PFS > 作成済みキャラクター > オカルティスト

「PFS/作成済みキャラクター/オカルティスト」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

PFS/作成済みキャラクター/オカルティスト - (2016/06/16 (木) 00:23:01) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

<p>1</p> <p>Occultist</p> <p>Quick with his strange but fascinating stories, Mavaro knows much about the world but speaks little of his past. His obsession with finding esoteric relics makes him invaluable to the Pathfinder Society.</p> MAVARO <p>Male human occultist 1</p> <p>N Medium humanoid (human)</p> <p>Init +1; Senses Perception +4</p> <p>DEFENSE</p> <p>AC 15, touch 11, flat-footed 14 (+4 armor, +1 Dex)</p> <p>hp 11 (1d8+3)</p> <p>Fort +4, Ref +1, Will +4; +2 vs. emotions</p> <p>OFFENSE</p> <p>Speed 30 ft.</p> <p>Melee one-eyed sword +3 (1d8+3/19-20)</p> <p>Ranged sling +1 (1d4+3)</p> <p>Implement Schools</p> <p>Necromancy (Mother Wren’s skull, 3 points)―Resonant necromantic focus; Focus mind fear (DC 13)</p> <p>Transmutation (one-eyed sword, 3 points)―Resonant physical enhancement (+2 Str); Focus legacy weapon (+1), philosopher’s touch (1 minute)</p> <p>Occultist Spells Known (CL 1st; concentration +4)</p> <p>1st (2/day)―inflict light wounds (DC 14), lead bladesAPG</p> <p>0―mage hand, touch of fatigue (DC 13)</p> <p>TACTICS</p> <p>Base Statistics If Mavaro’s mental focus points are unassigned, his statistics are Melee one-eyed sword +2 (1d8+2/19~20); Ranged sling +1 (1d4+2); Str 15; CMD +2; CMD 13.</p> <p>STATISTICS</p> <p>Str 17, Dex 12, Con 14, Int 16, Wis 10, Cha 11</p> <p>Base Atk +0; CMB +3; CMD 14</p> <p>Feats Extra Mental FocusOA*, Iron Will*</p> <p>Skills Appraise +7, Diplomacy +4, Knowledge (history) +7, Knowledge (religion) +7, Linguistics +7, Perception +4, Spellcraft +7, Use Magic Device +4; Armor Check Penalty -2</p> <p>Traits grief-filledUCA, *, spirit sense</p> <p>Languages Abyssal, Celestial, Common, Infernal, Thassilonian, Varisian</p> <p>SQ implements 2, mental focus (6)</p> <p>Combat Gear acid (2); Other Gear chain shirt, one-eyed sword (longsword), sling with 10 bullets, backpack, dagger, hemp rope (50 ft.), grappling hook, Mother Wren’s skull, torches (5), trail rations (4), waterskin, 4 gp.</p> <p>* The effects of this ability have already been calculated into Mavaro’s statistics.</p> <p>SPECIAL ABILITIES</p> <p>Implements Mavaro can access the necromancy school of magic through Mother Wren’s skull and the transmutation school of magic through his one-eyed sword. If these items are not in his possession, he must succeed at a DC 21 concentration (1d20+4) check to cast inflict light wounds (without the skull) or lead blades (without the sword), or a DC 20 concentration check to cast mage hand (without the sword) or touch of fatigue (without the skull).</p> <p>Legacy Weapon If Mavaro expends 1 point of mental focus from his one-eyed sword, as a standard action he can touch a weapon and grant it a +1 enhancement bonus. The bonus lasts for 1 minute.</p> <p>Mental Focus Mavaro has 6 points of mental focus, which he can invest into his implements at the beginning of the day to access his implement schools’ resonant and focus powers. He can divide the focus in any way he desires. It takes 1 hour for Mavaro to invest his implements with mental focus.</p> <p>Once Mavaro invests mental focus in an implement, the implement gains its school’s resonant power, and Mavaro can spend mental focus stored in the implement to access its focus powers. The implement grants its resonant power to whoever possesses it (allowing Mavaro to aid allies, but making his spells more difficult to cast; see Implements above). Mavaro must be holding his implements to expend their focus powers.</p> <p>Mavaro can choose to save generic mental focus inside his own body instead of investing it. He can expend generic focus on any focus power he knows, but doing so costs twice as many points of mental focus, and an implement into which he did not invest mental focus grants no resonant power. If one of his implements is lost or destroyed, the invested mental focus is lost. Mental focus refreshes once each day after Mavaro sleeps for at least 8 hours.</p> <p>In the statistics above, Mavaro has invested 3 points of mental focus in Mother Wren’s skull and 3 points in his one-eyed sword.</p> <p>Mind Fear As a standard action, Mavaro can expend 1 point of mental focus from Mother Wren’s skull to cause creatures within 30 feet with 1 Hit Die to become frightened for 1d4 rounds (DC 13 Will save negates). A frightened creature flees; if unable to flee, it may fight. A frightened creature takes a -2 penalty on all attack rolls, saving throws, skill checks, and ability checks. Creatures with more than 1 Hit Die affected by this ability are instead shaken (shaken creatures simply take the penalties, but do not flee). This is a mindaffecting fear effect.</p> <p>Necromantic Focus If Mavaro invested mental focus into Mother Wren’s skull, undead take a -1 penalty on saving throws against the skull’s bearer long as Mavaro invested at least 4 points of mental focus in it. Additionally, the bearer can control an additional 2 Hit Dice of undead for every point of mental focus invested (maximum 4). A spellcaster who uses the skull as an additional focus for a necromancy spell to create undead can create an additional 4 Hit Dice of undead.</p> <p>Philosopher’s Touch If Mavaro expends 1 point of mental focus from his one-eyed sword, as a standard action he can touch a weapon and cause it to gain the properties of cold iron or silver for 1 minute.<br /></p> <p>Physical Enhancement When Mavaro invests mental focus into his one-eyed sword, he can select Strength, Dexterity, or Constitution. The sword grants a +2 temporary enhancement bonus to that score for every 3 points of mental focus invested (maximum +2). Mavaro has chosen Strength in the statistics above.</p> <p>Spells Mavaro can cast the following spells. For the full descriptions of the spells listed below, see Chapter 10 of the Pathfinder RPG Core Rulebook or Chapter 5 of the Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide.</p> <p>Inflict Light Wounds: Creature touched takes 1d8+1 points of damage (Will DC 14 half). This spell heals undead creatures instead of damaging them.</p> <p>Lead Blades: For 1 minute, Mavaro’s sword deals 2d6+2 points of damage. His dagger deals 1d6+2 points of damage. Mavaro must be wielding the weapons for them to deal this amount of damage.</p> <p>Mage Hand: Mavaro can point at one object up to 25 feet away that weighs up to 5 pounds and move it as far as 15 feet in any direction. The spell ends if the object travels more than 25 feet away from Mavaro.</p> <p>Touch of Fatigue: A creature touched becomes fatigued (it cannot run or charge and take a -2 penalty to Strength and Dexterity). Anything that would cause the creature to become fatigued instead makes it exhausted. A successful DC 13 Reflex save negates this spell.</p> <p>Spirit Sense Mavaro gains a +2 bonus on Perception checks to avoid being surprised and to detect invisible or incorporeal creatures.</p> <p>Combat Gear Mavaro’s combat gear is detailed below.</p> <p>Acid: Mavaro can throw a flask of acid as a splash weapon with a +1 attack bonus and a range increment of 10 feet. A direct hit deals 1d6 points of acid damage, and every creature within 5 feet of where the acid hits takes 1 point of acid damage from the splash.</p> <br /><p>Mavaro spent his youth and young adulthood with his mother, in the silent seclusion of a Pharasmin convent deep in Varisia’s Mindspin Mountains. Quiet and reserved, Mavaro quickly learned that the esoteric books and scrolls in the convent’s great library were his only friends. As he grew older, he began to secretly navigate the convent’s forbidden halls, ignoring the tales of horrors stalking them. There, he regularly bore witness to the nuns’ strange ceremonies.</p> <p>Of all the rituals he saw, the most baff ling one involved the nuns’ participation in a period of severe fasting and meditation. After their bodies wasted, the nuns gathered in a hushed chamber, where novices unveiled the yellowed, sigil-scripted skull of the order’s founding abbess, Mother Wren. A ghostly whisper emanated from the skull, indicating a worthy candidate. The nuns then adorned the chosen sister’s body with strange sigils and specially cast silver talismans, wrapped her in fresh linens, and carried her into a hidden catacomb to place her among generations of similarly mummified worshipers.</p> <p>In Mavaro’s twenty-second year, Varisian traders arrived at the abbey. The nuns took the opportunity to restock their food stores and other essentials, but Mavaro was fascinated by the traders’ other goods――relics that represented cultures Mavaro had only read about. He coveted these esoteric items, particularly a strange sword with a carved face and red gems for eyes. Lacking any money, Mavaro stole into the forbidden catacombs and took the silver talismans from the sisters’ starved bodies. He bought his sword, but little did Mavaro know that disturbing the nuns’ bodies unraveled the binding magic that had long kept an evil force at bay. As the caravan trundled away with the convent’s traded relics, the entity’s spiritual corruption leaked forth.