念能 > クラス > サイオン

「念能/クラス/サイオン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

念能/クラス/サイオン - (2018/07/08 (日) 23:55:08) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*サイオン &link(Psion){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/psion/}  The powers of the mind are varied and limitless, and the psion learns how to unlock them. Whether he is a shaper or a telepath, an egoist or a nomad, or even a generalist, the psion learns to manifest psionic powers that alter himself and the world around him. Due to the limited powers that any one psion knows, each psion is unique in his capabilities, as his latent abilities are drawn out and shaped into the psionic powers that define the psion.  Each psion also gains unique abilities depending on his choice of disciplines: the egoist excels at altering his own physiology, while the nomad learns to manipulate the very fabric of space and time, and the generalist becomes a master of the overall principles of psionics, while sacrificing some of the unique abilities of the other disciplines. &b(){役割}:The psion can fulfill a variety of different roles depending upon the power choices he makes. Generalist psions have the greatest versatility of the different psions, while those of a particular discipline excel at the given focus of their chosen specialization. Regardless of their choice, all psions are masters of the powers of the mind and capable of helping their allies against any danger. &b(){属性}:どれでも &b(){ヒット・ダイス}:d6 &b(){開始時の所持金}:3d6 × 10 gp(平均105 gp)。加えて各キャラクターは10gp以下の価値のある衣装を得てゲームを開始する。 ***クラス技能 サイオンのクラス技能は次の通り:〈自己催眠〉【判】、[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]【知】、[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】[[〈職能〉>技能の詳細/1#Profession]]【知】[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]【知】。 In addition, a psion gains access to additional class skills based on his discipline: Seer (Clairsentience): Diplomacy (Cha) and Perception (Wis). Shaper (Metacreativity): Bluff (Cha), Disguise (Cha), and Use Magic Device (Cha). Kineticist (Psychokinesis): Disable Device (Dex) and Intimidate (Cha). Egoist (Psychometabolism): Acrobatics (Dex) and Heal (Wis). Nomad (Psychoportation): Climb (Str), Fly (Dex), Survival (Wis), and Swim (Str). Telepath (Telepathy): Bluff (Cha), Diplomacy (Cha), and Sense Motive (Wis). Generalist (None): Use Magic Device (Cha) and any one skill chosen from the above discipline lists. &b(){レベル毎の技能ランク}:2+【知】修正値。 &b(){表:サイオン} |レベル|基本攻撃ボーナス|頑健セーヴ|反応セーヴ|意志セーヴ|特殊|念力ポイント/日|修得済み念力|修得済み最大念力レベル| |1|+0|+0|+0|+2|Bonus feat, detect psionics, discipline, discipline talents|2|3|1| |2|+1|+0|+0|+3|Discipline ability|6|5|1| |3|+1|+1|+1|+3|—|11|7|2| |4|+2|+1|+1|+4|—|17|9|2| |5th|+2|+1|+1|+4|Bonus feat|25|11|3| |6th|+3|+2|+2|+5|—|35|13|3| |7th|+3|+2|+2|+5|—|46|15|4| |8th|+4|+2|+2|+6|Discipline ability|58|17|4| |9th|+4|+3|+3|+6|—|72|19|5| |10th|+5|+3|+3|+7|Bonus feat|88|21|5| |11th|+5|+3|+3|+7|—|106|22|6| |12th|+6/+1|+4|+4|+8|—|126|24|6| |13th|+6/+1|+4|+4|+8|—|147|25|7| |14th|+7/+2|+4|+4|+9|Discipline ability|170|27|7| |15th|+7/+2|+5|+5|+9|Bonus feat|195|28|8| |16th|+8/+3|+5|+5|+10|—|221|30|8| |17th|+8/+3|+5|+5|+10|—|250|31|9| |18th|+9/+4|+6|+6|+11|—|280|33|9| |19th|+9/+4|+6|+6|+11|—|311|34|9| |20th|+10/+5|+6|+6|+12|Bonus feat, discipline ability|343|36|9| ***クラス特徴  サイオンのクラスの特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiencies)&b(){武器と防具の習熟} Psions are proficient with the club, dagger, heavy crossbow, light crossbow, quarterstaff, and shortspear. They are not proficient with any type of armor or shield. Armor does not, however, interfere with the manifestation of powers.  &aname(powers-points-day)&b(){1日毎の念力ポイント/Powers Points/Day} A psion’s ability to manifest powers is limited by the power points he has available. His base daily allotment of power points is given on Table: The Psion. In addition, he receives bonus power points per day if he has a high Intelligence score (see Table: Ability Modifiers and Bonus Power Points). His race may also provide bonus power points per day, as may certain feats and items.  &aname(discipline)&b(){流派/Discipline} Every psion must decide at 1st level which psionic discipline he will specialize in. Choosing a discipline provides a psion with access to the class skills associated with that discipline (see above), as well as the powers restricted to that discipline, and the special abilities associated with that discipline (detailed below). However, choosing a discipline also means that the psion cannot learn powers that are restricted to the other disciplines (generalist psions cannot learn powers on any of the discipline power lists). He can’t even use such powers by employing psionic items.  &aname(powers-known)&b(){修得済み念力/Powers Known} A psion begins play knowing three psion powers of your choice. Each time he achieves a new level, he unlocks the knowledge of new powers.  Choose the powers known from the psion power list, or from the list of powers of your chosen discipline (if any). You cannot choose powers from disciplines other than your chosen discipline. (Exception: The feat Expanded Knowledge does allow a psion to learn powers from the lists of other disciplines or even other classes.) A psion can manifest any power that has a power point cost equal to or lower than his manifester level.  The number of times a psion can manifest powers in a day is limited only by his daily power points. A psion simply knows his powers; they are ingrained in his mind. He does not need to prepare them (in the way that some spellcasters prepare their spells), though he must get a good night’s sleep each day to regain all his spent power points.  The Difficulty Class for saving throws against psion powers is 10 + the power’s level + the psion’s Intelligence modifier.  &aname(maximum-power-level-known)&b(){修得済み最大念力レベル/Maximum Power Level Known} A psion begins play with the ability to learn 1st-level powers. As he attains higher levels, a psion may gain the ability to master more complex powers.  To learn or manifest a power, a psion must have an Intelligence score of at least 10 + the power’s level.  &aname(bonus-feats)&b(){ボーナス特技/Bonus Feats} A psion gains a bonus feat at 1st level, 5th level, 10th level, 15th level, and 20th level. This feat must be a psionic feat, a metapsionic feat, or a psionic item creation feat.  These bonus feats are in addition to the feats that a character of any class gains every other level. A psion is not limited to psionic feats, metapsionic feats, and psionic item creation feats when choosing these other feats.  &aname(detect-psionics)&b(){ディテクト・サイオニクス(擬念)/Detect Psionics} All psions, regardless of their chosen discipline, gain the ability to use detect psionics at will, as long as they maintain psionic focus. This does not require any power point expenditure, and the power cannot be augmented.  &aname(discipline-talents)&b(){Discipline Talents(擬念)/Discipline Talents} Each discipline gains access to two psi-like abilities that can be used as long as the psion maintains psionic focus. Discipline talents are treated as 0-level powers for all purposes (such as save DC). The manifesting time for a discipline talent is the same as if it was manifested normally, or a standard action if the discipline talent does not mimic a psionic power. These powers do not count as powers known for the psion; to manifest them normally, he must select them as his powers known normally.  &aname(discipline-abilities)&b(){Discipline Abilities/Discipline Abilities} At 2nd, 8th, 14th, and 20th level, the psion gains special abilities related to his choice of discipline, as detailed below.  A discipline is one of six groupings of powers, each defined by a common theme. The six disciplines are clairsentience, metacreativity, psychokinesis, psychometabolism, psychoportation, and telepathy. If a psion chooses to specialize in a discipline, he gains special benefits, while those who choose to stay generalists gain unique benefits of their own. ***&aname(favored-class-bonuses)&u(){適正クラス・ボーナス}  適性クラスでレベルを得るたびに追加の技能ランクやヒット・ポイントを得る代わりに、適性クラス応じて、他の多くのボーナスを得ることができる。以下のオプションはサイオンに対して適性クラスを有するリストにある種族に適用可能である。特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 |種族|ボーナス|出典| |>|>|Dreamscarred Press| |ブルー|Add 1/3 to the psion’s saving throws versus mind-affecting effects.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ドロマイト|Add +1 to the dromites energy resistance from its chitin racial ability to a maximum +10, after which the dromite may choose a different energy type to gain the +1 energy resistance.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |エラン|Add +1/2 bonus on concentration checks when manifesting psion powers.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |エルフ|Choose one Disciplinetalent gained at 1st level. Add 1/3 to the number of power points that power is treated as being augmented by. This is an exception to the rule that discipline talents cannot be augmented.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ノーム|Choose one discipline talent gained at 1st level. Add 1/3 to the number of power points that power is treated as being augmented by. This is an exception to the rule that discipline talents cannot be augmented.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |人間|Add +1/2 power known from the psion power list. This power must be at least one level below the highest power level the psion can manifest.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |オフィドゥアン|Add +1/4 on manifester level checks to overcome power resistance.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ゼフ|Add +1/2 to the xeph’s saving throw against psychoportation powers or effects.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |>|>|Jon Brazer Enterprises| |ダンピール|Add +1/4 to the psion’s manifester level when manifesting powers of the charm subdiscipline.|SF:FCO| |ドラウ|When manifesting psion powers of the telepathy discipline, add +1/3 to the effective manifester level of the power, but only to determine the power’s duration.|SF:FCO| |ドゥエルガル|Add a +1/2 bonus on checks made to craft psionic item.|SF:FCO| |フェッチリング|Add 1/4 power known from the psion power list. This power must be at least one level below the highest power level the psion can manifest.|SF:FCO| |ホブゴブリン|Add +1/3 to the psion’s saving throws versus mind-affecting effects.|SF:FCO| |オーク|Reduce the cost to augment a psion power with the fire descriptor or that deals fire damage by 1/3 power points.|SF:FCO| |ラットフォーク|Add a +1 bonus on concentration checks when using psion powers and within 5 feet of an ally.|SF:FCO| |ティーフリング|Add a +1 bonus on manifester level checks of psion powers made to overcome the power resistance of outsiders.|SF:FCO| |ワヤン|Add +1/3 to the psion’s saving throws versus mind-affecting effects.|SF:FCO| ***&aname(archetypes-alternate-class-features)&u(){アーキタイプと代替クラス特徴}  キャラクターがクラスを選択するとき、標準的なクラス能力を使用するか、ここに示されているアーキタイプの1つのリストにある特徴を使用するかを選択するしなければならない。各々代替クラス特徴は、その元のクラスの特定のクラス特徴を置き換える。例えば、四象拳士のモンクのエレメンタルの拳のクラス特徴は、モンクの朦朧化打撃のクラス特徴と入れ替える。アーキタイプに複数の代替クラス特徴が存在する場合、キャラクターはそれらの全てを修得し、それらを別の選択肢に置き換えることになる――標準のクラス特徴をえることさえできなくなることもしばしばだが、同等に強力なオプションと置き換えることができる。基本クラスの全てのクラス特徴がアーキタイプの代替クラス特徴で言及されていない他の全てのクラス特徴は変更されず、キャラクターが適切なレベルに達すると通常通り取得できる(特に指定がない限り)。代替クラス特徴を使用するキャラクターは必要時条件あるいは前提条件を満たした時に置き換えられるクラス特徴を持つ者として数えられない。  キャラクターは複数のアーキタイプを保持することができるが、代替クラス特徴のどれ一つとして、基本クラスの同じクラス特徴を置き換えたり変更することはできない。 例えば、パラディンの救護騎士と不死者懲罰官の両方となることはできない。なぜならば、両方とも悪を討つ一撃のクラス特徴を修正し、両方とも正義のオーラを置き換えるからである。しかしながら、パラディンが不死者懲罰官と聖光の戦士の両方を得ることはでき、これは新しいクラス特徴が同じ基本クラス特徴を置き換えるものがないからである。 アーキタイプはあるクラスのキャラクターの専門分野を特化させる手早く簡単な方法であり、既に確立されている冒険者に楽しく豊かな新しい能力を追加する。キャラクターが必要条件を満たす場合、キャラクターは複数のアーキタイプを得ることもできる。 &b(){表:サイオンのアーキタイプ/代替クラス特徴} |Archetype / Alternate Class Feature|Class Features Changed or Replaced| |Class Skills|Weapon & Armor|Bonus feat|Detect Psionics|Discipline|Discipline talents|Discipline ability| |1|5|10|15|20|2|8|14|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Dreamscarred Press| |Ascendant Psion (Elan)|C| | | | | | | |X|X|X|X|X|X| |Bombardier|C| |X| | | | | |X|X|X|X|X|X| |Dominator (Blue, Telepath)| | |X| |X| | | | | | | X| | | |Dual Disciple| | | | |X|X| | |C| | | | | | |Fleshbinder (Ophiduan, Egoist)| | |X| | | | | | | |X|X|X| | |Mindwright|C| |C|C|C|C|C|X| |X|X|X|X|X| |Peacekeeper (Noral, Telepath)| | | | | | | | | | |X|X| | | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|X=replaced, (X)=optional replacement, C=changed| &u(){Section 15: Copyright Notice} &italic(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} &italic(){Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors: Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith} &italic(){Shadowsfall: Favored Class Options. ©2012, Jon Brazer Enterprises; Author Dale C. McCoy, Jr.}
*サイオン &link(Psion){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/psion/}  精神の力というものは多様なものであり、限りないものである。そしてサイオンはそれらのカギを開ける方法を学ぶ。シェイパーやテレパス、エゴイストやノーマッド、たとえジェネラリストであったとしても、サイオンは自分自身と自身の周囲の世界を変える念能の力を発現する方法を学ぶ。各サイオンが知っている限られたちからのために、潜在的な能力はサイオンを定義する念能小野力に引き出されて形作られるため、各サイオンは自身の能力において独特なものである。  各サイオンも自身の分野の選択に従って独特な能力を得る:エゴイストは自分の生理学を変えることに優れ、ノーマッドは空間と時間の構造を操作する方法を学び、ジェネラリストは念能の全体の原則の熟達者となる。その一方で、ほかの分野の独特な分野のいくつかを犠牲にする。 &b(){役割}:サイオンは自身が行う念力の選択に応じた様々な役割を果たす。ジェネラリストのサイオンは様々なサイオンへの最大限の汎用性を持つが、特定の分野のサイオンは選択した専門へ焦点を当てることに優れている。選択に関わらず、すべてのサイオンは精神の力の熟練者であり、どんな危険からでも味方を助けることができる。 &b(){属性}:どれでも &b(){ヒット・ダイス}:d6 &b(){開始時の所持金}:3d6 × 10 gp(平均105 gp)。加えて各キャラクターは10gp以下の価値のある衣装を得てゲームを開始する。 ***クラス技能 サイオンのクラス技能は次の通り:〈自己催眠〉【判】、[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]【知】、[[〈知識〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】[[〈職能〉>技能の詳細/1#Profession]]【知】[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]【知】。 加えて、サイオンは分野に基づいた追加のクラス技能の使用権を得る: シアー(超知覚): [[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]【魅】、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]【判】 シェイパー(具象化):[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]【魅】、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]【魅】、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]【魅】 キネティシスト(念動):[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]【敏】、[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]【魅】 エゴイスト(超代謝):[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]【敏】、[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]【判】 ノーマッド(観念移動):[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]【筋】、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]【敏】、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]【判】、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]【筋】 テレパス(精神感応):[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]【魅】、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]【魅】、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]【判】 ジェネラリスト(なし):[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]【魅】及び、上記の分野のリストから選択した技能1つ &b(){レベル毎の技能ランク}:2+【知】修正値。 &b(){表:サイオン} |レベル|基本攻撃ボーナス|頑健セーヴ|反応セーヴ|意志セーヴ|特殊|念力ポイント/日|修得済み念力|修得済み最大念力レベル| |1|+0|+0|+0|+2|&link_anchor(bonus-feats){ボーナス特技}、&link_anchor(detect-psionics){ディテクト・サイオニクス}、&link_anchor(discipline){分野}、&aname(discipline-talents){分野の才能}|2|3|1| |2|+1|+0|+0|+3|&link_anchor(discipline-abilities){分野能力}|6|5|1| |3|+1|+1|+1|+3|—|11|7|2| |4|+2|+1|+1|+4|—|17|9|2| |5|+2|+1|+1|+4|&link_anchor(bonus-feats){ボーナス特技}|25|11|3| |6|+3|+2|+2|+5|—|35|13|3| |7|+3|+2|+2|+5|—|46|15|4| |8|+4|+2|+2|+6|&link_anchor(discipline-abilities){分野能力}|58|17|4| |9|+4|+3|+3|+6|—|72|19|5| |10|+5|+3|+3|+7|&link_anchor(bonus-feats){ボーナス特技}|88|21|5| |11|+5|+3|+3|+7|—|106|22|6| |12|+6/+1|+4|+4|+8|—|126|24|6| |13|+6/+1|+4|+4|+8|—|147|25|7| |14|+7/+2|+4|+4|+9|&link_anchor(discipline-abilities){分野能力}|170|27|7| |15|+7/+2|+5|+5|+9|&link_anchor(bonus-feats){ボーナス特技}|195|28|8| |16|+8/+3|+5|+5|+10|—|221|30|8| |17|+8/+3|+5|+5|+10|—|250|31|9| |18|+9/+4|+6|+6|+11|—|280|33|9| |19|+9/+4|+6|+6|+11|—|311|34|9| |20|+10/+5|+6|+6|+12|&link_anchor(bonus-feats){ボーナス特技}、&link_anchor(discipline-abilities){分野能力}|343|36|9| ***クラス特徴  サイオンのクラスの特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiencies)&b(){武器と防具の習熟} サイオンは、クラブ、ダガー、ヘヴィ・クロスボウ、ライト・クロスボウ、クォータースタッフ、ショートスピアに習熟している。サイオンはいかなる種類の鎧や盾に習熟していない。しかしながら、鎧は念力の発現を妨げない。  &aname(powers-points-day)&b(){1日毎の念力ポイント/Powers Points/Day} 力を発動するためのタクティシャンの能力は利用可能な念力ポイントで制限を受けている。彼の念力ポイントの基本的な日割りは表:サイオンに示されている。加えて、高い【知力】修正値を持っている場合1日当たりのボーナス念力ポイントを得るかもしれない(表:能力修正値とボーナス念力ポイント参照)。種族は特定の特技やアイテムと同様に1日毎のボーナス念力ポイントを与えることもある。  &aname(discipline)&b(){分野/Discipline} 1レベルの時点ですべてのサイオンは自身が専門とする念能の分野を決定しなければならない。分野を選択すると、その分野に関連したクラス技能の使用権と(上記参照)、その分野専用の能力と、その分野に関連した特殊能力を得る([[念能分野>念能/クラス/サイオン/念能分野]]参照)。しかしながら、分野を選択することは、サイオンが他の分野専用の念力を学ぶことができないことを意味する(ジェネラリストは分野念力のリストから念力を学ぶこともできない)。サイオンは念能のアイテムを使うことによってそのような念力を使用することさえもできない。  &aname(powers-known)&b(){修得済み念力/Powers Known} サイオンは選択した3つのサイオンの念力を修得した状態でゲームを開始する。1レベル以降のクラスレベルごとに、追加の念力を修得する能力を解放する。  サイオンの念力リストから修得済み念力を選択する。(例外:[[《知識拡大》>念能/特技/特技の詳細#expanded-knowledge-psionic]]特技は他の分野や他のクラスのリストから念力を習得することができる。)サイオンは念力ポイントのコストが、発現者レベル以下の念力を発現できる。  サイオンが1日に念力を発現できる回数は1日毎の念力ポイントで制限されている。サイオンは自身の念力を単に習得しているだけである;自身の精神の中にある。サイオンは事前に念力を準備しておく必要はない(呪文を準備しておく一部の術者と同様である)が、全ての消費した念力ポイントを回復させるために各日夜に睡眠をとらなければならない。  サイオンの念力に対するセーヴィング・スローのDCは10+念力のレベル+サイオンの【知力】修正値である。  &aname(maximum-power-level-known)&b(){修得済み最大念力レベル/Maximum Power Level Known} サイオンは1レベル念力を学んだ能力を得てゲームを開始する。高レベルになるとより複雑な念力を習得する能力を得る。  念力を学ぶか発現するためにサイオンは少なくとも10+念力レベルの【知力】値を持っていなければならない。  &aname(bonus-feats)&b(){ボーナス特技/Bonus Feats} サイオンは1レベル、5レベル、10レベル、15レベル、20レベルでボーナス特技を得る。この特技は念能特技、念能修正特技、念能のアイテム作成特技でなければならない。  これらのボーナス特技はクラスのキャラクターがほかのレベルで得る特技に加えて得ることができる。サイオンはこれらのほかの特技を選択するときに、念能特技、念能修正特技、念能のアイテム作成特技であるという制限はない。  &aname(detect-psionics)&b(){ディテクト・サイオニクス(擬念)/Detect Psionics} すべてのサイオンは、選択した分野に関わらず、念能収束を維持している限り回数無制限に[[ディテクト・サイオニクス>念能/念力/D~E#detect-psionics]]を使用することができる。これには念力ポイントの消費は必要なく、この念力は増強することができない。  &aname(discipline-talents)&b(){分野の才能(擬念)/Discipline Talents} サイオンは念能収束を維持している限り使用できる2つの擬似念能力の使用権を、各分野は得る。分野の才能はすべての目的で(セーヴDCなど)0レベル念力として扱われる。分野の才能の発現時間は通常の発現のものと同じか、念能の技が念能の念力を模倣しない場合標準アクションである。これらの念力はサイオンの修得済み念力に数えない;それらを通常通り発現するために、通常通り修得しているものとして選択しなければならない。  &aname(discipline-abilities)&b(){分野能力/Discipline Abilities} 2レべル、8レベル、14レベル、20レベルの時点で、サイオンは[[念能分野>念能/クラス/サイオン/念能分野]]に詳述される自分の選択した分野に関連した特殊能力を得る。  分野は6つの念力のグループのうちの1つであり、それぞれ共通のテーマが定められている。6つの分野は超知覚、具象化、念動、超代謝、観念移動、精神感応である。サイオンが分野に特化することを選択した場合、特殊な利益を得るが、ジェネラリストとなることを選択した場合は独自の利益を得る。 ***&aname(favored-class-bonuses)&u(){適正クラス・ボーナス}  適性クラスでレベルを得るたびに追加の技能ランクやヒット・ポイントを得る代わりに、適性クラス応じて、他の多くのボーナスを得ることができる。以下のオプションはサイオンに対して適性クラスを有するリストにある種族に適用可能である。特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 |種族|ボーナス|出典| |>|>|Dreamscarred Press| |ブルー|[精神作用]効果に対するサイオンのセーヴィング・スローに1/3を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ドロマイト|キチン質の能力から得られるドロマイトのエネルギー抵抗に+1を加え、最大+10となる。その後、ドロマイトは+1のエネルギー抵抗を得るために異なるエネルギー種別を選択することができる。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |エラン|サイオンの念力を発現するときの精神集中判定に+1/2のボーナスを加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |エルフ|1レベルの時点で得られる分野の才能の1つを選択する。念力が増強されているとみなされる念力ポイントの総数に1/3を加える。これは分野の才能が増強できないというルールの例外である。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ノーム|1レベルの時点で得られる分野の才能の1つを選択する。念力が増強されているとみなされる念力ポイントの総数に1/3を加える。これは分野の才能が増強できないというルールの例外である。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |人間|サイオンの念力リストから+1/2の修得済み念力を加える。この念力はサイオンが発現することができる最高レベルより少なくとも1レベル低くなければならない。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |オフィドゥアン|念力抵抗を克服するために発現者レベル判定に+1/4を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ゼフ|観念移動の念力や効果に対するゼフのセーヴィング・スローに+1/2を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |>|>|Jon Brazer Enterprises| |ダンピール|(魅惑)の副分野を持つ念力を発現するときのサイオンの発現者レベルに+1/4を加える|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}| |ドラウ|精神感応の分野のサイオンの念力を発現するとき、念力の有効クラス・レベルに+1/3を加えるが、念力の持続時間を決定するためだけである。