モンスターの共通ルール

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#region(''目次'') -&link_anchor(Stench){悪臭(変則)/Stench} -&link_anchor(Trip){足払い(変則)/Trip} -&link_anchor(Undead-Traits){アンデッドの種別特性(変則)/Undead Traits} -&link_anchor(Hold-Breath){息こらえ(変則)/Hold Breath} -&link_anchor(Smother){息詰め(変則)/Smother} -&link_anchor(Frightful-Presence){畏怖すべき存在(変則)/Frightful Presence} -&link_anchor(Unnatural-Aura){異様なオーラ(超常)/Unnatural Aura} -&link_anchor(Rock-Catching){岩つかみ(変則)/Rock Catching} -&link_anchor(Rock-Throwing){岩投げ(変則)/Rock Throwing} -&link_anchor(Scent){鋭敏嗅覚(変則)/Scent} -&link_anchor(Resistance){エネルギーに対する抵抗(変則)/Resistance} -&link_anchor(Channel-Resistance){エネルギー放出に対する抵抗(変則)/Channel Resistance} -&link_anchor(Sound-Mimicry){音真似(変則)/Sound Mimicry} -&link_anchor(Rend){かきむしり(変則)/Rend} -&link_anchor(Surge){活性(超常)/Surge} -&link_anchor(Freeze){活動停止(変則)/Freeze} -&link_anchor(Immunity){完全耐性(変則または超常)/Immunity} -&link_anchor(Blindsight){擬似視覚(変則)/Blindsight} -&link_anchor(Spell-Like-Abilities){擬似呪文能力(擬呪)/Spell Like Abilities} -&link_anchor(Blood-Drain){吸血(変則)/Blood Drain} -&link_anchor(Fortification){急所防御(変則)/Fortification} -&link_anchor(Recuperation){休息(変則)/Recuperation} -&link_anchor(Amazing-Initiative){驚愕のイニシアチブ(変則)/Amazing Initiative} -&link_anchor(Gaze){凝視攻撃(超常)/Gaze} -&link_anchor(Fear){[恐怖](超常または擬呪)/Fear} -&link_anchor(Ferocity){凶暴性(変則)/Ferocity} -&link_anchor(Powerful-Blows){強力打撃(変則)/Powerful Blows} -&link_anchor(Powerful-Charge){強力突撃(変則)/Powerful Charge} -&link_anchor(Mistsight){霧を見通す(変則)/Mistsight} -&link_anchor(Display-of-Strength){筋力の誇示(超常)/Display of Strength} -&link_anchor(Strangle){首絞め(変則)/Strangle} -&link_anchor(Web){蜘蛛の糸(変則)/Web} -&link_anchor(Attach){食らいつき(変則)/Attach} -&link_anchor(See-in-Darkness){暗闇を見通す(超常)/See in Darkness} -&link_anchor(Fast-Healing){高速治癒(変則)/Fast Healing} -&link_anchor(Fast-Swallow){高速飲み込み(変則)/Fast Swallow} -&link_anchor(Undersized-Weapons){小振りの武器(変則)/Undersized Weapons} -&link_anchor(Regeneration){再生(変則)/Regeneration} -&link_anchor(Empyreal-Lord-Traits){至高天の王の特徴(変則、擬呪、または超常)/Empyreal Lord Traits} -&link_anchor(Constrict){締めつけ(変則)/Constrict} -&link_anchor(Compression){収縮(変則)/Compression} -&link_anchor(Trample){蹂躙(変則)/Trample} -&link_anchor(Bleed){出血攻撃(変則)/Bleed} -&link_anchor(Spell-Resistance){呪文抵抗(超常)/Spell Resistance} -&link_anchor(Summon){招来(疑呪)/Summon} -&link_anchor(Plant-Traits){植物の種別特性(変則)/Plant Traits} -&link_anchor(Plantbringer){植物をもたらすもの(超常)/Plantbringer} -&link_anchor(Construct-Traits){人造の種別特性(変則)/Construct Traits} -&link_anchor(Tremorsense){振動感知(変則)/Tremorsense} -&link_anchor(Mythic-Immortality){神話級不死(超常)/Mythic Immortality} -&link_anchor(Mythic-Power){神話パワー(超常)/Mythic Power} -&link_anchor(Mythic-Magic){神話魔法(超常)/Mythic Magic} -&link_anchor(Water-Breathing){水中呼吸(変則)/Water Breathing} -&link_anchor(Amphibious){水陸両生(変則)/Amphibious} -&link_anchor(Vulnerabilties){脆弱性(変則または超常)/Vulnerabilties} -&link_anchor(Lifesense){生命感知(超常)/Lifesense} -&link_anchor(Energy-Drain){生命力吸収(超常)/Energy Drain} -&link_anchor(Natural-Invisibility){生来の不可視(変則または超常)/Natural Invisibility} -&link_anchor(All-Around-Vision){全周囲視覚(変則)/All Around Vision} -&link_anchor(Whirlwind){竜巻変化(超常)/Whirlwind} -&link_anchor(Multiweapon-Mastery){多刀流体得(変則)/Multiweapon Mastery} -&link_anchor(Damage-Reduction){ダメージ減少(変則または超常)/Damage Reduction} -&link_anchor(Blood-Rage){血の狂乱(変則)/Blood Rage} -&link_anchor(Earth-Glide){地潜り(変則)/Earth Glide} -&link_anchor(Burn){着火(変則)/Burn} -&link_anchor(Keen-Scent){超嗅覚(変則)/Keen Scent} -&link_anchor(Grab){つかみ(変則)/Grab} -&link_anchor(Push){突き押し(変則)/Push} -&link_anchor(Engulf){包み込み(変則)/Engulf} -&link_anchor(Demon-Lord-Traits){デーモン・ロードの特徴(変則、擬呪、または超常)/Demon Lord Traits} -&link_anchor(Telepathy){テレパシー(超常)/Telepathy} -&link_anchor(Capsize){転覆(変則)/Capsize} -&link_anchor(Poison){毒(変則または超常)/Poison} -&link_anchor(Pounce){飛びかかり(変則)/Pounce} -&link_anchor(Natural-Attacks){肉体攻撃/Natural Attacks} -&link_anchor(Dual-Initiative){二重のイニシアチブ(変則)/Dual Initiative} -&link_anchor(Sunlight-Powerlessness){日光による無力化(変則)/Sunlight Powerlessness} -&link_anchor(Heat){熱気(変則)/Heat} -&link_anchor(Ability-Damage-and-Drain){能力値ダメージと能力値吸収(変則または超常)/Ability Damage and Drain} -&link_anchor(Swallow-Whole){飲み込み(変則)/Swallow Whole} -&link_anchor(Curse){呪い(超常)/Curse} -&link_anchor(Light-Sensitivity){光に過敏(変則)/Light Sensitivity} -&link_anchor(Light-Blindness){光による盲目化(変則)/Light