</p> <p>The deaths began slowly, secretly, but soon the evil being began openly murdering the nuns. The prioress finally realized Mavaro’s folly, but it was too late, and the malevolent presence possessed her. Wrenching back control of her body for a brief moment, the prioress set fire to the convent in hopes of destroying the entity of rust and chains, which Mavaro came to call the Thorn Priest.</p> <p>It and Mavaro survived, though, and as it stalked toward him viciously, its vestments of razor wire glowing red, Mavaro tried to gather any relics he could find to defend himself. He would have died, but Mavaro heard the skull of Mother Wren whisper to him in the ashes; the ancient holy woman commanded him to open his soul to the power of the items he had collected. Trembling, but full of strange power, Mavaro struck. A red gem shattered in the sword’s hilt and the dark thing shrieked, f lailing jangling fetters as it retreated through the ruins.</p> <p>Twenty years have passed, and Mavaro is now a man of many indulgences, making up for his modest childhood with good food and raucous company. He def lects questions about his youth with inconsistent yet entertaining tales about his collection of strange objects. Quietly, though, he seeks the relics he traded away long ago, and this mission has led him to join the Pathfinder Society. Ultimately, Mavaro seeks to undo the folly of his youth and to finally face the Thorn Priest, which stalks him still.</p> <p>“All objects tell stories, friend. You just need to listen when they speak.”</p> <p>4</p> <p>Quick with his strange but fascinating stories, Mavaro knows much about the world but speaks little of his past. His obsession with finding esoteric relics makes him invaluable to the Pathfinder Society.</p> <p>MAVARO</p> <p>Male human occultist 4</p> <p>N Medium humanoid (human)</p> <p>Init +1; Senses Perception +6</p> <p>DEFENSE</p> <p>AC 19, touch 12, flat-footed 18 (+7 armor, +1 deflection, +1 Dex)</p> <p>hp 32 (4d8+9)</p> <p>Fort +8, Ref +4, Will +8; +2 vs. emotions</p> <p>OFFENSE</p> <p>Speed 20 ft.</p> <p>Melee +1 one-eyed sword +9 (1d8+5/19-20)</p> <p>Ranged sling +4 (1d4+4)</p> <p>Implement Schools</p> <p>Abjuration (talisman clasp, 4 points)?Resonant warding talisman; Focus mind barrier (8 points)</p> <p>Necromancy (Mother Wren’s skull, 2 points)?Resonant necromantic focus; Focus mind fear (DC 15)</p> <p>Transmutation (one-eyed sword, 3 points)?Resonant physical enhancement (+2); Focus legacy weapon (+1), philosopher’s touch (2 weapons, 4 minutes), sudden speed</p> <p>Occultist Spells Known (CL 4th; concentration +7)</p> <p>2nd (2/day)?false life, levitate, resist energy</p> <p>1st (4/day)?inflict light wounds (DC 14), lead bladesAPG, shield</p> <p>0?mage hand, resistance, touch of fatigue (DC 13)</p> <p>TACTICS</p> <p>Base Statistics If Mavaro’s mental focus points are unassigned, his statistics are Fort +6, Ref +2, Will +6; Melee +1 one-eyed sword +8 (1d8+4/19-20); Ranged sling +4 (1d4+3); Str 16; CMD +6; CMD 18.</p> <p>STATISTICS</p> <p>Str 18, Dex 12, Con 14, Int 16, Wis 10, Cha 11</p> <p>Base Atk +3; CMB +7; CMD 19</p> <p>Feats Extra Mental FocusOA*, Iron Will*, Weapon Focus (longsword)*</p> <p>Skills Appraise +8, Diplomacy +7, Knowledge (arcana) +10, Knowledge (history) +10, Knowledge (planes) +10, Knowledge (religion) +10, Linguistics +7, Perception +7, Spellcraft +7, Use Magic Device +9; Armor Check Penalty ?3</p> <p>Traits grief-filledUCA, *, spirit sense</p> <p>Languages Abyssal, Celestial, Common, Infernal, Thassilonian, Varisian</p> <p>SQ implements 3, magic item skill*, mental focus (9), object reading</p> <p>Combat Gear wand of cure light wounds (6 charges), acid (2); Other Gear +1 breastplate, +1 one-eyed sword (longsword), ring of protection +1, sling with 10 bullets, backpack, dagger, hemp rope (50 ft.), grappling hook, talisman clasp, torches (5), trail rations (4), waterskin, 5 gp</p> <p>* This ability’s effects have been calculated into Mavaro’s statistics.</p> <p>SPECIAL ABILITIES</p> <p>Favored Class Mavaro gains 1/6 of a new focus power for each occultist level he has past 1st.</p> <p>Implements Mavaro can access the abjuration school of magic through his talisman clasp, the necromancy school of magic through Mother Wren’s skull, and the transmutation school of magic through his +1 oneeyed sword. If these items are not in his possession, he must succeed at a DC 22 concentration check (1d20+7) to cast false life (without the skull), levitate (without the sword), or resist energy (without the clasp); a DC 21 concentration check to cast inflict light wounds (without the skull), lead blades (without the sword), or shield (without the clasp); or a DC 20 concentration check to cast mage hand (without the sword), resistance (without the clasp), or touch of fatigue (wihout the skull).</p> <p>Legacy Weapon If Mavaro expends 1 point of mental focus from his one-eyed sword, as a standard action he can touch a weapon and grant it a +1 enhancement bonus, or he can give it any +1 weapon special ability (for a list, see page 469 of the Pathfinder RPG Core Rulebook). The bonus lasts for 1 minute.</p> <p>Mental Focus Mavaro has 9 points of mental focus, which he can invest into his implements at the beginning of the day to access his implement schools’ resonant and focus powers. He can divide the focus in any way he desires. It takes 1 hour for Mavaro to invest his implements with mental focus.</p> <p>Once Mavaro invests mental focus in an implement, the implement gains its school’s resonant power, and Mavaro can spend mental focus stored in the implement to access its focus powers. The implement grants its resonant power to whoever possesses it (allowing Mavaro to aid allies, but making his spells more difficult to cast; see Implements above). Mavaro must be holding his implements to expend their focus powers.</p> <p>Mavaro can choose to save generic mental focus inside his own body instead of investing it. He can expend generic focus on any focus power he knows, but doing so costs twice as many points of mental focus, and an implement into which he did not invest mental focus grants no resonant power. If one of his implements is lost or destroyed, the invested mental focus is lost. Mental focus refreshes once each day after Mavaro sleeps for at least 8 hours.</p> <p>In the statistics above, Mavaro has invested 4 points of mental focus in his talisman clasp, 2 points in Mother Wren’s skull and 3 points in his one-eyed sword.</p> <p>Mind Barrier As a swift action, Mavaro can expend 1 point of mental focus to create a shield of mental energy that protects him. The shield prevents a total of 8 points of damage, and lasts until the start of Mavaro’s next turn or until exhausted. Mavaro can activate this as an immediate action if he spends 2 points of mental focus.</p> <p>Mind Fear As a standard action, Mavaro can expend 1 point of mental focus from Mother Wren’s skull to cause creatures within 30 feet with 4 Hit Die to become frightened for 1d4 rounds (Will DC 15 negates). A frightened creature flees; if unable to flee, it may fight. A frightened creature takes a ?2 penalty on all attack rolls, saving throws, skill checks, and ability checks. Creatures with more than 1 Hit Die are instead shaken (shaken creatures simply take the penalties). This is a mind-affecting fear effect.</p> <p>Necromantic Focus If Mavaro invested mental focus into Mother Wren’s skull, undead take a ?1 penalty on saving throws against the skull’s bearer for every 4 points of mental focus Mavaro invested in it. Additionally, the bearer can control an additional 2 Hit Dice of undead for every point of mental focus invested (maximum 16). A spellcaster who uses the skull as an additional focus for a necromancy spell to create undead can create an additional 16 Hit Dice of undead.</p> <p>Object Reading Mavaro can learn about items by spending 1 minute handling them. If it’s a magic item, he learns its properties and command word as if he had used detect magic and made a successful Spellcraft check (Core Rulebook 267). If the item has historical significance, Mavaro learns one piece of information about its past. If the item was last used no longer than 4 days ago, Mavaro learns one piece of information about its previous user. Mavaro does not learn if an item is cursed unless its caster level is 3rd or lower.</p> <p>Philosopher’s Touch If Mavaro expends 1 point of mental focus from his one-eyed sword, as a standard action he can touch up to two weapons to give them the properties of cold iron or silver for 4 minutes.</p> <p>Physical Enhancement When Mavaro invests mental focus into his one-eyed sword, he can select Strength, Dexterity, or Constitution. The sword grants a +2 temporary enhancement bonus to that score if he invests at least 3 points in it (maximum +2). Mavaro has chosen Strength in the statistics above.</p> <p>Sudden Speed As a swift action, Mavaro can expend 1 point of mental focus to increase his land speed by 30 feet for 1 minute. This ability does not stack with itself.</p> <p>Spells Mavaro can cast the following spells. For the full descriptions of the spells below, see Chapter 10 of the Core Rulebook or Chapter 5 of the Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide.</p> <p>False Life: Mavaro gains 1d10+4 temporary hit points for 4 hours.</p> <p>Inflict Light Wounds: Creature touched takes 1d8+4 point of damage (Will DC 14 save half). This spell heals undead creatures instead of damaging them.</p> <p>Lead Blade: For 4 minutes, Mavaro’s sword deals 2d6+4 points of damage. His dagger deals 1d6+3 points of damage. Mavaro must be wielding the weapons for them to deal this amount of damage.</p> <p>Levitate: Mavaro can choose himself or a willing creature or object within 40 feet. As a move action, he can move the target up to 20 feet up or down each round for 7 minutes.</p> <p>Mage Hand: Mavaro can point at one nonmagical object up to 35 feet away that weighs up to 5 pounds and move it as far as 15 feet in any direction. The spell ends if the object travels more than 25 feet away from Mavaro.</p> <p>Resist Energy: Mavaro or a touched creature gains resist energy 10 against acid, cold, electricity, fire, or sonic. Resistance: Mavaro or a touched creature gains a +1 resistance bonus on saves.</p> <p>Shield: Mavaro gains a +4 shield bonus to AC for 7 minutes and becomes immune to magic missile.</p> <p>Touch of Fatigue: Creature touched becomes fatigued (it cannot run or charge and it takes a ?2 penalty to Strength and Dexterity). Anything that would cause the creature to become fatigued instead makes it exhausted. A successful DC 13 Reflex save negates this spell.</p> <p>Spirit Sense Mavaro gains a +2 bonus on Perception checks to avoid being surprised and to detect invisible or incorporeal creatures.</p> <p>Warding Talisman When Mavaro invests mental focus into his talisman clasp, it grants its holder a +1 resistance bonus on saves for every 2 points of mental focus invested (maximum +2).</p> <p>Combat Gear Mavaro’s combat gear is detailed below.</p> <p>Acid: Mavaro can throw a flask of acid as a splash weapon with a +1 attack bonus and a range increment of 10 feet. A direct hit deals 1d6 points of acid damage. Every creature within 5 feet of where the acid hits takes 1 point of acid damage from the splash.</p> <p>Wand of Cure Light Wounds: Mavaro’s wand heals 1d8+1 points of damage by touch. He must succeed at a DC 20 Use Magic Device check to use the wand himself.</p> <br /><p>Mavaro spent his youth in a Pharasmin convent deep in Varisia’s Mindspin Mountains, where esoteric books were his only friends. When he was 22, knowing that the nuns kept a collection of specially cast silver talismans on bodies interred in a hidden catacomb, Mavaro stole the relics to pay for a strange sword with a carved face and red gems for eyes. Little did he know, however, that his pilfering had broken the bonds of an ancient evil held captive under the convent for thousands of years. Called the Thorn Priest, the entity murdered the nuns and possessed the prioress, who in a brief moment of clarity set fire to the convent. The evil entity and Mavaro survived, though, and as it stalked toward him, Mavaro heard the skull of Mother Wren whisper from the ashes; the ancient holy woman commanded him to open his soul to the power of the items he had collected. He struck the entity with his ruby-eyed blade, and the dark thing shrieked and fled. Twenty years have passed, and Mavaro is now a man of many indulgences. He def lects questions about his youth with inconsistent yet entertaining tales about his collection of strange objects, yet quietly seeks the relics he traded away long ago. This mission has led him to join the Pathfinder Society, where he seeks to undo the folly of his youth and to finally face the Thorn Priest.</p> <p>“All objects tell stories, friend. You just need to listen when they speak.”</p> <p>7<br /></p> <p>Quick with his strange but fascinating stories, Mavaro knows much about the world but speaks little of his past. His obsession with finding esoteric relics makes him invaluable to the Pathfinder Society.</p> <p>MAVARO</p> <p>Male human occultist 7</p> <p>N Medium humanoid (human)</p> <p>Init +1; Senses aura sight, darkvision 60 ft., low-light vision, see invisibility, Perception +14</p> <p>DEFENSE</p> <p>AC 19, touch 12, flat-footed 18 (+7 armor, +1 deflection, +1 Dex)</p> <p>hp 53 (7d8+15)</p> <p>Fort +8, Ref +4, Will +8; +2 vs. emotions</p> <p>OFFENSE</p> <p>Speed 30 ft.</p> <p>Melee +2 one-eyed sword +11 (1d8+6/19?20)</p> <p>Ranged masterwork composite longbow +7 (1d8+4/×3)</p> <p>Implement Schools</p> <p>Abjuration (talisman clasp, 2 points)?Resonant warding talisman; Focus mind barrier (14 points)</p> <p>Divination (headband, 9 points)?Resonant third eye; Focus mind eye (7 minutes), sudden insight (+3)</p> <p>Necromancy (Mother Wren’s skull, 1 point)?Resonant necromantic focus; Focus mind fear (DC 17), pain wave (DC 17), spirit shroud (7 minutes)</p> <p>Transmutation (one-eyed sword, 3 points)?Resonant physical enhancement (+2 Str); Focus legacy weapon (+2), mind over gravity (7 minutes), philosopher’s touch (2 weapons, 7 minutes), sudden speed</p> <p>Occultist Spells Known (CL 7th; concentration +11)</p> <p>3rd (2/day)?dispel magic, haste, retrocognitionOA, riding possessionOA (DC 17)</p> <p>2nd (4/day)?false life, find traps, levitate, resist energy</p> <p>1st (6/day)?inflict light wounds (DC 15), lead bladesAPG, psychic readingOA, shield</p> <p>0?detect magic, mage hand, resistance, touch of fatigue (DC 14)</p> <p>TACTICS</p> <p>Base Statistics If Mavaro’s mental focus points are unassigned, his statistics are Senses aura sight; Fort +7, Ref +3, Will +7; Melee +2 one-eyed sword +10 (1d8+5/19?20); Ranged masterwork composite longbow +7 (1d8+3/×3); Str 16; CMD +8; CMD 20; Skills Perception +10.</p> <p>STATISTICS</p> <p>Str 18, Dex 12, Con 14, Int 18, Wis 10, Cha 11</p> <p>Base Atk +5; CMB +9; CMD 21</p> <p>Feats Extra Focus Power OA*, Extra Mental FocusOA* (2), Iron Will*, Weapon Focus (longsword)*</p> <p>Skills Appraise +9, Diplomacy +7, Disable Device +5, Fly +7, Knowledge (arcana) +14, Knowledge (dungeoneering) +6, Knowledge (engineering) +8, Knowledge (history) +11, Knowledge (local) +7, Knowledge (planes) +11, Knowledge (religion) +11, Linguistics +10, Perception +14, Spellcraft +11, Use Magic Device +13; Armor Check Penalty ?0</p> <p>Traits grief-filledUCA, *, spirit sense</p> <p>Languages Abyssal, Aklo, Azlanti, Celestial, Common, Infernal, Thassilonian, Varisian</p> <p>SQ implements 4, magic item skill*, mental focus (15), object reading Combat Gear oil of daylight, potions of cure serious wounds (2), scroll of align weapon, wand of cure moderate wounds (4 charges), acid (2); Other Gear +1 mithral breastplate, +2 one-eyed sword (longsword), masterwork composite longbow (+4), headband of vast intelligence +2, ring of protection +1, backpack, dagger, headband, hemp rope (50 ft.), grappling hook, talisman clasp, torches (5), trail rations (4), waterskin, 60 gp</p> <p>* This ability’s effects have been calculated into Mavaro’s statistics.</p> <p>SPECIAL ABILITIES</p> <p>Aura Sight As a standard action, Mavaro can read the alignment auras of creatures around him as the aura sight spell (Pathfinder RPG Advanced Class Guide 174). When he does so, he knows the location and power of all chaotic, evil, good, and lawful auras within his sight.</p> <p>Favored Class Mavaro gains a new focus power from his favored class.</p> <p>Implements Mavaro can access the abjuration school of magic through his talisman clasp, the divination school of magic through his headband of vast intelligence +2, the necromancy school of magic through Mother Wren’s skull, and the transmutation school of magic through his +2 one-eyed sword. If these items are not in his possession, he must succeed at a DC 23 concentration check (1d20+11) to cast dispel magic (without the talisman clasp), gaseous form (without the sword), retrocognition (without the headband), or riding possession (without the skull); a DC 22 concentration check to cast false life (without the skull), find traps (wihout the headband), levitate (without the sword), or resist energy (without the clasp); a DC 21 concentration check to cast inflict light wounds (without the skull), lead blades (without the sword), psychic reading (without the headband), or shield (without the clasp); or a DC 20 concentration check to cast detect magic (without the headband), mage hand (without the sword), resistance (without the clasp), or touch of fatigue (without the skull).</p> <p>Legacy Weapon If Mavaro expends 1 point of mental focus from his +2 one-eyed sword, as a standard action he can touch a weapon and grant it a +2 enhancement bonus, or he can give it any +1 or +2 weapon special ability (for a list, see page 469 of the Pathfinder RPG Core Rulebook). The bonus lasts for 1 minute.</p> <p>Mental Focus Mavaro has 15 points of mental focus, which he can invest into his implements at the beginning of the day to access his implement schools’ resonant and focus powers. He can divide the mental focus in any way he desires. It takes 1 hour for Mavaro to invest his implements with mental focus.</p> <p>Once Mavaro invests mental focus in an implement, the implement gains its school’s resonant power, and Mavaro can spend mental focus stored in the implement to access its focus powers. The implement grants its resonant power to whoever possesses it (allowing Mavaro to aid allies, but making his spells more difficult to cast; see Implements above). Mavaro must be holding his implements to expend their focus powers.</p> <p>Mavaro can choose to save generic mental focus inside his own body instead of investing it. He can expend generic focus on any focus power he knows, but doing so costs twice as many points of mental focus, and an implement into which he did not invest mental focus grants no resonant power. If one of his implements is lost or destroyed, the invested mental focus is lost. Mental focus refreshes once each day after Mavaro sleeps for at least 8 hours.</p> <p>In the statistics above, Mavaro has invested 2 points of mental focus in his talisman clasp, 9 points in his headband, 1 point in Mother Wren’s skull, and 3 points in his +2 one-eyed sword.</p> <p>Mind Barrier As a swift action, Mavaro can expend 1 point of mental focus to create a shield of mental energy that protects him. The shield prevents a total of 14 points of damage, and lasts until the start of Mavaro’s next turn or until exhausted. Mavaro can activate this as an immediate action if he spends 2 points of mental focus.</p> <p>Mind Eye If Mavaro expends 1 point of mental focus from his headband, as a standard action he can create a magical sensor through which he can see and hear. The mind eye is invisible and Fine in size, with AC 18, and any amount of damage destroys it. Only magic weapons or spells can harm it. It has a fly speed of 60 feet with perfect maneuverability and can travel up to 1 mile away from Mavaro. Mavaro must concentrate as a standard action to direct the eye and see sensory images through it, but it sees as his eye sees, including any additional senses he has. The mind eye lasts for 7 minutes.</p> <p>Mind Fear As a standard action, Mavaro can expend 1 point of mental focus from Mother Wren’s skull to cause creatures within 30 feet with 7 Hit Die to become frightened for 1d4 rounds (Will DC 17 negates). A frightened creature flees; if unable to flee, it may fight. A frightened creature takes a ?2 penalty on all attack rolls, saving throws, skill checks, and ability checks. Creatures with more than 1 Hit Die are instead shaken (shaken creatures simply take the penalties). This is a mind-affecting fear effect.</p> <p>Mind Over Gravity If Mavaro expends 1 point of mental focus from his sword, as a standard action he can give himself a fly speed of 60 feet with perfect maneuverability for 7 minutes.</p> <p>Necromantic Focus If Mavaro invested mental focus into Mother Wren’s skull, undead take a ?1 penalty on saving throws against the skull’s bearer for every 4 points of mental focus Mavaro invested in it. Additionally, the bearer can control an additional 2 Hit Dice of undead for every point of mental focus invested (maximum 28). A spellcaster who uses the skull as an additional focus for a necromancy spell to create undead can create an additional 28 Hit Dice of undead.</p> <p>Object Reading Mavaro can learn about items by spending 1 minute handling them. If it’s a magic item, he learns its properties and command word as if he had used detect magic and made a successful Spellcraft check. If the item has historical significance, Mavaro learns one piece of information about its past. If the item was last used no longer than 4 days ago, Mavaro learns one piece of information about its previous user. Mavaro does not learn if an item is cursed unless its caster level is 3rd or lower.</p> <p>Pain Wave If Mavaro expends 1 point of mental focus from his headband, as a standard action he can release a wave of pain in a 20-foot-radius burst centered on a designated point within 100 feet. All living creatures in the area are sickened for 7 rounds. A successful DC 17 Will save reduces the duration to 1 round. This is a mind-affecting pain effect.</p> <p>Philosopher’s Touch If Mavaro expends 1 point of mental focus from his +2 one-eyed sword, as a standard action he can touch up to two weapons and cause them to gain the properties of cold iron or silver for 7 minutes.</p> <p>Physical Enhancement When Mavaro invests mental focus into his +2 one-eyed sword, he can select Strength, Dexterity, or Constitution. The sword grants a +2 temporary enhancement bonus to that score for every 3 points of mental focus invested (maximum +4). Mavaro has chosen Strength for his +2 bonus in the statistics above.</p> <p>Spirit Shroud If Mavaro expends 1 point of mental focus from Mother Wren’s skull, as a standard action he can gain 1d6+7 temporary hit points. This stacks with other temporary hit points, but not from multiple uses of this ability. He also gains a +2 resistance bonus against death effects, fear effects, and any effects that bestow negative levels or deal negative energy damage (as long as the spells or effects allow a save). These effects last for 7 minutes.</p> <p>Sudden Insight As a swift action, Mavaro can expend 1 point of mental focus to gain a +3 insight bonus to any ability check, attack roll, or skill check.</p> <p>Sudden Speed As a swift action, Mavaro can expend 1 point of mental focus to increase his land speed by 30 feet for 1 minute. This ability does not stack with itself.</p> <p>Spells Mavaro can cast the following spells. For full descriptions of the spells below, see Chapter 10 of the Pathfinder RPG Core Rulebook or Chapter 5 of the Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide.</p> <p>Detect Magic: Mavaro can notice magic in a 60-foot cone. If he concentrates, he can find how many magic auras there are on the next round. On the round after that, he can try to find out more about one aura.</p> <p>Dispel Magic: This spell ends one ongoing spell cast on a creature or object, suppresses a magic item, or counters another spellcaster’s spell. If a spell is affecting a target or area, dispelling it requires Mavaro to succeed at a dispel check (1d20+7) that’s higher than 11 + the spell’s or item’s caster level, or higher than the spell’s DC.</p> <p>False Life: Mavaro gains 1d10+7 temporary hit points for 7 hours.</p> <p>Find Traps: Mavaro gains a +3 bonus on Perception checks to find traps for 7 minutes. He receives a check to notice traps within 10 feet, even if he is not looking for them.</p> <p>Haste: Mavaro can grant to up to 7 targets within 40 feet of him (and all within 30 feet of each other) a +30-foot enhancement bonus to movement speed, +1 on attack rolls, +1 on Reflex saves, a +1 dodge bonus to AC, and an extra attack at the highest bonus during any full attack. These benefits lasts for 7 rounds.</p> <p>Inflict Light Wounds: A creature touched takes 1d8+5 point of damage (Will DC 15 half). This spell heals undead creatures instead of damaging them.</p> <p>Lead Blades: For 7 minutes, Mavaro’s sword deals 2d6+5 points of damage. His dagger deals 1d6+3 points of damage. Mavaro must be wielding the weapons for them to deal this amount of damage.</p> <p>Levitate: Mavaro can choose himself or a willing creature or object within 40 feet. As a move action, he can move the target up to 20 feet up or down each round for 7 minutes.</p> <p>Mage Hand: Mavaro can point at one nonmagical object up to 40 feet away that weighs up to 5 pounds and move it as far as 15 feet in any direction.</p> <p>Psychic Reading: Mavaro can read a person’s surface thoughts and learn about him or her.</p> <p>Resist Energy: Mavaro or a touched creature gains resist energy 20 against acid, cold, electricity, fire, or sonic.</p> <p>Resistance: Mavaro or a touched creature gains a +1 resistance bonus on saves for 1 minute.</p> <p>Retrocognition: While he concentrates or up to 7 minutes, Mavaro gains psychic impressions from past events in his current location. He receives impressions of the previous hour for the first minute he concentrates, of the hour before that for the second minute, and so on. If a psychically turbulent event happened, he must succeed at a DC 20, 30, or 40 concentration check (1d20+11), depending on the event’s severity, or the spell ends.</p> <p>Riding Possession: Mavaro projects his soul into a creature’s body as an observer for up to 7 hours unless it succeeds at a DC 17 Will save. Mavaro can’t communicate with the creature directly, but he can cast mind-affecting spells on the host as long as casting is a purely mental action. If the spell would normally affect multiple creatures, it only affects the host.</p> <p>Shield: Mavaro gains a +4 shield bonus to AC for 7 minutes and becomes immune to magic missile.</p> <p>Touch of Fatigue: Creature touched becomes fatigued (cannot run or charge and takes a ?2 penalty to Strength and Dexterity; Reflex DC 14 negates). Anything that would cause the creature to become fatigued instead makes it exhausted.</p> <p>Spirit Sense Mavaro gains a +2 bonus on Perception checks to avoid being surprised and to detect invisible or incorporeal creatures.</p> <p>Third Eye If Mavaro invests mental focus into his headband, it grants the bearer a +1 insight bonus to Perception for every 2 points invested (maximum +7). If Mavaro invests at least 3 points in it, it grants low-light vision. If he invests at least 6 points, it grants darkvision 60 feet (or increases existing darkvision’s range by 30 feet). If he invests at least 9 points, it grants the effects of see invisibility.</p> <p>Warding Talisman When Mavaro invests mental focus into his talisman clasp, it grants its holder a +1 resistance bonus on saves for every 2 points of mental focus invested (maximum +2).</p> <p>Combat Gear: Mavaro’s combat gear is detailed below.</p> <p>Acid: Mavaro can throw a flask of acid as a splash weapon with a +1 attack bonus and a range increment of 10 feet. A direct hit deals 1d6 points of acid damage. Every creature within 5 feet of where the acid hits takes 1 point of acid damage from the splash.</p> <p>Align Weapon: Makes a weapon chaotic, evil, good, or lawful for the purposes of bypassing damage reduction.</p> <p>Oil of Daylight: When smeared on an object, Mavaro’s oil creates bright light for 60 feet and increases the light level by one step for the next 60 feet for 50 minutes. If there is magical darkness in that area, the overlapping area is instead unaffected by either spell.</p> <p>Potion of Cure Serious Wounds: This potion heals 3d8+5 points of damage.</p> <p>Wand of Cure Moderate Wounds: Mavaro’s wand heals 2d8+2 points of damage by touch. He must succeed at a DC 20 Use Magic Device check to use the wand himself.</p> <p>Mavaro is a man of many indulgences, making up for a modest childhood and young adulthood spent deep in Varisia’s Mindspin Mountains, where he lived in a Pharasmin convent. When he was 22, Mavaro pilfered and sold the convent’s specially cast silver talismans to pay for a strange sword with a carved face and red gems for eyes. Little did he know, however, that the talismans had been keeping an ancient evil entity at bay. Newly loosed, the entity called the Thorn Priest murdered the nuns and possessed the prioress. Mavaro himself only survived by listening to the ghostly whispers that emanated from the skull of Mother Wren, the convent’s founding abbess, who helped him harness the power of the convent’s remaining relics and expel the Thorn Priest. For the past 20 years, Mavaro has quietly sought the relics he traded away long ago, and this mission has led him to join the Pathfinder Society. Ultimately, Mavaro seeks to undo the folly of his youth and to finally face the Thorn Priest, which stalks him still.</p> <p>“All objects tell stories, friend. You just need to listen when they speak.”</p>
<h1>オカルティスト <small><a href="http://paizo.com/products/btpy9a64">Occultist</a></small></h1> <h2>オカルティスト1</h2> <p> <em>奇妙だが興奮させる話を良く話すマヴァロは、世間擦れしているが過去をほぼ語らない。秘要なる遺物の発見への執着のため、彼にとってパスファインダー協会は何物にも代え難いものとなっている。</em></p> <h3 style="background-color:#000000;color:#FFFFFF;width:98%;">マヴァロ</h3> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;">男性の人間オカルティスト1</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;">真なる中立/中型の人型生物(人間)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>イニシアチブ</strong> +1;<strong>感覚</strong> 〈知覚〉+4</p> <p style="border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;font-size:80%;font-weight:bold;line-height:1.5em;margin:0.2em 0em;"> 防御</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>AC</strong> 15、接触11、立ちすくみ14(+4鎧、+1【敏】)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>HP</strong> 11(1d8+3)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>頑健</strong> +4、<strong>反応</strong> +1、<strong>意志</strong> +4;+2対[感情]</p> <p style="border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;font-size:80%;font-weight:bold;line-height:1.5em;margin:0.2em 0em;"> 攻撃</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>移動速度</strong> 30フィート</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>近接</strong> 隻眼剣+3(1d8+3/19~20)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>遠隔</strong> スリング+1(1d4+3)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>装具系統</strong></p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <strong>死霊術</strong>(院長レンの髑髏、3ポイント)―<em>共鳴</em>死霊熟練;<em>念</em>震わせる恐怖(DC13)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <strong>変成術</strong>(隻眼剣、3ポイント)―<em>共鳴</em>肉体強化(+2【筋】);<em>念</em>遺産の武器(+1)、哲人の接触(1分間)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"> <strong>オカルティスト修得呪文</strong>(CL1;精神集中+4)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> 1レベル(2/日)―<em>インフリクト・ライト・ウーンズ</em>(DC14)、<em>リード・ブレーズ</em><sup>APG</sup></p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> 0レベル―<em>メイジ・ハンド</em>、<em>タッチ・オヴ・ファティーグ</em>(DC13)</p> <p style="border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;font-size:80%;font-weight:bold;line-height:1.5em;margin:0.2em 0em;"> 戦術</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>基本性能</strong> マヴァロの念集積ポイントが割り当てられていない場合、彼の性能は<strong>近接</strong> 隻眼剣+2(1d8+2/19~20);<strong>遠隔</strong> スリング+1(1d4+2);<strong>【筋】</strong> 15;<strong>CMD</strong> +2;<strong>CMD</strong> 13。</p> <p style="border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;font-size:80%;font-weight:bold;line-height:1.5em;margin:0.2em 0em;"> 一般データ</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>【筋】</strong> 17、<strong>【敏】</strong> 12、<strong>【耐】</strong> 14、<strong>【知】</strong> 16、<strong>【判】</strong> 10、<strong>【魅】</strong> 11</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>基本攻撃</strong> +0;<strong>CMB</strong> +3;<strong>CMD</strong> 14</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>特技</strong> 《念集積追加》<sup>OA*</sup>、《鋼の意志》<sup>*</sup></p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>技能</strong> 〈鑑定〉+7、〈交渉〉+4、〈知識:歴史〉+7、〈知識:宗教〉+7、〈言語学〉+7、〈知覚〉+4、〈呪文学〉+7、〈魔法装置使用〉+4;<strong>鎧判定ペナルティ</strong> -2</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>特徴</strong> 〔悲嘆暮れ〕<sup>UCA*</sup>、〔精体感知〕</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>言語</strong> 奈落語、天上語、共通語、地獄語、サーシロン語、ヴァリシア語</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>SQ</strong> 装具2、念集積(6)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>戦闘用装着品</strong> 強酸(2);<strong>他の装着品</strong> チェイン・シャツ、隻眼剣(ロングソード)、スリングと10ブリット、背負い袋、ダガー、麻のロープ(50ft.)、ひっかけ鉤、院長レンの髑髏、松明(5)、保存食(4)、水袋、4GP。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>*</strong> この能力の効果はマヴァロの性能で既に計算されている。</p> <p style="border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;font-size:80%;font-weight:bold;line-height:1.5em;margin:0.2em 0em;"> 特殊能力</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>装具</strong> マヴァロは院長レンの髑髏を通して死霊術の魔法系統に、そして隻眼剣を通して変成術の魔法系統に通絡できる。こうしたアイテムを所有していない場合、(髑髏なしでの)<em>インフリクト・ライト・ウーンズ</em>か(剣なしでの)<em>リード・ブレーズ</em>を発動するのにDC21の精神集中(1d20+4)判定に、そして(剣なしでの)<em>メイジ・ハンド</em>か(髑髏なしでの)<em>タッチ・オヴ・ファティーグ</em>の発動にDC20の精神集中判定に成功しなければならない。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>遺産の武器</strong> マヴァロが標準アクションとして隻眼剣から1ポイントの念集積を消費する場合、彼は武器1つに接触してそれに+1の強化ボーナスを与えられる。このボーナスは1分間持続する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>念集積</strong> マヴァロは6ポイントの念集積を持ち、それを1日の始まりに自身の装具に込める事で装具系統の共鳴及び念能力に通絡できる。彼は望むようにその集積を分割できる。マヴァロが自身の装具に念集積を込めるのには1時間かかる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> マヴァロが念集積を装具に込めたのなら、その装具は独自の系統の共鳴能力を得、マヴァロはその装具に蓄えられた念集積を消費してそれの念能力に通絡できる。装具はその共鳴能力を、その所有者であるなら誰にであれ与える(マヴァロはこれで仲間を助けられるが、彼の呪文は発動がより難しくなる;上記の装具参照)。マヴァロは自身の装具を持っていなければ念能力を消費できない。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> マヴァロは込める代わりに無形念集積を自己の内部に保持する事を選べる。無形念集積を修得している念能力に費やす事もできるが、そうするとその念集積の倍のポイントがかかり、念集積の込められていない装具は共鳴能力を与えない。装具の1つを紛失するか破壊するかした場合、込められた念集積は失われる。念集積は毎日、マヴァロが最低でも8時間眠った後に刷新される。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> 上記の性能の中で、マヴァロは3ポイントの念集積を院長レンの髑髏に、3ポイントを隻眼剣に込めている。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>震わせる恐怖</strong> 標準アクションとして、マヴァロは院長レンの髑髏から念集積を1ポイント消費する事で30フィート以内の1HDのクリーチャーそれぞれを1d4ラウンドの間恐れ状態にできる(DC13意志セーヴで無効化)。恐れ状態のクリーチャーは逃げ出す;逃げられない場合には、戦っても良い。恐れ状態のクリーチャーは攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、そして能力値判定に-2のペナルティを蒙る。ヒット・ダイスを1よりも多く持つ、この能力の影響を受けたクリーチャーは代わりに怯え状態になる(怯え状態のクリーチャーは単純にペナルティを受けるが、逃げはしない)。この能力は[精神作用、恐怖]効果である。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>死霊熟練</strong> マヴァロは院長レンの髑髏に念集積を込める場合、マヴァロがこれに最低でも4ポイントの念集積を込めている限り、アンデッドはこの髑髏の持ち主に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。加えて、持ち主は込められた念集積1ポイントにつき追加で2ヒット・ダイス(最大4)ぶんのアンデッドを支配できる。この髑髏をアンデッドを作成する為の死霊術呪文の追加の焦点具にする術者は4ヒット・ダイスぶん追加でアンデッドを作成できる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>哲人の接触</strong> 標準アクションとして隻眼剣から1ポイントの念集積を消費する場合、マヴァロは武器1つに接触してそれに冷たい鉄製あるいは銀製の特性を1分間与えられる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>肉体強化</strong> 隻眼剣に念集積を込める時、マヴァロは【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】を選択できる。この剣は込めた念集積3ポイントにつき+2の一時的強化ボーナス(最大+2)をその能力値に与える。マヴァロは上記の性能で【筋力】を選んでいる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>呪文</strong> マヴァロは以下の呪文を発動できる。以下に並べた呪文の完全な記述については<em>Pathfinder RPG Core Rulebook</em>の10章あるいは<em>Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide</em>の5章参照。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>インフリクト・ライト・ウーンズ</em>:接触されたクリーチャーは1d8+1ポイントのダメージを受ける(意志・DC14・半減)。この呪文はアンデッドにはダメージを与える代わりに治癒する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>リード・ブレーズ</em>:1分間、マヴァロの剣は2d6+2ポイントのダメージを与える。彼のダガーは1d6+2ポイントのダメージを与える。この量のダメージを与える為にはマヴァロがその武器を持たなければならない。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>メイジ・ハンド</em>:マヴァロは25フィート以内にある5ポンド以下の物品1つを指定し、それを好きな方向に15フィートまで動かせる。その物品がマヴァロから25フィートを越えて移動した場合、この呪文は終了する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>タッチ・オヴ・ファティーグ</em>:接触されたクリーチャーは疲労状態になる(疾走も突撃もできず、【筋力】と【敏捷力】に-2のペナルティを受ける)。そのクリーチャーを疲労状態にする何かは変わりにそのクリーチャーを過労状態にする。DC13の反応(訳注:頑健)セーヴの成功はこの呪文を無効化する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>〔精体感知〕</strong> マヴァロは不意討ちを避ける為の、あるいは不可視または非実体クリーチャーを感知する為の〈知覚〉判定に+2のボーナスを得る。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>装着品</strong> マヴァロの戦闘用装着品を以下に描写する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>強酸</em>:マヴァロは強酸のビンを、+1の攻撃ボーナスかつ射程単位10フィートの飛散武器として投げられる。直接命中すると1d6ポイントの[強酸]ダメージを与え、強酸が命中した場所から5フィート以内にいるクリーチャーそれぞれは飛散によって1ポイントの[強酸]ダメージを受ける。</p> <p> マヴァロは幼少期と前成人期を、ヴァリシアのマインドスピン山脈奥地の、閑静で隔絶したファラズマの女子修道院の中で母とともに過ごした。寡黙で遠慮がちなマヴァロはすぐに、その修道院の図書室にある深遠なる書物と巻物が唯一の友人である事を学んだ。歳経るにつれ、彼は密かに、その修道院の禁断の広間に、それに纏わる怪談を無視して近付いていった。そこで彼は、尼たちによる奇妙な儀式の定期的な目撃者となった。</p> <p> 彼が見た儀式全てで最も困惑させたものには、厳しい断食と瞑想の期間に修道女たちが参加していたことが含まれた。肉体が衰えると、修道女たちは沈黙の間に集まり、そこで入会者たちはこの騎士団の創始者である女子大修道院長「院長レン」の、黄色い、印の刻まれた髑髏の覆いを外していた。幽かな囁きが骸骨から放たれ、有望な候補者1名を指名した。尼たちはそれから選ばれた修道女の身体を奇妙な印と特別に割り当てられた銀の護符で装飾し、新鮮な亜麻布で包み、隠された地下墳墓まで彼女を運び、そこで同様にミイラ化した同世代の崇拝者たちのただ中に安置した。</p> <p> マヴァロが22歳の頃に、ヴァリシアの行商人がこの女子修道院に来た。尼たちはこの機会に食糧備蓄と他の必需品を補充したが、マヴァロは行商人の他の商品に興奮した――マヴァロが読んだ事しかないような文化を表す遺物だ。彼はそうした秘要なるアイテムを、特に顔が彫られ両目に赤い宝石の嵌められた奇妙な剣を、切望した。金欠だったマヴァロは禁忌の地下墳墓に盗みに入り、修道女の餓死死体から銀の護符を取った。マヴァロは剣を購入したが、尼の死体を荒らせば今日まで長い間悪の力を封じ続けてきた束縛の魔法を解いてしまう事を殆ど知らなかった。その隊商がこの女子修道院の取引された遺物を持って去ると、その存在の霊的な腐敗が漏出していった。</p> <p> 死がゆっくりと密やかに始まったが、すぐにその邪悪が大々的に尼たちを殺し始めた。女子修道院副院長は最終的にマヴァロの愚行を認識したが時は既に遅く、悪意に満ちた存在が彼女に憑依した。束の間肉体の制御を取り戻した女子修道院副院長は、マヴァロが「茨司祭」と呼んでいた錆と鎖の実体の破壊を願って女子修道院に火を付けた。</p> <p> しかしその実体とマヴァロは生き延び、そしてその実体は彼をしつこくつけ狙い、その実体の有刺鉄線の衣装は赤く輝き、マヴァロは自衛できるよう遺物を探そうと試みた。死ぬところだったがマヴァロは灰の中で院長レンの髑髏が自分に囁くのを聞いた;この古の聖女は彼に、彼が集めた諸アイテムの力に自身の魂を曝すよう命じた。震えはしているが奇妙な力に満たされたマヴァロは斬りかかった。剣の柄の内で赤い宝石が砕け、件の闇の存在は廃墟を駆け逃げる間カチャカチャと音を鳴らす枷を振り回しながら金切り声を上げた。</p> <p> 12年が経過し、マヴァロは今や多趣味な男となり、自らの謙虚な少年時代を美味い食事と騒々しい仲間たちで埋め合わせている。彼は若い頃に関する質問を、自分の奇妙な収集品についての一貫しないが面白い話で躱す。しかし彼は密かにずっと前に手放した遺物を求めており、この務めの為に彼はパスファインダー協会に加盟している。マヴァロは究極的には自らの若年期の愚行の精算をし、未だ彼をつけ狙っている「茨司祭」と対決したがっている。</p> <div> <p>「あらゆる物は物語を語るんだ、友よ。それが話している時に耳を傾けるだけでいい。」</p> </div> <h2>オカルティスト4</h2> <p> <em>奇妙だが興奮させる話を良く話すマヴァロは、世間擦れしているが過去をほぼ語らない。秘要なる遺物の発見への執着のため、彼にとってパスファインダー協会は何物にも代え難いものとなっている。</em></p> <h3 style="background-color:#000000;color:#FFFFFF;width:98%;">マヴァロ</h3> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;">男性の人間オカルティスト4</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;">真なる中立/中型の人型生物(人間)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>イニシアチブ</strong> +1;<strong>感覚</strong> 〈知覚〉+6</p> <p style="border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;font-size:80%;font-weight:bold;line-height:1.5em;margin:0.2em 0em;"> 防御</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>AC</strong> 19、接触12、立ちすくみ18(+7鎧、+1反発、+1【敏】)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>HP</strong> 32(4d8+9)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>頑健</strong> +8、<strong>反応</strong> +4、<strong>意志</strong> +8;+2対[感情]</p> <p style="border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;font-size:80%;font-weight:bold;line-height:1.5em;margin:0.2em 0em;"> 攻撃</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>移動速度</strong> 20フィート</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>近接</strong> <em>+1隻眼剣</em>+9(1d8+5/19~20)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>遠隔</strong> スリング+4(1d4+4)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>装具系統</strong></p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <strong>防御術</strong>(護符の留め金、4ポイント)―<em>共鳴</em>守りの護符;<em>念</em>精神障壁(8ポイント)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <strong>死霊術</strong>(院長レンの髑髏、2ポイント)―<em>共鳴</em>死霊熟練;<em>念</em>震わせる恐怖(DC15)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <strong>変成術</strong>(隻眼剣、3ポイント)―<em>共鳴</em>肉体強化(+2);<em>念</em>遺産の武器(+1)、哲人の接触(武器2つ、4分間)、急加速</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"> <strong>オカルティスト修得呪文</strong>(CL4;精神集中+7)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> 2レベル(2/日)―<em>フォールス・ライフ</em>、<em>レヴィテート</em>、<em>レジスト・エナジー</em></p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> 1レベル(4/日)―<em>インフリクト・ライト・ウーンズ</em>(DC14)、<em>リード・ブレーズ</em><sup>APG</sup>、<em>シールド</em></p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> 0レベル―<em>メイジ・ハンド</em>、<em>レジスタンス</em>、<em>タッチ・オヴ・ファティーグ</em>(DC13)</p> <p style="border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;font-size:80%;font-weight:bold;line-height:1.5em;margin:0.2em 0em;"> 戦術</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>基本性能</strong> マヴァロの念集積ポイントが割り当てられていない場合、彼の性能は<strong>頑健</strong> +6、<strong>反応</strong> +2、<strong>意志</strong> +6;<strong>近接</strong> <em>+1隻眼剣</em>+8(1d8+4/19~20);<strong>遠隔</strong> スリング+4(1d4+3);<strong>【筋】</strong> 16;<strong>CMD</strong> +6;<strong>CMD</strong> 18。</p> <p style="border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;font-size:80%;font-weight:bold;line-height:1.5em;margin:0.2em 0em;"> 一般データ</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>【筋】</strong> 18、<strong>【敏】</strong> 12、<strong>【耐】</strong> 14、<strong>【知】</strong> 16、<strong>【判】</strong> 10、<strong>【魅】</strong> 11</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>基本攻撃</strong> +3;<strong>CMB</strong> +7;<strong>CMD</strong> 19</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>特技</strong> 《念集積追加》<sup>OA*</sup>、《鋼の意志》<sup>*</sup>、《武器熟練:ロングソード》<sup>*</sup></p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>技能</strong> 〈鑑定〉+8、〈交渉〉+7、〈知識:神秘学〉+10、〈知識:歴史〉+7、〈知識:次元界〉+10、〈知識:宗教〉+10、〈言語学〉+7、〈知覚〉+7、〈呪文学〉+7、〈魔法装置使用〉+9;<strong>鎧判定ペナルティ</strong> -3</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>特徴</strong> 〔悲嘆暮れ〕<sup>UCA*</sup>、〔精体感知〕</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>言語</strong> 奈落語、天上語、共通語、地獄語、サーシロン語、ヴァリシア語</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>SQ</strong> 装具3、魔法のアイテム技術<sup>*</sup>、念集積(9)、オブジェクト・リーディング</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>戦闘用装着品</strong> <em>ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ</em>(6チャージ)、強酸(2);<strong>他の装着品</strong> <em>+1ブレストプレート</em>、<em>+1隻眼剣</em>(ロングソード)、<em>リング・オヴ・プロテクション+1</em>、スリングと10ブリット、背負い袋、ダガー、麻のロープ(50ft.)、ひっかけ鉤、護符の留め金、松明(5)、保存食(4)、水袋、5GP</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>*</strong> この能力の効果はマヴァロの性能で既に計算されている。</p> <p style="border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;font-size:80%;font-weight:bold;line-height:1.5em;margin:0.2em 0em;"> 特殊能力</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>適性クラス</strong> マヴァロは1レベルより後のオカルティスト・レベルそれぞれで新しい念能力を1/6得る。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>装具</strong> マヴァロは護符の留め金を通して防御術の魔法系統に、院長レンの髑髏を通して死霊術の魔法系統に、そして<em>+1隻眼剣</em>を通して変成術の魔法系統に通絡できる。こうしたアイテムを所有していない場合、(髑髏なしでの)<em>フォールス・ライフ</em>、(剣なしでの)<em>レヴィテート</em>、(留め金なしでの)<em>レジスト・エナジー</em>を発動するのにDC22の精神集中(1d20+7)判定に;(髑髏なしでの)<em>インフリクト・ライト・ウーンズ</em>、(剣なしでの)<em>リード・ブレーズ</em>、(留め金なしでの)<em>シールド</em>を発動するのにDC21の精神集中判定に;(剣なしでの)<em>メイジ・ハンド</em>、(留め金なしでの)<em>レジスタンス</em>、(髑髏なしでの)<em>タッチ・オヴ・ファティーグ</em>の発動にDC20の精神集中判定に成功しなければならない。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>遺産の武器</strong> マヴァロが標準アクションとして隻眼剣から1ポイントの念集積を消費する場合、彼は武器1つに接触してそれに+1の強化ボーナスか、+1相当の武器特殊能力を与えられる(一覧は<em>Pathfinder RPG Core Rulebook</em>の469ページ目参照)。このボーナスは1分間持続する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>念集積</strong> マヴァロは9ポイントの念集積を持ち、それを1日の始まりに自身の装具に込める事で装具系統の共鳴及び念能力に通絡できる。彼は望むようにその集積を分割できる。マヴァロが自身の装具に念集積を込めるのには1時間かかる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> マヴァロが念集積を装具に込めたのなら、その装具は独自の系統の共鳴能力を得、マヴァロはその装具に蓄えられた念集積を消費してそれの念能力に通絡できる。装具はその共鳴能力を、その所有者であるなら誰にであれ与える(マヴァロはこれで仲間を助けられるが、彼の呪文は発動がより難しくなる;上記の装具参照)。マヴァロは自身の装具を持っていなければ念能力を消費できない。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> マヴァロは込める代わりに無形念集積を自己の内部に保持する事を選べる。無形念集積を修得している念能力に費やす事もできるが、そうするとその念集積の倍のポイントがかかり、念集積の込められていない装具は共鳴能力を与えない。装具の1つを紛失するか破壊するかした場合、込められた念集積は失われる。念集積は毎日、マヴァロが最低でも8時間眠った後に刷新される。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> 上記の性能の中で、マヴァロは4ポイントの念集積を護符の留め金に、2ポイントを院長レンの髑髏に、3ポイントを隻眼剣に込めている。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>精神障壁</strong> 即行アクションで、マヴァロは1ポイントの念集積を消費して自身を守る精神エネルギーの盾を創造できる。この盾は合計で8ポイントのダメージを防ぎ、マヴァロの次のターンの開始時になるか使い切るまで持続する。マヴァロは2ポイントの念集積を消費する場合割り込みアクションとしてこれを起動できる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>震わせる恐怖</strong> 標準アクションとして、マヴァロは院長レンの髑髏から1ポイントの念集積を消費して30フィート以内の4ヒット・ダイスを持つクリーチャーたちを1d4ラウンドの間恐れ状態にできる(意志・DC15で無効化)。恐れ状態のクリーチャーは逃げ出す;逃げられない場合、戦っても良い。恐れ状態のクリーチャーは攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、そして能力値判定全てに-2のペナルティを受ける。ヒット・ダイスを1(訳注:4)よりも多く持つクリーチャーは代わりに怯え状態になる(怯え状態のクリーチャーはペナルティだけを受ける)。この能力は[精神作用、恐怖]効果である。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>死霊熟練</strong> マヴァロが院長レンの髑髏に念集積を込めている場合、アンデッドたちはマヴァロが込めた念集積4ポイントにつき髑髏の持ち主に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。加えて、持ち主は込められた念集積1ポイントにつき追加で2ヒット・ダイス(最大16)ぶんのアンデッドを支配できる。この髑髏をアンデッドを作成する為の死霊術呪文の追加の焦点具にする術者は16ヒット・ダイスぶん追加でアンデッドを作成できる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"> <strong>オブジェクト・リーディング</strong> マヴァロは1分間いじる事でそのアイテムについて理解できる。それが魔法のアイテムである場合、彼はその特性と合言葉を、<em>ディテクト・マジック</em>を使用し〈呪文学〉判定に成功したかのように学ぶ(<em>Core Rulebook</em>267ページ目)。そのアイテムに歴史的な重要性がある場合、マヴァロはその来歴に関する情報の一欠片を学ぶ。そのアイテムが最後の使用から4日を超えていない場合、マヴァロはかつての使用者に関する情報を一欠片学ぶ。マヴァロは、その術者レベルが3以下でない限り、あるアイテムが呪われているかは分からない。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>哲人の接触</strong> 標準アクションとして隻眼剣から1ポイントの念集積を消費する場合、マヴァロは武器最大2つに接触してそれらに冷たい鉄製あるいは銀製の特性を4分間与えられる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>肉体強化</strong> 隻眼剣に念集積を込める時、マヴァロは【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】を選択できる。この剣は3ポイント以上念集積を込めている場合+2の一時的強化ボーナス(最大+2)をその能力値に与える。マヴァロは上記の性能で【筋力】を選んでいる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>急加速</strong> 即行アクションとして念集積を1ポイント消費する事でマヴァロは自身の地上移動速度を1分間30フィート上昇できる。この能力はこれ自体とは累積しない。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>呪文</strong> マヴァロは以下の呪文を発動できる。以下に並べた呪文の完全な記述については<em>Pathfinder RPG Core Rulebook</em>の10章あるいは<em>Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide</em>の5章参照。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>フォールス・ライフ</em>:マヴァロは1d10+4の一時的ヒット・ポイントを4時間得る。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>インフリクト・ライト・ウーンズ</em>:接触されたクリーチャーは1d8+4ポイントのダメージを受ける(意志・DC14・半減)。この呪文はアンデッドにはダメージを与える代わりに治癒する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>リード・ブレーズ</em>:4分間、マヴァロの剣は2d6+4ポイントのダメージを与える。彼のダガーは1d6+3ポイントのダメージを与える。この量のダメージを与える為にはマヴァロがその武器を持たなければならない。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>レヴィテート</em>:マヴァロは自身あるいは40フィート以内の同意するクリーチャー1体あるいは物品1つを選べる。移動アクションとして、彼は7分(訳注:4分)の間毎ラウンド20フィートまでその目標を上か下に移動できる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>メイジ・ハンド</em>:マヴァロは35フィート以内にある魔法的ではない5ポンド以下の物品1つを指定し、それを好きな方向に15フィートまで動かせる。その物品がマヴァロから25フィート(訳注:35フィート)を越えて移動した場合、この呪文は終了する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>レジスト・エナジー</em>:マヴァロあるいは接触したクリーチャー1体は[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、あるいは[音波]に対するエネルギー抵抗10を得る。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>レジスタンス</em>:マヴァロあるいは接触したクリーチャー1体はセーヴに+1の抵抗ボーナスを得る。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>シールド</em>:マヴァロはACに+4の盾ボーナスを7分間(訳注:4分間)得て、<em>マジック・ミサイル</em>に対する完全耐性を得る。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>タッチ・オヴ・ファティーグ</em>:接触されたクリーチャーは疲労状態になる(疾走も突撃もできず、【筋力】と【敏捷力】に-2のペナルティを受ける)。そのクリーチャーを疲労状態にする何かは変わりにそのクリーチャーを過労状態にする。DC13の反応(訳注:頑健)セーヴの成功はこの呪文を無効化する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>〔精体感知〕</strong> マヴァロは不意討ちを避ける為の、あるいは不可視または非実体クリーチャーを感知する為の〈知覚〉判定に+2のボーナスを得る。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>守りの護符</strong> マヴァロが念集積を護符の留め金に込める時、その留め金は込めた念集積2ポイントにつき持ち主のセーヴに+1の抵抗ボーナス(最大+2)を与える。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>装着品</strong> マヴァロの戦闘用装着品を以下に描写する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>強酸</em>:マヴァロは強酸のビンを、+1の攻撃ボーナスかつ射程単位10フィートの飛散武器として投げられる。直接命中すると1d6ポイントの[強酸]ダメージを与える。強酸が命中した場所から5フィート以内にいるクリーチャーそれぞれは飛散によって1ポイントの[強酸]ダメージを受ける。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ</em>:マヴァロのワンドは接触によって1d8+1ポイントのダメージを治癒する。彼は自力でこのワンドを使う為にはDC20の〈魔法装置使用〉判定に成功しなければならない。</p> <p> マヴァロは幼少期をヴァリシアのマインドスピン山脈奥地のファラズマの女子修道院の中で過ごし、そこでは秘要なる書物のみが彼の友人だった。22歳の時、「尼たちは特別な鋳造をされた銀の護符複数の収集物を隠し地下墳墓の中に入れた死体に着けている」と知っていたマヴァロは、顔が彫られ両目に赤い宝石が嵌められた奇妙な剣の支払いの為にその遺物を複数盗んだ。しかし彼は、自らの窃盗によって数千年の間この女子修道院地下に囚えられていた古の悪の軛が壊れた事をほぼ理解していなかった。「茨司祭」と呼ばれるその実体は尼たちを殺し女子修道院副院長に憑依したが、副院長は束の間正気を取り戻し女子修道院に火を放った。しかしその悪の実体とマヴァロは生き延び、そしてその実体が彼をつけ狙う頃、マヴァロは灰から院長レンの髑髏が囁くのを聞いた;この古の聖女は彼に、彼が集めた諸アイテムの力に自身の魂を曝すよう命じた。彼は赤眼の刃で件の実体を斬り、そしてその闇の存在は金切り声を上げながら逃げ出した。12年が経過し、マヴァロは今や多趣味な男となっている。彼は若い頃に関する質問を、自分の奇妙な収集品についての一貫しないが面白い話で躱すが、密かにずっと前に手放した遺物を求めている。この務めの為に彼はパスファインダー協会に加盟しており、そこで彼は自らの若年期の愚行の精算をし、最終的には「茨司祭」と対決しようとしている。</p> <div> <p>「あらゆる物は物語を語るんだ、友よ。それが話している時に耳を傾けるだけでいい。」</p> </div> <h2>オカルティスト7</h2> <p> <em>奇妙だが興奮させる話を良く話すマヴァロは、世間擦れしているが過去をほぼ語らない。秘要なる遺物の発見への執着のため、彼にとってパスファインダー協会は何物にも代え難いものとなっている。</em></p> <h3 style="background-color:#000000;color:#FFFFFF;width:98%;">マヴァロ</h3> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;">男性の人間オカルティスト7</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;">真なる中立/中型の人型生物(人間)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>イニシアチブ</strong> +1;<strong>感覚</strong> オーラ視覚、暗視60ft.、夜目、<em>シー・インヴィジビリティ</em>;〈知覚〉+14</p> <p style="border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;font-size:80%;font-weight:bold;line-height:1.5em;margin:0.2em 0em;"> 防御</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>AC</strong> 19、接触12、立ちすくみ18(+7鎧、+1反発、+1【敏】)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>HP</strong> 53(7d8+15)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>頑健</strong> +8、<strong>反応</strong> +4、<strong>意志</strong> +8;+2対[感情]</p> <p style="border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;font-size:80%;font-weight:bold;line-height:1.5em;margin:0.2em 0em;"> 攻撃</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>移動速度</strong> 30フィート</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>近接</strong> <em>+2隻眼剣</em>+11(1d8+6/19~20)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>遠隔</strong> 高品質コンポジット・ロングボウ+7(1d8+4/×3)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>装具系統</strong></p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <strong>防御術</strong>(護符の留め金、2ポイント)―<em>共鳴</em>守りの護符;<em>念</em>精神障壁(14ポイント)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <strong>占術</strong>(headband、9ポイント)―<em>共鳴</em>第三の目;<em>念</em>精神の目(7分間)、突然の閃き(+3)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <strong>死霊術</strong>(院長レンの髑髏、1ポイント)―<em>共鳴</em>死霊熟練;<em>念</em>震わせる恐怖(DC17)、痛みの波(DC17)、霊のとばり(7分間)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <strong>変成術</strong>(隻眼剣、3ポイント)―<em>共鳴</em>肉体強化(+2【筋】);<em>念</em>遺産の武器(+2)、重力に逆らう心(7分間)、哲人の接触(武器2つ、7分間)、急加速</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"> <strong>オカルティスト修得呪文</strong>(CL7;精神集中+11)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> 3レベル(2/日)―<em>ディスペル・マジック</em>、<em>ヘイスト</em>、<em>レトロコグニション</em><sup>OA</sup>、<em>ライディング・ポゼッション</em><sup>OA</sup>(DC17)</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> 2レベル(4/日)―<em>フォールス・ライフ</em>、<em>ファインド・トラップス</em>、<em>レヴィテート</em>、<em>レジスト・エナジー</em></p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> 1レベル(6/日)―<em>インフリクト・ライト・ウーンズ</em>(DC15)、<em>リード・ブレーズ</em><sup>APG</sup>、<em>サイキック・リーディング</em>、<em>シールド</em></p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> 0レベル―<em>ディテクト・マジック</em>、<em>メイジ・ハンド</em>、<em>レジスタンス</em>、<em>タッチ・オヴ・ファティーグ</em>(DC14)</p> <p style="border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;font-size:80%;font-weight:bold;line-height:1.5em;margin:0.2em 0em;"> 戦術</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>基本性能</strong> マヴァロの念集積ポイントが割り当てられていない場合、彼の性能は<strong>頑健</strong> +7、<strong>反応</strong> +3、<strong>意志</strong> +7;<strong>近接</strong> <em>+2隻眼剣</em>+10(1d8+5/19~20);<strong>遠隔</strong> 高品質コンポジット・ロングボウ+7(1d4+3/×3);<strong>【筋】</strong> 16;<strong>CMD</strong> +8;<strong>CMD</strong> 20;<strong>技能</strong> 〈知覚〉+10。</p> <p style="border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;font-size:80%;font-weight:bold;line-height:1.5em;margin:0.2em 0em;"> 一般データ</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>【筋】</strong> 18、<strong>【敏】</strong> 12、<strong>【耐】</strong> 14、<strong>【知】</strong> 18、<strong>【判】</strong> 10、<strong>【魅】</strong> 11</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>基本攻撃</strong> +5;<strong>CMB</strong> +9;<strong>CMD</strong> 21</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>特技</strong> 《念能力追加》<sup>OA*</sup>、《念集積追加》<sup>OA*</sup>(2)、《鋼の意志》<sup>*</sup>、《武器熟練:ロングソード》<sup>*</sup></p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>技能</strong> 〈鑑定〉+9、〈交渉〉+7、〈装置無力化〉+5、〈飛行〉+7、〈知識:神秘学〉+14、〈知識:ダンジョン探検〉+6、〈知識:工学〉+8、〈知識:歴史〉+11、〈知識:地域〉+7、〈知識:次元界〉+11、〈知識:宗教〉+11、〈言語学〉+10、〈知覚〉+14、〈呪文学〉+11、〈魔法装置使用〉+13;<strong>鎧判定ペナルティ</strong> -0</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>特徴</strong> 〔悲嘆暮れ〕<sup>UCA*</sup>、〔精体感知〕</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>言語</strong> 奈落語、アクロ語、アズラント語、天上語、共通語、地獄語、サーシロン語、ヴァリシア語</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>SQ</strong> 装具4、魔法のアイテム技術<sup>*</sup>、念集積(15)、オブジェクト・リーディング</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>戦闘用装着品</strong> <em>オイル・オヴ・デイライト</em>、<em>ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ</em>(2)、<em>スクロール・オヴ・アライン・ウェポン</em>、<em>ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ</em>(4チャージ)、強酸(2);<strong>他の装着品</strong> <em>+1ミスラル製ブレストプレート</em>、<em>+2隻眼剣</em>(ロングソード)、高品質コンポジット・ロングボウ(+4)、<em>ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2</em>、<em>リング・オヴ・プロテクション+1</em>、背負い袋、ダガー、麻のロープ(50ft.)、ひっかけ鉤、護符の留め金、松明(5)、保存食(4)、水袋、60GP</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>*</strong> この能力の効果はマヴァロの性能で既に計算されている。</p> <p style="border-bottom:1px solid #000000;border-top:1px solid #000000;font-size:80%;font-weight:bold;line-height:1.5em;margin:0.2em 0em;"> 特殊能力</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"> <strong>オーラ視覚</strong>:標準アクションとして、マヴァロは<em>オーラ・サイト</em>呪文(<em>Pathfinder RPG Advanced Class Guide</em>174ページ目)と同様に周囲のクリーチャーたちの属性オーラを読み取れる。そうする時、彼は視界内にある混沌、悪、善、そして秩序のオーラ全ての位置と強度を知る。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>適性クラス</strong> マヴァロは適性クラスから新たな念集積パワーを1つ得ている。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>装具</strong> マヴァロは護符の留め金を通して防御術の魔法系統に、<em>ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2</em>を通して占術の魔法系統に、院長レンの髑髏を通して死霊術の魔法系統に、そして<em>+2隻眼剣</em>を通して変成術の魔法系統に通絡できる。こうしたアイテムを所有していない場合、(護符の留め金なしでの)<em>ディスペル・マジック</em>、(剣なしでの)<em>ガシアス・フォーム</em>、(ヘッドバンドなしでの)<em>レトロコグニション</em>、(髑髏無しでの)<em>ライディング・ポゼッション</em>を発動する為にDC23の精神集中判定(1d20+11)に;;(髑髏なしでの)<em>フォールス・ライフ</em>、(ヘッドバンドなしでの)<em>ファインド・トラップス</em>、(剣なしでの)<em>レヴィテート</em>、(留め金なしでの)<em>レジスト・エナジー</em>を発動するのにDC22の精神集中判定に;(髑髏なしでの)<em>インフリクト・ライト・ウーンズ</em>、(剣なしでの)<em>リード・ブレーズ</em>、(ヘッドバンドなしでの)<em>サイキック・リーディング</em>、(留め金なしでの)<em>シールド</em>を発動するのにDC21の精神集中判定に;(ヘッドバンドなしでの)<em>ディテクト・マジック</em>、(剣なしでの)<em>メイジ・ハンド</em>、(留め金なしでの)<em>レジスタンス</em>、(髑髏なしでの)<em>タッチ・オヴ・ファティーグ</em>の発動にDC20の精神集中判定に成功しなければならない。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>遺産の武器</strong> マヴァロが標準アクションとして<em>+2隻眼剣</em>から1ポイントの念集積を消費する場合、彼は武器1つに接触してそれに+2の強化ボーナスか、+1か+2相当の武器特殊能力を与えられる(一覧は<em>Pathfinder RPG Core Rulebook</em>の469ページ目参照)。このボーナスは1分間持続する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>念集積</strong> マヴァロは15ポイントの念集積を持ち、それを1日の始まりに自身の装具に込める事で装具系統の共鳴及び念能力に通絡できる。彼は望むようにその集積を分割できる。マヴァロが自身の装具に念集積を込めるのには1時間かかる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> マヴァロが念集積を装具に込めたのなら、その装具は独自の系統の共鳴能力を得、マヴァロはその装具に蓄えられた念集積を消費してそれの念能力に通絡できる。装具はその共鳴能力を、その所有者であるなら誰にであれ与える(マヴァロはこれで仲間を助けられるが、彼の呪文は発動がより難しくなる;上記の装具参照)。マヴァロは自身の装具を持っていなければ念能力を消費できない。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> マヴァロは込める代わりに無形念集積を自己の内部に保持する事を選べる。無形念集積を修得している念能力に費やす事もできるが、そうするとその念集積の倍のポイントがかかり、念集積の込められていない装具は共鳴能力を与えない。装具の1つを紛失するか破壊するかした場合、込められた念集積は失われる。念集積は毎日、マヴァロが最低でも8時間眠った後に刷新される。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> 上記の性能の中で、マヴァロは2ポイントの念集積を護符の留め金に、9ポイントをヘッドバンドに、1ポイントを院長レンの髑髏に、3ポイントを<em>+2隻眼剣</em>に込めている。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>精神障壁</strong> 即行アクションで、マヴァロは1ポイントの念集積を消費して自身を守る精神エネルギーの盾を創造できる。この盾は合計で14ポイントのダメージを防ぎ、マヴァロの次のターンの開始時になるか使い切るまで持続する。マヴァロは2ポイントの念集積を消費する場合割り込みアクションとしてこれを起動できる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>精神の目</strong> マヴァロは標準アクションとしてヘッドバンドから1ポイントの念集積を消費する場合、それを通して見聞きできる魔法的な感知器を想像できる。この精神の目はそれは不可視状態かつ極小のサイズであり、何らかのダメージによって破壊される。魔法的な武器あるいは呪文のみがこれを傷つけられる。それは完璧な機動性の60フィートの飛行移動速度を持ち、マヴァロから1マイルまで離れて移動できる。マヴァロは標準アクションとして精神集中する事でその目に指示を飛ばしそれを通して映像を見ることはできるが、彼が持っている追加の感覚も含めて彼の目として精神の目は見る。精神の目は7分間持続する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>震わせる恐怖</strong> 標準アクションとして、マヴァロは院長レンの髑髏から1ポイントの念集積を消費して30フィート以内の7ヒット・ダイスを持つクリーチャーたちを1d4ラウンドの間恐れ状態にできる(意志・DC17で無効化)。恐れ状態のクリーチャーは逃げ出す;逃げられない場合、戦っても良い。恐れ状態のクリーチャーは攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、そして能力値判定全てに-2のペナルティを受ける。ヒット・ダイスを1(訳注:7)よりも多く持つクリーチャーは代わりに怯え状態になる(怯え状態のクリーチャーはペナルティだけを受ける)。この能力は[精神作用、恐怖]効果である。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>重力に逆らう心</strong> 標準アクションとして剣から念集積を1ポイント消費する場合、マヴァロは7分間完璧な機動性で60フィートの飛行移動速度を自身に与えられる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>死霊熟練</strong> マヴァロが院長レンの髑髏に念集積を込めている場合、アンデッドたちはマヴァロが込めた念集積4ポイントにつき髑髏の持ち主に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。加えて、持ち主は込められた念集積1ポイントにつき追加で2ヒット・ダイス(最大28)ぶんのアンデッドを支配できる。この髑髏をアンデッドを作成する為の死霊術呪文の追加の焦点具にする術者は28ヒット・ダイスぶん追加でアンデッドを作成できる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"> <strong>オブジェクト・リーディング</strong> マヴァロは1分間いじる事でそのアイテムについて理解できる。それが魔法のアイテムである場合、彼はその特性と合言葉を、<em>ディテクト・マジック</em>を使用し〈呪文学〉判定に成功したかのように学ぶ。そのアイテムに歴史的な重要性がある場合、マヴァロはその来歴に関する情報の一欠片を学ぶ。そのアイテムが最後の使用から4日を超えていない場合、マヴァロはかつての使用者に関する情報を一欠片学ぶ。マヴァロは、その術者レベルが3以下でない限り、あるアイテムが呪われているかは分からない。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>痛みの波</strong> 標準アクションとしてヘッドバンドから念集積を1ポイントを消費する場合、マヴァロは100フィート以内の指定した地点を中心とした半径20フィートの爆発に痛みの波を放てる。範囲内の生きているクリーチャー全員は7ラウンドの間不調状態になる。DC17の意志セーヴの成功によってこの持続時間を1ラウンドまで減少できる。これは[精神作用、苦痛]効果である。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>哲人の接触</strong> 標準アクションとして<em>+2隻眼剣</em>から1ポイントの念集積を消費する場合、マヴァロは武器最大2つに接触してそれらに冷たい鉄製あるいは銀製の特性を7分間与えられる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>肉体強化</strong> <em>+2隻眼剣</em>に念集積を込める時、マヴァロは【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】を選択できる。この剣は込めている念集積3ポイントにつき+2の一時的強化ボーナス(最大+4)をその能力値に与える。マヴァロは上記の性能で+2ボーナスの為に【筋力】を選んでいる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>霊のとばり</strong> 院長レンの髑髏から1ポイントの念集積を消費する場合、マヴァロは1d6+7ポイントの一時的ヒット・ポイントを得られる。これは他の一時的ヒット・ポイントと累積するが、この能力の複数回使用では累積しない。彼はまた、[即死]効果に、そして負のレベルを与えるあるいは負のエネルギー・ダメージを与える何らかの効果に対して(その呪文あるいは効果がセーヴを許すものである限り)+2の抵抗ボーナスも得る。これらの効果は7分間持続する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>突然の閃き</strong> 即行アクションで念集積を1ポイント消費する事でマヴァロは能力値判定、攻撃ロール、あるいは技能判定に+3の洞察ボーナスを得られる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>急加速</strong> 即行アクションとして念集積を1ポイント消費する事でマヴァロは自身の地上移動速度を1分間30フィート上昇できる。この能力はこれ自体とは累積しない。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>呪文</strong> マヴァロは以下の呪文を発動できる。以下に並べた呪文の完全な記述については<em>Pathfinder RPG Core Rulebook</em>の10章あるいは<em>Pathfinder RPG Advanced Player’s Guide</em>の5章参照。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>ディテクト・マジック</em>:マヴァロは60フィートの円錐形内の魔法に気付ける。精神集中をする場合、彼は次のラウンドそこに幾つの魔法のオーラがあるかを知れる。その次のラウンド、彼は1つのオーラについてより知る試みができる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>ディスペル・マジック</em>:この呪文はクリーチャー1体あるいは物品1つに継続してかかっている呪文1つを終了させるか、魔法のアイテム1つを抑制するか、別の術者の呪文を相殺する。呪文1つが目標1つあるいは範囲1つに影響を与えている場合、それの解呪には「11+その呪文のレベル」あるいは「アイテムの術者レベル」よりも高い(訳注:同値可能)、若しくは「その呪文のDC」よりも高い(訳注:同値可能)解呪判定(1d20+7)の成功が要求される。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>フォールス・ライフ</em>:マヴァロは1d10+7の一時的ヒット・ポイントを4時間得る。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>ファインド・トラップス</em>:マヴァロは7分間罠を発見する為の〈知覚〉判定に+3のボーナスを得る。彼は探していないとしてさえ、10フィート以内の罠に気付く為の判定を行える。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>ヘイスト</em>:マヴァロは自分から40フィート以内にいる(そして全員がお互いから30フィート以内にいる)最大7体の目標の移動速度に+30フィートの強化ボーナスを、その攻撃ロールに+1を、その反応セーヴに+1を、そのACに+1回避ボーナスを、そして全力攻撃の間最大のボーナスで追加で1回の攻撃を得る。これらの利益は7ラウンド持続する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>インフリクト・ライト・ウーンズ</em>:接触されたクリーチャーは1d8+5ポイントのダメージを受ける(意志・DC15・半減)。この呪文はアンデッドにはダメージを与える代わりに治癒する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>リード・ブレーズ</em>:7分間、マヴァロの剣は2d6+5ポイントのダメージを与える。彼のダガーは1d6+3ポイントのダメージを与える。この量のダメージを与える為にはマヴァロがその武器を持たなければならない。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>レヴィテート</em>:マヴァロは自身あるいは40フィート以内の同意するクリーチャー1体あるいは物品1つを選べる。移動アクションとして、彼は7分の間毎ラウンド20フィートまでその目標を上か下に移動できる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>メイジ・ハンド</em>:マヴァロは40フィート以内にある魔法的ではない5ポンド以下の物品1つを指定し、それを好きな方向に15フィートまで動かせる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>サイキック・リーディング</em>:マヴァロは人ひとりの表層的な思考を読み、彼について知れる。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>レジスト・エナジー</em>:マヴァロあるいは接触したクリーチャー1体は[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、あるいは[音波]に対するエネルギー抵抗20を得る。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>レジスタンス</em>:マヴァロあるいは接触したクリーチャー1体はセーヴに+1の抵抗ボーナスを得る。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>レトロコグニション</em>:精神集中している間最大7分間、マヴァロは現在位置での過去の出来事から念術的な印象を得られる。彼は最初の1分の精神集中の間過去1時間の印象を受け取り、次の1分間更に1時間前を受け取る、等だ。念術的に荒々しい出来事が起こった場合、その出来事の苛烈さに基づいて彼はDC20、30、あるいは40の精神集中判定(1d20+11)に成功しなければならず、さもなくばこの呪文は終了する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>ライディング・ポゼッション</em>:マヴァロはDC17の意志セーヴに成功されない限り、自身の霊魂を最大7時間観察者としてクリーチャー1体の肉体へと投射する。マヴァロはそのクリーチャーと直接意思疎通できないが、その発動が純然たる精神的なアクションである限りその宿主に[精神作用]呪文を発動できる。その呪文が通常なら複数のクリーチャーに影響を与える場合、その呪文は宿主にしか影響を与えない。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>シールド</em>:マヴァロはACに+4の盾ボーナスを7分間得て、<em>マジック・ミサイル</em>に対する完全耐性を得る。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>タッチ・オヴ・ファティーグ</em>:接触されたクリーチャーは疲労状態になる(疾走も突撃もできず、【筋力】と【敏捷力】に-2のペナルティを受ける;反応・DC14で無効化[訳注:頑健])。そのクリーチャーを疲労状態にする何かは変わりにそのクリーチャーを過労状態にする。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>〔精体感知〕</strong> マヴァロは不意討ちを避ける為の、あるいは不可視または非実体クリーチャーを感知する為の〈知覚〉判定に+2のボーナスを得る。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>第三の目</strong> マヴァロが自身のヘッドバンドに念集積を込める場合、ヘッドバンドは着用者の〈知覚〉に込められた2ポイントにつき+1の洞察ボーナスを与える(最大+7)。マヴァロがこれに3ポイント以上込める場合、これは夜目を与える。マヴァロが6ポイント以上込める場合、これは暗視60フィートを与える(あるいは既存の暗視の有効距離を30フィート上昇させる)。9ポイント以上込める場合、これは<em>シー・インヴィジビリティ</em>の効果を与える。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>守りの護符</strong> マヴァロが念集積を護符の留め金に込めている時、留め金は込められた念集積2ポイントにつき持ち主のセーヴに+1抵抗ボーナスを与える(最大+2)。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:-1em;"><strong>戦闘用装着品</strong> マヴァロの戦闘用装着品を以下に描写する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>強酸</em>:マヴァロは強酸のビンを、+1の攻撃ボーナスかつ射程単位10フィートの飛散武器として投げられる。直接命中すると1d6ポイントの[強酸]ダメージを与える。強酸が命中した場所から5フィート以内にいるクリーチャーそれぞれは飛散によって1ポイントの[強酸]ダメージを受ける。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>アライン・ウェポン</em>:武器1つをダメージ減少を克服する目的に於いて混沌、悪、善、あるいは秩序にする。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>オイル・オヴ・デイライト</em>:物品に塗った時、マヴァロの油は50分の間60フィートにまばゆい光を作り出し、その次の60フィートの光量を1段階向上させる。魔法的な闇が範囲内にある場合、重複する範囲は代わりにどちらの呪文の影響も受けない。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ</em>:このポーションは3d8+5ポイントのダメージを治癒する。</p> <p style="margin:0em 0em 0em 1em;text-indent:1em;"> <em>ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ</em>:マヴァロのワンドは接触によって2d8+2ポイントのダメージを治癒する。彼が自力でこのワンドを使うにはDC20の〈魔法装置使用〉に成功しなければならない。</p> <p> マヴァロは多趣味な男で、マインドスピン山脈奥地のファラズマ女子修道院で過ごし暮らしていた謙虚な幼少期と前成人期の精算をしている。22歳の頃、マヴァロはその女子修道院の特別に鋳造された銀の護符複数を盗んで売り、顔が彫られ両目に赤い宝石が嵌められた奇妙な剣の支払いに当てた。しかし彼は、あの護符は古の悪の実体を水際で押し留めていた事をほぼ理解していなかった。新たに解き放たれた、「茨司祭」と呼ばれるこの実体は尼たちを殺害し、女子修道院副院長に憑依した。マヴァロ本人のみがこの女子修道院を創設した院長である院長レンの髑髏から放たれる幽き囁きを聞く事で生き延び、彼女はその後彼によるこの女子修道院に残る遺物の力の利用と茨司祭の追放を助けた。ここ20年の間、マヴァロは密かにずっと前に手放した遺物を求めており、この務めの為に彼はパスファインダー協会に加盟している。マヴァロは究極的には自らの若年期の愚行の精算をし、未だ彼をつけ狙っている「茨司祭」と対決したがっている。</p> <div> <p>「あらゆる物は物語を語るんだ、友よ。それが話している時に耳を傾けるだけでいい。」</p> </div>

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: