B5 > コーラー・イン・ダークネス

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*&aname(caller-in-darkness)コーラー・イン・ダークネス &small(){&link(Caller in Darkness){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/callerinDarkness.html#caller-in-darkness}} >この濁った恐怖は、暗闇と絶叫する幽き顔の旋回する渦であるように見える。 ***コーラー・イン・ダークネス 脅威度9 &small(){Caller in Darkness CR 9} &b(){経験点6,400} CE/大型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]([[非実体>クリーチャー種別/副種別#incorporeal]]) &b(){イニシアチブ} +11; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+22 &b(){オーラ} [[異様なオーラ>モンスターの共通ルール#Unnatural-Aura]](30フィート) ****防御 &b(){AC} 20、接触20、立ちすくみ12(+1回避、-1サイズ、+3反発、+7【敏】) &b(){hp} 97(13d8+39) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +11、&b(){意志} +10 &b(){防御能力} [[非実体>モンスターの共通ルール/2#Incorporeal]]; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] &b(){弱点} [[日光による無力化>モンスターの共通ルール#Sunlight-Powerlessness]] ****攻撃 &b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]60フィート(良好) &b(){近接} 非接触の接触=+15(6d6、加えて“精神を食らう”) &b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} 精神を食らう、絶望の覆い &b(){[[念術魔法>モンスターの共通ルール#Psychic-Magic]]} (術者レベル10;精神集中+12) #divclass(pl-l-level-1){ 12念術エネルギー(PE):&i(){[[アヴァージョン>OA/呪文/呪文#aversion]]}(2PE、DC15)、&i(){[[イモーティヴ・ブロック>OA/呪文/呪文#emotive-block-]]}(3PE、DC16)、&i(){[[グレーター・オーナイリク・ホラー>OA/呪文/呪文#oneiric-horror-greater]]}(4PE、DC17)、&i(){[[テレンパシック・プロジェクション>OA/呪文/呪文#telempathic-projection]]}(1PE、DC14)、&i(){[[パラノイア>OA/呪文/呪文#paranoia]]}(2PE、DC15)、&i(){[[マインド・スラストV>OA/呪文/呪文#mind-thrust-v]]}(5PE、DC18) } ****一般データ &b(){【筋】}―、&b(){【敏】}25、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}15、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}17 &b(){基本攻撃} +9; &b(){CMB} +13; &b(){CMD} 27(足払いされない) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《技能熟練:威圧、隠密》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《能力熟練:絶望の覆い》>モンスターの特技#Ability-Focus]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+25、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+21、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+18、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+22、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+22、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+18、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+5 &b(){言語} 共通語、奈落語 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体 &b(){宝物} 乏しい ****特殊能力  &b(){精神を食らう(超常)/Consume Mind} コーラー・イン・ダークネスがその非接触攻撃によってクリーチャーを打つか、あるクリーチャーと同じマスを共有しながらターンを開始するとき、クリーチャーの精神の一部を吸収し、1d4ポイントの【判断力】ダメージを与える。これは[精神作用]効果であるが、負のエネルギー効果ではない。コーラー・イン・ダークネスがこの方法で生きているクリーチャーの【判断力】を0まで減少させると、そのクリーチャーの精神を吸収し殺す。コーラー・イン・ダークネスはクリーチャーのヒット・ダイスに等しい念術エネルギーを得て、クリーチャーの記憶の全てへのアクセスを得る。術者がクリーチャーの精神を解放するために&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}あるいは&i(){[[ミラクル>呪文/ま行/みら~#Miracle]]}を使用しない限り、コーラー・イン・ダークネスが殺害されるまで、精神がこのように吸収されたクリーチャーは復活することはできない。  &b(){絶望の覆い(超常)/Wrap in Despair} コーラー・イン・ダークネスと同じマスを共有しターンを開始する生きているクリーチャーはDC21の意志セーヴに成功するか、1d4ラウンドの間重たい鬱病に圧倒されなければならない。影響を受けたクリーチャーはいかなるアクションも取ることができない。隣接している味方は、クリーチャーに新しいセーヴィング・スローを行わせるための標準アクションとして、激励の言葉を贈ることができる。クリーチャーがこの方法で行ったセーヴィング・スローに成功すると、24時間このコーラーの絶望の覆いに完全耐性を持つ。【知力】が2以下のクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。これは[精神作用]、[感情]、[恐怖]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。  コーラー・イン・ダークネスは暴力的な死を迎えた念術的感性を持つクリーチャーの念術的残骸から成長し、その休まることなき精神によって、自身が死ぬ前に苦んだ恐怖を他の者に与えるよう駆られている。多くの精神が吸収され成長し、最初の精神は憎悪と混乱、絶望が渦巻きによって失われる。