Blindness} -&link_anchor(Pull){引き寄せ(変則)/Pull} -&link_anchor(Flight){飛行能力(変則または超常)/Flight} -&link_anchor(Blindsense){非視覚的感知(変則)/Blindsense} -&link_anchor(Incorporeal){非実体(変則)/Incorporeal} -&link_anchor(Rake){引っかき(変則)/Rake} -&link_anchor(Disease){病気(変則または超常)/Disease} -&link_anchor(Formian-Traits){フォーミアンの特徴(変則または超常)/Formian Traits} -&link_anchor(Unstoppable){不沈(変則)/Unstoppable} -&link_anchor(Amorphous){不定形(変則)/Amorphous} -&link_anchor(Negative-Energy-Affinity){負のエネルギーへの親和性(変則)/Negative Energy Affinity} -&link_anchor(Breath-Weapon){ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon} -&link_anchor(Jet){噴射移動(変則)/Jet} -&link_anchor(Split){分裂(変則)/Split} -&link_anchor(Change-Shape){変身(超常)/Change Shape} -&link_anchor(Entrap){捕獲(変則または超常)/Entrap} -&link_anchor(Paralysis){麻痺(変則または超常)/Paralysis} -&link_anchor(Water-Dependency){水への依存(変則)/Water Dependency} -&link_anchor(Greensight){緑を見通す(超常)/Greensight} -&link_anchor(No-Breath){無呼吸(変則)/No Breath} -&link_anchor(Poisonous-Blood){有毒な血(変則)/Poisonous Blood} -&link_anchor(Low-Light-Vision){夜目(変則)/Low-Light Vision} -&link_anchor(Lycanthropic-Empathy){ライカンスロープの共感(変則)/Lycanthropic Empathy} -&link_anchor(Curse-of-Lycanthropy){ライカンスロピーの呪い(超常)/Curse of Lycanthropy} -&link_anchor(Distraction){わずらわす(変則)/Distraction} #endregion *モンスターの共通ルール [[Universal Monster Rules>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html]]  以下のルールは標準であり、モンスターのデータ・ブロックで参照される(しかし、丸写しされるわけではない)ものである。それぞれのルールには、モンスターの項のどの位置に、どう表記されるかという書式のガイドラインが示されている。モンスターの共通ルールではないが &i(){Pathfinder Roleplaying Game:Mythic Adventures}:に掲載されているいくつかの神話能力を利便性を考慮しここに掲載した。それらには『MA』の上付き表記を持って示している。 #include_cache(モンスターの共通ルール/1) #include_cache(モンスターの共通ルール/2)  &aname(Amazing-Initiative)&b(){驚愕のイニシアチブ&sup(){MA}(変則)/&link(Amazing Initiative){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#amazing-initiative-mythic}}:このクリーチャーは、イニシアチブ判定に神話ランクに等しいボーナスを得る。加えて、君のターンにフリー・アクションとして神話パワーを1回分消費することで、そのターンの間に追加の標準アクションを1回行うことができる。この追加の標準アクションでは呪文の発動を行うことはできない。君はこの方法で1ラウンドに1回より多くの追加のアクションを得ることはできない。  &i(){書式}:驚愕のイニシアチブ; &i(){場所}:特殊攻撃。  &aname(Demon-Lord-Traits)&b(){デーモン・ロードの特徴(変則、擬呪、または超常)/&link(Demon Lord Traits){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#demon-lord-traits}}:デーモン・ロードは強力な唯一無二のデーモンであり、アビスの層1つを支配している。デーモン・ロードは全て混沌にして悪の[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]であり、最低でも脅威度は26。(クリーチャーの項に別に記載されている物を除き)デーモン・ロードは特に、以下に示すような特徴一揃いを備えている。 ・デーモン・ロードは自らが神格であるかのように、自分の信者に呪文を与えることができる。デーモン・ロードの領域は悪と混沌に加え、その主題と興味に関連した領域を2つ持つ。神格と同様、デーモン・ロードは好む武器を1つ持つ。 ・デーモン・ロードの肉体武器とその他の手にした武器は、[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を克服する際、悪、エピック、混沌の武器として扱う。 ・&i(){アビスの蘇生(変則)/Abyssal Resurrection}:デーモン・ロードはアビスの領域を支配している。この非常に広大な地はデーモン・ロードの単なる住み処というわけではなく、彼らに力を与えてくれる。デーモン・ロードが死亡すると、その肉体は速やかに腐敗しながら溶けていく(身につけていた装備品だけをその場に残す)。その魂はこの領域の隠された場所に帰り、その場で即座に(&i(){[[トゥルー・リザレクション>呪文/た行#True-Resurrection]]}として)息を吹き返す。一度使用すると、丸一年が経過するまでデーモン・ロードはこの能力を再度使用することができない。デーモン・ロードはこの期間の間の自らの弱さに気付いており、通常は一年の残りの期間、これ以上戦闘を行うような危険は侵さず、自分を守るために領土の防衛力と手下の軍勢を頼りとする。デーモン・ロードが丸一年が経過する前に再び殺されたり、特殊な方法(本当の神格の手で、あるいはこの目的のために作られたアーティファクトを用いて)で殺されると、永遠に死亡する――その死体はかつて死亡した他のデーモン・ロードと同様、アビスのどこか深くに姿を見せる。領域を操らないデーモン・ロードはこの能力を得ない。 ・&i(){[[畏怖すべき存在>モンスターの共通ルール#Frightful-Presence]]、(超常)/Frightful Presence}:デーモン・ロードは攻撃、&link_anchor(Spell-Like-Abilities){擬似呪文能力}、特殊攻撃、大きく声を上げることなどの一部として、[[畏怖すべき存在>モンスターの共通ルール#Frightful-Presence]]、を起動することができる。 ・能力値ダメージ、能力値吸収、(魅惑)効果、(強制)効果、[即死]効果、生命力吸収、および石化に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]。 ・&i(){[[再生>モンスターの共通ルール#Regeneration]](変則)/Regeneration}:エピックにして善のダメージ、クリーチャーと同等かより上位の力(アーチデヴィル、神格、デーモン・ロード、至高天の王など)によるダメージのみが、デーモン・ロードの[[再生>モンスターの共通ルール#Regeneration]]を妨げる。 ・[酸]に対する&link_anchor(Resitance){抵抗}30、[冷気]に対する&link_anchor(Resitance){抵抗}30、および[火]に対する&link_anchor(Resitance){抵抗}30。 ・&i(){デーモン招来(擬呪)/Summon Demons}:1日3回即行アクションとして、デーモン・ロードは合計脅威度が20以下となる任意の組み合わせで、デーモン1体もしくは複数体を招来することができる。その他の点についてはこの能力は[[招来>モンスターの共通ルール#Summon]]として機能するが、100%の確率で成功し、9レベル呪文の効果として扱う。 ・[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]300フィート。  &aname(Display-of-Strength)&b(){筋力の誇示&sup(){MA}(超常)/&link(Display of Strength){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#display-of-strength-mythic}}:フリー・アクションとして、君は神話パワーを1回分消費して【筋力】の技を示そうと試みることで、【筋力】基準の技能判定か【筋力】能力値判定に+20の状況ボーナスを得ることができる。