念能 > 選択ルール

「念能/選択ルール」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

念能/選択ルール - (2018/08/03 (金) 03:26:14) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&aname(psionic-alternate-rules)選択ルール &link(Psionic Alternate Rules){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-alternate-rules/} **特徴 Traits Character traits are abilities that are not tied to your character’s race or class. They can enhance your character’s skills, racial abilities, class abilities, or other statistics, enabling you to further customize him. At its core, a character trait is approximately equal in power to half a feat, so two character traits are roughly equivalent to a bonus feat. Yet a character trait isn’t just another kind of power you can add on to your character—it’s a way to quantify (and encourage) building a character background that fits into your campaign world. Think of character traits as “story seeds” for your background; after you pick your two traits, you’ll have a point of inspiration from which to build your character’s personality and history. Alternatively, if you’ve already got a background in your head or written down for your character, you can view picking his traits as a way to quantify that background, just as picking race and class and ability scores quantifies his other strengths and weaknesses. Many traits grant a new type of bonus: a “trait” bonus. Trait bonuses do not stack—they’re intended to give player characters a slight edge, not a secret backdoor way to focus all of a character’s traits on one type of bonus and thus gain an unseemly advantage. It’s certainly possible, for example, that somewhere down the line, a “Courageous” trait might be on the list of dwarf race traits, but just because this trait is on both the dwarf race traits list and the basic combat traits list doesn’t mean you’re any more brave if you choose both versions than if you choose only one. Character traits are only for player characters. If you want an NPC to have traits, that NPC must “buy” them with the Additional Traits feat. Player characters are special; they’re the stars of the game, after all, and it makes sense that they have an advantage over the NPCs of the world in this way. Presented below are two new trait categories for psionic campaign: Psionic Traits and Dream Traits. Psionic Traits are separate from Magic Traits, but should a Psionic trait and Magic trait have the same effect, the effects do not stack. Dream Traits are campaign Traits recommended for use in campaigns that focus on dreams or dreaming. **念力の付随現象 Power displays Virtually all psionic powers carry some sort of secondary display. This might be a flash of light, a particular scent, or a humming sound. Yet the standard rules only give options for a single display effect for each type of display – auditory, material, mental, olfactory, and visual. What if you want your character to have varying displays based upon a particular personality? The rules outline a way to change a single display for one character, but not a way to make these displays the truly mutable side-effects they should be. Presented below are a variety of new displays for manifested powers. Although they may change the look and feel of a power, they carry no mechanical changes. The powers are still identified in the same fashion, the powers still have the same primary effects, and no special rolls are needed to choose any of these effects. These are presented simply as a way to differentiate one manifester from another when using psionic power. The first section presented will give a variety of new displays for each of the five display types. This allows the easiest method of customizing displays by simply choosing a different display instead of the default effect. The second section presents options for combination effects, because maybe you don’t want the display effects of a power to be separate. This allows a manifester’s displays to have a single, multi-part display effect, rather than several separate effects that do not relate to each other. The third section offers new groups of displays. This section will offer, for example, a group of displays to use with just powers with the fear descriptor. Or new displays to use on powers of the creation subdiscipline. Fear powers and creation powers are quite different and this allows the display effects to reflect this distinction. The final section presents display themes. These themes might be for a single character, or a single set of powers, at your discretion. An example would be a psychic warrior from a village where totems are worshipped instead of gods. This psychic warrior’s powers might have displays that reflect his totem, rather than anything else. All of the options presented here are completely optional and can be used together or separately. You might decide that the theme option makes the most sense for your character, or perhaps the theme option along with the display groups options, allowing your kineticist’s energy powers to wreathe him in energy, while his other visual displays show a burst of sparkling mist. In addition, you might think of more options for displays – this is encouraged, as the lists presented below are far from exhaustive. Enjoy your manifestations! Your character should be truly unique and the options presented here are an effort to do just that. ***New Displays Presented below are a variety of new displays for use with manifestations. Each type of display – auditory, material, mental, olfactory, and visual – has new display options. These options can be used individually or combined together; they simply offer some new options and a framework for creating your own. Choosing new displays does not require any particular feats, skill ranks, or class features; any manifester can choose Alternate displays – with the GM’s permission. ****Auditory Displays The following displays apply to powers that carry an auditory display type. -Those within 15 ft. hear the sound of stampeding animals rushing past the manifester. -A scale of musical notes plays, growing louder, the more powerful the power is or the longer the manifestation takes. The manifester sings while manifesting, the manifestation adding additional voices to his song or variations as if a chorus. -A chorus of disembodied voices sing. The song can be angelic, hellish or alien in nature, at the manifester’s discretion. -Snakes seem to hiss, first from all around and then focusing around the manifester. -The sounds of buzzing insect wings surround the manifester. -The sound of static grows in volume from behind the manifester and, just before the static becomes painful, it ceases. -The sound of skittering feet, like that of giant insects or rats, emanate from the manifester. -A frightening high-pitched scream or a low moaning erupts from the manifester. -The sound of a sword being drawn fills the air around the manifester. -Low, whispering voices fill the area, speaking in what sounds like a long-lost language, as if they were ghosts or apparitions from another age. ****Material Displays The following displays apply to powers that carry a material display type. -Miniscule crystals, almost like dust, coat the area and then disappear after 1 round. -A tarot card (or equivalent) manifests in the hand of the manifester, only to vanish a few seconds later. -A soft rain falls around the manifester for a round. -The manifester’s eyes or hands are coated with a black powder for 1 round as he manifests a power. -A strong wind blows from behind the manifester, rustling his hair and robes. -Hundreds of bees, mosquitoes, and other insects buzz around the manifester or stream towards the target of a power, before fading from view. -A group of ectoplasmic spiders manifest on the manifester’s body, fading into view and fading away again after one round. -Serpents crawl out from the manifester’s clothing and evaporate into smoke or fog. -Small leaves and roots sprout from the manifester’s hair or from his feet, burrowing into nearby soil, but soon rot and fall away. -The manifester grows crystals that appear to pierce his skin and fall away from him. -Each time the manifester manifests a power, a small astral creature appears on his shoulder, as if it was an imp or other otherworldly creature. Some take the form of devils; others look like fey, angels, or aberrations, at the manifester’s discretion. -Those near the manifester are covered in crawling insects. If the power is powerful enough, these manifest inside the mouth and ears of those too close. This effect ends after one second. ****Mental Displays The following displays apply to powers that carry a mental display type. -The feeling of not knowing exactly what is going on, as if left out of some inside information, surfaces in those near the manifester. -A rising chill manifests in those around the manifester. -A sudden rush of energy fills those around the manifester. -A sharp mental pain, as if having a migraine or headache, stings those around the manifester for a short moment. -Everyone close to the manifester feels mentally drained, as from a long day of hard work. -A sudden onrush of ideas and inspiration spreads in those around the manifester, only to fade after one round. -All those around the manifester feel motivated and full of energy for a split second, as if they were fulfilling their destinies. -A brief confusion penetrates the minds of those around the manifester, as if they had witnessed something they could not quite understand. It quickly passes, but leaves behind a disturbing feeling. -Everyone within 15 feet of the manifester feels hungry or thirsty, as if something had drawn out their sustenance. -A memory of a lost friend or love is drawn forth in those around the manifester. -A flash of loneliness washes over those around the manifester as they realize how alone they truly are in a harsh world. -Those who are within 10 feet of the manifester feel guilty, as if they had done something horrible, although they cannot remember what causes the feeling of guilt. The feeling fades after a few seconds. ****Olfactory Displays The following displays apply to powers that carry an olfactory display type. -The smell of iron, as if from blood, fills the area 15 feet around the manifester. -Those around the manifester notice a distinct smell of sulfur or burning flames. -The smell of dissolving tissue drifts from the manifester. -The smell of ozone, as from a lightning strike, billows out from the manifester. -A foul smell, akin to that of a swamp, pervades the area. -The smell of freshly bloomed flowers fills the area near the manifester. -The smell of barbecue or freshly baked bread with honey flows out from the manifester. -A sharp smell, like the tang of something poisonous, reaches those around the manifester. -The smell of pine and forests fill the area, but sharply changes into the smell of burning wood before disappearing. ****Visual Displays The following displays apply to powers that carry a visual display type. -The manifester’s body glows in a single color or in a spectrum of colors, at the manifester’s option. -The air sparkles in a multitude of colors around the manifester. -The manifester’s eyes shine in a disturbing color (sickly green, brightly white, etc.) or absorb light, making it appear darker around him. -The manifester’s hands or head seems to burst into ghostly, white flames that shimmer. -The manifester’s shadow animates, growing larger or perhaps altering in shape and form. -The manifester seems to fade from view for a split second, then reappearing as if nothing happened. -All sources of light seem to flare for a second, such as torches, or even the sun. This does not cause any negative effects for those with light sensitivity. -All sources of light flicker and fade for a split second before the manifestation is complete. -A symbol of some sort (religious symbol, philosophical or even magical) manifests over the manifester, shining brightly. This symbol becomes larger and shines more the higher the level of the power or the longer it takes to manifest. -Shining motes of multicolored light stream from the manifester in all directions, or towards the target or targets of the power, at the manifester’s option. -Energy seems to crackle off the manifester, either in the form of lightning bolts, dropping flames, icicles or even sickly green drops of ectoplasm. The effect has no substance and causes no harm. -A host of spectral figures surround the manifester for the duration of the manifestation. -Roots shoot up from the ground and around the manifester before disappearing. ****Combination Displays For some powers, the various displays should be directly related, rather than two or more disjointed displays. Presented below are a variety of new displays for combinations of different display types. In addition, GMs are encouraged to allow players to change the displays of powers, as long as the overall feel of the displays fits the theme of the power. Because altered displays do not modify the actual power, or the ability to identify the power, changing the display should not carry any mechanical or balance concerns. ****2-Part Combinations The displays below are for when a power has two displays. In addition, if a power has more than two displays, one of the options below and a different third option might be selected. Auditory and Material -The chittering of insects can be heard as hundreds of bugs cover the lower half of the manifester’s body. The insects disappear at the end of the round. -The sound of wind chimes can be heard as drops of rain fall to the ground around the manifester. -A howling wind, carrying the screams of the dying, swirls around those near the manifester. ****Auditory and Mental -Paranoia creeps into the minds of those near the manifester, as voices can be briefly heard from all around the area, as if those in the area are completely surrounded. -An exultant feeling of joy comes over the manifester’s allies for a brief instant as the sound of angels singing can be heard. ****Auditory and Olfactory -The smell of sulfur and the sound of crackling flames envelopes the area around the manifester. -The howl of the wind, with no actual breeze, can be heard by all near the manifester, as the odor of rainfall fills the area. -The sound of wind chimes can be heard as the scent of wild flowers fills the area. ****Auditory and Visual -Particles of light fall to the ground, giving off a musical note as each mote touches the ground. -A crackling sound can be heard as the manifester’s form fades from view and quickly reappears, as if nothing happened. -A host of spectral figures surround the manifester, crying out in pain and anger. ****Material and Mental -Frost covers the ground around the manifester and those nearby feel a rising chill, as if being watched. -For only a second, a gritty substance coats the ground and enemies near the manifester feel as if they are being buried alive. ****Material and Olfactory -A coppery smell permeates and a viscous red fluid that resembles blood coats the area around the manifester. -Soot coats the ground near the manifester, while the strong smell of sulfur can be detected by those within 15 feet of the manifester. -Rose petals appear scattered around the ground near the manifester, while the faint scent of roses can be smelled by those nearby. ****Material and Visual -Motes of multi-colored and sparkling snowflakes fall to the ground around the manifester before disappearing. -Sparkling crystals swirl around the manifester for the round and change color while they fly. ****Mental and Olfactory -The musty smell of an underground cavern and the feeling of being buried alive assaults those near the manifester for a split-second before dissipating. -Those within 15 feet of the manifester smell the scent of freshly baked bread and feel hunger pangs, as if they have not eaten in days. ****Mental and Visual -The image of a face, someone vaguely familiar to each individual within 15 feet of the manifester, appears in the air. Each individual would swear the face was someone they knew, yet not the same person as the others nearby saw. -The manifester’s shadow grows and animates, and those nearby feel as if the shadow might try to attack them, as illogical a thought as that might be. ****Olfactory and Visual -Harmless flames encompass the body of the manifester and those nearby smell charred flesh, although the manifester is unharmed. -Tiny bolts of lightning strike near the manifester, although they cause no damage, but do give off the smell of ozone. ****3-Part Combinations Although there are only a handful of powers that have three displays, new options for these powers are presented below, as well as should players create new powers with three displays. ****Auditory, Material, and Mental -A howling wind, carrying the screams of the dying, swirls around those near the manifester, giving a strong feeling of unease. -The sound of children laughing is heard by those near the manifester, giving a feeling of childish joy, while tiny marbles appear on surfaces near the manifester, although they disappear before they can make movement difficult. ****Auditory, Material, and Olfactory -A howling wind, carrying the screams of the dying, swirls around those near the manifester, as the stench of death fills their nostrils. -The sound of wind chimes can be heard as the scent of wild flowers fills the area and flower petals cover the ground around the manifester. ****Auditory, Material, and Visual -A scale of musical notes play as multi-colored and sparkling snowflakes fall to the ground around the manifester before disappearing. The notes grow deeper as the snowflakes get closer to the ground. -Crystalline dust flies around the manifester’s head, giving off a cackling howl and bursts of light in all the colors of the rainbow. Auditory, Mental, and Olfactory -The stench of rotting flesh and the screams of the dying can be heard, causing all near the manifester a feeling of nervousness. -The smell of pine and the sound of rustling branches fills the area near the manifester, carrying with it the memory of being inside a vast, dark forest. ****Auditory, Mental, and Visual -A host of spectral figures, crying out in pain and anger, surround the manifester, unsettling those that can see and hear them. -The feeling of being watched comes over those near the manifester, whose eyes glow brilliant white, as a howl can be heard in the distance. ****Auditory, Olfactory, and Visual -Crackling flames wreath the form of the manifester, and the faint scent of sulfur fills the area nearby. -The manifester’s body fades from view with an audible pop, and the scent of ozone can be smelled by those within 30 feet of the manifester. ****Material, Mental, and Olfactory -The scent of roses fills the area, as petals cover the ground around the manifester, reminding those near the manifester of a calm spring day. -The stench of rotting flesh can be smelled by those near the manifester, giving a sense of dread. Tiny bone fragments litter the ground around the manifester’s feet. ****Material, Mental, and Visual -Hundreds of insects crawl over the feet of the manifester, whose face morphs into a grinning skull, giving those nearby an uneasy feeling. -Crystalline dust coats the area around the manifester, whose entire body seems to glint as if made of some type of gemstone. Those within 15 feet of the manifester recall the memory of receiving an expensive gift or winning a prize. ****Material, Olfactory, and Visual -The scent of roses fills the area, as petals fall to the ground around the manifester before fading from view. -Images of trees spring up around the manifester, carrying with them the scent of cedar, and acorns cover the ground at the manifester’s feet. ****Mental, Olfactory, and Visual -The manifester’s flesh peels away, revealing only his skeleton, as the stench of rotting flesh can be smelled by those near the manifester, giving a sense of dread.. -The smell of freshly turned soil fills the area, giving those near the manifester the vague feeling of being underground, as the manifester’s feet seem to sink into the ground. A second glance at his feet reveals it was an optical illusion. ****4-Part Combinations While few powers have four display types, new options are presented below for powers that players might research that do have such displays. In addition, lenient GMs may allow the use of four-part display combinations even if a power does not have four displays. ****Auditory, Material, Mental, and Olfactory -The stench of rotting flesh and the screams of the dying can be heard by those near the manifester, giving a sense of dread. Tiny bone fragments litter the ground around the manifester’s feet. -The sound of children laughing is heard and the scent of bread with honey is smelled by those near the manifester, giving a feeling of childish joy, while tiny marbles appear on surfaces near the manifester, although they disappear before they can make movement difficult. ****Auditory, Material, Mental, and Visual -The scent of roses and the sound of rustling leaves fills the area, as petals cover the ground around the manifester, reminding those near the manifester of a calm spring day. -A chittering sound can be heard by those within 30 feet of the manifester as hundreds of insects crawl over the feet and legs of the manifester, whose face morphs into a grinning skull, giving those nearby an uneasy feeling. ****Auditory, Material, Olfactory, and Visual -A scale of musical notes play as multi-colored and sparkling snowflakes fall to the ground around the manifester before disappearing. The notes grow deeper as the snowflakes get closer to the ground, giving those near the manifester the feeling of falling. -The clang of a bell, as if calling to a meal, can be heard as a warm breeze carries the scent of fresh muffins into the area around the manifester. Crumbs appear on the ground near the manifester, as if he had just consumed a muffin. ****Auditory, Mental, Olfactory, and Visual -A feeling of dread comes over all within sight of the manifester, as a dark cloud appears around the manifester, giving off the screams of the damned and the scent of rot and decay. -The smell of pine and the sound of rustling branches fills the area near the manifester, carrying with it the memory of being inside a vast, dark forest, as translucent green leaves swirl around the manifester’s body. ****Material, Mental, Olfactory, and Visual -The scent of roses fills the area, as petals swirl around the manifester before falling to the ground, reminding those near the manifester of a calm spring day. -A thin layer of dirt blankets the area around the manifester and the smell of freshly turned soil fills the area, giving those near the manifester the vague feeling of being underground, as the manifester’s feet seem to sink into the ground. A second glance at his feet reveals it was an optical illusions. ****5-Part Combinations Although there are no known powers that have all five display types, two new displays are presented below for just such an instance. These displays should be reserved for truly signature powers, although that does not necessarily mean the highest level power possible. Perhaps such a display is possible by augmenting a power to a high amount. ****Auditory, Material, Mental, Olfactory, and Visual -A feeling of dread comes over all within sight of the manifester, as a vortex of dark matter appears, swirling around the manifester, giving off the screams of the damned and the scent of rot and decay. -The clang of a bell, as if calling to a meal, can be heard as a warm breeze carries the scent of fresh muffins into the area around the manifester, causing the mouths of those nearby to water. Crumbs appear on the ground near the manifester, as if he had just consumed a muffin. ***Display Groups Some powers fit into a specific theme and might share their displays based upon that theme. Some themes include the different subdisciplines or power descriptors. Powers of these groups can use the same displays and some options for these groups are detailed below. ****Subdisciplines The different subdisciplines of powers often fall within a single theme. As such, it might fit your character concept if powers of that particular subdiscipline had their own displays. Presented below are new displays for each of the psionic subdisciplines. ****Charm Auditory: Nearly inaudible whisperings can be heard by all within 30 feet of the manifester. If listened to closely, they appear to be telling the listener just how wonderful a person the manifester is. Material: Clear crystals resembling diamonds fall to the ground around the manifester, but disappear upon landing. Mental: The manifester’s presence seems reassuring to those in the nearby area Olfactory: A pleasant scent, different for each individual within 15 feet of the manifester, can be smelled coming from the manifester. Visual: The manifester’s eyes seem to sparkle, teeth seem to gleam, and hair seems to ripple as if in the wind. ****Compulsion Auditory: Nearly inaudible whisperings can be heard by all within 30 feet of the manifester. If listened to closely, they appear to be coaxing the listener to heed the words of the manifester. Material: Chain links form around the manifester’s wrists and ankles, but disappear after a second. The links do not impede the manifester’s movement. Mental: Everyone around the manifester feels an urge to listen to him, that what he says or does has some important but hidden meaning. Olfactory: Those within 5 feet of the manifester smell a sickly sweet odor for the round. Visual: The manifester’s face radiates with light, drawing the eyes of all within sight. ****Creation Auditory: The sound of a hammer striking an anvil, becoming louder and striking faster the higher the level of the power. Material: A glowing hammer manifests in the hand of the manifester, or an anvil materializes nearby, glowing as if hot. Mental: The sense of accomplishment, of having finished something fills those around the manifester. Olfactory: The smell of burning coals and burnt hair fills the area around the manifester. Visual: The hands of the manifester glow either with dripping ectoplasm or as if they were made from molten steel given form. ****Healing Auditory: The sound of a wind chime playing in the wind fills the area. The higher the level, the more wind chimes seem to make up the chorus. Material: Small drops of warm water fall on the target of the power, but do not cause the target to become wet. Mental: Those around the manifester feel safe and at home, as if nothing in the world could hurt them right now. Olfactory: The smell of rosemary and basil fills the area, as might the smell of freshly baked bread or flowers. Visual: A soft white light spreads from the hands of the manifester to all targets of the power. Alternatively, small glowing motes of light form in the air around the manifester, and are then absorbed into the wounds of the target(s) of power. ****Scrying Auditory: Sounds in the area are briefly muted, as if being heard from a distance. Material: Small shards of glass cover the area near the manifester, although they are too small to cause damage if touched or stepped on. Mental: All creatures within 30 feet of the manifester feel as if they are being watched, although the feeling quickly passes. Olfactory: The strong scent of incense can be smelled by those within 30 feet of the manifester. Visual: Disembodied eyes float around the manifester’s head for the duration of the power. Shapechanging Auditory: Popping and rustling noises, as of bones dislocating and being set back into the joint, can be heard by all within 30 feet of the manifester. Material: The manifester skin flakes off and briefly blankets the ground nearby before disappearing, leaving no remains. Mental: Creatures within 15 feet of the manifester feel as if something is crawling on their skin. Olfactory: A musky scent permeates the area near the affected area or the manifester, at the manifester’s discretion. Visual: A grey haze envelopes the form of the manifester, disappearing once the power has taken effect. ****Teleportation Auditory: A loud ‘whoosh’ of wind can be heard near the origin and destination of the manifester. Material: A shimmering substance, vaguely resembling ectoplasm, coats the ground near the manifester and quickly fades away. The substance is actually temporal energy in material form. Mental: The feeling of falling, or the memory of a long trek, fill the mind of those near the manifester. Olfactory: A foreign smell, unlike anything the person has ever smelled, fills the area around the manifester. Visual: The manifester’s form slowly fades from view, re-appearing gradually at the destination (or the original location, if his location hasn’t changed). ***Descriptors Power descriptors indicate a certain style of power, even if of different disciplines. A clairsentience power and a telepathy power may both be fear effects, for example. These powers may have similar displays as a result of their descriptors. Presented below are new displays for some of the psionic power descriptors. ****Acid Auditory: A sizzling and popping sound can be heard, emanating from the manifester or the target of the power, at the manifester’s discretion. Material: A slightly viscous substance coats the area around the target or manifester, at the manifester’s choice. The substance dissipates after one round. Mental: All creatures within 20 feet of the manifester feel an itchy sensation on their flesh, although it quickly passes. Olfactory: An acrid odor spreads out from the manifester’s location, to a 20′ radius, before dissipating the next round. Visual: The floor or ground around the manifester appears to dissolve and smoke, although after a few seconds, the effect ends and the area is unharmed. ****Cold Auditory: The roaring sound of an arctic wind envelopes the area around the manifester. Material: A slick of ice covers the area, or a fine powder of snow, but does not last long enough to make walking difficult. Mental: Those nearby get the feeling of the frigid cold or the soft lull of hypothermia. Olfactory: Smells seem muted, as if covered by a blanket of snow. Visual: The manifester’s breath frosts and his skin briefly turns a shade of faint blue. ****Death Auditory: A death rattle can be faintly heard, growing louder until near deafening, then abruptly fades. Material: Maggots blanket the area around the manifester or the target, at the manifester’s discretion, for only a second, but long enough for those nearby to witness their appearance. Mental: The feeling of death approaching, or the comforting feel of a deep slumber, fills the minds of those nearby. Olfactory: The stench of rotting flesh fills the nearby area. Visual: The manifester’s face turns to that of a skull for a split second. ****Electricity Auditory: The crackle and pop of sparks, combined shortly after with a crash of thunder Material: Small flakes of a metallic substance cover the area around the manifester, before disappearing a few seconds later. Mental: You get the feeling of being shocked from static electricity. Olfactory: The smell of ozone permeates the area for the round. Visual: Sparks jump across the manifester’s skin for the duration of the manifestation. ****Evil Auditory: A sinister laugh can be heard by all within 30 feet of the manifester. Material: Maggots blanket the area, including the flesh of individuals, near the manifester for a split second before disappearing. Mental: A feeling of dread and unease briefly fills the minds of those near the manifester. Olfactory: The smell of sulfur or mold fills the area near the manifester for a short time before quickly fading away. Visual: The manifester’s face turns to that of any demon or devil of the manifester’s choice ****Fear effects Auditory: Blood-curdling scream or the howling of wolves or even more disturbing creatures fill the area around the manifester. Material: A sticky, red substance covers the area, resembling blood, but disappears after 1 round. Mental: The feeling of being watched, followed, and stalked by some unnameable entity out of the deepest corners of the mind flows into those near the manifester. Olfactory: The scent of rotting flesh and the sharp smell of poison wafts out from the manifester. Visual: The manifester seems to writhe with internal tentacles just under his skin. ****Fire Auditory: The crackle of flames can be faintly heard, growing rapidly louder into the roar of a bonfire, before fading into the wind. Material: Sooty ash coats the nearby area and disappears the next round, leaving no residue. Mental: Those within 15 feet of the manifester feel a hot sensation on the side of their bodies closest to the manifester. Olfactory Olfactory: The smell of char or burnt flesh permeates the area Visual: Crackling flames surround the manifester or the affected area, at the manifester’s discretion. ****Force Auditory: A faint buzzing sound can be heard by all near the manifester or the target of the effect, at the manifester’s discretion. Material: Small, hazy cubes appear dotting the ground near the manifester. Close inspection reveals that the cubes don’t seem to be made of any real substance, instead composed of pure force in physical form. Mental: A feeling of being pushed backwards comes over those within 15 feet of the manifester, although it is easily resisted. Olfactory: The faint smell of ozone drifts into the area around the manifester for the round. Visual: A transparent blue-white field encompasses the manifester’s form for the duration of the power. ****Good Auditory: The sound of angelic voices singing can be heard by all within 15 feet of the manifester. Material: Wisps of fog cover the ground around the manifester, making it appear as if he is walking on a cloud. Mental: A peaceful feeling, and the desire to help others, briefly passes over those within 30 feet of the manifester. Olfactory: The odor of freshly baked pastries fills the nostrils (or appropriate body part) of those within 15 feet of the manifester. Visual: Angelic wings appear attached to the manifester’s back for one round. ****Language-Dependent Auditory: Voices in dozens of different languages can be heard by anyone within earshot of the manifester. Material: Sheets of paper with writing in varying dialects appear on the ground around the manifester, but disappear the next round. Mental: All intelligent creatures near the manifester feel a fleeting desire to learn a new language. Olfactory: The scent of paper can be smelled by those within the area around the manifester. Visual: Faces appear behind the manifester’s head, apparently in conversation with each other and oblivious to those nearby. Light Auditory: A blaring trumpet can be heard by those within 50 feet of the manifester. Material: Luminescent particles blanket the area briefly, before disappearing Mental: The feeling of realizing the answer to an unasked question enters the minds of those near the manifester. Olfactory: The scent of smoke, as of a fire just put out, can be smelled by those near the manifester. Visual: Twinkling motes of light surround the head of the manifester, either in a white hue or multicolored, at the manifester’s choice. ****Mind Affecting Auditory: Faint voices, muttering indecipherable words, can be heard by those within 10 feet of the manifester. Material: A sticky, clear fluid covers the surfaces near the manifester. Those with ranks in Heal recognize it as the same fluid that leaks from head wounds. Mental: Those near the manifester feel as if their name is being called, although they do not hear any sound. Olfactory: For one round, odors in the area seem to smell incorrectly to those near the manifester. For example, a pine tree might smell like roast meat. Visual: The manifester’s eyes seem to glow bright purple, and a faint shimmer surrounds his head for the duration of the power. ****Sonic Auditory: A humming noise can be heard by those near the manifester, growing louder until the power’s manifestation is completed. Material: Shattered glass fragments cover surfaces near the manifester, although cause no harm if touched. The fragments disappear after one round. Mental: Any creature within 5 feet of the manifester feels a pressure to their eardrums (or appropriate body part) for a few seconds; the pressure vanishes as rapidly as it came. Olfactory: Scents seem to fade and grow in strength for all those near the manifester. Visual: A rippling haze surrounds the manifester’s form for the duration of the power. &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.}
*&aname(psionic-alternate-rules)選択ルール &link(Psionic Alternate Rules){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/psionic-alternate-rules/} **特徴 Traits  キャラクターの特徴はキャラクターの種族やクラスと関係ない能力である。キャラクターの技能、種族能力、クラス能力、あるいは其他のデータを強化し、さらにカスタマイズすることができる。コアルールブックではキャラクターの特徴の力はほぼ特技の半分に等しいため、2つのキャラクター特徴はボーナス特技とほぼ同等である。しかし、キャラクターの特徴は、キャラクターに追加できる単なる別の種類の力ではない――これはキャンペーンの世界にあったキャラクターの背景を定量化(及び奨励)する方法である。キャラクター特徴は君の背景の「物語の種」と考える;2つの特徴を選択すると、キャラクターの個性と歴史を構築するためのインスピレーションが得られる。既に頭の中に背景がある場合や、キャラクターを書き留めておいたものがある場合は、種族やクラス、能力値を選ぶことで他の長所と短所を数値化するように、その背景を定量化する方法として特徴を選ぶことができる。  多くの特徴は新しい種類のボーナスを与える:特徴ボーナスだ。特徴ボーナスは累積しない――これはプレイヤー・キャラクターに僅かな優位性を与えることを目的としており、キャラクターのすべての特徴を1種類のボーナスに集中させる秘密の裏口ではなく、見苦しい有利さを得るためのものである。例えば、〔勇敢〕特徴がドワーフの種族特徴にあるが、この特徴がドワーフの種族特徴と基本的な戦闘特徴の両方にあるというだけではなく、どちらか一方を選択した場合より両方のバージョンを選ぶならば、もはや君は勇敢であることを特徴リストは意味している。  キャラクター特徴はプレイヤーキャラクター専用である。NPCに特徴もたせたい場合は、[[《追加特徴》>APG/特技の詳細/3#Additional Traits]]特技で特徴を購入する必要がある。プレイヤーキャラクターは特別なものである。結局の所、彼らはゲームのスターであり、彼らが世界のNPCに対して優位性を持っていることは理にかなっている。 以下に示すのは念能のキャンペーンでの2つの新しい特徴のカテゴリーである:念能特徴/Psionic Traitsと、夢特徴/Dream Traitsだ。 -念能特徴/Psionic Traitsは魔法特徴とは異なるが、念能特徴と魔法特徴が同じ効果を持っている場合、効果は累積しない。 -夢特徴/Dream Traitsは夢に焦点を当てたキャンペーンでの使用が推奨されるキャンペーン特徴である。 特徴は[[特徴のページ>念能/特徴]]を参照。 **念力の付随現象 Power displays  事実上、全ての念力は何らかの第2の付随効果を備えている。これは閃光、特定の香り、ハミングする音かもしれない。ただし標準的なルールでは、付随現象の種類ごとに1つの付随現象の効果のオプションのみが提供される――聴覚、物質、精神、嗅覚、視覚。特定の性格に基づいてキャラクターにさまざまな付随現象を持たせたい場合はどうしたらいいだろうか?このルールでは、1体のキャラクターの1つの付随現象を変更する方法の概要を示しているが、これらの付随現象を本来あるべき本来の副効果とする方法ではない。  以下に発現された念力の様々な付随効果を示す。念力の見た目を変更する場合はあるが、機能的な変更はない。念力は依然として同じ方法で識別され、同じ主要な効果を持ち、これらの効果のいずれかを選択するために特別なロールは必要ない。念力を要する際に、1つの発現を別の発現と区別する方法として単に提示されている。  最初のセクションでは5つの付随現象の種類ごとに様々な付随現象を紹介する。これにより、通常の効果に変わりに、別の付随現象を選択するだけで、付随現象をカスタマイズする最も簡単な方法が可能である。  2番目のセクションでは、組み合わさった効果のオプションを示す。これは念力の付随現象の効果を分離したくない場合があるためである。これにより、発現者の付随現象は相互に関連していないいくつかの別個の効果ではなく、1つのマルチパートの付随現象の効果を持つことができる。  3番目のセクションには、新しい付随現象のグループがある。このセクションでは、例えば、恐怖の補足説明を持つ念力だけで使用する付随現象のグループを提供する。あるいは創造の副分野の念力で使用する新しい付随現象である。恐怖の念力と創造の念力は全く異なり、これにより付随現象の効果がこの区別を反映することができる。  最後のセクションでは、付随現象のテーマを紹介している。これらのテーマは君の裁量で1体のクリーチャーあるいは1つの念力のセットのためのものかもしれない。例えば、髪の代わりにトーテムを崇拝している村のサイキック・ウォリアーである。このサイキック・ウォリアーは他とは違い自身のトーテムを反映した付随現象が含まれているかもしれない。  ここに示されているオプションは全て完全にオプションであり一緒に使用することも個別に使用することもできる。テーマのオプションがキャラクターによって意味のあるものであると判断するかもしれないし、テーマのグループでのオプションが付随効果のグループのオプションを組み合わせるかもしれない。キネティシストのエネルギーの念力で取り巻き、他の視覚の付随効果は輝く霧の爆発を示させることができる。さらに付随効果にはさらに多くのオプションがあると考えられる――以下に示すリストは完璧なものでないため、これをおすすめする。  念力の発現を楽しもう!君のキャラクターは本当にユニークでなければならない、そしてここで提示されているオプションはまさにそれをするためのものだ。 ***新しい付随現象 New Displays  以下に発現とともに使用する様々な新しい付随現象を示す。付随現象の各々の種類――聴覚、物質、精神、嗅覚、視覚――には新しい付随現象のオプションがある。これらのオプションは個別に使用することも組み合わせて使用することもできる。新しいオプションと独自のフレームワークを提供しているだけである。新しい付随現象の選択には、特別な特技、技能ランク、クラス特徴は必要ない。発現者は代替付随効果を選択できる――GMの許可を得てだが。 ****聴覚の付随現象 Auditory Displays  以下の付随現象は聴覚の付随現象の種別を持つ念力に適用される。 -15フィート以内の者は、動物が発現者を通り過ぎていく音を聞く。 -奏でられる音が大きくなり、念力が強いほど、あるいは発現にかかる時間が長くなるほど大きくなる。発現者は発現している間歌う。発現は発現者の歌に追加の声を加えたり、コーラスのように変化を与える。 -肉体のない声の合唱で歌われる。歌は発現者の裁量でエンジェルのような、地獄のような、あるいは異星人のような声質を持つことができる。 -蛇が音を立てているように見え、最初は周りから、次第に発現者に焦点が当たる。 -騒がしい昆虫の羽音が発現者を囲む。 -静電気の音が発現者の背後から大きくなり、静電気が放電する直前に停止する。 -巨大な昆虫やネズミのように進む足音が発現者から発せられる。 -恐ろしい甲高い叫び声や低いうめき声が発現者から轟く。 -剣を引き抜く音が発現者の周りの空気を満たす。 -低いささやき声が範囲を満たし、まるで別の年齢の幽霊や幻影であるかのように、長く失われた言語のように聞こえる声で話している。 ****物質の付随現象 Material Displays  以下の付随現象は物質の付随現象の種別を持つ念力に適用される。 -塵芥のような小さなクリスタルが領域を覆い、1ラウンド後に消える。 -タロットカード(あるいは同等のもの)が発現者の手に現れ、数秒後に消える。 -そのラウンドの間発現車の周りに柔らかい雨が降る。 -発現者の目あるいは手は、念力を発現するために1ラウンドの間黒い粉で覆われる。 -発現者の後ろから強い風が吹き、髪とローブをガザガサ音を立てさせる。 -何百ものミツバチ、蚊、その他の昆虫が発現者の周囲で飛び回るか、視界から蹴る前に念力の目標に向かって飛んでいく。 -エクトプラズムの蜘蛛が発現者の身体に現れ、見えなくなり1ラウンド後に消える。 -サーペントが発現者の衣類からはいでてきて、蒸発し煙や霧になる。 -発現者の髪や脚から小さな葉と根が芽生え、近くの穴を掘っていく、すぐに腐る。 -発現者がクリスタルを成長させ、そのクリスタルが発現者の肌を突き刺し離れていくように現れる。 -発現者が念力を発現するたび、まるでインプやこの世ならざるクリーチャーであるかのような小さなアストラル・クリーチャーが肩に現れる。デヴィルの形のものもいる;他では、フェイ、エンジェル、異形など発現者の裁量である。 -発現者の近くの者が這い進む昆虫に覆われる。念力が十分強力な場合、さらに近い者の口と耳の中に現れる。この効果は1秒後に終了する。 ****精神の付随現象 Mental Displays  以下の付随現象は精神の付随現象の種別を持つ念力に適用される。 -何が起こっているのかを正確に知らないという感覚が、まるで何らかの内部情報から除外されているのかのように、発現者の近くに現れる。 -発現者の周囲に悪寒が走る。 -突然のエネルギーの急増が発現者の周りの人々を満たす。 -偏頭痛や普通の頭痛のような鋭い精神的な痛みが、発現者の周りの人を短時間の間刺す。 -発現者に近い人は、長い一日のハードワークから精神的に消耗している用に感じる。 -突然のアイディアとインスピレーションが発現者の周りに広がり1ラウンド後に雲散霧消する。 -発現者の周りは自分の運命を果たしているかのように、一瞬だけやる気とエネルギーに満ち溢れる。 -発現者の周りの人々の心は、まるでまったく理解できない何かを目撃したかのように、短い混乱が浸透する。それは即座に通り過ぎていくが不安感を残す。 -発現者から15フィート以内にいる全員が栄養が吸い出されたかのように空腹感や喉の渇きを感じる。 -失われた友人や恋人の記憶が発現者の周りに描かれる。 -辛辣な世界で本当にどれくらい孤独でいるかを実感するように、孤独の煌めきが発現者の周りの人々を洗い流す。 -発現者から10フィート以内にいる人は、何か恐ろしいことをしたかのように罪悪感を覚えるが、罪悪感の原因を思い出すことはできない。数秒後にその感情が薄れていく。 ****嗅覚の付随現象 Olfactory Displays  以下の付随現象は嗅覚の付随現象の種別を持つ念力に適用される。 -血液のような鉄の臭いが発現者の周囲15フィートを満たす。 -発現者の周りは、硫黄あるいは炎が燃える明確な臭いに気がつく。 -溶解する組織の臭いが発現者から漂う。 -落雷によるオゾンの臭いが発現者から広まる。 -沼地に似た悪臭が範囲に染み渡る。 -咲いたばかりの花の香りが発現者の近くを満たす。 -バーベキューや蜂蜜入りの焼きたてのパンの匂いが発現者から流れ出る。 -有毒な何かの舌のような鋭い臭いが発現者の周りに届く。 -松や森の臭いがこの範囲を満たすが、消える前に燃える木の臭いに急激に変化する。 ****視覚の付随現象 Visual Displays  以下の付随現象は視覚の付随現象の種別を持つ念力に適用される。 -発現者の選択次第で、発現者の身体が単色あるいは一連の色で光る。 -空気が発現者の周りで多数の色で輝く。 -発現者の目は不穏な色(病気のような緑、明るい白など)で輝いたり、光を吸収して周囲を暗く見せている。 -発現者の手や頭が光る幽霊のように白い炎で破裂する。 -発現者の影が自律行動し、大きくなったり形状が変化する。 -発現者が一瞬視界から消え、何も起こらなかったように再び現れる。 -松明や太陽など全ての光源が1秒間フレアする。これは光に敏感なものに悪影響は与えない。 -全ての光源が明滅が終わる前に一瞬ちらつきフェードアウトしていく。 -ある種のシンボル(宗教的、哲学的、魔法的かもしれない)が発現者の上に払われ、明るく輝く。このシンボルは念力のレベルが高くなるほど、発現するのに時間がかかるほど大きくなる。 -発現者の選択次第で、発現者からすべての方向にあるいは、念力の目標に向かって、様々な色の光の塵が流れていく。 -エネルギーは稲妻、落ちる炎、氷柱、エクトプラズムの病的な緑色の雫などのいずれかの形で、発現者からパチパチと音を立てる。効果には実体がなく、害はない。 -発現の間、多数のスペクトルの図形が発現者を囲む。 -根が消滅する前に地面から発現者の周りに飛び出してくる。 ***組み合わさった付随現象 Combination Displays  一部の念力では、2つ以上のバラバラの付随現象ではなく、様々な付随現象を直接関連付ける必要がある。以下に様々な付随現象の組み合わせに対する新しい付随現象を示す。  さらに付随現象の全体的な感触が念力のテーマに適合している限り、GMはプレイヤーが念力の付随効果を変更できるようにすることを推奨する。付随効果を変更しても実際の念力や念力を識別する能力は変更されないため、付随効果を変更してもメカニカルな部分やバランスの問題は生じない。 ***2種類の組み合わせ 2-Part Combinations  以下の付随現象は念力に2つの付随現象がある場合のものである。3つ以上の風水現象が念力にある場合、以下のプションの1つと別の3つ目のオプションが選択される場合がある。 ****聴覚と物質 Auditory and Material -数百匹もの昆虫が発現者の下半身の覆い、虫のさえずりが聞こえる。昆虫はラウンドの終わりに消える。 -風雨の音が発現者の周りの地面に雨粒が落ちると聞こえてくる。 -死の叫びを運ぶ風音が発現者の近くを渦巻く。 ****聴覚と精神 Auditory and Mental -偏執病が発現者の近くに要る人の心に忍び込む。まるでその範囲の人々が完全に囲まれているかのように、範囲全体から手短な声が聞こえる。 -天使の歌声が聞こえると、喜びの換気が発現者の味方に少しの間伝わる。 ****聴覚と嗅覚 Auditory and Olfactory -硫黄の臭いとパチパチと燃える炎の音が発現者の周囲を包む。 -実際には風が無いのに唸る風の声は、発現者の近くのすべての人に聞こえ、降雨の匂いが辺りを埋める。 -野生の花の香りが範囲を埋め、風鈴の音が聞こえる。 ****聴覚と視覚 Auditory and Visual -光の粒子が地面に落ち、塵が地面に触れると音を発する。 -発現者の姿が視界消え、何事もなかったかのように再登場するとパチパチという音が聞こえる。 -多くのスペクトル図形が発現者を囲み、痛みと怒りで叫ぶ。 ****物質と精神 Material and Mental -下が発現者の周りの地面を覆い、近くにいる人はまるで見られているかのような悪寒を感じる。 -ほんの一瞬ザラザラした物質が地面を覆い、発現者の近くの敵は生き埋めされてるように感じる。 ****物質と嗅覚 Material and Olfactory -銅の臭いが浸透し、血液に似た粘性のある赤い液体が発現者の周囲を塗る。 -煤が発現者の近くの地面を覆うが、硫黄の強い臭いが発現者の15フィート以内にいる人は感じる。 -薔薇の花びらが発現者の近くの地面に散らばっているように見えるが、薔薇の微かな香りを近くにいる人たちは感じる。 ****物質と視覚 Material and Visual -色とりどりのに輝く雪のちりが発現者の周囲の地面に落ちて消える。 -輝く結晶が発現者の周りを円形に旋回し、飛行中に色が変わっていく。 ****精神と嗅覚 Mental and Olfactory -地下の洞窟の黴臭さと生き埋めになっているという感覚が消える前に一瞬発言者の周囲の人を襲う。 -発現者の15フィート以内にいる人は、焼き立てのパンの香りを嗅ぎ、まるで何日も食べていないかのような空腹を感じる。 ****精神と視覚 Mental and Visual -発現者の15フィート以内にいる各個人に漠然と馴染みのある顔のイメージが中に現れる。顔は彼らが知っている誰かであるが、近くの他の人が見たのと同じ人ではないと思う。 -発現者の影が成長して自律行動し、近くにいる人はまるで影が攻撃しようとしているかのように感じる。 ****嗅覚と視覚 Olfactory and Visual -害のない炎が発現者の体を包み、発現者は無害であるが、近くの人は黒焦げになった肉の臭いがする。 -発現者の近くの小さな稲妻が走る。ダメージは発生しないがオゾンの臭いがする。 ***3種類の組み合わせ 3-Part Combinations  3つの付随現象を持つ念力はほんの僅かしか無いが、これらの念力の新しいオプションを以下に示す。またプレイヤーは3つの付随現象を持つ新しい念力を作成するかもしれない。 ****聴覚、物質、精神 Auditory, Material, and Mental -死の叫びを運ぶ風の咆哮が発現者の近くで渦巻き、強い不安感を与える。 -発現者の近くに子どもたちの笑い声が聞こえ、子供っぽい喜びを感じる。一方で、発現者の近くの地面に小さなビー玉が現れるが、移動が困難になる前に消える。 ****聴覚、物質、嗅覚 Auditory, Material, and Olfactory -死の悪臭が鼻孔を埋めるにつれて、死の叫びを運ぶ風の咆哮が発現者の近くで渦巻き、強い不安感を与える。 -野生の花の香りが辺りを満たし、花びらが発現者の周りの地面を覆うとき風鈴の音が聞こえる。 ****聴覚、物質、視覚 Auditory, Material, and Visual -色とりどりの輝く雪が消える前に発現者の周りの地面に落ちると、音楽が再生される。雪が地面に近づくにつれて音は深まる。 -クリスタルの塵が発現者の頭の周りを飛び回り、唸り声と虹のすべての色の光の爆発を放つ。 ****聴覚、精神、嗅覚 Auditory, Mental, and Olfactory -腐った肉の悪臭と死の叫び声が聞こえ、発現者の近くの全てに緊張感が走る。 -松の匂いと枝の音が発現者の周囲を満たし、広大で暗い森の中にいる記憶を運び込む。 ****聴覚、精神、視覚 Auditory, Mental, and Visual -苦痛と怒りで叫ぶ多くのスペクトル図形は、発現者を囲み、見て聞くことができる者を不安にさせる。 -遠くで遠吠えが聞こえ、目がキラキラと白く輝く発現者の近くにいる者見られているという感覚が広まる。 ****聴覚、嗅覚、視覚 Auditory, Olfactory, and Visual -割れた炎が発現者を姿を包み、硫黄の微かなカオリが近くのエリアを満たす。 -発現者の身体は可聴域の視界からちょっと消え、発現者の30フィート以内にいる者はオゾンの香りを嗅ぐ。 ****物質、精神、嗅覚 Material, Mental, and Olfactory -花びらが発現者の周囲の地面を覆い薔薇の香りが辺りを満たし、発現者の近くの人は穏やかな春の日を思い出す。 -腐敗した肉の悪臭が発現者の近くにいる人は嗅ぎ、恐怖感を与えられる。小さな骨片が発現者の足の周りに散らばっている。 ****物質、精神、視覚 Material, Mental, and Visual -数百もの昆虫が発現者の足元を這い回り、その顔がニヤリと笑った頭蓋骨に変身して、近くの者に不安感を与える。 -発現者の周りをクリスタルの塵が覆っており、発現者全体が何かの宝石でできているかのように輝いている。発現者から15フィート以内にいる者は高価な贈り物を受け取ったり、賞品を獲得した記憶を思い出す。 ****物質、嗅覚、視覚 Material, Olfactory, and Visual -花びらが発言者の周りの地面に置いて見えなくなるまで、薔薇の香りが辺りを満たす。 -発現者の周りに木々のイメージが現れ、杉の香りを運んできて、発現者の足元を団栗が覆う。 ****精神、嗅覚、視覚 Mental, Olfactory, and Visual -発現者の肉が剥がれ、骨格のみが現れる。発現者の近くの者は腐った肉の悪臭を嗅ぎ、恐怖感を受ける。 -発現者の足が地面に沈み込んでいるように見え、新たに変わった土のにおいが辺りを満たし、発現者の近くにいる者は地下の曖昧な感覚を受ける。発現者の足元を一目見ると、それが錯覚だったことがわかる。 ***4種類の組み合わせ 4-Part Combinations  4種類の付随現象を持つ念力はほとんどないが、そのような付随現象を持つ念力を調査する可能性のある念力のオプションを以下に示す。さらに、寛大なGMは念力に4種類の付随現象がない場合でも、4種類の付随現象の組み合わせを使用させるかもしれない。 ****聴覚、物質、精神、嗅覚 Auditory, Material, Mental, and Olfactory -腐敗した肉の悪臭と死の悲鳴が発現者の近くにいる者に聞こえ、恐怖を与える。小さな骨片が発現者の足元に散らばっている。 -子供たちの笑い声が聞こえ、蜂蜜入りのパンの香りを発現者の近くの者は嗅ぎ、子供のような喜びを感じる一方で、発現者の近くの地面には小さなビー玉が現れるが移動が困難になる前に消える。 ****聴覚、物質、精神、視覚 Auditory, Material, Mental, and Visual -花びらが発現者の周りの地面を覆い、近くにいる者に穏やかな春の日を思い出させるように薔薇の香りとサラサラ音をてる葉の音が辺りを満たす。 -数百もの昆虫が発現者の足と脚の上を這い進み、顔がニヤリとしている頭蓋骨に变化し、近く者に不安感を与え、発現者の30フィート以内に者はチカチカする音が聞こえる。 ****聴覚、物質、嗅覚、視覚 Auditory, Material, Olfactory, and Visual -色とりどりの輝く雪が消える前に発現者の周りの地面に落ちると音楽が再生される。雪片が地面に近づくにつれて音が深くなり、発現者の近くにいる者に落下感を与える。 -温かいそよ風が新鮮なマフィンの香りを発現者の周りの領域に運ぶように、鈴の音が食事を呼びかけるかのように聞こえてくる。まるでマフィンを食べたかのように、パン粉が発現者の周囲の地面に現れる。 ****聴覚、精神、嗅覚、視覚 Auditory, Mental, Olfactory, and Visual -発現者の周囲に暗い雲が現れ、悪魔の悲鳴と腐敗の香りを放つため、発現者の目には全ての恐怖感が漂う。 -半透明の緑の葉が発現者の体の周りを渦巻く。松の臭いと枝の音が発現者の近くの範囲を満たし、広大で暗い森の中にいる記憶を運ぶ。 ****物質、精神、嗅覚、視覚 Material, Mental, Olfactory, and Visual -花びらが地面に落ちる前に発現者の周りを渦巻くように、薔薇の香りが辺りを満たし、穏やかな春の日を発現者の周りにいる物に思い出させる。 -汚れの薄い層が発現者の周囲の領域を覆い、新たに変わった土の匂いが領域を満たし、発現者の足が地面に沈んでいるように見えるため、発現者の近くの者は地下の漠然とした感覚を覚える。足元をひと目見ただけでそれは錯覚であったことがわかる。 ***5種類の組み合わせ 5-Part Combinations  5つの付随効果の種類すべてを備えた既知の念力は存在しないが、そのような例のために2つの新しい付随現象を以下に示す。これらの付随現象は真のシグネイチャーの念力用に予約しておくべきであるが、必ずしも最高レベルの念力を意味するわけではない。おそらくこのような付随現象は念力を大量に増強することで可能となる。 ****聴覚、物質、精神、嗅覚、視覚 Auditory, Material, Mental, Olfactory, and Visual -暗黒物質の渦が現れ、発現者の周りを渦巻き発現者の目の前では恐怖が感じられる。呪われた叫び声と腐敗した臭いを放つ。 -温かい風が発現者の周囲に焼きたてのマフィンの香りを運び、近くの者の口に水が入り、食事を呼びかけるかのようなベルの音を聞く。まるでマフィンを食べたかのように、パン粉が発現者の近くの地面に現れる。 ***付随現象のグループ Display Groups  一部の念力は特定のテーマに適合し、そのテーマに基づいて付随効果を共有する場合がある。一部のテーマには、様々な副分野や念力の補足説明が含まれる。これらのグループの念力は同じ付随現象で使用d系、これらのグループの一部のオプションについて以下で詳しく説明する。 ***副分野 Subdisciplines  念力の様々な副分野はしばしば単一のテーマに含まれる。そのため、特定の副種別の念力に独自の付随効果があれば、キャラクターのコンセプトに合うかもしれない。以下に各念能の副分野の新しい付随現象を示す。 ****魅了 Charm &i(){聴覚}:発現者から30フィート以内のすべての者が殆ど聞こえないような囁き声を聞くことができる。よく耳を傾けると、発現者の素晴らしさを聴衆者に伝えているように聞こえる。 &i(){物質}:ダイヤモンドに似た透明な結晶が発現者の周りに落ちるが、地面に着くと消える。 &i(){精神}:発現者の存在は近くの範囲の者にとって安心感がある。 &i(){嗅覚}:発現者から15フィート以内の個人ごとに異なる心地よい香りが、発現者から発せられる。 &i(){視覚}:発現者の目はキラキラし、歯は輝き、髪は風の中にあるように波打っているように見える。 ****強制 Compulsion &i(){聴覚}:発現者から30フィート以内のすべての者が殆ど聞こえないような囁き声を聞くことができる。よく耳を傾けると、聴衆者に発現者の言葉に耳を傾けるように促しているように聞こえる。 &i(){物質}:発現者の手首と足首に鎖の輪が作られるが一瞬で消える。鎖は発現者の動きを妨げない。 &i(){精神}:発現者の周りの誰もが彼の発言に耳を傾けたい衝動を感じる。それは彼が言うことやすることは重要だが隠された意味を持っているからだ。 &i(){嗅覚}:発現者から5フィート以内にいる者はそのラウンド悪臭を放つ。 &i(){視覚}:発現者の顔は光を放ち、視界内全ての者の目を引く。 ****創造 Creation &i(){聴覚}:金槌が金床に当たり、だんだんと音が大きくなり力強く速く打たれる音がする。 &i(){物質}:熱い金槌が発現者に手に現れるか、金床が近くに実体化し熱く輝く。 &i(){精神}:何かを終えたという達成感が発現者の周りの者を満たす。 &i(){嗅覚}:燃えた石炭と焦げた髪の臭いが発現者の周りを満たす。 &i(){視覚}:発現者の手にエクトプラズムが滴り落ちるか、所定の形状の溶鋼でできているかのように輝く。 ****治癒 Healing &i(){聴覚}:風で鳴る風鈴の音が辺りを満たす。レベルが高いほど、より多くの風鈴がコーラスを構成しているように見える。 &i(){物質}:暖かい小さな水滴が目標に落ちるが、目標が濡れることはない。 &i(){精神}:発現者の周りの者は、まるで世界の何事も自分を傷つけることができないかのように安全で家にいるように感じる。 &i(){嗅覚}:焼き立てのパンや花の香りのように、ローズマリーとバジルの香りが辺りを満たす。 &i(){視覚}:柔らかな白色光が発現者の手から念力のすべての目標に広がる。あるいは発現者の周囲の空気中に光の小さな塵が形成され、念力の目標の傷に吸収されていく。 ****念視 Scrying &i(){聴覚}:領域内の音が遠くから聞こえるように一時的にミュートされる。 &i(){物質}:ガラスの小さな破片が発現者の近くを覆うが、触ったり踏んだりしてもダメージを起こすには小さすぎる。 &i(){精神}:発現者から30フィート以内にいるすべてのクリーチャーは見られているように感じるが、その感覚はすぐに過ぎ去っていく。 &i(){嗅覚}:強い香りを発現者の30フィート以内にいる者が嗅ぐことができる。 &i(){視覚}:実体化されていない目が、念力の持続時間の間、発現者の頭の周りを浮かんでいる。 ****変幻自在 Shapechanging &i(){聴覚}:骨が脱臼し関節に戻されたときのポンという音とカサカサ恩が発現者から30フィート以内に聞こえる。 &i(){物質}:発現者の皮膚が剥がれ落ちて近くの地面を短時間覆い、消えない。 &i(){精神}:発現者の15フィート以内にいるクリーチャーはあたかも皮膚の飢えで何かが這っているかのように感じる &i(){嗅覚}:麝香の香りが発現者の裁量で、影響を受ける範囲か発現者の近くに浸透する &i(){視覚}:灰色の靄が発現者の姿を包み、念力が起動すると消える。 ****瞬間移動 Teleportation &i(){聴覚}:発現者の出発地と目的地の近くで大きな「ヒューヒュー」という風が聴こえる。 &i(){物質}:エクトプラズムに漠然と似ているきらめく物質が発現者の近くの地面を覆い、すぐさま消える。物質は実際には物質的な形の一時的なエネルギーである。 &i(){精神}:落下の感覚や長い旅の記憶が発現者の近くの者の心を満たす。 &i(){嗅覚}:今までに嗅いだことのない異臭が発現者の周りの領域を満たす。 &i(){視覚}:発現者の形がゆっくりと消え、目的地で徐々に現れ始める(場所が変更されていない場合は元の場所)。 ***補足説明 Descriptors  念力の補足説明は、たとえ異なる分野であっても特定のスタイルの念力を示す。例えば超感覚の念力と精神感応の念力の療法が[恐怖]効果である場合がある。これらの念力は補足説明の結果として同様の付随効果を保つ場合がある。以下に示すのは、念力の補足説明の新しい付随効果である。 ****酸 Acid &i(){聴覚}:発現者の裁量で、発現者か念力の目標から発せられる焼けるような音とポップ音が聞こえてくる。 &i(){物質}:わずかに粘性のある物質が発現者の選択により、目標あるいは発現者の周囲の領域を覆う。この物質は1ラウンド後に消散する。 &i(){精神}:発現者の20フィート以内にいる全てのクリーチャーは。肉体にかゆみを感じるが、すぐさま通り過ぎる。 &i(){嗅覚}:次のラウンドで消散するまで、刺激臭が発現者から半径20フィートまで広がる。 &i(){視覚}:発現者の周囲の床あるいは地面が溶けて煙が出ているように見えるが、数秒後に効果は終了し、その領域は無害である。 ****冷気 Cold &i(){聴覚}:北極風の咆哮が発現者の周囲を包む。 &i(){物質}:氷の塊がその領域や細かい粉雪を覆っているが、歩行が困難になるほど長くは保たない。 &i(){精神}:近くの者は極寒の寒さや低体温の柔らかい凪を得る。 &i(){嗅覚}:雪の毛布で覆われているかのように臭いは落ち着いているように見える。 &i(){視覚}:発現者の息が凍り、肌が微かに青みがかった色に変わる。 ****即死 Death &i(){聴覚}:死のガラガラ音が微かに聞こえ、耳が聞こえなくなるまで音は大きくなるが、その後突如消える。 &i(){物質}:蛆が発現者または目標の周囲を1秒だけ覆うが、周囲の者画素の姿を目撃するには十分な長さである。 &i(){精神}:近づいてくる死の感覚や、深い眠りの気分が和らぐ感覚が周囲の者の心を満たす。 &i(){嗅覚}:腐った肉の悪臭が周囲を満たす。 &i(){視覚}:発現者の顔が一瞬頭蓋骨の顔に変わる。 ****電撃 Electricity &i(){聴覚}:閃光のパチパチ音は雷の衝撃と組み合わされる。 &i(){物質}:金属物質の小さな薄片が発現者の周囲を覆い、数秒後に消える。 &i(){精神}:静電気のショックを受けたかのような感覚を得る。 &i(){嗅覚}:オゾンの臭いがこのラウンドの間、辺りを満たす。 &i(){視覚}:スパークが発現の持続時間の間発現者の肌を飛び回る。 ****悪 Evil &i(){聴覚}:不吉な笑い声が、発現者の30フィート以内にいる者全てに聞こえる。 &i(){物質}:蛆が姿を消す前に発現者の近くの個人の肉体を含む範囲を一瞬覆う。 &i(){精神}:恐怖と不安が発現者の近くにいる者の心を一時的に満たす。 &i(){嗅覚}:硫黄か黴の臭いが発現者の近くをほんの少しの時間満たしてからすぐ消える。 &i(){視覚}:マニフェストの顔は、マニフェストが選択したデーモンやデヴィルの顔に変わる。 ****恐怖効果 Fear effects &i(){聴覚}:血の凝り固まった叫び声や狼の遠吠え、さらには邪悪なクリーチャーが発現者の周りを満たす。 &i(){物質}:血液に似ている粘着性の赤い物質が領域を覆い、1ラウンド後に消える。 &i(){精神}:心の最も深い隅っこから名状しがたい存在によって見られ、追跡され、追いかけられるという感覚が発現者の近くに流れ込む。 &i(){嗅覚}:腐った肉の臭いと毒の鋭い臭いが発現者から漂う。 &i(){視覚}:発現者は自身の皮膚のすぐしたの内部の触手で身悶えしているように見える。 ****火 Fire &i(){聴覚}:炎のパチパチする音が微かに聞こえ風によって消える前に焚き火の音が急速に大きくなる。 &i(){物質}:煤けた灰が近くの範囲を覆うが、次のラウンドで消え、残留物は残らない。 &i(){精神}:発現者の15フィート以内にいる者は、発現者に最も近い身体の側に熱さを感じる。 &i(){嗅覚}:炭や焦げた肉の臭いが辺りに浸透していく。 &i(){視覚}:パチパチと音を立てる炎が発現者か影響を受ける範囲を囲む。 ****力場 Force &i(){聴覚}:微かなブーンという音が発現者か効果の対象の近くの全ての者に聞こえる。 &i(){物質}:発現者の近くの地面に点在する小さな霞んだキューブが現れる。綿密な検査ではキューブは実際の物質で作られているようには見えず、物理的な形の純粋な力場で構成されていることがわかる。 &i(){精神}:発現者から15フィート以内にいる者は後ろへと押し込まれた感覚が伝わるが、簡単に抵抗できる。 &i(){嗅覚}:微かなオゾンの臭いがこのラウンドの間発現者の周りに漂う。 &i(){視覚}:透明な青白いフィールドが念力が持続している間発現者の姿を囲う。 ****善 Good &i(){聴覚}:エンジェルの歌声が発現者の15フィート以内にいる全ての者に聞こえる。 &i(){物質}:霧が発現者の周りの地面を覆い、発現者がまるで雲の上を歩いているように見せる。 &i(){精神}:平和な気持ちと他者を助けたいという願望が発現者の30フィート以内の人々を簡単に通過する。 &i(){嗅覚}:焼きたてのタペストリーの匂いが発現者から15フィート以内にいる者の鼻孔(あるいは適切な身体の部分)を満たす。 &i(){視覚}:天使の翼が1ラウンドの間発現者の背中に現れる。 ****言語依存 Language-Dependent &i(){聴覚}:数十種類もの言語の声が、発現者の声の届く範囲内の者に聞こえる。 &i(){物質}:様々な方言で書かれた紙が発現者の周りの地面に現れるが、次のラウンドには消える。 &i(){精神}:発現者の近くにいる全ての知的生物は、新しい言語を学びたいという束の間の欲求を感じる。 &i(){嗅覚}:紙の香りが発現者の周囲の周りで感じられる。 &i(){視覚}:顔が発現者の頭の後ろの現れ、明らかにお互いで話し合っており、近くの者には気づかないようである。 ****光 Light &i(){聴覚}:けたたましいトランペットが発現者の50フィート以内にいる者に聞こえる。 &i(){物質}:発光性の粒子がエリアを短時間覆い、消える。 &i(){精神}:尋ねられていない質問に対する答えを実現する感覚が、発現者の近くにいる者の心に入る。 &i(){嗅覚}:消化したばかりの煙の臭いを発現者の近くにいる者は嗅ぐ。 &i(){視覚}:きらめく光のモートがマニフェストの頭を取り囲み、白い色相または多色である。 白色や多彩な色のきらめく光の粒子が発現者の頭部を取り囲む ****精神作用 Mind Affecting &i(){聴覚}:判別できない言葉をつぶやくかすかな声が、発現者の10フィート以内にいる者に聞こえる。 &i(){物質}:粘着性のある透明な液体が発現者の近くの表面を覆う。[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]にランクを持つ者は頭部の傷から漏れるものと同じ液体であると認識する。 &i(){精神}:発現者の近くにいる者は自分の名前が呼ばれているように感じるが、音は聞こえない。 &i(){嗅覚}:1ラウンドの間、その範囲の臭いは発現者の近くにとって間違っている臭いがする。例えば、松の木はローストミートのような臭いがする。 &i(){視覚}:発現者の目は明るい紫色に光っているように見え、念力の持続時間の間、微かなきらめきが頭部を取り囲む。 ****音波 Sonic &i(){聴覚}:ハミングする雑音が発現者の近くの者に聞こえ、念力の発現が完成するまで大きくなっていく。 &i(){物質}:粉々になったガラスの破片が発現者の近くの地面を覆うが、触れても害はない、破片は1ラウンド後に消える。 &i(){精神}:発現者の5フィート以内にいるクリーチャーは数秒間鼓膜に(あるいは適切な身体の部分に)圧力を感じる。圧力は感じたのと同じくらい早く消える。 &i(){嗅覚}:発現者の近くにいる者全てにとって、香りは弱まったり強さを増しているように感じる。 &i(){視覚}:念力が持続する間、波打つ靄が発現者の姿を囲む。 &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: