OA > アーキタイプ > オカルティスト

「OA/アーキタイプ/オカルティスト」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

OA/アーキタイプ/オカルティスト - (2016/08/27 (土) 01:49:09) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&aname(occult-adventures-occultist-archetypes)オカルティスト &small(){&link(Occultist){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/archetypes/occultist.html#occult-adventures-occultist-archetypes}}  ほとんどのオカルティストはありふれた[[装具>OA/クラス/オカルティスト]]の中から潜在能力を引き出すが、オカルティストの中にはずっと奇妙なものから力を引き出すものもいる。 **&aname(battle-host)Battle Host(アーキタイプ) &small(){&link(Battle Host){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/archetypes/occultist.html#battle-host}}  Well versed in military history, battlefield lore, and the occult, a battle host forms a supernatural bond with a chosen weapon, suit of armor, or shield, from which he can channel psychic energy to cast spells, conjure the spirit of the object's former owner, increase his own physical might, and produce a number of other remarkable abilities.  &aname(battle-host-class-skills)&b(){クラス技能}:A battle host のクラス技能に〈知識:地域〉【知】および〈知識:貴族〉【知】を加える。これは[[オカルティストのクラス技能>OA/クラス/オカルティスト#class-skills]]を変更する。  &aname(battle-host-weapon-and-armor-proficiency)&b(){武器と防具の習熟}:A battle host is proficient with all simple and martial weapons and with all types of armor (heavy, light, and medium) and shields (including tower shields). This replaces the occultist's weapon and armor proficiency.  &aname(panoply-bond)&b(){Panoply Bond(超常)/Panoply Bond}:At 1st level, a battle host forms a supernatural bond with a specific weapon, suit of armor, or shield. This selection is permanent and can never be changed. The bonded item is masterwork quality and the battle host begins play with it at no cost. The bonded item is immune to the broken condition for as long as the battle host lives. If a battle host dies and is restored to life, the bonded item is also restored if it was destroyed. Any magic powers associated with a battle host's bonded item function only for the battle host; in the hands of anyone else it is only a masterwork item. The bonded item starts as an implement for any single school of magic at 1st level, and gains access to additional schools of magic at 2nd, 10th, 14th, and 18th levels, granting the battle host access to base focus powers and resonant powers accordingly. The battle host's bonded item serves as his implement component to cast occultist spells of all the schools that he knows. However, he must split his mental focus among the schools he knows for the purpose of determining resonant powers and using focus powers, even though he possesses only one physical item as an implement. This ability alters implements, mental focus, spellcasting, and implement mastery.  &aname(battle-skill)&b(){Battle Skill/Battle Skill}:At 2nd level, a battle host's magic item skill ability applies only on checks with weapons, armor, and shields. This ability alters magic item skill.  &aname(battle-reading)&b(){Battle Reading/Battle Reading}:At 2nd level, a battle host can use object reading on only weapons, armor, and shields. This ability alters object reading.  &aname(battle-host-bonus-feat)&b(){ボーナス特技/Bonus Feat}:At 4th, 8th, 12th, and 16th levels, a battle host gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement. These bonus feats must be selected from those listed as combat feats. The battle host must meet the prerequisites of these bonus feats. This ability replaces shift focus, magic circles, binding circles, and fast circles.  &aname(spirit-warrior)&b(){Spirit Warrior(擬呪)/Spirit Warrior}:At 5th level, a battle host can call forth the spirit of a dead warrior who once owned his bonded item. Calling the spirit is a standard action, and unlike the use of most spell-like abilities, it doesn't provoke an attack of opportunity. This ability functions as &i(){spiritual ally}, using the battle host's occultist level as his caster level and his Intelligence modifier instead of his Wisdom modifier to determine the spell's effects. The battle host can summon a spirit warrior once per day at 5th level, plus one additional time per day for every 4 occultist levels he possesses beyond 5th. This ability replaces aura sight.  &aname(heroic-splendor)&b(){Heroic Splendor(超常)/Heroic Splendor}:At 6th level, a battle host can draw power from his bonded item to imbue himself with superhuman strength, agility, or resilience. As a swift action, a battle host can grant himself a +4 insight bonus to Strength, Dexterity, or Constitution for 1 minute. The battle host can use this ability once per day at 6th level, plus one additional time per day for every 4 occultist levels he possesses beyond 6th. If he activates heroic splendor again before the duration expires, the new use of heroic splendor replaces the old use. This ability replaces outside contact. **&aname(necroccultist)Necroccultist(アーキタイプ) &small(){&link(Necroccultist){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/archetypes/occultist.html#necroccultist}}  Necroccultists' fascination with death and the undead drives them to explore the forbidden necromantic arts as they search for secrets they can use to manipulate the natural cycle of life and death. They contact and learn from the dead, rather than from items or outsiders, allowing them to drain the life of their foes to feed their own power, and even call forth phantasmal hordes of spirits to destroy their enemies.  &aname(necromantic-bond)&b(){Necromantic Bond(超常)/Necromantic Bond}:At 1st level, a necroccultist gains access to only the necromancy school of implements. He must select necromancy for his implement mastery. Each time he gains an occultist level, a necroccultist can add one necromancy spell from the wizard spell list to his occultist spell list and his list of spells known. The necroccultist can't choose a spell of a higher level than he is able to cast, and he adds the spell at the same spell level it appears on the wizard spell list. At 14th level, he doesn't gain an additional school of implements. Instead, at 14th level, the DCs of saving throws to resist a necroccultist's necromancy spells and necromancy focus powers increase by 2. This ability alters implements and implement mastery.  &aname(deadspeaker)&b(){Deadspeaker(超常)/Deadspeaker}:At 2nd level, as a full-round action that provokes attacks of opportunity, a necroccultist can learn the answers to a specific set of questions concerning a dead or undead creature. The necroccultist must consume at least one drop of the creature's blood, a small portion of its flesh, or a fragment of one of its bones as a part of this action. This ability otherwise functions as &i(){blood biography}, using the necroccultist's occultist level as his caster level. The necroccultist can use this ability once per day at 2nd level, plus one additional time per day for every 2 occultist levels thereafter. This ability replaces object reading.  &aname(ghostly-horde)&b(){Ghostly Horde(超常)/Ghostly Horde}:At 5th level, a necroccultist can spend 1 point of mental focus from a necromancy implement to summon a mob of ghostly spirits to harass his enemies. Summoning the ghostly horde is a standard action that doesn't provoke attacks of opportunity. The ghostly horde appears within 60 feet of the necroccultist, fills an area 20 feet in diameter, and always hovers a few inches off the ground (thus ignoring any difficult terrain). The necroccultist can command the ghostly horde to move up to 30 feet each round as a move action, though the farthest edge of the ghostly horde can never be more than 60 feet from the necroccultist. Any creature caught inside the ghostly horde takes 1d6 points of damage per 2 occultist levels at the start of its turn (up to a maximum of 10d6 points of damage at 20th level). A successful Fortitude save (DC = 10 + 1/2 the necroccultist's occultist level + the necroccultist's Intelligence modifier) halves this damage. This damage is not negative energy――it manifests in the form of physical wounds and aches as if from supernatural aging. Nonliving creatures and creatures immune to magical aging are immune to this damage, but otherwise the damage bypasses all forms of damage reduction. The ghostly horde remains for 1 round, though at the beginning of his turn, the necroccultist can expend 1 point of mental focus as a swift action to extend the duration for 1 additional round. The necroccultist can use this ability once per day at 5th level, plus one additional time per day for every 5 occultist levels thereafter. This ability replaces aura sight.  &aname(life-drain)&b(){Life Drain(擬呪)/Life Drain}:At 8th level, a necroccultist can expend 1 point of mental focus from a necromancy implement to unleash a life-draining ray as a ranged touch attack that causes the target to accrue 1d4 negative levels. The ray has a range of 60 feet. The negative levels last a number of minutes equal to the necroccultist's occultist level. For each negative level this attack gives a target, the necroccultist regains a number of hit points equal to his occultist level. The necroccultist can use this ability once per day at 8th level, plus one additional time per day for every 3 occultist levels thereafter. This ability replaces outside contact. **&aname(sha-ir)シャーイル(アーキタイプ) &small(){&link(Sha'ir){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/archetypes/occultist.html#sha-ir}}  Sha'irs delve into the occult not through power over objects but instead via their connection with minor servitor genies from the elemental planes. A sha'ir's jin is both a precious ally and a living implement for its master.  &aname(jin)&b(){Jin(超常)/Jin}:At 1st level, a sha'ir learns how to contact a jin――a minor, insubstantial genie that makes its home on the elemental planes. She learns how to contact a second jin at 6th level and a third jin at 14th level. Each of these jin is connected to one of the eight schools of magic, just like an occultist implement, but also to the air, earth, fire, or water school. Each jin works like a living implement for both of its schools. To provide the implement component for a spell or focus power, a jin must be within 30 feet of its master.  The elemental schools don't have focus powers or resonant powers. Instead, the sha'ir considers all wizard spells of 6th level and lower from the lists corresponding to her jin's elemental schools to be on her occultist spell list. In addition, she adds additional spells to her list of spells known. For every spell level she can cast, she adds one spell from each jin's elemental school and one spell from each jin's non-elemental school.  A jin in its natural form has the base statistics of a Small elemental of the chosen type with the young simple template and without the air mastery, burn, drench, earth glide, earth mastery, vortex, water mastery, or whirlwind abilities.  At 20th level, a sha'ir selects one of her jin and chooses one of its two schools instead of selecting an implement for implement mastery.  If one of her jin is slain, the sha'ir is treated as if she didn't have the appropriate implement to cast the spells associated with that jin. The sha'ir can replace the slain jin the following morning by expending 1 point of mental focus in a special ritual that takes 1 hour to perform.  This ability replaces implements and alters mental focus, spellcasting, and implement mastery.  &aname(augment-jin)&b(){Augment Jin(擬呪、超常)/Augment Jin}:Starting at 2nd level, a sha'ir's jin uses its master's base saving throws if they are better than its own, and it uses either its own hit point total or 1/2 its master's hit points, whichever is higher. At 4th level, a sha'ir can concentrate for 1 full round and expend 1 point of mental focus stored in a jin to grant that jin all the statistics of a Small elemental of its type for 1 round per occultist level (this includes gaining any of the following abilities, if applicable: air mastery, burn, drench, earth glide, earth mastery, vortex, water mastery, and whirlwind). At 8th level, she can instead expend 2 points of mental focus to give one of her jin all the statistics of a Medium elemental. At 10th level, the cost of giving a jin the statistics of a Medium elemental decreases to 1 point of mental focus, and the sha'ir can give a jin all the statistics of a Large elemental for 2 points of mental focus. At 12th level, the cost of giving a jin the statistics of a Large elemental decreases to 1 point of mental focus and the sha'ir can give a jin the statistics of a Huge elemental for 2 points of mental focus. At 14th level, the cost of giving a jin the statistics of a Huge elemental decreases to 1 point of mental focus and the sha'ir can give a jin the statistics of a greater elemental for 2 points of mental focus. At 16th level, the sha'ir can give a jin the statistics of an elder elemental for 3 points of mental focus. This ability replaces magic item skill and object reading.  &aname(manifest-jin)&b(){Manifest Jin(超常)/Manifest Jin}:At 7th level, the sha'ir can designate one of her jin and manifest its powers, allowing it to count as a Small elemental at all times, as if using augment jin to augment it to a Small elemental but with a permanent duration. By concentrating for 1 full round, she can change which of her jin she manifests in this way. This ability replaces aura sight.  &aname(jin-spy)&b(){Jin Spy(超常)/Jin Spy}:At 8th level, when a sha'ir gains her outside contact ability, instead of learning the true names of outsiders, she can ask one or more of her jin to perform tasks. She chooses from the same tasks listed under outside contact (as appropriate to her occultist level). This doesn't require negotiation or gifts, but the jin is not available to the sha'ir during the time it spends performing these tasks. This ability alters outside contact. **&aname(tome-eater)書物喰らい(アーキタイプ) &small(){&link(Tome Eater){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/archetypes/occultist.html#tome-eater}}  Tome eaters have learned how to tap into the latent psychic energy of the written word by physically devouring books and scrolls to create magical effects and gain mystical insights. They use their bonded tomes to gain access to all sorts of magic, and as they grow in power, they gain an innate sense of the books and writings around them.  &aname(bonded-tome)&b(){Bonded Tome(超常)/Bonded Tome}:At 1st level, a tome eater forms a supernatural bond with a specific book. She can replace her bonded tome with another book at any time, though the tome eater must perform a 24-hour binding ritual to attune herself to the new book.  The bonded tome starts as an implement for any two schools of magic at 1st level, and it gains access to additional schools of magic at 2nd, 10th, 14th, and 18th levels, granting the tome eater access to base focus powers and resonant powers accordingly. The tome eater's bonded tome serves as her implement component to cast occultist spells of all schools she knows. However, she must split her mental focus among the schools she knows for the purpose of determining resonant powers and using focus powers, even though she possesses only one physical item as an implement. Once per day as part of casting an occultist spell, a tome eater can expend 1 point of mental focus tied to the appropriate school to increase the spell's caster level by 1 or increase the spell's DC by 1. A tome eater can enhance a spell in this manner one additional time per day at 6th level, and another time per day for every 5 occultist levels she possesses beyond 6th. This ability alters implements, mental focus, spellcasting, and implement mastery.  &aname(devour-books-and-scrolls)&b(){Devour Books and Scrolls(擬呪)/Devour Books and Scrolls}:A tome eater can devour books and scrolls in order to gain various benefits. Devouring a book or scroll is a full-round action that provokes attacks of opportunity. A devoured book or scroll is absorbed into the tome eater's body and completely destroyed.  At 4th level, once per day a tome eater can devour a spell scroll or a book to regain mental focus, which she can divide as she likes among her schools of magic, to a maximum of the amount of mental focus she assigned to that school at the beginning of the day. If she devours a scroll, a tome eater regains a number of points of mental focus equal to the spell level of the highest-level spell contained on the scroll. If she devours a nonmagical book that contains at least 100 pages of written text and is worth at least 25gp, a tome eater regains 1 point of mental focus. If she devours a magical book, she regains a number of points of mental focus equal to half the caster level of the item. If the tome eater devours a spellbook with at least 50 pages of spells of 1st level or higher, she regains 4 points of mental focus.  At 6th level, a tome eater can ready an action to devour an enemy's spell when an enemy within 30 feet attempts to cast a spell from a scroll. This ability works as the counterspell action as if the tome eater were using &i(){dispel magic}, though the tome eater doesn't need to cast a spell to counter the enemy's spell. A tome eater can use this ability once per day at 6th level, plus one additional time per day for every 4 occultist levels beyond 6th. If a tome eater readies an action to use this ability and the readied action never triggers, she doesn't expend a daily use of this ability. At 16th level, the tome eater can use this ability as an immediate action without readying an action.  At 8th level, a tome eater can devour a book or scroll as a standard action. Additionally, whenever a tome eater successfully uses this ability to counter a spell being cast from a scroll, she can devour the enemy's scroll without spending any additional actions if she hasn't devoured a scroll or book yet that day.  At 12th level, a tome eater can devour a book or scroll as a move action. Additionally, whenever a tome eater successfully uses this ability to counter a spell being cast from a scroll, she can choose to turn the spell back on its caster (as &i(){spell turning}) instead of devouring the scroll. She can do this whether or not she has devoured a scroll or book yet that day.  This ability replaces shift focus, the implement gained at 6th level, magic circles, outside contact, binding circles, and fast circles.  &aname(word-sense)&b(){Word Sense(擬呪、超常)/Word Sense}:At 5th level, a tome eater is constantly under the effect of &i(){read magic}. Additionally, she can automatically detect the general topic of a piece of writing, and whether that writing is a magical scroll or tome, simply by looking at it. If she spends 1 round concentrating on a text within 30 feet per 100 pages of the text, she can gain a sense of a text's contents as if she had skimmed the text. This ability replaces aura sight.
#region(''目次'') #contents() #endregion *&aname(occult-adventures-occultist-archetypes)オカルティスト &small(){&link(Occultist){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/archetypes/occultist.html#occult-adventures-occultist-archetypes}}  ほとんどのオカルティストはありふれた[[装具>OA/クラス/オカルティスト]]の中から潜在能力を引き出すが、オカルティストの中にはずっと奇妙なものから力を引き出すものもいる。 **&aname(battle-host)英霊宿し(アーキタイプ) &small(){&link(Battle Host){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/archetypes/occultist.html#battle-host}}  戦争の歴史、戦場の伝承、心霊に精通した英霊宿しは選択した武器、鎧、あるいは盾と超常的な絆を結ぶ。それを通して彼らは念術エネルギーを引き出して呪文を発動し、以前の所有者の霊を召喚し、自分の肉体能力を高め、卓越した能力のいくつかを発揮する。  &aname(battle-host-class-skills)&b(){クラス技能}:英霊宿しのクラス技能に[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】および[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】を加える。これは[[オカルティストのクラス技能>OA/クラス/オカルティスト#class-skills]]を変更する。  &aname(battle-host-weapon-and-armor-proficiency)&b(){武器と防具の習熟}:英霊宿しは全ての単純武器と軍用武器、全ての鎧(軽装鎧、中装鎧、重装鎧)、および盾(タワー・シールドを含む)に習熟している。これはオカルティストの武器と防具の習熟を置き換える。  &aname(panoply-bond)&b(){武具との絆(超常)/Panoply Bond}:1レベルの時点で、英霊宿しは特定の武器、鎧、盾のいずれかと超自然的な絆を結ぶ。この選択は永続的なもので、以降変更することができない。絆を結んだアイテムは高品質となり、英霊宿しは費用を支払うことなくこのアイテムを所持した状態でゲームを開始する。絆を結んだアイテムは英霊宿しが生きている限り、[[破損状態>用語集/状態#Broken]]に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。英霊宿しが死亡して生き返ると、例え破壊されていたとしても絆を結んだアイテムもまた復元される。英霊宿しと絆を結んだアイテムに関連する魔法能力は、英霊宿しのみに効果を及ぼす。他の誰かが所有した場合は単なる高品質のアイテムとなる。1レベルの時点では絆を結んだアイテムは魔法の系統を1つしか持たない[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]に過ぎない。しかし2レベル、10レベル、14レベル、18レベルの時点で追加で1つ魔法の系統を得ていく。これにより英霊宿しは基本念能力と共鳴能力を使用できるようになる。絆を結んだアイテムは、英霊宿しが修得している全ての系統のオカルティスト呪文を発動する際、装具として機能する。英霊宿しは[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]となる物理的なアイテムを1つしか持っていないにもかかわらず、共鳴能力を決定する際と念能力を使用する際、自分の修得している系統それぞれに[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]を割り振らなければならない。この能力は[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]、[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]、[[呪文の発動>OA/クラス/オカルティスト#spell]]、[[装具体得>OA/クラス/オカルティスト#implement-mastery]]を変更する。  &aname(battle-skill)&b(){武具技術/Battle Skill}:2レベルの時点で、英霊宿しは武器、鎧、盾による判定にのみ[[魔法のアイテム技術>OA/クラス/オカルティスト#magic-item-skill]]を適用できるようになる。この能力は[[魔法のアイテム技術>OA/クラス/オカルティスト#magic-item-skill]]を変更する。  &aname(battle-reading)&b(){武具解読/Battle Reading}:2レベルの時点で、英霊宿しは武器、鎧、盾による判定にのみ[[オブジェクト・リーディング>OA/クラス/オカルティスト#object-reading]]を適用できるようになる。この能力は[[オブジェクト・リーディング>OA/クラス/オカルティスト#object-reading]]を変更する。  &aname(battle-host-bonus-feat)&b(){ボーナス特技/Bonus Feat}:4レベル、8レベル、12レベル、16レベルの時点で、英霊宿しは通常の成長で得られる特技に加えて、ボーナス特技を修得することができる。これらのボーナス特技は戦闘特技から選択しなければならない。英霊宿しはこれらのボーナス特技の前提条件を満たしていなければならない。この能力は[[集積移動>OA/クラス/オカルティスト#shift-focus]]、[[魔法円>OA/クラス/オカルティスト#magic-circle]]、[[束縛円>OA/クラス/オカルティスト#binding-circles]]、[[高速魔法円>OA/クラス/オカルティスト#fast-circles]]を置き換える。  &aname(spirit-warrior)&b(){戦士の霊(擬呪)/Spirit Warrior}:5レベルの時点で、英霊宿しは自分が絆を結んだアイテムをかつて所有していたが死亡した戦士の霊を呼び降ろすことができる。霊の招来は標準アクションである。ほとんどの[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]と異なり、この能力は機会攻撃を誘発しない。この能力は&i(){[[スピリチュアル・アライ>APG/呪文/さ行~た行#spiritual-ally]]}として機能する。この効果を決定する際、術者レベルにオカルティスト・レベルを、【判断力】修正値の代わりに【知力】修正値を用いる。5レベルの時点で英霊宿しは戦士の霊を1日に1回招来することができる。5レベルを超えるオカルティスト・レベル4毎に、1日に追加で1回招来することができる。この能力は[[オーラ視覚>OA/クラス/オカルティスト#aura-sight]]を置き換える。  &aname(heroic-splendor)&b(){英雄の輝き(超常)/Heroic Splendor}:6レベルの時点で、英霊宿しは絆を結んだアイテムから力を引き出し、自分に超人的な筋力、俊敏さ、頑強さのいずれかを与えることができるようになる。即行アクションとして、英霊宿しは1分の間、自分の【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】のいずれか1つに+4の洞察ボーナスを与えることができる。6レベルの時点で英霊宿しはこの能力を1日に1回使用することができる。6レベルを超えるオカルティスト・レベル4毎に、この使用回数は1回ずつ増加する。持続時間が過ぎる前に再び英雄の輝きを使用すると、以前の効果を新しい効果が置き換えてしまう。この能力は[[異界との接触>OA/クラス/オカルティスト#outside-contact]]を置き換える。 **&aname(necroccultist)死霊心霊学者(アーキタイプ) &small(){&link(Necroccultist){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/archetypes/occultist.html#necroccultist}}  死霊心霊学者は死とアンデッドに魅了されており、生と死の自然の循環を操るための秘儀を探して、禁じられた死霊術の技を探し求めている。彼らはアイテムや来訪者ではなく、死者とやり取りして学び取る。それによって彼らは、敵から生命を吸い取って自分の力に変える手段を身につける。さらには、敵を破壊するために幻の霊の軍勢を呼び出すことさえできる。  &aname(necromantic-bond)&b(){死霊との絆(超常)/Necromantic Bond}:1レベルの時点で、死霊心霊学者は[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]から死霊術系統のみを使用できるようになる。死霊心霊学者は[[装具体得>OA/クラス/オカルティスト#implement-mastery]]において、死霊術を選択しなければならない。オカルティスト・レベルを得るたびに、死霊心霊学者はウィザード呪文リストから死霊術呪文を1つ、オカルティスト呪文リストと自分の修得呪文に加える。死霊心霊学者は自分が発動できるレベルよりも高い呪文を選択することはできず、ウィザード呪文リストに掲載されている呪文レベルと同じ呪文として呪文を追加する。14レベルの時点で、死霊心霊学者は装具から追加の系統を得ない。その代わりに、14レベルの時点で、死霊心霊学者の死霊術呪文と死霊術の念能力に抵抗するためのセーヴィング・スローのDCは2だけ増加する。この能力は[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]と[[装具体得>OA/クラス/オカルティスト#implement-mastery]]を変更する。  &aname(deadspeaker)&b(){死者と語るもの(超常)/Deadspeaker}:2レベルの時点で、機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションとして、死霊心霊学者は死体や[[アンデッド・クリーチャー>クリーチャー種別#type-undead]]に関する質問の答えを知ることができるようになる。死霊心霊学者はこのアクションの一部として、そのクリーチャーの値一滴、肉体の小片、骨の欠片を最低でも消費しなければならない。その他の点においては、この能力は&i(){[[ブラッド・バイオグラフィ>APG/呪文/な行~は行#blood-biography]]}として機能する。術者レベルとして死霊心霊学者のオカルティスト・レベルを用いること。2レベルの時点で、死霊心霊学者はこの能力を1日に1回だけ使用することができる。以降オカルティスト・レベル2毎に、1日の使用回数は追加で1回ずつ増加する。この能力は[[オブジェクト・リーディング>OA/クラス/オカルティスト#object-reading]]を置き換える。  &aname(ghostly-horde)&b(){幽霊の軍勢(超常)/Ghostly Horde}:5レベルの時点で、死霊心霊学者は死霊術の[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]から[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]から1ポイントを消費することで、ぼんやりとした霊の軍勢を招来して敵を苦しめることができる。幽霊の軍勢の招来は標準アクションであり、機会攻撃を誘発しない。幽霊の軍勢は死霊心霊学者から60フィート以内に出現し、直径20フィートの範囲を覆う。彼らは常に、地上から数インチ浮かんでいる(そのため、移動困難な地形を無視する)。死霊心霊学者は移動アクションで幽霊の軍勢に指示して30フィートまで移動させることができる。しかし、幽霊の軍勢の最も遠い縁が死霊心霊学者から60フィートより離れてはならない。幽霊の軍勢の内側にいるクリーチャーは、ターンの開始時にオカルティスト・レベル2毎に1d6ポイントのダメージ(20レベルの時点で、最大の10d6ポイント)を受ける。頑健セーヴ(DC=10+死霊心霊学者のオカルティスト・レベルの半分+【知力】修正値)に成功すれば、このダメージを半減できる。このダメージは負のエネルギーによるものではない――超自然的な加齢を示したように。肉体的な傷と痛みが現れる。生きていないクリーチャーや魔法的な加齢に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つクリーチャーは、このダメージに[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。しかしこのダメージは全ての[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を無視する。幽霊の軍勢は1ラウンド持続する。自分のターンの開始時に、死霊心霊学者は即行アクションとして[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]から1ポイント消費することで、持続時間を追加で1ラウンド引き延ばすことができる。5レベルの時点で死霊心霊学者はこの能力を1日に1回使用することができる。5レベルを超えるオカルティスト・レベル4毎に、この使用回数は1回ずつ増加する。この能力は[[オーラ視覚>OA/クラス/オカルティスト#aura-sight]]を置き換える。  &aname(life-drain)&b(){生命衰弱(擬呪)/Life Drain}:8レベルの時点で、死霊心霊学者は死霊術の[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]から[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]から1ポイント消費することで、遠隔接触攻撃として生命を衰えさせる光線を放ち、目標に1d4の負のレベルを与えることができる。光線の射程は60フィートである。負のレベルは死霊心霊学者のオカルティスト・レベル毎に1ラウンドの間持続する。この攻撃で目標に与えた負のレベル毎に、死霊心霊学者はオカルティスト・レベルに等しいヒット・ポイントを回復する。8レベルの時点で死霊心霊学者はこの能力を1日に1回使用することができる。3レベルを超えるオカルティスト・レベル4毎に、この使用回数は1回ずつ増加する。この能力は[[異界との接触>OA/クラス/オカルティスト#outside-contact]]を置き換える。 **&aname(sha-ir)シャーイル(アーキタイプ) &small(){&link(Sha'ir){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/archetypes/occultist.html#sha-ir}}  シャーイルは物体の力を通してではなく、元素界から現れた下級の召使いジンニーとのつながりを用いて心霊を探索する。シャーイルのジンは主人にとって大切な仲間であると共に、生ける装具でもある。  &aname(jin)&b(){ジン(超常)/Jin}:1レベルの時点で、シャーイルはジン――元素界を出身次元界とする、実体のない下級のジンニー――と契約する方法を学ぶ。シャーイルは6レベルの時点で2体目のジンと、14レベルの時点で3体目のジンと契約を交わす術を学ぶ。それぞれのジンはオカルティストの装具と同様に魔法の系統8つのいずれか1つと関連しているが、地、水、火、水のいずれかの系統とも関連している。それぞれのジンはそれぞれの系統の生ける[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]として機能する。呪文や念能力における装具構成要素を満たすためには、ジンは主人の30フィート以内にいなければならない。  元素系統は念能力や共鳴能力を持たない。代わりに、シャーイルはジンの元素系統に関連する、6レベル以下の全てのウィザード呪文をオカルティスト呪文リストとして扱う。加えて、シャーイルは修得呪文の一覧に追加で呪文を加える。発動できる呪文レベル毎に、シャーイルはジンの元素系統それぞれから呪文を1つづつと、ジンの元素系統以外から呪文を1つづつ選択する。  本来の姿を取ったジンの基本データは、選択した種別の小型のエレメンタルに[[ヤング単純テンプレート>モンスターの強大化#young]]をつけたものになる。さらに、ジンは[[渦潮変化>エレメンタル#Vortex]]、[[風の体得>エレメンタル#air-mastery]]、[[竜巻変化>モンスターの共通ルール#Whirlwind]]、[[着火>モンスターの共通ルール#Burn]]、[[地の体得>エレメンタル#earth-mastery]]、[[地潜り>モンスターの共通ルール#Earth-Glide]]、[[水の体得>エレメンタル#Water-Mastery]]、[[水浸し>エレメンタル#Drench]]の能力を持たない。  20レベルの時点で、シャーイルは[[装具体得>OA/クラス/オカルティスト#implement-mastery]]において[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]を選択する代わりに、ジンを1つ選択して2つの系統の1つを選択する。  ジンのうち1体が死亡すると、シャーイルはそのジンに関連した呪文を発動する際に適切な装具を持たないものとして扱う。シャーイルは次の朝に[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]から1ポイント消費して特別な儀式を執り行うことで、そのジンを新たに得ることができる。この儀式には1時間かかる。  この能力は[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]を置き換え、[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]、[[呪文発動>OA/クラス/オカルティスト#spell]]、[[装具体得>OA/クラス/オカルティスト#implement-mastery]]を変更する。  &aname(augment-jin)&b(){ジン増強(擬呪、超常)/Augment Jin}:2レベルの開始時に、シャーイルのジンは自分のものよりも優れているならば、主人の基本セーヴィング・スローを使用するようになる。さらに、ジンは自分のヒット・ポイントの最大値として、自分のものか主人のヒット・ポイントの半分か、いずれか高い方を使用する。4レベルの時点で、シャーイルは1全ラウンド・アクションかけて集中し、ジンに蓄えられた[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]から1ポイントを消費することで、ジンにその元素における小型のエレメンタルの全てのデータを与えることができる(これには適切な以下の能力が含まれる。[[渦潮変化>エレメンタル#Vortex]]、[[風の体得>エレメンタル#air-mastery]]、[[竜巻変化>モンスターの共通ルール#Whirlwind]]、[[着火>モンスターの共通ルール#Burn]]、[[地の体得>エレメンタル#earth-mastery]]、[[地潜り>モンスターの共通ルール#Earth-Glide]]、[[水の体得>エレメンタル#Water-Mastery]]、[[水浸し>エレメンタル#Drench]])。この効果はオカルティスト・レベル毎に1ラウンドだけ持続する。8レベルの時点で、シャーイルは代わりにジンに蓄えられた[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]から2ポイントを消費することで、中型のエレメンタルのデータ全てをジン1体に与えることができる。10レベルの時点で、中型のエレメンタルのデータを与えるためのコストは[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]1ポイントに減少する。加えて、シャーイルはジンに蓄えられた[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]から2ポイントを消費することで、大型のエレメンタルのデータ全てをジン1体に与えることができる。12レベルの時点で、大型のエレメンタルのデータを与えるためのコストは[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]1ポイントに減少する。加えて、シャーイルはジンに蓄えられた[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]から2ポイントを消費することで、超大型のエレメンタルのデータ全てをジン1体に与えることができる。14レベルの時点で、超大型のエレメンタルのデータを与えるためのコストは[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]1ポイントに減少する。加えて、シャーイルはジンに蓄えられた[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]から2ポイントを消費することで、グレーター・エレメンタルのデータ全てをジン1体に与えることができる。16レベルの時点で、シャーイルはジンに蓄えられた[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]から3ポイントを消費することで、エルダー・エレメンタルのデータ全てをジン1体に与えることができる。この能力は[[魔法のアイテム技術>OA/クラス/オカルティスト#magic-item-skill]]と[[オブジェクト・リーディング>OA/クラス/オカルティスト#object-reading]]を置き換える。  &aname(manifest-jin)&b(){ジン発現(超常)/Manifest Jin}:7レベルの時点で、シャーイルは自分のジンから1体を指定して能力を発現させることができる。これによりそのジンは常に小型のエレメンタルとして扱われる。これは&link_anchor(augmennt-jin){ジン増強}を用いて小型のエレメンタルに増強したかのように扱われるが、持続時間は永続である。1全ラウンド・アクションをかけて集中することで、この方法でどのジンを発現するかを変更することができる。この能力は[[オーラ視覚>OA/クラス/オカルティスト#aura-sight]]を置き換える。  &aname(jin-spy)&b(){ジンの密偵(超常)/Jin Spy}:8レベルの時点で、シャーイルは[[異界との接触>OA/クラス/オカルティスト#outside-contact]]能力を得る。しかし[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]の真の名を知るのではなく、ジンを1つ以上の任務に就かせることができる。シャーイルは[[異界との接触>OA/クラス/オカルティスト#outside-contact]]に記載された(自分のオカルティスト・レベルに適切な)指名と同様のものを選択する。交渉や贈り物は不要だが、指名をこなしている間、シャーイルはこのジンを使用することができない。この能力は[[異界との接触>OA/クラス/オカルティスト#outside-contact]]を変更する。 **&aname(tome-eater)韋編喰らい(アーキタイプ) &small(){&link(Tome Eater){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/archetypes/occultist.html#tome-eater}}  韋編喰らいは潜在的な念術エネルギーを書かれた文字から活用するすべを身に着けた。それは本や巻物を文字通り貪り食うことで、それにより奇妙な洞察を与える魔法的な効果を生み出すのだ。彼らは絆を結んだ書物を用いてすべての種類の魔法を使用し、その力を成長させることで、周囲の本や手記に関する本質的な才能を得る。 // (訳注:韋編(いへん)は本を指す。)  &aname(bonded-tome)&b(){絆の書物(超常)/Bonded Tome}:1レベルの時点で、韋編喰らいは特定の書物1つと超常的な絆を結ぶ。いつでも絆の書物を別の書物に置き換えることができるが、新しい本と同調するには24時間の儀式を執り行わなければならない。  1レベルの時点で、絆を結んだ書物は2系統の魔法に対応する[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]である。そして2レベル、10レベル、14レベルの時点で追加の系統を使用することができるようになる。韋編喰らいは合わせて基本念能力と共鳴能力を得る。韋編喰らいの絆の書物はすべての系統の修得済みオカルティスト呪文において、装具構成要素として扱われる。韋編喰らいは[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]となる物理的なアイテムを1つしか持っていないにもかかわらず、共鳴能力を決定する際と念能力を使用する際、自分の修得している系統それぞれに[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]を割り振らなければならない。1日1回、オカルティスト呪文の発動に合わせて、韋編喰らいは対応する系統に割り振った[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]から1ポイントを消費することで、その呪文の術者レベルを1増加させるか、呪文のDCを1だけ増加させるかすることができる。6レベルの時点で韋編喰らいは1日に追加で1回、この方法で呪文を強化することができる。以降、使用回数は6レベルを超える5レベル毎に1回ずつ増加する。この能力は[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]、[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]、[[呪文の発動>OA/クラス/オカルティスト#spell]]、[[装具体得>OA/クラス/オカルティスト#implement-mastery]]を変更する。  &aname(devour-books-and-scrolls)&b(){本と巻物の吸収(擬呪)/Devour Books and Scrolls}:韋編喰らいは本と書物を吸収することで、様々な利益をえることができる。本あるいは書物を食べるのは全ラウンド・アクションであり、機会攻撃を誘発する。吸収した本あるいは巻物は韋編喰らいの身体に取り込まれ、完全に破壊される。  4レベルの時点で、1日に1回、韋編喰らいは呪文の書かれた巻物あるいは本を吸収し、[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]を回復することができる。そのポイントは自分の魔法系等の中で分割することもできるが、最大でも1日の最初に割り振った[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]の総量までとなる。巻物を吸収すると、韋編喰らいはその巻物に記載された最も高レベルの呪文の呪文レベルに等しいポイントだけ[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]を回復する。文章が100ページ以上含まれ25gp以上の価値がある魔法でない本を吸収すると、韋編喰らいは[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]を1ポイント回復する。魔法の本を吸収すると、そのアイテムの術者レベルの半分に等しいポイントだけ[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]を回復する。1レベル以上の呪文が50ページ以上書かれた呪文書を吸収すると、韋編喰らいは[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]を4ポイントだけ回復する。  6レベルの時点で、韋編喰らいは30フィート内にいる敵が巻物から呪文を発動しようとするときに合わせて敵の呪文を吸収するよう、待機アクションを行うことができるようになる。この能力は韋編喰らいが&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}を使用して呪文相殺アクションを行ったかのように機能するが、韋編喰らいは敵の呪文を相殺する際、呪文を発動する必要がない。6レベルの時点で、韋編喰らいはこの能力を1日に1回使用することができる。この1日の使用回数は、6レベルを超えるオカルティスト・レベル4毎に1回ずつ増加する。韋編喰らいがこの能力を使用して待機していたが起動条件を満たさなかった場合、この能力の1日の使用回数は消費されない。16レベルの時点で、韋編喰らいはこの能力を待機アクションを行うことなく、割り込みアクションとして使用することができるようになる。  8レベルの時点で、韋編喰らいは標準アクションとして本と巻物の吸収を使用することができるようになる。加えて、韋編喰らいがこの能力を使用して巻物から発動された呪文を相殺することに成功した際、まだその日の本と巻物の吸収を消費し切っていなければ、追加のアクションを消費することなく、敵の巻物にホント巻物の吸収を使用することができる。  12レベルの時点で、韋編喰らいは本と巻物の吸収を移動アクションで使用することができるようになる。加えて、韋編喰らいがこの能力を使用して巻物から発動された呪文を相殺することに成功した際、この能力を使用する代わりに術者にこの呪文を反射する(&i(){[[スペル・ターニング>呪文/さ行/すは~#Spell-Turning]]}と同様)ことを選択できる。この日の使用回数を消費していたとしても、韋編喰らいは呪文を反射することができる。  この能力は[[集積移動>OA/クラス/オカルティスト#shift-focus]]、6レベルで得られる[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]、[[魔法円>OA/クラス/オカルティスト#magic-circle]]、[[束縛円>OA/クラス/オカルティスト#binding-circles]]、[[高速魔法円>OA/クラス/オカルティスト#fast-circles]]を置き換える。  &aname(word-sense)&b(){文意感知(擬呪、超常)/Word Sense}:5レベルの時点で、韋編喰らいは常に&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}の効果を受ける。加えて、韋編喰らいはちょっと見るだけで自動的に文書から概要を知ることができ、さらにその文書が魔法の巻物あるいは書物かどうかを判別することができる。韋編喰らいが100ページ毎に1ラウンドをかけて、30フィート内の文書に集中するならば、その文書をざっと読んだかのように文書の内容をだいたい知ることができる。この能力は[[オーラ視覚>OA/クラス/オカルティスト#aura-sight]]を置き換える。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: