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*スロールヘルド &link(Thrallherd){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-prestige-classes/thrallherd/}  Thrallherds send out a resonating psychic call, a call that urges those who may be actively or subconsciously seeking someone to guide them, control them, or lead them to come to the thrallherd. These followers of the thrallherd are completely loyal fanatics who will follow the thrallherd’s instructions completely. As a result, thrallherds tend to have large retinues that can either stay close to the thrallherd, go out and perform varied tasks, or even stay behind and manage the thrallherd’s residence.  Due to the nature of the thrallherds, telepaths are the most common characters to enter this class. Other manifesters can also become thrallherds, but typically have to pay a higher cost in character options. &b(){役割}:The thrallherd focuses on utilizing mind control and getting others to do her bidding. She acts more as a director, letting her thrall and her believers perform the activities, while she stays back and monitors. &b(){属性}:どれでも &b(){ヒット・ダイス}:d6 **必要条件  スロールヘルド になるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  &b(){技能}:[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]4ランク、[[〈知識:念能〉>技能の詳細#Knowledge]]5ランク  &b(){特技}:[[《審問》>念能/特技/特技の詳細#inquisitor-psionic]]あるいは[[《技能熟練:〈交渉〉》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]  &b(){念能}:Manifester level 5th and must be able to link minds together, whether via mindlink, mind control, or a collective. **クラス技能  スロールヘルドのクラス技能(と各技能の主要能力値)は次の通り:[[〈自己催眠〉>念能/技能#autohypnosis]]【判】、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]【魅】、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]【魅】、[[〈知識:念能〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]【判】、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]【知】 &b(){レベル毎の技能ランク}:2+【知】修正値。 &b(){表:スロールヘルド} |レベル|基本攻撃ボーナス|頑健セーヴ|反応セーヴ|意志セーヴ|特殊|修得済み念力| |1|+0|+0|+0|+1|Thrallherd|–| |2|+1|+1|+1|+1|Alluring voice|既存のクラスに+1レベル| |3|+1|+1|+1|+2|Empathic connection|既存のクラスに+1レベル| |4|+2|+1|+1|+2|Alluring voice|既存のクラスに+1レベル| |5|+2|+2|+2|+3|Mind control|既存のクラスに+1レベル| |6|+3|+2|+2|+3|Alluring voice|既存のクラスに+1レベル| |7|+3|+2|+2|+4|Greater mind control|既存のクラスに+1レベル| |8|+4|+3|+3|+4|Alluring voice|既存のクラスに+1レベル| |9|+4|+3|+3|+5|Superior mind control|既存のクラスに+1レベル| |10|+5|+3|+3|+5|Alluring voice, expanded call, twofold master|–| ***クラス特徴  スロールヘルドのクラスの特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiencies)&b(){武器と防具の習熟} スロールヘルドは武器や鎧への習熟を得ない。  &aname(powers-known)&b(){修得済み念力/Powers Known} At every level from 2nd through 9th, a thrallherd gains additional power points per day and access to new powers as if she had also gained a level in whatever manifesting class she belonged to before she added the prestige class. She does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained (bonus feats, metapsionic or item creation feats, and so on). This essentially means that she adds the level of thrallherd to the level of whatever manifesting class the character has, then determines power points per day, powers known, and manifester level accordingly.  If a character had more than one manifesting class before she became a thrallherd, she must decide to which class she adds the new level of thrallherd for the purpose of determining power points per day, powers known, and manifester level.  &aname(thrallherd)&b(){スロールヘルド(変則)/Thrallherd} A thrallherd who has just entered the class sends out a subtle psychic call for servants, and that call is answered. Essentially, the character gains something akin to the Leadership feat, but with some important differences.  Those who answer a thrallherd’s call are not referred to as cohorts and followers, but rather as thralls and believers, respectively. They do not appear because they admire the character and want to serve her, but because a hidden psychic resonance connects the thrallherd and her servants.  As with the Leadership feat, a thrallherd has a Leadership score that determines the highest-level thrall and believers she can attract. A thrallherd’s Leadership score is equal to her character level + her Charisma modifier + her thrallherd level. (Note that her thrallherd level is counted twice.) This score is not affected by any of the modifiers mentioned in the Leadership feat.  As with the Leadership feat, the called thrall’s level is limited, even if the character’s Leadership score would indicate a higher-level thrall. Unlike with the Leadership feat, the level limit of a thrall is equal to the character’s total level minus 1 (not level minus 2, as is true for cohorts).  A thrallherd cannot take the Leadership feat; if the character already has it, the feat is lost and replaced by this ability; those who were previously cohorts and followers go their separate ways, and those who are more mentally pliable show up later to take up roles as thralls and believers. A thrallherd’s thrall and believers arrive within 24 hours. Lost thralls are replaced within 24 hours. Believers arrive and are replaced at a rate of the thrallherd’s leadership score per day, with the lowest level believers arriving first. If the thrallherd is in a location where thralls and believers cannot reach, none arrive until she moves to a location where she can be reached. A thrallherd establishes a resonance with his thrall and suffers if the thrall is killed. For 48 hours following the loss of a thrall, a thrallherd suffers one negative level. This negative level may not be healed by any means until 48 hours have passed since the thrall’s death, at which point it fades naturally. Should the thrallherd’s new thrall die while the thrallherd is still suffering a negative level, he acquires an additional negative level, and the duration of any negative levels gained through losing a thrall resets to 48 hours from the time the most recent thrall was lost.  Use the above table instead of the one with the Leadership feat to determine the level of a thrallherd’s thrall and the number of believers of various levels a thrallherd can attract.  &aname(alluring-voice)&b(){Alluring Voice(変則)/Alluring Voice} At 2nd level, the thrallherd gains a +2 bonus to her choice of Bluff, Diplomacy, Intimidate or Sense Motive skill checks. At every 2 levels thereafter, she gains an additional +2 bonus that can either be applied to the same skill, or to another skill on the list. For example, a 6th level thrallherd could have a +6 bonus to just Diplomacy, or a +2 bonus to Bluff, Diplomacy, and Intimidate, or a +2 bonus to Bluff and a +4 bonus to Diplomacy. Once this choice is made, it cannot be changed.  &aname(empathic-connection)&b(){Empathic Connection(変則)/Empathic Connection} At 3rd level, a thrallherd adds empathic connection to her powers known. If she already knows empathic connection she can instead add a Telepathy power available to her powers known. Once per day, she can manifest empathic connection at a reduced power point cost. The cost of empathic connection is reduced by the thrallherd’s level, to a minimum of 1 power point. The effect of this power is still restricted by the thrallherd’s manifester level.  &aname(mind-control)&b(){マインド・コントロール(変則)/Mind Control} At 5th level, a thrallherd adds mind control to her powers known. If she already knows mind control she can instead add a Telepathy power available to her powers known. Once per day, she can manifest mind control at a reduced power point cost. The cost of mind control is reduced by the thrallherd’s level, to a minimum of 1 power point. The effect of this power is still restricted by the thrallherd’s manifester level.  &aname(greater-mind-control)&b(){上級マインド・コントロール(変則)/Greater Mind Control} At 7th level and higher, a thrallherd does not have to pay 2 additional power points when she augments mind control to affect animals, fey, giants, magical beasts, and monstrous humanoids. This reduced point cost does not increase the save DC of the power as if she had spent the additional power points.  &aname(superior-mind-control)&b(){超マインド・コントロール(変則)/Superior Mind Control} At 9th level, a thrallherd does not have to pay 4 additional power points when she augments mind control to affect aberrations, dragons, elementals, and outsiders (in addition to the creature types mentioned in the greater mind control ability). This reduced point cost does not increase the save DC of the power as if she had spent the additional power points.  &aname(expanded-call)&b(){Expanded Call/Expanded Call} At 10th level, the thrallherd’s ability to bring forth servants improves as indicated on Table: Expanded Call Servants.  &aname(twofold-master)&b(){Twofold Master(変則)/Twofold Master} At 10th level, a thrallherd adds a second thrall to her herd. This second thrall’s maximum level is equal to the thrallherd’s level minus 2, even if her Leadership score would indicate a higher-level thrall. The thrallherd suffers a negative level penalty for 48 hours if her second thrall dies, just like the penalty if her first thrall dies. These negative levels stack if both thralls die. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.}
*スロールヘルド &link(Thrallherd){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-prestige-classes/thrallherd/}  スロールヘルドは共鳴する念能の呼び出しを送る。これは積極的あるいは無意識のうちに誰かを求める人々へと、彼らを導き制御し、スロールとして連れてくるように促す呼び出しである。これらのスロールヘルドの信者は、完全に忠実な狂信者であり、スロールヘルドの指示を完全に守る。その結果スロールヘルドは、スロールヘルドの近くに留まる、外に出て様々な仕事を行う、後ろに留まりスロールヘルドの住居を管理する事ができる大きな従者を持つ傾向がある。  スロールヘルドの性質上、テレパスはこのクラスとなる最も一般的なキャラクターである。他の発現者もスロールヘルドになる可能性があるが、通常はキャラクター・オプションに最も高いコストを費やす必要がある。 &b(){役割}:スロールヘルドは[[マインド・コントロール>念能/念力/K~O#mind-control]]を活用し、他の者に命令することに焦点を当てている。スロールヘルドは監督官としての多くの役割を果たし、戻って監視している間、スロールと信者に活動を行わせる。 &b(){属性}:どれでも &b(){ヒット・ダイス}:d6 **必要条件  スロールヘルド になるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  &b(){技能}:[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]4ランク、[[〈知識:念能〉>技能の詳細#Knowledge]]5ランク  &b(){特技}:[[《審問》>念能/特技/特技の詳細#inquisitor-psionic]]あるいは[[《技能熟練:〈交渉〉》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]  &b(){念能}:発現者レベル5で、[[マインドリンク>念能/念力/K~O#mindlink]]、[[マインド・コントロール>念能/念力/K~O#mind-control]]、集合体などを介して精神をリンクできる必要がある。 **クラス技能  スロールヘルドのクラス技能(と各技能の主要能力値)は次の通り:[[〈自己催眠〉>念能/技能#autohypnosis]]【判】、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]【魅】、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]【魅】、[[〈知識:念能〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]【判】、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]【知】 &b(){レベル毎の技能ランク}:2+【知】修正値。 &b(){表:スロールヘルド} |レベル|基本攻撃ボーナス|頑健セーヴ|反応セーヴ|意志セーヴ|特殊|修得済み念力| |1|+0|+0|+0|+1|&link_anchor(thrallherd){スロールヘルド}|–| |2|+1|+1|+1|+1|&link_anchor(alluring-voice){魅惑的な声}|既存のクラスに+1レベル| |3|+1|+1|+1|+2|&link_anchor(empathic-connection){エンパシフィック・コネクション}|既存のクラスに+1レベル| |4|+2|+1|+1|+2|&link_anchor(alluring-voice){魅惑的な声}|既存のクラスに+1レベル| |5|+2|+2|+2|+3|&link_anchor(mind-control){マインド・コントロール}|既存のクラスに+1レベル| |6|+3|+2|+2|+3|&link_anchor(alluring-voice){魅惑的な声}|既存のクラスに+1レベル| |7|+3|+2|+2|+4|&link_anchor(greater-mind-control){上級マインド・コントロール}|既存のクラスに+1レベル| |8|+4|+3|+3|+4|&link_anchor(alluring-voice){魅惑的な声}|既存のクラスに+1レベル| |9|+4|+3|+3|+5|&link_anchor(superior-mind-control){超マインド・コントロール}|既存のクラスに+1レベル| |10|+5|+3|+3|+5|&link_anchor(alluring-voice){魅惑的な声}、&link_anchor(expanded-call){召喚拡張}、&link_anchor(twofold-master){二人の主}|–| ***クラス特徴  スロールヘルドのクラスの特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiencies)&b(){武器と防具の習熟} スロールヘルドは武器や鎧への習熟を得ない。  &aname(powers-known)&b(){修得済み念力/Powers Known} 2レベルから9レベルの各レベルで、スロールヘルドはそのキャラクターはこの上級クラスに就く前に属していた念力発現クラスのレベルが上がったかのように、新しい念力を得る。しかし、そのクラスのキャラクターが得たであろう他の利益(ボーナス特技、念能修正特技、アイテム作成特技など)を得ることはできない。これは本質的に、キャラクターが持っている念力発現クラスを表現するレベルにスロールヘルドのレベルを加え、それに応じて、1日ごとの念力ポイント、修得済み念力、発現者レベルを決定することを意味する。キャラクターがスロールヘルドになる前に複数の念力発現クラスをとっていたなら、レベルの上昇があるたび、その新たなレベルをどのクラスに、1日ごとの念力ポイント、修得済み念力、発現者レベルを決定するために適用するか決めなければならない。  &aname(thrallherd)&b(){スロールヘルド(変則)/Thrallherd} クラス・レベルを得たスロールヘルドはサーヴァントの名状しがたい精神的な召喚を行い、召喚は応答する。基本的に、キャラクターは[[《統率力》>特技の詳細/た~と#Leadership]]特技のようなものを得るが、いくつかの重要な違いがある。  スロールヘルドの読みかけに答える者は、腹心や従者ではなく、それぞれスロールやビリーバーと呼ぶ。彼らはキャラクターを賞讃しスロールヘルドに仕えたいと思っているのではなく、隠された精神的な共鳴がスロールヘルドとサーヴァントを結びつけている。  [[《統率力》>特技の詳細/た~と#Leadership]]特技と同様に、スロールヘルドには統率力値があり、引きつけることができる最高レベルのスロールとビリーバーを決定する。スロールヘルドの統率力値はキャラクター・レベル+【魅力】修正値+スロールヘルド・レベルに等しい(注:スロールヘルド・レベルは2回足される)。この値は[[《統率力》>特技の詳細/た~と#Leadership]]特技で言及されている修正値の影響を受けない。  [[《統率力》>特技の詳細/た~と#Leadership]]特技と同様に、キャラクターの統率力値がより高いレベルのスロールを示していても、呼び出されるスロールのレベルは制限される。[[《統率力》>特技の詳細/た~と#Leadership]]特技とは異なり、スロールのレベル制限は、キャラクターの合計レベルから1を引いた値に等しくなる(腹心のようにレベル-2ではない)。  スロールヘルドは[[《統率力》>特技の詳細/た~と#Leadership]]特技を採ることができない;キャラクターがすでに持っている場合、特技は失われ、この能力に置き換えられる;以前は 腹心や従者であった人たちは別々の道を歩み、精神的に柔軟な人たちが後に現れてスロールやビリーバーとしての役割を果たす。スロールヘルドのスロールとビリーバーは24時間以内に到着する。失われたスロールは24時間以内に置き換えられる。ビリーバーが到着し、1日のスロールヘルドの統率力値の割合が置き換えられ、最も低いレベルのビリーバーが最初に到着する。スロールヘルドがスロールやビリーバーが到着できない場所にいる場合、到着できる場所に移動するまで誰も到着しない。スロールヘルドは自身のスロールと共鳴を確立し、スロールが殺されると苦しむ。スロールの喪失から48時間の間、スロールは1レベルの負のレベルを得る。この負のレベルはスロールの死から48時間経過するまでは治癒されることはない。スロールヘルドが負のレベルを受けている間に、スロールヘルドの新しいスロールが死んだ場合、追加の1レベルの負のレベルを受け、スロールを失うことで得られる負のレベルの持続時間は最新のスロールが失われた時間か48時間にリセットされる。  [[《統率力》>特技の詳細/た~と#Leadership]]特技の表の代わりに下記の表を使用して、スロールヘルドのスロール・レベルとストールが引きつける様々なレベルのビリーバーの数を決定する。 &b(){レベルによるスロールヘルドの統率力とビリーバー} |統率力値|スロールのレベル|>|>|>|>|>|レベルごとのビリーバーの数| |~|~|1|2|3|4|5|6| |1以下|—|—|—|—|—|—|—| |2|1|—|—|—|—|—|–| |3|2|—|—|—|—|—|—| |4|3|—|—|—|—|—|—| |5|3|—|—|—|—|—|—| |6|4|—|—|—|—|—|—| |7|5|—|—|—|—|—|—| |8|5|—|—|—|—|—|—| |9|6|—|—|—|—|—|—| |10|7|5|—|—|—|—|—| |11|7|6|—|—|—|—|—| |12|8|8|—|—|—|—|—| |13|9|10|1|—|—|—|—| |14|10|15|1|—|—|—|—| |15|10|20|2|1|—|—|—| |16|11|25|2|1|—|—|—| |17|12|30|3|1|1|—|—| |18|12|35|3|1|1|—|—| |19|13|40|4|2|1|1|—| |20|14|50|5|3|2|1|—| |21|15|60|6|3|2|1|1| |22|15|75|7|4|2|2|1| |23|16|90|9|5|3|2|1| |24|17|110|11|6|3|2|1| |25以上|17|135|13|7|4|2|2|  &aname(alluring-voice)&b(){魅惑的な声(変則)/Alluring Voice} 2レベルの時点で、スロールヘルドは[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]技能の選択した判定に+2のボーナスを得る。以降2レベル毎に、リストの同じ技能か別の技能どちらかに+2のボーナスを追加で加えることができる。例えば、6レベル・スロールヘルドは[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]に+6のボーナス、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]と[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]と[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]に+2のボーナス、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]に+2のボーナスと[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]に+4のボーナスを持つことができる。一度選択すると、変更できない。  &aname(empathic-connection)&b(){エンパシフィック・コネクション(変則)/Empathic Connection} 3レベルの時点で、スロールヘルドは修得済み念力に[[エンパシフィック・コネクション>念能/念力/D~E#empathic-connection]]を加える。[[エンパシフィック・コネクション>念能/念力/D~E#empathic-connection]]を既に修得している場合は、代わりに利用可能な精神感応の念力を加える。1日1回、少ない念力ポイントのコストで[[エンパシフィック・コネクション>念能/念力/D~E#empathic-connection]]を発現することができる。[[エンパシフィック・コネクション>念能/念力/D~E#empathic-connection]]コストはスロールヘルド・レベルだけ減少し、最小1念力ポイントである。この念力の効果は依然としてスロールヘルドの発現者レベルによって制限される。  &aname(mind-control)&b(){マインド・コントロール(変則)/Mind Control} 5レベルの時点で、スロールヘルドは修得済み念力に[[マインド・コントロール>念能/念力/K~O#mind-control]]を加える。 [[マインド・コントロール>念能/念力/K~O#mind-control]]を既に修得している場合は、代わりに利用可能な精神感応の念力を加える。1日1回、少ない念力ポイントのコストで[[マインド・コントロール>念能/念力/K~O#mind-control]]を発現することができる。[[マインド・コントロール>念能/念力/K~O#mind-control]]のコストはスロールヘルド・レベルだけ減少し、最小1念力ポイントである。この念力の効果は依然としてスロールヘルドの発現者レベルによって制限される。  &aname(greater-mind-control)&b(){上級マインド・コントロール(変則)/Greater Mind Control} 7レベルの時点で、スロールヘルドは[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]、[[フェイ>クリーチャー種別/種別#type-fey]]、[[巨人>クリーチャー種別/副種別#Giant]]、[[魔獣>クリーチャー種別#type-magical-beast]]、[[人型怪物>クリーチャー種別/種別#type-monstrous-humanoid]]に影響を及ぼすために[[マインド・コントロール>念能/念力/K~O#mind-control]]を増強する時、追加の2ポイントの念力ポイントを費やす必要はない。この念力ポイントのコストの現象は、追加の念力ポイントを費やしたかのように念力のセーヴDCを増加はさせない。  &aname(superior-mind-control)&b(){超マインド・コントロール(変則)/Superior Mind Control} 9レベルの時点で、スロールヘルドは[[異形>クリーチャー種別/種別#type-abberation]]、[[竜>クリーチャー種別/種別#type-dragon]]、[[エレメンタル>クリーチャー種別/副種別#Elemental]]、[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]](&link_anchor(greater-mind-control){上級マインド・コントロール}で言及されているクリーチャー種別に加えて)に影響を及ぼすために[[マインド・コントロール>念能/念力/K~O#mind-control]]を増強する時、追加の4ポイントの念力ポイントを費やす必要はない。この念力ポイントのコストの現象は、追加の念力ポイントを費やしたかのように念力のセーヴDCを増加はさせない。  &aname(expanded-call)&b(){召喚拡張/Expanded Call} 10レベルの時点で、スロールヘルドの能力は表:拡張サーヴァント招請で示されているようにサーヴァントを召喚する能力が強化される。 &b(){表:拡張サーヴァント招請} |統率力値|スロールのレベル|>|>|>|>|>|レベルごとのビリーバーの数| |~|~|1|2|3|4|5|6| |25|17|135|13|7|4|2|2| |26|18|160|16|8|4|2|2| |27|18|190|19|10|5|3|2| |28|19|220|22|11|6|3|2| |29|19|260|26|13|7|4|2| |30|19|300|30|15|8|4|2|  &aname(twofold-master)&b(){二人の主(変則)/Twofold Master} 10レベルの時点で、スロールヘルドは自身のヘルドに2人目のスロールを加える。この2人目のスロールの最大レベルは、統率力値より高いレベルのスロールを示していても、スロールヘルドのレベル-2に等しい。スロールヘルドは1人目のスロールが死んだ場合のペナルティと同様に、2人目のスロールが死んた場合48時間の間負のレベルのペナルティを受ける。両方のスロールが死ぬとこれらの負のレベルは累積する。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.}

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