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*魔法のアイテム [[Magic Items>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/advancedMagicItems.html]]  至るところにある&italic(){ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}から価値ある&italic(){ホーリィ・アヴェンジャー}のような聖具まで、よく知られた魔法のアイテムのはるか先に、伝説的な宝の山やきわめて危険なダンジョンの奥深くで見つかる珍しい傑作、そして画期的な発明品が天才にして狂気の人により作り出された。本章では魔法の傑作品(古来より名高きものもあれば、全く新しくなってしまったものもある)の価値を暴くことで、the Pathfinder Core Rulebookにかつて親しみのあったアイテムを伝える。これらの新しい魔法のアイテムを組み入れようと思うなら、GMはCore Rulebookにあるものと同じように、そのキャンペーンの中に広範囲に渡り根本的な要素としてこれらの宝物を取り扱って構わない。  ポーション、巻物、ワンドを例外として、全ての魔法のアイテムの種類が本章で提供されている。5章で提供された新しい呪文はCore Rulebookのものと同様にポーションに組み入れ、巻物に書き込み、ワンドに込めることができる。そしてそれらは本書の15章に記載される同様のルールに従い、同種のアイテムのように発見されるべきである。 **魔法のアイテムの解説 Magic Item Descriptions  起動方法、ランダム作成、その他の材質が以降に述べられている。AC、硬度、ヒット・ポイント、破壊DCはそれらの魔法のアイテムの一般的な例示により示されたものとなる。アイテムの有効【敏捷度】は0であるため、所有者のいないアイテムにはACに-5ペナルティが科せられる。 Each of the following topics is covered in notational form as part of an item’s description.  &bold(){オーラ:} Most of the time, a detect magic spell reveals the school of magic associated with the magic item and the strength of the aura that the item emits. See the detect magic spell description for details.  &bold(){術者レベル(CL):} An item’s caster level indicates its relative power. It also determines the item’s saving throw bonus, as well as range or other level-dependent aspects of the item’s powers (if variable). It also determines the level that must be contended with should the item come under the effect of a dispel magic spell or similar situation. The creator’s caster level must be as high as the item’s caster level (and additional requirements may effectively put a higher minimum on the creator’s level).  &bold(){装備部位:} Most magic items can only be utilized if worn or wielded in their proper slots. If the item is stowed or placed elsewhere, it does not function. If the slot is listed as “none,” the item functions while in the character’s possession.  &bold(){市価:} This amount is the cost, in gold pieces, to purchase the item, if it is available for sale. Generally speaking, magic items can be sold by PCs for half this value.  &bold(){重量:} This figure is the weight of the item. When a weight figure is not given, the item has no weight worth noting (for purposes of determining how much of a load a character can carry).  &bold(){解説:} This section of a magic item describes the item’s powers and abilities.  &bold(){作成要項:} With the exception of artifacts, most magic items can be built by a spellcaster with the appropriate feats and prerequisites. This section describes the requirements for and cost of creating a magic item.  &bold(){必要条件} Certain requirements must be met in order for a character to create a magic item. These include feats, spells, and miscellaneous prerequisites such as level,alignment, and race or kind. A required spell may be provided by a character who has prepared the spell (or who knows the spell, in the case of a spontaneous caster), or through the use of a spell completion or spell trigger magic item or a spelllike ability that produces the desired spell effect. For each day that passes in the creation process, the creator must expend one spell completion item or one charge from a spell trigger item if either of those objects is used to supply a requirement. It is possible for more than one character to cooperate in the creation of an item, with each participant providing one or more of the requirements. In some cases, cooperation may even be necessary. If two or more characters cooperate to create an item, they must agree among themselves who will be considered the creator for the purpose of determinations where the creator’s level must be known.  &bold(){コスト:} This figure is the cost in gold pieces to create the item. Generally this cost is equal to half the price of an item, but additional material components might increase this number. The cost to create the item includes the costs derived from the base cost plus the costs of the components. **キャンペーンへの新たなマジックアイテムの導入 New Magic Items in a Campaign How pervasive a GM chooses to make the magic items in this chapter is entirely a matter of personal preference. There’s no reason these new items need to be any rarer than those found in the Core Rulebook, and they can be integrated into a campaign just as easily. Alternatively, GMs interested in adding an unexpected element to their next encounter or treasure hoard might easily incorporate the properties and specific treasures presented here. As players tend to leaf through the magic item chapter of the Core Rulebook when outfitting their characters, many become quite familiar with the treasures and effects therein. Thus, incorporating any of the following items—especially those that draw upon features first presented elsewhere in this book, like new metamagic rods—allows a GM to surprise and intrigue even the most experienced players.
 [[武器>APG/魔法のアイテム/武器]]  [[防具>APG/魔法のアイテム/防具]]  [[魔法の指輪>APG/魔法のアイテム/魔法の指輪]]  [[ロッド>APG/魔法のアイテム/ロッド]]  [[スタッフ>APG/魔法のアイテム/スタッフ]]  [[その他の魔法のアイテム>APG/魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム]]  [[呪われたアイテム>APG/魔法のアイテム/呪われたアイテム]]  [[アーティファクト>APG/魔法のアイテム/アーティファクト]] *魔法のアイテム &link(Magic Items){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/advancedMagicItems.html}  至るところにある&i(){ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ}から価値ある&i(){ホーリィ・アヴェンジャー}のような聖具まで、よく知られた魔法のアイテムのはるか先に、伝説的な宝の山やきわめて危険なダンジョンの奥深くで見つかる珍しい傑作、そして画期的な発明品が天才にして狂気の人により作り出された。本章では魔法の傑作品(古来より名高きものもあれば、全く新しくなってしまったものもある)の価値を暴くことで、&i(){Pathfinder Core Rulebook}にかつて親しみのあったアイテムを伝えるものである。これらの新しい魔法のアイテムを組み入れようと思うなら、GMは&i(){Core Rulebook}にあるものと同じように、そのキャンペーンの中に広範囲に渡り根本的な要素としてこれらの宝物を取り扱って構わない。  ポーション、巻物、ワンドを除き、全ての魔法のアイテムの種類が本章で提供されている。[[5章で提供された新しい呪文>APG/呪文リスト]]は&i(){Core Rulebook}のものと同様にポーションに組み入れ、巻物に書き込み、ワンドに込めることができる。そしてこれらのアイテムは本書の15章に記載される同様のルールに従い、同種のアイテムのように発見されるだろう。 **魔法のアイテムの解説 Magic Item Descriptions  起動方法、ランダム作成、その他の材質が以降に述べられている。AC、硬度、ヒット・ポイント、破壊DCはそれらの魔法のアイテムの一般的な例示により示されたものとなる。アイテムの有効【敏捷力】は0であるため、所有者のいないアイテムにはACに-5ペナルティが科せられる。以下に示す個々の項目は、アイテムの説明の一部に表記される。  &b(){オーラ}:ほとんどの場合、&i(){ディテクト・マジック}呪文は魔法のアイテムに影響を及ぼす魔法の系統と、そのアイテムが放つオーラの強度を明らかにする。詳細は&i(){ディテクト・マジック}呪文の説明を参照すること。  &b(){術者レベル(CL)}:アイテムの術者レベルはアイテムに関係した力を表している。それはアイテムのセーヴィング・スローへのボーナス、距離、その他のアイテムの力でレベルに依存した部分を(もしあるならば)現わしている。また、術者レベルは&i(){ディスペル・マジック}や同種の効果の下でアイテムが抵抗する際のレベルも表している。  作成者の術者レベルはアイテムの術者レベル以上でなければならない(そして追加の前提条件によっては作成者のレベルの最低値がより高くなるかもしれない)。  &b(){装備部位}:ほとんどの魔法のアイテムはその適したスロットに着用したり身に付けることでのみ機能させることができる。そのアイテムが仕舞い込まれたりどこかに置いてしまったなら機能しない。スロットに“なし”と記載されているのなら、このアイテムはキャラクターが所有している間機能する。  &b(){市価}:このアイテムを売ることができる場合に、アイテムを購入するためにかかるgpの総量である。一般に、PCは魔法のアイテムをこの値の半額で売ることができる。  &b(){重量}:この数値はアイテムの重さである。重量の値が与えられないならば、そのアイテムは(キャラクターがどれだけの荷重を運ぶことができるかを考慮する目的においては)何もないかのように一切の重さを持たない。  &b(){解説}:この項では魔法のアイテムの力と能力について記載している。  &b(){作成要項}:アーティファクトを除いて、適切な特技と必要条件を満たした呪文の使い手はほとんどの魔法のアイテムを作り出すことができる。この項では魔法のアイテムを作成するための必要条件とコストについて記載している。  &b(){必要条件}:魔法のアイテムを作成するキャラクターは本項の必要条件を満たしていなければならない。ここには特技、呪文の他、レベルや属性、種族や種類といった雑多な前提条件が含まれる。  要求される呪文はあらかじめ呪文の準備をする(あるいは任意発動を行える術者など、呪文を修得している)キャラクターであってもよいし、呪文完成型や呪文解放型のアイテムを使用してもよく、要求される呪文の効果を引き起こす擬似呪文能力であっても構わない。アイテムの作成にかかる1日毎に、必要条件を満たすためにそれらのアイテムが使用されたように、作成者は呪文完成型アイテム1つか呪文解放型アイテム1チャージを消費しなければならない。  1人より多くのキャラクターでアイテムの作成を協力することもできる。その場合、それらの参加者は必要条件を1つ以上満たしていなければならない。ある場合においては、協力が必要であることもあるだろう。  2人以上のキャラクターが1つのアイテムを作成する場合、作成者のレベルが知られてしまうために、誰が作成者であるかを考えるかについて同意しなければならない。  &b(){コスト}:この項はそのアイテムを作成する際に必要なコスト(gp換算)である。一般にこのコストはアイテムの価格の半分に等しい。しかし追加の物質要素があればその値だけ加算される。そのアイテムを作成するのに要するコストには基本コストにその要素のコストを加えたものから算出される。 **キャンペーンへの新たな魔法のアイテムの導入 New Magic Items in a Campaign  本章に記載の魔法のアイテムからGMが選択したものをどのように広めるかというのは全く個人の好みによる。これらの新しいアイテムが&i(){Core Rulebook}に記載されるものよりもどの程度珍しい必要があるかを決める理由は全くない。そして容易にキャンペーンの中にこれらを溶け込ませることができる。その代わりに、GMが予期せぬ要素として次の遭遇や宝の山へ、その特性や特別な宝物をあらかじめそこへ組み込むことも容易である。プレイヤーがそのキャラクターの身支度をする際に&i(){Core Rulebook}の魔法のアイテムの章をぺらぺらと眺める際、その中にある宝物や効果に強い親しみを抱くようになるものが多い。そのため、以降に示すアイテムを組み込むこと――特に本書のどこよりも初めに説明されるもの、例えば新しい&i(){メタマジック・ロッド}など――は、GMにより経験を持ったプレイヤーに対してさえ驚きを与え、陰謀を企てることが可能になる。

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