リノーム

「リノーム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

リノーム - (2011/12/26 (月) 21:18:00) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

// BEGIN_OF-linnorm.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/linnorm.html // * &spanid(linnorm-crag){リノーム} &small(){[[Linnorm>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/linnorm.html]]} * &spanid(linnorm-ice){リノーム:アイス・リノーム} &small(){[[Linnorm, Ice>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/linnorm.html#linnorm-ice]]} > 蛇に似た、ドラゴンの頭部を持つすさまじい大きさのモンスターが身を起こすと、吹きだまった雪と氷がそのとぐろ巻く脇腹からなだれ落ちる。 *** アイス・リノーム 脅威度17 &small(){Ice Linnorm} ''経験点102,400'' CE/超巨大サイズの[[竜>クリーチャー種別/種別#type-dragon]] ''イニシアチブ'' +10;''感覚'' 暗視120フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#id_4d9e7aed]]、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]]、トゥルー・シーイング;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+26 **** 防御 ''AC'' 32、接触8、立ちすくみ26(+6【敏】、+24外皮、-8サイズ) ''hp'' 279(18d12+162);[[再生>モンスターの共通ルール/1#Regeneration]]10(冷たい鉄) ''頑健'' +20、''反応'' +19、''意志'' +16 ''防御的能力'' フリーダム・オヴ・ムーヴメント;''[[DR>モンスターの共通ルール/2#Damage-Reduction]]'' 15/冷たい鉄;''[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]'' [冷気]、[[呪い>モンスターの共通ルール/2#id_db593573]]効果、[精神作用]効果、[[麻痺>モンスターの共通ルール/2#id_91bf6718]]、[[毒>モンスターの共通ルール/2#Poison]]、睡眠; ''[[SR>モンスターの共通ルール/1#Spell-Resistance]]'' 28 **** 攻撃 ''移動速度'' 40フィート、登攀40フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#id_2222cbff]]100フィート(標準)、水泳40フィート ''近接'' [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#id_213cbac7]]=+24(3d8+14/19~20、加えて“[[毒>モンスターの共通ルール/2#Poison]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール/2#id_213cbac7]](×2)=+24(2d6+14)、[[尾>モンスターの共通ルール/2#id_213cbac7]]=+19(3d6+7、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール/2#Grab]]”) ''接敵面'' 30フィート;''間合い'' 30フィート ''特殊攻撃'' [[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール/2#id_7849b62d]]、[[締め付け>モンスターの共通ルール/1#Constrict]]([[尾>モンスターの共通ルール/2#id_213cbac7]]、3d6+21)、断末魔の[[呪い>モンスターの共通ルール/2#id_db593573]] **** 一般データ ''【筋】''38、''【敏】''22、''【耐】''29、''【知】''5、''【判】''20、''【魅】''23 ''基本攻撃'' +18;''CMB'' +40(組みつき+49);''CMD'' 56(足払いされない) ''特技'' [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] ''技能'' [[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+22、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+26、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+43、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+19 ''言語'' アクロ語、竜語、森語 **** 生態 ''出現環境'' 寒冷/丘陵および山岳 ''編成'' 単体 ''宝物'' ×3 **** 特殊能力 ''ブレス攻撃(超常)'' 1d4ラウンドに1回、1標準アクションとして、アイス・リノームは長さ60フィートの円錐状の凍てつく粘着性の粘体を放出することができ、攻撃を受けたすべてのクリーチャーに対し18d8ポイントの[冷気]ダメージを与える(反応・半減、DC28)。この凍てつく粘体は攻撃された者にまとわりつき、1ラウンド後には硬化して分厚い氷の膜となる。ダメージを受けたクリーチャーは、DC25の【筋力】判定か[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定か戦技判定に成功しない限り、凍りついて身動きがとれなくなる。凍りついたままのクリーチャーは毎ラウンド、1d6ポイントの[冷気]ダメージを受ける。他のクリーチャーは、氷を引き剥がす(これには1d4ラウンドかかる)か、凍りついた目標に対し少なくとも20ポイントの[火]ダメージを与えるかすることにより、凍りついた目標が身動きできるようにすることができる。放置されたままなら、この氷は2d4ラウンドで自然と崩れ去る。[[(火)>クリーチャー種別/副種別#Fire]]の副種別を持つクリーチャーがこの[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール/2#id_7849b62d]]によってその場で凍りつくことはない。超常的な飛行能力を持たない飛行クリーチャーが凍りついた場合は落下し、凍りついた水泳クリーチャーはラウンドごとに60フィートの速度で水面まで浮上する。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ''断末魔の呪い(超常)'' クリーチャーがアイス・リノームを殺した際、殺した者は霜の[[呪い>モンスターの共通ルール/2#id_db593573]]の効果を受ける。霜の呪い:'''セーヴ''' 意志、DC25;'''効果''' クリーチャーは“[冷気]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール/1#Vulnerabilties]]”を得る。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 ''フリーダム・オヴ・ムーヴメント(変則)'':アイス・リノームは常時、[[同名の呪文>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]と同様の、&italic(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}の影響下にある。この効果は解呪できない。 ''毒(超常)'' [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#id_213cbac7]]-致傷型;頑健セーヴDC28;'''頻度'''=1回/ラウンド(10ラウンド);'''効果'''=4d6[冷気]ダメージおよび1d6【耐】[[吸収>モンスターの共通ルール/2#id_78af75d8]];'''治療'''=3回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ''トゥルー・シーイング(変則)'' アイス・リノームは、[[同名の呪文>呪文/た行/と#True-Seeing]]と同様の、常時発動の&italic(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}能力を持つ。この効果は解呪できない。  アイス・リノームは氷河の割れ目のただ中や風の吹き荒ぶ山頂部に住む。山の周りにとぐろを巻くとりわけ巨大なアイス・リノームの脇腹を不注意にもよじ登ってしまってしまい、てっぺんのゴールでは荒れ狂う牙と爪による死しか見つけられなかった登山者の話が伝えられている。特に厳しい冬の間、アイス・リノームは低地に滑り降りてすべての村々を食べつくすと言われている。  アイス・リノームは体長90フィート(約27m)、体重18,000ポンド(約8.1t)である。 * &spanid(linnorm-crag){リノーム:クラッグ・リノーム} &small(){[[Linnorm, Crag>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/linnorm.html#linnorm-crag]]} > この巨大で翼のないドラゴンは蛇状の胴体で身をもたげる。その3本の尻尾と力強い鉤爪が空をうがつ。 *** クラッグ・リノーム 脅威度14 &small(){Crag Linnorm} ''経験点38,400'' CE/巨大サイズの[[竜>クリーチャー種別/種別#type-dragon]] ''イニシアチブ'' +8;''感覚'' 暗視120フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#id_4d9e7aed]]、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]]、トゥルー・シーイング;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+22 **** 防御 ''AC'' 29、接触10、立ちすくみ25(+4【敏】、+19外皮、-4サイズ) ''hp'' 202(15d12+105);[[再生>モンスターの共通ルール/1#Regeneration]]10(冷たい鉄) ''頑健'' +16、''反応'' +15、''意志'' +13 ''防御的能力'' フリーダム・オヴ・ムーヴメント;''[[DR>モンスターの共通ルール/2#Damage-Reduction]]'' 15/冷たい鉄;''[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]'' [[呪い>モンスターの共通ルール/2#id_db593573]]効果、[火]、[精神作用]の効果、[[麻痺>モンスターの共通ルール/2#id_91bf6718]]、[[毒>モンスターの共通ルール/2#Poison]]、睡眠; ''[[SR>モンスターの共通ルール/1#Spell-Resistance]]'' 25 **** 攻撃 ''移動速度'' 40フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#id_2222cbff]]100フィート(標準)、水泳60フィート ''近接'' [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#id_213cbac7]]=+23(2d8+12/19~20、加えて“[[毒>モンスターの共通ルール/2#Poison]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール/2#id_213cbac7]](×2)=+23(1d8+12)、[[尾>モンスターの共通ルール/2#id_213cbac7]]=+18(2d6+6、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール/2#Grab]]”) ''接敵面'' 20フィート;''間合い'' 20フィート ''特殊攻撃'' [[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール/2#id_7849b62d]]、[[締め付け>モンスターの共通ルール/1#Constrict]]([[尾>モンスターの共通ルール/2#id_213cbac7]]、2d6+18)、断末魔の[[呪い>モンスターの共通ルール/2#id_db593573]] **** 一般データ ''【筋】''34、''【敏】''18、''【耐】''25、''【知】''5、''【判】''18、''【魅】''21 ''基本攻撃'' +15(組みつき+35);''CMB'' +31;''CMD'' 45(足払いされない) ''特技'' [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細/な~わ#Cleave]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] ''技能'' [[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+38、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+22、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+16 ''言語'' アクロ語、竜語、森語 **** 生態 ''出現環境'' 寒冷/丘陵 ''編成'' 単体 ''宝物'' ×3 **** 特殊能力 ''ブレス攻撃(超常)'' 1d4ラウンドに1回、1標準アクションとして、クラッグ・リノームは長さ120フィートの直線状の溶岩を放出することができ、攻撃を受けたすべてのクリーチャーに対し15d8ポイントの[火]ダメージを与える(反応・半減・DC24)。この直線状の溶岩はリノームが放出してから1ラウンド後まで熱せられたままである。第1ラウンドにおいてダメージを受けたクリーチャーは、第2ラウンドには6d6ポイントの[火]ダメージを受ける(反応・無効、DC24)。この直線状の溶岩を歩いて横切るクリーチャーも同様にダメージを受ける。リノームが空中にいる時に溶岩が放出された場合、溶岩は代わりに高さ60フィート未満の一面の火として第2ラウンドの間、下へと降りそそぎ、通過するあらゆるクリーチャーに対し6d6ポイントの[火]ダメージを与える(反応・無効、DC24)。第3ラウンドにおいて、直線状の溶岩は冷えてもろい石の薄い層となり、数時間も経てば速やかに粉と砂へと成り果てる。一面の火となった溶岩は第2ラウンドの間に完全に消失し、後には立ち上る一筋の煙だけが残るが、これも速やかに拡散する。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ''断末魔の呪い(超常)'' クリーチャーがクラッグ・リノームを殺した際、殺した者は火の[[呪い>モンスターの共通ルール/2#id_db593573]]の効果を受ける。火の呪い:'''セーヴ''' 意志、DC22;'''効果''' クリーチャーは“[火]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール/1#Vulnerabilties]]”を得る。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 ''フリーダム・オヴ・ムーヴメント(変則)'':クラッグ・リノームは常時、[[同名の呪文>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]と同様の、&italic(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}の影響下にある。この効果は解呪できない。 ''毒(超常)'' [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#id_213cbac7]]-致傷型;頑健セーヴ・DC24;'''頻度'''=1回/ラウンド(10ラウンド間);'''効果'''=2d6[火]ダメージおよび1d4【耐】[[吸収>モンスターの共通ルール/2#id_78af75d8]];'''治療'''=2回連続のセーヴ成功.このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ''トゥルー・シーイング(変則)'' クラッグ・リノームは、[[同名の呪文>呪文/た行/と#True-Seeing]]と同様の、常時発動の&italic(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}能力を持つ。  すべてのリノームと同様に、危険極まりないクラッグ・リノームは強力で原始的なドラゴンであり、ほとんどの文明があえて足を踏み入れようとしない極北の原野地帯の住人である。クラッグ・リノームはこの種の中で最も弱いものだが、それでも独力で破壊的な捕食生物たりえている。(神々でないとして)フェイの神秘の世界における原初の知性体に当時寵愛されていたクラッグ・リノームは、首尾よく自分を殺した者に強力な呪いをもたらす。クラッグ・リノームは体長60フィート(約18m)、体重12,000ポンド(約5.4t)である。 * &spanid(linnorm-tarn){リノーム:ターン・リノーム} &small(){[[Linnorm, Tarn>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/linnorm.html#linnorm-tarn]]} > この悪夢のように巨大な蛇に似たドラゴンは2つの等しくおそろしい頭部を持つ。その2つの顎は酸と毒で泡立っている。 *** ターン・リノーム 脅威度20 &small(){Tarn Linnorm} ''経験点307,200'' CE/超巨大サイズの[[竜>クリーチャー種別/種別#type-dragon]][[(水棲)>クリーチャー種別/副種別#Aquatic]] ''イニシアチブ'' +12;''感覚'' 全周囲視覚、暗視120フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#id_4d9e7aed]]、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]]、トゥルー・シーイング;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+40 **** 防御 ''AC'' 36、接触10、立ちすくみ28(+8【敏】、+26外皮、-8サイズ) ''hp'' 385(22d12+242);[[再生>モンスターの共通ルール/1#Regeneration]]15(冷たい鉄) ''頑健'' +24、''反応'' +23、''意志'' +20 ''防御的能力'' フリーダム・オヴ・ムーヴメント;''[[DR>モンスターの共通ルール/2#Damage-Reduction]]'' 20/冷たい鉄;''[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]'' [酸]、[[呪い>モンスターの共通ルール/2#id_db593573]]効果、挟撃 [精神作用]の効果, [[麻痺>モンスターの共通ルール/2#id_91bf6718]], [[毒>モンスターの共通ルール/2#Poison]], 睡眠; ''[[SR>モンスターの共通ルール/1#Spell-Resistance]]'' 31 **** 攻撃 ''移動速度'' 40フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#id_2222cbff]]100フィート(標準)、水泳80フィート ''近接'' [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#id_213cbac7]](×2)=+30(3d8+16/19~20、加えて“[[毒>モンスターの共通ルール/2#Poison]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール/2#id_213cbac7]](×2)=+30(2d6+16)、[[尾>モンスターの共通ルール/2#id_213cbac7]]=+25(3d6+8、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール/2#Grab]]”) ''接敵面'' 30フィート;''間合い'' 30フィート ''特殊攻撃'' [[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール/2#id_7849b62d]]、[[締め付け>モンスターの共通ルール/1#Constrict]]([[尾>モンスターの共通ルール/2#id_213cbac7]]、3d6+24)、断末魔の[[呪い>モンスターの共通ルール/2#id_db593573]] **** 一般データ ''【筋】''42、''【敏】''26、''【耐】''32、''【知】''7、''【判】''25、''【魅】''27 ''基本攻撃'' +22;''CMB'' +46(組みつき+50);''CMD'' 64(足払いされない) ''特技'' [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《蹴散らし強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Overrun]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《ふっとばし攻撃》>モンスターの特技#id_d16d0c95]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] ''技能'' [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+17、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+49、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+40、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+25;''種族修正'' +8[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]] ''言語'' アクロ語、竜語、森語 ''その他の特殊能力'' [[水陸両生>モンスターの共通ルール/1#Amphibious]] **** 生態 ''出現環境'' 寒冷/湖および沼地 ''編成'' 単体 ''宝物'' ×3 **** 特殊能力 ''全周囲視覚(変則)'' ターン・リノームの2つの頭は[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定に+8の種族ボーナスを与える。ターン・リノームは挟撃されない。 ''ブレス攻撃(超常)'' 1d4ラウンドに1回、1標準アクションとして、ターン・リノームは長さ120フィートの直線状か長さ60フィートの円錐状の酸を放出することができ、攻撃を受けたすべてのクリーチャーに対し22d8ポイントの[酸]ダメージを与える(反応・半減、DC32)。この酸は有機物を溶かした際に毒性の煙を生成する。クリーチャーがこの攻撃によって[酸]ダメージを受けたら、以後のラウンドにおいて、そのクリーチャーはDC32の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると有毒の煙によって2d6ポイントの【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#id_78af75d8]]を受ける(この副次効果は毒効果である)。1全ラウンド・アクションとして、ターン・リノームは片方の頭で酸を吐き、もう一方の頭で[[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#id_213cbac7]]攻撃することにしてもよい(ただし、他の武器を使用することはできない)。それ以外にも、ターン・リノームは両方の頭で隣接する2つの長さ60フィートの円錐状か別々に2つの長さ120フィートの直線状の酸を吐くこともできる。この場合、ターン・リノームは2d4ラウンドの間、再び[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール/2#id_7849b62d]]を使うことはできない。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ''断末魔の呪い(超常)'' クリーチャーがターン・リノームを殺した際、殺した者は死の[[呪い>モンスターの共通ルール/2#id_db593573]]の効果を受ける。死の呪い:'''セーヴ''' 意志、DC29;'''効果''' クリーチャーは以後、治癒呪文の効果を受けられず、休息によってダメージが自然治癒することもない。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 ''フリーダム・オヴ・ムーヴメント(変則)'' ターン・リノームは常時、[[同名の呪文>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]と同様の、&italic(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}の影響下にある。この効果は解呪できない。 ''毒(超常)'' [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#id_213cbac7]]-致傷型;頑健セーヴ・DC32;'''頻度'''=1回/ラウンド(10ラウンド間);'''効果'''=6d6[酸]ダメージおよび1d8【耐】[[吸収>モンスターの共通ルール/2#id_78af75d8]];'''治療'''=3回連続のセーヴ成功.このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ''トゥルー・シーイング(変則)'' ターン・リノームは、[[同名の呪文>呪文/た行/と#True-Seeing]]と同様の、常時発動の&italic(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}能力を持つ。この効果は解呪できない。  言い伝えによればもっと強力なリノームすらいるという話だが、2つ頭のターン・リノームがもたらす破壊力を目にした後にそれを信じることは難しい。暗き山中湖の奥底で何世紀にも渡ってまどろみ過ごすことに満足しているターン・リノームは、最も強き英雄たちでさえも恐れる真なる恐怖である。  ターン・リノームは体長120フィート(約36m)、体重24,000ポンド(約11t)である。 ------------------------------------------------------------------------
* &spanid(linnorm-crag){リノーム} &small(){&link(Linnorm){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/linnorm.html}} * &spanid(linnorm-ice){リノーム:アイス・リノーム} &small(){&link(Linnorm, Ice){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/linnorm.html#linnorm-ice}} > 蛇に似た、ドラゴンの頭部を持つすさまじい大きさのモンスターが身を起こすと、吹きだまった雪と氷がそのとぐろ巻く脇腹からなだれ落ちる。 *** アイス・リノーム CR17 &small(){Ice Linnorm} &b(){XP 102,400} 混沌にして悪/超巨大サイズの[[竜>クリーチャー種別/種別#type-dragon]] &b(){イニシアチブ} +10;&b(){感覚} 暗視120フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]]、トゥルー・シーイング、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+26 **** 防御 &b(){AC} 32、接触8、立ちすくみ26(+24外皮、-8サイズ、+6【敏】) &b(){HP} 279(18d12+162);[[再生>モンスターの共通ルール/1#Regeneration]]10(冷たい鉄) &b(){頑健} +20、&b(){反応} +19、&b(){意志} +16 &b(){防御能力} フリーダム・オヴ・ムーヴメント;&b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール/2#Damage-Reduction]]} 15/冷たい鉄;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]} [氷雪]、睡眠、[精神作用]効果、[[毒>モンスターの共通ルール/2#Poison]]、[[呪い>モンスターの共通ルール/2#Curse]]効果、[[麻痺>モンスターの共通ルール/2#Paralysis]];&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール/1#Spell-Resistance]]}28 **** 攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、登攀40フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]100フィート(標準)、水泳40フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+24(3d8+14/19~20、加えて“[[毒>モンスターの共通ルール/2#Poison]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]](×2)=+24(2d6+14)、[[尾>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+19(3d6+7、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール/2#Grab]]”) &b(){接敵面} 30フィート;&b(){間合い} 30フィート &b(){特殊攻撃} [[締めつけ>モンスターの共通ルール/1#Constrict]]([[尾>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]、3d6+21)、断末魔の[[呪い>モンスターの共通ルール/2#Curse]]、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール/2#Breath-Weapon]] **** 一般データ &b(){【筋】}38、&b(){【敏】}22、&b(){【耐】}29、&b(){【知】}5、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}23 &b(){基本攻撃} +18;&b(){CMB} +40(組みつき+44);&b(){CMD} 56(足払いされない) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] &b(){技能} [[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+22、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+26、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+43、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+19 &b(){言語} アクロ語、森語、竜語 **** 生態 &b(){出現環境} 寒冷/丘陵および山岳 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} ×3 **** 特殊能力 &b(){ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon} 1d4ラウンドに1回、1標準アクションとして、アイス・リノームは長さ60フィートの円錐状の凍てつく粘着性の粘体を放出することができ、攻撃を受けたすべてのクリーチャーに対し18d8ポイントの[氷雪]ダメージを与える(反応・半減、DC28)。この凍てつく粘体は攻撃された者にまとわりつき、1ラウンド後には硬化して分厚い氷の膜となる。ダメージを受けたクリーチャーは、DC25の【筋力】判定か[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定か戦技判定に成功しない限り、凍りついて身動きがとれなくなる。凍りついたままのクリーチャーは毎ラウンド、1d6ポイントの[氷雪]ダメージを受ける。他のクリーチャーは、氷を引き剥がす(これには1d4ラウンドかかる)か、凍りついた目標に対し少なくとも20ポイントの[火炎]ダメージを与えるかすることにより、凍りついた目標が身動きできるようにすることができる。放置されたままなら、この氷は2d4ラウンドで自然と崩れ去る。[[(火)>クリーチャー種別/副種別#Fire]]の副種別を持つクリーチャーがこの[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール/2#Breath-Weapon]]によってその場で凍りつくことはない。超常的な飛行能力を持たない飛行クリーチャーが凍りついた場合は落下し、凍りついた水泳クリーチャーはラウンドごとに60フィートの速度で水面まで浮上する。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 &b(){断末魔の呪い(超常)/Death Curse} クリーチャーがアイス・リノームを殺した際、殺した者は霜の[[呪い>モンスターの共通ルール/2#Curse]]の効果を受ける。&i(){霜の呪い}:&i(){セーヴ} 意志、DC25;&i(){効果} クリーチャーは“[氷雪]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール/1#Vulnerabilties]]”を得る。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 &b(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント(変則)/Freedom of Movement} アイス・リノームは常時、[[同名の呪文>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]と同様の、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}の影響下にある。この効果は解呪できない。 &b(){毒(超常)/Poison} [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]-致傷型;&i(){セーヴ} 頑健・DC28;&i(){頻度} 1回/ラウンド(10ラウンド);&i(){効果} 4d6[氷雪]ダメージおよび1d6【耐】[[吸収>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]];&i(){治癒} 3回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 &b(){トゥルー・シーイング(変則)/True Seeing} アイス・リノームは、[[同名の呪文>呪文/た行/と#True-Seeing]]と同様の、常時発動の&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}能力を持つ。この効果は解呪できない。  アイス・リノームは氷河の割れ目のただ中や風の吹き荒ぶ山頂部に住む。山の周りにとぐろを巻くとりわけ巨大なアイス・リノームの脇腹を不注意にもよじ登ってしまってしまい、てっぺんのゴールでは荒れ狂う牙と爪による死しか見つけられなかった登山者の話が伝えられている。特に厳しい冬の間、アイス・リノームは低地に滑り降りてすべての村々を食べつくすと言われている。  アイス・リノームは体長90フィート(約27m)、体重18,000ポンド(約8.1t)である。 * &spanid(linnorm-crag){リノーム:クラッグ・リノーム} &small(){&link(Linnorm, Crag){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/linnorm.html#linnorm-crag}} > この巨大で翼のないドラゴンは蛇状の胴体で身をもたげる。その3本の尻尾と力強い鉤爪が空をうがつ。 *** クラッグ・リノーム CR14 &small(){Crag Linnorm} &b(){XP 38,400} 混沌にして悪/巨大サイズの[[竜>クリーチャー種別/種別#type-dragon]] &b(){イニシアチブ} +8;&b(){感覚} 暗視120フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]]、トゥルー・シーイング、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+22 **** 防御 &b(){AC} 29、接触10、立ちすくみ25(+19外皮、-4サイズ、+4【敏】) &b(){HP} 202(15d12+105);[[再生>モンスターの共通ルール/1#Regeneration]]10(冷たい鉄) &b(){頑健} +16、&b(){反応} +15、&b(){意志} +13 &b(){防御能力} フリーダム・オヴ・ムーヴメント;&b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール/2#Damage-Reduction]]} 15/冷たい鉄;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]} [火炎]、睡眠、[精神作用]の効果、[[毒>モンスターの共通ルール/2#Poison]]、[[呪い>モンスターの共通ルール/2#Curse]]効果、[[麻痺>モンスターの共通ルール/2#Paralysis]];&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール/1#Spell-Resistance]]}25 **** 攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]100フィート(標準)、水泳60フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+23(2d8+12/19~20、加えて“[[毒>モンスターの共通ルール/2#Poison]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]](×2)=+23(1d8+12)、[[尾>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+18(2d6+6、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール/2#Grab]]”) &b(){接敵面} 20フィート;&b(){間合い} 20フィート &b(){特殊攻撃} [[締めつけ>モンスターの共通ルール/1#Constrict]]([[尾>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]、2d6+18)、断末魔の[[呪い>モンスターの共通ルール/2#Curse]]、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール/2#Breath-Weapon]] **** 一般データ &b(){【筋】}34、&b(){【敏】}18、&b(){【耐】}25、&b(){【知】}5、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}21 &b(){基本攻撃} +15(組みつき+35);&b(){CMB} +31;&b(){CMD} 45(足払いされない) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細/な~わ#Cleave]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] &b(){技能} [[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+38、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+22、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+16 &b(){言語} アクロ語、森語、竜語 **** 生態 &b(){出現環境} 寒冷/丘陵 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} ×3 **** 特殊能力 &b(){ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon} 1d4ラウンドに1回、1標準アクションとして、クラッグ・リノームは長さ120フィートの直線状の溶岩を放出することができ、攻撃を受けたすべてのクリーチャーに対し15d8ポイントの[火炎]ダメージを与える(反応・半減・DC24)。この直線状の溶岩はリノームが放出してから1ラウンド後まで熱せられたままである。第1ラウンドにおいてダメージを受けたクリーチャーは、第2ラウンドには6d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける(反応・無効、DC24)。この直線状の溶岩を歩いて横切るクリーチャーも同様にダメージを受ける。リノームが空中にいる時に溶岩が放出された場合、溶岩は代わりに高さ60フィート未満の一面の火として第2ラウンドの間、下へと降りそそぎ、通過するあらゆるクリーチャーに対し6d6ポイントの[火炎]ダメージを与える(反応・無効、DC24)。第3ラウンドにおいて、直線状の溶岩は冷えてもろい石の薄い層となり、数時間も経てば速やかに粉と砂へと成り果てる。一面の火となった溶岩は第2ラウンドの間に完全に消失し、後には立ち上る一筋の煙だけが残るが、これも速やかに拡散する。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 &b(){断末魔の呪い(超常)/Death Curse} クリーチャーがクラッグ・リノームを殺した際、殺した者は火の[[呪い>モンスターの共通ルール/2#Curse]]の効果を受ける。&i(){火の呪い}:&i(){セーヴ} 意志、DC22;&i(){効果} クリーチャーは“[火炎]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール/1#Vulnerabilties]]”を得る。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 &b(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント(変則)/Freedom of Movement} クラッグ・リノームは常時、[[同名の呪文>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]と同様の、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}の影響下にある。この効果は解呪できない。 &b(){毒(超常)/Poison} [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]-致傷型;&i(){セーヴ} 頑健・DC24;&i(){頻度} 1回/ラウンド(10ラウンド間);&i(){効果} 2d6[火炎]ダメージおよび1d4【耐】[[吸収>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]];&i(){治癒} 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 &b(){トゥルー・シーイング(変則)/True Seeing} クラッグ・リノームは、[[同名の呪文>呪文/た行/と#True-Seeing]]と同様の、常時発動の&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}能力を持つ。  すべてのリノームと同様に、危険極まりないクラッグ・リノームは強力で原始的なドラゴンであり、ほとんどの文明があえて足を踏み入れようとしない極北の原野地帯の住人である。クラッグ・リノームはこの種の中で最も弱いものだが、それでも独力で破壊的な捕食生物たりえている。(神々でないとして)フェイの神秘の世界における原初の知性体に当時寵愛されていたクラッグ・リノームは、首尾よく自分を殺した者に強力な呪いをもたらす。クラッグ・リノームは体長60フィート(約18m)、体重12,000ポンド(約5.4t)である。 * &spanid(linnorm-tarn){リノーム:ターン・リノーム} &small(){&link(Linnorm, Tarn){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/linnorm.html#linnorm-tarn}} > この悪夢のように巨大な蛇に似たドラゴンは2つの等しくおそろしい頭部を持つ。その2つの顎は酸と毒で泡立っている。 *** ターン・リノーム CR20 &small(){Tarn Linnorm} &b(){XP 307,200} 混沌にして悪/超巨大サイズの[[竜>クリーチャー種別/種別#type-dragon]][[(水棲)>クリーチャー種別/副種別#Aquatic]] &b(){イニシアチブ} +12;&b(){感覚} 暗視120フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]]、全周囲視覚、トゥルー・シーイング、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+40 **** 防御 &b(){AC} 36、接触10、立ちすくみ28(+26外皮、-8サイズ、+8【敏】) &b(){HP} 385(22d12+242);[[再生>モンスターの共通ルール/1#Regeneration]]15(冷たい鉄) &b(){頑健} +24、&b(){反応} +23、&b(){意志} +20 &b(){防御能力} フリーダム・オヴ・ムーヴメント;&b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール/2#Damage-Reduction]]} 20/冷たい鉄;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール/1#Immunity]]} [強酸]、挟撃 [精神作用]の効果、[[呪い>モンスターの共通ルール/2#Curse]]効果、[[麻痺>モンスターの共通ルール/2#Paralysis]], [[毒>モンスターの共通ルール/2#Poison]], 睡眠;&b(){[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール/1#Spell-Resistance]]}31 **** 攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]100フィート(標準)、水泳80フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]](×2)=+30(3d8+16/19~20、加えて“[[毒>モンスターの共通ルール/2#Poison]]”)、[[爪>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]](×2)=+30(2d6+16)、[[尾>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+25(3d6+8、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール/2#Grab]]”) &b(){接敵面} 30フィート;&b(){間合い} 30フィート &b(){特殊攻撃} [[締めつけ>モンスターの共通ルール/1#Constrict]]([[尾>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]、3d6+24)、断末魔の[[呪い>モンスターの共通ルール/2#Curse]]、[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール/2#Breath-Weapon]] **** 一般データ &b(){【筋】}42、&b(){【敏】}26、&b(){【耐】}32、&b(){【知】}7、&b(){【判】}25、&b(){【魅】}27 &b(){基本攻撃} +22;&b(){CMB} +46(組みつき+50);&b(){CMD} 64(足払いされない) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《蹴散らし強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Overrun]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《ふっとばし攻撃》>モンスターの特技#Awesome-Blow]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+17、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+49、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+40、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+25;&b(){種族修正} +8[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]] &b(){言語} アクロ語、森語、竜語 &b(){その他の特殊能力} [[水陸両生>モンスターの共通ルール/1#Amphibious]] **** 生態 &b(){出現環境} 寒冷/湖および沼地 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} ×3 **** 特殊能力 &b(){全周囲視覚(変則)/All-Around Vision} ターン・リノームの2つの頭は[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定に+8の種族ボーナスを与える。ターン・リノームは挟撃されない。 &b(){ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon} 1d4ラウンドに1回、1標準アクションとして、ターン・リノームは長さ120フィートの直線状か長さ60フィートの円錐状の酸を放出することができ、攻撃を受けたすべてのクリーチャーに対し22d8ポイントの[強酸]ダメージを与える(反応・半減、DC32)。この酸は有機物を溶かした際に毒性の煙を生成する。クリーチャーがこの攻撃によって[強酸]ダメージを受けたら、以後のラウンドにおいて、そのクリーチャーはDC32の頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると有毒の煙によって2d6ポイントの【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]]を受ける(この副次効果は毒効果である)。1全ラウンド・アクションとして、ターン・リノームは片方の頭で酸を吐き、もう一方の頭で[[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]攻撃することにしてもよい(ただし、他の武器を使用することはできない)。それ以外にも、ターン・リノームは両方の頭で隣接する2つの長さ60フィートの円錐状か別々に2つの長さ120フィートの直線状の酸を吐くこともできる。この場合、ターン・リノームは2d4ラウンドの間、再び[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール/2#Breath-Weapon]]を使うことはできない。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 &b(){断末魔の呪い(超常)/Death Curse} クリーチャーがターン・リノームを殺した際、殺した者は死の[[呪い>モンスターの共通ルール/2#Curse]]の効果を受ける。&i(){死の呪い}:&i(){セーヴ} 意志、DC29;&i(){効果} クリーチャーは以後、治癒呪文の効果を受けられず、休息によってダメージが自然治癒することもない。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 &b(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント(変則)/Freedom of Movement} ターン・リノームは常時、[[同名の呪文>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]と同様の、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}の影響下にある。この効果は解呪できない。 &b(){毒(超常)/Poison} [[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]-致傷型;&i(){セーヴ} 頑健・DC32;&i(){頻度} 1回/ラウンド(10ラウンド間);&i(){効果} 6d6[強酸]ダメージおよび1d8【耐】[[吸収>モンスターの共通ルール/2#Ability-Damage-and-Drain]];&i(){治癒} 3回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 &b(){トゥルー・シーイング(変則)/True Seeing} ターン・リノームは、[[同名の呪文>呪文/た行/と#True-Seeing]]と同様の、常時発動の&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}能力を持つ。この効果は解呪できない。  言い伝えによればもっと強力なリノームすらいるという話だが、2つ頭のターン・リノームがもたらす破壊力を目にした後にそれを信じることは難しい。暗き山中湖の奥底で何百年にも渡ってまどろみ過ごすことに満足しているターン・リノームは、最も強き英雄たちでさえも恐れる真なる恐怖である。  ターン・リノームは体長120フィート(約36m)、体重24,000ポンド(約11t)である。 ------------------------------------------------------------------------

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: