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*&aname(aberrant)異形の姿 &link(Aberrant){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/archetypes/dreamscarred-press/aberrant/}  エクトプラズムを用いることは、典型的なイージスが物理的な肉体を保護し強化する方法である。肉体そのものを直接変えることによって、類似的な結果は成し遂げられるが恐ろしい外見となったものを発見した者もいる。これらの異形の姿は奇形や捻じれ曲がった形態を有しているが、危険性は変わらない。 &b(){肉体の変成(超常)/Transformed Body} 異形の姿はエクトプラズムの防護服で自身を覆うのではなく、自身の形状を改変することを学ぶ。異形の姿はACに+1の外皮ボーナスを得る。5レベルの時点と以降5レベルごとに(10、15、20レベルで)、外皮ボーナスは1ずつ増加する。  異形の姿はイージスのカスタマイズと同様の方法で自身の形態を改変することができるが、選択肢は限定されている。異形の姿は以下のカスタマイズのリストからカスタマイズを選択することができる。異形の姿は自身の肉体を改造しているので、通常通り鎧を着ることができる。  異形の姿はフリー・カスタマイズとして[[硬化打撃>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#hardened-strikes]]と[[腕力>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#brawn]]を得る。2レベルで異形の姿はフリー・カスタマイズとして[[暗視>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#darkvision]]を得る。10レベルで異形の姿はフリー・カスタマイズとして[[ダメージ減少強化>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#improved-damage-reduction]]を得る。  この能力はアストラル防護服と置き換える。 &b(){ヴィム(擬念)/Vim} 異形の姿は念能熟練を維持している限り1レベルで回数無制限に擬似念能力として&i(){vim}を得る。  この能力はアストラル修繕と置き換える。 &b(){威圧/Intimidate} 2レベルの時点で、異形の姿は[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]判定に+1のボーナスを得る。6レベルの時点と以降4レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加する。  この能力は職人と置き換える。 &b(){念能形態/Psionic Form} 5レベルの時点で異形の姿が持っている念能特技1つごとに1ヒット・ポイントを得る。新しい念能特技を得た時、1ヒット・ポイントを追加で得る。これらのボーナス・ヒット・ポイントは《Psionic Body》特技から得たものと累積する。  この能力は名匠と置き換える。 **異形の姿のカスタマイズ Aberrant Customizations  以下に示す新しいカスタマイズは異形の姿のアーキタイプのみ選択できる。下記の新しいオプションに加えて異形の姿は以下のリストからカスタマイズを選択することができる。 [[粘着足>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#adhesive-feet]]、[[非視覚的感知>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#blindsense]]、[[擬似視覚>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#blindsight]]、[[腕力>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#brawn]]、[[穴掘り>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#burrow]]、[[カメレオン>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#chameleon]]、[[登攀移動>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#climb]]、[[不屈の闘志>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#diehard]]、[[エネルギー完全耐性>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#energy-immunity]]、[[エネルギー抵抗>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#energy-resistance]]、[[身かわし>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#evasion]]、[[追加腕>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#extra-arms]]、[[飛行>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#flight]]、[[急所防御>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#fortification]]、[[畏怖すべき存在>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#frightful-presence]]、[[上級追加腕>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#extra-arms-greater]]、[[頑丈>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#hardy]]、[[ダメージ強化>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#improved-damage]]、[[ダメージ減少強化>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#improved-damage-reduction]]、[[エネルギー抵抗強化>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#energy-resistance-improved]]、[[身かわし強化>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#improved-evasion]]、 [[サイズ増加強化>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#increased-size-improved]]、[[不屈強化>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#improved-stalwart]]、[[サイズ増加>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#increased-size]]、[[初級追加腕>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#extra-arms-lesser]]、[[俊敏>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#nimble]]、[[念力抵抗>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#power-resistance]]、[[屈強な肉体>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#powerful-build]]、[[引き寄せ>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#pull]]、[[押しやり>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#push]]、[[高速化攻撃>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#quickened-attacks]]、[[衡角>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#ram]]、[[間合い増加>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#reach]]、[[速度上昇>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#speed]]、[[棘付き甲羅>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#spiked-carapace]]、[[不屈>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#stalwart]]、[[水泳移動>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#swim]]、[[振動感知>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#tremorsense]]、[[水中呼吸>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#underwater-breath]] ***1ポイントのカスタマイズ 1-Point Customizations &b(){関節外し/Disjointed} 異形の姿は[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定に+2のボーナスを得る。 &b(){眼柄/Eyestalks} 異形の姿の目は一対の茎のように伸び、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+2のボーナスと[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]]を得る。また異形の姿は遮蔽を維持しながら角を見渡すことができる。 &b(){劈く針/Tearing Sting} 異形の姿が自身の針を用いた攻撃に成功した時、対象の肉を裂き血を流させ、毎ラウンド1ポイントのダメージを与える。異形の姿はこのカスタマイズを選択する際に針のカスタマイズ得ていなければならない。 &b(){針/Stinger} 異形の姿は1d4ポイントの刺突ダメージを与える2次肉体攻撃として蠍のように似ている針を得る。 &b(){触手/Tentacle} 異形の姿は触手を成長させ、d4ポイントのダメージを与える2次肉体攻撃として触手を得る。また異形の姿はつかみの能力を得、最初から持っていた以上の触手ごとにつかみに+2のボーナスを得る。このカスタマイズは最大4回まで選択することができる;この利益は累積する。 ***2ポイントのカスタマイズ 2-Point Customizations &b(){外皮強化/Improved Natural Armor} 異形の姿の外皮ボーナスは1増加する。このカスタマイズは5レベルに1回得ることができる。異形の姿はこのカスタマイズを選択するために少なくとも5レベルでなければならない。 &b(){肥満/Obese} 異形の姿の基本移動速度は重装鎧を着ているかのように減少する(例えば30フィートは15フィートになる)が、異形の姿のレベルに等しい追加ヒット・ポイントを得、肉体の変成から得られるダメージ減少は1増加する。  &b(){補足}:記載されている重装鎧のうち、ストーンプレートだけは基本移動速度が30フィートから15フィートに減少する。肥満のカスタマイズは30フィートから20フィートへ基本移動速度を減少させるはずである。 &b(){毒/Poison} 異形の姿の針は攻撃に成功すると1ポイントの【筋力】ダメージを与える(頑健・無効;DC=10+異形の姿のレベルの1/2+異形の姿の【魅力】修正値)。異形の姿はこのカスタマイズを選択する際に針のカスタマイズ得ていなければならない。 &b(){棘/Spikes} 異形の姿は標準アクションとして2つの棘の一斉射撃を行う能力を得る(各々棘について攻撃ロールを行う)。この攻撃は射程の増加はなく射程180フィートで1d6+異形の姿の【筋力】修正値ポイントのダメージを与える(異形の姿が中型サイズである場合;異形の姿が中型サイズではない場合ダメージを修正すること)。全ての目標はお互いが30フィート以内でなければならない。異形の姿は24時間に24本の棘を発射できる。 &b(){肉裂き/Tear Flesh} 異形の姿が触手でクリーチャーをつかむことに成功した時、対象がつかみから自由になるときに掴まれていた触手につき1d6ダメージを与える。異形の姿はこのカスタマイズを選択する際に触手のカスタマイズ得ていなければならない。 ***3ポイントのカスタマイズ 3-Point Customizations &b(){有毒/Toxic} 1日に異形の姿の【耐久力】修正値に等しい回数だけ(最小1/日)、異形の姿は用いている武器や有毒な唾による肉体攻撃を行うことができる。この方法で毒を適用させることは即行アクションであり、異形の姿はこの毒に完全耐性を持つ。 &b(){毒}:致傷;セーヴ頑健・DC10+異形の姿のレベルの1/2+異形の姿の【耐久力】修正値;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド);効果 1d2【敏捷力】ダメージ;治癒 1回成功。 ***4ポイントのカスタマイズ 4-Point Customizations &b(){防御用甲羅/Protective Shell} 異形の姿は自身の回りに防御用の甲羅を作る能力を得、甲羅を起動している間移動する能力を失う。全ラウンド・アクションとして、異形の姿はヘヴィ・フォーティフィケイションを得、肉体の変成からのダメージ減少を2倍にするが、機会攻撃を行うことはできない。異形の姿はこのカスタマイズを選択するために少なくとも12レベルでなければならない。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &italic(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} *&aname(Annihilator)破滅者(ブルー) &link(Annihilator (Blue)){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/archetypes/dreamscarred-press/annihilator-blue/}  ブルーは壮大なことが好きであり、アストラル防護服を使うことも例外ではない。形状は小さいがブルーは念能の力を使い大量破壊兵器となる技術を発見し、誇らしげに「破滅者」と呼んでいる。  &b(){サイズ間違い/Size Matters} While forming his astral suit into either astral armor or astral juggernaut forms, the annihilator becomes Medium sized, gaining a +2 bonus to his Strength, losing his size bonus to AC, attack rolls, and Stealth checks, losing his size penalty to CMB and CMD, and suffering a -2 penalty to his Dexterity. This effect stacks with other size increases such as that from expansion. This ability replaces astral repair.  &b(){精神の筋力/Strength of Mind} Starting at 4th level, as a swift action the annihilator can spend 2 power points to gain a +2 bonus to his Strength and Constitution until the end of his next turn. This ability replaces augment suit.  &b(){クリティカル吸収/Absorb Critical} At 12th level, when a critical hit is scored against the annihilator, he can dismiss his astral suit as an immediate action and turn the critical hit into a normal hit. Any applicable damage reduction from the astral suit is still applied to the attack. This ability can be used a number of times per day equal to 3 + the annihilator’s Intelligence modifier (minimum 1). This ability replaces cannibalize suit. &u(){Section 15: Copyright Notice} &italic(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} *&aname(crystal-warrior)Crystal Warrior &link(Crystal Warrior){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/archetypes/dreamscarred-press/crystal-warrior/} Some aegii have learned to form a psicrystal and shape their astral suit around the small creature, creating a sentient suit of armor that grants them many benefits at the cost of some flexibility.  &b(){Psicrystal Affinity/Psicrystal Affinity} The aegis gains the Psicrystal Affinity feat as a bonus feat at 1st level. For the purposes of his psicrystal’sabilities and the feat’s prerequisites, the aegis’s class level counts as his manifester level. This ability replaces one of the customization points gained at 1st level.  &b(){Form Astral Suit/Form Astral Suit} To gain the benefits of some of the additional class features detailed below, the aegis’s psicrystal must be physically touching the aegis when the aegis forms his astral suit, and the psicrystal is consumed by the astral suit while the astral suit is active. When the psicrystal is consumed in this fashion, it still grants all the normal benefits for being within 5 ft. of the aegis (Alertness, etc), but the aegis does not gain any of the psicrystal’s special abilities (natural armor, hardness, etc.) The aegis may still form his astral suit normally, but he loses those abilities detailed below that rely upon the psicrystal being consumed by the astral suit. In addition, the aegis gains the ranged attack customization as a bonus customization.  &b(){Missive(擬念)/Missive} While the aegis’s astral suit is active and his psicrystal is consumed by it, he gains the ability to use missive as a psi-like ability with a manifester level equal to his class level. This ability replaces astral repair.  &b(){Psicrystal Containment/Psicrystal Containment} The aegis gains the Psicrystal Containment feat as a bonus feat at 3rd level. For the purposes of the feat’s prerequisites, the aegis’s class level counts as his manifester level. This ability replaces invigorating suit.  &b(){Energy Blast/Energy Blast} Starting at 4th level, the aegis gains the energy blast customization when his psicrystal is consumed by the astral suit. This ability replaces one of the customization points normally gained at 4th level.  &b(){Psicrystal Shot/Psicrystal Shot} At 7th level, when the aegis’s psicrystal is consumed by the astral suit, the psicrystal can use its own actions to aid the aegis in combat. The psicrystal can use the attack options from the ranged attack customization, including any customizations that improve the ranged attack, such as energy blast. Use the crystal warrior’s base attack bonus, as calculated from all his classes, and the psicrystal’s Dexterity modifier to calculate the psicrystal’s attack bonus. Treat its Dexterity as if it was under the self-propulsion effect. This ability replaces the daily use of reconfigure normally gained at 7th level.  &b(){Tactical Suit(超常)/Tactical Suit} Beginning at 12th level, once per day while his astral suit is active and the psicrystal is consumed by it, the aegis can expend his psionic focus to be treated as if under the battlesense power, with a manifester level equal to half his class level. The power is manifested as if the aegis had spent a number of power points equal to the effect’s manifester level. The aegis gains any benefits from the list of special abilities of battlesense as if he was a member of the manifester’s collective, but no other creatures gain the benefits of the power. The aegis can spend a standard action to alter the benefit of the power. Every two levels thereafter, the aegis can use this ability an additional time per day. This ability replaces cannibalize suit.  &b(){Perfect Merger/Perfect Merger} The crystal warrior does not gain the once per day boost to his cannibalize suit ability. &u(){Section 15: Copyright Notice} &italic(){Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors: Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith} *&aname(ectopic-artisan)Ectopic Artisan &link(Ectopic Artisan){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/archetypes/dreamscarred-press/ectopic-artisan/}  A shaper and an aegis both use ectoplasm to achieve their desired goals. The rare aegis has learned to blend the tools of the shaper into his own skills, but by doing so he reduces the power of his astral suit. These ectopic artisans gain allies formed of ectoplasm to aid them in battle. Class Skills: The ectopic adept gains Disable Device as a class skill.  &b(){Astral Manipulation(超常)/Astral Manipulation} The ectopic artisan can, with a touch, restore an object’s hit points or cause damage. As a standard action, the ectopic artisan can touch an object and either deal 2 hit points of damage to the object or heal 2 hit points of damage, although broken objects cannot be repaired in this fashion. Damage dealt to objects is not subject to object hardness. This ability replaces Astral Repair.  &b(){Ectoplasmic Creation(擬念)/Ectoplasmic Creation} An ectopic adept of 2nd level is able to shape ectoplasm for a myriad of uses, gaining the ability to manifest ectoplasmic creation as a psi-like ability with a manifester level equal to half his class level a number of times per day equal to his Intelligence modifier. At 11th level, the ectopic adept can instead manifest major ectoplasmic creation as a psi-like ability with a manifester level equal to his class level. This ability replaces Damage Reduction.  &b(){Astral Warrior(擬念)/Astral Warrior} An ectopic artisan of 3rd level is able to create an ally to aid him in battle. Creating an astral warrior takes one minute of concentration to complete and the astral warrior remains until dismissed by the ectopic artisan. This astral warrior functions as a summoner’s eidolon using the ectopic artisan’s class level as the summoner level, with some differences. The astral warrior uses the biped base form of the eidolon, but does not gain any of the natural attacks of the eidolon, nor does it gain any evolution points of its own. Instead, it is created with a masterwork weapon appropriate for its size and is considered proficient with the weapon. The weapon’s damage type (bludgeoning, piercing, or slashing) is chosen by the ectopic artisan at the time of creation, but the weapon always deals 1d8 points of damage (for a medium sized creature). The astral warrior receives additional iterative attacks as normal if it has a high base attack bonus. The astral warrior’s weapon disappears if it leaves the astral warrior’s possession for more than one minute. The ectopic artisan and the astral warrior split the total customization points available to the ectopic artisan, chosen when the ectopic artisan configures his astral suit. The ectopic artisan can split his customization points in any ratio between himself and his astral warrior. The ectopic artisan must choose customizations separately for himself and for his astral warrior, although the ectopic artisan does not need to spend 8 hours separately for himself and for his astral warrior. The ectopic artisan can choose to leave customization points to be selected later as normal, choosing them for either himself or his astral warrior by spending one minute as normal. An astral warrior always forms with full hit points, and the astral warrior does not gain any evolutions. An astral warrior is a mindless construct. Commanding an astral warrior is the same as commanding an astral construct. An astral warrior disperses if the ectopic artisan is rendered unconscious or dies. This ability replaces Reconfigure.  &b(){Cocooning Strike(超常)/Cocooning Strike} The ectopic artisan gains a permanent customization that triggers on a critical hit while his astral suit is active. When triggered, the target is affected by ectoplasmic cocoon (Reflex save DC 10 + half the aegis’s level + the aegis’s Intelligence modifier to negate). This effect only works on Large or smaller creatures. This ability can only be triggered once per round. The ectopic artisan can grant this customization to his astral warrior when it is created, but he loses access to it while the astral warrior is active and has been granted the customization. This ability replaces Master Craftsman.  &b(){Astral Swarm(超常)/Astral Swarm} An ectopic artisan of 12th level can create an Astral Swarm once per day. Every even level thereafter (14th,16th, 18th, and 20th), the ectopic artisan gains an additional daily use of this ability. This ability replaces Cannibalize Suit. &u(){Section 15: Copyright Notice} &italic(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} *&aname(trailblazer)Trailblazer &link(Trailblazer){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/archetypes/dreamscarred-press/trailblazer/}  The trailblazer develops skills to aid him in tracking prey and avoiding obstacles, rather than in the learning how to manipulate and craft psionic items. He uses his astral suit to improve his ability to move and handle varied environments, in addition to its use as a form of protection. Where other hunters might find armor to be a hindrance, the trailblazer’s astral suit is an asset, helping him to blend in with his surroundings. Class Skills: A trailblazer add Survival as a class skill, but does not count Use Magic Device as a class skill.  &b(){Track(変則)/Track} A trailblazer adds half his level (minimum 1) to Survival skill checks made to follow or identify tracks. This ability replaces Craftsman.  &b(){Rapid Adjustment/Rapid Adjustment} The trailblazer can, as a swift action, alter his astral suit’s customizations to better allow him to follow prey or respond to changing environments, but he is limited to the list of customizations below when doing so. The customization being lost and the customization being gained must both be in the list below. The customizations the trailblazer can select from are Burrow, Chameleon, Climb, Darkvision, Flight, Speed, Swim, Underwater Breath. This ability replaces Reconfigure.  &b(){Undetected Tracker(変則)/Undetected Tracker} Starting at 4th level, the trailblazer learns how to make his astral suit blend in with his environment and soften his movements. The trailblazer adds 1/2 his class level to Stealth checks as long as he is maintaining psionic focus and has his astral suit active. This ability replaces Augment Suit.  &b(){Trapfinding/Trapfinding} A trailblazer of 5th level adds 1/2 his class level to Perception skill checks made to locate traps and to Disable Device skill checks (minimum +1). A trailblazer can use Disable Device to disarm magic traps. This ability replaces Master Craftsman. **Trailblazer Customizations The customizations below are unique customizations only available to the trailblazer archetype. The trailblazer may still select normal customizations in additions to the new options below. ***2-Point Customizations  &b(){Favored Terrain/Favored Terrain} The trailblazer may select a single type of terrain from the Favored Terrains table. While wearing his astral suit, the trailblazer gains a +2 bonus on initiative checks and Knowledge (geography), Perception, Stealth, and Survival skill checks when in this terrain. The trailblazer traveling through his favored terrain normally leaves no trail and cannot be tracked (though he may leave a trail if he so chooses). The trailblazer must be at least 5th level before selecting this customization. ***3-Point Customizations  &b(){Woodland Stride/Woodland Stride} While wearing his astral suit, the