また、君はこの能力を使用することで自分の神話ランクに等しい時間の間、君の運搬能力を決定する目的における【筋力】値に+20の状況ボーナスを得る。  &i(){書式}:筋力の誇示; &i(){場所}:その他の特殊能力。  &aname(Dual-Initiative)&b(){二重のイニシアチブ&sup(){MA}(変則)/&link(Dual Initiative){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#dual-initiative-mythic}}:このモンスターは毎ラウンドターンを2つ得る。1つ目はイニシアチブ値の時点で、2つ目はイニシアチブ値-20の時点である。例えば、このモンスターのイニシアチブ値が23の場合、最初のターンとしてイニシアチブ値23で(5フィート・ステップを行うとともに)全力攻撃を行い、二回目のターンとしてイニシアチブ値3で移動アクションを行って呪文を発動することができる。これによりこのモンスターは、&i(){[[サモン・モンスター>呪文/さ行#Summon-Monster-I]]}など、通常ならラウンド全体を使用するようなアクションを2回行うことができるようになる。1ラウンド以上の持続時間を持っていたり、継続的な効果に対するセーヴィング・スローや出血ダメージを受けるなど、そのクリーチャーのラウンドの開始に起動する呪文や効果について考慮する際、持続時間の間このモンスターの毎ラウンドの最初のターンのみを考慮する。  &i(){書式}:+21/+1; &i(){場所}:イニシアチブ。  &aname(Empyreal-Lord-Traits)&b(){至高天の王の特徴(変則、擬呪、または超常)/&link(Empyreal Lord Traits){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#empyreal-lord-traits}}:至高天の王はアガシオン、エンジェル、アルコン、アザータといった種族の中で最も偉大なものであり、神格のように信仰されることもある。至高天の王は全て善の[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]で、最低でも脅威度は21である。アガシオン、エンジェル、アルコン、アザータの特徴に加え、至高天の王は(クリーチャーの項に特に示されていない限り)以下に示す特定の特徴群を備える。 ・至高天の王の肉体武器と身につけている武器は、[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を克服する際、エピックかつ善の武器として扱う。至高天の王が混沌もしくは秩序の場合、その攻撃は[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を克服する際、その属性の武器としても扱う。 ・アガシオン、エンジェル、アルコン、アザータの持つ[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]は30に増加する。 ・至高天の王は自らが神格であるかのように、自分の信者に呪文を与えることができる。至高天の王の領域は善と混沌(混沌属性の場合)、秩序(秩序属性の場合)に加え、その主題と興味に関連した領域を2つ持つ。神格と同様、至高天の王は好む武器を1つ持つ。 ・[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]60フィート。 ・&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行#Teleport-Greater]](擬呪)/Greater Teleport}:至高天の王は&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行#Teleport-Greater]]}(術者レベル20)を回数無制限で使用することができる。 ・能力値ダメージ、能力値吸収、(魅惑)効果、(強制)効果、[即死]効果、生命力吸収、および石化に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]。 ・&i(){原初のオーラ(超常)/Primal Aura}:至高天の王は、原初の力のオーラをまとっている。このオーラの効果は至高天の王それぞれに固有のものである。 ・&i(){[[再生>モンスターの共通ルール#Regeneration]](変則)/Regeneration}:エピックにして善のダメージ、クリーチャーと同等かより上位の力(アーチデヴィル、神格、デーモン・ロード、至高天の王など)によるダメージのみが、デーモン・ロードの[[再生>モンスターの共通ルール#Regeneration]]を妨げる。 ・&i(){命の種(擬呪)/Seed of Life}:至高天の王は同意しているクリーチャーに接触し、魔法の治癒力を注ぎ込むことができる。目標は[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]のように善のオーラを放ち、負のエネルギーと[即死]効果に対する全てのセーヴィング・スローに+2の洞察ボーナスを得る。標準アクションとして、目標はこのエネルギーを解き放つことができる。そのようにするならば、内側に解放して自分に&i(){[[ヒール>呪文/は行#Heal]]}呪文の効果を与えるか、外側に解放して30フィート以内にいる味方に&i(){[[マス・キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Light-Wounds-Mass]]}の効果を及ぼすかを選択する(術者レベルはいずれも15)。解放しない場合、このエネルギーは24時間後に失われるが、その差異に有害な効果はもたらさない。至高天の王は1日に5回までこの能力を使用できるが、それぞれは別のクリーチャーに使用しなければならない。  &aname(Formian-Traits)&b(){フォーミアンの特徴(変則または超常)/&link(Formian Traits){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#formian-traits}}:フォーミアンは森の多い世界からやってきた蟲に似たクリーチャーで、宇宙を旅する種族である。彼らは他の世界に侵略的な植民を行う。(クリーチャーの説明に記載されていない限り)フォーミアンは以下の特徴を持つ。 ・[[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィートおよび[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]30フィート。 ・&i(){集合知性(変則)/Hive Mind}:フォーミアンは他の巣の仲間と精神感応による絆を結んで着る。これにより、彼らは巣の仲間の知覚力を高めている。巣の仲間1体以上を[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]の範囲に収めている限り、フォーミアンはイニシアチブ判定と[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+4の種族ボーナスを得る。フォーミアン1体が幻術を看破すると、[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]の範囲内にいる全てのフォーミアンもその幻術を看破したものと見なす。フォーミアン1体が戦闘に参加しているものの場所に気付いているならば、[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]の範囲内にいる全ての巣の仲間もその場所に気付く。 ・[音波]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]10。 ・&i(){精神感応術者(変則)/Telepathic Caster}:フォーミアンの精神感応力のため、呪文を発動する際、[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]のように扱う。 ・[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]60フィート。  &aname(Fortification)&b(){急所防御(変則)/&link(Fortification){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#fortification}}:(訳注:&sup(){MA}が必要。)このモンスターは、まるで&i(){[[モデレット・フォーティフィケーション>魔法のアイテム/防具#Fortification]]}鎧を装備しているかのように、クリティカル・ヒットや急所攻撃を通常の攻撃として扱う可能性が50%存在する。  &i(){書式}:急所防御(50%); &i(){場所}:防御的能力。  &aname(Greensight)&b(){緑を見通す(超常)/&link(Greensight){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#greensight}}:(訳注:&sup(){MA}が必要。)このモンスターは濃い植物を透明であるかのように見通すことができる。通常の有効距離は60フィートである。葉、ツタ、青葉、下生えはこのモンスターに一切の視認困難を与えることはないが、中身の詰まった木材は依然として視線を遮る。  &i(){書式}:緑を見通す60フィート; &i(){場所}:感覚。  &aname(Mistsight)&b(){霧を見通す(変則)/&link(Mistsight){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#mistsight}}:(訳注:&sup(){MA}が必要。)このモンスターは濃霧、霧、濁った水を完全に透明なものであるかのように見通すことができ、これらで妨害されることによる失敗確率を受けない。この効果は通常の視覚が届くところまで及ぶ。  &i(){書式}:霧を見通す; &i(){場所}:感覚。  &aname(Mythic-Immortality)&b(){神話級不死&sup(){MA}(超常)/&link(Mythic Immortality){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#mythic-immortality-mythic}}:このクリーチャーが死亡した際、24時間後に息を吹き返す。肉体の状態や死亡した理由がなんであれ影響しない。息を吹き返した時点ではこのクリーチャーが休息したものとは見なされないし、次の休息まで休息によって使用回数の回復する能力を取り戻すこともない。この能力はこのクリーチャーが神話級クリーチャー(もしくはより強力な力を持つクリーチャー)、あるいはエピック・[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を貫くことのできる武器を装備した非神話級クリーチャーにとどめの一撃もしくはクリティカル・ヒットで殺された場合には適用されない。クリーチャーの神話ランクが10ならば、このクリーチャーを殺すことができるのはアーティファクトを用いたとどめの一撃もしくはクリティカル・ヒットによってのみとなる。(この能力は&i(){Pathfinder Roleplaying Game: Mythic Adventures}では“不死性/Immortal”と呼ばれている)。  &i(){書式}:神話級不死; &i(){場所}:その他の特殊能力。  &aname(Mythic-Magic)&b(){神話魔法&sup(){MA}(超常)/&link(Mythic Magic){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#mythic-magic-mythic}}:1日3回まで、このクリーチャーが呪文を発動する際、その呪文の神話版を発動することができる(全ての神話呪文を使用する際、このクリーチャーはこの方法で神話呪文を発動するために神話パワーを1回分消費しなければならない)。  &i(){書式}:神話魔法 3/日; &i(){場所}:特殊攻撃。  &aname(Mythic-Power)&b(){神話パワー&sup(){MA}(超常)/&link(Mythic Power){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#mythic-power-mythic}}:この神話モンスターは驚くべき行動を成し遂げ運命に手を入れる水源から力を引き出すことができる。毎日このモンスターは自分の神話ランクに等しい神話パワーの使用回数を得る。この総量は神話パワーの最大値である。もし神話パワーを回復するものがあっても、この総量を超えることはない。このモンスターは自動的に&link_anchor(Surge){活性能力}を持ち、この神話パワーを用いて使用することができる。このモンスターは神話パワーに関係する他の能力を持つかもしれない。  &i(){書式}:神話パワー(3/日、活性+1d6); &i(){場所}:特殊攻撃。  &aname(Plantbringer)&b(){植物をもたらすもの&sup(){MA}(超常)/&link(Plantbringer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#plantbringer-mythic}}:このクリーチャーから半径1マイル以内にいる植物は全て通常の2倍の速度で成長し、いかなる病気の影響も受けない。さらに、クリーチャーの30フィート以内にいる仲間の[[植物クリーチャー>クリーチャー種別#type-plant]]は、クリーチャーの神話ランクに等しい[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]を得る。クリーチャーが&i(){[[プラント・シェイプ>呪文/は行#Plant-Shape]]}を使用するか植物の形態をとるために自然の化身を使用する際、このクリーチャーは植物形態においてこの[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]を得る。  &i(){書式}:植物をもたらすもの; &i(){場所}:その他の特殊能力。  &aname(Poisonous-Blood)&b(){有毒な血(変則)/&link(Poisonous Blood){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#poisonous-blood}}:(訳注:&sup(){MA}が必要。)このモンスターに刺突近接武器もしくは斬撃近接武器を用いてクリティカル・ヒットを確定させたクリーチャーは、毒を吹きかけられる(間合いを持つ近接武器は、この方法で使用者を危険にさらすことはない)。毒の種類はモンスター毎に決まっている。その他の点については、この毒はその毒の通常のDCを用いるが、【耐久力】を基準にした毒のDCを持つモンスターもいる。  &i(){書式}:有毒な血(竜の胆汁); &i(){場所}:防御的能力。  &aname(Powerful-Blows)&b(){強力打撃(変則)/&link(Powerful Blows){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#powerful-blows}}:(訳注:&sup(){MA}が必要。)特定の攻撃は、ダメージ・ロールに通常の【筋力】ボーナスや【筋力】ボーナスの半分ではなく、このクリーチャーの【筋力】ボーナスの1.5倍を加える。  &i(){書式}:強力打撃(叩きつけ); &i(){場所}:その他の特殊能力。  &aname(Recuperation)&b(){休息&sup(){MA}(変則)/&link(Recuperation){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#recuperation-mythic}}:このクリーチャーは死亡していない限り、8時間の休息後にヒット・ポイントを全て回復する。加えて、神話パワーを1回分消費して1時間休息することで、最大ヒット・ポイントの半分に等しいヒット・ポイントを回復し(最大でヒット・ポイントの最大値まで)、1日の使用回数に制限のあるクラス特徴(バーバリアンの激怒、バードの呪芸、1日の呪文数など)の使用回数を回復する。この休息はこのような能力については8時間の休息として扱われる。この休息を使用しても、神話パワーや1日の使用回数に制限のある神話能力を回復することはできない。  &i(){書式}:休息; &i(){場所}:その他の特殊能力。  &aname(Smother)&b(){息詰め(変則)/&link(Smother){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#smother}}:(訳注:&sup(){MA}が必要。)このクリーチャーの敵が息を止めている場合、クリーチャーは目標が窒息判定を試みなければならなくなるまでその時間を減少させることができる。フリー・アクションとして、この敵に対してクリーチャーは組みつき戦技判定を試みることができる。成功すると、目標は息を止めておくことのできる残りの時間が1d6ラウンドだけ減少する。  &i(){書式}:息詰め; &i(){場所}:特殊攻撃。  &aname(Surge)&b(){活性&sup(){MA}(超常)/&link(Surge){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#surge-mythic}}:このクリーチャーは困難な試練に打ち勝つために、神話パワーを呼び下ろすことができる。このクリーチャーは神話パワーを1回分消費することで、ダイス1つをロールして今まさに行ったd20ロールの結果に加えることができる。この能力の使用は割り込みアクションを必要とし、元のロールの出目が明らかになった後に使用する。これによりロールの結果を変更することができる。ボーナス・ダイスはクリーチャーの神話ランクによって決定される。例え精神のないクリーチャーや動物程度の知性しか持たないクリーチャーであっても、モンスターはこの能力を使用することができる。  活性は独立したモンスターのデータ書式を持たない――活性ダイスは神話パワー能力に記載される。  &aname(Unstoppable)&b(){不沈&sup(){MA}(変則)/&link(Unstoppable){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#unstoppable-mythic}}:、このクリーチャーはフリー・アクションとして神話パワーを1回分消費することで、君に効果を及ぼしている以下の状態から1つを直ちに終了させることができるようになる。[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]、[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]、[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]、[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]、[[恐慌状態>用語集/状態#Panicked]]、[[幻惑状態>用語集/状態#Dazed]]、[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]、[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]、[[出血状態>用語集/状態#Bleed]]、[[戦慄状態>用語集/状態#Cowering]]、[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]、[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]、[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]、[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]、[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]、[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]、[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]、[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]、[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]。例え選択した状態を引き起こしたものと同じ呪文や効果のために受けたものであったとしても、他の全ての状態と効果は残ったままとなる。君は行動を行えないようにする状態を受けていたとしても、この能力を自分のターンの開始時に使用することができる。  &i(){書式}:不沈; &i(){場所}:防御的能力。  &aname(Block-Attacks)&b(){妨害攻撃(変則)/&link(Block Attacks){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#block-attacks}} 1ラウンド1回、このクリーチャーに近接攻撃もしくは遠隔攻撃が命中したなら、このクリーチャーは最大の攻撃ボーナスを用いて1回の近接攻撃を試みることができる。この結果が攻撃の結果を上回ったなら、このクリーチャーは(ちょうど攻撃が外れたかのように)攻撃の効果を受けない。  &i(){書式}:妨害攻撃; &i(){位置}:防御的能力。  &aname(Darkvision)&b(){暗視(変則または超常)/&link(Darkvision){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#darkvision}} A creature with darkvision can see in total darkness, usually to a range of 60 feet. Within this range the creature can see as clearly as a sighted creature could see in an area of bright light. Darkvision is black and white only but otherwise like normal sight. &i(){書式}:暗視60フィート; &i(){位置}:感覚.  &aname(Dragon-Cantrips)&b(){竜の初級秘術呪文(超常)/&link(Dragon Cantrips){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#dragon-cantrips}}:神話級の竜は秘術呪文を発動することができ、呪文発動クラスに応じた初級秘術呪文を全て自動的に知っており、回数無制限で発動することができる。  &i(){書式}:竜の初級秘術呪文; &i(){位置}:その他の特殊能力。  &aname(Emotion-Aura)&b(){感情オーラ(超常)/&link(Emotion Aura){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#emotion-aura}} A creature with this ability surrounds itself with an area of swirling, chaotic emotions. These emotions make it difficult for spellcasters to cast spells with the emotion component. Living creatures within 30 feet must succeed at a concentration check (DC = 10 + 1/2 the HD of the creature with an emotion aura + that creature's Charisma modifier) to cast a spell with an emotion component. Failing this check causes the spell to be lost with no effect. In addition, any spellcaster casting spells with the emotion or fear descriptor on targets inside this aura must succeed at this check or the spell fails to affect targets within the aura (although others outside the area are affected as normal). Creatures with this ability are immune to its effects and can cast spells normally.  &i(){書式}:感情(DC17); &i(){位置}:オーラ。  &aname(Hardness)&b(){硬度(変則)/&link(Hardness){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#hardness}} When a creature with hardness takes damage, subtract its hardness from the damage. Only damage in excess of its hardness is subtracted from its hit points. A creature with hardness doesn't further reduce damage from energy attacks, ranged attacks, or other types of attacks as objects typically do. Adamantine weapons bypass hardness of 20 or less.  &i(){書式}:硬度10; &i(){位置}:防御的能力。  &aname(Lingering-Breath)&b(){持続するブレス攻撃&sup(){MA}(超常)/&link(Lingering Breath){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#lingering-breath}} このクリーチャーはブレス攻撃を使用してフリー・アクションとして神話パワーを1回分消費することで、(ブレス攻撃と同じ種別の)エネルギー・ダメージを与える範囲を作り出すことができる。このブレス攻撃の範囲にいたり、入ったり、通り抜けたりした全てのクリーチャーは、このクリーチャーのサイズに基づいたダメージを受ける。この能力はエネルギー・ダメージを与えないブレス攻撃には何の効果ももたらさない。  &i(){書式}:持続するブレス攻撃(2d6[火]、5ラウンド); &i(){位置}:特殊攻撃。  &aname(*)&b(){持続するブレス攻撃のダメージ} |~クリーチャーのサイズ|~エネルギー・ダメージ量|h |中型以下|2d4| |大型|2d6| |超大型|2d8| |巨大|4d6| |超巨大|4d8|  &aname(Mental-Static-Aura)&b(){Mental Static Aura(超常)/&link(Mental Static Aura){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#mental-static-aura}} A creature with this ability creates a field around it that makes concentrating difficult for those without this ability. Living creatures within 30 feet must succeed at a concentration check (DC = 10 + 1/2 the HD of the creature with a mental static aura + that creature's Charisma modifier) to cast a spell with a thought component. Failing this check causes the spell to be lost with no effect. In addition, all spellcasters must attempt this check at the start of their turns if they are concentrating on an active spell or effect. Failing it means that they cease concentrating on the spell or effect. Creatures with this ability are immune to its effects and can cast spells normally.  &i(){書式}:mental static(DC18); &i(){位置}:オーラ。  &aname(Ooze-Traits)&b(){粘体の種別特性(変則)/&link(Ooze Traits){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#ooze-traits}} Oozes are immune to critical hits, flanking, precision damage, mind-affecting effects (charms, compulsions, morale effects, patterns, and phantasms), paralysis, poison, polymorph, sleep, stun, and visual effects.  &i(){書式}:粘体の種別特性; &i(){位置}:完全耐性。  &aname(Psychic-Magic)&b(){念術魔法(擬呪)/&link(Psychic Magic){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#psychic-magic}} A creature with this ability can use the power of its mind to cast certain spells. Each spell cast using psychic magic consumes an amount of psychic energy. The creature has a maximum amount of psychic energy (PE) per day that refreshes after a night's rest. A creature with this ability can cast any of the spells listed in this entry as long as it has enough psychic energy remaining to pay the spell's PE cost. The DC for any of these spells is equal to 10 + the amount of psychic energy used to cast the spell + the creature's Charisma or Intelligence modifier (whichever is higher). Creatures that gain access to undercast spells via this ability can cast an undercast version of the spell by spending 1 PE fewer for each level lower that the spell is cast. A psychic magic spell with a PE cost of 0 can be cast any number of times, and can be cast even if the creature has 0 PE remaining. The psychic magic granted by this ability has the same thought and emotion components as psychic spells. The monster can apply metamagic feats to these spells by spending an amount of additional PE equal to the level increase of the metamagic feat and by increasing the casting time as normal for spontaneously casting a metamagic spell. Because this ability grants psychic spellcasting, it also allows the creature to use occult skill unlocks.  &i(){書式}:&b(){念術魔法(擬呪)}(術者レベル10; 精神集中+14) 12念術エネルギー(PE)―&i(){チャーム・パースン}(1PE、DC14)、&i(){ディスガイズ・セルフ}(2PE)、&i(){マインド・スラストIII}(3PE、DC16)、&i(){タワー・オヴ・アイアン・ウィルI}(5PE); &i(){位置}:擬似呪文能力の前。  &aname(Psychic-Resilience)&b(){Psychic Resilience(変則)/&link(Psychic Resilience){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#psychic-resilience}} Creatures with this ability are resistant to the effects of many psychic spells. They gain a +4 bonus on saving throws against all psychic spells.  &i(){書式}:念術呪文に対して+4; &i(){位置}:セーヴおよび防御的能力の後。  &aname(second-save)&b(){第二のセーヴ(変則)/&link(Second Save){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#second-save}}:このクリーチャーが、持続時間が1ラウンドを超える効果に対するセーヴィング・スローに失敗した際、この効果を振り払おうと試み続けることができる。自分のターンの開始時に、既に効果を及ぼしている効果に対して、フリー・アクションとしてもう一度セーヴを試みることができる。そのセーヴに成功したなら、この効果は最初のセーヴィング・スローに成功したかのようにこのクリーチャーに効果を及ぼす。もしその効果が(&i(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行#Hold-Monster]]}など)効果を終了させるために以後のターンにセーヴィング・スローが行えるものであったなら、この能力はその効果におけるセーヴィング・スローに追加で行うことができる。  &i(){書式}:第二のセーヴ; &i(){位置}:セーヴィング・スローの後。  &aname(Spells)&b(){呪文/&link(Spells){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#spells}}:The creature is able to cast magical spells like a member of a spellcasting class. The creature counts as a member of that class for any effect or ability relating to casting spells as that class. For example, it can use spell completion and spell trigger items usable by that class or use magic items that affect that class's spellcasting (such as &i(){incense of meditation/Spells}:The creature is able to cast magical spells like a member of a spellcasting class. The creature counts as a member of that class for any effect or ability relating to casting spells as that class. For example, it can use spell completion and spell trigger items usable by that class or use magic items that affect that class's spellcasting (such as } or a &i(){pearl of power}). If the creature has any other abilities relating to that class (such as cleric domains or a sorcerer bloodline), this is explained in its entry. If the creature gains levels in that spellcasting class, these abilities stack (for example, a spirit naga that gains 3 sorcerer levels casts spells as a 10th-level sorcerer). Some creatures may have unusual abilities unavailable to spellcasters of that class (such as a spirit naga's ability to learn cleric spells with her sorcerer spells known).  &aname(steal)&b(){ぶん盗り(変則)/&link(Steal){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#steal}}:このクリーチャーは特定の攻撃が命中した際、機会攻撃を誘発しないフリー・アクションとして、同じ目標に盗み取り戦技を試みることができる。  &i(){書式}:ぶん盗り; &i(){位置}:個々の攻撃。  &aname(Thoughtsense)&b(){Thoughtsense(超常)/&link(Thoughtsense){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#thoughtsense}} Creatures with this ability automatically detect and locate conscious creatures within the specified range (usually 60 feet). This ability functions similarly to blindsight. &i(){Nondetection}, &i(){mind blank}, and similar effects can block thoughtsense. Thoughtsense can distinguish between sentient (Intelligence 3 or greater) and nonsentient (Intelligence 1-2) creatures, but otherwise provides no information about the creatures it detects.  &i(){書式}:thoughtsense 60フィート; &i(){位置}:感覚。  &aname(x-ray-vision)&b(){X線視覚(超常)/&link(X-Ray Vision){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html#x-ray-vision}}:このモンスターは&i(){[[リング・オヴ・Xレイ・ヴィジョン>魔法のアイテム/魔法の指輪#ring-of-x-ray-vision]]}を身につけているかのように、固体を見通すことができる。この能力を使用すると、このモンスターが実際にこのリングを使用しているかのように消耗する。  &i(){書式}:X線視覚; &i(){位置}:感覚。
#region(''目次'') -&link_anchor(Archdevil-Traits){アークデヴィルの特性(擬呪、超常、または変則)/Archdevil Traits} -&link_anchor(Stench){悪臭(変則)/Stench} -&link_anchor(Trip){足払い(変則)/Trip} -&link_anchor(Darkvision){暗視(超常または変則)/Darkvision} -&link_anchor(Undead-Traits){アンデッドの種別特性(変則)/Undead Traits} -&link_anchor(Hold-Breath){息こらえ(変則)/Hold Breath} -&link_anchor(Smother){息詰め(変則)/Smother} -&link_anchor(Frightful-Presence){畏怖すべき存在(変則)/Frightful Presence} -&link_anchor(Unnatural-Aura){異様なオーラ(超常)/Unnatural Aura} -&link_anchor(Rock-Catching){岩つかみ(変則)/Rock Catching} -&link_anchor(Rock-Throwing){岩投げ(変則)/Rock Throwing} -&link_anchor(Scent){鋭敏嗅覚(変則)/Scent} -&link_anchor(x-ray-vision){X線視覚(超常)/X-Ray Vision} -&link_anchor(Resistance){エネルギーに対する抵抗(変則)/Resistance} -&link_anchor(Channel-Resistance){エネルギー放出に対する抵抗(変則)/Channel Resistance} -&link_anchor(Sound-Mimicry){音真似(変則)/Sound Mimicry} -&link_anchor(Rend){かきむしり(変則)/Rend} -&link_anchor(Surge){活性(超常)/Surge} -&link_anchor(Freeze){活動停止(変則)/Freeze} -&link_anchor(Emotion-Aura){感情オーラ(超常)/Emotion Aura} -&link_anchor(Immunity){完全耐性(超常または変則)/Immunity} -&link_anchor(Blindsight){擬似視覚(変則)/Blindsight} -&link_anchor(Spell-Like-Abilities){擬似呪文能力(擬呪)/Spell Like Abilities} -&link_anchor(Blood-Drain){吸血(変則)/Blood Drain} -&link_anchor(Fortification){急所防御(変則)/Fortification} -&link_anchor(Recuperation){休息(変則)/Recuperation} -&link_anchor(Amazing-Initiative){驚愕のイニシアチブ(変則)/Amazing Initiative} -&link_anchor(Gaze){凝視攻撃(超常)/Gaze} -&link_anchor(Fear){[恐怖](超常または擬呪)/Fear} -&link_anchor(Ferocity){凶暴性(変則)/Ferocity} -&link_anchor(Powerful-Blows){強力打撃(変則)/Powerful Blows} -&link_anchor(Powerful-Charge){強力突撃(変則)/Powerful Charge} -&link_anchor(Mistsight){霧を見通す(変則)/Mistsight} -&link_anchor(Display-of-Strength){筋力の誇示(超常)/Display of Strength} -&link_anchor(Strangle){首絞め(変則)/Strangle} -&link_anchor(Web){蜘蛛の糸(変則)/Web} -&link_anchor(Attach){食らいつき(変則)/Attach} -&link_anchor(See-in-Darkness){暗闇を見通す(超常)/See in Darkness} -&link_anchor(Qlippoth-Lord-Traits){クリフォト・ロードの特性(擬呪、超常、または変則)/Qlippoth Lord Traits} -&link_anchor(Fast-Healing){高速治癒(変則)/Fast Healing} -&link_anchor(Fast-Swallow){高速飲み込み(変則)/Fast Swallow} -&link_anchor(Hardness){硬度(変則)/Hardness} -&link_anchor(Undersized-Weapons){小振りの武器(変則)/Undersized Weapons} -&link_anchor(Regeneration){再生(変則)/Regeneration} -&link_anchor(Thoughtsense){思考感知(超常)/Thoughtsense} -&link_anchor(Empyreal-Lord-Traits){至高天の王の特性(擬呪、超常、または変則)/Empyreal Lord Traits} -&link_anchor(Lingering-Breath){持続するブレス攻撃&sup(){MA}(超常)/Lingering Breath} -&link_anchor(Constrict){締めつけ(変則)/Constrict} -&link_anchor(Compression){収縮(変則)/Compression} -&link_anchor(Trample){蹂躙(変則)/Trample} -&link_anchor(Bleed){出血攻撃(変則)/Bleed} -&link_anchor(Spells){呪文/Spells} -&link_anchor(Spell-Resistance){呪文抵抗(超常)/Spell Resistance} -&link_anchor(Mental-Static-Aura){従容自若オーラ(超常)/Mental Static Aura} -&link_anchor(Summon){招来(疑呪)/Summon} -&link_anchor(Plant-Traits){植物の種別特性(変則)/Plant Traits} -&link_anchor(Plantbringer){植物をもたらすもの(超常)/Plantbringer} -&link_anchor(Construct-Traits){人造の種別特性(変則)/Construct Traits} -&link_anchor(Tremorsense){振動感知(変則)/Tremorsense} -&link_anchor(Mythic-Immortality){神話級不死(超常)/Mythic Immortality} -&link_anchor(Mythic-Power){神話パワー(超常)/Mythic Power} -&link_anchor(Mythic-Magic){神話魔法(超常)/Mythic Magic} -&link_anchor(Water-Breathing){水中呼吸(変則)/Water Breathing} -&link_anchor(Amphibious){水陸両生(変則)/Amphibious} -&link_anchor(Vulnerabilties){脆弱性(超常または変則)/Vulnerabilties} -&link_anchor(Lifesense){生命感知(超常)/Lifesense} -&link_anchor(Energy-Drain){生命力吸収(超常)/Energy Drain} -&link_anchor(Natural-Invisibility){生来の不可視(超常または変則)/Natural Invisibility} -&link_anchor(All-Around-Vision){全周囲視覚(変則)/All Around Vision} -&link_anchor(second-save){第二のセーヴ(変則)/Second Save} -&link_anchor(Whirlwind){竜巻変化(超常)/Whirlwind} -&link_anchor(Multiweapon-Mastery){多刀流体得(変則)/Multiweapon Mastery} -&link_anchor(Damage-Reduction){ダメージ減少(超常または変則)/Damage Reduction} -&link_anchor(Blood-Rage){血の狂乱(変則)/Blood Rage} -&link_anchor(Earth-Glide){地潜り(変則)/Earth Glide} -&link_anchor(Burn){着火(変則)/Burn} -&link_anchor(Keen-Scent){超嗅覚(変則)/Keen Scent} -&link_anchor(Grab){つかみ(変則)/Grab} -&link_anchor(Push){突き押し(変則)/Push} -&link_anchor(Engulf){包み込み(変則)/Engulf} -&link_anchor(Demon-Lord-Traits){デーモン・ロードの特性(擬呪、超常、または変則)/Demon Lord Traits} -&link_anchor(Telepathy){テレパシー(超常)/Telepathy} -&link_anchor(Capsize){転覆(変則)/Capsize} -&link_anchor(Poison){毒(超常または変則)/Poison} -&link_anchor(Pounce){飛びかかり(変則)/Pounce} -&link_anchor(Natural-Attacks){肉体攻撃/Natural Attacks} -&link_anchor(Dual-Initiative){二重のイニシアチブ(変則)/Dual Initiative} -&link_anchor(Sunlight-Powerlessness){日光による無力化(変則)/Sunlight Powerlessness} -&link_anchor(Heat){熱気(変則)/Heat} -&link_anchor(Psychic-Resilience){念術弾性(変則)/Psychic Resilience} -&link_anchor(Psychic-Magic){念術魔法(擬呪)/Psychic Magic} -&link_anchor(Ooze-Traits){粘体の種別特性(変則)/Ooze Traits} -&link_anchor(Ability-Damage-and-Drain){能力値ダメージと能力値吸収(超常または変則)/Ability Damage and Drain} -&link_anchor(Swallow-Whole){飲み込み(変則)/Swallow Whole} -&link_anchor(Curse){呪い(超常)/Curse} -&link_anchor(Light-Sensitivity){光に過敏(変則)/Light Sensitivity} -&link_anchor(Light-Blindness){光による盲目化(変則)/Light Blindness} -&link_anchor(Pull){引き寄せ(変則)/Pull} -&link_anchor(Flight){飛行能力(超常または変則)/Flight} -&link_anchor(Blindsense){非視覚的感知(変則)/Blindsense} -&link_anchor(Incorporeal){非実体(変則)/Incorporeal} -&link_anchor(Rake){引っかき(変則)/Rake} -&link_anchor(Disease){病気(超常または変則)/Disease} -&link_anchor(Formian-Traits){フォーミアンの特性(超常または変則)/Formian Traits} -&link_anchor(Unstoppable){不沈(変則)/Unstoppable} -&link_anchor(Amorphous){不定形(変則)/Amorphous} -&link_anchor(Negative-Energy-Affinity){負のエネルギーへの親和性(変則)/Negative Energy Affinity} -&link_anchor(Breath-Weapon){ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon} -&link_anchor(Jet){噴射移動(変則)/Jet} -&link_anchor(steal){ぶん盗り(変則)/Steal} -&link_anchor(Split){分裂(変則)/Split} -&link_anchor(Change-Shape){変身(超常)/Change Shape} -&link_anchor(Block-Attacks){妨害攻撃(変則)/Block Attacks} -&link_anchor(Horseman-Traits){ホースマンの特性(擬呪、超常、または変則)/Horseman Traits} -&link_anchor(Entrap){捕獲(超常または変則)/Entrap} -&link_anchor(Paralysis){麻痺(超常または変則)/Paralysis} -&link_anchor(Water-Dependency){水への依存(変則)/Water Dependency} -&link_anchor(Greensight){緑を見通す(超常)/Greensight} -&link_anchor(No-Breath){無呼吸(変則)/No Breath} -&link_anchor(Poisonous-Blood){有毒な血(変則)/Poisonous Blood} -&link_anchor(Low-Light-Vision){夜目(変則)/Low-Light Vision} -&link_anchor(Lycanthropic-Empathy){ライカンスロープの共感(変則)/Lycanthropic Empathy} -&link_anchor(Curse-of-Lycanthropy){ライカンスロピーの呪い(超常)/Curse of Lycanthropy} -&link_anchor(Dragon-Cantrips){竜の初級秘術呪文(超常)/Dragon Cantrips} -&link_anchor(Distraction){わずらわす(変則)/Distraction} #endregion *モンスターの共通ルール &small(){&link(Universal Monster Rules){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/universalMonsterRules.html}}  以下のルールは標準であり、モンスターのデータ・ブロックで参照される(しかし、丸写しされるわけではない)ものである。それぞれのルールには、モンスターの項のどの位置に、どう表記されるかという書式のガイドラインが示されている。モンスターの共通ルールではないが &i(){Pathfinder Roleplaying Game: Mythic Adventures}に掲載されているいくつかの神話能力を利便性を考慮しここに掲載した。それらには『MA』の上付き表記を持って示している。 #include_cache(モンスターの共通ルール/1) #include_cache(モンスターの共通ルール/2)

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