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*ローグ **&ref(legal.png,PFS) Consigliere(アーキタイプ) &b(){出典} [[&i(){Ultimate Intrigue pg. 44}>http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue]] Consiglieres act as trusted mediators and administrators for crime families and various criminal organizations, and many serve as the right hand to the leaders of such groups. Other consiglieres prefer to work as independent operators and sell their advice and expertise to the highest bidder. Though some consiglieres insulate themselves from violence and criminal activities, many enjoy getting their hands dirty leading strike teams or gangs of hardened thugs. &b(){クラス技能}: A consigliere adds Knowledge (nobility) to his list of class skills, instead of Knowledge (dungeoneering). This alters the rogue’s class skills. &b(){Convincing Attitude(変則)/Convincing Attitude}: At 1st level, a consigliere gains Persuasive as a bonus feat. At 2nd level, he gains the charmer&sup(){APG} rogue talent (or the certainty [Diplomacy] rogue talent if he is an unchained rogue). At 3rd level, if a consigliere attempts a Diplomacy check and fails to influence a creature’s attitude by 5 or more, the creature’s attitude remains unchanged instead of decreasing by one step. This ability replaces trapfinding and evasion. &b(){Combat Advisor(変則)/Combat Advisor}: At 4th level, whenever a consigliere misses with a melee attack against an opponent, he can designate an ally within 30 feet of the target to receive a +1 insight bonus on her next attack roll against that opponent before the consigliere’s next turn. At 8th level, the insight bonus increases to +2. This ability replaces uncanny dodge and improved uncanny dodge. &b(){Bonus Feats(変則)/Bonus Feats}: Starting at 4th level, a consigliere can choose to gain a single teamwork feat instead of a single rogue talent. Starting at 12th level, the consigliere can choose to gain teamwork feats instead of rogue talents as many times as he chooses. This ability replaces all instances of trap sense. &b(){Field Boss(変則)/Field Boss}: At 10th level, as a standard action, a consigliere can grant a teamwork feat to all allies within 30 feet who can see and hear her. This teamwork feat must be one the consigliere knows. Allies retain the use of this feat for 3 rounds plus 1 round for every 2 rogue levels the consigliere has. Allies do not need to meet the prerequisites of this teamwork feat. The consigliere can use this ability once per day at 10th level, plus 1 additional time per day every 4 rogue levels thereafter. This ability replaces the rogue talent normally gained at 10th level. &b(){Rogue Talents/Rogue Talents}: The following rogue talents complement the consigliere archetype: assault leader&sup(){APG}, black market connections&sup(){UC}, coax information&sup(){APG}, honeyed words&sup(){APG} (or certainty [Bluff ] for an unchained rogue), and shades of gray. &b(){Advanced Talents/Advanced Talents}: The following advanced rogue talents complement the consigliere archetype: hard minded&sup(){UC}, opportunist, redirect attack&sup(){APG}, rumormonger&sup(){UC}, skill mastery, slippery mind, and unwitting ally&sup(){UC}. ---- **Guild Agent(アーキタイプ) &b(){出典} [[&i(){Ultimate Intrigue pg. 45}>http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue]] Guild agents are members of a thieves’ guild or other shadowy organization. What they lose in independence, they more than make up for in benefits gained due to their association’s infrastructure. Guild agents come at all levels of the organization, from a lowly recruit all the way up to the guildmaster himself. &b(){Honor Among Thieves(変則)/Honor Among Thieves}: A guild agent must remain a member in good standing of a thieves’ guild (he starts at rank 1 with her guild when using the organizational influence system). If the guild agent leaves his guild, he loses all of the abilities granted by this archetype and does not gain their replacements. If he joins a new guild, the guild agent regains his abilities, though depending on how he joins the guild, he may regain his abilities all at once or gradually over time. Even if the guild in question operates in multiple locations, the guild agent chooses a settlement as a base of operations for his own activities. &b(){Guild Connections(変則)/Guild Connections}: At 2nd level, a guild agent gains the black market connections&sup(){UC} rogue talent. Furthermore, he can ask his guild for tips about the local scene, granting him a bonus equal to half his rogue level on Knowledge (local) checks and Diplomacy checks to gather information, as long as the information in question pertains to the guild agent’s base of operations. At 4th level, the guild agent also gains the gossip collector vigilante social talent and his base of operations counts as his area of renown for the purpose of determining the effects of gossip collector. This ability replaces evasion and uncanny dodge. &b(){Pull Rank(変則)/Pull Rank}: At 8th level, a guild agent has attained sufficient rank to call in lesser guild members to assist him with a job. He can call lesser members of a number and level equal to the number of followers he would have if he had the Leadership feat (including the +2 bonus for his guildhouse), to a maximum of a number of lesser members equal to his rogue level. If the guild agent possesses the Leadership feat, he gains twice as many followers as normal. If he spends a favor, he can combine this with the command team organizational influence benefit to gain even more lesser members for a particularly difficult job. Each time the guild agent uses the lesser members recklessly and gets them killed, he loses at least 1 influence with his guild. This ability replaces improved evasion. &b(){Criminal Mastermind(変則)/Criminal Mastermind}: At 20th level, except in an unusually powerful guild, a guild agent has become the true power behind the guild. The guild agent has built up a nearly worldwide reputation under a particular criminal epithet (such as “The Silver Shadow”), known by criminals and law enforcement officers everywhere. This works like the renown vigilante social talent except as follows. It applies in all towns and cities on the same continent as the guild agent’s base of operations, without requiring him to select a particular settlement. He has only one identity, and only other criminals and members of the underworld treat their attitudes toward the guild agent as one step closer to helpful at all times (rather than while only in his social identity), while the bonus on Intimidate checks applies against everyone at all times (rather than while only in his vigilante identity). This ability replaces master strike. &b(){Rogue Talents/Rogue Talents}: The following rogue talents complement the guild agent archetype: assault leader&sup(){APG} and getaway artist&sup(){UC} (as well as certainty for an unchained rogue). &b(){Advanced Talents/Advanced Talents}: The following advanced rogue talents complement the guild agent archetype: getaway master&sup(){UC}, hunter’s surprise&sup(){APG}, opportunist, rumormonger&sup(){UC}, and skill mastery. ---- **&ref(legal.png,PFS) Heister(アーキタイプ) &b(){出典} [[&i(){Ultimate Intrigue pg. 45}>http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue]] Notorious for their stealth, imagination, and elaborately planned thefts and capers, heisters specialize in breaking into secure locations, stealing items of value, and escaping undetected. Heisters often work as members of or independent operatives contracted to criminal organizations, crime families, or wealthy individuals inclined to unlawful activity. &b(){Rum Dubber(変則)/Rum Dubber}: At 2nd level, whenever a heister attempts to open a lock without a set of thieves’ tools, the DC increases by 2, instead of 10. This ability replaces the rogue talent gained at 2nd level. &b(){Ferret’s Grace(変則)/Ferret’s Grace}: At 4th level, a heister gains Stealthy as a bonus feat. Additionally, a heister counts as a creature one size category smaller than she actually is when determining whether or not she is squeezing into an enclosed space (&i(){Pathfinder RPG Core Rulebook 193–194}). Finally, when a heister uses the Escape Artist skill to move through a tight space where her head fits but her shoulders do not (&i(){Core Rulebook 95–96}), the DC is 20, instead of 30. This ability replaces uncanny dodge and the rogue talent gained at 4th level. &b(){Unseen(変則)/Unseen}: At 8th level, a heister masters hiding in underground and urban terrain. She can use the Stealth skill to hide in underground and urban terrain, even while being observed. She also gains the terrain mastery&sup(){UC} rogue talent twice, once each for underground and urban terrain. This ability replaces improved uncanny dodge and the rogue talent gained at 8th level. &b(){Rogue Talents/Rogue Talents}: The following rogue talents complement the heister archetype: expert leaper&sup(){APG}, fast getaway&sup(){APG}, fast picks&sup(){APG}, fast stealth, getaway artist&sup(){UC}, ledge walker, and quick disable (as well as certainty for an unchained rogue). &b(){Advanced Talents/Advanced Talents}: The following advanced rogue talents complement the heister archetype: fast tumble&sup(){APG}, getaway master&sup(){UC}, hidden mind, and skill mastery (as well as cutting edge for an unchained rogue). ---- **&ref(legal.png,PFS) Master of Disguise(アーキタイプ) &b(){出典} [[&i(){Ultimate Intrigue pg. 46}>http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue]] A master of disguise feels no need to advertise her skills to build a reputation. Instead, she believes that never letting her adversaries know her true identity protects her from bad luck or missteps on a job. &b(){Consummate Actor(変則)/Consummate Actor}: A master of disguise adds half her rogue level (minimum 1) on all Disguise checks and on Bluff checks to stay in character while using Disguise. At 2nd level, she gains the quick disguise&sup(){APG} rogue talent, and she can create a disguise twice as quickly as normal even for that rogue talent (she can create a disguise that encompasses only minor details as a standard action). This ability replaces trapfinding and the rogue talent gained at 2nd level. &b(){Grandmaster of Disguise(変則)/Grandmaster of Disguise}: At 10th level, a master of disguise gains the master of disguise&sup(){APG} advanced rogue talent and can use it an unlimited number of times per day. Because she must still don a physical disguise to gain this bonus, it doesn’t stack with the bonuses from spells like &i(){alter self} and &i(){disguise self}, but since it is completely nonmagical, it is more reliable when scrutinized under magical detection. This ability replaces the rogue talent gained at 10th level. &b(){Rogue Talents/Rogue Talents}: The following rogue talents complement the master of disguise archetype: camouflage&sup(){APG}, false friend&sup(){ARG}, major magic, minor magic, obfuscate story&sup(){ARG}, shades of gray, and steal the story&sup(){ARG}. &b(){Advanced Talents/Advanced Talents}: The following advanced rogue talents complement the master of disguise archetype: hard minded&sup(){UC}, hidden mind, skill mastery, slippery mind, and unwitting ally&sup(){UC}. ---- **&ref(legal.png,PFS) Phantom Thief(アーキタイプ) &b(){出典} [[&i(){Ultimate Intrigue pg. 46}>http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue]] Also known as gentleman thieves or lady thieves, phantom thieves don’t know the desperation of a hard life like many rogues. Instead, they come from the ranks of the elite, having grown bored with their finery, and seek thrills from acts of daring, skill, and crime. Phantom thieves don’t need the money, so they often perform acts such as breaking into a secure vault for the thrill, leaving a calling card rather than robbing the place. &b(){Refined Education(変則)/Refined Education}: A phantom thief adds Handle Animal, Heal, Ride, Spellcraft, Survival, and all Knowledge skills to her list of class skills. Furthermore, she selects one of her rogue class skills and adds half her rogue level on all skill checks using that skill. At 3rd level and every 2 rogue levels thereafter, she selects an additional rogue class skill and adds half her rogue level on all skill checks using that skill as well. Starting at 4th level, if the phantom thief is an unchained rogue, she gains rogue’s edge skill unlocks with each of these skills rather than selecting one skill every 5 levels, and she adds half her rogue level to her number of ranks to determine when she receives a skill unlock (so a 7th level rogue (phantom thief ) with 7 ranks in a chosen skill would count as having 10 ranks and receive the second skill unlock). This ability alters the rogue’s class skills and replaces sneak attack and trapfinding. For an unchained rogue, it also alters rogue’s edge and replaces debilitating injury. &b(){Broad Education(変則)/Broad Education}: A phantom thief ’s broad studies with expensive tutors keep her up to speed in both martial and magical knowledge, as well as in her skills. She can select the combat trick, minor magic, and major magic rogue talents as many times as she likes, and she can select the Skill Focus feat as a rogue talent, also as many times as she likes. Finally, she can select a vigilante social talent instead of a rogue talent, except for social grace and vigilante social talents that would require her to be a craftsman or professional. For the purpose of vigilante social talents, a phantom thief does not have a vigilante identity and is always considered to be in her social identity. This ability alters rogue talent. &b(){Social Sense(変則)/Social Sense}: At 3rd level, a phantom thief ’s social sixth sense allows her to avoid danger in social situations and to act first when it breaks out. She receives a +1 bonus on Sense Motive checks to avoid being surprised by a foe, on Bluff checks to surprise a foe, and on initiative checks for surprise rounds that involved Bluff and Sense Motive checks to determine surprise. This bonus increases by 1 at 3rd level and every 3 rogue levels thereafter. This ability replaces trap sense. &b(){Master of All(変則)/Master of All}: At 20th level, a phantom thief can reroll any skill check as long as it is a class skill in which she is trained. She must take the second result, even if it is worse. She can use this ability no more than once per minute. This ability replaces master strike. &b(){Rogue Talents/Rogue Talents}: The following rogue talents complement the phantom thief archetype: combat trick, major magic, minor magic (as well as certainty for an unchained rogue). &b(){Advanced Talents/Advanced Talents}: The following advanced rogue talents complement the phantom thief archetype: feat, hidden mind, rumormonger&sup(){UC}, and skill mastery (as well as cutting edge for an unchained rogue). ---- **&ref(legal.png,PFS) Sharper(アーキタイプ) &b(){出典} [[&i(){Ultimate Intrigue pg. 47}>http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue]] Sharpers use trickery and deception to part an owner from his valuables. Pathological risk-takers, they distinguish themselves from con artists and burglars by virtue of the simplicity and boldness of their schemes, which are usually impromptu, rather than carefully orchestrated. Many sharpers consider themselves romantic figures and foster the image of a resourceful, dashing rogue living by wits and luck while subverting authority at every turn. &b(){Scam Artist(変則)/Scam Artist}: A sharper gains a bonus equal to half her rogue level (minimum +1) on all Bluff and Sleight of Hand checks. This ability replaces trapfinding. &b(){Sticky Fingers(変則)/Sticky Fingers}: At 2nd level, a sharper receives Improved Steal&sup(){APG} as a bonus feat. At 6th level, she receives Greater Steal&sup(){APG} as a bonus feat, and at 8th level, she receives Quick Steal&sup(){APG} as a bonus feat. The sharper gains these feats even if she doesn’t meet the prerequisites. This ability replaces the rogue talents gained at 2nd, 6th, and 8th levels. &b(){Lucky Save(超常)/Lucky Save}: At 3rd level, when a sharper’s wits aren’t enough to pull her out of a bad situation, her luck still just might save her. She gains a +1 luck bonus on all saving throws. This bonus increases to +2 at 9th level and to +3 at 15th level. This ability replaces trap sense. &b(){Audacious Overconfidence(変則)/Audacious Overconfidence}: At 4th level, after failing an attack roll, skill check, or saving throw, a sharper can reduce her saving throw bonus from lucky save by 1 for 24 hours in order to reroll the failed roll. She can use this ability once per day at 4th level, plus an additional time per day at 10th level and again at 16th level. The decreases to her bonus from lucky save stack with each other. This ability replaces the rogue talents gained at 4th, 10th, and 16th levels. &b(){Rogue Talents/Rogue Talents}: The following rogue talents complement the sharper archetype: charmer&sup(){APG}, convincing lie&sup(){UC}, deft palm&sup(){UC}, false friend&sup(){ARG}, fast fingers, follow along, honeyed words&sup(){APG}, obfuscate story&sup(){ARG}, shades of gray, and steal the story&sup(){ARG} (as well as certainty for an unchained rogue). &b(){Advanced Talents/Advanced Talents}: The following advanced talents complement the sharper archetype: another day&sup(){APG}, defensive roll, hidden mind, improved evasion, redirect attack&sup(){APG}, and skill mastery (as well as cutting edge for an unchained rogue). ---- **&ref(legal.png,PFS) Snoop(アーキタイプ) &b(){出典} [[&i(){Ultimate Intrigue pg. 47}>http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue]] Snoops are the underworld’s version of detectives. They often act as information peddlers, specializing in gathering secrets through investigation, subterfuge, and coercion, and selling or trading those secrets for personal gain. &b(){Inspiration(変則)/Inspiration}: At 1st level, a snoop gains an ability similar to the investigator’s inspiration class ability (&i(){Pathfinder RPG Advanced Class Guide 31}). The snoop begins with an inspiration pool equal to half her rogue level plus her Intelligence modifier (minimum of 1). Unlike an investigator, a snoop can only use inspiration on skill checks, not on attack rolls or saving throws. This ability is otherwise identical to the investigator class ability of the same name. This ability replaces trapfinding and evasion. &b(){Investigator Talents(変則)/Investigator Talents}: Beginning at 2nd level, and each time she selects a new rogue talent, a snoop can instead select one of the following investigator talents (&i(){Advanced Class Guide 32–33}) eidetic recollection, empathy, hidden agendas, inspired alertness, inspired intimidator, item lore, or underworld inspiration. Her effective investigator level for the purpose of these talents is equal to her rogue level. She still can’t use inspiration on attack rolls or saving throws (so, for instance, she can’t use the second part of hidden agendas). &b(){Uncanny Snoop(変則)/Uncanny Snoop}: At 4th level, a snoop gains a +2 bonus on Intimidate checks when trying to force an opponent to give her information (or Bluff and Diplomacy checks for the same purpose if she has the coax information&sup(){APG} rogue talent). She also gains a +2 bonus on Sense Motive checks to tell if someone’s information is false. At 8th level, these bonuses increase to +4. This ability replaces uncanny dodge and improved uncanny dodge. &b(){Master of Whispers(変則)/Master of Whispers}: At 8th level, a snoop receives the rumormonger&sup(){UC} advanced rogue talent. This ability replaces the rogue talent gained at 8th level. &b(){Rogue Talents/Rogue Talents}: The following rogue talents complement the snoop archetype: black market connections&sup(){UC}, coax information&sup(){APG}, fast stealth, follow clues&sup(){APG}, and strong impression&sup(){APG} (as well as certainty for an unchained rogue). &b(){Advanced Talents/Advanced Talents}: The following advanced rogue talents complement the snoop archetype: hard minded&sup(){UC}, hidden mind, skill mastery, and thoughtful re-examining&sup(){APG} (as well as cutting edge for an unchained rogue).
*ローグ &small(){Rogue} **ローグの技 &small(){Rogue Talents}  &aname(follow-along)&ref(legal.png,PFS)&i(){偽りの従属(変則)/Follow Along} (&i(){&link(Ultimate Intrigue 44ページ){http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue}}):この技を修得したローグは心術魔法に慣れ親しんでいる。それは心術を欺き、不意討ちのために術者を安心させることさえできるほどだ。ローグが心術効果に対するセーヴィング・スローに成功したなら、ローグはセーヴに失敗した時に受ける呪文の効果を理解する。それによりローグはセーヴに失敗したかのように振る舞うことができる。そうするなら、呪文の使い手は例え目標がローグだけであったとしても、ローグがセーヴィング・スローに成功したことに気づくことはできない。ただしローグが呪文の影響下にあると誤解させるには、ローグは呪文の使い手の[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定に対する対抗[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定に成功しなければならない。この詐術が機能している間、呪文の使い手はローグが行う最初の攻撃に対して[[立ちすくみ状態>用語集/状態#Flat-Footed]]であるものとして扱う。心術の効果を受けている際に行えない行為をローグが行なった(あるいは行える行為を行わなかった)場合、呪文の使い手は自動的にその詐術を見破る。  &aname(shades-of-gray)&ref(legal.png,PFS)&i(){灰色の影(変則)/Shades of Gray} (&i(){&link(Ultimate Intrigue 44ページ){http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue}}):この技を修得したローグは、属性を欺こうという試みに精神的、感情的な技を使う。これによりローグは自分が望む時ならいつでも&i(){[[アンディテクタブル・アラインメント>呪文/あ行/あに~いせ#Undetectable-Alignment]]}の利益を得る。この効果を維持するには、ローグに意識がなければならない。 **上級の技 &small(){Advanced Talents}  &aname(hidden-mind)&ref(legal.png,PFS)&i(){精神秘匿(変則)/Hidden Mind} (&i(){&link(Ultimate Intrigue 44ページ){http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue}}):この技を修得したローグは精神的な活動や少量の鉛を服に混ぜるといった巧妙な技をいくつも使い、占術から身を守る。これによりローグは&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}を発動したかのようにその利益を得る。術者レベルはローグ・レベルに等しい。  &aname(stalker-talent)&ref(legal.png,PFS)&i(){静殺者の技/Stalker Talent} (&i(){&link(Ultimate Intrigue 44ページ){http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue}}):ローグはヴィジランテの技を1つ選択する。この技を選択し使用する目的において、ローグはローグ・レベルにかかわらず、静殺者の流儀を持つ10レベルのヴィジランテとして扱う。ヴィジランテの技の効果を決定する際、急所攻撃はダメージを減少させた隠身打撃として扱う。言い換えれば、これはアスタリスク(*)の付記されたヴィジランテの技を急所攻撃に適用できないことを意味する。 ---- **&aname(consigliere)&ref(legal.png,PFS)顧問(アーキタイプ)&small(){&link(Consigliere){https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Rogue%20Consigliere}}  &b(){出典} &i(){&link(Ultimate Intrigue 44ページ){http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue}}  顧問は犯罪ファミリーや様々な犯罪組織で信頼される、調停人あるいは管理者として行動する。その多くは組織の指導者の右腕としての力を捧げる。その一方で、組織とは独立して行動し、助言や専門知識を大枚をはたいたものに売ることを好むものもいる。顧問は暴力や犯罪活動に自分が手を染めないようにするものもいるが、多くは無数の強盗で構成される組織を率いて汚れ仕事に手を染めることを楽しむ。  &aname(class-skill-consigliere)&b(){クラス技能}:顧問はクラス技能に[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]を追加し、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]を取り除く。  これはローグのクラス技能を変更する。  &aname(convincing-attitude)&b(){信頼させる振る舞い(変則)/Convincing Attitude}:1レベルの時点で、顧問はボーナス特技として[[《説得力》>特技の詳細/し~そ#Persuasive]]を得る。2レベルの時点で、顧問は[[人たらし>APG/基本クラス/ローグ#Charmer]]&sup(){APG}のローグの技を得る(アンチェインド版ローグの場合、[[確実性>PU/クラス/ローグ#certainty]][[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]のローグの技を得る)。3レベルの時点で、顧問が[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]判定でクリーチャーの態度を変えようと試みたが5以上の差で失敗した時、クリーチャーの態度は1段階悪くなることはなく、変化しなくなる。  この能力は[[罠探し>ローグ#trapfinding]]と[[身かわし>ローグ#evasion]]を置き換える。  &aname(combat-advisor)&b(){戦の助言(変則)/Combat Advisor}:4レベルの時点で、顧問が敵に対する近接攻撃を外した時、目標から30フィート以内にいる仲間1人を指定することができる。指定した仲間は顧問の次のターンの直前までにその敵に行なった次の攻撃1回に、+1の洞察ボーナスを得る。8レベルの時点で、この洞察ボーナスは+2に増加する。  この能力は[[直感回避>ローグ#uncanny-dodge]]と[[直感回避強化>ローグ#improved-uncanny-dodge]]を置き換える。  &aname(bonus-feats)&b(){ボーナス特技(変則)/Bonus Feats}:4レベル以降、顧問はローグの技を1つ得る代わりにチームワーク特技を1つ得ることを一度だけ選択できるようになる。12レベル以降、顧問はこの置き換えを何度でも選択できるようになる。  この能力は全ての[[罠感知>ローグ#trap-sense-rogue]]を置き換える。  &aname(field-boss)&b(){部隊長(変則)/Field Boss}:10レベルの時点で、顧問は標準アクションとして、30フィート以内にいて自分の姿を見、声を聞くことのできる仲間全てにチームワーク特技を1つ与えることができるようになる。このチームワーク特技は顧問が修得しているものでなければならない。仲間はこの特技を3ラウンドに加え、顧問のローグ・レベル2毎に1ラウンドの間持続する。仲間はこの特技の前提条件を満たしている必要はない。顧問はこの特技を10レベルの時点で1日1回使用できる。1日の使用回数は以降4レベル毎に1回ずつ増加する。  この能力は10レベルの時点で得られる[[ローグの技>ローグ#rogue-talents]]を置き換える。  &b(){ローグの技}:以下のローグの技は顧問アーキタイプを補完する:[[言いくるめ>APG/基本クラス/ローグ#Coax-Information]]&sup(){APG}、[[攻撃リーダー>APG/基本クラス/ローグ#Assault-Leader]]&sup(){APG}、&link_anchor(shades-of-gray){灰色の影}、[[蜜のような言葉>APG/基本クラス/ローグ#Honeyed-Words]]&sup(){APG} (アンチェインド版ローグの場合、[[確実性>PU/クラス/ローグ#certainty]]:〈はったり〉)、[[闇市場の人脈>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#black-market-connections]]&sup(){UC}。  &b(){上級の技}:以下の上級のローグの技は顧問アーキタイプを補完する:[[追い打ち>ローグ#advanced-talent-opportunist]]、[[技能体得>ローグ#advanced-talent-skill-mastery]]、[[御し難い>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#hard-minded]]&sup(){UC}、[[攻撃そらし>APG/基本クラス#Redirect-Attack]]&sup(){APG}、[[心術破り>ローグ#advanced-talent-slippery-mind]]、[[デマ屋>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#rumormonger]]&sup(){UC}、[[無意識の味方>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#Unwitting-Ally]]&sup(){UC}。 ---- **&aname(guild-agent)ギルド工作員(アーキタイプ) &small(){&link(Guild Agent){https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Rogue%20Guild%20Agent}}  &b(){出典} &i(){&link(Ultimate Intrigue 45ページ){http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue}}  ギルド工作員は盗賊ギルドその他の闇の組織の一員だ。彼らが独立して失うのは、組織の基盤によって得られる利益以上のものだ。勧誘活動のような低層から組織の頂点に立つ人物まで、ギルド工作員は組織のすべての階層にいる。  &aname(honor-among-thieves)&b(){盗賊の面子(変則)/Honor Among Thieves}:ギルド工作員は加盟している盗賊ギルドを1つ指定しなければならない([[組織に対する感化>UI/陰謀ゲームの運営/感化#organization-influence]]ルールを使用している場合、このギルドにランク1を割り当てた状態でゲームを開始する)。ギルド工作員がこのギルドを離れると、このアーキタイプから得られる能力を全て失う上、置き換え元を手に入れることもない。新しいギルドに加わるとこれらの能力を回復するが、どの程度ギルドに関わっているかによって、一度に全ての能力を回復するかもしれないし、時間をかけて徐々に回復するかもしれない。複数の場所でギルドが活動している場合でも、ギルド工作員は自分が主に活動する拠点を1つ選択しなければならない。  &aname(guild-connections)&b(){ギルドとのつながり(変則)/Guild Connections}:2レベルの時点で、ギルド工作員は[[闇市場の人脈>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#black-market-connections]]&sup(){UC}のローグの技を得る。さらに、ギルド工作員はギルドにその地域の状況についての情報を得ることで、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]判定と情報収集のための[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]判定にローグ・レベルに等しいボーナスを得る。ただし、これらの情報は、ギルド工作員の拠点によるものに限られる。  4レベルの時点で、ギルド工作員は[[事情通>UI/クラス/ヴィジランテ#gossip-collector]]のヴィジランテの[[社交の技>UI/クラス/ヴィジランテ#social-talent]]を得る。この能力の効果を決定するにあたり、ギルドハウスの拠点に対して[[高名>UI/クラス/ヴィジランテ#renown]]を持つものとして扱う。  この能力は[[身かわし>ローグ#evasion]]と[[直感回避>ローグ#uncanny-dodge]]を置き換える。  &aname(pull-rank)&b(){上役風(変則)/Pull Rank}:8レベルの時点で、ギルド工作員は下位の組合員に仕事を手伝うように命令できるほどの地位を確立する。ギルド工作員が呼び出せる下位の組合員のレベルと数は、[[《統率力》>特技の詳細/た~と#Leadership]]特技を有している時に得られる従者と同様である(ギルドの建物を所持していることにより、+2のボーナスがつく)。ただし、その数の上限はローグ・レベルに等しい。ギルド工作員が[[《統率力》>特技の詳細/た~と#Leadership]]特技を有しているなら、通常の2倍の数の従者を得る。favorを消費するなら、[[組織に対する感化>UI/陰謀ゲームの運営/感化#organization-influence]]における"チームを率いる"の利益を組み合わせ、別の仕事に割り振るための下位の組合員をさらに得ることもできる。ギルド工作員が下位の組合員を無慈悲に扱い、その結果殺すことがあるたびに、ギルドの影響力を1以上失う。  この能力は[[身かわし強化>ローグ#improved-evasion]]を置き換える(訳注:おそらく[[直感回避強化>ローグ#improved-uncanny-dodge]]の誤記)。  &aname(criminal-mastermind)&b(){犯罪の黒幕(変則)/Criminal Mastermind}:20レベルの時点で、極めて強力なギルドに所属していない限り、ギルド工作員はギルドを背景にした本当の権力者となる。ギルド工作員はある犯罪に関する通り名(「銀の影」など)による世界規模の影響力を作り上げ、どこであれ犯罪組織や秩序を維持する組織に知られた存在となる。これは[[高名>UI/クラス/ヴィジランテ#renown]]のヴィジランテの[[社交の技>UI/クラス/ヴィジランテ#social-talent]]と同様に機能するが、以下の点が異なる。この効果はギルド工作員の活動拠点である大陸にある全ての町と都市に適用される。ただし、ギルド工作員が指定した特定の居住区1つは対象から外される。ギルド工作員は人格を1つしか持たない。そのため(社交の人格の間だけではなく)常に、犯罪者や裏社会の住人に対してはギルド工作員に対する態度が協力的に1段階近いものとして扱い、いかなる相手に対しても、(ヴィジランテのように不羈の人格の間だけではなく)常に[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]判定へのボーナスは適用される。  この能力は[[打撃の極み>ローグ#master-strike]]を置き換える。  &b(){ローグの技}:以下のローグの技はギルド工作員アーキタイプを補完する:[[攻撃リーダー>APG/基本クラス/ローグ#Assault-Leader]]&sup(){APG}、[[逃走の名人>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#getaway-artist]]&sup(){UC} (アンチェインド版ローグの場合、加えて[[確実性>PU/クラス/ローグ#certainty]])。  &b(){上級の技}:以下の上級のローグの技はギルド工作員アーキタイプを補完する:[[追い打ち>ローグ#advanced-talent-opportunist]]、[[狩人の奇襲>APG/基本クラス/ローグ#Hunter-s-Surprise]]&sup(){APG}、[[技能体得>ローグ#advanced-talent-skill-mastery]]、[[デマ屋>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#rumormonger]]&sup(){UC}、[[逃走の達人>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#getaway-master]]&sup(){UC}。 ---- **&aname(heister)&ref(legal.png,PFS) 計画強盗(アーキタイプ) &small(){&link(Heister){https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Rogue%20Heister}}  &b(){出典} &i(){&link(Ultimate Intrigue 45ページ){http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue}}  隠身術、発想力、綿密に計画された盗みや犯罪で悪名高い計画強盗は、守られた場所に侵入し、価値あるものを盗み、見つかることなく逃げ去る達人だ。計画強盗はしばしば犯罪組織、犯罪ファミリー、違法行為に手を染める裕福な人物に工作員として関わる。それらに所属していることもあれば、独立していることもある。  &aname(rum-dubber)&b(){錠前破り(変則)/Rum Dubber}:2レベルの時点で、計画強盗が盗賊道具なしで解錠を試みる際、DCは10ではなく2だけ増加するようになる。  この能力は2レベルの時点で得られる[[ローグの技>ローグ#rogue-talents]]を置き換える。  &aname(ferret-s-grace)&b(){イタチの品格(変則)/Ferret's Grace}:4レベルの時点で、計画強盗はボーナス特技として[[《忍びの技》>特技の詳細/し~そ#Stealthy]]を得る。加えて、計画強盗は狭い空間を無理やり通り抜けられるか(&i(){Pathfinder RPG Core Rulebook} 193~194ページ)どうか判断する際、サイズが1段階小さいものとして扱う。最後に、計画強盗が頭は通り抜けられるが肩は通り抜けられないような狭い場所を通り抜ける(&i(){Core Rulebook}95~96ページ)ために[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]を使用する際、DCは30ではなく20になる。  この能力は[[直感回避>ローグ#uncanny-dodge]]と、4レベルの時点で得られる[[ローグの技>ローグ#rogue-talents]]を置き換える。  &aname(unseen)&b(){見えざるもの(変則)/Unseen}:8レベルの時点で、計画強盗は地下や都市で隠れる達人となる。監視されていたとしても、計画強盗は地下や都市で隠れるために[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]を使用することができる。加えて、計画強盗は[[地形体得>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#terrain-mastery]]&sup(){UC}のローグの技を2回獲得する。一方は都市、もう一方は地下である。  この能力は[[直感回避強化>ローグ#improved-uncanny-dodge]]と、8レベルの時点で得られる[[ローグの技>ローグ#rogue-talents]]を置き換える。  &b(){ローグの技}:以下のローグの技は計画強盗アーキタイプを補完する:[[高速隠密>ローグ#rogue-talent-fast-stealth]]、[[高速撤退>APG/基本クラス/ローグ#Fast-Getaway]]&sup(){APG}、[[迅速解除>ローグ#rogue-talent-quick-disable]]、[[素早き解錠>APG/基本クラス/ローグ#Fast-Picks]]&sup(){APG}、[[跳躍の達人>APG/基本クラス/ローグ#Expert-Leaper]]&sup(){APG}、[[逃走の名人>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#getaway-artist]]&sup(){UC}、[[屋根歩き>ローグ#rogue-talent-ledge-walker]](アンチェインド版ローグの場合、加えて[[確実性>PU/クラス/ローグ#certainty]])。  &b(){上級の技}:以下の上級のローグの技は計画強盗アーキタイプを補完する:[[技能体得>ローグ#advanced-talent-skill-mastery]]、[[高速軽業>APG/基本クラス/ローグ#Fast-Tumble]]&sup(){APG}、&link_anchor(hidden-mind){精神秘匿}、[[逃走の達人>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#getaway-master]]&sup(){UC}(アンチェインド版ローグの場合、加えて[[超越技能追加>PU/クラス/ローグ#cutting-edge]])。 ---- **&aname(master-of-disguise)&ref(legal.png,PFS) 変装の達人(アーキタイプ) &small(){&link(Master of Disguise){https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Rogue%20Master%20of%20Disguise}}  &b(){出典} &i(){&link(Ultimate Intrigue 46ページ){http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue}}  変装の達人は、自分の技術を触れ回って評判を築き上げることになんの価値も見出さない。そんなことより、敵に本当の正体を知らせないことで、不運や仕事の失敗を避けられると信じている。  &aname(consummate-actor)&b(){見事な役者(変則)/Consummate Actor}:変装の達人は全ての[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]判定と、[[〈変装〉>技能の詳細#Disguise]]を使用している間にそのキャラクターのふりをするために行う[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定に、ローグ・レベルの半分(最低1)を加える。2レベルの時点で、変装の達人は[[迅速なる変装>APG/基本クラス/ローグ#Quick-Disguise]]&sup(){APG}のローグの技を得る。変装の達人はこの能力においてさえ、通常の2倍の速度で変装することができる(変装の達人はちょっとした変更のみによる変装を標準アクションで行える)。  この能力は[[罠探し>ローグ#trapfinding]]と、2レベルの時点で得られる[[ローグの技>ローグ#rogue-talents]]を置き換える。  &aname(grandmaster-of-disguise)&b(){変装の極致(変則)/Grandmaster of Disguise}:10レベルの時点で、変装の達人は[[変装の達人>APG/基本クラス/ローグ#Master-of-Disguise]]&sup(){APG}の上級のローグの技を得る。変装の達人はこの技を1日に何度でも使用できる。このボーナスを得るために実際に変装を行う必要があるため、このボーナスは&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]}や&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]}のようなボーナスとは累積しない。しかし、魔法の効果によるものではないため、魔法による調査を受けた場合にはずっと頼りになる。  この能力は10レベルの時点で得られる[[ローグの技>ローグ#rogue-talents]]を置き換える。  &b(){ローグの技}:以下のローグの技は変装の達人アーキタイプを補完する:[[曖昧な語り>ARG/稀少種族/キツネ#obfuscate-story]]&sup(){ARG}、[[偽りの友>ARG/稀少種族/キツネ#false-friend]]&sup(){ARG}、[[下級魔法使用>ローグ#rogue-talent-minor-magic]]、[[語り盗み>ARG/稀少種族/キツネ#steal-the-story]]&sup(){ARG}、[[木の葉隠れ>APG/基本クラス/ローグ#Camouflage]]&sup(){APG}、[[上級魔法使用>ローグ#rogue-talent-major-magic]]、&link_anchor(shades-of-gray){灰色の影}。  &b(){上級の技}:以下の上級のローグの技は変装の達人アーキタイプを補完する:[[技能体得>ローグ#advanced-talent-skill-mastery]]、[[御し難い>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#hard-minded]]&sup(){UC}、[[心術破り>ローグ#advanced-talent-slippery-mind]]、&link_anchor(hidden-mind){精神秘匿}、[[無意識の味方>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#Unwitting-Ally]]&sup(){UC}。 ---- **&aname(phantom-thief)&ref(legal.png,PFS) 怪盗(アーキタイプ) &small(){&link(Phantom Thief){https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Rogue%20Phantom%20Thief}}  &b(){出典} &i(){&link(Ultimate Intrigue 46ページ){http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue}}  盗賊紳士や盗賊淑女としても知られる怪盗は、多くの悪党のような困難な生活の苦しみを知らない。彼らは上流階級出身で、華美な生活に飽き飽きしながら成長した。そしてスリルを求めて大胆な技術と犯罪を行う。怪盗はお金を必要としない。だから興奮を求めて現住な宝物庫に侵入し、その場所を荒らすのではなくカードを残すこともある。  &aname(refined-education)&b(){細やかな勉強(変則)/Refined Education}:怪盗は[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]、[[〈知識:全て〉>技能の詳細#Knowledge]]、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]をクラス技能に加える。さらに、怪盗はローグから得るクラス技能を1つ選択し、その技能を使用する全ての技能判定にローグ・レベルの半分を加える。3レベルの時点と以降2レベル毎に、怪盗はローグから得るクラス技能から追加で1つを選択し、その技能を称する全ての技能判定にもローグ・レベルの半分を加えられるようになる。4レベル以降、怪盗がアンチェインド版ローグであるならば、怪盗はこの能力で選択した技能全てについて[[超越技能>PU/クラス/ローグ#rogue-s-edge]]による[[技能解放>PU/技能とオプション/技能解放]]を得る(通常は5レベル毎に技能1つを選択する)。加えて、怪盗は[[技能解放>PU/技能とオプション/技能解放]]の効果を決定する際、ランクにローグ・レベルの半分を加える。そのため、7レベルのローグ(怪盗)が選択した技能に7ランクを割り振っていたなら、10ランクを有しているかのように扱い、2つ目の[[技能解放>PU/技能とオプション/技能解放]]の利益を得る。  この能力はローグのクラス技能を変更し、[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]と[[罠探し>ローグ#trapfinding]]を置き換える。アンチェインド版ローグの場合、さらに[[超越技能>PU/クラス/ローグ#rogue-s-edge]]を変更し、[[妨げの傷>PU/クラス/ローグ#debilitating-injury]]を置き換える。  &aname(broad-education)&b(){広範な勉強(変則)/Broad Education}:怪盗は武術と魔術の進歩に遅れないように、両方の知識を優れた講師から広範に学ぶ。それは技能についても同様だ。怪盗は[[下級魔法使用>ローグ#rogue-talent-minor-magic]]、[[上級魔法使用>ローグ#rogue-talent-major-magic]]、[[戦闘技術>ローグ#rogue-talent-combat-trick]]のローグの技を任意の回数修得できる。また、ローグの技として[[《技能熟練》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]を選択し修得できるようになる。この技も何度でも修得できる。最後に、怪盗はローグの技としてヴィジランテの[[社交の技>UI/クラス/ヴィジランテ#social-talent]]を修得できる。ただし、[[優美なる技術>UI/クラス/ヴィジランテ#social-grace]]と、自身が職人や専門家でなければならない[[社交の技>UI/クラス/ヴィジランテ#social-talent]]をこの能力で修得することはできない。ヴィジランテの[[社交の技>UI/クラス/ヴィジランテ#social-talent]]の効果を決定する際、怪盗は不羈の人格を持っておらず、つねに社交の人格であるものとして扱う。  この能力は[[ローグの技>ローグ#rogue-talents]]を置き換える。  &aname(social-sense)&b(){社交中の違和感(変則)/Social Sense}:3レベルの時点で、怪盗の社交における第六感は社交的な状況での危険を避けるために研ぎ澄まされ、状況が一転した時に最初に行動できるようになる。怪盗は敵からの不意討ちに気づくための[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定、敵に不意討ちを行うための[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定、不意討ちが起きるかどうかを決定するために[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]あるいは[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]判定を行なった不意討ちラウンドにおけるイニシアチブ判定に、+1のボーナスを得る。このボーナスは3レベルの時点と、以降3レベル毎に1ずつ上昇する(訳注:おそらく"3レベルの時点と"は誤記)。  この能力は[[罠感知>ローグ#trap-sense]]を置き換える。  &aname(master-of-all)&b(){万能(変則)/Master of All}:20レベルの時点で、怪盗は自分が修得済みであるクラス技能を再ロールできるようになる。たとえ元の結果より悪くなったとしても、再ロールした結果を使用しなければならない。怪盗はこの能力を1分に1回使用できる。  この能力は[[打撃の極み>ローグ#master-strike]]を置き換える。  &b(){ローグの技}:以下のローグの技は怪盗アーキタイプを補完する:[[下級魔法使用>ローグ#rogue-talent-minor-magic]]、[[戦闘技術>ローグ#rogue-talent-combat-trick]]、[[上級魔法使用>ローグ#rogue-talent-major-magic]](アンチェインド版ローグの場合、加えて[[確実性>PU/クラス/ローグ#certainty]])。  &b(){上級の技}:以下の上級のローグの技は怪盗アーキタイプを補完する:[[技能体得>ローグ#advanced-talent-skill-mastery]]、&link_anchor(hidden-mind){精神秘匿}、[[デマ屋>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#rumormonger]]&sup(){UC}、[[特技>ローグ#advanced-talent-feat]](アンチェインド版ローグの場合、加えて[[超越技能追加>PU/クラス/ローグ#cutting-edge]])。 ---- **&aname(sharper)&ref(legal.png,PFS) 偸盗(アーキタイプ) &small(){&link(Sharper){https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Rogue%20Sharper}}  &b(){出典} &i(){&link(Ultimate Intrigue 47ページ){http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue}}  偸盗(ちゅうとう)は詐術と策略を使って、貴重品を持ち主から手放させる。彼らは病的なほどに危険を犯すことを好む。その計画が単純で大胆であることを理由に、自分たちが単なる強盗ではなく芸術家であるとうそぶく。偸盗の多くは自分をロマンを求める存在だと考えており、いついかなる時も権威を覆す、機知に富み運に支えられた、生き生きとした勇敢な悪党のイメージを自分に投射する。  &aname(scam-artist)&b(){詐術(変則)/Scam Artist}:偸盗は[[〈手先の早業〉>技能の詳細#Sleight of Hand]]と[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]の判定に、ローグ・レベルの半分(最低+1)に等しいボーナスを得る。  この能力は[[罠探し>ローグ#trapfinding]]を置き換える。  &aname(stickey-fingers)&b(){手癖(変則)/Sticky Fingers}:2レベルの時点で、偸盗は[[《盗み取り強化》>APG/特技の詳細/3#Improved Steal]]&sup(){APG}をボーナス特技として得る。6レベルの時点で、偸盗は[[《上級盗み取り》>APG/特技の詳細/3#Greater Steal]]&sup(){APG}をボーナス特技として得る。8レベルの時点で、偸盗は[[《迅速な盗み取り》>UC/特技の詳細/3#Quick-Steal]]&sup(){APG}をボーナス特技として得る。偸盗がこれらの特技を得る際、前提条件を満たしている必要はない。  この能力は2レベル、6レベル、8レベルの時点で得られる[[ローグの技>ローグ#rogue-talents]]を置き換える。  &aname(lucky-save)&b(){悪運(超常)/Lucky Save}:3レベルの時点で、偸盗の機転でさえもまずい状況を打破できない場合でも、その運だけでその状況を切り抜けられる可能性が高まるようになる。偸盗は全てのセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。このボーナスは9レベルの時点で+2に、15レベルの時点で+3に増加する。  この能力は[[罠感知>ローグ#trap-sense]]を置き換える。  &aname(audacious-overconfidence)&b(){大胆な自信過剰(変則)/Audacious Overconfidence}:4レベルの時点で、攻撃ロール、技能判定、セーヴィング・スローに失敗した後、偸盗はそれを再ロールできるようになる。ただしそうする場合、以降24時間の間、セーヴィング・スローに得ている幸運ボーナスを1だけ減少させなければならない。偸盗は4レベルの時点でこの能力を1日に1回使用できる。10レベルの時点と16レベルの時点で、この能力の1日の使用回数が1回ずつ増加する。この幸運ボーナスの減少は互いに累積する。  この能力は4レベル、10レベル、16レベルで得られる[[ローグの技>ローグ#rogue-talents]]を置き換える。  &b(){ローグの技}:以下のローグの技は偸盗アーキタイプを補完する:[[曖昧な語り>ARG/稀少種族/キツネ#obfuscate-story]]&sup(){ARG}、[[偽りの友>ARG/稀少種族/キツネ#false-friend]]&sup(){ARG}、&link_anchor(follow-along){偽りの従属}、[[語り盗み>ARG/稀少種族/キツネ#steal-the-story]]&sup(){ARG}、[[器用な掌>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#deft-palm]]&sup(){UC}、[[素早き指>APG/基本クラス/ローグ#Fast-Fingers]]&sup(){APG}、&link_anchor(shades-of-gray){灰色の影}、[[迫真の嘘>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#convincing-lie]]&sup(){UC}、[[人たらし>APG/基本クラス/ローグ#Charmer]]&sup(){APG}、[[蜜のような言葉>APG/基本クラス/ローグ#Honeyed-Words]]&sup(){APG} (アンチェインド版ローグの場合、加えて[[確実性>PU/クラス/ローグ#certainty]])。  &b(){上級の技}:以下の上級のローグの技は偸盗アーキタイプを補完する:[[技能体得>ローグ#advanced-talent-skill-mastery]]、[[攻撃そらし>APG/基本クラス#Redirect-Attack]]&sup(){APG}、&link_anchor(hidden-mind){精神秘匿}、[[打撃のいなし>ローグ#advanced-talent-defensive-roll]]、[[また今度>APG/基本クラス/ローグ#Another-Day]]&sup(){APG}、[[身かわし強化>ローグ#advanced-talent-improved-evasion]](アンチェインド版ローグの場合、加えて[[超越技能追加>PU/クラス/ローグ#cutting-edge]])。 ---- **&aname(snoop)&ref(legal.png,PFS) 裏探偵(アーキタイプ) &small(){&link(Snoop){https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Rogue%20Snoop}}  &b(){出典} &i(){&link(Ultimate Intrigue 47ページ){http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue}}  裏探偵は裏社会の探偵だ。彼らは情報屋として行動し、調査、ごまかし、脅しによって情報を集め、個人の秘密を売り買いする。  &aname(ispiration)&b(){閃き(変則)/Inspiration}:1レベルの時点で、裏探偵はインヴェスティゲーターの[[閃き>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#inspiration]]クラス能力(&i(){Pathfinder RPG Advanced Class Guide 31})に似た能力を得る。裏探偵はローグ・レベルの半分+【知力】修正値に等しい閃きプール(最低1)を持っている。インヴェスティゲーターとは異なり、裏探偵は閃きを技能判定にのみ使用でき、攻撃ロールやセーヴィング・スローには使用できない。この点を除き、この能力は[[同名のインヴェスティゲーターのクラス能力>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#inspiration]]と同じものとして扱う。  この能力は[[罠探し>ローグ#trapfinding]]と[[身かわし>ローグ#evasion]]を置き換える。  &aname(investigator-talents)&b(){インヴェスティゲーターの技(変則)/Investigator Talents}:2レベルの時点以降、新しいローグの技を選択する際、裏探偵は代わりに以下の[[インヴェスティゲーターの技>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#investigator-talent]](&i(){Advanced Class Guide 32~33})から1つを選んで修得することができる。[[写真記憶>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#eidetic-recollection]]、[[覚り>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#empathy]]、[[意図隠蔽>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#hidden-agendas]]、[[閃きによる即応>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#inspired-alertness]]、[[士気をくじく閃き>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#inspired-intimidator]]、[[魔法のアイテムの知識>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#item-lore]]、[[暗黒街の閃き>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#underworld-inspiration]]。これらの技における有効インヴェスティゲーター・レベルは、ローグ・レベルに等しい。依然として裏探偵は&link_anchor(inspiration){閃き}を攻撃ロールやセーヴィング・スローには使用できない。そのため、例えば[[意図隠蔽>ACG/クラス/インヴェスティゲーター#hidden-agendas]]の2つ目の使用方法を使うことはできない。  &aname(uncanny-snoop)&b(){裏探偵のやり方(変則)/Uncanny Snoop}:4レベルの時点で、裏探偵は情報を得る目的で相手を脅すために行う[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]判定に+2のボーナスを得る。[[言いくるめ>APG/基本クラス/ローグ#Coax-Information]]&sup(){APG}のローグの技を有している場合、このボーナスは同様の目的で使用する[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]と[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]にも適用される。加えて、裏探偵は他人の嘘を見破るための[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]判定に+2のボーナスを得る。8レベルの時点で、これらのボーナスは+4に増加する。  この能力は[[直感回避>ローグ#uncanny-dodge]]と[[直感回避強化>ローグ#improved-uncanny-dodge]]を置き換える。  &aname(master-of-whispers)&b(){噂の達人(変則)/Master of Whispers}:8レベルの時点で、裏探偵は[[デマ屋>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#rumormonger]]&sup(){UC}の上級のローグの技を修得する。  この能力は8レベルの時点で得られる[[ローグの技>ローグ#rogue-talents]]を置き換える。  &b(){ローグの技}:以下のローグの技は裏探偵アーキタイプを補完する:[[言いくるめ>APG/基本クラス/ローグ#Coax-Information]]&sup(){APG}、[[高速隠密>ローグ#rogue-talent-fast-stealth]]、[[強い印象>APG/基本クラス/ローグ#Strong-Impression]]&sup(){APG}、[[手がかりを追え>APG/基本クラス/ローグ#Follow-Clues]]&sup(){APG}、[[闇市場の人脈>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#black-market-connections]]&sup(){UC}(アンチェインド版ローグの場合、加えて[[確実性>PU/クラス/ローグ#certainty]])。  &b(){上級の技}:以下の上級のローグの技は裏探偵アーキタイプを補完する:[[技能体得>ローグ#advanced-talent-skill-mastery]]、[[御し難い>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#hard-minded]]&sup(){UC}、[[熟慮による再検討>APG/基本クラス/ローグ#Thoughtful-Reexamining]]&sup(){APG}、&link_anchor(hidden-mind){精神秘匿}(アンチェインド版ローグの場合、加えて[[超越技能追加>PU/クラス/ローグ#cutting-edge]])。

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