trailblazer may move through any sort of undergrowth (such as natural thorns, briars, overgrown areas, and similar terrain) at his normal speed and without taking damage or suffering any other impairment. Thorns, briars, and overgrown areas that are enchanted or magically manipulated to impede motion, however, still affect him. The trailblazer must be at least 10th level before selecting this customization. &u(){Section 15: Copyright Notice} &italic(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} *&aname(war-hulk-half-giant)War Hulk(ハーフジャイアント) &link(War Hulk(Half-Giant)){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/archetypes/dreamscarred-press/war-hulk-half-giant/}  With their naturally imposing physique and strength, many half-giants accept the role of being a powerhouse that uses size and muscle to obliterate enemies, adding the defensive properties of the astral suit to further augment their inborn abilities. Special: The aegis must have the powerful build racial trait to take the war hulk archetype.  &b(){Astral Suit/Astral Suit} The war hulk can only form his astral suit into the astral juggernaut form. He is not able to select the astral skin or astral armor forms. His astral suit otherwise functions as normal.  &b(){Hulking Smash/Hulking Smash} While the war hulk is wearing his astral suit, he gains a slam attack as a primary natural attack that deals 1d8 points of damage. This ability replaces astral repair.  &b(){Reinforced Plating/Reinforced Plating} A war hulk of 4th level’s astral suit is more durable than that of the typical aegis, improving the damage reduction gained while the suit is active by 1. At 8th level and every four levels beyond that, the damage reduction increases by an additional 1. This ability replaces augment suit.  &b(){Toughness/Toughness} A war hulk of 2nd level gains the Toughness feat. This ability replaces craftsman.  &b(){Immovable Mountain/Immovable Mountain} A war hulk of 5th level has learned to use his astral suit to resist attempts to move him against his will. The war hulk gains a +1 bonus against bull rush, trip, drag, or reposition attempts while his astral suit is active. Every four war hulk levels thereafter, this bonus increases by 1. This ability replaces Master Craftsman.  &b(){Devastating Smash/Devastating Smash} A war hulk of 6th level increases the damage done with his slam attack to 2d8 points of damage. At 11th level and 16th level, this damage increases by an additional 1d8 of damage. This ability replaces the customizations point gained at 6th level.  &b(){Hulking Hurl/Hulking Hurl} Beginning at 12th level, the war hulk gains the ranged attack customization as a bonus customization but can form a boulder from the ectoplasm instead of a small shard of crystal. When using the ranged attack customization as a standard action, the damage is twice the base damage of his slam attack, plus his Strength modifier, and deals bludgeoning instead of piercing damage. The boulder dissipates after the attack, regardless of if it struck the target, and maintains any size increase from effects like expansion once thrown. This ability replaces cannibalize suit. &u(){Section 15: Copyright Notice} &italic(){Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors: Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith}
*&aname(aberrant)異形の姿 &link(Aberrant){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/archetypes/dreamscarred-press/aberrant/}  エクトプラズムを用いることは、典型的なイージスが物理的な肉体を保護し強化する方法である。肉体そのものを直接変えることによって、類似的な結果は成し遂げられるが恐ろしい外見となったものを発見した者もいる。これらの異形の姿は奇形や捻じれ曲がった形態を有しているが、危険性は変わらない。  &b(){肉体の変成(超常)/Transformed Body} 異形の姿はエクトプラズムの防護服で自身を覆うのではなく、自身の形状を改変することを学ぶ。異形の姿はACに+1の外皮ボーナスを得る。5レベルの時点と以降5レベルごとに(10、15、20レベルで)、外皮ボーナスは1ずつ増加する。  異形の姿はイージスのカスタマイズと同様の方法で自身の形態を改変することができるが、選択肢は限定されている。異形の姿は以下のカスタマイズのリストからカスタマイズを選択することができる。異形の姿は自身の肉体を改造しているので、通常通り鎧を着ることができる。  異形の姿はフリー・カスタマイズとして[[硬化打撃>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#hardened-strikes]]と[[腕力>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#brawn]]を得る。2レベルで異形の姿はフリー・カスタマイズとして[[暗視>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#darkvision]]を得る。10レベルで異形の姿はフリー・カスタマイズとして[[ダメージ減少強化>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#improved-damage-reduction]]を得る。  この能力はアストラル防護服と置き換える。  &b(){ヴィム(擬念)/Vim} 異形の姿は念能収束を維持している限り1レベルで回数無制限に擬似念能力として[[ヴィム>念能/念力/U~Z#vim]]を得る。  この能力はアストラル修繕と置き換える。  &b(){威圧/Intimidate} 2レベルの時点で、異形の姿は[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]判定に+1のボーナスを得る。6レベルの時点と以降4レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加する。  この能力は職人と置き換える。  &b(){念能形態/Psionic Form} 5レベルの時点で異形の姿が持っている念能特技1つごとに1ヒット・ポイントを得る。新しい念能特技を得た時、1ヒット・ポイントを追加で得る。これらのボーナス・ヒット・ポイントは[[《念能の身体》>念能/特技/特技の詳細#psionic-body-psionic]]特技から得たものと累積する。  この能力は名匠と置き換える。 **異形の姿のカスタマイズ Aberrant Customizations  以下に示す新しいカスタマイズは異形の姿のアーキタイプのみ選択できる。下記の新しいオプションに加えて異形の姿は以下のリストからカスタマイズを選択することができる。 [[粘着足>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#adhesive-feet]]、[[非視覚的感知>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#blindsense]]、[[擬似視覚>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#blindsight]]、[[腕力>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#brawn]]、[[穴掘り>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#burrow]]、[[カメレオン>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#chameleon]]、[[登攀移動>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#climb]]、[[不屈の闘志>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#diehard]]、[[エネルギー完全耐性>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#energy-immunity]]、[[エネルギー抵抗>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#energy-resistance]]、[[身かわし>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#evasion]]、[[追加腕>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#extra-arms]]、[[飛行>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#flight]]、[[急所防御>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#fortification]]、[[畏怖すべき存在>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#frightful-presence]]、[[上級追加腕>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#extra-arms-greater]]、[[頑丈>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#hardy]]、[[ダメージ強化>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#improved-damage]]、[[ダメージ減少強化>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#improved-damage-reduction]]、[[エネルギー抵抗強化>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#energy-resistance-improved]]、[[身かわし強化>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#improved-evasion]]、 [[サイズ増加強化>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#increased-size-improved]]、[[不屈強化>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#improved-stalwart]]、[[サイズ増加>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#increased-size]]、[[初級追加腕>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#extra-arms-lesser]]、[[俊敏>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#nimble]]、[[念力抵抗>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#power-resistance]]、[[屈強な肉体>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#powerful-build]]、[[引き寄せ>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#pull]]、[[押しやり>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#push]]、[[高速化攻撃>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#quickened-attacks]]、[[衡角>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#ram]]、[[間合い増加>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#reach]]、[[速度上昇>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#speed]]、[[棘付き甲羅>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#spiked-carapace]]、[[不屈>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#stalwart]]、[[水泳移動>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#swim]]、[[振動感知>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#tremorsense]]、[[水中呼吸>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#underwater-breath]] ***1ポイントのカスタマイズ 1-Point Customizations  &b(){関節外し/Disjointed} 異形の姿は[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定に+2のボーナスを得る。  &b(){眼柄/Eyestalks} 異形の姿の目は一対の茎のように伸び、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+2のボーナスと[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]]を得る。また異形の姿は遮蔽を維持しながら角を見渡すことができる。  &b(){劈く針/Tearing Sting} 異形の姿が自身の針を用いた攻撃に成功した時、対象の肉を裂き血を流させ、毎ラウンド1ポイントのダメージを与える。異形の姿はこのカスタマイズを選択する際に針のカスタマイズ得ていなければならない。  &b(){針/Stinger} 異形の姿は1d4ポイントの刺突ダメージを与える2次肉体攻撃として蠍のように似ている針を得る。  &b(){触手/Tentacle} 異形の姿は触手を成長させ、d4ポイントのダメージを与える2次肉体攻撃として触手を得る。また異形の姿はつかみの能力を得、最初から持っていた以上の触手ごとにつかみに+2のボーナスを得る。このカスタマイズは最大4回まで選択することができる;この利益は累積する。 ***2ポイントのカスタマイズ 2-Point Customizations  &b(){外皮強化/Improved Natural Armor} 異形の姿の外皮ボーナスは1増加する。このカスタマイズは5レベルに1回得ることができる。異形の姿はこのカスタマイズを選択するために少なくとも5レベルでなければならない。  &b(){肥満/Obese} 異形の姿の基本移動速度は重装鎧を着ているかのように減少する(例えば30フィートは15フィートになる)が、異形の姿のレベルに等しい追加ヒット・ポイントを得、肉体の変成から得られるダメージ減少は1増加する。  &b(){補足}:記載されている重装鎧のうち、ストーンプレートだけは基本移動速度が30フィートから15フィートに減少する。肥満のカスタマイズは30フィートから20フィートへ基本移動速度を減少させるはずである。  &b(){毒/Poison} 異形の姿の針は攻撃に成功すると1ポイントの【筋力】ダメージを与える(頑健・無効;DC=10+異形の姿のレベルの1/2+異形の姿の【魅力】修正値)。異形の姿はこのカスタマイズを選択する際に針のカスタマイズ得ていなければならない。  &b(){棘/Spikes} 異形の姿は標準アクションとして2つの棘の一斉射撃を行う能力を得る(各々棘について攻撃ロールを行う)。この攻撃は射程の増加はなく射程180フィートで1d6+異形の姿の【筋力】修正値ポイントのダメージを与える(異形の姿が中型サイズである場合;異形の姿が中型サイズではない場合ダメージを修正すること)。全ての目標はお互いが30フィート以内でなければならない。異形の姿は24時間に24本の棘を発射できる。  &b(){肉裂き/Tear Flesh} 異形の姿が触手でクリーチャーをつかむことに成功した時、対象がつかみから自由になるときに掴まれていた触手につき1d6ダメージを与える。異形の姿はこのカスタマイズを選択する際に触手のカスタマイズ得ていなければならない。 ***3ポイントのカスタマイズ 3-Point Customizations  &b(){有毒/Toxic} 1日に異形の姿の【耐久力】修正値に等しい回数だけ(最小1/日)、異形の姿は用いている武器や有毒な唾による肉体攻撃を行うことができる。この方法で毒を適用させることは即行アクションであり、異形の姿はこの毒に完全耐性を持つ。  &b(){毒}:致傷;セーヴ頑健・DC10+異形の姿のレベルの1/2+異形の姿の【耐久力】修正値;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド);効果 1d2【敏捷力】ダメージ;治癒 1回成功。 ***4ポイントのカスタマイズ 4-Point Customizations  &b(){防御用甲羅/Protective Shell} 異形の姿は自身の回りに防御用の甲羅を作る能力を得、甲羅を起動している間移動する能力を失う。全ラウンド・アクションとして、異形の姿はヘヴィ・フォーティフィケイションを得、肉体の変成からのダメージ減少を2倍にするが、機会攻撃を行うことはできない。異形の姿はこのカスタマイズを選択するために少なくとも12レベルでなければならない。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} *&aname(Annihilator)破滅者(ブルー) &link(Annihilator (Blue)){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/archetypes/dreamscarred-press/annihilator-blue/}  ブルーは壮大なことが好きであり、アストラル防護服を使うことも例外ではない。形状は小さいがブルーは念能の力を使い大量破壊兵器となる技術を発見し、誇らしげに「破滅者」と呼んでいる。  &b(){サイズ間違い/Size Matters} アストラル防護服がアストラル・アーマーあるいはアストラル・ジャガーノートで構築している間、破滅者は中型サイズとなり、〈隠密〉判定に+2のボーナスを得、AC、攻撃ロール、〈隠密〉判定へのサイズ・ボーナスを失い、CMBとCMDに対するサイズ・ペナルティを失い、【敏捷力】に対する-2のペナルティを受ける。この効果は[[エクスパンション>念能/念力/D~E#expansion]]などのその他のサイズを増加させる効果と累積する。  この能力はアストラル修繕と置き換える。  &b(){精神の筋力/Strength of Mind} 4レベルの時点で、即行アクションとして、破滅者は次のターン終了時まで【筋力】と【耐久力】に+2のボーナスを得るために2ポイントの念力ポイントを費やすことができる。  この能力は防護服増強と置き換える。  &b(){クリティカル吸収/Absorb Critical} 12レベルの時点で、破滅者に対してクリティカル・ヒットが確定すると、割り込みアクションとしてアストラル防護服を解除し、クリティカル・ヒットを通常の攻撃が命中したものと変更する。アストラル防護服によるダメージ減少は依然として攻撃に適用される。この能力は1日に3+破滅者の【知力】修正値に等しい数だけ使用できる(最小1)。  この能力は防護服解体と置き換える。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} *&aname(crystal-warrior)クリスタルの戦士 &link(Crystal Warrior){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/archetypes/dreamscarred-press/crystal-warrior/}  一部のイージスはサイクリスタルを形成し、小さなクリーチャーの回りにアストラル防護服を作り、柔軟性を犠牲にして多くの利益を与えるように知的な防護服を作り出すことを学んだ。  &b(){サイクリスタルとの親和性/Psicrystal Affinity} イージスは1レベルの時点で[[《サイクリスタルへの親和性》>念能/特技/特技の詳細#psicrystal-affinity-psionic]]をボーナス特技として得る。サイクリスタルの能力と特技の前提条件の目的で、イージスのクラス・レベルは発現者レベルとして扱う。  この能力は1レベルの時点で得られるカスタマイズ・ポイントと置き換える。  &b(){アストラル防護服構築/Form Astral Suit} 以下に詳述する追加クラス特徴のいくつかの利益を得るために、イージスはアストラル防護服を形成するとき、イージスのサイクリスタルはイージスが物理的に接触しなければならず、アストラル防護服を起動している間サイクリスタルはアストラル防護服によって消費される。サイクリスタルがこの方法で消費されるとき、イージスの5フィート以内の全ての通常の利益は得られるが([[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]など)、イージスはサイクリスタルの特殊能力を得ることはできない(外皮、硬度など)。イージスは自身のアストラル防護服を依然として形成できるが、アストラル防護服が消費するサイクリスタルに依存した以下の能力を失う。加えて、イージスはボーナス・カスタマイズとして遠隔攻撃のカスタマイズを得る。  &b(){ミッシヴ(擬念)/Missive} イージスのアストラル防護服が起動時でサイクリスタルが消費されている間、自身のクラス・レベルに等しい発現者レベルを持つ擬似念能力として[[ミッシヴ>念能/念力/K~O#missive]]を使用する能力を得る。 この能力はアストラル修繕と置き換える。  &b(){サイクリスタル抑制/Psicrystal Containment} イージスは3レベルの時点でボーナス特技として[[《サイクリスタル収束》>念能/特技/特技の詳細#psicrystal-containment-psionic]]を得る。特技の前提条件の目的でイージスのクラス・レベルは発現者レベルとして扱う。  この能力は防護服激励と置き換える。  &b(){エネルギー爆発/Energy Blast} 4レベルの時点で、イージスはアストラル防護服によってサイクリスタルを消費しているときエネルギー爆発のカスタマイズを得る。  この能力は4レベルの時点通常得られるカスタマイズ・ポイントの1つを置き換える。  &b(){サイクリスタル撃ち/Psicrystal Shot} 7レベルの時点でイージスのサイクリスタルがアストラル防護服によって消費されているとき、戦闘中サイクリスタルはイージスを支援するために独自のアクションを使用することができる。サイクリスタルは、エネルギー爆発などの遠隔攻撃を改良するカスタマイズを含む、遠隔攻撃のカスタマイズの攻撃のオプションとして使用できる。クリスタルの戦士の全てのクラスから算出した基本攻撃ボーナスとサイクリスタルの攻撃ボーナスから算出した【敏捷力】を使用する。self-propulsionの効果下にあるかのように【敏捷力】を扱う。  この能力は7レベルで通常得られる再設定の使用と置き換える。  &b(){戦術的防衛服(超常)/Tactical Suit} 12レベルの時点で、アストラル防護服が起動しサイクリスタルが消費されている間1日1回、イージスはクラス・レベルの半分に等しい発現者レベルとして[[バトルセンス>念能/念力/A~C#battlesense]]の念力下にあるかのように扱われるために念能収束を拡張することができる。念力はイージスが有効発現者レベルに等しい数の念力ポイントを費やしたかのように発現する。イージスは発現者の集合体のメンバーであるかのように[[バトルセンス>念能/念力/A~C#battlesense]]の特殊能力のリストから利益を得るが、他のクリーチャーは念力の利益を得ない。イージスは念力の利益を変更するために標準アクションを費やすことができる。以降2レベルごとにイージスは1日にこの能力を使用できる追加の回数を得る。  この能力は防護服解体と置き換える。  &b(){完全なる融合/Perfect Merger} クリスタルの戦士は防護服解体による1日1回の強化を得ない。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors: Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith} *&aname(ectopic-artisan)エクトプラズムの職人 &link(Ectopic Artisan){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/archetypes/dreamscarred-press/ectopic-artisan/}  シェイパーとイージスはともに、望んでいる目標を達成するためにエクトプラズムを使う。稀にイージスはシェイパーのツールを自身の技術に混ぜ込むことを学んだが、そうすることは自分のアストラル防護服の力を弱めた、これらのエクトプラズムの職人は戦闘で援護するためにエクトプラズムで構成した味方を得る。  &b(){クラス技能}:エクトプラズムの職人はクラス技能として〈装置無力化〉を得る。  &b(){アストラル操作(超常)/Astral Manipulation} エクトプラズムの職人は接触することで物体のヒットポイントを回復差たりダメージを与えたりすることができる。標準アクションとして、エクトプラズムの職人は物体に接触し、2ポイントのダメージを与えるか、2ポイントのダメージを回復することができるが、この方法で破損状態の物体を修繕することはできない。物体に与えられたダメージは物体の高度を影響を受けない。  この能力はアストラル修繕と置き換える。  &b(){エクトプラズミック・クリエイション(擬念)/Ectoplasmic Creation} 2レベルの時点で、エクトプラズムの職人は無数の用途のためにエクトプラズムを形作ることができ、1日に自身の【知力】修正値に等しい回数だけクラス・レベルの半分に等しい発現者レベルの擬似念能力として[[エクトプラズミック・クリエイション>念能/念力/D~E#ectoplasmic-creation]]を発現する能力を得る。  11レベルの時点で、エクトプラズムの職人は、代わりに自身のクラス・レベルに等しい発現者レベルで擬似念能力として[[メジャー・エクトプラズミック・クリエイション>念能/念力/D~E#ectoplasmic-creation-major]]を発現できる。  この能力はダメージ減少と置き換える。  &b(){アストラルの戦士(擬念)/Astral Warrior} 3レベルの時点でエクトプラズムの職人は戦闘で援護するための味方を作り出すことができる。アストラルの戦士を作製するためには1分間の精神集中が必要であり、アストラルの戦士はエクトプラズムの職人が解除するまで残り続ける。  アストラルの戦士はサモナーの幻獣として機能し、サモナー・レベルとしてエクトプラズムの職人のクラス・レベルを用いる。アストラルの戦士は幻獣の人型の基本形態を用いるが、幻獣の肉体攻撃を得ず、進化ポイントを得ない。代わりに、サイズに適した高品質武器と共に作成され、その武器に習熟しているものとみなされる。武器のダメージ種別は作成されたときにエクトプラズムの職人によって選択されるが(殴打、刺突、斬撃)、武器は常に1d8ポイントのダメージを耐える(中型サイズのクリーチャーとして)。アストラルの戦士は、基本攻撃ボーナスが高い場合、通常通りの複数回の攻撃を行える。アストラルの戦士の武器はアストラルの戦士から離れて1分間で消える。  エクトプラズムの職人とアストラルの戦士はエクトプラズムの職人がアストラル防護服を構成するときに利用できるカスタマイズ・ポイントを分割し、アストラル防護服を設定するときに選択できる。エクトプラズムの職人は自身とアストラルの戦士とのアイ脱でカスタマイズ・ポイントをどのような比率にでも分割することができる。エクトプラズムの職人は自身とアストラルの戦士のために個別にカスタマイズを選択しなければならないが、アストラルの戦士のために8時間を別に過ごす必要はない。エクトプラズムの職人は通常通りカスタマイズ・ポイントを後で選択できるように残しておくことができ、通常通り1分間を費やすことで自身かアストラルの戦士のために選択することができる。アストラルの戦士は常に最大ヒット・ポイントで形成され、進化を得ない。  アストラルの戦士は精神を持たない腎臓である。アストラルの戦士に命令することはアストラル・コンストラクトに命令することと同じである。  この能力は再設定と置き換える。  &b(){繭の打撃(超常)/Cocooning Strike} エクトプラズムの職人はアストラル防護服が起動している間クリティカル・ヒットをトリガーとする永続的なカスタマイズを得る。トリガーが発生したとき、目標は[[エクトプラズミック・コクーン>念能/念力/D~E#ectoplasmic-cocoon]]の影響を受ける(反応セーヴ、DC=10+イージスのレベルの半分+イージスの【知力】修正値・無効)。この効果は大型かそれより小さいクリーチャーにしか機能しない。この能力は1ラウンドに1回しか起動することができない。エクトプラズムの職人はこのカスタマイズをアストラルの戦士が作成されたときに得ることができるが、アストラルの戦士が起動し、カスタマイズを得ている間、使用権を失う。  &b(){Astral Swarm(超常)/Astral Swarm} 12レベルの時点でエクトプラズムの職人は1日1回&i(){Astral Swarm}を製作することができる。以降2レベルごとに(14、16、18、20レベル)、エクトプラズムの職人は追加のこの能力の1日の使用回数を得る。  この能力は防護服解体と置き換える。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} *&aname(trailblazer)先駆者 &link(Trailblazer){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/archetypes/dreamscarred-press/trailblazer/}  先駆者は念能のアイテムを操作し作製する方法を学ぶのではなく、獲物を追跡し、障害を避けるための技術を開発する。自身のアストラル防護服を利用して、保護の形態のための使い方に加えて、様々な環境の移動や扱い方を向上させる。他のハンターが鎧は邪魔だと思っている場所では、先駆者のアストラル防護服は資産であり、周囲に溶け込むのに役立つ。  &b(){クラス技能}:先駆者はクラス技能として[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]を得るが、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]はクラス技能とならない。  &b(){追跡(変則)/Track} 先駆者は追跡するか痕跡を識別するための[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]技能判定にレベルの半分(最小1)を加える。 この能力は職人と置き換える。  &b(){素早い調整/Rapid Adjustment} 先駆者は即行アクションとして、アストラル防護服のカスタマイズを変更し、獲物を追跡したり環境の変化に耐用できるようになるが、その場合以下のカスタマイズのリストにあるものに制限される。失われるカスタマイズと得られるカスタマイズは両方とも以下のリストのものである必要がある。先駆者が選択でいるカスタマイズは、[[穴掘り>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#burrow]]、[[カメレオン>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#chameleon]]、[[登攀移動>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#climb]]、[[暗視>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#darkvision]]、[[飛行>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#flight]]、[[速度上昇>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#speed]]、[[水泳移動>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#swim]]、[[水中呼吸>念能/クラス/イージス/アストラル防護服#underwater-breath]]。 この能力は再設定と置き換える。  &b(){気づかれぬ追跡者(変則)/Undetected Tracker} 4レベルの時点で先駆者は自身のアストラル防護服と環境を調和させ、動きを和らげる方法を学ぶ。アストラル防護服を起動し念能収束を維持している間、先駆者は〈隠密〉判定にクラス・レベルの1/2を加える。  この能力は防護服増強と置き換える。  &b(){罠探し/Trapfinding} 5レベルの時点で先駆者は罠を探す[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定と[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]判定に自身のクラス・レベルの1/2(最低1)を加える。先駆者は[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]を用い魔法の罠を解除することができる。 この能力は名匠と置き換える。 **先駆者のカスタマイズ Trailblazer Customizations  以下に示す新しいカスタマイズは先駆者のアーキタイプのみ選択できる。下記の新しいオプションに加えて異形の姿は以下のリストからカスタマイズを選択することができる。 ***2ポイントのカスタマイズ 2-Point Customizations  &b(){得意な地形/Favored Terrain} 先駆者は表:得意な地形から地形を1種類選択する。アストラル防護服を着ている間、選択した地形にいる時、イニシアチブ判定と[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]、[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]技能を使用する際の判定に+2のボーナスを得る。先駆者が得意な地形を旅する時、通常痕跡を残さなくなり、彼を追跡することは不可能になる(とはいえ望むのなら痕跡を残すこともできる)。先駆者はこのカスタマイズを選択するために少なくとも5レベルでなければならない。 ***3ポイントのカスタマイズ 3-Point Customizations  &b(){森渡り/Woodland Stride} アストラル防護服を着ている間、先駆者ははどんな藪(自然のイバラや野バラの茂み、植物の生い茂った範囲や類似の地形)の中でも、通常の速度で、ダメージやその他の不利益を被ることなく移動できる。ただし、先駆者は、動きを妨げるために魔法的に操作されているイバラや野バラの茂み、植物の生い茂った範囲の作用は受ける。先駆者はこのカスタマイズを選択するために少なくとも10レベルでなければならない。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.} *&aname(war-hulk-half-giant)戦巨人(ハーフジャイアント) &link(War Hulk(Half-Giant)){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/aegis/archetypes/dreamscarred-press/war-hulk-half-giant/}  生来の印象的な肉体と強さのために、多くのハーフジャイアントはその大きさと筋肉を駆使して敵を抹殺し、アストラル防護服の防御的特性を生かして生まれ持った力をさらに高める役割を果たす。  &b(){特殊}:イージスは戦巨人のアーキタイプをとるために屈強な肉体の種族特性を持っていなければならない。  &b(){アストラル防護服/Astral Suit} 戦巨人はアストラル防護服をアストラル・ジャガーノートの形態しか構築することができない。アストラル・スキンとアストラル・アーマーの形態を選択することはできない。それ以外に関してはアストラル防護服は通常通り機能する。  &b(){バカでかい叩き付け/Hulking Smash} 戦巨人がアストラル防護服を着ているとき1次的肉体攻撃として1d8ポイントのダメージを与える叩きつけ攻撃を得る。この能力はアストラル修繕と置き換える。  &b(){強化メッキ/Reinforced Plating} 4レベルの時点での戦巨人のアストラル防護服は典型的なイージスよりも耐久性があり、防護服を起動している間に得られるダメージ減少を1増加させる。8レベルの時点と以降4レベルごとにダメージ減少は1ずつ増加する。この能力は防護服強化と置き換える。  &b(){追加hp/Toughness} 2レベルの時点で戦巨人は[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]を得る。この能力は職人と置き換える。  &b(){山の如き不動/Immovable Mountain} 5レベルの時点で、戦巨人は自身の意志に反して移動させる試みに対して抵抗するためにアストラル防護服を使用することを学ぶ。戦巨人はアストラル防護服を起動している間、突き飛ばし、足払い、引きずり、位置ずらしの試みに大して+1のボーナスを得る。以降4レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加する。この能力は名匠と置き換える。  &b(){破壊の打ち砕き/Devastating Smash} 6レベルの時点で、戦巨人は自身の叩きつけのダメージを2d8ポイントに増加させる。11レベルと16レベルの時点でこのダメージは1d8ポイントずつ増加する。この能力は6レベルで得られるカスタマイズ・ポイントと置き換える。  &b(){バカでかいぶん投げ/Hulking Hurl} 12レベルの時点で、戦巨人はボーナス・カスタマイズとして遠隔攻撃を得るが、クリスタルの小さな破片の代わりにエクトプラズムから岩を作る。標準アクションとして遠隔攻撃のカスタマイズを使用するとき、ダメージは叩きつけ攻撃の基本ダメージの2倍+【筋力】修正値となり、刺突ダメージの代わりに殴打ダメージを与える。岩は目標に当たったか否かに関わらず、攻撃後に消え、投擲するとき[[エクスパンション>念能/念力/D~E#expansion]]等の効果からのサイズ増加を維持する。この能力は防護服解体と置き換える。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors: Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith}

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