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* &spanid(military){軍人} &small(){&link(Military){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/military.html#military}} 訓練された兵士は想像し得るほとんどあらゆる理由で武器を取る。英雄王国がモンスター軍団に立ち向かう戦役にせよ、貧しい地域の住人がその隣国を侵略するのにせよ、善悪いずれかの君主の意を実行するため大軍団が立ち上がる。しかしそのような兵士の真の力は個人の技量にあるのではなく、単なる物量か、戦術の鮮やかなる実行にある。またプロの戦士は戦場以外の場所でも、警備員、襲撃者、冒険者などさまざまな役割をつとめる。 *** &spanid(foot-soldier-cr-1_3){歩兵 脅威度1/3} &small(){&link(Foot Soldier){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/military.html#foot-soldier}} &b(){経験点 135} 人間のウォリアー1 N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ}+1;&b(){感覚}[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+0 **** 防御 &b(){AC}17、接触11、立ちすくみ16(+6鎧、+1【敏】) &b(){hp}8(1d10+3) &b(){頑健}+2、&b(){反応}+1、&b(){意志}+0 **** 攻撃 &b(){移動速度}20フィート &b(){近接}ロングスピア+3(1d8+3/×3)または グレートソード+3(2d6+3/19~20)または ダガー+3(1d4+2/19~20) &b(){遠隔}ジャヴェリン+2(1d6+2) &b(){接敵面}5フィート;&b(){間合い}5フィート(ロングスピア使用時10フィート) **** 一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}8、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}9 &b(){基本攻撃}+1;&b(){CMB}+3;&b(){CMD}14 &b(){特技}[[《追尾》>特技の詳細/た~と#Step Up]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]] &b(){技能}[[〈製作:武器〉>技能の詳細/2#Craft]]+3、[[〈職能:軍人〉>技能の詳細/1#Profession]]+4、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+1 &b(){言語}共通語 &b(){戦闘装備}&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]};&b(){その他の装備}チェインメイル、グレートソード、ダガー、ジャヴェリン、ロングスピア、2gp &b(){恩恵}歩兵はPCたちが通常の(高品質ではない)単純武器または軍用武器を10%割引で購入することを助けることができ、あるいはPCたちに財宝の10%の取り分で戦闘要員として同行することを同意することができる。 歩兵はあらゆる軍の背骨であり、戦列を組む頑健な兵士は長槍の壁を以って敵の突撃に立ち向かい、ジャヴェリンを雨霰と降らせて敵軍の陣列を乱し、血腥い近接戦闘の只中で剣を振るう。歩兵は敵が戦場から逃げようとするとその隙間を塞ぎ、一般人なら倒れるような打撃も物ともしないほどタフである。 歩兵のキャラクター・クラスをウォリアーからファイターに変えることで職業的な古参兵を作成できる。これにはいくつかの変更が必要だが、最初にすることはその能力値を英雄的なNPCの数値にすることである。そして、歩兵は[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《武器熟練》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]のようなファイターボーナス特技を得る。 歩兵の異なるヴァリエーションは武器と鎧を変更することで簡単に作成することができる。例えば、ロングスピアとグレートソードをショートスピア、ロングソード、鋼鉄製ヘヴィ・シールドに変更することで歩兵のアーマー・クラスは2上昇する。 歩兵は中レベルのNPCの護衛または雇いの力男として、あるいは都市の門や寺院の入り口、城壁の上の一般の衛兵として使うことができる。 歩兵は通常6人の分隊として現れる(脅威度3)。時として1人の衛兵である軍曹に率いられている(脅威度4)。 *** &spanid(cavalry-cr-5){騎兵 脅威度5} &small(){&link(Cavalry){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/military.html#cavalry}} &b(){経験点 1,600} 人間のファイター6 N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ}+3;&b(){感覚}[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+1 **** 防御 &b(){AC}23、接触12、立ちすくみ21(+8鎧、+2【敏】、+3盾) &b(){hp}42(6d10+9) &b(){頑健}+6、&b(){反応}+5、&b(){意志}+3;[恐怖]に対して+2 &b(){防御能力}武勇+2 **** 攻撃 &b(){移動速度}20フィート &b(){近接}高品質のランス+12/+7(1d8+6/×3)または ショートスピア+10/+5(1d6+4)または ダガー+9/+4(1d4+3/19~20) &b(){遠隔}高品質のコンポジット・ショートボウ+10/+5(1d6+3/×3)または ショートスピア+10/+5(1d6+3) &b(){特殊攻撃}武器修練(槍+1) **** 一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}8、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃}+6;&b(){CMB}+9;&b(){CMD}22 &b(){特技}[[《動物の友》>特技の詳細/た~と#Animal Affinity]]、[[《騎射》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Archery]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]、[[《駆け抜け攻撃》>特技の詳細/あ~さ#Ride-By Attack]]、[[《猛突撃》>特技の詳細/な~わ#Spirited Charge]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]、[[《武器熟練:ランス》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、[[《武器開眼:ランス》>特技の詳細/な~わ#Weapon