|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}| |ドゥエルガル|念能のアイテムを作成するための判定に+1/2のボーナスを加える。|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}| |フェッチリング|サイオンの念力リストから1/4個の修得済み念力を加える。この念力はサイオンが発現することができる最高レベルより少なくとも1レベル低くなければならない。|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}| |ホブゴブリン|[精神作用]効果に対するサイオンのセーヴィング・スローに1/3を加える。|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}| |オーク|[火]の補足説明を持つか[火]ダメージを与えるサイオンの念力の増強のためのコストを1/3念力ポイントだけ減少させる。|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}| |ラットフォーク|サイオンの念力を使用し5フィート以内に味方がいる時、精神集中判定に+1のボーナスを加える。|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}| |ティーフリング|来訪者の念力抵抗を克服するためのサイオンの念力の発現者レベル判定に+1のボーナスを得る。|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}| |ワヤン|[精神作用]効果に対するサイオンのセーヴィング・スローに1/3を加える。|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}| ***&aname(archetypes-alternate-class-features)&u(){アーキタイプと代替クラス特徴}  キャラクターがクラスを選択するとき、標準的なクラス能力を使用するか、ここに示されているアーキタイプの1つのリストにある特徴を使用するかを選択するしなければならない。各々代替クラス特徴は、その元のクラスの特定のクラス特徴を置き換える。例えば、四象拳士のモンクのエレメンタルの拳のクラス特徴は、モンクの朦朧化打撃のクラス特徴と入れ替える。アーキタイプに複数の代替クラス特徴が存在する場合、キャラクターはそれらの全てを修得し、それらを別の選択肢に置き換えることになる――標準のクラス特徴をえることさえできなくなることもしばしばだが、同等に強力なオプションと置き換えることができる。基本クラスの全てのクラス特徴がアーキタイプの代替クラス特徴で言及されていない他の全てのクラス特徴は変更されず、キャラクターが適切なレベルに達すると通常通り取得できる(特に指定がない限り)。代替クラス特徴を使用するキャラクターは必要時条件あるいは前提条件を満たした時に置き換えられるクラス特徴を持つ者として数えられない。  キャラクターは複数のアーキタイプを保持することができるが、代替クラス特徴のどれ一つとして、基本クラスの同じクラス特徴を置き換えたり変更することはできない。 例えば、パラディンの救護騎士と不死者懲罰官の両方となることはできない。なぜならば、両方とも悪を討つ一撃のクラス特徴を修正し、両方とも正義のオーラを置き換えるからである。しかしながら、パラディンが不死者懲罰官と聖光の戦士の両方を得ることはでき、これは新しいクラス特徴が同じ基本クラス特徴を置き換えるものがないからである。 アーキタイプはあるクラスのキャラクターの専門分野を特化させる手早く簡単な方法であり、既に確立されている冒険者に楽しく豊かな新しい能力を追加する。キャラクターが必要条件を満たす場合、キャラクターは複数のアーキタイプを得ることもできる。 &b(){表:サイオンのアーキタイプ/代替クラス特徴} |アーキタイプ/代替クラス特徴|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|クラス特徴の変更と置き換え| |~ |クラス技能|武器と防具の習熟|>|>|> |> |&link_anchor(bonus-feats){ボーナス特技}|&link_anchor(detect-psionics){ディテクト・サイオニクス}|&link_anchor(discipline){分野}|&aname(discipline-talents){分野の才能}|>|>|> |&link_anchor(discipline-abilities){分野能力}| |~ |~|~|1|5|10|15|20|~|~|~|2|8|14|20| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Dreamscarred Press| |[[サイオンの始祖>念能/クラス/サイオン/アーキタイプ#ascendant-psion-elan]]|C| | | | | | | |X|X(エラン) |X|X|X|X| |[[ボンバルディア>念能/クラス/サイオン/アーキタイプ#bombardier]]|C| |X| | | | | |X|X|X|X|X|X| |[[支配者(ブルー、テレパス)>念能/クラス/サイオン/アーキタイプ#dominator-blue-telepath]]| | |X| |X| | | | | | | X| | | |[[二分野の専門家>念能/クラス/サイオン/アーキタイプ#dual-disciple]]| | | | |X|X| | |C| | | | | | |[[肉体拘束屋(オフィディアン、エゴイスト)>念能/クラス/サイオン/アーキタイプ#fleshbinder-ophiduan-egoist]]| | |X| | | | | | | |X|X|X| | |[[精神工>念能/クラス/サイオン/アーキタイプ#mindwright]]|C| |C|C|C|C|C|X| |X|X|X|X|X| |[[平和の守り手(ブルー、テレパス)>念能/クラス/サイオン/アーキタイプ#peacekeeper-blue-telepath]]| | | | | | | | | | |X|X| | | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|X=置き換え, (X)=選択的置き換え, C=変更| &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} &i(){Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors: Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith} &i(){Shadowsfall: Favored Class Options. ©2012, Jon Brazer Enterprises; Author Dale C. McCoy, Jr.}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: