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*魔法の鎧と盾 **特定の魔法の鎧と盾 &small(){Specific Armor and Shields} ****特定の魔法の鎧 |~優れた上級の特定の魔法の鎧|~市価|~重量|h |&i(){ディヴィナーズ・ブライト}|31,160gp|15ポンド| ****特定の魔法の盾 |~劣った中級の特定の魔法の盾|~市価|~重量|h |&i(){ロックピック・シールド}|7,159gp|6ポンド| ***&aname(diviners-blight)&ref(legal.png,PFS)ディヴィナーズ・ブライト (&link(Diviner's Blight){http://aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Diviner's+Blight}/) &b(){出典} &i(){[[Ultimate Intrigue 237ページ>http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue]]} &b(){オーラ} 強力・幻術 &b(){術者レベル} 13 &b(){装備部位} 鎧; &b(){市価} 31,160gp; &b(){重量} 15ポンド  Aside from its superb craftsmanship, this &i(){+4 leather armor} has little to distinguish it from any other armor. Once per week, while a living creature wears a suit of &i(){diviner's blight} armor, the wearer can recite a command word and spend 1 minute in concentration to have the armor imitate a creature with which the wearer is familiar. The imitated creature must be within one size category of the wearer. Imitating a creature has no visible effect on the armor or the wearer, but instead confounds magical divinations.  Spells such as scrying meant to observe the imitated creature instead observe the wearer, who appears to the scryer as the imitated creature; the imitated creature still attempts any necessary saving throw or applies its spell resistance, but if the spell succeeds, &i(){diviner's blight} redirects any scrying sensor to its wearer. Magical means of detecting a creature's location always consider the location of the wearer as the actual location of the imitated creature, and only 8th-level or higher spells like &i(){discern location }or &i(){greater prying eyes }can overcome this effect. Spells such as &i(){detect lies }or &i(){zone of truth }react as though the wearer were the imitated target and not himself, but only for the purpose of stating his identity. &i(){Diviner's blight }would not, for instance, affect a question about the wearer's mother's name.  The imitation remains in place until the wearer chooses a different creature to imitate or spends 1 minute in concentration to end it. The armor resumes its normal form when removed, but the target of its imitative effect remains set―when a character dons the armor (whether the character who dons the armor is the last wearer or a different person), the armor immediately begins imitating the creature it's set to imitate again. ****作成要項 &b(){必要条件} 《魔法の武器防具作成》、&i(){ミスディレクション}、&i(){プロジェクト・イメージ}; &b(){コスト} 15,660gp ---- ***&aname(lockpick-shield)&ref(legal.png,PFS)ロックピック・シールド (&link(Lockpick Shield){http://aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Lockpick+Shield}/) &b(){出典} &i(){[[Ultimate Intrigue 237ページ>http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue]]} &b(){オーラ} 中程度・変成術 &b(){術者レベル} 11 &b(){装備部位} 盾; &b(){市価} 7,159gp; &b(){重量} 6ポンド  With a command word, the bearer of this &i(){+2 light steel shield} can cause a series of lockpicks and tiny tools to extend from the front of the shield and begin picking a lock or disabling a detected trap. The shield attempts a Disable Device check with a +10 total skill bonus. The shield is treated as using thieves' tools, and can't gain any additional bonuses on the check from spells, the aid another action, or other abilities. The shield performs the work on the wearer's behalf, freeing her to take other actions. She must still remain in contact with the target of the Disable Device attempt for the normal number of rounds, but can move around the target, as long as she never breaks contact. The wearer is still the subject of any effects that result from the success or failure of the Disable Device check.  While picking a lock or disabling a device with the shield, the wearer loses her shield bonus to Armor Class, though the bonus does apply against any result of the Disable Device check that targets Armor Class (such as an attack from a trap triggered by the shield failing its check by 5 or more). ****作成要項 &b(){必要条件} 《魔法の武器防具作成》、&i(){アニメイト・オブジェクツ}; &b(){コスト} 3,659gp
*魔法の鎧と盾 **特定の魔法の鎧と盾 &small(){Specific Armor and Shields} ****特定の魔法の鎧 |~優れた上級の特定の魔法の鎧|~市価|~重量|h |&i(){ディヴィナーズ・ブライト}|31,160GP|15ポンド| ****特定の魔法の盾 |~劣った中級の特定の魔法の盾|~市価|~重量|h |&i(){ロックピック・シールド}|7,159GP|6ポンド| ***&aname(diviners-blight)&ref(legal.png,PFS)ディヴィナーズ・ブライト (&link(Diviner's Blight){http://aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Diviner's+Blight}/占術士の妨げ) &b(){出典} &i(){&link(Ultimate Intrigue 237ページ){http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue}} &b(){オーラ} 強力・幻術 &b(){術者レベル} 13 &b(){装備部位} 鎧;&b(){市価} 31,160GP;&b(){重量} 15ポンド ****解説  その素晴らしい職人技は別にすると、この&i(){+4レザー・アーマー}は他の鎧と区別できるところが殆どない。1週間に1回、生きているクリーチャーが&i(){ディヴィナーズ・ブライト}・アーマー一式を装着している間、その装着者は合言葉を唱えて1分間を精神集中に費やすことで、この鎧に着用者が慣れ親しんでいるクリーチャーの模倣をさせることができる。模倣されるクリーチャーは着用者からサイズ分類が1段階以内でなければならない。クリーチャーの模倣に鎧や着用者への視覚的効果はないが、代わりに魔法的な占術をまごつかせる。  模倣されたクリーチャーを観察するための(念視)のような呪文は、代わりに念視者には模倣されたクリーチャーのように見えるこの鎧の着用者を観察する;模倣されたクリーチャーは依然として必要なセーヴィング・スローを試み呪文抵抗を適用するが、その呪文が成功した場合&i(){ディヴィナーズ・ブライト}はあらゆる(念視)の感覚器官を着用者へ転向する。クリーチャーの位置への魔法的感知手段は常に着用者の位置を模倣されたクリーチャーの実際の位置であると見做し、&i(){[[ディサーン・ロケーション>呪文/た行/た~ていさ#Discern-Location]]}や&i(){[[グレーター・プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes-Greater]]}のような8レベル以上の呪文のみがこの効果を克服できる。&i(){ディテクト・ライズ}(訳注:ディサーン・ライズの誤りか)あるいは&i(){[[ゾーン・オヴ・トゥルース>呪文/さ行/すは~#Zone-of-Truth]]}といった呪文は、着用者は模倣されている目標であって着用者本人ではないかのように反応するが、これは彼が自身の人格を述べる目的に於いてのみである。例えば、&i(){ディヴィナーズ・ブライト}は着用者の母の名前についての質問には影響しない。  この模倣は着用者が異なるクリーチャーへの模倣を選択するかこれの終了の精神集中に1分費やすかするまで継続する。この鎧は脱着された時には通常の姿を取り戻すが、模倣効果の目標は設定されたままだ――キャラクターがこの鎧を着る時、(この鎧を着るキャラクターが直前の着用者と同じであろうと別人であろうと)この鎧は模倣を設定されたクリーチャーの模倣を即座に再開する。 ****作成要項 &b(){必要条件} [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、&i(){[[ミスディレクション>呪文/ま行/ま~みす#Misdirection]]}、&i(){[[プロジェクト・イメージ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Project-Image]]};&b(){コスト} 15,660GP ---- ***&aname(lockpick-shield)&ref(legal.png,PFS)ロックピック・シールド (&link(Lockpick Shield){http://aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Lockpick+Shield}/錠前いじりの盾) &b(){出典} &i(){&link(Ultimate Intrigue 237ページ){http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue}} &b(){オーラ} 中程度・変成術 &b(){術者レベル} 11 &b(){装備部位} 盾;&b(){市価} 7,159GP;&b(){重量} 6ポンド ****解説  合言葉によって、この&i(){+2鋼鉄製ライト・シールド}の使用者は鍵開け道具と小物の器具一式をこの盾のおもて面から伸びさせ、錠の解錠あるいは感知済みの罠の解除を始めさせられる。この盾は合計で+10の技能ボーナスで[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定を試みる。この盾は盗賊道具を使用しているかのように扱われ、呪文や援護アクション、あるいは他の能力から判定への追加のボーナスを得る事が出来ない。この盾は装着者のために作業し、装着者は自由に他のアクションを行える。装着者は依然として[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]の試みの目標に通常のラウンド数のあいだ触り続けていなければならないが、離れない限り目標の周辺で動ける。装着者は依然として[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定の成否結果の効果の対象となる。  盾で錠前を弄ったり装置を無力化したりしている間、装着者はアーマー・クラスへの盾ボーナスを失うが、アーマー・クラスを目標にする[[〈装置無力化〉>技能の詳細#Disable Device]]判定の結果にはこのボーナスは適用される(盾が5以上の差で判定に失敗した事で作動した罠による攻撃など)。 ****作成要項 &b(){必要条件} [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、&i(){[[アニメイト・オブジェクツ>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Objects]]};&b(){コスト} 3,659GP

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