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*&aname(innate-item-bonuses)アイテムより生ずるボーナス &small(){[[Innate Item Bonuses>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/innateItemBonuses.html#innate-item-bonuses]]}  Some GMs may find themselves frustrated by the need for players to seek out magic items granting specific bonuses. Under this new system, characters gain the statistical bonuses they're expected to gain from magic items as they level up so long as they have any item in the relevant slot, instead of needing specific items. The system involves minimal alterations to existing items, and works especially well for campaigns with higher than normal wealth.  The rules in the Automatic Bonus Progression section downplay the role of magic items by granting bonuses to characters directly as they increase in level, and restricting the abilities of magic items. However, those rules don't work as well as the innate item bonuses system does in games that include more magic items than is assumed in the &i(){Core Rulebook}. In addition, this system helps those GMs who prefer to emphasize the wonder and power of magic items. **&aname(bonus-and-price-overview)Bonus and Price Overview &small(){[[Bonus and Price Overview>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/innateItemBonuses.html#bonus-and-price-overview]]}  In this system, the bonus a magic item grants corresponds to the item's starting market price as it appears in the item's original statistics. This price is shown on each table in this section in the "Starting Price" column. The second column shows the value of the bonus at a particular price range, and the header indicates to which statistics the bonus applies. In addition, any item that gains an innate item bonus also increases its market price by the amount shown on each table's "Price Increase" column.  For example, a &i(){belt of dwarvenkind} isn't a popular choice, since players typically want a &i(){belt of giant strength +4} or similar item for close to the same price. When using innate bonuses, items such as the &i(){belt of giant strength―}which only grants an enhancement bonus――wouldn't exist, and the &i(){belt of dwarvenkind} would count as a body slot item (see the Altered Item Slots section under Wondrous Items, below). Since it costs 14,900gp in the &i(){Core Rulebook}, it would grant a +2 bonus to two ability scores in addition to its usual effects, and cost an additional 10,000gp, for a total of 24,900gp.  The price increase means that a significant range of prices doesn't come into play in a campaign that uses this system. For example, if a neck slot item would normally have a base market price of 2,000gp, it would now grant an additional +1 enhancement bonus to natural armor, and its price would increase by 2,000gp. That means a neck slot item can't have a final price between 2,000gp and 3,999gp. If you need treasure at a value in that range, look at items that don't grant innate bonuses.  To use this system, institute the following changes. **&aname(wondrous-items)その他の魔法のアイテム &small(){[[Wondrous Items>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/innateItemBonuses.html#wondrous-items]]}  Most items that grant bonuses to statistics fall into the wondrous items category.  &b(){削除されるアイテム/Removed Items}:Remove all &i(){amulets of natural armor}, &i(){cloaks of resistance}, and items that grant enhancement bonuses to ability scores.  &b(){アイテムスロットの変更/Altered Item Slots}:Remove the belt and headband slots. For the remaining items in those slots (those that do not grant enhancement bonuses), move all belt slot items to the body slot and all headband slot items to the head slot. This alteration reduces the total number of magic item slots, and does mean that some items that could normally be worn in tandem can't in this system.  &b(){能力値の変更Ability Changes}:If the table specifies that an item grants enhancement bonuses to ability scores, the wearer can change the associated ability scores by removing an item and then putting it back on. This causes the new bonus to become temporary for 24 hours. All items capable of granting an Intelligence bonus increase the bonus of a preset skill, just like a &i(){headband of vast intelligence}. &i(){Amulets of mighty fists} and &i(){bracers of armor} follow the rules for weapons and armor; this means it is possible to make more powerful (+10 equivalent) &i(){amulets of mighty fists} and &i(){bracers of armor} than before. &b(){装備部位・肉体のアイテム} &small(){Body Slot Items} |~元の市価|~肉体能力値に対する強化ボーナス|~市価上昇|h |0~3,999gp|―|―| |4,000~9,999gp|能力値1つに+2|+4,000gp| |10,000~15,999gp|能力値2つに+2|+10,000gp| |16,000~35,999gp|能力値1つに+4、あるいは能力値3つ全てに+2|+16,000gp| |36,000~39,999gp|能力値1つに+6、あるいは能力値1つに+4と他の2つに+2|+36,000gp| |40,000~63,999gp|上記の組み合わせ、もしくは能力値2つに+4|+40,000gp| |64,000~89,999gp|能力値1つに+6と他の能力値1つに+4、あるいは能力値3つ全てに+4|+64,000gp| |90,000~143,999gp|能力値2つに+6、あるいは能力値1つに+6と他の2つに+4|+90,000gp| |144,000gp~|能力値3つ全てに+6|+144,000gp| &b(){Head Slot Items} &small(){Head Slot Items} |~元の市価|~精神能力値に対する強化ボーナス|~市価上昇|h |0~3,999gp|―|―| |4,000~9,999gp|能力値1つに+2|+4,000gp| |10,000~15,999gp|能力値2つに+2|+10,000gp| |16,000~35,999gp|能力値1つに+4、あるいは能力値3つ全てに+2|+16,000gp| |36,000~39,999gp|能力値1つに+6、あるいは能力値1つに+4と他の2つに+2|+36,000gp| |40,000~63,999gp|上記の組み合わせ、もしくは能力値2つに+4|+40,000gp| |64,000~89,999gp|能力値1つに+6と他の能力値1つに+4、あるいは能力値3つ全てに+4|+64,000gp| |90,000~143,999gp|能力値2つに+6、あるいは能力値1つに+6と他の2つに+4|+90,000gp| |144,000gp~|能力値3つ全てに+6|+144,000gp| &b(){装備部位・首周りのアイテム} &small(){Neck Slot Items} |~元の市価|~外皮に対する強化ボーナス|~市価上昇|h |0~1,999gp|―|―| |2,000~7,999gp|+1|+2,000gp| |8,000~17,999gp|+2|+8,000gp| |18,000~31,999gp|+3|+18,000gp| |32,000~49,999gp|+4|+32,000gp| |50,000gp~|+5|+50,000gp| &b(){装備部位・肩周りのアイテム} &small(){Shoulder Slot Items} |~元の市価|~セーヴィング・スローに対する強化ボーナス|~市価上昇|h |0~999gp|―|―| |1,000~3,999gp|+1|+1,000gp| |4,000~8,999gp|+2|+4,000gp| |9,000~15,999gp|+3|+9,000gp| |16,000~24,999gp|+4|+16,000gp| |25,000gp~|+5|+25,000gp| **&aname(rings)指輪 &small(){[[Rings>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/innateItemBonuses.html#rings]]}  Rings work in much the same way as wondrous items.  &b(){削除されるアイテム/Removed Items}:Remove all &i(){rings of protection}, and add the deflection bonus specified on Table: Rings to all other rings.  &b(){複数の指輪/Multiple Rings}:Note that deflection bonuses granted by multiple rings don't stack. It's up to the GM to decide how to deal with this, with two main options. The first option is to follow the rule outlined above and charge the price increase for each ring――consider the additional cost the price of essentially getting a third ring slot. The other option is to make the deflection bonus granted by rings (and the associated price increases) optional on a ring-by-ring basis, allowing characters to avoid paying twice for a non-stacking bonus. Doing so adds additional bookkeeping, however. &b(){指輪} &small(){Rings} |~元の市価|~ACへの反発ボーナス|~市価上昇|h |0~1,999gp|―|―| |2,000~7,999gp|+1|+2,000gp| |8,000~17,999gp|+2|+8,000gp| |18,000~31,999gp|+3|+18,000gp| |32,000~49,999gp|+4|+32,000gp| |50,000gp~|+5|+50,000gp| **&aname(arms-and-armor)武器と防具 &small(){[[Arms and Armor>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/innateItemBonuses.html#arms-and-armor]]}  Under this system, weapons and armor are not forged with pure enhancement bonuses, and don't need to have a +1 enhancement bonus to have a special ability. Instead, add up the effective enhancement bonus for the item's special abilities, then assign the total to the item as its new enhancement bonus on attack and damage rolls. To find the new price, multiply the total cost of its original special abilities――not counting the new enhancement bonus――by 4.  For example, the &i(){keen} ability is equivalent to a +1 bonus and would normally cost 2,000gp. Under these rules, a &i(){keen falchion} would gain a +1 bonus on top of its &i(){keen} ability, and the cost would become 8,000gp. A &i(){keen holy falchion,} on the other hand, normally costs 18,000gp and has abilities equivalent to a +3 bonus, so it would gain a +3 enhancement bonus on top of its abilities and cost 72,000gp instead.
#region(''目次'') #contents() #endregion *&aname(innate-item-bonuses)アイテム起因ボーナス &small(){&link(Innate Item Bonuses){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/innateItemBonuses.html#innate-item-bonuses}}  特定のボーナスを与える魔法のアイテムをプレイヤーが探し求めなければならないことに、イライラしているGMもいるかもしれない。この新ルールでは、キャラクターは特定のアイテムを使用する代わりに、適切な装備部位にアイテムを身に着けている限り、レベル上昇に従って魔法のアイテムから望むボーナスを得る。このルールは既存のアイテムをわずかながら修正しており、通常の財宝より多くを得られるキャンペーンでは特にうまく機能する。  [[ボーナスの自動獲得>PU/魔法/ボーナスの自動獲得]]項のルールは魔法のアイテムの役割を軽減し、レベル上昇に伴いキャラクターが直接ボーナスを与えるものだった。また、同時に魔法のアイテムの能力に制約を与えてもいた。しかし、&i(){Core Rulebook}で想定されている以上の魔法のアイテムをゲーム中に登場させたい場合、これらのルールよりも“アイテム由来のボーナス”ルールのほうがうまく機能する。加えて、魔法のアイテムの神秘と力を強調したいGMにとっては、このルールが助けとなってくれる。 **&aname(bonus-and-price-overview)ボーナスと市価の概要 &small(){&link(Bonus and Price Overview){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/innateItemBonuses.html#bonus-and-price-overview}}  このルールでは、魔法のアイテムが提供するボーナスはアイテムの本来の能力を示す元の市価に依存して決まる。この市価は本項の各表の“元の市価”列に記載される。第二列は特定の価格帯におけるボーナスの値を示しており、列の頭には提供されるボーナスが記載されている。加えて、起因ボーナスを与える全てのアイテムは各表の“市価上昇”列に示された値だけ市価が上昇する。  例えば、プレイヤーが通常欲しがる&i(){[[ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+4>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム#belt-of-giant-strength]]}がほぼ同価格であるため、&i(){[[ベルト・オヴ・ドワーヴンカインド>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム#belt-of-dwarvenkind]]}は人気のある選択肢ではない。起因ボーナスを使用する場合、&i(){[[ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム#belt-of-giant-strength]]}のような――強化ボーナスのみを与える――アイテムは存在しない。そして&i(){[[ベルト・オヴ・ドワーヴンカインド>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム#belt-of-dwarvenkind]]}は装備部位・全身のアイテムとして扱われる(後述の&link_anchor(wondrous-items){その他の魔法のアイテム}項の“装備部位の変更”を参照)。&i(){Core Rulebook}では14,900GPであったため、&i(){[[ベルト・オヴ・ドワーヴンカインド>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテム#belt-of-dwarvenkind]]}は通常の効果に加え2つの能力値に+2のボーナスを与える。その結果追加の10,000GPが必要となり、合計市価は24,900GPとなる。  この市価上昇は、このルールを使用しているキャンペーンでは特定価格帯のアイテムはゲーム中に登場しないことを意味する。例えば、ある装備部位・首周りのアイテムの基本市価が2,000GPである場合、本ルール下では外皮に追加で+1の強化ボーナスを与え、市価は2,000GP増加する。この結果装備部位・首周りのアイテムは2,000GP~3,999GPの間の市価を持ち得ない。この価格帯の財宝が必要な場合、起因ボーナスを提供しないアイテムを参照しよう。  このルールを使用する場合、以下のルール変更を導入すること。 **&aname(wondrous-items)その他の魔法のアイテム &small(){&link(Wondrous Items){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/innateItemBonuses.html#wondrous-items}}  データにボーナスを与えるほとんどのアイテムは、“その他の魔法のアイテム”分野に該当する。  &b(){削除されるアイテム/Removed Items}:&i(){[[アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム#amulets-of-natural-armor]]}、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム#cloak-of-resistance]]}、能力値に強化ボーナスを与えるアイテムをすべて取り除く。  &b(){装備部位の変更/Altered Item Slots}:装備部位・ベルトと装備部位・額周りを取り除く。残存するこれらの装備部位に該当するアイテム(強化ボーナスを与えないアイテム)については、装備部位・ベルトのアイテムを装備部位・全身に、装備部位・額周りのアイテムを装備部位・頭部に移動させる。この変更により魔法のアイテムの装備部位の数は減少し、通常は組み合わせて装備できたアイテムが組み合わせられなくなる。  &b(){能力値の変更/Ability Changes}:強化ボーナスを能力値に与えると表で示されているアイテムの場合、使用者はそのアイテムを一度外してから身につけることで、ボーナスを与える能力値を変更することができる。こうすると、以降24時間の間新しいボーナスは一時的なボーナスになる。【知力】にボーナスを与える全てのアイテムは、&i(){[[ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・額周り”のその他の魔法のアイテム#headband-of-vast-intelligence]]}のように予め定められた技能1つにボーナスを与える。&i(){[[アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム#amulet-of-mighty-fists]]}や&i(){[[ブレイサーズ・オヴ・アーマー>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・手首”のその他の魔法のアイテム#bracers-of-armor]]}は&link_anchor(arms-and-armor){武器と防具のルール}に従う。つまり、以前より強力な(+10相当の)&i(){[[アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・首周り”のその他の魔法のアイテム#amulet-of-mighty-fists]]}や&i(){[[ブレイサーズ・オヴ・アーマー>UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・手首”のその他の魔法のアイテム#bracers-of-armor]]}を作ることができる。 &b(){装備部位・全身のアイテム} &small(){Body Slot Items} |~元の市価|~肉体能力値に対する強化ボーナス|~市価上昇|h |0~3,999GP|―|―| |4,000~9,999GP|能力値1つに+2|+4,000GP| |10,000~15,999GP|能力値2つに+2|+10,000GP| |16,000~35,999GP|能力値1つに+4、あるいは能力値3つ全てに+2|+16,000GP| |36,000~39,999GP|能力値1つに+6、あるいは能力値1つに+4と他の2つに+2|+36,000GP| |40,000~63,999GP|上記の組み合わせ、もしくは能力値2つに+4|+40,000GP| |64,000~89,999GP|能力値1つに+6と他の能力値1つに+4、あるいは能力値3つ全てに+4|+64,000GP| |90,000~143,999GP|能力値2つに+6、あるいは能力値1つに+6と他の2つに+4|+90,000GP| |144,000GP~|能力値3つ全てに+6|+144,000GP| &b(){装備部位・頭部のアイテム} &small(){Head Slot Items} |~元の市価|~精神能力値に対する強化ボーナス|~市価上昇|h |0~3,999GP|―|―| |4,000~9,999GP|能力値1つに+2|+4,000GP| |10,000~15,999GP|能力値2つに+2|+10,000GP| |16,000~35,999GP|能力値1つに+4、あるいは能力値3つ全てに+2|+16,000GP| |36,000~39,999GP|能力値1つに+6、あるいは能力値1つに+4と他の2つに+2|+36,000GP| |40,000~63,999GP|上記の組み合わせ、もしくは能力値2つに+4|+40,000GP| |64,000~89,999GP|能力値1つに+6と他の能力値1つに+4、あるいは能力値3つ全てに+4|+64,000GP| |90,000~143,999GP|能力値2つに+6、あるいは能力値1つに+6と他の2つに+4|+90,000GP| |144,000GP~|能力値3つ全てに+6|+144,000GP| &b(){装備部位・首周りのアイテム} &small(){Neck Slot Items} |~元の市価|~外皮に対する強化ボーナス|~市価上昇|h |0~1,999GP|―|―| |2,000~7,999GP|+1|+2,000GP| |8,000~17,999GP|+2|+8,000GP| |18,000~31,999GP|+3|+18,000GP| |32,000~49,999GP|+4|+32,000GP| |50,000GP~|+5|+50,000GP| &b(){装備部位・肩周りのアイテム} &small(){Shoulder Slot Items} |~元の市価|~セーヴィング・スローに対する強化ボーナス|~市価上昇|h |0~999GP|―|―| |1,000~3,999GP|+1|+1,000GP| |4,000~8,999GP|+2|+4,000GP| |9,000~15,999GP|+3|+9,000GP| |16,000~24,999GP|+4|+16,000GP| |25,000GP~|+5|+25,000GP| **&aname(rings)指輪 &small(){&link(Rings){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/innateItemBonuses.html#rings}}  その他の魔法のアイテムと同様の方法で、指輪はこのルールにうまく適合する。  &b(){削除されるアイテム/Removed Items}:全ての&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪#ring-of-protection]]}を削除し、他のすべての指輪に『表:指輪』に記載された反発ボーナスを加える。  &b(){複数の指輪/Multiple Rings}:複数の指輪から与えられた反発ボーナスは累積しないことに注意すること。このことをどう取り扱うかはGMが決定することだが、主に2種類のやり方がある。一つ目の選択肢は、上記の通りのルールに従い、それぞれの指輪の価格を増加させることだ――3つ目の装備部位・指輪を得た場合、さらに市価が上がることに注意。もう一つの選択肢は、指輪によって与えられる反発ボーナス(とそれによって生じる市価の上昇)は指輪毎の基本価格に付加するものであり、キャラクターが累積しないボーナスに2回お金を払わなくてもいいようにする。しかしそうすると、追加で価格の管理をする必要が生じる。 &b(){指輪} &small(){Rings} |~元の市価|~ACへの反発ボーナス|~市価上昇|h |0~1,999GP|―|―| |2,000~7,999GP|+1|+2,000GP| |8,000~17,999GP|+2|+8,000GP| |18,000~31,999GP|+3|+18,000GP| |32,000~49,999GP|+4|+32,000GP| |50,000GP~|+5|+50,000GP| **&aname(arms-and-armor)武器と防具 &small(){&link(Arms and Armor){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/innateItemBonuses.html#arms-and-armor}}  このルールでは武器と防具は強化ボーナスだけを持った状態で作られることはなく、特殊能力を持つために+1の強化ボーナスを持つ必要はない。そのかわり、アイテムの特殊能力に有効強化ボーナスを加えるたび、新しい強化ボーナスとして攻撃ロールとダメージ・ロールに加える。新しい市価を決定する際、元の特殊能力の合計コストを4倍する――新しい強化ボーナスを数えるわけではない。  例えば、&i(){[[キーン>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#keen]]}能力は+1ボーナスと等価であり、通常は2,000GPである。本ルールにおいては、&i(){[[キーン>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#keen]]・ファルシオン}はその&i(){[[キーン>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#keen]]}能力から+1ボーナスを得、市価は8,000GPになる。別の例として、&i(){[[キーン>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#keen]]・[[ホーリィ>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#holy]]・ファルシオン}は+3ボーナスと等価であり、通常18,000GPである。そのため、その能力から+3の強化ボーナスを得、代わりに72,000GPとなる。

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