Specialization]] &b(){技能}[[〈製作:武器〉>技能の詳細/2#Craft]]+3、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+11、[[〈職能:軍人〉>技能の詳細/1#Profession]]+5、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+9、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+5 &b(){言語}共通語 &b(){その他の特殊能力}鎧修練1 &b(){戦闘装備}&i(){オイル・オヴ・[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]};&b(){その他の装備}&i(){+1バンデッド・メイル}、&i(){+1木製ヘヴィ・シールド}、高品質のランス、コンポジット・ショートボウ(+3【筋】)とアロー20本、ダガー、ショートスピア(2)、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)と軍用鞍とレザー・バーディング、18gp &b(){恩恵}騎兵は無償で動物を訓練することを申し出ることができ、あるいはPCたちが戦闘訓練済の動物を10%割り引きで購入することを手助けすることができる。 騎兵は職業的な軍隊の追跡あるいは突撃を行う騎兵であり、速度を頼りとし、敵の陣形の側面から猛烈な攻撃を加えながら、自らの乗騎を守り、孤立した徒歩の敵を狩りたて粉砕する。また彼らは熟練した騎乗射手であり、敵軍に矢の雨を降らせては返し矢の射程外まで逃れる。 騎兵は素晴らしい国王の急使、貴族の精鋭の護衛、装備の優良な斥候または騎乗従者、騎士道よりも富と栄光に興味がある遍歴の騎士となる。単独の騎兵は6人の歩兵分隊と共に旅をしているかもしれない(脅威度6)し、4人の隊商の護衛の部隊を率いているかもしれない(脅威度9)し、しばしば1人の案内人または騎士と共にいる(脅威度10)。4人または5人の騎兵は村長、貴族、豪商の名誉ある護衛として使うこともできる(脅威度11または12)。 *** &spanid(general-cr-10){将軍 脅威度10} &small(){&link(General){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mastery/nPCGallery/military.html#general}} &b(){経験点 9,600} 人間のファイター11 N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ}+1;&b(){感覚}[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10 **** 防御 &b(){AC}23、接触13、立ちすくみ21(+10鎧、+1反発、+1【敏】、+1回避) &b(){hp}85(11d10+25) &b(){頑健}+11、&b(){反応}+6、&b(){意志}+5;[恐怖]に対して+3 &b(){防御能力}武勇+3 **** 攻撃 &b(){移動速度}30フィート &b(){近接}&i(){+1グレイヴ}+19/+14/+9(1d10+11)または アーマー・スパイク+15/+10/+5(1d6+4)([[更新>エラッタ/GameMasteryGuide#P287]]) &b(){遠隔}コンポジット・ロングボウ+13/+8/+3(1d8+5/×3) &b(){特殊攻撃}武器修練(ポールアーム+2、弓+1) **** 一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}14、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃}+11;&b(){CMB}+15;&b(){CMD}28 &b(){特技}[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《発動妨害》>特技の詳細/な~わ#Disruptive]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《踏み込み》>特技の詳細/な~わ#Lunge]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《呪文潰し》>特技の詳細/し~そ#Spellbreaker]]、[[《一撃離脱》>特技の詳細/あ~さ#Spring 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&b(){戦闘装備}&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}(2)([[更新>エラッタ/GameMasteryGuide#P287]]);&b(){その他の装備}&i(){+1フル・プレート}と冷たい鉄製アーマー・スパイク、&i(){+1グレイヴ}、コンポジット・ロングボウ(+4【筋】)とアロー20本、&i(){[[ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/へ~#belt-of-giant-strength]]+2}、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/か~#cloak-of-resistance]]+2}、&i(){[[リング・オヴ・プロテクション>魔法のアイテム/魔法の指輪/1#ring-of-protection]]+1}、ヘヴィ・ホース(戦闘訓練済み)とチェイン・シャツ・バーディングと軍用鞍 &b(){恩恵}将軍は信頼できる傭兵部隊を紹介することができる。[[《統率力》>特技の詳細/た~と#Leadership]]を有する1人のキャラクターは1ヶ月の間従者を雇うための統率力判定に+2のボーナスを得る。他のPCは傭兵を20%割引で雇うことができる。 将軍は戦場の支配者であり、戦術を考え実行する熟練した古参兵であり、自らの部隊を勝利へと鼓舞する。将軍は後方の見晴らしいい地点で指揮を執ることもあるが、必要とあらば形勢を変えるために剣を手に乱戦に飛び込む。 将軍は闘技場のチャンピオン、戦士学校の指導者、術者と共に、あるいは対抗して戦うための訓練を受けたエリート戦士として使うことができる。将軍は通常1人の騎士を副官として、護衛兼伝令として4人の騎兵を同行させる(脅威度12)。 ------------------------------------------------------------------------
* &spanid(military){軍人} &small(){&link(Military){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/military.html#military}}  訓練された兵士は想像し得るほとんどあらゆる理由で武器を取る。英雄的な諸王国のチャンピオンたちがモンスター軍団に立ち向かうにせよ、貧しい地域の住人がその隣国を侵略するのにせよ、善悪いずれかの君主の意を実行するため大軍団が立ち上がる。しかしそのような兵士の真の力は個人の技量にあるのではなく、単なる物量か、戦術の鮮やかなる実行にある。またプロの戦士は戦場以外の場所でも、警備員、襲撃者、冒険者などさまざまな役割をつとめる。 *** &spanid(foot-soldier-cr-1_3){歩兵 脅威度1/3} &small(){&link(Foot Soldier){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/military.html#foot-soldier}} &b(){経験点135} 人間、1レベル・ウォリアー N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+0 **** 防御 &b(){AC} 17、接触11、立ちすくみ16(+1【敏】、+6鎧) &b(){hp} 8(1d10+3) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +1、&b(){意志} +0 **** 攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} ロングスピア=+3(1d8+3/×3)または グレートソード=+3(2d6+3/19~20)または ダガー=+3(1d4+2/19~20) &b(){遠隔} ジャヴェリン=+2(1d6+2) &b(){接敵面} 5フィート;&b(){間合い} 5フィート(ロングスピア使用時10フィート) **** 一般データ &b(){【筋】}15、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}8、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}9 &b(){基本攻撃} 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歩兵は通常6人の分隊として現れる(脅威度3)。時として1人の[[衛兵>NPCギャラリー/保安部隊#guard-cr-1]]である軍曹に率いられている(脅威度4)。 *** &spanid(cavalry-cr-5){騎兵 脅威度5} &small(){&link(Cavalry){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/military.html#cavalry}} &b(){経験点1,600} 人間、6レベル・ファイター N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+1 **** 防御 &b(){AC} 23、接触12、立ちすくみ21(+3盾、+2【敏】、+8鎧) &b(){hp} 42(6d10+9) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +5、&b(){意志} +3;[恐怖]に対して+2 &b(){防御能力} 武勇+2 **** 攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} 高品質のランス=+12/+7(1d8+6/×3)または ショートスピア=+10/+5(1d6+4)または ダガー=+9/+4(1d4+3/19~20) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ショートボウ=+10/+5(1d6+3/×3)または ショートスピア=+10/+5(1d6+3) &b(){特殊攻撃} 武器修練(槍+1) **** 一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}8、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +9;&b(){CMD} 22 &b(){特技} [[《駆け抜け攻撃》>特技の詳細/あ~さ#Ride-By Attack]]、[[《騎射》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Archery]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]、[[《動物の友》>特技の詳細/た~と#Animal 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騎兵は素晴らしい国王の急使、貴族の精鋭の護衛、装備の優良な斥候または騎乗従者、騎士道よりも富と栄光に興味がある遍歴の騎士となる。単独の騎兵は6人の&link_anchor(foot-soldier-cr-1_3){歩兵}分隊と共に旅をしているかもしれない(脅威度6)し、4人の[[隊商の護衛>NPCギャラリー/傭兵#caravan-guard-cr-1]]の部隊を率いているかもしれない(脅威度9)し、しばしば1人の[[案内人>NPCギャラリー/辺境#guide-cr-7]]または[[騎士>NPCギャラリー/貴族#knight-cr-7]]と共にいる(脅威度10)。4人または5人の騎兵は[[村長>NPCギャラリー/村人#mayor-cr-8]]、[[貴族>NPCギャラリー/貴族#nobles]]、[[豪商>NPCギャラリー/商人#merchant-prince-cr-9]]の名誉ある護衛として使うこともできる(脅威度11または12)。 *** &spanid(general-cr-10){将軍 脅威度10} &small(){&link(General){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/military.html#general}} &b(){経験点9,600} 人間、11レベル・ファイター N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10 **** 防御 &b(){AC} 23、接触13、立ちすくみ21(+1回避、+1反発、+1【敏】、+10鎧) &b(){hp} 85(11d10+25) &b(){頑健} +11、&b(){反応} +6、&b(){意志} +5;[恐怖]に対して+3 &b(){防御能力} 武勇+3 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+1グレイヴ}=+19/+14/+9(1d10+11)または アーマー・スパイク=+15/+10/+5(1d6+4) &b(){遠隔} コンポジット・ロングボウ=+13/+8/+3(1d8+5/×3) &b(){特殊攻撃} 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将軍は闘技場のチャンピオン、戦士学校の指導者、術者と共に、あるいは対抗して戦うための訓練を受けたエリート戦士として使うことができる。将軍は通常1人の[[騎士>NPCギャラリー/貴族#knight-cr-7]]を副官として、護衛兼伝令として4人の&link_anchor(cavalry-cr-5){騎兵}を同行させる(脅威度12)。 ------------------------------------------------------------------------

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