*&aname(caller-in-darkness)コーラー・イン・ダークネス &small(){&link(Caller in Darkness){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/callerinDarkness.html#caller-in-darkness}} >この濁った恐怖は、暗闇と絶叫する幽き顔の旋回する渦であるように見える。 ***コーラー・イン・ダークネス 脅威度9 &small(){Caller in Darkness CR 9} &b(){経験点6,400} CE/大型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]([[非実体>クリーチャー種別/副種別#incorporeal]]) &b(){イニシアチブ} +11; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+22 &b(){オーラ} [[異様なオーラ>モンスターの共通ルール#Unnatural-Aura]](30フィート) ****防御 &b(){AC} 20、接触20、立ちすくみ12(+1回避、-1サイズ、+3反発、+7【敏】) &b(){hp} 97(13d8+39) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +11、&b(){意志} +10 &b(){防御能力} [[非実体>モンスターの共通ルール/2#Incorporeal]]; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] &b(){弱点} [[日光による無力化>モンスターの共通ルール#Sunlight-Powerlessness]] ****攻撃 &b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]60フィート(良好) &b(){近接} 非実体の接触=+15(6d6、加えて“精神を食らう”) &b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} 精神を食らう、絶望の覆い &b(){[[念術魔法>モンスターの共通ルール#Psychic-Magic]]} (術者レベル10;精神集中+12) #divclass(pl-l-level-1){ 12念術エネルギー(PE):&i(){[[アヴァージョン>OA/呪文/呪文#aversion]]}(2PE、DC15)、&i(){[[エモーティヴ・ブロック>OA/呪文/呪文#emotive-block-]]}(3PE、DC16)、&i(){[[グレーター・オーナイリク・ホラー>OA/呪文/呪文#oneiric-horror-greater]]}(4PE、DC17)、&i(){[[テレンパシック・プロジェクション>OA/呪文/呪文#telempathic-projection]]}(1PE、DC14)、&i(){[[パラノイア>OA/呪文/呪文#paranoia]]}(2PE、DC15)、&i(){[[マインド・スラストV>OA/呪文/呪文#mind-thrust-v]]}(5PE、DC18) } ****一般データ &b(){【筋】}―、&b(){【敏】}25、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}15、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}17 &b(){基本攻撃} +9; &b(){CMB} +13; &b(){CMD} 27(足払いされない) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《技能熟練:威圧、隠密》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《能力熟練:絶望の覆い》>モンスターの特技#Ability-Focus]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+25、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+21、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+18、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+22、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+22、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+18、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+5 &b(){言語} 共通語、奈落語 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体 &b(){宝物} 乏しい ****特殊能力  &b(){精神を食らう(超常)/Consume Mind} コーラー・イン・ダークネスがその非実体の接触攻撃によってクリーチャーを打つか、あるクリーチャーと同じマスを共有しながらターンを開始するとき、クリーチャーの精神の一部を吸収し、1d4ポイントの【判断力】ダメージを与える。これは[精神作用]効果であるが、負のエネルギー効果ではない。コーラー・イン・ダークネスがこの方法で生きているクリーチャーの【判断力】を0まで減少させると、そのクリーチャーの精神を吸収し殺す。コーラー・イン・ダークネスはクリーチャーのヒット・ダイスに等しい念術エネルギーを得て、クリーチャーの記憶の全てへのアクセスを得る。術者がクリーチャーの精神を解放するために&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}あるいは&i(){[[ミラクル>呪文/ま行/みら~#Miracle]]}を使用しない限り、コーラー・イン・ダークネスが殺害されるまで、精神がこのように吸収されたクリーチャーは復活することができない。  &b(){絶望の覆い(超常)/Wrap in Despair} コーラー・イン・ダークネスと同じマスを共有しターンを開始する生きているクリーチャーはDC21の意志セーヴに成功するか、1d4ラウンドの間重たい鬱病に圧倒されなければならない。影響を受けたクリーチャーはいかなるアクションも取ることができない。隣接している味方は、クリーチャーに新しいセーヴィング・スローを行わせるための標準アクションとして、激励の言葉を贈ることができる。クリーチャーがこの方法で行ったセーヴィング・スローに成功すると、24時間このコーラーの絶望の覆いに完全耐性を持つ。【知力】が2以下のクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。これは[精神作用]、[感情]、[恐怖]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。  コーラー・イン・ダークネスは暴力的な死を迎えた念術的感性を持つクリーチャーの念術的残骸から成長し、その休まることなき精神によって、自身が死ぬ前に苦んだ恐怖を他の者に与えるよう駆られている。多くの精神を吸収するほどに成長していき、最初の精神は憎悪と混乱、絶望の渦巻く質量によって失われていく。

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