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*&aname(dynamic-magic-item-creation)魔法のアイテムの段階的作成 &small(){[[Dynamic Magic Item Creation>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#dynamic-magic-item-creation]]}  In folklore, a major part of any magic item's mystique is the tale of its creation. With the dynamic magic item creation system, the crafting of magic items becomes a quick but interesting story in which the whole party can participate. Items created in this way have unusual properties that lend them character and remind the PCs of the choices they made during item creation.  Along with adding flavor to the crafting of magic items, this system changes the average cost of magic item creation to be variable――generally more expensive for a single creator, and possibly less expensive for a group that works together. The standard system for the creation of magic items presented in the &i(){Core Rulebook} leads to automatic successes during crafting, and given enough days of downtime, it can lead to a wild power imbalance between PCs who opt into the crafting system and all other characters. The system presented here encourages characters to work together to play out the story of the item's creation while also adding unique touches to the resulting item.  For groups that prefer a more in-depth experience, replace the required skill checks below with roleplaying scenes. **&aname(overview)Overview &small(){[[Overview>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#overview]]}  The magic item creation system in this section divides the creation of magic items (other than potions and scrolls) into a series of challenges that the creators try to overcome. These challenges represent either setbacks or opportunities in the course of the creation process. The first and final challenges in the process are the same for every item: preparing the vessel and completing the item.  Between those steps, the characters face a number of random challenges based on the total market price of the item. The process includes one additional challenge per 5,000gp in the item's market price (minimum 1), though the GM could increase or decrease the number. Having more challenges means it's more likely that an item will have unexpected properties, for good or ill. It also makes the item's creation more expensive or time consuming on average for less skilled characters, and conversely the process will likely be cheaper and faster for a highly skilled party. **&aname(challenges)Challenges &small(){[[Challenges>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#challenges]]}  Each challenge the PCs face represents a setback or opportunity in the magic item creation process. This system assumes that the PCs involved are gathering exotic ingredients, searching through the notes of others who have crafted similar items, and dealing with unexpected mystical variables. It allows the entire party to participate, so anyone who wishes to help counts as a creator, and only one creator needs to have the required item creation feat. **&aname(attempting-challenges)Attempting Challenges &small(){[[Attempting Challenges>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#attempting-challenges]]}  Each challenge presents two tasks. One creator can choose a single task to attempt, or two creators can each choose to do a different task. This choice of tasks to attempt must be made before rolling any associated checks. Creators can't take 10 or 20 (even with bardic knowledge or skill mastery) or benefit from aid another on item creation tasks.  Some tasks don't require checks, but present other conditions for success. If a creator takes on such a task, it must be completed before attempting a task that involves a check.  If the creators decide to attempt both tasks for a given challenge, each task must be attempted by a different creator. For instance, when faced with a sesquipedalian elucidation challenge, a wizard might pull out his dictionary and attempt a Linguistics check, while a rogue might choose to make up her own big words and attempt a Use Magic Device check. The number of tasks attempted and their success or failure determines the outcome of the challenge, as detailed below. |~One Task Attempted|~Both Tasks Attempted|~Challenge Result|h |―|Succeed at both|Critical success| |Succeed|Succeed at one and fail the other by less than 5|Success| |Fail|Succeed at one and fail the other by 5 or more|Failure| |―|Fail both|Critical failure| **&aname(challenge-format)Challenge Format &small(){[[Challenge Format>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#challenge-format]]}  The stat block for a challenge includes a short description and the following sections.  &b(){Tasks}:These are the options a creator can choose from when trying to complete the challenge. They contain only short titles, and the GM should interpret the specifics in an interesting way that makes sense based on the story.  &b(){Results}:These entries cover the consequences of success or failure. Use the results from only one category; a critical success doesn't also give the benefits of a normal success, and a critical failure doesn't also impose the effects of a normal failure. **&aname(paying-for-the-item)Paying for the Item &small(){[[Paying for the Item>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#paying-for-the-item]]}  The default cost for item creation with this method is 85% of the item's market value. Various challenges can raise and lower this amount. A party encountering and critically succeeding at a large number of challenges can likely bring the cost below 50%.  You must purchase weapons, armor, and other items that require masterwork or ingredient components separately to begin the process. Subtract those costs from the item's market value for the purposes of all cost calculations (though not for the purposes of the required creation time or number of challenges encountered).  Before attempting the first challenge, the PCs purchase the initial materials by spending 25% of the item's market price. As part of the final challenge, the PCs must pay the remaining amount, accounting for any adjustments.  The PCs can abandon an item at any time. They don't have to pay the remaining amount, but they can't use the materials from one attempt on another item. **&aname(creation-time)Creation Time &small(){[[Creation Time>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#creation-time]]}  The default amount of time it takes to create an item with this system is the same as in the normal item creation rules. The process can't be accelerated by increasing check DCs as with the normal rules.  Space the challenges out evenly. For instance, having four challenges for a 10,000gp item (two base, two random) means having a challenge at the beginning, another after 3 days of work, the third challenge 7 days in, and the final on day 10. **&aname(adjustments)Adjustments &small(){[[Adjustments>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#adjustments]]}  The first challenge, preparing the vessel, sets some base statistics for the new magic item. Further challenges can cause adjustments to the magic item. The GM can create her own challenges, and should consider the DCs of the challenge's tasks when deciding adjustments. Challenges with lower DCs should typically have benefits that merely avoid negative adjustments, while challenges with higher DCs should be more likely to add beneficial adjustments.  &b(){コスト}:Challenges that adjust the cost increase or decrease the crafting cost by increments of 5% of the final market price. The cost can go over 100%, meaning the item would cost more to make than its market price. The final cost can never be lower than the initial 25% investment; the characters can't get a refund of that expenditure.  &b(){Time}:Challenges may add or subtract the number of remaining days of work required to create the item. When this happens, adjust the timing of challenges accordingly. The total number of days of work can never decrease below 1, nor can it decrease below the number of days the characters have already spent crafting the item. For example, if on day 3 of a 5-day process a successful challenge decreases the time by 1 day, the final challenge will happen on day 4 instead. But if the result says to decrease the time by 3 days, the PC is instead able to attempt the final challenge immediately.  &b(){Perks, Quirks, and Flaws}:A challenge may add a beneficial perk, a somewhat neutral quirk, or a detrimental flaw to the item. These three types of adjustments give an item a distinct flavor that sets it apart from others of its kind. The GM should secretly roll for perks, quirks, and flaws as they occur, rerolling duplicate or contradictory results. &i(){detect magic} and &i(){identify} typically don't reveal an item's perks, quirks, and flaws; &i(){analyze dweomer} does, though only once the item is complete.  &b(){破壊/Destruction}:A few challenges can, if critically failed, destroy the in-progress item, which costs the PCs their current investment. Such challenges come with enticing benefits for critically succeeding, making them potentially worth the risk. **&aname(base-challenges)Base Challenges &small(){[[Base Challenges>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#base-challenges]]}  The following two challenges bookend the dynamic magic item creation process. Preparing the vessel is always the first challenge, and completing the item is always last. ---- ***&aname(prepare-the-vessel)Prepare the Vessel &small(){[[Prepare the Vessel>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#prepare-the-vessel]]}  You must create or prepare an item to handle the magic you intend to instill within it. ****Tasks  &b(){Forge a New Vessel} Craft (item's type) DC 15 + item's caster level  &b(){Mystical Preparations} Spellcraft DC 15 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} You have a superlative and efficient vessel. Set the base cost at 75% of the market price, and set the item's creation time to 1 day per 2,000gp of the item's market price.  &b(){成功} You have a satisfactory vessel. Set the base cost at 85% of the market price, and set the item's creation time to 1 day per 1,000gp of the item's market price.  &b(){失敗} You have a flawed vessel. Set the base cost at 100% of the market price, set the item's creation time to 1 day per 500gp of the item's market price, and add one flaw.  &b(){クリティカル失敗} The vessel is destroyed. ---- ***&aname(complete-the-item)Complete the Item &small(){[[Complete the Item>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#complete-the-item]]}  You put the finishing touches on the item. ****Tasks  &b(){Improvise} Use Magic Device DC 15 + item's caster level  &b(){Provide the Requirements} Meet all the item's prerequisites ****Results  &b(){クリティカル成功} You complete the item with a masterful flourish. Reduce the item's cost by 10%.  &b(){成功} You have completed the item.  &b(){失敗} The item is destroyed.  &b(){クリティカル失敗} ― ---- **&aname(random-challenges)Random Challenges &small(){[[Random Challenges>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#random-challenges]]}  The Game Master should roll on the table below to determine which challenges the player characters face while making the item. Alternatively, the GM can instead choose a particular challenge based on the circumstances of the campaign. |~d%|~Challenge|h |01~04|Aberrant mutation| |05~08|Challenging construction| |09~12|Contradictory instructions| |13~16|Cryptic cross-reference| |17~20|Distracting visitor| |21~24|Emotion requirement| |25~28|Energy overload| |29~32|Enticing offer| |33~36|Fragile components| |37~40|Historic stumbling block| |41~44|Illegal ingredients| |45~48|Infested ingredients| |49~52|Ingredients develop quasi-sentience| |53~56|Intrusive spirit| |57~60|Ley line convergence| |61~64|Magical resonance| |65~68|Planar peculiarity| |69~72|Rare reference| |73~76|Reagent shortage| |77~80|Regal requisite| |81~84|Sesquipedalian elucidation| |85~88|Structural flaw| |89~92|Sudden inspiration| |93~100|Class-specific challenge| ---- ***&aname(aberrant-mutation)Aberrant Mutation &small(){[[Aberrant Mutation>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#aberrant-mutation]]}  The item's components have mutated, and so has your item, evolving in strange new ways. ****Tasks  &b(){Alter Mutation} Spellcraft DC 15 + item's caster level  &b(){Analyze Mutation} Knowledge (dungeoneering) DC 25 ****Results  &b(){クリティカル成功} Mutation proves helpful. 1 perk.  &b(){成功} Mutation proves harmless. 1 quirk.  &b(){失敗} Mutation proves harmful. 1 flaw.  &b(){クリティカル失敗} Mutation spirals out of control. Item switches to a random item of the same type or slot, but of lesser value. If none exists, the item is instead destroyed; you lose 25% of the item's market price and must start over. ---- ***&aname(challenging-construction)Challenging Construction &small(){[[Challenging Construction>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#challenging-construction]]}  One or more elements of your item's design are particularly difficult to execute. ****Tasks  &b(){Blueprint and Plan} Knowledge (engineering) DC 25  &b(){Rely on Your Craftsmanship} Craft (item's type) DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Challenge exceeded. -1 day, -10% cost.  &b(){成功} Challenge overcome. No adjustment.  &b(){失敗} Construction proved costly. +2 days, +5% cost.  &b(){クリティカル失敗} Construction botched. +15% cost, 1 flaw. ---- ***&aname(contradictory-instructions)Contradictory Instructions &small(){[[Contradictory Instructions>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#contradictory-instructions]]}  Two respected sources disagree vehemently on the next step in the process. ****Tasks  &b(){Discern the Sounder Choice} Knowledge (arcana) DC 15 + item's caster level  &b(){Take a Middle Path} Spellcraft DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Best of both worlds. -3 days, -5% cost.  &b(){成功} Contradiction resolved. No adjustment.  &b(){失敗} Misstep. +3 days, +5% cost.  &b(){クリティカル失敗} Worst of both worlds. +7 days, +10% cost. ---- ***&aname(cryptic-cross-reference)Cryptic Cross-Reference &small(){[[Cryptic Cross-Reference>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#cryptic-cross-reference]]}  You're having trouble figuring out where to find the information you need across multiple volumes. ****Tasks  &b(){Follow the Footnotes} Linguistics DC 20  &b(){Make Something Up} Use Magic Device DC 15 + the item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Perfect coordination. -3 days, -5% cost.  &b(){成功} Excellent notes. -1 day.  &b(){失敗} Lost in paperwork. +3 days.  &b(){クリティカル失敗} Series of missteps. +3 days, 1 flaw. ---- ***&aname(distracting-visitor)Distracting Visitor &small(){[[Distracting Visitor>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#distracting-visitor]]}  An unwanted interloper shows up while you're trying to work, making it challenging to concentrate. ****Tasks  &b(){Ignore the Distraction} concentration DC 15 + item's caster level  &b(){Send the Visitor Away} Diplomacy or Intimidate DC 20 ****Results  &b(){クリティカル成功} Unexpected helpfulness. -1 day, -5% cost.  &b(){成功} Short chat. No adjustment.  &b(){失敗} Distracted. +1 day, 1 quirk.  &b(){クリティカル失敗} Offended visitor interferes. +2 days, +5% cost, 1 flaw. ---- ***&aname(emotion-requirement)Emotion Requirement &small(){[[Emotion Requirement>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#emotion-requirement]]}  In order to create the item, you need to harness a particular raw emotion. ****Tasks  &b(){Elicit through Performance} Perform (any) DC 20 + item's caster level  &b(){Manipulate Others} Bluff DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Power from emotional surge. -5% cost, 1 perk.  &b(){成功} Harnessed emotions. No adjustment.  &b(){失敗} Tepid emotions. +1 day, +5% cost, 1 quirk.  &b(){クリティカル失敗} Interference from opposing emotions. +3 days, +10% cost, 1 flaw. ---- ***&aname(energy-overload)Energy Overload &small(){[[Energy Overload>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#energy-overload]]}  A sudden surge of energy builds up within your item, threatening to damage or destroy it. ****Tasks  &b(){Channel into Your Body} Fortitude DC 20 + item's caster level  &b(){Divert to Another Item} Craft (item's type) DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Overload leveraged. -2 days, -10% cost, 1 perk.  &b(){成功} Overload diverted. 1 quirk.  &b(){失敗} Expensive damage. +7 days, +15% cost.  &b(){クリティカル失敗} Eldritch explosion. Item destroyed. Creators take 1d6 points of damage per caster level of the item. ---- ***&aname(enticing-offer)Enticing Offer &small(){[[Enticing Offer>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#enticing-offer]]}  A shady figure approaches you with an offer that would make completing your item faster and cheaper. ****Tasks  &b(){Discern True Worth} Sense Motive DC 20  &b(){Incorporate Offer} Spellcraft DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} It actually worked! -1 day, -5% cost, 1 quirk.  &b(){成功} Avoid mischief. No adjustment.  &b(){失敗} Not exactly as advertised. -1 day, -5% cost, 2 flaws.  &b(){クリティカル失敗} Completely duped. +1 day, +5% cost, 2 flaws. ---- ***&aname(fragile-components)Fragile Components &small(){[[Fragile Components>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#fragile-components]]}  Some of the most important components of your item are extremely fragile. ****Tasks  &b(){Reinforce Design} Craft (item's type) DC 15 + item's caster level  &b(){Use a Delicate Touch} Sleight of Hand DC 15 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Flawless components. -10% cost.  &b(){成功} Undamaged components. No adjustment.  &b(){失敗} Damaged components. +1 day, +5% cost.  &b(){クリティカル失敗} Item destroyed. Lose 25% of the item's market price and start over. ---- ***&aname(historic-stumbling-block)Historic Stumbling Block &small(){[[Historic Stumbling Block>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#historic-stumbling-block]]}  Your creation techniques have run across a challenging difficulty experienced by many past crafters. ****Tasks  &b(){Learn from History} Knowledge (history) DC 25  &b(){Solve It Yourself} Spellcraft DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} An amazing workaround overcomes the issue. -3 days, -5% cost.  &b(){成功} Stumble avoided. -1 day.  &b(){失敗} Doomed to repeat the same mistake. +3 days, +10% cost.  &b(){クリティカル失敗} Misapplied techniques result in disaster. +7 days, +10% cost, 1 flaw. ---- ***&aname(illegal-ingredients)Illegal Ingredients &small(){[[Illegal Ingredients>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#illegal-ingredients]]}  One or more of the necessary ingredients is flagrantly illegal, and needs to be acquired through criminal means. ****Tasks  &b(){Entreat the Black Market} Knowledge (local) DC 25  &b(){Smuggle It Yourself} Sleight of Hand DC 30 ****Results  &b(){クリティカル成功} Sell surplus to a fence. -10% cost.  &b(){成功} Found just enough. No adjustment.  &b(){失敗} Failed procurement. +5 days, +5% cost, 1 quirk.  &b(){クリティカル失敗} Arrested and fined. +15% cost, creator attempting smuggling is arrested and sentenced to jail time or escapes custody and is on the run. ---- ***&aname(infested-ingredients)Infested Ingredients &small(){[[Infested Ingredients>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#infested-ingredients]]}  Critical ingredients were infested by an exotic rot or colony of vermin, rendering them unusable. ****Tasks  &b(){Procure Inexpensive Replacements} Appraise DC 25  &b(){Purge the Infestation} Heal DC 30 ****Results  &b(){クリティカル成功} Seller's market. -5% cost.  &b(){成功} Crisis averted. No adjustment.  &b(){失敗} Gouged on prices. +10% cost.  &b(){クリティカル失敗} Infestation spreads into item. +5% cost, 1 quirk, 1 flaw. ---- ***&aname(ingredients-develop-quasi-sentience)Ingredients Develop Quasi-Sentience &small(){[[Ingredients Develop Quasi-Sentience>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#ingredients-develop-quasi-sentience]]}  Somehow, one or more of your item's components have developed a limited intelligence. ****Tasks  &b(){Coax Ingredients to Greater Performance} Handle Animal DC 30  &b(){Magically Force Ingredients into Order} Spellcraft DC 15 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Item proceeds as normal but becomes an intelligent item of your alignment, and it likes you.  &b(){成功} Ingredients work with you. 1 perk if you coaxed the ingredients; -5% cost if you coerced the ingredients.  &b(){失敗} Ingredients rebel against you and escape or sabotage the item. +15% cost, 1 flaw.  &b(){クリティカル失敗} Item proceeds as normal but becomes an intelligent item of a contrary alignment, and it hates you. ---- ***&aname(intrusive-spirit)Intrusive Spirit &small(){[[Intrusive Spirit>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#intrusive-spirit]]}  Your item's creation draws the attention of a wandering spirit with some affinity for the item. ****Tasks  &b(){Exorcise Spirit} Knowledge (religion) DC 25  &b(){Seek Spirit's Aid} Diplomacy DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Spirit's release. -3 days, -5% cost, 1 perk.  &b(){成功} No adjustment for exorcising the spirit; -1 day, -5% cost, 1 quirk for seeking the spirit's aid.  &b(){失敗} Spirit's interference. +3 days, +5% cost, 1 quirk.  &b(){クリティカル失敗} Spirit's wrath. Item is cursed. ---- ***&aname(ley-line-convergence)Ley Line Convergence &small(){[[Ley Line Convergence>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#ley-line-convergence]]}  The item's creation is dependent on the energy of intersecting ley lines or of another magical location. ****Tasks  &b(){Adjust Accordingly} Knowledge (arcana) DC 20 + item's caster level  &b(){Find the Perfect Spot} Knowledge (geography) DC 25 ****Results  &b(){クリティカル成功} Auspicious convergence. -2 days, 1 perk.  &b(){成功} Satisfactory location. No adjustment.  &b(){失敗} Misaligned location. +3 days, 1 quirk.  &b(){クリティカル失敗} Deleterious convergence. +10% cost, 1 flaw. ---- ***&aname(magical-resonance)Magical Resonance &small(){[[Magical Resonance>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#magical-resonance]]}  The magical auras of several components thrum with a strange resonance whenever they are near each other. ****Tasks  &b(){Analyze the Cause} Spellcraft DC 15 + item's caster level  &b(){Follow the Rhythm} Perform (any) DC 15 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Resonant power revealed. -1 day, 1 perk.  &b(){成功} Resonance limited. 1 quirk.  &b(){失敗} Resonance interferes. +1 day, +5% cost, 1 quirk.  &b(){クリティカル失敗} Out of control! +3 days, +10% cost, 1 flaw. ---- ***&aname(planar-peculiarity)Planar Peculiarity &small(){[[Planar Peculiarity>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#planar-peculiarity]]}  You realize that your item's creation is influenced by planar convergences or other peculiarities. ****Tasks  &b(){Consult a Planar Orrery} 〈知識:次元界〉DC25  &b(){Secure Outsider's Assistance} Diplomacy DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Perfectly aligned. -3 days, -5% cost, 1 perk.  &b(){成功} Well aligned. -1 day.  &b(){失敗} Poorly aligned. +1 day, 1 quirk, 1 flaw.  &b(){クリティカル失敗} Catastrophically aligned. +3 days, +5% cost, 1 flaw. ---- ***&aname(rare-reference)Rare Reference &small(){[[Rare Reference>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#rare-reference]]}  You uncovered a reference that a rare book located in a large library will help with the item's creation. ****Tasks  &b(){Check the Card Catalog} Linguistics DC 20  &b(){Scan the Shelves} Perception DC 30 ****Results  &b(){クリティカル成功} Expedient search. -3 days.  &b(){成功} Found it! -1 day.  &b(){失敗} Lengthy search. +3 days.  &b(){クリティカル失敗} Huge delays and fees. +10 days, +5% cost. ---- ***&aname(reagent-shortage)Reagent Shortage &small(){[[Reagent Shortage>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#reagent-shortage]]}  You suddenly realize that you don't have enough stock of an important ingredient. ****Tasks  &b(){Improvise a Substitution} Craft (alchemy) DC 30  &b(){Search for More} Survival DC 25 ****Results  &b(){クリティカル成功} Amazing combination. -5% cost, 1 perk.  &b(){成功} Sufficient components. No adjustment.  &b(){失敗} Missing component. +10% cost.  &b(){クリティカル失敗} Terrible mix. +5% cost, 1 flaw. ---- ***&aname(regal-requisite)Regal Requisite &small(){[[Regal Requisite>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#regal-requisite]]}  Your item requires a king's hair, a prince's kiss, or some other participation from high-ranking nobility. ****Tasks  &b(){Exploit Noble Ties} Knowledge (nobility) DC 25  &b(){Falsify the Ingredients} Use Magic Device DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Regal synergy. 1 perk.  &b(){成功} No adjustment for noble ties; 1 quirk for falsified ingredients.  &b(){失敗} Introduced impurities. 1 flaw.  &b(){クリティカル失敗} Impurities and ostracism. +3 days, 1 flaw, creator attempting to exploit noble ties is ostracized at court. ---- ***&aname(sesquipedalian-elucidation)Sesquipedalian Elucidation &small(){[[Sesquipedalian Elucidation>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#sesquipedalian-elucidation]]}  The instructions for your next component are nearly impossible to understand due to abstruse language. ****Tasks  &b(){Consult a Dictionary} 〈言語学〉DC15+アイテムの術者レベル  &b(){Make Up Your Own Big Words} Use Magic Device DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Master of erudition. -3 days, -5% cost.  &b(){成功} Instructions elucidated. -1 day.  &b(){失敗} Nonplussed. +3 days, +5% cost.  &b(){クリティカル失敗} Confounded. +7 days, +10% cost. ---- ***&aname(structural-flaw)Structural Flaw &small(){[[Structural Flaw>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#structural-flaw]]}  Partway through the creation process, you notice a flaw in the item's physical design. ****Tasks  &b(){Disassemble and Adjust} Disable Device DC 30  &b(){Turn to Your Advantage} Craft (item's type) DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Surprising benefits. +1 day, -10% cost, 1 perk.  &b(){成功} Meticulousness pays off. +1 day, -5% cost.  &b(){失敗} Insurmountable flaw. +3 days, +5% cost, 1 flaw.  &b(){クリティカル失敗} Item destroyed in disassembly. Lose 25% of the item's market price and start over. ---- ***&aname(sudden-inspiration)Sudden Inspiration &small(){[[Sudden Inspiration>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#sudden-inspiration]]}  You are struck with a sudden stroke of brilliance and alter the creation process. ****Tasks  &b(){Improve the Item} Spellcraft DC 20 + item's caster level  &b(){Improve the Methodology} Knowledge (arcana) DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Incredible breakthrough. -2 days, -5% cost, 1 perk.  &b(){成功} Breakthrough. 1 perk for improved item; -2 days for improved methodology.  &b(){失敗} False lead. +1 day, 1 quirk.  &b(){クリティカル失敗} Terrible idea. +2 days, +5% cost, 1 flaw. ---- **&aname(class-specific-challenges)Class-Specific Challenges &small(){[[Class-Specific Challenges>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#class-specific-challenges]]}  To generate a class-specific challenge, determine which of the following challenges applies to at least one creator working on the item and pick one randomly from among those options. If none of these applies, choose a fitting challenge from the previous section (such as illegal ingredients for a rogue or rare reference for a wizard). |~Challenge|~Appropriate Creators|h |Crisis of faith|Divine spellcaster with a patron deity| |Instability from within|Spellcaster who draws power from within, such as an oracle or a sorcerer| |Natural disaster|Creator with a connection to nature, such as a druid or a ranger| |Natural wonder|Creator with a connection to nature, such as a druid or a ranger| |Otherworldly aid|Creator with a connection to outsiders, spirits, a patron, or a curse, such as an infernal sorcerer, an oracle, or a witch| |Otherworldly interference|Creator with a connection to outsiders, spirits, a patron, or a curse, such as an infernal sorcerer, an oracle, or a witch| |Personal surge|Spellcaster who draws power from within, such as an oracle or a sorcerer| |Sign from the gods|Divine spellcaster with a patron deity| ---- ***&aname(crisis-of-faith)Crisis of Faith &small(){[[Crisis of Faith>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#crisis-of-faith]]}  During the creation process, you experience ill omens from your patron deity that make you question your very faith. ****Tasks  &b(){Persevere} Will DC 20 + item's caster level  &b(){Search for Answers} Knowledge (religion) DC 15 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Perseverance pays off. 1 perk.  &b(){成功} Crisis overcome. No adjustment.  &b(){失敗} Shaken faith. +1 day, +5% cost, 1 quirk.  &b(){クリティカル失敗} Patron's ire. +3 days, +10% cost, 1 flaw. ---- ***&aname(instability-from-within)Instability from Within &small(){[[Instability from Within>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#instability-from-within]]}  Something within you emerges at an inopportune time and threatens the item's creation. ****Tasks  &b(){Account for the Instability} Knowledge (arcana) DC 15 + item's caster level  &b(){Roll with It} Use Magic Device DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Instability exploited. -5% cost, 1 quirk.  &b(){成功} Instability avoided. No adjustment.  &b(){失敗} Erratic item. +5% cost, 1 quirk.  &b(){クリティカル失敗} Unstable item. +5% cost, 1 quirk, 1 flaw. ---- ***&aname(natural-disaster)Natural Disaster &small(){[[Natural Disaster>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#natural-disaster]]}  During a stage of the item's creation in a natural setting, there's an unexpected natural disaster. ****Tasks  &b(){Harness the Power} Use Magic Device DC 20 + item's caster level  &b(){Take the Proper Precautions} Survival DC 15 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Shaped by the disaster's power. -10% cost, 1 quirk, 1 perk.  &b(){成功} Danger avoided. 1 quirk for harnessing the power; no adjustment for precautions.  &b(){失敗} Damaging disaster. +7 days, +10% cost.  &b(){クリティカル失敗} Disastrous consequences. Item destroyed. Lose 25% of the item's market price and start over. Creators take 1d6 points of damage per item's caster level of an energy type appropriate to the disaster. ---- ***&aname(natural-wonder)Natural Wonder &small(){[[Natural Wonder>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#natural-wonder]]}  During a stage of the item's creation in a natural setting, a rare wonder of nature reveals itself. ****Tasks  &b(){Reflect on the Wonder's Beauty} Craft (item's type) DC 20 + item's caster level  &b(){Show Respect for Nature} Knowledge (nature) DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Wondrous boon. -10% cost, 1 perk.  &b(){成功} Inspiring wonder. -5% cost, 1 quirk.  &b(){失敗} Ephemeral wonder. +1 day, 1 quirk.  &b(){クリティカル失敗} Distracting wonder. +7 days, +5% cost, 1 quirk. ---- ***&aname(otherworldly-aid)Otherworldly Aid &small(){[[Otherworldly Aid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#otherworldly-aid]]}  Otherworldly beings are tampering with your item's creation in an attempt to assist you. ****Tasks  &b(){Alter Construction Accordingly} Craft (item's type) DC 20 + item's caster level  &b(){Respectfully Redirect Their Efforts} Diplomacy DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Incredible Aid. -6 days, -10% cost, 1 quirk.  &b(){成功} Effective Aid. -3 days, -5% cost, 1 quirk.  &b(){失敗} Ineffective Aid. 1 quirk.  &b(){クリティカル失敗} Disaster. +3 days, +10% cost, 1 quirk, 1 flaw. ---- ***&aname(otherworldly-interference)Otherworldly Interference &small(){[[Otherworldly Interference>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#otherworldly-interference]]}  Otherworldly beings are meddling with your item's creation, whether from near or afar. ****Tasks  &b(){Convince Them to Stop} Diplomacy DC 20 + item's caster level  &b(){Use Protective Measures} Knowledge (religion or planes) DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Otherworldly repairs. -3 days, -10% cost, 1 quirk.  &b(){成功} Inconsequential interference. No adjustment.  &b(){失敗} Unrelenting interference. +5% cost, 1 quirk.  &b(){クリティカル失敗} Severe interference. +3 days, +5% cost, 1 quirk, 1 flaw. ---- ***&aname(personal-surge)Personal Surge &small(){[[Personal Surge>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#personal-surge]]}  A surge of beneficial power springs up from unknown depths within you. ****Tasks  &b(){Embrace the Power} Use Magic Device DC 20 + item's caster level  &b(){Focus the Surge} Spellcraft DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Incredible surge. -3 days, -5% cost, 1 perk.  &b(){成功} Surging boost. -1 day, -5% cost.  &b(){失敗} Squandered surge. 1 quirk.  &b(){クリティカル失敗} Overload. +5% cost, 1 quirk, 1 flaw. ---- ***&aname(sign-from-the-gods)Sign from the Gods &small(){[[Sign from the Gods>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#sign-from-the-gods]]}  During the creation process, you receive signs that indicate your patron's favor. ****Tasks  &b(){Donate to the Faith} Donate 5% of the item's market price or more to the patron's interests  &b(){Offer Prayers of Thanks} Knowledge (religion) DC 20 + item's caster level ****Results  &b(){クリティカル成功} Divine intervention. Halve the remaining number of days, 1 perk.  &b(){成功} Favor's blessing. 1 perk.  &b(){失敗} Ingratitude's comeuppance. 1 flaw.  &b(){クリティカル失敗} ― ---- **&aname(perks)Perks &small(){[[Perks>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#perks]]}  Perks are beneficial adjustments to an item, often gained from critical success at a challenge. The strongest perks tend to have the highest numbers on the table below. Reroll duplicates and perks that don't fit the item. Feel free to invent your own perks or apply an appropriate perk without rolling. |~d%|~Perk|h |01~04|Lightweight| |05~08|Durable| |09~12|Impervious| |13~16|Energy-kissed| |17~20|Sacred&sup(){1}| |21~24|Faithful&sup(){1}| |25~28|Shielding| |29~32|Tentacled touch&sup(){2}| |33~36|Inscribed| |37~40|Eager| |41~44|Enemy glow| |45~48|Hated Foe&sup(){3}| |49~52|Skillful| |53~56|Exemplar&sup(){4}| |57~60|Unassuming| |61~64|Lucky| |65~68|Draconic| |69~72|Mindlinked&sup(){5}| |73~76|Messenger| |77~79|Healthful| |80~82|Energetic&sup(){3}| |83~85|Lunar| |86~88|Solar| |89~91|Potent| |92~94|Spying| |95~97|Resizing| |98~100|Egoistic&sup(){3}| |>|&sup(){1} 作成者は信仰呪文を発動するクラスのレベルを持ち、かつ守護神格を持っていなければならない。| |>|&sup(){2} Item must be one that delivers effects upon touch, such as a staff or a wand.| |>|&sup(){3} Item must be a weapon.| |>|&sup(){4} Item must be a weapon, armor, or an activated item.| |>|&sup(){5} Item must be activated by a command word.|  &b(){Draconic/Draconic}:Determine a random type of chromatic or metallic dragon. The item has a sheen in the color of that dragon's scales, and grants its bearer 3 points of energy resistance against the damage type that dragon's breath weapon deals.  &b(){Durable/Durable}:The item has twice as many hit points as it normally would.  &b(){Eager/Eager}:The item always wants to be worn or held by its owner. The owner can draw an eager weapon or handheld item as a swift action, don eager armor in half the time, and don any other eager item as a swift action, though it takes twice as long as normal to remove eager armor and 1 full round to remove or stow any other eager item. The DC to disarm or steal an eager item increases by 5.  &b(){Egoistic/Egoistic}:All of the bearer's feats and class features that affect a specific weapon or weapon group change to affect the egoistic weapon's type or group as long as she possesses the weapon. If the bearer can specify more than one type or group, she can choose which weapon or group she retains and which switch to the egoistic weapon's type or group.  &b(){Enemy Glow/Enemy Glow}:The item glows when a specific type of creature is nearby. Either choose an appropriate type or roll one randomly on the ranger's favored enemy list.  &b(){Energetic/Energetic}:The item deals 1 additional point of damage of an energy type randomly determined upon creation. This damage isn't multiplied on a critical hit.  &b(){Energy-Kissed/Energy-Kissed}:The item is immune to a random type of energy, but doesn't grant this immunity to its bearer.  &b(){Exemplar/Exemplar}:The item is a perfect example of its kind, granting advantages against similar items. Exemplar weapons grant a +1 AC bonus against other weapons of that type (such as longswords), armors grant a +1 bonus on attack rolls against enemies wearing that type of armor (such as breastplates), and activated items grant a +1 bonus on saving throws against other items of that exact function (so a &i(){staff of fire} would grant its benefit against other &i(){staves of fire}, but not against any other staves).  &b(){Faithful/Faithful}:The item's caster level is treated as 1 higher when its effects benefit the faithful of its creator's patron deity or when used against worshipers of one faith hated by that deity (selected by the creator if the patron hates multiple faiths). The item also gains a +1 bonus on damage rolls against hated worshipers. If more than one creator qualifies, the creators must choose one of their patrons.  &b(){Hated Foe/Hated Foe}:The weapon deals 1 additional point of damage when it hits a specific type of creature. Either choose an appropriate type or roll one randomly on the ranger's favored enemy list.  &b(){Healthful/Healthful}:The bearer of this item regains 1 additional hit point from any magical effect that causes her to regain hit points.  &b(){Impervious/Impervious}:The item's hardness is 5 higher than usual.  &b(){Inscribed/Inscribed}:The item's bearer can spend a full-round action to inscribe a hidden message up to 25 words long on the item's surface. This message remains invisible until either the next time a creature holds the item or a specific passphrase is spoken. Inscribing a new message erases the previous one.  &b(){Lightweight/Lightweight}:The item weighs half as much as normal.  &b(){Lucky/Lucky}:Each day, there's a 50% chance the item grants its bearer a +1 luck bonus on a random type of saving throw for that day.  &b(){Lunar/Lunar}:While exposed to moonlight, this item causes any enemy adjacent to the bearer to take a -1 penalty on saving throws against &i(){sleep} and similar effects.  &b(){Messenger/Messenger}:Once per week, the item can transform into an animal and deliver a message as the &i(){animal messenger} spell.  &b(){Mindlinked/Mindlinked}:The item is linked to the owner, who can command it mentally. The action cost is the same, but it doesn't make noise and the activation is purely mental.  &b(){Potent/Potent}:The item's caster level is 1 higher than intended.  &b(){Resizing/Resizing}:This item automatically resizes itself to match the size of its bearer. The size change takes 1 minute.  &b(){Sacred/Sacred}:The item glows with the image of its creator's holy or unholy symbol, counting as a holy or unholy symbol for all purposes. If more than one creator qualifies, the creators choose one of their patrons’ holy or unholy symbols.  &b(){Shielding/Shielding}:This item negates the first &i(){magic missile} directed at it or its bearer each day. If a caster directs multiple missiles at the bearer simultaneously, reduce the number of missiles that strike the bearer by one.  &b(){Skillful/Skillful}:The item grants a +1 competence bonus on checks with a random skill.  &b(){Solar/Solar}:While exposed to sunlight, this item causes an enemy adjacent to the bearer to become dazzled for as long as the two remain adjacent.  &b(){Spying/Spying}:The item transmits sensory information to its owner, as if it were the sensor for a &i(){clairaudience/clairvoyance} spell. The owner must concentrate on receiving this information instead of her own visual or auditory information as a standard action to gain this benefit, and the effect becomes inert while she isn't concentrating. Determine randomly upon the item's creation whether the item relays visual or auditory information.  &b(){Tentacled Touch/Tentacled Touch}:As the aberrant quirk, but the tentacles can extend, allowing the item to deliver any touch effects with an additional 5 feet of reach. This does not increase the weapon reach of a magic weapon.  &b(){Unassuming/Unassuming}:The item registers as though it were nonmagical, as though affected by a &i(){magic aura} spell. **&aname(quirks-)Quirks &small(){[[Quirks>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#quirks-]]}  Quirks are oddities that make an item unusual in a way that's generally neither positive nor negative, or may be a little of both. The more beneficial or double-edged quirks are higher on the following table. Feel free to invent your own quirks or apply an appropriate quirk without rolling. |~d%|~Quirk|h |01|Flaw| |02~04|Infested| |05~08|Unusually colored| |09~12|Color-altering| |13~16|Mood coloration| |17~20|Aberrant| |21~24|Decorous*| |25~28|Dirty| |29~32|Junky| |33~36|Magnificent appearance| |37~40|Verdant| |41~44|Noisy| |45~48|Bloodthirsty| |49~52|Levitating| |53~56|Molting| |57~60|Soprano| |61~64|Bass| |65~68|Giant-eared| |69~72|Nose-enlarging| |73~76|Spiritbound| |77~80|Racially attuned| |81~84|Loyal| |85~87|Wet| |88~90|Slimy| |91~93|Unpredictable*| |94~96|Convergent| |97~99|Glittering| |100|Perk| |>|* Must be an activated item.|  &b(){Aberrant}:The item has eyes, maws, and tentacles, though this has no additional effect.  &b(){Bass}:The bearer's voice deepens an octave.  &b(){Bloodthirsty}:The item shakes slightly whenever blood is spilled within 20 feet of it.  &b(){Color-Altering}:The color of the bearer's eyes, hair, or skin changes when she carries or wears the item.  &b(){Convergent}:The item is connected to another plane, bringing its bearer into telepathic contact with an otherworldly entity. The entity can communicate with the bearer to serve its own ends. Choose an appropriate entity or choose randomly from among outsider subtypes. The entity shouldn't be a being that can cause harm to the bearer through telepathic contact, such as a star-spawn of Cthulhu.  &b(){Decorous}:The item activates only if the user says "please" and ceases function for 1 hour if the user doesn't thank it afterward.  &b(){Dirty}:The item is always covered in dirt or mud, no matter how often it is washed or cleaned.  &b(){Flaw}:Roll on the table of flaws instead.  &b(){Giant-Eared}:The item's bearer's ears increase to five times their original length.  &b(){Glittering}:The item leaves a trail of glowing, magical motes as it moves. They dissipate after 1 round. This effect can be activated or deactivated with a command word.  &b(){Infested}:The item is infested with vermin or other Fine creatures that do not interfere with its operation or harm the bearer.  &b(){Junky}:The item looks extremely old, worn, rusted, or otherwise of low quality, hiding its true power.  &b(){Levitating}:This item always floats slightly above the ground when laid down, dropped, or otherwise unattended.  &b(){Loyal}:The item offers a perk (determined randomly upon creation) when used by one of its creators, but it presents a flaw (determined randomly upon creation) for all other users.  &b(){Magnificent}:The item looks extremely powerful and valuable, even if it isn't.  &b(){Molting}:Scaled skin covers this item, and the item occasionally sheds the skin and grows a new one.  &b(){Mood Coloration}:The item changes colors to reflect the mood of the bearer. Each item has its own mapping of colors to emotions, but someone with knowledge of the item's quirk and its mapping who can see the color change gains a +2 circumstance bonus on Sense Motive checks against the bearer.  &b(){Noisy}:The item makes an odd though not particularly loud noise when in use, such as a mace that squeaks when it's swung.  &b(){Nose-Enlarging}:The bearer's nose becomes five times longer than usual.  &b(){Perk}:Roll on the table of perks instead.  &b(){Racially Attuned}:The item's bearer counts as the race of one of the item's creators (determined randomly upon creation) as well as her own.  &b(){Slimy}:The item is covered in putrid slime, which seeps out to cover the bearer as well. The bearer gains a +5 circumstance bonus on Escape Artist checks, on combat maneuver checks to break grapples, and to CMD against grapples (these bonuses do not stack with &i(){grease} or other similar effects), but takes a -2 penalty on Acrobatics, Disable Device, and Disguise checks, as well as on Diplomacy and Handle Animal checks except against creatures that aren't bothered by putrid slime.  &b(){Soprano}:The bearer's voice rises by an octave.  &b(){Spiritbound}:The item's reality is imprinted onto its intended owner (creator's choice), such that the item simply doesn't exist outside of that owner's possession. The item can't be lost or stolen, and it also can't be sold or transferred.  &b(){Unpredictable}:When activating the item, roll 1d6. On a 1 or 2, the DC and caster level of all the item's effects are treated as 1 lower for this activation; on a 3 or 4, there is no adjustment; and on a 5 or 6, the DC and caster level of all the item's effects are treated as 1 higher for this activation. If this puts the item below the minimum caster level for the intended effect, the activation fails but any charge or daily use is still consumed.  &b(){Unusually Colored}:The item is an odd color for an item of its type, such as a sword that is bright pink.  &b(){Verdant}:Leaves, moss, and vines cover the item, and leaves sprout from the targets of the item's effects.  &b(){Wet}:The item and bearer are constantly soaking wet. This imposes a -1 penalty on saves against environmental cold, cold effects, and electricity effects, but grants a +1 bonus on saves against environmental heat, fire effects, and catching on fire. **&aname(flaws)Flaws &small(){[[Flaws>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#flaws]]}  Flaws are adjustments to an item that are detrimental in nature. Most are similar to curses, but not nearly as damaging or restrictive to the bearer. Whenever a challenge would add a flaw to an item, roll on the following table. In general, the more harmful flaws have higher numbers on the table. Reroll duplicates and flaws that do not fit the item. Feel free to invent your own flaws or simply choose an appropriate one.  &b(){Accumulating Flaws}:The more flaws the item has, the more likely it is to become cursed. For each flaw beyond the first, add a cumulative +5 modifier to the d% roll until the item gains a curse (after which the +5 modifiers no longer apply). When you decide to create a new flaw or choose an appropriate one rather than rolling, you should still roll first to determine whether the item gains a curse instead. |~d%|~Flaw|h |01~04|Heavy| |05~08|Fragile| |09~12|Vulnerable| |13~16|Energy weakened| |17~20|Pungent| |21~24|Faerie-lit| |25~28|Singing| |29~32|Vindictive| |33~36|Anomalous| |37~40|Extremely infested| |41~44|Addictive| |45~48|Gluttonous| |49~52|Slothful| |53~56|Hallucinogenic| |57~60|Obedient| |61~64|Uncivilized| |65~68|Allergic| |69~72|Zealous| |73~76|Impotent| |77~80|Pacifistic| |81~84|Backlashing| |85~87|Wrathful| |88~90|Proud| |91~93|Slippery| |94~96|Enticing| |97~99|Paranoid| |100+|Cursed| |>|&sup(){1} Item must be a weapon.| |>|&sup(){2} 作成者は信仰呪文を発動するクラスのレベルを持ち、かつ守護神格を持っていなければならない。| |>|&sup(){3} Item must be a held item.|  &b(){Addictive}:The owner does not want to give up the item under any circumstances, and suffers the effects of severe addiction when denied access to the item.  &b(){Allergic}:The item is especially sensitive to the presence of a particular type of creature, and ceases all magical functions whenever it is within 30 feet of such a creature. To determine the creature type, roll randomly or choose an appropriate type on the ranger's favored enemy list.  &b(){Anomalous}:The item is instead another random magic item of the same type or slot and the same or similar cost as the intended item.  &b(){Backlashing}:When attacking with or activating the item, the user takes 1d6 points of damage from magical energy backlash.  &b(){呪い状態/Cursed}:The item gains a curse. Roll on Table: Common Item Curses to determine the curse, or choose an appropriate curse.  &b(){Energy Weakened}:The item is particularly vulnerable to one random energy type. That energy type ignores the item's hardness and deals double damage to the item (but not to the item's bearer). Determine the energy type randomly, or choose one thematically tied to the challenge that caused the item to have the weakness.  &b(){Enticing}:Others covet the item and seek to possess it. Upon touching or examining the item, any creature that does not possess the item must succeed at a DC 20 Will save or covet the item, seeking to gain it by whatever means is most expedient and advantageous, though it need not do so immediately. After one attempt to gain the item (or a successful save), a creature is immune to the item's enticing effect for 24 hours.  &b(){Extremely Infested}:As the infested quirk, but the vermin or other creatures crawl over the bearer, requiring her to succeed at concentration checks (DC = 15 + the spell's level) to cast spells or use other abilities that require concentration.  &b(){Faerie-Lit}:The bearer is constantly surrounded by colorful light, as if affected by a &i(){faerie fire} spell.  &b(){Fragile}:The item has half as many hit points as normal.  &b(){Gluttonous}:The bearer must gorge upon 10 times as much food as normal or suffer the effects of starvation, ignoring effects that reduce the amount of food required (such as &i(){ring of sustenance}).  &b(){Hallucinogenic}:The bearer sees and hears mild hallucinations. While readily discernible as such, these hallucinations still impose a -2 penalty on Perception and initiative checks.  &b(){Heavy}:The item weighs twice as much as normal.  &b(){Impotent}:The item's caster level is 1 lower than intended. If this would cause a wand or staff to fall below the minimum required caster level, reroll this flaw.  &b(){Obedient}:The bearer takes a -2 penalty on all Will saves against effects that exercise mental control. This includes all mind-affecting charm or compulsion effects, as well as any effect the GM deems appropriate.  &b(){Pacifistic}:When using this weapon, the wielder can only choose to deal nonlethal damage (in most cases imposing a -4 penalty on attack rolls), except against constructs and undead.  &b(){Paranoid}:The bearer no longer trusts anyone and must attempt saving throws against all abilities and spells but her own, even those that are harmless.  &b(){Proud}:The bearer can't grant or gain any benefit from the aid another action.  &b(){Pungent}:The item emits a foul and obvious odor. No mundane means can remove the stench, which overcomes even magical effects such as &i(){negate aroma}.  &b(){Singing}:The item constantly sings in a loud belting soprano or tenor. &i(){Silence} and other such spells can suppress the sound as normal.  &b(){Slippery}:The creature holding the item must succeed at a DC 15 Reflex save each round or drop the item.  &b(){Slothful}:The bearer must rest for 12 hours each day to gain the benefits of a full night's rest, ignoring effects that reduce the amount of sleep needed (such as &i(){ring of sustenance}). This can affect the bearer's ability to prepare spells or regain spell slots.  &b(){Uncivilized}:The item doesn't function in any area that would count as urban terrain.  &b(){Vindictive}:When using this weapon, the wielder can only choose to deal lethal damage, not nonlethal damage. If the item can normally deal only nonlethal damage, this flaw overrides that restriction.  &b(){Vulnerable}:The item has a hardness that is 5 lower than usual (to a minimum of 0).  &b(){Wrathful}:In combat, the bearer's mind is clouded by rage, and she must succeed at a DC 20 Will save to use any ability that can't be used during a barbarian rage. This doesn't allow a barbarian to use those abilities when she is in a rage.  &b(){Zealous}:The item functions only for worshipers of the creator's patron deity. If more than one creator qualifies, roll randomly between their patron deities.
#region(''目次'') #contents() #endregion *&aname(dynamic-magic-item-creation)活動的な魔法のアイテム作成 &small(){&link(Dynamic Magic Item Creation){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#dynamic-magic-item-creation}}  伝承においては、魔法のアイテムの神秘的な部分は、その多くが作成の物語である。活動的な魔法のアイテム作成ルールを用いることで、魔法のアイテムの作成は素早いが興味深い、パーティ全員が参加できる物語になる。この方法で作られたアイテムはキャラクターに提供する珍しい特性を備えており、PCがアイテム作成中に行った選択を思い出させるだろう。  このルールは魔法のアイテムの作成にフレーバーを加えるだけでなく、魔法のアイテム作成の平均コストを変化させる可能性がある――通常、作成者が一人であればより高価になり、一緒に作業するグループにとってはより安価になるだろう。&i(){Core Rulebook}に掲載された魔法のアイテム作成の標準ルールでは、作成中に自動的に成功し、余暇が十分な日数あれば、作成ルールを選択したPCと他のすべてのキャラクターの本来の力の間に不均衡を生み出してしまうこともある。ここで提案されるルールはキャラクターが一緒に作業し、アイテム作成の物語を演じるだけでなく、作成したアイテムに独特の触感を加えてくれる。  より深い経験を好むグループに対しては、要求技能を演出に関連した技能判定に置き換えること。 **&aname(overview)概要 &small(){&link(Overview){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#overview}}  本項の魔法のアイテム作成ルールは、(ポーションと巻物を除く)魔法のアイテムの作成を作成者たちが超えようとする一連の挑戦に分割する。これらの挑戦は作成の過程で訪れる障害や機会を表現する。このプロセスにおける最初と最後の挑戦はどのアイテムでも同じで、&link_anchor(prepare-the-vessel){容器の準備}と&link_anchor(complete-the-item){アイテムの完成}だ。  この二つの挑戦の間に、キャラクターは無作為に選択されたいくつかの挑戦に直面する。挑戦の数はアイテムの合計市価に基づく。アイテムの市価が5,000gpごとに挑戦1回が追加で含まれる(最低1)が、GMはこの数を増減させて良い。挑戦が多ければそのアイテムが予測できない特性を持つ可能性は(良いものか悪いものかはともかく)高くなる。技量の低いキャラクターは平均的にアイテム作成の費用が高く、時間が多くかかるようになる。より高い技量を持つパーティであれば、比較してより安くより早くこのプロセスを行えるようになる。 **&aname(challenges)挑戦 &small(){&link(Challenges){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#challenges}}  PCが直面する挑戦それぞれは、魔法のアイテムの作成プロセスにおける障害や機会を表している。このルールはPCが特殊な材料を集め、類似のアイテムを作成した人のメモを調査し、予測できない奇妙な変数を取り扱う。これによりパーティ全員が参加できる。だから協力したいと思うものは作成者として扱われる。必要なアイテム作成特技が必要なのは、キャラクター1人だけだ。 **&aname(attempting-challenges)挑戦を試みる &small(){&link(Attempting Challenges){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#attempting-challenges}}  挑戦1つは課題2つで表現される。作成者1人は試みる課題1つを選択できる。作成者が2人なら、異なる課題を1つずつ選択できる。対応する判定をロールする前に試みる課題を選択しなければならない。作成者はアイテム作成の課題において、(例え[[バードの知識>バード#bardic-knowledge]]や[[技能体得>ローグ#skill-mastery]]を修得していても)出目10や出目20を選択できず、援護の利益を得ることもできない。  判定が必要なく、成功には別の条件が示されている課題もある。作成者がこのような課題を行う場合、判定が含まれる課題を試みる前にこのような課題が完了していなければならない。  作成者が与えられた挑戦の課題両方に試みると決めたなら、それぞれの課題は異なる作成者が試みなければならない。例えば、&link_anchor(sesquipedalian-elucidation){難文の解読}の挑戦に直面した場合、ウィザードは自分の辞書を取り出して[[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]判定を試み、その一方でローグが自己流で読み解いて[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]判定を試みるかもしれない。試みた課題の数とその成否は、以下に示す通り、挑戦の結果を示している。 |~課題1つの試行|~両方の課題の試行|~挑戦の結果|h |―|両方に成功|大成功| |成功|一方に成功し、一方に5未満の差で失敗|成功| |失敗|一方に成功し、一方に5以上の差で失敗|失敗| |―|両方に失敗|大失敗| **&aname(challenge-format)挑戦の書式 &small(){&link(Challenge Format){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#challenge-format}}  挑戦のデータには短い説明と以下の項目が記載されている。  &b(){課題/Tasks}:挑戦を完了しようとする際、作成者はこれらの中から選択できる。短いタイトルのみが記載されており、GMが物語に合致する面白いやり方でその特徴を補足する必要がある。  &b(){結果/Results}:この項目には、精巧及び失敗の結果が書かれている。結果を1つだけ用いること。大成功は通常の成功の利益を同時に得られるわけではないし、大失敗が通常の失敗の効果まで被るわけでもない。 **&aname(paying-for-the-item)アイテムへの支払い &small(){&link(Paying for the Item){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#paying-for-the-item}}  この方法によるアイテム作成の通常コストは、アイテムの市価の85%だ。様々な挑戦により、総額は上下しうる。パーティがいくつもの試練に出会い、大成功を成し遂げることで、コストが50%を下回ることもある。  武器、防具、その他の高品質であることを求められるアイテムあるいは材料は、処理を始める間に別途購入しなければならない。全てのコスト計算において、アイテムの市価からこのコストを引くこと(ただし、作成時間や対処する挑戦数を決定する際には、この処理を行わない)。  最初の挑戦に挑む前に、PC達はアイテムの市価の25%を支払って最初の材料を購入する。最後の挑戦の一部として、PCは(すべての調整を考慮に入れた)残りの額を支払う。  PC達はいつでもアイテムを捨て去ることができる。残りの額を支払う必要はないが、その材料で別のアイテムの作成を試みることはできない。 **&aname(creation-time)作成期間 &small(){&link(Creation Time){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#creation-time}}  本ルールにおけるアイテム作成に必要な時間は、最初は通常のアイテム作成ルールと同じだ。通常のルールとは異なり、判定のDCを増加させて短縮することはできない。  挑戦毎に時間を均等に振り分けること。例えば、10,000gpのアイテムを作成するために挑戦4つ(基本2つ、ランダム2つ)があるということは最初の挑戦の後、2つ目を3日目に行い、3つ目を7日目に行い、最後の挑戦を10日めに行うことになる。 **&aname(adjustments)調整 &small(){&link(Adjustments){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#adjustments}}  最初の挑戦、&link_anchor(prepare-the-vessel){容器の準備}では、新しい魔法のアイテム用の基本データを設定する。その後の挑戦で魔法のアイテムが調整される可能性がある。GMは独自の挑戦を作成することもできる。調整を決める際には、挑戦の課題のDCを考慮しなければならない。通常、低いDCの挑戦は不利な調整を避けることが利益になるべきだし、高いDCの挑戦は有利な調整を加える可能性が高くなるべきだ。  &b(){コスト/Cost}:コストを調整する挑戦は、作成コストを最終市価から5%単位で増減させる。コストが100%を超えると、市価よりも高いコストが必要になるということだ。最終コストは初期の25%を下回ることはない。キャラクターは最初の投資を取り戻すことはできない。  &b(){時間/Time}:試練はアイテム作成に必要な作業日数の残りを増減させることもある。このようなことが起きた場合、適切に挑戦の時間を調整すること。作業時間の合計が1以下になることは決して無いし、キャラクターが既に消費した作成時間を下回る値にまで減少することもない。例えば5日作業の3日目において、挑戦に成功すれば作成時間が1日減少する場合、最後の挑戦は4日目に発生することになるだろう。しかし作成時間が3日減少する結果であれば、PCは即座に最後の挑戦を試みることができる。  &b(){&link_anchor(perks){利点}、&link_anchor(quirks){奇点}、&link_anchor(flaws){欠点}/Perks, Quirks, and Flaws}:挑戦は利益を与える&link_anchor(perks){利点}、どちらとも言えない&link_anchor(quirks){奇点}、弊害をもたらす&link_anchor(flaws){欠点}をアイテムに与えることがある。これら3種の調整はアイテムに、同種のアイテムとはことなる独特な雰囲気を与えてくれる。GMは&link_anchor(perks){利点}、&link_anchor(quirks){奇点}、&link_anchor(flaws){欠点}が発生したときに密かにロールし、重複したり矛盾したりした結果が出たら再ロールすること。アイテムの&link_anchor(perks){利点}、&link_anchor(quirks){奇点}、&link_anchor(flaws){欠点}は&i(){[[アイデンティファイ>呪文/あ行/ああ~あな#Identify]]}と&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}では通常識別できない。&i(){アナライズ・ドゥエオマー}は識別できるが、アイテムが完成した後に効果がある。  &b(){破壊/Destruction}:挑戦の中には、僅かではあるが大失敗が起きると作成中のアイテムが破壊され、現在の出資分をPCが支払う羽目になるものがある。このような挑戦は大成功になれば魅力的な利益を得られ、大きなリスクに見合う価値がある。 **&aname(base-challenges)基本の挑戦 &small(){&link(Base Challenges){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#base-challenges}}  以下の2つの挑戦は、活動的な魔法のアイテム作成の流れを両側から挟み込む。&link_anchor(prepare-the-vessel){容器の準備}は常に最初の挑戦であり、&link_anchor(complete-the-item){アイテムの完成}は常に最後の調整である。 ---- ***&aname(prepare-the-vessel)容器の準備 &small(){&link(Prepare the Vessel){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#prepare-the-vessel}}  アイテムに吹き込もうとする魔力を扱うために、キミはアイテムを作成するか準備するかしなければならない。 ****課題  &b(){新しい容器の作成/Forge a New Vessel} [[〈製作:アイテムの種別〉>技能の詳細#Craft]]、DC15+アイテムの術者レベル  &b(){神秘的な準備/Mystical Preparations} [[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]、DC15+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 君は最上級で有効な容器を手にした。市価の75%を基本コストとし、アイテムの作成期間をアイテムの市価2,000gp毎に1日とする。  &b(){成功} 君は申し分のない容器を手にした。市価の85%を基本コストとし、アイテムの作成期間をアイテムの市価1,000gp毎に1日とする。  &b(){失敗} 君は傷ついた容器を手にした。市価の100%を基本コストとし、アイテムの作成期間をアイテムの市価500gp毎に1日とする。また、&link_anchor(flaws){欠点}1つを加える。  &b(){大失敗} 容器は破壊される。 ---- ***&aname(complete-the-item)アイテムの完成 &small(){&link(Complete the Item){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#complete-the-item}}  アイテムに最後の仕上げをする。 ****課題  &b(){即興/Improvise} [[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]、DC15+アイテムの術者レベル  &b(){作成要件/Provide the Requirements} アイテムの作成要件すべてを満たす ****結果  &b(){大成功} 君は熟練したやり方でアイテムを完成させる。アイテムのコストを10%減少させる。  &b(){成功} 君はアイテムを完成させる。  &b(){失敗} アイテムは破壊される。  &b(){大失敗} ― ---- **&aname(random-challenges)ランダムな挑戦 &small(){&link(Random Challenges){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#random-challenges}}  ゲーム・マスターは以下の表を振り、プレイヤー・キャラクターがアイテム作成の際に出会う挑戦を決定すること。その代わりに、GMはキャンペーンの状況に基づいて特定の挑戦を選択してもよい。 |~d%|~挑戦|h |01~04|&link_anchor(aberrant-mutation){異常な変異}| |05~08|&link_anchor(challenging-construction){困難な構成}| |09~12|&link_anchor(contradictory-instructions){矛盾する指示}| |13~16|&link_anchor(cryptic-cross-reference){謎めいた参照項}| |17~20|&link_anchor(distracting-visitor){集中を妨げる聴衆}| |21~24|&link_anchor(emotion-requirement){必須の感情}| |25~28|&link_anchor(energy-overload){過剰なエネルギー}| |29~32|&link_anchor(enticing-offer){うまい話}| |33~36|&link_anchor(fragile-components){脆い素材}| |37~40|&link_anchor(historic-stumbling-block){古来よりの難行}| |41~44|&link_anchor(illegal-ingredients){違法な原料}| |45~48|&link_anchor(infested-ingredients){侵された材料}| |49~52|&link_anchor(ingredients-develop-quasi-sentience){擬似的な知性を発達させた材料}| |53~56|&link_anchor(intrusive-spirit){煩わしい霊}| |57~60|&link_anchor(ley-line-convergence){レイ・ラインの収束}| |61~64|&link_anchor(magical-resonance){魔法の共鳴}| |65~68|&link_anchor(planar-peculiarity){異次元の特性}| |69~72|&link_anchor(rare-reference){稀少文献}| |73~76|&link_anchor(reagent-shortage){試薬不足}| |77~80|&link_anchor(regal-requisite){材料は王家}| |81~84|&link_anchor(sesquipedalian-elucidation){難文の解読}| |85~88|&link_anchor(structural-flaw){構造的欠陥}| |89~92|&link_anchor(sudden-inspiration){突然の閃き}| |93~100|&link_anchor(class-specific-challenge){クラス独自の挑戦}| ---- ***&aname(aberrant-mutation)異常な変異 &small(){&link(Aberrant Mutation){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#aberrant-mutation}}  アイテムの構成要素が変異していた。そのため、アイテムは奇妙な、新しい形で進化しようとする。 ****課題  &b(){変異の変容/Alter Mutation} [[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]、DC15+アイテムの術者レベル  &b(){変異の解析/Analyze Mutation} [[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]、DC25 ****結果  &b(){大成功} 変異は有益なものだとわかった。&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){成功} 変異は無害なものだとわかった。&link_anchor(quirk){奇点}1つを得る。  &b(){失敗} 変異は有害なものだとわかった。&link_anchor(flaw){欠点}1つを得る。  &b(){大失敗} 変異は手に負えない状況に陥った。アイテムは、同じ種別あるいは装備部位から無作為に選択したアイテム1つ(価値がより低いもの)に変化する。該当するものがなければ、アイテムは即座に破壊される。アイテムの市価の25%を失い、最初からやり直さなければならない。 ---- ***&aname(challenging-construction)困難な構成 &small(){&link(Challenging Construction){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#challenging-construction}}  アイテムのデザインの1つ以上の要素が、達成するには極めて難しい。 ****課題  &b(){設計図と計画/Blueprint and Plan} [[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]、DC25  &b(){自分の作成技術を信じる/Rely on Your Craftsmanship} [[〈製作:アイテムの種別〉>技能の詳細#Craft]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 挑戦は期待を上回った形で達成される。-1日、コスト-10%。  &b(){成功} 挑戦は達成される。調整なし。  &b(){失敗} 作成にコストがかかることになった。+2日、コスト+5%。  &b(){大失敗} 作成はうまく行かなかった。コスト+15%、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。 ---- ***&aname(contradictory-instructions)矛盾する指示 &small(){&link(Contradictory Instructions){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#contradictory-instructions}}  信頼できる情報源2つが、開発の次の段階で意見が全く一致しない。 ****課題  &b(){妥当な選択肢を判断する/Discern the Sounder Choice} [[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]、DC15+アイテムの術者レベル  &b(){中間の方法を取る/Take a Middle Path} [[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 両方のいいとこ取りをした。-3日、コスト-5%。  &b(){成功} 矛盾を解決した。調整なし、  &b(){失敗} 踏み誤った。+3日、コスト+5%。  &b(){大失敗} 両方の悪いところを採用した。+7日、コスト+10%。 ---- ***&aname(cryptic-cross-reference)謎めいた参照項 &small(){&link(Cryptic Cross-Reference){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#cryptic-cross-reference}}  面倒なことに、複数の冊子のどこに情報があるかを探し出さなければならない。 ****課題  &b(){脚注を追う/Follow the Footnotes} [[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]、DC20  &b(){うまく埋め合わせる/Make Something Up} [[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]、DC15+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 情報を完璧に補った。-3日、コスト-5%。  &b(){成功} いいやり方だ。-1日。  &b(){失敗} 途方に暮れる書類作業。+3日。  &b(){大失敗} 誤読の連続。+3日、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。 ---- ***&aname(distracting-visitor)集中を妨げる聴衆 &small(){&link(Distracting Visitor){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#distracting-visitor}}  作業に取り掛かろうとしていると不快な侵入者が現れる。意識して集中する必要がある。 ****課題  &b(){妨害を無視する/Ignore the Distraction} 精神集中判定、DC15+アイテムの術者レベル  &b(){侵入者を追い払う/Send the Visitor Away} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]もしくは[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、DC20 ****結果  &b(){大成功} 意外にも役に立った。-1日、コスト-5%。  &b(){成功} 手短な会話で済ませた。調整なし。  &b(){失敗} 集中が妨げられた。+1日、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){大失敗} 暴力的な聴衆が妨害してきた。+2日、コスト+5%、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。 ---- ***&aname(emotion-requirement)必須の感情 &small(){&link(Emotion Requirement){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#emotion-requirement}}  アイテムを作るために、ある感情を利用する必要がある。 ****課題  &b(){芸能を通して引き出す/Elicit through Performance} 〈芸能:任意〉、DC20+アイテムの術者レベル  &b(){他人の感情を操る/Manipulate Others} [[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 感情の高まりから力を引き出した。コスト-5%、&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){成功} 感情を利用した。調整なし。  &b(){失敗} 生ぬるい感情。+1日、コスト+5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){大失敗} 逆の感情が妨げになった。+3日、コスト+10%、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。 ---- ***&aname(energy-overload)過剰なエネルギー &small(){&link(Energy Overload){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#energy-overload}}  突然のエネルギーのうねりがアイテムの内側より増大し、アイテムを痛めたり破壊される危険がある。 ****課題  &b(){自分の体にエネルギーを流す/Channel into Your Body} 頑健セーヴ、DC20+アイテムの術者レベル  &b(){他のアイテムに転換する/Divert to Another Item} [[〈製作:アイテムの種別〉>技能の詳細#Craft]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 過負荷を利用した。-2日、コスト-10%、&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){成功} 過剰なエネルギーを逸らした。&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){失敗} 受けた傷は高くついた。+7日、コスト+15%。  &b(){大失敗} 魔力の爆発。アイテムは破壊される。作成者はアイテムの術者レベルごとに1d6ポイントのダメージを受ける。 ---- ***&aname(enticing-offer)うまい話 &small(){&link(Enticing Offer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#enticing-offer}}  アイテムをより早く、より安く仕上げる方法を手に、いかがわしい人物が接触してくる。 ****課題  &b(){本当の価値を見破る/Discern True Worth} [[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、DC20  &b(){提案を具現化する/Incorporate Offer} [[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 実際にうまく行った! -1日、コスト-5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){成功} 失敗は免れた。調整なし。  &b(){失敗} 喧伝ほど優れたものではなかった。-1日、コスト-5%、&link_anchor(flaws){欠点}2つを得る。  &b(){大失敗} 全くのガセネタ。+1日、コスト+5%、&link_anchor(flaws){欠点}2つを得る。 ---- ***&aname(fragile-components)脆い素材 &small(){&link(Fragile Components){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#fragile-components}}  アイテムの中でも重要な構成要素の幾つかが、極めて壊れやすい。 ****課題  &b(){補強図案/Reinforce Design} [[〈製作:アイテムの種別〉>技能の詳細#Craft]]、DC15+アイテムの術者レベル  &b(){繊細に取り扱う/Use a Delicate Touch} [[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]、DC15+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 傷一つない素材。コスト-10%。  &b(){成功} 痛みのない素材。調整なし。  &b(){失敗} 痛みを伴う素材。+1日、コスト+5%。  &b(){大失敗} アイテムは破壊される。アイテムの市価の25%を失い、最初からやり直さなければならない。 ---- ***&aname(historic-stumbling-block)古来よりの難行 &small(){&link(Historic Stumbling Block){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#historic-stumbling-block}}  君が用いようとする製作技術は、かつて多くの製作者が経験した困難を乗り越えて実現される。 ****課題  &b(){歴史から学ぶ/Learn from History} [[〈知識:歴史〉>技能の詳細#Knowledge]]、DC25  &b(){自力で解決する/Solve It Yourself} [[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 困難を乗り越える素晴らしい対処法。-3日、コスト-5%。  &b(){成功} 困難を避けた。-1日。  &b(){失敗} 同じ失敗を繰り返す災難。+3日、コスト+10%。  &b(){大失敗} 誤った技術が災厄を招く。+7日、コスト+10%、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。 ---- ***&aname(illegal-ingredients)違法な原料 &small(){&link(Illegal Ingredients){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#illegal-ingredients}}  1つ以上の必須材料が著しく法に触れており、犯罪的なやり方で手に入れる必要がある。 ****課題  &b(){闇市場に手を伸ばす/Entreat the Black Market} [[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]、DC25  &b(){自分で密輸する/Smuggle It Yourself} [[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]、DC30 ****結果  &b(){大成功} 盗品買い受け人にあまりを売却した。コスト-10%。  &b(){成功} ちょうど必要なだけを手にした。調整なし。  &b(){失敗} 入手に失敗。+5日、コスト+5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){大失敗} 逮捕され罰金刑。コスト+15%、密輸を試みた作成者は逮捕されて刑務所に刑を言い渡されるか、拘禁されたが逃走中だ。 ---- ***&aname(infested-ingredients)侵された材料 &small(){&link(Infested Ingredients){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#infested-ingredients}}  重要な材料が特殊な腐敗や虫のコロニーに侵され、使用できなくなった。 ****課題  &b(){安い代替品を入手する/Procure Inexpensive Replacements} [[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]、DC25  &b(){汚染を浄化する/Purge the Infestation} [[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]、DC30 ****結果  &b(){大成功} 売り手市場。コスト-5%。  &b(){成功} 危機は免れた。調整なし。  &b(){失敗} 足元を見られた。コスト+10%。  &b(){大失敗} アイテムに汚染が撒き散らかされた。コスト+5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つ、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。 ---- ***&aname(ingredients-develop-quasi-sentience)擬似的な知性を発達させた材料 &small(){&link(Ingredients Develop Quasi-Sentience){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#ingredients-develop-quasi-sentience}}  どういうわけか、アイテムの構成要素の1つ以上が、限定的な知性を発達させた。 ****課題  &b(){より良い性能を出すよう、材料を説得する/Coax Ingredients to Greater Performance} [[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]、DC30  &b(){魔法により、材料を無理矢理指示に従わせる/Magically Force Ingredients into Order} [[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]、DC15+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} アイテム作成は通常通り進行するが、君の属性を持つ“知性があるアイテム”になる。このアイテムは君のことを気に入っている。  &b(){成功} 材料は君とともに働く。“より良い性能を出すよう、材料を説得する”の場合、&link_anchor(perks){利点}1つを得る;“魔法により、材料を無理矢理指示に従わせる”の場合、コスト-5%。  &b(){失敗} 材料は君に反逆し、アイテムから逃げるか妨害を行う。コスト+15%、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。  &b(){大失敗} アイテム作成は通常通り進行するが、君と反対の属性を持つ“知性があるアイテム”になる。このアイテムは君のことを憎んでいる。 ---- ***&aname(intrusive-spirit)煩わしい霊 &small(){&link(Intrusive Spirit){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#intrusive-spirit}}  アイテム作成がアイテムとの親和性を持つ浮遊霊の興味を引く。 ****課題  &b(){除霊/Exorcise Spirit} [[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]、DC25  &b(){霊の協力を仰ぐ/Seek Spirit's Aid} [[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 霊は解放される。-3日、コスト-5%、&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){成功} “除霊”の場合、調整なし;“霊の協力を仰ぐ”場合、-1日、コスト-5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){失敗} 霊の妨害。+3日、コスト+5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){大失敗} 霊の怒り。アイテムは&link_anchor(cursed){呪われる}。 ---- ***&aname(ley-line-convergence)レイ・ラインの収束 &small(){&link(Ley Line Convergence){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#ley-line-convergence}}  アイテム作成はレイ・ラインあるいは他の魔法的地所が交差するエネルギーに依存している。 ****課題  &b(){適切に調整する/Adjust Accordingly} [[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]、DC20+アイテムの術者レベル  &b(){完璧な場所を見つける/Find the Perfect Spot} [[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]、DC25 ****結果  &b(){大成功} 吉兆が重なる。-2日、&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){成功} 申し分のない場所。調整なし。  &b(){失敗} 不整合のある場所。+3日、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){大失敗} 有害な収束。コスト+10%、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。 ---- ***&aname(magical-resonance)魔法の共鳴 &small(){&link(Magical Resonance){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#magical-resonance}}  いくつかの構成要素の魔法のオーラが、近くにあると奇妙に共鳴する。 ****課題  &b(){原因を解析する/Analyze the Cause} [[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]、DC15+アイテムの術者レベル  &b(){共鳴に従う/Follow the Rhythm} 〈芸能:任意〉、DC15+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 共鳴の力を明らかにした。-1日、&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){成功} 限定的な共鳴。&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){失敗} 共鳴に妨げられる。+1日、コスト+5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){大失敗} 制御不能! +3日、コスト+10%、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。 ---- ***&aname(planar-peculiarity)異次元の特性 &small(){&link(Planar Peculiarity){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#planar-peculiarity}}  君は自分のアイテム作成が次元的な輻輳や他の特性の影響を受けていることに気づく。 ****課題  &b(){次元界儀を参照する/Consult a Planar Orrery} [[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]DC25  &b(){来訪者の助力を確保する/Secure Outsider's Assistance} [[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 完璧な調整。-3日、コスト-5%、&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){成功} 見事な調整。-1日。  &b(){失敗} 不十分な調整。+1日、&link_anchor(quirks){奇点}、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。  &b(){大失敗} 破滅的な調整。+3日、コスト+5%、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。 ---- ***&aname(rare-reference)稀少文献 &small(){&link(Rare Reference){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#rare-reference}}  君は大きな図書館に収められた稀少書がアイテム作成の助けになるであろうという言及を見つけた。 ****課題  &b(){カード目録の確認/Check the Card Catalog} [[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]、DC20  &b(){書庫の探索/Scan the Shelves} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]、DC30 ****結果  &b(){大成功} 適切な調査。-3日。  &b(){成功} あった! -1日。  &b(){失敗} 長時間の調査。+3日。  &b(){大失敗} 長い遅延と高い費用。+10日、コスト+5%。 ---- ***&aname(reagent-shortage)試薬不足 &small(){&link(Reagent Shortage){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#reagent-shortage}}  君は突然、重要な試薬の在庫が十分にないことに気づく。 ****課題  &b(){代用品の準備/Improvise a Substitution} [[〈製作:錬金術〉>技能の詳細#Craft]]、DC30  &b(){在庫がもっとないか探す/Search for More} [[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]、DC25 ****結果  &b(){大成功} 素晴らしい組み合わせ。コスト-5%、&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){成功} 材料は十分。調整なし。  &b(){失敗} 材料がなくなった。コスト+10%。  &b(){大失敗} ひどい混合物。コスト+5%、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。 ---- ***&aname(regal-requisite)材料は王家 &small(){&link(Regal Requisite){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#regal-requisite}}  君のアイテムは王の髪、王子の口づけ、その他高位の貴族が関与する必要がある。 ****課題  &b(){貴族とのコネを活用する/Exploit Noble Ties} [[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]、DC25  &b(){材料を改竄する/Falsify the Ingredients} [[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 王家の相乗効果。&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){成功} “貴族とのコネを活用する”場合は調整なし。“材料を改竄する”場合は&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){失敗} 不純物の混入。&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。  &b(){大失敗} 不純物に加え追放。+3日、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。作成者が活用しようとしたコネは王宮から追放される。 ---- ***&aname(sesquipedalian-elucidation)難文の解読 &small(){&link(Sesquipedalian Elucidation){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#sesquipedalian-elucidation}}  次の構成要素のための説明文は、不安定な言語で書かれており理解することはほとんど不可能だ。 ****課題  &b(){辞書を調べる/Consult a Dictionary} [[〈言語学〉>技能の詳細#Linguistics]]、DC15+アイテムの術者レベル  &b(){自己流でしのぐ/Make Up Your Own Big Words} [[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} この文言を身につけた。-3日、コスト-5%。  &b(){成功} 注意深く解読した。-1日。  &b(){失敗} 閉口した。+3日、コスト+5%。  &b(){大失敗} 意味不明。+7日、コスト+10%。 ---- ***&aname(structural-flaw)構造的欠陥 &small(){&link(Structural Flaw){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#structural-flaw}}  作成の流れの途中で、アイテムの物理的な構成に血管があることに気づく。 ****課題  &b(){分解して調整/Disassemble and Adjust} [[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]、DC30  &b(){長所に変える/Turn to Your Advantage} [[〈製作:アイテムの種別〉>技能の詳細#Craft]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 目を見張る利益。+1日、コスト-10%、&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){成功} 綿密さは利益を生む。+1日、コスト-5%。  &b(){失敗} 克服できない欠陥。+3日、コスト+5%、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。  &b(){大失敗} アイテムは分解中に破壊される。アイテムの市価の25%を失い、最初からやり直さなければならない。 ---- ***&aname(sudden-inspiration)突然の閃き &small(){&link(Sudden Inspiration){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#sudden-inspiration}}  君は突然の才気の激流に打たれ、作成手法を変更する。 ****課題  &b(){アイテムの改良/Improve the Item} [[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]、DC20+アイテムの術者レベル  &b(){手法の改良/Improve the Methodology} [[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 信じられない躍進。-2日、コスト-5%、&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){成功} 躍進。“アイテムの改良”の場合&link_anchor(perk){利点}1つを得る;“手法の改良”の場合-2日。  &b(){失敗} 偽りの手がかり。+1日、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){大失敗} ひどいアイデア。+2日、コスト+5%、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。 ---- **&aname(class-specific-challenges)クラス独自の挑戦 &small(){&link(Class-Specific Challenges){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#class-specific-challenges}}  クラス独自の挑戦を作成する際、以下の挑戦からアイテムに取り組む1人以上の作成者に適用できるものを抜き出し、そこからランダムに1つを選択する。適切なものがない場合、前項から適切な挑戦([[ローグ]]なら&link_anchor(illegal-ingredients){違法な原料}、[[ウィザード]]なら&link_anchor(rare-reference){稀少文献}など)を1つ選択すること。 |~挑戦|~適切な作成者|h |&link_anchor(otherworldly-aid){異世界の助力}|地獄の血脈の[[ソーサラー]]、[[オラクル>APG/標準クラス/オラクル]]、[[ウィッチ>APG/標準クラス/ウィッチ]]など、[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]、守護者、霊、呪いにつながりを持つ作成者| |&link_anchor(otherworldly-interference){異世界の妨害}|地獄の血脈の[[ソーサラー]]、[[オラクル>APG/標準クラス/オラクル]]、[[ウィッチ>APG/標準クラス/ウィッチ]]など、[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]、守護者、霊、呪いにつながりを持つ作成者| |&link_anchor(instability-from-within){内よりの起伏}|[[オラクル>APG/標準クラス/オラクル]]や[[ソーサラー]]のような、その身から力を引き出す呪文の使い手| |&link_anchor(sign-from-the-gods){神よりの印}|守護神格を持つ信仰呪文の使い手| |&link_anchor(personal-surge){個人の力の急騰}|[[オラクル>APG/標準クラス/オラクル]]や[[ソーサラー]]のような、その身から力を引き出す呪文の使い手| |&link_anchor(natural-disaster){自然災害}|[[ドルイド]]や[[レンジャー]]など、自然とつながりを持つ作成者| |&link_anchor(natural-wonder){自然の神秘}|[[ドルイド]]や[[レンジャー]]など、自然とつながりを持つ作成者| |&link_anchor(crisis-of-faith){信仰の危機}|守護神格を持つ信仰呪文の使い手| ---- ***&aname(otherworldly-aid)異世界の助力 &small(){&link(Otherworldly Aid){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#otherworldly-aid}}  異世界の存在がアイテム作成を助けようと君に干渉する。 ****課題  &b(){応じて製作に影響を与える/Alter Construction Accordingly} [[〈製作:アイテムの種別〉>技能の詳細#Craft]]、DC20+アイテムの術者レベル  &b(){失礼が無いよう、影響をうまく方向づける/Respectfully Redirect Their Efforts} [[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 信じられない助力。-6日、コスト-10%、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){成功} 効果的な助力。-3日、コスト-5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){失敗} 役に立たない助力&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){大失敗} 災難。+3日、コスト+10%、&link_anchor(quirks){奇点}1つ、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。 ---- ***&aname(otherworldly-interference)異世界の妨害 &small(){&link(Otherworldly Interference){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#otherworldly-interference}}  近くにいるのか遠くにいるのか、異世界の存在がアイテム作成を妨害しようとする。 ****課題  &b(){やめるよう説得する/Convince Them to Stop} [[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、DC20+アイテムの術者レベル  &b(){防衛対策を取る/Use Protective Measures} [[〈知識:次元界もしくは宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 異世界級の修復。-3日、コスト-10%、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){成功} 取るに足らない妨害。調整なし。  &b(){失敗} 容赦ない妨害。コスト+5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){大失敗} 手酷い妨害。+3日、コスト+5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つ、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。 ---- ***&aname(instability-from-within)内よりの起伏 &small(){&link(Instability from Within){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#instability-from-within}}  都合の悪いときに君の中で何かが起こり、アイテム作成に影響を及ぼす。 ****課題  &b(){起伏の把握/Account for the Instability} [[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]、DC15+アイテムの術者レベル  &b(){受け入れる/Roll with It} [[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 起伏を活用した。コスト-5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){成功} 起伏は過ぎ去った。調整なし。  &b(){失敗} 歪なアイテム。コスト+5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){大失敗} 不安定なアイテム。コスト+5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つ、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。 ---- ***&aname(sign-from-the-gods)神よりの印 &small(){&link(Sign from the Gods){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#sign-from-the-gods}}  作成の流れの中で、君は守護神格の利益を示す印を受け取った。 ****課題  &b(){信仰への寄付/Donate to the Faith} 守護神格の興味を引くためにアイテムの市価の5%以上を捧げる  &b(){感謝の祈りを捧げる/Offer Prayers of Thanks} [[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 神の介入。残りの日数を半減させ、&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){成功} 行為への祝福。&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){失敗} 不敬への天罰。&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。  &b(){大失敗} ― ---- ***&aname(personal-surge)個人の力の急騰 &small(){&link(Personal Surge){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#personal-surge}}  有益な力の高まりが、君の内にあるまだ見ぬ深部から湧き上がる。 ****課題  &b(){力を利用する/Embrace the Power} [[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]、DC20+アイテムの術者レベル  &b(){高まる力を集約させる/Focus the Surge} [[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 信じられない高まり。-3日、コスト-5%、&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){成功} 高まりによる促進。-1日、コスト-5%。  &b(){失敗} 高まりは無駄になった。&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){大失敗} 高まりによる過負荷。コスト+5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つ、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。 ---- ***&aname(natural-disaster)自然災害 &small(){&link(Natural Disaster){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#natural-disaster}}  自然環境でアイテム作成を行う最中、予期せぬ自然災害が起きる。 ****課題  &b(){力を利用する/Harness the Power} [[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]、DC20+アイテムの術者レベル  &b(){適切な予防措置をとる/Take the Proper Precautions} [[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]、DC15+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 災害の力が形を取った。コスト-10%、&link_anchor(quirks){奇点}1つ、&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){成功} 危険は回避された。“力を利用する”場合、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る;“適切な予防措置をとる”場合、調整なし。  &b(){失敗} 災害による被害。+7日、コスト+10%。  &b(){大失敗} 破滅的な結末。アイテムは破壊される。アイテムの市価の25%を失い、最初からやり直さなければならない。作成者はアイテムの術者レベルごとに1d6ポイントの、災害に応じたエネルギー種別のダメージを受ける。 ---- ***&aname(natural-wonder)自然の神秘 &small(){&link(Natural Wonder){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#natural-wonder}}  自然環境でアイテム作成を行う最中、珍しい自然現象がアイテムに影響を及ぼす。 ****課題  &b(){神秘の美しさを反映する/Reflect on the Wonder's Beauty} [[〈製作:アイテムの種別〉>技能の詳細#Craft]]、DC20+アイテムの術者レベル  &b(){自然への敬意を示す/Show Respect for Nature} [[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]、DC20+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 不思議な恩恵。コスト-10%、&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){成功} 神秘に鼓舞された。コスト-5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){失敗} つかの間の神秘。+1日、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){大失敗} 神秘に気が逸らされた。+7日、コスト+5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。 ---- ***&aname(crisis-of-faith)信仰の危機 &small(){&link(Crisis of Faith){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#crisis-of-faith}}  作成の流れの中で、君は自身の信仰を疑わせるほどの凶兆を守護神格から与えられた。 ****課題  &b(){耐え忍ぶ/Persevere} 意志セーヴ、DC20+アイテムの術者レベル  &b(){答えを探す/Search for Answers} [[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]、DC15+アイテムの術者レベル ****結果  &b(){大成功} 忍耐が実る。&link_anchor(perks){利点}1つを得る。  &b(){成功} 危機を乗り越えた。調整なし。  &b(){失敗} 信仰が揺らぐ。+1日、コスト+5%、&link_anchor(quirks){奇点}1つを得る。  &b(){大失敗} 守護神格の怒り。+3日、コスト+10%、&link_anchor(flaws){欠点}1つを得る。 ---- **&aname(perks)利点 &small(){&link(Perks){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#perks}}  利点はアイテムにおける有益な調整であり、しばしば挑戦における大成功により得られる。以下の表の高い数字になればなるほど優れた利点になる傾向がある。重複したりアイテムに合致しない利点は再ロールすること。ロールすることなく、自作の利点を与えたり、適切な利点を適用してもよい。 |~d%|~利点|h |01~04|&link_anchor(lightweight){軽量}| |05~08|&link_anchor(durable){頑丈}| |09~12|&link_anchor(impervious){堅硬}| |13~16|&link_anchor(energy-kissed){エネルギー耐性}| |17~20|&link_anchor(sacred){神印}&sup(){1}| |21~24|&link_anchor(faithful){信心}&sup(){1}| |25~28|&link_anchor(shielding){盾}| |29~32|&link_anchor(tentacledetouch){伝達触手}&sup(){2}| |33~36|&link_anchor(inscribed){密書}| |37~40|&link_anchor(eager){使われたがり}| |41~44|&link_anchor(enemy-glow){敵光}| |45~48|&link_anchor(hated-foe){憎悪}&sup(){3}| |49~52|&link_anchor(skillful){技量}| |53~56|&link_anchor(exemplar){理想形}&sup(){4}| |57~60|&link_anchor(unassuming){謙虚}| |61~64|&link_anchor(lucky){開運}| |65~68|&link_anchor(draconic){竜魂}| |69~72|&link_anchor(mindlinked){伝心}&sup(){5}| |73~76|&link_anchor(messenger){伝書}| |77~79|&link_anchor(healthful){壮健}| |80~82|&link_anchor(energetic){エネルギー付与}&sup(){3}| |83~85|&link_anchor(lunar){月光}| |86~88|&link_anchor(solar){陽光}| |89~91|&link_anchor(potent){強力}| |92~94|&link_anchor(spying){感覚器}| |95~97|&link_anchor(resizing){伸縮自在}| |98~100|&link_anchor(egoistic){利己的}&sup(){3}| |>|&sup(){1} 作成者は信仰呪文を発動するクラスのレベルを持ち、かつ守護神格を持っていなければならない。| |>|&sup(){2} アイテムはスタッフやワンドといった、接触して効果を与えるものでなければならない。| |>|&sup(){3} アイテムは武器でなければならない。| |>|&sup(){4} アイテムは武器、防具、単純使用型のアイテムのいずれかでなければならない。| |>|&sup(){5} アイテムは合言葉型のアイテムでなければならない。|  &aname(energy-kissed)&b(){エネルギー耐性/Energy-Kissed}:このアイテムはランダムに選択したエネルギー種別1つに対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。この[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]は使用者には与えられない。  &aname(energetic)&b(){エネルギー付与/Energetic}:アイテムは追加で1ポイントのエネルギー種別(作成時にランダムに決定したもの)のダメージを与える。このダメージはクリティカル・ヒットで増加しない。  &aname(lucky)&b(){開運/Lucky}:毎日、このアイテムは50%の確率で、その日の間、ランダムに選択した種別1つのセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを与える。  &aname(spying)&b(){感覚器/Spying}:このアイテムは使用者に感覚器官としての情報を送る。これはちょうど、&i(){[[クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス>呪文/か行/くり~こお#Clairaudience-Clairvoyance]]}呪文の感覚器官のように扱う。使用者がこの情報を受け取るには精神を集中させなければならない(通常の標準アクションとして視覚もしくは聴覚の情報を得るわけではない)。この効果は使用者が精神集中していない間は機能しない。視覚か聴覚、どちらの情報をこのアイテムが与えるかは、アイテム作成時にランダムに決定すること。  &aname(durable)&b(){頑丈/Durable}:アイテムは通常の2倍のヒット・ポイントを持つ。  &aname(potent)&b(){強力/Potent}:このアイテムの術者レベルは本来より1だけ高い。  &aname(skillful)&b(){技量/Skillful}:このアイテムはランダムに選択した技能1つの判定に+1の技量ボーナスを与える。  &aname(lunar)&b(){月光/Lunar}:月の光を浴びている間、このアイテムは使用者に隣接しているすべての敵に、&i(){[[スリープ>呪文/さ行/すは~#Sleep]]}や同種の効果に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを与える。  &aname(lightweight)&b(){軽量/Lightweight}:このアイテムは通常の半分の重量しかない。  &aname(impervious)&b(){堅硬/Impervious}:このアイテムの硬度は通常より5高い。  &aname(unassuming)&b(){謙虚/Unassuming}:このアイテムは&i(){[[マジック・オーラ>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Aura]]}呪文の効果を受けているかのように、全く魔法的でないかのように振る舞う。  &aname(sacred)&b(){神印/Sacred}:このアイテムは作成者の聖印もしくは邪印の形で光を放ち、あらゆる意味において聖印あるいは邪印として扱われる。複数の作成者が関わっている場合、誰の守護神格の聖印あるいは邪印か、1つを選択しなければならない。  &aname(resizing)&b(){伸縮自在/Resizing}:このアイテムは使用者のサイズに合うように自動的にサイズを変える。サイズの変更には1分かかる。  &aname(faithful)&b(){信心/Faithful}:作成者の守護神格の信者に利益を与える場合や神格が憎む信仰の信者に対して使用する際、このアイテムの術者レベルは1だけ増加する(守護神格が複数の信仰を憎んでいる場合、作成者が1つを選択する)。さらに、このアイテムは守護神格が憎む信仰の信者に対するダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。複数の作成者が該当する場合、彼らの守護神格から1つを選択しなければならない。  &aname(healthful)&b(){壮健/Healthful}:このアイテムの使用者は、自分のヒット・ポイントを回復する魔法効果により、追加で1ヒット・ポイントを回復する。  &aname(hated-foe)&b(){憎悪/Hated Foe}:この武器は特定の種別のクリーチャーに命中したときに、追加で1ポイントのダメージを与える。[[レンジャー]]の得意な敵の一覧から、適切な種別を1つ選択するかランダムに1つを選択すること。  &aname(shielding)&b(){盾/Shielding}:このアイテムはアイテム自身もしくは使用者に対して使用された、1日の最初の&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}を打ち消す。術者が使用者に同時に複数の矢を向けた場合、使用者が受ける矢の数を1だけ減少させる。  &aname(eager)&b(){使われたがり/Eager}:アイテムはいつも使用者に所持(装備)されたがる。使用者は即行アクションとして“使われたがり”の利点を持つ武器あるいは手に持てるアイテムを準備することができる。また、通常の半分の時間で“使われたがり”防具を装備できるが、この防具を外す際には通常の2倍の時間がかかり、“使われたがり”アイテムをしまったり手から離すには1全ラウンドが必要となる。“使われたがり”アイテムに対する武器落としあるいは盗み取りのDCは5だけ増加する。  &aname(enemy-glow)&b(){敵光/Enemy Glow}:特定のクリーチャー種別が近くにいると、アイテムは光り輝く。[[レンジャー]]の得意な敵の一覧から、適切な種別を1つ選択するか、ランダムに1つをロールして決定すること。  &aname(messenger)&b(){伝書/Messenger}:一週間に1回、このアイテムは動物に変身し、&i(){[[アニマル・メッセンジャー>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Messenger]]}呪文のようにメッセージを伝達できる。  &aname(mindlinked)&b(){伝心/Mindlinked}:このアイテムは使用者とつながっており、使用者は精神的にアイテムに合言葉を発することができる。このアクションは通常と同じアクションを用いるが、音は生じず、この行動は純粋に精神的なものである。  &aname(tentacled-touch)&b(){伝達触手/Tentacled Touch}:&link_anchor(aberrant){異形}の&link_anchor(quirks){奇点}と同様だが、この触手は伸縮自在で、任意の接触効果の間合いが追加で5フィート伸びる。魔法の武器としては、この効果は間合いを増加させない。  &aname(inscribed)&b(){密書/Inscribed}:このアイテムの使用者は全ラウンド・アクションにより、アイテムの表面に75文字までの隠されたメッセージを埋め込むことができる。このメッセージはクリーチャーがこのアイテムを次に手にした時か、特定の短文が発せられたときまで[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]である。新しいメッセージを埋め込むと、過去のものは消えてしまう。  &aname(solar)&b(){陽光/Solar}:太陽の光にさらされている間、このアイテムは隣接する敵を目が眩んだ状態にする。この効果は使用者と敵が隣接している限り続く。  &aname(egoistic)&b(){利己的/Egoistic}:“利己的”武器を装備している間、使用者の持つ特定の武器や武器グループに効果を及ぼす特技やクラス特徴の全ては、この種別あるいは武器グループに効果を及ぼすように変更される。使用者が1つ以上の種別や武器グループに効果を及ぼすことができる場合、使用者はどの武器あるいは武器種別を保持し、“利己的”武器の種別あるいは武器グループに置き換えるかを選択できる。  &aname(exemplar)&b(){理想形/Exemplar}:アイテムは同じ種別の完璧な理想形であり、同種のアイテムに対して優位を持つ。“理想形”武器はその種別(ロングソードなど)の他の武器に対してACに+1のボーナスを与え、防具はその種別(ブレストプレートなど)の他の防具を身につけた敵に対する攻撃ロールに+1のボーナスを与える。単純起動型アイテムは全く同じように起動する他のアイテムに対するセーヴィング・スローに+1のボーナスを与える(つまり、&i(){[[スタッフ・オヴ・ファイアー>UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/スタッフ#staff-of-fire]]}は他の&i(){[[スタッフ・オヴ・ファイアー>UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/スタッフ#staff-of-fire]]}に対してこの利益を与えるが、他のスタッフに対しては与えない)。  &aname(draconic)&b(){竜魂/Draconic}:[[クロマティック・ドラゴン>ドラゴン]]あるいは[[メタリック・ドラゴン>ドラゴン]]から種別をランダムに1つ決定すること。このアイテムはその[[ドラゴン]]の鱗の色で輝く。このアイテムは、使用者にその[[ドラゴン]]の[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]が与えるダメージ種別に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]3ポイントを与える。 **&aname(quirks)奇点 &small(){&link(Quirks){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#quirks-}}  奇点はアイテムを独特なものにする、変わった要素だ。通常有益でも不利益でもない、どちらでもあるとも言えるかもしれない。以下の表の高い数字になればなるほど有益あるいはどちらにも取れる奇点になる傾向がある。重複したりアイテムに合致しない奇点は再ロールすること。ロールすることなく、自作の奇点を与えたり、適切な奇点を適用してもよい。 |~d%|~奇点|h |01|&link_anchor(flaw){欠点}| |02~04|&link_anchor(infested){群集}| |05~08|&link_anchor(unusually-colored){異常な色}| |09~12|&link_anchor(color-altering){変色}| |13~16|&link_anchor(mood-coloration){感情色}| |17~20|&link_anchor(aberrant){異形}| |21~24|&link_anchor(decorous){尊大}*| |25~28|&link_anchor(dirty){汚れ}| |29~32|&link_anchor(junky){ぼろ}| |33~36|&link_anchor(magnificent){壮大}| |37~40|&link_anchor(verdant){緑生}| |41~44|&link_anchor(noisy){雑音}| |45~48|&link_anchor(bloodthirsty){血の渇き}| |49~52|&link_anchor(levitating){浮遊}| |53~56|&link_anchor(molting){脱皮}| |57~60|&link_anchor(soprano){高音}| |61~64|&link_anchor(bass){低音}| |65~68|&link_anchor(giant-eared){大耳}| |69~72|&link_anchor(nose-enlarging){大鼻}| |73~76|&link_anchor(spiritbound){魂の絆}| |77~80|&link_anchor(racially-attuned){種族同調}| |81~84|&link_anchor(loyal){忠義}| |85~87|&link_anchor(wet){湿潤}| |88~90|&link_anchor(slimy){ネバネバ}| |91~93|&link_anchor(unpredictable){不安定}*| |94~96|&link_anchor(convergent){回折}| |97~99|&link_anchor(glittering){輝粉}| |100|&link_anchor(perk){利点}| |>|* 単純使用型のアイテムでなければならない。|  &aname(aberrant)&b(){異形/Aberrant}:このアイテムは目、口、触手を備えている。しかし追加の効果はない。  &aname(unusually-colored)&b(){異常な色/Unusually Colored}:このアイテムは同種のアイテムと比べて変な色をしている。明るいピンクのソードなど。  &aname(nose-enlarging)&b(){大鼻/Nose-Enlarging}:使用者の鼻は通常の5倍の長さになる。  &aname(giant-eared)&b(){大耳/Giant-Eared}:このアイテムの使用者の耳は、本来の5倍の長さに伸びる。  &aname(convergent)&b(){回折/Convergent}:このアイテムは別の次元界とつながっており、異世界の存在とテレパシー的なつながりを使用者にもたらす。この存在は使用者が自分に使えるように伝えることができる。[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]の副種別から、適切な存在を選ぶかランダムに選択すること。この存在はテレパシー的なつながりを通して使用者に害を与えうる存在、例えば[[スタースポーン・オヴ・クトゥルフ>B4/スタースポーン・オヴ・クトゥルフ]]のような存在であるべきではない。  &aname(mood-coloration)&b(){感情色/Mood Coloration}:このアイテムは使用者の気分に応じて色を変える。アイテムそれぞれが感情に応じた色の配置を持っている。アイテムのこの奇点を知っているものが色の配置の変化を見れたなら、使用者に対する[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定に+2の状況ボーナスを得る。  &aname(infested)&b(){群集/Infested}:このアイテムには虫あるいは微小サイズのクリーチャーが群がっている。このことで使用者が傷ついたり取り扱いが妨げられたりすることはない。  &aname(flaw)&b(){欠点/Flaw}:代わりに&link_anchor(flaws){欠点}の表をロールすること。  &aname(soprano)&b(){高音/Soprano}:使用者の声は1オクターヴ高くなる。  &aname(noisy)&b(){雑音/Noisy}:このアイテムは使用中に奇妙だがさほど大きくない雑音を発する。例えば、振り下ろすと叫び声を上げるメイスなど。  &aname(wet)&b(){湿潤/Wet}:このアイテムと使用者は常にびしょ濡れだ。そのためアイテムと使用者は寒冷環境、[冷気]効果、[電気]効果に対するセーヴに-1のペナルティを受けるが、焦熱環境、[火]効果、着火に対するセーヴに+1のボーナスを得る。  &aname(racially-attuned)&b(){種族同調/Racially Attuned}:このアイテムの使用者は自分の種族であると同時に、アイテムの作成者の種族(作成時にランダムに決定する)であると見なされる。  &aname(magnificent)&b(){壮大/Magnificent}:実際にそうでなくとも、このアイテムは極めて強力で価値があるように見える。  &aname(decorous)&b(){尊大/Decorous}:このアイテムは使用者が「お願いします」と言ったときのみ起動し、使用後にお礼を言わなかった場合1時間の間機能を停止する。  &aname(molting)&b(){脱皮/Molting}:このアイテムは鱗の並ぶ肌で覆われている。このアイテムは時折脱皮し、新しい皮を生やす。  &aname(spiritbound)&b(){魂の絆/Spiritbound}:このアイテムは本質的なところで特定の持ち主(作成者が選択する)と強いつながりを持つ。このアイテムは使用者が所有していないところでは単に存在できないのだ。このアイテムは失われたり盗まれたりすることはないし、売却したり他人に譲り渡したりすることもできない。  &aname(bloodthirsty)&b(){血の渇き/Bloodthirsty}:このアイテムは20フィート以内で血が流れるとかすかに震える。  &aname(loyal)&b(){忠義/Loyal}:このアイテムは作成者の1人が使用すると&link_anchor(perks){利点}(作成時にランダムに1つ決定する)を与えるが、それ以外のすべての人が使用すると&link_anchor(flaws){欠点}(作成時にランダムに1つ決定する)を与える。  &aname(bass)&b(){低音/Bass}:使用者の声は1オクターヴ低くなる。  &aname(slimy)&b(){ネバネバ/Slimy}:このアイテムは悪臭を放つネバネバで覆われている。このネバネバは滴り落ち、使用者も覆ってしまう。使用者は[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]判定、組みつきから逃れるための戦技判定、組みつきに対するCMDに+5の状況ボーナスを得る(&i(){[[グリース>呪文/か行/くり~こお#Grease]]}や同種の効果とは累積しない)が、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]、[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]判定に-2のペナルティを受ける(悪臭を放つネバネバを嫌がらないクリーチャーに対しては[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]と[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]へのペナルティを受けない)。  &aname(unpredictable)&b(){不安定/Unpredictable}:アイテムを起動する際、1d6をロールすること。1~2の場合、アイテムの効果全てのDCと術者レベルは、この起動において1低いものとして扱う。3~4の場合は変更なし。5~6の場合、アイテムの効果全てのDCと術者レベルは、この起動において1高いものとして扱う。これにより、使用しようとした効果において最低術者レベルよりもこのアイテムが低くなった場合、この起動は失敗するが、チャージや一日の使用回数は消費される。  &aname(levitating)&b(){浮遊/Levitating}:このアイテムは地面においたり落としたり誰も触れていない状態になると、いつも地面のほんのわずか上で浮かんでいる。  &aname(color-altering)&b(){変色/Color-Altering}:このアイテムを運んだり身につけたりしている間、使用者の目、髪、肌のいずれかの色が変化する。  &aname(junky)&b(){ぼろ/Junky}:このアイテムは極めて古いか、使い古されているか、錆びているか、なんらかの低い品質であるかのように見え、本当の力を隠している。  &aname(dirty)&b(){汚れ/Dirty}:このアイテムは常に土や泥で覆われており、どれだけ洗ったり掃除したりしてもきれいにならない。  &aname(perk)&b(){利点/Perk}:代わりに&link_anchor(perks){利点}の表をロールすること。  &aname(verdant)&b(){緑生/Verdant}:葉っぱ、苔、ツタがこのアイテムを覆っており、アイテムの効果の目標からは葉っぱが生える。  &aname(glittering)&b(){輝粉/Glittering}:移動させると、このアイテムは輝く魔法の粉で軌跡を残す。粉は1ラウンド後に散ってしまう。この効果は合言葉で起動したり抑止したりすることができる。 **&aname(flaws)欠点 &small(){&link(Flaws){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/magic/dynamicMagicItemCreation.html#flaws}}  欠点はアイテムに付与される、どう捉えても有害な調整である。ほとんどは呪いに似ているが、使用者にダメージを与えたり使用者を拘束することはない。挑戦が欠点をアイテムに加える際、以下の表をロールすること。一般的に、表における高い数字はより有害な欠点となる。重複したりアイテムに合致しない欠点は再ロールすること。ロールすることなく、自作の欠点を与えたり、適切な欠点を適用してもよい。  &b(){欠点の累積/Accumulating Flaws}:欠点がアイテムに複数累積すると、呪われる可能性が高くなる。2回目以降の欠点それぞれにおいて、アイテムが呪われるまでd%ロールに累積する+5の修正を加えること(一度呪われれば、以後は+5の修正はなくなる)。ロールするのではなく新しい欠点を作ったり適切な欠点を選んだ場合、アイテムが呪いを受けるかどうかを判断する際、この処理を最初のロールとして扱うこと。 |~d%|~欠点|h |01~04|&link_anchor(heavy){過重}| |05~08|&link_anchor(fragile){壊れやすい}| |09~12|&link_anchor(vulnerable){軟弱}| |13~16|&link_anchor(energy-weakened){弱点エネルギー}| |17~20|&link_anchor(pungent){激臭}| |21~24|&link_anchor(faerie-lit){妖光}| |25~28|&link_anchor(singing){歌唱}| |29~32|&link_anchor(vindictive){加害}| |33~36|&link_anchor(anomalous){特異}| |37~40|&link_anchor(extremely-infested){過密群集}| |41~44|&link_anchor(addictive){執着}| |45~48|&link_anchor(gluttonous){大食}| |49~52|&link_anchor(slothful){怠惰}| |53~56|&link_anchor(hallucinogenic){幻覚誘発}| |57~60|&link_anchor(obedient){素直}| |61~64|&link_anchor(uncivilized){野蛮}| |65~68|&link_anchor(allergic){怯懦}| |69~72|&link_anchor(zealous){盲信}| |73~76|&link_anchor(impotent){非力}| |77~80|&link_anchor(pacifistic){平和主義}| |81~84|&link_anchor(backlashing){反動}| |85~87|&link_anchor(wrathful){憤怒}| |88~90|&link_anchor(proud){傲慢}| |91~93|&link_anchor(slippery){つるり}| |94~96|&link_anchor(enticing){蠱惑}| |97~99|&link_anchor(paranoid){偏執狂}| |100+|&link_anchor(cursed){呪い}| |>|&sup(){1} アイテムは武器でなければならない。| |>|&sup(){2} 作成者は信仰呪文を発動するクラスのレベルを持ち、かつ守護神格を持っていなければならない。| |>|&sup(){3} アイテムは装備するアイテムでなければならない。|  &aname(gluttonous)&b(){大食/Gluttonous}:使用者は通常の10倍の食料を食べなければ[[飢え>環境/天候、各種ルール#starvation-and-thirst]]の効果を受ける。(&i(){[[リング・オヴ・サステナンス>UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪#ring-of-sustenance]]}のように)必要な食事の量を減らす効果は受けられない。  &aname(vindictive)&b(){加害/Vindictive}:この武器を使用している間、使用者は致傷ダメージのみを与えることができ、非致傷ダメージを与えることはできない。このアイテムが通常非致傷ダメージしか与えられない場合、この欠点はその制限を無視する。  &aname(heavy)&b(){過重/Heavy}:このアイテムは通常の2倍だけ重い。  &aname(singing)&b(){歌唱/Singing}:このアイテムはソプラノあるいはテノールの音域で常に大声で歌っている。通常通り、&i(){[[サイレンス>呪文/さ行/さあ~さも#Silence]]}や他の同種の呪文でこの音を抑止できる。  &aname(extremely-infested)&b(){過密群集/Extremely Infested}:&link_anchor(infested){群集}の奇点と同様だが、虫あるいは他のクリーチャーは使用者を這い回り、精神集中判定(DC=15+呪文レベル)に成功しなければ呪文を発動したり、精神集中が必要な他の能力を使用したりすることができない。  &aname(allergic)&b(){怯懦/Allergic}:このアイテムは特定の種別のクリーチャーの存在に極めて敏感で、そのようなクリーチャーの30フィート以内に行くとすべての魔法的な効果を失う。クリーチャー種別を決定する際、[[レンジャー]]の得意な敵一覧から適切な種別を1つ選択するか、ランダムに1つを決定すること。  &aname(pungent)&b(){激臭/Pungent}:このアイテムははっきりとした汚らしい臭気を放つ。この臭いはありふれた方法では取り除くことはできない。&i(){[[ネゲイト・アロマ>APG/呪文/な行~は行#negate-aroma]]}のような魔法的効果さえも圧倒する。  &aname(hallucinogenic)&b(){幻覚誘発/Hallucinogenic}:使用者は軽度の幻覚を見聞きする。幻覚だと簡単に見破ることができるが、幻覚は[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定とイニシアチブ判定に-2のペナルティを与える。  &aname(proud)&b(){傲慢/Proud}:使用者は援護アクションを行ったり、援護アクションから利益を得ることができない。  &aname(enticing)&b(){蠱惑/Enticing}:誰もがこのアイテムを求め、手に入れようと探している。このアイテムに触れたり調べたりしたなら、このアイテムを持っていないクリーチャーはDC20の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとこのアイテムを欲するようになる。このクリーチャーは最も都合が良く有利な方法で手に入れようとするが、すぐに手に入れようとする必要はない。このアイテムを手にしようと一度試みた後(あるいはセーヴに成功した後)、24時間の間そのクリーチャーはこのアイテムの“蠱惑”効果に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。  &aname(fragile)&b(){壊れやすい/Fragile}:このアイテムは通常の半分のヒット・ポイントしか持たない。  &aname(energy-weakened)&b(){弱点エネルギー/Energy Weakened}:このアイテムはランダムに選んだエネルギー種別1つに対して極めて脆弱だ。このエネルギー種別はアイテムの硬度を無視し、アイテムに2倍のダメージを与える(使用者に対しては2倍にならない)。エネルギー種別はランダムに選択するか、アイテムがこの欠点を受ける原因になった挑戦に関連したもの1つを選択すること。  &aname(addictive)&b(){執着/Addictive}:使用者はいかなる状況でもこのアイテムを捨てようとはしない。このアイテムを諦めないといけない場合、[[重症の中毒>薬物と中毒]]の効果を受ける。  &aname(obedient)&b(){素直/Obedient}:使用者は精神操作を酷使する効果に対する意志セーヴに-2のペナルティを与える。このような効果には[精神作用](強制)(魅惑)効果に加え、GMが適切だと思う効果も全て含まれる。  &aname(slothful)&b(){怠惰/Slothful}:使用者は一晩休息した利益を得るために毎日12時間休息しなければならない。(&i(){[[リング・オヴ・サステナンス>UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/指輪#ring-of-sustenance]]}のように)必要な睡眠時間を減らす効果は受けられない。この効果は使用者の呪文を準備したり呪文スロットを回復する能力にも影響を与える。  &aname(slippery)&b(){つるり/Slippery}:このアイテムをつかもうとするクリーチャーは、毎ラウンドDC15の反応セーヴに成功しなければこのアイテムを落としてしまう。  &aname(anomalous)&b(){特異/Anomalous}:このアイテムは作成しようとしたアイテムではなく、作成しようとしたアイテムと同じ種別あるいは同じ装備部位でコストが同じかほぼ同じ、別の魔法のアイテム(ランダムに決定する)となる。  &aname(vulnerable)&b(){軟弱/Vulnerable}:このアイテムは通常より硬度が5だけ低い(最低0)。  &aname(cursed)&b(){呪い/Cursed}:このアイテムは呪われる。[[表:呪われたアイテムの一般的な呪い>UE/アーティファクトとその他のアイテム/呪われたアイテム#common-cursed-item-effects]]をロールするか、この評価から適切な呪いを1つ選択すること。  &aname(backlashing)&b(){反動/Backlashing}:このアイテムで攻撃するかこのアイテムを起動するかした際、使用者は魔法的なエネルギーの反動で1d6ポイントのダメージを受ける。  &aname(impotent)&b(){非力/Impotent}:このアイテムの術者レベルは予定より1だけ低い。これによりワンドやスタッフが要求される最低術者レベルを下回ったなら、この欠点を再ロールすること。  &aname(wrathful)&b(){憤怒/Wrathful}:戦闘中、使用者の精神は怒りに包まれる。使用者はDC20の意志セーヴに成功しなければ、[[バーバリアン]]の[[激怒>バーバリアン#Rage]]中に使用できない能力を使用できなくなる。この効果は、[[バーバリアン]]が[[激怒>バーバリアン#Rage]]中に使用できる能力を使用できるようにするわけではない。  &aname(pacifistic)&b(){平和主義/Pacifistic}:この武器を使用する際、使用者は目標が[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]あるいは[[人造>クリーチャー種別#type-construct]]である場合を除き、非致傷ダメージを与えることだけを選択できる(ほとんどの場合、攻撃ロールに-4のペナルティを受ける)。  &aname(paranoid)&b(){偏執狂/Paranoid}:使用者は他人を信用できなくなり、無害なものであっても自分に適用される全ての能力と呪文に対してセーヴィング・スローを試みなければならない。  &aname(zealous)&b(){盲信/Zealous}:このアイテムは作成者の守護神格の信者に対してのみ機能する。複数の作成者が条件を満たしている場合、その守護神格の中からランダムに決定すること。  &aname(uncivilized)&b(){野蛮/Uncivilized}:このアイテムは都市地域として扱われる場所では機能しない。  &aname(faerie-lit)&b(){妖光/Faerie-Lit}:使用者は&i(){[[フェアリー・ファイアー>呪文/は行/ふえ~ふら#Faerie-Fire]]}呪文の効果を受けているかのように、常に色とりどりの光に包まれている。

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