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*アルケミスト **&ref(legal.png,PFS) Alchemical Sapper(アーキタイプ) &b(){出典} [[&i(){Ultimate Intrigue pg. 18}>http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue]] Alchemical sappers are trained to create explosives. &b(){Diminished Alchemy/Diminished Alchemy}: An alchemical sapper can prepare one fewer extract of each level than normal. If this reduces the number to 0, he can prepare extracts of that level only if his Intelligence allows bonus extracts of that level. &b(){クラス技能}: An alchemical sapper adds Knowledge (engineering) and Stealth to his list of class skills. This alters the alchemist’s class skills. &b(){Demolition Bomb(超常)/Demolition Bomb}: At 1st level, an alchemical sapper can create a demolition bomb. This bomb deals double his normal bomb damage, half of which is bludgeoning and piercing damage, the other half of which is fire damage. This bomb ignores a number of points of hardness up to 1/2 the alchemical sapper’s level (minimum 1). This counts as an ability that modifies the alchemical sapper’s bomb, so it doesn’t stack with other discoveries that modify bombs. The alchemical sapper can’t use his demolition bomb with the fast bombs discovery. An alchemical sapper can only expend one use of his bomb class feature to create a demolition bomb once per day. He can create one additional demolition bomb per day at 5th level and every 4 alchemist levels thereafter. This ability modifies bomb. &b(){Delayed Bomb(超常)/Delayed Bomb}: An alchemical sapper gains the delayed bomb discovery at 1st level. He does not qualify for the mutagen or cognatogen discoveries until 8th level. This ability replaces mutagen. &b(){Master Engineer(変則)/Master Engineer}: At 2nd level, an alchemical sapper adds 1/2 his alchemist level to Knowledge (engineering) checks, Craft (stonemasonry) checks, and Craft (traps) checks. This ability replaces poison resistance. &b(){Camouflage Bomb(変則)/Camouflage Bomb}: At 3rd level, an alchemical sapper becomes skilled at hiding his bombs. When deploying a delayed bomb or trip mine (see below), the alchemical sapper can camouflage the bomb by taking an additional full-round action. Creatures searching for traps must succeed at a Perception check (DC = 10 + the alchemical sapper’s alchemist level + his Intelligence modifier) to notice a camouflaged bomb. This ability replaces swift alchemy. &b(){Trip Mine(超常)/Trip Mine}: At 6th level, an alchemical sapper can expend two uses of his bomb class feature to prepare a special kind of trap called a trip mine. This special bomb remains inert until 1 round after it leaves the alchemical sapper’s possession, after which time it becomes armed. When a creature enters a square containing an armed trip mine, it explodes, dealing normal bomb damage to all creatures in its square (DC = 10 + 1/2 the alchemical sapper’s alchemist level + his Intelligence modifier; Reflex half ) and splash damage to every creature adjacent to that square. A trip mine can be disarmed with a successful Disable Device check (with a DC equal to the trip mine’s save DC); otherwise, it lasts until the next time the alchemical sapper refreshes his daily bombs. If the alchemical sapper expends four uses of his bomb class feature, his trip mine deals damage as per a demolition bomb; this does not count against his daily uses of the demolition bomb ability. Other than demolition bomb, discoveries that modify bombs cannot apply to trip mine. This ability replaces the discovery gained at 6th level. &b(){Selective Detonation(超常)/Selective Detonation}: At 10th level, when an alchemical sapper plants a trip mine, he can designate a number of allies up to his Intelligence modifier, allowing the designated allies to pass safely through an armed trip mine’s square without causing it to detonate. If another creature triggers the trip mine while an ally is nearby, the ally still takes damage as normal. This ability replaces poison immunity. ---- **&ref(legal-c.png,PFS,title=The interrogator alchemist archetype grants 《技能熟練:威圧または真意看破》 as a bonus feat instead of Extra Bombs.) Interrogator(アーキタイプ) &b(){出典} [[&i(){Ultimate Intrigue pg. 18}>http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue]] An interrogator extracts vital information from reluctant individuals using alchemical and traditional methods. &b(){クラス技能}: An interrogator adds Intimidate and Sense Motive to his list of class skills. This alters the alchemist’s class skills. &b(){Injections(超常)/Injections}: At 1st level, an interrogator uses his skill with alchemy to create injections. Each day, an interrogator can create a number of injections equal to his alchemist level + his Intelligence modifier. It takes 1 hour to create the injections. An injection is inert until the interrogator attempts to use it. Using an injection is a standard action that requires a melee touch attack. If the attack hits, the target of an injection takes a –2 penalty on its Will saving throws for a number of minutes equal to half the interrogator’s class level (minimum 1). If the interrogator is also using a serum with this injection, the penalty on Will saves applies to any save against the serum. If the melee touch attack fails, the injection isn’t delivered but can still be used again—once activated, it remains potent for 1 day. An injection that hasn’t been administered becomes inert if it leaves the interrogator’s possession, reactivating as soon as it returns to his possession. The penalties from multiple injections don’t stack, nor do the penalties from injections stack with penalties from a mesmerist’s stare or a witch’s evil eye hex. Injections are mind-affecting poison effects. This ability replaces bomb. &b(){Serums(超常)/Serums}: At 1st level, an interrogator augments his ability to influence others through supplemental serums. An interrogator prepares his serums at the same time as his injections and he can apply them to any injection as a swift action before he makes the attack roll for the injection. An interrogator knows one serum at 1st level and can learn another serum in place of a discovery. The save DCs of serums are equal to 10 + 1/2 the interrogator’s alchemist level + his Intelligence modifier. A creature can be under the effect of only a single serum at a time—with the exception of memory modification serum—with any further serums on the same creature replacing the old serum. Unless otherwise noted, a creature that succeeds on its saving throw against a serum is immune to that serum’s effects for 24 hours. An interrogator can never gain any sort of mutagen or cognatogen, even from a discovery or another class. This ability replaces mutagen and persistent mutagen. &i(){Charming/Charming}: The injected creature must succeed at a Will save or treat the interrogator favorably, as if affected by &i(){charm person} with a caster level equal to the interrogator’s alchemist level. At 8th level, this serum acts as &i(){charm monster}. &i(){Compliance/Compliance}: On a failed Will save, the subject of this injection is affected by a &i(){suggestion} with a caster level equal to the interrogator’s alchemist level. An alchemist must be at least 8th level to learn this serum. &i(){Confusion/Confusion}: On a failed Will save, the injected creature is confused for 1 round per alchemist level the interrogator has. An alchemist must be at least 6th level to learn this serum. &i(){Hypnosis}: The injected creature must succeed at a Will save or become fascinated for 1 round per alchemist level the interrogator has. &i(){Memory Modification/Memory Modification}: On a failed Will save, the target of this serum is affected by &i(){modify memory }at a caster level equal to the interrogator’s alchemist level. An alchemist must be at least 12th level to learn this serum. &i(){Paralytic/Paralytic}: On a failed Will save, the injected creature is affected by &i(){hold person} with a caster level equal to the interrogator’s alchemist level. An alchemist must be at least 8th level to learn this serum. &i(){Truth/Truth}: A creature injected with a truth serum must succeed at a Will save or be compelled to answer the interrogator’s questions truthfully. The interrogator can ask one question per 2 alchemist levels (minimum 1). Answers might be brief, cryptic, or repetitive, especially if the injected creature is unfriendly, but they aren’t false. If a creature has been subjected to a truth serum within the past week, whether it succeeded at or failed its save, any new serum fails. ---- **&ref(legal-c.png,PFS,title=The metamorph alchemist archetype grants 《技能熟練:登攀、変装、飛行、または水泳》 as a bonus feat instead of Extra Bombs.) Metamorph(アーキタイプ) &b(){出典} [[&i(){Ultimate Intrigue pg. 19}>http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue]] Metamorphs eschew traditional alchemy, focusing on internal chemistry and the transfiguration of living forms. &b(){クラス技能}: A metamorph adds Disguise to her list of class skills. This alters the alchemist’s class skills. &b(){Shapechanger(超常)/Shapechanger}: At 1st level, a metamorph gains the ability to transform herself into another form. This ability functions like alter self, except as noted here. The effect lasts for 1 hour per metamorph’s alchemist level, or until she changes back. Changing form (to another form or back) is a standard action that doesn’t provoke attacks of opportunity. The metamorph is fatigued for 1 round each time she changes shape. A metamorph can use this ability once per day at 1st level, and an additional time per day at 4th level, and every 2 alchemist levels thereafter, for a total of nine times at 18th level. At 20th level, a metamorph can use shapechanger as a free action once per round, either before or after all her other actions, with no daily limit. This ability can also function as &i(){monstrous physique I&sup(){UM}} at 5th level, as &i(){monstrous physique II&sup(){UM}} at 9th level, as &i(){monstrous physique III&sup(){UM}} at 11th level, as &i(){monstrous physique IV&sup(){UM}} or &i(){giant form I }at 13th level, and as &i(){giant form II }at 15th level. This ability replaces alchemy (which also includes bombs, extracts, and mutagen) and Throw Anything. &b(){Mutagen(変則)/Mutagen}: At 1st level, a metamorph gains mutagen as a normal alchemist. She can take mutagen and cognatogen discoveries despite not possessing the alchemy class feature that normally grants mutagen. &b(){Adaptive Physiology(変則)/Adaptive Physiology}: At 3rd level, a metamorph gains a 25% chance to negate critical hits and precision damage, similar to the preserve organs discovery. This chance increases to 50% at 6th level, and to 75% at 18th level. This ability replaces swift alchemy, swift poisoning, and instant alchemy.
*アルケミスト &small(){Alchemist} **&ref(legal-c.png,PFS,title=アルケミストのアーキタイプ、尋問官は《爆弾追加》の代わりに《技能熟練:威圧、または真意看破》をボーナス特技として与える。) 尋問官(アーキタイプ) &small(){[[Interrogator>https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Alchemist%20Interrogator]]}  &b(){出典} &i(){&link(Ultimate Intrigue 18ページ){http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue}}  尋問官は錬金術と伝統的なやり方を使って、嫌がる人物から重要な情報を引き出す。  &aname(class-skill-interrogator)&b(){クラス技能}:尋問官は[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]と[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]をクラス技能として加える。  これはアルケミストのクラス技能を変更する。  &aname(injection)&b(){注射液(超常)/Injections}:1レベルの時点で、尋問官は錬金術の技術を用いて注射液を作り出す。毎日、尋問官はアルケミスト・レベル+【知力】修正値に等しい数の注射液を作ることができる。注射液の作成には1時間かかる。使用しようと試みるまで、注射液はその効果を保つ。  注射液の使用は、近接接触攻撃を必要とする標準アクションである。攻撃が命中したなら、注射液の目標は尋問官のクラス・レベルの半分(最低1)毎に1分の間、意志セーヴィング・スローにー2のペナルティを受ける。尋問官がこの注射液に&link_anchor(serums){薬液}も使用していた場合、意志セーヴへのペナルティは&link_anchor(serums){薬液}に対するセーヴにも適用される。  近接攻撃が失敗すると注射液は効果を発揮しないが、再度使用できる。起動した後1日の間、注射液は効果を保持し続ける。尋問官の手から離れると効果を発揮していない注射液は不活性化するが、尋問官の手に戻ると即座に効果を取り戻す。注射液の効果は複数回受けても累積しない。また、注射液によるペナルティはメスメリストの視線やウィッチの邪眼の呪いとも累積しない。注射液は[精神作用、毒]効果である。  この能力は[[爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Bomb]]を置き換える。  &aname(serums)&b(){薬液(超常)/Serums}:1レベルの時点で、尋問官はその能力を振り絞り、薬液を混ぜ込むことで他人に影響を与えることができる。尋問官は注射液と同時に薬液を準備し、注射液による攻撃ロールを行う前に、即行アクションとしてその注射液に薬液を混ぜ込むことができる。1レベルの時点で尋問官は薬液を1種類知っており、発見を修得する代わりに薬液を1つ修得できる。薬液のセーヴDCは10+尋問官のアルケミスト・レベルの半分+【知力】修正値に等しい。クリーチャーは薬液の効果を同時に1種類しか受けない(ただし、&link_anchor(memory-modification){記憶改竄薬}を除く)。同じクリーチャーに薬液を付与した場合、以前の薬液を置き換える。特別な記載がない限り、薬液のセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは、以降24時間の間、その薬液に対して完全耐性を得る。尋問官は発見や他のクラスによるものであっても、変異薬や[[進化薬>UM/呪文発動クラス・オプション/アルケミスト#Cognatogen]]といった類の能力を獲得しない。この能力は[[変異薬>APG/標準クラス/アルケミスト#Alchemy]]と[[持続変異薬>APG/標準クラス/アルケミスト#Persistent-Mutagen]]を置き換える。  &aname(memory-modification)&i(){記憶改竄薬/Memory Modification}:意志セーヴに失敗すると、この薬液の目標は&i(){[[モディファイ・メモリー>呪文/ま行/みら~#Modify-Memory]]}(術者レベルは尋問官のアルケミスト・レベルに等しい)の効果を受ける。この薬液を修得するには、アルケミスト・レベルが最低でも12でなければならない。  &aname(confusion)&i(){混乱薬/Confusion}:意志セーヴに失敗すると、注射されたクリーチャーは尋問官のアルケミスト・レベル毎に1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]になる。この薬液を修得するには、アルケミスト・レベルが最低でも6でなければならない。  &aname(hypnosis)&i(){催眠薬/Hypnosis}:注射されたクリーチャーは意志セーヴを行い、失敗すると尋問官のアルケミスト・レベル毎に1ラウンドの間[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]になる。  &aname(truth)&i(){自白薬/Truth}:自白薬を注射されたクリーチャーは意志セーヴを行い、失敗すると尋問官の質問に正直に答えさせられる。尋問官はアルケミスト・レベル2毎に1つ(最低1つ)の質問を行うことができる。答えは短かったり、謎めいていたり、くどくどと繰り返したものになったりするかもしれない(特に注射されたクリーチャーが非友好的な場合はそうだろう)が、嘘をつくことはない。過去1週間の間に自白薬の対象となったクリーチャーは、その時のセーヴの成否にかかわらず、全ての薬液の効果を受けない。  &aname(compliance)&i(){従順薬/Compliance}:意志セーヴに失敗すると、注射されたクリーチャーは&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}(術者レベルは尋問官のアルケミスト・レベルに等しい)の効果を受けたかのように扱う。この薬液を修得するには、最低でもアルケミスト・レベルが8でなければならない。  &aname(paralytic)&i(){麻痺薬/Paralytic}:意志セーヴに失敗すると、注射されたクリーチャーは&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}(術者レベルは尋問官のアルケミスト・レベルに等しい)の効果を受ける。この薬液を修得するには、アルケミスト・レベルが最低でも8でなければならない。  &aname(charming)&i(){魅惑薬/Charming}:注射させられたクリーチャーは意志セーヴを行い、失敗すると尋問官のことを最優先に考える。これはちょうど、尋問官のアルケミスト・レベルに等しい術者レベルの&i(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}の効果を受けているものとして扱う。8レベルの時点で、この薬液は&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}として機能するようになる。 **&ref(legal-c.png,PFS,title=変身薬師のアルケミストのアーキタイプは《爆弾追加》の代わりに《技能熟練:登攀、変装、飛行、または水泳》をボーナス特技として与える) 変身薬師(アーキタイプ) &small(){[[Metamorph>https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Alchemist%20Metamorph]]}  &b(){出典} &i(){&link(Ultimate Intrigue 19ページ){http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue}}  変身薬師は伝統的な錬金術を捨て去り、体内に作用する化学と生体の変容にその目を向ける。  &aname(class-skill-metamorph)&b(){クラス技能}:変身薬師はクラス技能に[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]を加える。  これはアルケミストのクラス技能を変更する。  &aname(shapechanger)&b(){変身生物(超常)/Shapechanger}:1レベルの時点で、変身薬師は自分を他の姿に変化させる能力を得る。この能力は以下の点を除き、&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]}と同様に機能する。この効果は変身薬師のアルケミスト・レベル毎に1時間が経過するか、元の姿に戻るかするまで持続する。姿の変更は(それが別の形態になる場合でも元の姿に戻る場合でも)標準アクションであり、機会攻撃を誘発しない。変身するたび、変身薬師は1ラウンドの間[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]になる。  1レベルの時点で、変身薬師はこの能力を1日に1回使用できる。4レベルの時点と以降2レベル毎に、変身薬師の一日の変身の回数は1回ずつ増加し、18レベルの時点で最大の9回になる。20レベルの時点で、変身薬師は変身生物の能力を1ラウンドに1回、フリー・アクションで使用できるようになり(別の姿になる場合でも、元の姿に戻る場合でも同様)、1日の使用回数制限もなくなる。  この能力は、5レベルの時点で&i(){[[モンストラス・フィジックI>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-I]]}&sup(){UM}としても機能するようになる。同様に、9レベルの時点で&i(){[[モンストラス・フィジックII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-II]]}&sup(){UM}として、11レベルの時点で&i(){[[モンストラス・フィジックIII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-III]]}&sup(){UM}として、13レベルの時点で&i(){[[モンストラス・フィジックIV>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-IV]]}&sup(){UM}あるいは&i(){[[ジャイアント・フォームI>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Form-I]]}として、15レベルの時点で&i(){[[ジャイアント・フォームII>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Form-II]]}としても機能するようになる。  この能力は[[錬金術>APG/標準クラス/アルケミスト#Alchemy]]([[爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Bomb]]、エキス、変異薬も含まれる)および[[万能投擲術>APG/標準クラス/アルケミスト#Throw-Anything]]を置き換える。  &aname(mutagen)&b(){変異薬(変則)/Mutagen}:1レベルの時点で、変身薬師は通常のアルケミストのように[[変異薬>APG/標準クラス/アルケミスト#Alchemy]]を得る。変身薬師は通常なら変異薬を与える錬金術クラス特徴を有していないにもかかわらず、変異薬と[[進化薬>UM/呪文発動クラス・オプション/アルケミスト#Cognatogen]]に関する発見を修得できる。  &aname(adaptive-physiology)&b(){生体順応(変則)/Adaptive Physiology}:3レベルの時点で、変身薬師は[[臓器保存>UM/呪文発動クラス・オプション/アルケミスト#Preserve-Organs]]の発見のように、クリティカル・ヒットや精密性によるダメージを25%の確率で無効化できるようになる。この確率は6レベルの時点で50%に、18レベルの時点で75%に増加する。  この能力は[[即行錬金術>APG/標準クラス/アルケミスト#Swift-Alchemy]]、[[即行毒>APG/標準クラス/アルケミスト#Swift-Poisoning]]、[[瞬間錬金術>APG/標準クラス/アルケミスト#Instant-Alchemy]]を置き換える。 **&ref(legal.png,PFS) 錬金土木工兵(アーキタイプ) &small(){[[Alchemical Sapper>https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Alchemist%20Alchemical%20Sapper]]}  &b(){出典} &i(){&link(Ultimate Intrigue 18ページ){http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue}}  錬金土木工兵は爆発を生み出す訓練を受けている。  &aname(diminished-alchemy-alchemical-sapper)&b(){弱まりし錬金術/Diminished Alchemy}:錬金土木工兵はレベルごとに作成できるエキスの数が、通常よりも1つ少ない。これによりエキスの数が0にまで減少したなら、高い【知力】によりそのレベルにボーナスエキス数が得られる場合にのみ、そのレベルのエキスを準備できる。  &aname(class-skill-alchemical-sapper)&b(){クラス技能}:錬金土木工兵はクラス技能の一覧に[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]と[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]を追加する。  これはアルケミストのクラス技能を変更する。  &aname(demolition-bomb)&b(){解体爆弾(超常)/Demolition Bomb}:1レベルの時点で、錬金土木工兵は解体爆弾を作り出せるようになる。この爆弾は通常の爆弾の2倍のダメージを与える。半分は殴打かつ刺突ダメージであり、残りの半分は[火炎]ダメージである。  この爆弾は錬金土木工兵のレベルの半分(最低1)に等しい硬度を無視する。これは錬金土木工兵の爆弾を変更する能力として扱われる。そのため、爆弾の効果を変更する他の発見と同時に使用できない。錬金土木工兵は解体爆弾を[[速攻爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#fast bombs]]の発見と同時に使用できない。錬金土木工兵は一日に1回だけ、爆弾クラス特徴の使用回数を1回分消費して解体爆弾を作ることができる。5レベルの時点と以降4レベル毎に、錬金土木工兵は追加で1回、解体爆弾を作成できる回数が増えていく。  この能力は[[爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Bomb]]を変更する。  &aname(delayed-bomb)&b(){遅延爆弾(超常)/Delayed Bomb}:錬金土木工兵は1レベルの時点で[[遅延爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Delayed-bomb]]の発見を獲得する。8レベルになるまで、錬金土木工兵は変異薬と[[進化薬>UM/呪文発動クラス・オプション/アルケミスト#Cognatogen]]の発見を修得できない。  この能力は[[変異薬>APG/標準クラス/アルケミスト#Alchemy]]を置き換える。  &aname(master-engineer)&b(){熟練の工兵(変則)/Master Engineer}:2レベルの時点で、錬金土木工兵は[[〈製作:石工〉>技能の詳細#Craft]]、[[〈製作:罠〉>技能の詳細#Craft]]、[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]判定に、アルケミスト・レベルの半分を加えるようになる。  この能力は[[毒に対する抵抗>APG/標準クラス/アルケミスト#Poison-Resistance]]を置き換える。  &aname(camouflage-bomb)&b(){爆弾偽装(変則)/Camouflage Bomb}:3レベルの時点で、錬金土木工兵は爆弾を隠すのが上手くなる。delayed bombや&link_anchor(trip-mine){地雷}(後述)を配置する際、錬金土木工兵は追加で全ラウンド・アクションを1回分費やすことで、爆弾をカモフラージュすることができる。クリーチャーは[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定(DC10+錬金土木工兵のアルケミスト・レベル+【知力】修正値)に成功しなければ隠された爆弾を見つけられない。  この能力は[[即行錬金術>APG/標準クラス/アルケミスト#Swift-Alchemy]]を置き換える。  &aname(trip-mine)&b(){地雷(超常)/Trip Mine}:6レベルの時点で、錬金土木工兵は爆弾クラス特徴の使用回数を2回分消費することで、地雷と呼ばれる特別な罠を準備することができるようになる。この特別な爆弾は錬金土木工兵が手から離した後1ラウンドするまではなんの効果もないが、その後は恐るべき武器となる。作動した地雷の置かれたマスにクリーチャーが入ると、地雷は爆発し、そのマスにいる全てのクリーチャーに通常の爆弾のダメージを与え(反応・半減、DC=10+錬金土木工兵のアルケミスト・レベル+【知力】修正値)、そのマスに隣接する全てのクリーチャーに飛散ダメージを与える。  地雷は[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定(DCはセーヴDCと同じ)に成功すれば無力化できる。そうしない場合、地雷は錬金土木工兵の1日の爆弾使用回数が回復するまで作動したままである。  錬金土木工兵が爆弾クラス特徴の使用回数を4回分消費したなら、地雷は&link_anchor(demolition-bomb){解体爆弾}1回分と同じダメージを与える。これは&link_anchor(demolition-bomb){解体爆弾}の使用回数としては扱わない。&link_anchor(demolition-bomb){解体爆弾}同様、爆弾を修正する発見を地雷に適用することはできない。  この能力は6レベルの時点で得られる[[発見>APG/標準クラス/アルケミスト#Discovery]]を置き換える。  &aname(selective-detonation)&b(){選択的解体(超常)/Selective Detonation}:10レベルの時点で、錬金土木工兵が&link_anchor(trip-mine){地雷}を仕掛ける際、【知力】修正値に等しい数までの仲間を指定できる。指定された仲間は、設置した&link_anchor(trip-mine){地雷}のマスを通過しても&link_anchor(trip-mine){地雷}が爆発しなくなる。他のクリーチャーが&link_anchor(trip-mine){地雷}を作動させた時に仲間が近くにいた場合、その仲間は通常通りダメージを受ける。  この能力は[[毒に対する完全耐性>APG/標準クラス/アルケミスト#Poison-Immunity]]を置き換える。

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