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&aname(Powerful-Shape) **《力強き化身》 [[Powerful Shape>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#powerful-shape]]  君の自然の化身は、力強くたくましい。  &bold(){前提条件}:自然の化身のクラス特徴、ドルイド・レベル8。  &bold(){利益}:自然の化身使用時に、CMB、CMD、運搬能力、および君が使うか、君に対して使われるすべてのサイズに基づく特殊攻撃(組みつき、飲み込み、および蹂躙など)を計算する際、君のサイズを1段階大きいものとして計算できる。 &aname(Antagonize) **《挑発》 [[Antagonize>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#antagonize]]  辛辣な意見または有害な言葉かどうかにかかわらず、君はクリーチャーの怒りを君に向けることに熟達している。  &bold(){利益}:君は、クリーチャーを敵意によって応じさせるために[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]と[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]の判定を行うことができる。君がどちらの技能を使うかに関わらず、クリーチャーの挑発は機会攻撃を誘発しない標準アクションを使用し、そのDCは10+目標のヒット・ダイス+目標の【判断力】修正値に等しい。君は、君を認識していないか、3以下の【知力】しかないクリーチャーに対してこの判定を行うことはできない。君がこれらの判定を行う前に、君の次の順番の終わりまで、君の【魅力】ボーナスと等しい洞察ボーナスを[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]または[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定に得るために、即行アクションとして[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]判定(DC 20)を行っても良い。君がこの判定で得る利益は、君が使う技能に依存する。これは[精神作用]効果である。  &italic(){〈交渉〉}: 君は1体の敵を苛立たせる。次の1分の間、その目標は君以外のクリーチャーに対して行うすべての攻撃ロールに-2のペナルティを受け、君を目標としないか、君を効果範囲に入れていないすべての呪文に、10%の呪文失敗確率を与える。  &italic(){〈威圧〉}: そのクリーチャー1体は激昂する。そのクリーチャーの次ターン、その目標は君に対する1回の近接攻撃か、君に対する1回の遠隔攻撃か、呪文で君を目標とすることか、あるいは君を範囲に含む呪文を試みなければならない。クリーチャーが、君に攻撃することが遮られているか、そうすることがその目標を傷つける(例えば、君が裂け目または'''ウォール・オヴ・ファイアー'''の向こう側にいるなど)ならば、この効果は終了する。目標がそのターンで君に攻撃することができないなら、君は1ラウンド効果を延長するために割り込みアクションとして再び判定を行うことができる(しかし、その後それを延長することはできない)。そのクリーチャーが君に対して攻撃を行うと同時に、この効果は終了する。君がクリーチャー1体をこの能力の目標としたら、1日の間再びそのクリーチャーを目標にすることはできない。 &aname(Uncanny-Alertness) **《直感鋭敏感覚》 [[Uncanny Alertness>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/feats.html#alertness]]  秘術および自然の本質の研究は君の感覚を高める。  &bold(){前提条件}:[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]。  &bold(){利益}:この特技は君の[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]と[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]の判定に追加の+1ボーナスと、睡眠と(魅惑)効果に抵抗するために行うセーヴィング・スローに+2ボーナスを与える。 &aname(Uncanny-Concentration) **《直感精神集中》 [[Uncanny Concentration>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#uncanny-concentration]]  君は呪文を発動するときに、妨害、ダメージ、天候の影響、その他の魔法による効果さえ無視して、より奥深い領域へと没入する術を学んだ。  &bold(){前提条件}:[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]。  &bold(){利益}:君は揺れ、激しい動き、悪天候による精神集中判定を必要としない。それ以外のすべての精神集中判定に+2ボーナスを得る。 &aname(Tripping-Staff) **《杖による足払い》(戦闘) [[Tripping Staff>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#tripping-staff-(combat)]]  君はクオータースタッフによって足払い攻撃を行うことができる。  &bold(){前提条件}:【知】13、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《足払い強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]]、[[《武器熟練:クオータースタッフ》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、基本攻撃ボーナス+6。  &bold(){利益}:君はクオータースタッフを、足払いの特性を持っていたかのように扱う。  &bold(){特記事項}:君が杖のメイガスのアーキタイプを持つメイガスであるなら、スタッフによって行う足払い戦技に呪文撃を使用することができる。 &aname(Unsanctioned-Detection) **《常ならぬ感知》 [[Unsanctioned Detection>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#unsanctioned-detection]]  君はより実用的な、または世俗的な特定の用途のためにディテクト・イーヴルに能力の焦点を合わせることができる。  &bold(){前提条件}:ディテクト・イーヴルのクラス特徴。  &bold(){利益}:君は即行アクションとして、ディテクト・イーヴル能力によって与えられた明晰さの焦点を、他の物の認識を高めるため合わせることができる。これは君に1ラウンドの間[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]および[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]判定に+10の清浄ボーナスを与える。この能力の使用後、24時間の間はクラス特徴によるディテクト・イーヴルは発動できない。 &aname(Sin-Seer) **《罪を見る者》 [[Sin-Seer>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#sin-seer]]  他のアンデッドに対する誓約を持つ者と違い、アンデッドへの関心は君の善と悪の見解を曇らせることがない。  &bold(){前提条件}:パラディンのクラス特徴のディテクト・アンデッド。  &bold(){利益}:君はディテクト・イーヴルのクラス特徴を得る。君はディテクト・アンデッドのクラス特徴を使ってもいいが、同時に使用することはできない。 &aname(Insightful-Gaze) **《洞察する凝視》 [[Insightful Gaze>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#insightful-gaze]]  個人的な対話において、君は他人が気がつかないことにも気がつく。君を騙すことは難しい。  &bold(){前提条件}:断固とした凝視のクラス特徴、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]5ランク。  &bold(){利益}:誰かの[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]判定に対抗するために、君が[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]判定を行う時はいつでも、君は2回判定を行い、より高い結果を選ぶことができる。 &aname(Favored-Judgment) **《徳恵の審判》 [[Favored Judgment>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#favored-judgment]]  クリーチャーの特定の種別に対する君の審判は特に厳しい。  &bold(){前提条件}:【判】13、審判のクラスの特徴。  &bold(){利益}:“表:レンジャーの得意な敵”から得意とする種族を選択する。君が選択した得意な敵と合致しているクリーチャーを攻撃するか、されるとき、君が審判から得るどのような神聖、または不浄ボーナスでも1上昇する。  &bold(){特記事項}:君はこの特技を複数回修得できるが、効果は累積しない。君が特技を修得するたびに、新しい得意な敵を選択すること。 &aname(Spontaneous-Metafocus) **《任意呪文修正》 [[Spontaneous Metafocus>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#spontaneous-metafocus]]  君は、修得呪文と呪文修正特技の1つを組み合わせるために集中することができる。  &bold(){前提条件}:【魅】13、 呪文修正特技1つ、 呪文を任意発動する能力。  &bold(){利益}:君が任意発動できる呪文を1つ選択すること。 君が呪文修正特技をその呪文に適用する時に、発動時間を長くすることなく、通常の発動時間を使って呪文を発動することができる。  &bold(){特記事項}:君はこの特技を複数回修得できる。君がこの特技を選ぶたびに、新しく選択した任意発動することができる呪文に対し、この効果を適用する。 &aname(Fire-Music) **《熱情の音楽》 [[Fire Music>http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/fire-music]]  火と吟遊詩人の音楽を指揮する君の能力は、両方の魔術の未知の混合物を作成した。  &bold(){前提条件}:[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]5ランク、バード呪文を発動する能力、他の秘術発動クラスから[火]呪文を発動する能力。  &bold(){利益}:君がダメージを与えるバード呪文を発動する時に、呪文の通常のダメージを[火]ダメージと取り替えるか、その半分を通常のダメージ種別としもう半分を[火]ダメージとするように呪文のダメージを分割することができる。  君がバード呪文として'''サモン・モンスター'''呪文を発動したならば、招来したクリーチャーに火の外観を与えることができる(それはクリーチャーの肉体攻撃のすべてに1ポイントの[火]ダメージを追加し、火に耐する抵抗5を与える)。クリーチャーは半径5フィートに薄暗い明りを放つ。クリーチャーがすでに[火]の補足説明を持っているならば、特技のこの面はまったく効果を表さない。  君がこの特技を使い影響を与えた呪文は、[火]の補足説明を得る。 &aname(Ricochet-Splash-Weapon) **《飛散武器跳弾化》 [[Ricochet Splash Weapon>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#ricochet-splash-weapon]]  君の投げた飛散武器がはずれる時でさえ、それらは特に危険である。  &bold(){前提条件}:【敏】13、《万能投擲術》。  &bold(){利益}:君の飛散武器がはずれた後に行うロールの結果、クリーチャーによって占められたマス目に飛散武器が落ちた時はいつでも、君がそのクリーチャーに飛散武器を投げたかのように、-5のペナルティを受け攻撃ロールを行うことができる。この攻撃ロールが成功したならば、飛散武器はそのクリーチャーに命中し飛散ダメージの代わりに完全なダメージを与える。通常通り、このクリーチャーと隣接しているマス目は飛散ダメージを受ける。  &bold(){通常}:投擲されはずれた飛散武器は、落ちたマス目とその隣接したマス目に飛散ダメージを与える。 &aname(Extra-Arcane-Pool) **《秘術集積追加》 [[Extra Arcane Pool>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#extra-arcane-pool]]  君はどのようにして、より多くの力を秘術集積から汲み上げるかを学んだ。  &bold(){前提条件} 秘術集積のクラス特徴。  &bold(){利益}:君の秘術集積は2増加する。  &bold(){特記事項}:君はこの特技を複数回修得できる。特技を修得するたびに秘術集積は増加し、その効果は累積する。 &aname(Eldritch-Heritage) **《秘術の遺産》 [[Eldritch Heritage>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#eldritch-heritage]]  君は長きに渡るソーサラーの家系の血を引いており、その血潮には彼らの力の一部が流れている。  &bold(){前提条件}:【魅】13、この特技で選択した血脈のクラス技能への[[《技能熟練》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]](以下参照)、キャラクター・レベル3。  &bold(){利益}:ソーサラーの血脈を1つ選択する。君はその血脈がソーサラー1レベルの時点で与えるクラス技能への[[《技能熟練》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]を持っていなければならない(例えば、天上の者の血脈なら[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]])。既に持っている血脈は選択できない。君は選択した血脈の1レベルの血脈の力を得る。この力は、君がキャラクター・レベル-2に等しいソーサラー・レベルを持つものとして、同レベルのソーサラーと同じように使用することができる。君は血脈のその他の能力は得られない。 &aname(Improved-Eldritch-Heritage) **《秘術の遺産強化》 [[Improved Eldritch Heritage>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#improved-eldritch-heritage]]  君の発見した血脈の力は、増加し続ける。  &bold(){前提条件}:【魅】15、[[《秘術の遺産》>#Eldritch-Heritage]]、 キャラクター・レベル11。  &bold(){利益}:君は、[[《秘術の遺産》>#Eldritch-Heritage]]特技によって選択した血脈の、3レベルまたは9レベルの血脈の力(君が選択する)のどちらかを得る。この力は、君がソーサラー・レベルを持っていたとしても、キャラクター・レベル-2に等しいソーサラー・レベルを持つものとして、同レベルのソーサラーと同じように使用することができる。君は血脈のその他の能力は得られない。  &bold(){特記事項}:この特技は複数回取得できるが効果は累積しない。この特技を取るたび、別の3または9レベルのソーサラーの血脈能力を得る。 &aname(Prodigy) **《非凡の才》 [[Prodigy>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#prodigy]]  君は芸術品、職業、および知識の獲得に自然と熟練している。  &bold(){利益}:任意の組み合わせで2つの[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]、[[〈芸能〉>技能の詳細/1#Perform]]、または[[〈職能〉>技能の詳細/1#Profession]]の技能を選択すること(2つの[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]技能、[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]技能と[[〈芸能〉>技能の詳細/1#Perform]]技能など)。君はこれらの技能判定に+2のボーナスを得る。君がこれらの技能のいずれか1つにおいて10以上のランクを持っているならば、その技能のボーナスは+4に増加する。  &bold(){特記事項}:君はこの特技を複数回修得できるが、効果は累積しない。君が特技を修得するたびに、それは2つの新しい技能に適用される。 &aname(Ultimate-Resolve) **《不屈の極致》 [[Ultimate Resolve>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#ultimate-resolve]]  君の不屈のオーラは君と倒れることがない。  &bold(){前提条件}:不屈のオーラのクラス特徴。  &bold(){利益}:君の不屈のオーラは20フィート放射となり、君が意識を失っても終了することはない。  &bold(){通常}:不屈のオーラは10フィート以内の味方に影響し、君が[[気絶状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Unconscious]]に陥ると停止する。 &aname(Defending-Eidolon) **《防御する幻獣》 [[Defending Eidolon>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#defending-eidolon]]  君は、幻獣が君を保護するように訓練した。  &bold(){前提条件}:味方の盾のクラス特徴。  &bold(){利益}:君が幻獣と隣接している時はいつでも、幻獣が近接攻撃ロールと戦技判定に-1のペナルティを受けることによって、君のアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得ることができる。幻獣の基本攻撃ボーナスが+5に達した時点及び以降+5されるごとに、ペナルティは-1され、回避ボーナスは+1される。君の幻獣が近接または肉体武器によって攻撃または全力攻撃アクションを行なうとき、君はこの特技を使うかどうか選択しなければならず、幻獣が次のターンになるか、君が幻獣と隣接しなくなるか、どちらか早いほうが起こるまでその効果は持続する。 &aname(Extended-Bane) **《滅ぼし回数追加》 [[Extended Bane>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#extended-bane]]  君の献身は限界を全く知らず、君の憤りは容易に消失することはない。  &bold(){前提条件}:滅ぼしのクラス特徴。  &bold(){利益}:君が1日に使用できる滅ぼし能力のラウンド数に【判断力】修正値を追加する。 &aname(Witch-Knife) **《魔女のナイフ》 [[Witch Knife>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#witch-knife]]  君はウィッチ呪文を発動するとき、特別な儀式を施したナイフを呪文に組み入れる。  &bold(){前提条件}:ウィッチ・レベル1。  &bold(){利益}:毎日呪文を準備するときに、高品質もしくは魔法のダガー一振りを選んでウィッチ・ナイフにすることができる。このナイフはウィッチの守護者呪文の焦点具構成要素として加えられ、すべての守護者呪文のDCを+1する。 &aname(Improved-Monster-Lore) **《魔物の知識強化》 [[Improved Monster Lore>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#improved-monster-lore]]  君はモンスターの能力と弱点に執着している。  &bold(){前提条件}:魔物の知識のクラス特徴。  &bold(){利益}:君はクリーチャーの能力と弱点を識別するため、[[〈知識〉>技能の詳細/2#Knowledge]]判定に魔物の知識のクラス特徴を得たクラス・レベルの1/2に等しい清浄ボーナスを得る。 &aname(Extra-Arcana) **《メイガスの秘奥追加》 [[Extra Arcana>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#extra-arcana]]  君は新しいメイガスの秘奥の秘密を解明した。  &bold(){前提条件}:メイガスの秘奥のクラス特徴。  &bold(){利益}:君は1つの追加のメイガスの秘奥を得る。追加されるこのメイガスの秘奥はすべての前提条件を満たさなければならない。  &bold(){特記事項}:君は複数回この特技を得ることができる。その効果は累積し、君がこの特技を得るたびに新しいメイガスの秘奥を与える。 &aname(Wild-Speech) **《野生の言葉》 [[Wild Speech>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#wild-speech]]  君は人と野獣の舌で話す。  &bold(){前提条件}:ドルイド・レベル6、 自然の化身のクラス特徴。  &bold(){利益}:君が話すことができない形(動物など)を取るために自然の化身を使うとき、君は、君が知っているどのような言語ででも正常に話すことができる。これは、君が音声要素によって呪文を発動して、合言葉を話し、呪文完成と呪文解放型アイテムを作動させることを可能にする。しかしこの特技は、君が[[《化身時発動》>特技の詳細/あ~さ#Natural Spell]]特技を持たない限り動作要素を必要とする呪文を発動するか、君の体の中に溶け込んだ物質要素によって呪文を発動する能力を与えない。  動物の形を取るために自然の化身を用いる時には、君は、君の想定した姿の動物と情報交換するために、動物の姿で話すことができる。これは君のドルイド・レベルと等しい術者レベルの擬似呪文能力であり、君は1日あたり君のドルイド・レベルと等しい分数その能力を使用できる。この能力は連続的である必要はないが、1分単位で使用しなければならない。 &aname(Vigilant-Eidolon) **《用心深い幻獣》 [[Vigilant Eidolon>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#vigilant-eidolon]]  君の幻獣は非常に注意深く、君との接続は君の用心深さを増加させる。  &bold(){前提条件}:幻獣のクラス特徴。  &bold(){利益}:幻獣が君の手の届く範囲の中にいる間、君は[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定に+4のボーナスを得る。君が[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]に10以上のランクを持っているならば、このボーナスは+8まで増加する。君の幻獣が[[無防備状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Helpless]]か、[[気絶状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Unconscious]]ならば、この利益は得られない。 &aname(Prophetic-Visionary) **《預言者の先見》 [[Prophetic Visionary>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#prophetic-visionary]]  君のオラクルの能力は、君に未来を垣間見る力を与える。  &bold(){前提条件}:神秘のクラス特徴。  &bold(){利益}:1日1回、君は未来のビジョンを受け取るために深いトランス状態に入ることができる。トランス状態は10分間持続する(その間、君は他のアクションをとることができない)。君がこの状態を邪魔をされるならば、君はまた再度トランス状態へと入らなければならない。君がトランス状態から出る時に、成功率70%の'''[[オーギュリィ>呪文 >あ行/えれ~#Augury]]'''呪文として、ごく近い未来の特定の行動が良い結果を持って来るか悪い結果を持って来るかを知ることができる。 &aname(Dragonbane-Aura) **《竜殺しのオーラ》 [[Dragonbane Aura>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#dragonbane-aura]]  君の竜殺しのオーラの中の味方は、君が受けるのと同じ守護を得る。  &bold(){前提条件}:勇気のオーラのクラス特徴、術者レベル8。  &bold(){利益}:竜と戦う時に、君の勇気のオーラは半径20フィートの放射に拡大し、オーラの範囲内の味方は[恐怖]効果だけではなく、竜のブレス攻撃に対しても、君の勇気のオーラと等しい士気ボーナスをセーヴィング・スローに得る。  &bold(){通常}:勇気のオーラは半径10フィートの放射であり、[恐怖]効果に対し+4の士気ボーナスを与える。 &aname(Create-Reliquary-Arms-and-Shields) **《レリック武器防具作成》 [[Create Reliquary Arms and Shields>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#create-reliquary-arms-and-shields]]  君の魔法的な創造は神聖な力が吹き込まれる。  &bold(){前提条件}:[[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]および'''[[コンセクレイト>呪文/か行/こま~#Consecrate]]'''か'''[[ディセクレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Desecrate]]'''を発動する能力。  &bold(){利益}:君が魔法の武器、魔法の防具、または魔法の盾の作成時に、君はアイテム作成の工程の一部として'''[[コンセクレイト>呪文/か行/こま~#Consecrate]]'''もしくは'''[[ディセクレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Desecrate]]'''を1回発動して追加することができる。これはアイテムの価格を価格を250gp上昇する。アイテムはレリック(聖遺物、聖遺物箱)になり、君の神格の神聖な(または邪悪な)シンボル、信仰焦点具として使用することができる。君が'''[[コンセクレイト>呪文/か行/こま~#Consecrate]]'''もしくは'''[[ディセクレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Desecrate]]'''を発動したならば、君のレリックは呪文の効果範囲にとどまっている間、その呪文のための恒久的な施設として扱う。 &aname(Learn-Ranger-Trap) **《レンジャーの罠学習》 [[Learn Ranger Trap>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#learn-ranger-trap]]  君は1種類のレンジャーの罠を作り方を学んだ。  &bold(){前提条件}:[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]5ランク。  &bold(){利益}:レンジャーの罠を1つ選択する(64ページ参照)。君はそのトラップを1日に【判断力】修正値に等しい回数(最低1)まで使用できる。君の罠のDCは10+キャラクター・レベルの1/2+【判断力】修正値となり、2キャラクター・レベルにつき1日持続する。  もし君がレンジャーでなければ、君はこの特技により変則的罠しか設置できない。すべての変則的罠と同様に罠のDCを2減少する。  &bold(){特殊}:レンジャーはレンジャーの罠を1日にレンジャー・レベルの1/2+【判断力】修正値に等しい回数まで使用できる。持続時間はレンジャーの罠の記述を参照せよ。 &aname(Advanced-Ranger-Trap) **《レンジャーの罠強化》 [[Advanced Ranger Trap>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#advanced-ranger-trap]]  君のレンジャーの罠は、気づき、避けるのが特に困難だ。  &bold(){前提条件}:罠のクラス特徴、レンジャー・レベル5。  &bold(){利益}:君が罠のクラス特徴によって作る罠を、見つけるか使用不可能にするための[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]判定の難易度、罠の効果に対するセーヴィング・スローの難易度を+1増加させる。 &aname(Extra-Ranger-Trap) **《レンジャーの罠追加》 [[Extra Ranger Trap>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#extra-ranger-trap]]  君はより頻繁にレンジャーの罠を使用することができる。  &bold(){前提条件}:罠のクラス特徴。  &bold(){利益}:君はレンジャーの罠を1日に追加で2回仕掛けることができる。 &aname(Judgment-Surge) **《湧き上がる審判》 [[Judgment Surge>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#judgment-surge]]  1日に1回、君の湧き上がる信仰の力は審判をさらに強化する。  &bold(){前提条件}:審判のクラス特徴。  &bold(){利益}:1日1回、君は審判のクラス特徴を使用するとき、通常よりクラス・レベルが3高いかのように使用することができる。君が同時に稼動させることのできる複数の審判を持っているならば、この利益はそれらすべてに適用される。 &aname(Mystic-Stride) **《渡りの秘伝》 [[Mystic Stride>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#mystic-stride]]  魅惑された植物は君の進路を閉鎖しない。  &bold(){前提条件}:【敏】15、[[《素早い移動》>特技の詳細/し~そ#Nimble Moves]]、森渡りのクラス特徴。  &bold(){利益}:君は魅惑されるか、動きを妨げるために魔法的に操作されているイバラ、野バラの茂み、植物の生い茂った範囲、それらの[[絡みつかれた状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Entangled]]を与える範囲でさえ全速力で動くことができる。  &bold(){通常}:森渡りは、魅惑されるか、動きを妨げるために魔法的に操作されているイバラや野バラの茂み、植物の生い茂った範囲には適用されない。
&aname(Powerful-Shape) **《力強き化身》 &link(Powerful Shape){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#powerful-shape}  君の自然の化身は、力強くたくましい。  &b(){前提条件}:自然の化身のクラス特徴、ドルイド・レベル8。  &b(){利益}:自然の化身使用時に、CMB、CMD、運搬能力、および君が使うか、君に対して使われるすべてのサイズに基づく特殊攻撃(組みつき、飲み込み、および蹂躙など)を計算する際、君のサイズを1段階大きいものとして計算できる。 &aname(Antagonize) **《挑発》 &link(Antagonize){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#antagonize}  辛辣な意見または有害な言葉かどうかにかかわらず、君はクリーチャーの怒りを君に向けることに熟達している。  &b(){利益}:君は、クリーチャーを敵意によって応じさせるために[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]と[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]の判定を行うことができる。君がどちらの技能を使うかに関わらず、クリーチャーの挑発は機会攻撃を誘発しない標準アクションを使用し、そのDCは10+目標のヒット・ダイス+目標の【判断力】修正値に等しい。君は、君を認識していないか、3以下の【知力】しかないクリーチャーに対してこの判定を行うことはできない。君がこれらの判定を行う前に、君の次の順番の終わりまで、君の【魅力】ボーナスと等しい洞察ボーナスを[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]または[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定に得るために、即行アクションとして[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]判定(DC20)を行っても良い。君がこの判定で得る利益は、君が使う技能に依存する。これは[精神作用]効果である。  &i(){〈交渉〉}:君は1体の敵を苛立たせる。次の1分の間、その目標は君以外のクリーチャーに対して行うすべての攻撃ロールに-2のペナルティを受け、君を目標としないか、君を効果範囲に入れていないすべての呪文に、10%の呪文失敗確率を与える。  &i(){〈威圧〉}:そのクリーチャー1体は激昂する。そのクリーチャーの次ターン、その目標は君に対する1回の近接攻撃か、君に対する1回の遠隔攻撃か、呪文で君を目標とすることか、あるいは君を範囲に含む呪文を試みなければならない。クリーチャーが、君に攻撃することが遮られているか、そうすることがその目標を傷つける(例えば、君が裂け目または&i(){ウォール・オヴ・ファイアー}の向こう側にいるなど)ならば、この効果は終了する。目標がそのターンで君に攻撃することができないなら、君は1ラウンド効果を延長するために割り込みアクションとして再び判定を行うことができる(しかし、その後それを延長することはできない)。そのクリーチャーが君に対して攻撃を行うと同時に、この効果は終了する。君がクリーチャー1体をこの能力の目標としたら、1日の間再びそのクリーチャーを目標にすることはできない。 &aname(Uncanny-Alertness) **《直感鋭敏感覚》 &link(Uncanny Alertness){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#uncanny-alertness}  秘術および自然の本質の研究は君の感覚を高める。  &b(){前提条件}:[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]]。  &b(){利益}:この特技は君の[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]と[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]の判定に追加の+1のボーナスと、睡眠と(魅惑)効果に抵抗するために行うセーヴィング・スローに+2のボーナスを与える。 &aname(Uncanny-Concentration) **《直感精神集中》 &link(Uncanny Concentration){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#uncanny-concentration}  君は呪文を発動するときに、妨害、ダメージ、天候の影響、その他の魔法による効果さえ無視して、より奥深い領域へと没入する術を学んだ。  &b(){前提条件}:[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]。  &b(){利益}:君は揺れ、激しい動き、悪天候による精神集中判定を必要としない。それ以外のすべての精神集中判定に+2のボーナスを得る。 &aname(Tripping-Staff) **《杖による足払い》(戦闘) &link(Tripping Staff){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#tripping-staff}  君はクオータースタッフによって足払い攻撃を行うことができる。  &b(){前提条件}:【知】13、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《足払い強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]]、[[《武器熟練:クオータースタッフ》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、基本攻撃ボーナス+6。  &b(){利益}:君はクオータースタッフを、足払いの特性を持っていたかのように扱う。  &b(){特殊}:君が杖のメイガスのアーキタイプを持つメイガスであるなら、スタッフによって行う足払い戦技に呪文撃を使用することができる。 &aname(Unsanctioned-Detection) **《常ならぬ感知》 &link(Unsanctioned Detection){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#unsanctioned-detection}  君はより実用的な、または世俗的な特定の用途のためにディテクト・イーヴルに能力の焦点を合わせることができる。  &b(){前提条件}:ディテクト・イーヴルのクラス特徴。  &b(){利益}:君は即行アクションとして、ディテクト・イーヴル能力によって与えられた明晰さの焦点を、他の物の認識を高めるため合わせることができる。これは君に1ラウンドの間[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]および[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]判定に+10の清浄ボーナスを与える。この能力の使用後、24時間の間はクラス特徴によるディテクト・イーヴルは発動できない。 &aname(Sin-Seer) **《罪を見る者》 &link(Sin-Seer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#sin-seer}  他のアンデッドに対する誓約を持つ者と違い、アンデッドへの関心は君の善と悪の見解を曇らせることがない。  &b(){前提条件}:パラディンのクラス特徴のディテクト・アンデッド。  &b(){利益}:君はディテクト・イーヴルのクラス特徴を得る。君はディテクト・アンデッドのクラス特徴を使ってもいいが、同時に使用することはできない。 &aname(Insightful-Gaze) **《洞察する凝視》 &link(Insightful Gaze){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#insightful-gaze}  個人的な対話において、君は他人が気がつかないことにも気がつく。君を騙すことは難しい。  &b(){前提条件}:断固とした凝視のクラス特徴、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]5ランク。  &b(){利益}:誰かの[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]判定に対抗するために、君が[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]判定を行う時はいつでも、君は2回判定を行い、より高い結果を選ぶことができる。 &aname(Favored-Judgment) **《徳恵の審判》 &link(Favored Judgment){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#favored-judgment}  クリーチャーの特定の種別に対する君の審判は特に厳しい。  &b(){前提条件}:【判】13、審判のクラスの特徴。  &b(){利益}:“表:レンジャーの得意な敵”から得意とする種族を選択する。君が選択した得意な敵と合致しているクリーチャーを攻撃するか、されるとき、君が審判から得るどのような清浄、または不浄ボーナスでも1上昇する。  &b(){特殊}:君はこの特技を複数回修得できるが、効果は累積しない。君が特技を修得するたびに、新しい得意な敵を選択すること。 &aname(Spontaneous-Metafocus) **《任意呪文修正》 &link(Spontaneous Metafocus){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#spontaneous-metafocus}  君は、修得呪文と呪文修正特技の1つを組み合わせるために集中することができる。  &b(){前提条件}:【魅】13、呪文修正特技1つ、呪文を任意発動する能力。  &b(){利益}:君が任意発動できる呪文を1つ選択すること。君が呪文修正特技をその呪文に適用する時に、発動時間を長くすることなく、通常の発動時間を使って呪文を発動することができる。  &b(){特殊}:君はこの特技を複数回修得できる。君がこの特技を選ぶたびに、新しく選択した任意発動することができる呪文に対し、この効果を適用する。 &aname(Fire-Music) **《熱情の音楽》 &link(Fire Music){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#fire-music}  火と吟遊詩人の音楽を指揮する君の能力は、両方の魔術の未知の混合物を作成した。  &b(){前提条件}:[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]5ランク、バード呪文を発動する能力、他の秘術発動クラスから[火]呪文を発動する能力。  &b(){利益}:君がダメージを与えるバード呪文を発動する時に、呪文の通常のダメージを[火]ダメージと取り替えるか、その半分を通常のダメージ種別としもう半分を[火]ダメージとするように呪文のダメージを分割することができる。  君がバード呪文として&i(){サモン・モンスター}呪文を発動したならば、招来したクリーチャーに火の外観を与えることができる(それはクリーチャーの肉体攻撃のすべてに1ポイントの[火]ダメージを追加し、[火]に対する抵抗5を与える)。クリーチャーは半径5フィートに薄暗い明りを放つ。クリーチャーがすでに[火]の補足説明を持っているならば、特技のこの面はまったく効果を表さない。  君がこの特技を使い影響を与えた呪文は、[火]の補足説明を得る。 &aname(Ricochet-Splash-Weapon) **《飛散武器跳弾化》 &link(Ricochet Splash Weapon){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#ricochet-splash-weapon}  君の投げた飛散武器がはずれる時でさえ、それらは特に危険である。  &b(){前提条件}:【敏】13、《万能投擲術》。  &b(){利益}:君の飛散武器がはずれた後に行うロールの結果、クリーチャーによって占められたマス目に飛散武器が落ちた時はいつでも、君がそのクリーチャーに飛散武器を投げたかのように、-5のペナルティを受け攻撃ロールを行うことができる。この攻撃ロールが成功したならば、飛散武器はそのクリーチャーに命中し飛散ダメージの代わりに完全なダメージを与える。通常通り、このクリーチャーと隣接しているマス目は飛散ダメージを受ける。  &b(){通常}:投擲されはずれた飛散武器は、落ちたマス目とその隣接したマス目に飛散ダメージを与える。 &aname(Extra-Arcane-Pool) **《秘術集積追加》 &link(Extra Arcane Pool){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#extra-arcane-pool}  君はどのようにして、より多くの力を秘術集積から汲み上げるかを学んだ。  &b(){前提条件}:秘術集積のクラス特徴。  &b(){利益}:君の秘術集積は2増加する。  &b(){特殊}:君はこの特技を複数回修得できる。特技を修得するたびに秘術集積は増加し、その効果は累積する。 &aname(Eldritch-Heritage) **《秘術の遺産》 &link(Eldritch Heritage){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#eldritch-heritage}  君は長きに渡るソーサラーの家系の血を引いており、その血潮には彼らの力の一部が流れている。  &b(){前提条件}:【魅】13、この特技で選択した血脈のクラス技能への[[《技能熟練》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]](以下参照)、キャラクター・レベル3。  &b(){利益}:ソーサラーの血脈を1つ選択する。君はその血脈がソーサラー1レベルの時点で与えるクラス技能への[[《技能熟練》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]を持っていなければならない(例えば、天上の者の血脈なら[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]])。既に持っている血脈は選択できない。君は選択した血脈の1レベルの血脈の力を得る。この力は、君がキャラクター・レベル-2に等しいソーサラー・レベルを持つものとして、同レベルのソーサラーと同じように使用することができる。君は血脈のその他の能力は得られない。 &aname(Improved-Eldritch-Heritage) **《秘術の遺産強化》 &link(Improved Eldritch Heritage){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#improved-eldritch-heritage}  君の発見した血脈の力は、増加し続ける。  &b(){前提条件}:【魅】15、&link_anchor(Eldritch-Heritage){《秘術の遺産》}、キャラクター・レベル11。  &b(){利益}:君は、&link_anchor(Eldritch-Heritage){《秘術の遺産》}特技によって選択した血脈の、3レベルまたは9レベルの血脈の力(君が選択する)のどちらかを得る。この力は、君がソーサラー・レベルを持っていたとしても、キャラクター・レベル-2に等しいソーサラー・レベルを持つものとして、同レベルのソーサラーと同じように使用することができる。君は血脈のその他の能力は得られない。  &b(){特殊}:この特技は複数回取得できるが効果は累積しない。この特技を取るたび、別の3または9レベルのソーサラーの血脈能力を得る。 &aname(Prodigy) **《非凡の才》 &link(Prodigy){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#prodigy}  君は芸術品、職業、および知識の獲得に自然と熟練している。  &b(){利益}:任意の組み合わせで2つの[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]、[[〈芸能〉>技能の詳細/1#Perform]]、または[[〈職能〉>技能の詳細/1#Profession]]の技能を選択すること(2つの[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]技能、[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]技能と[[〈芸能〉>技能の詳細/1#Perform]]技能など)。君はこれらの技能判定に+2のボーナスを得る。君がこれらの技能のいずれか1つにおいて10以上のランクを持っているならば、その技能のボーナスは+4に増加する。  &b(){特殊}:君はこの特技を複数回修得できるが、効果は累積しない。君が特技を修得するたびに、それは2つの新しい技能に適用される。 &aname(Ultimate-Resolve) **《不屈の極致》 &link(Ultimate Resolve){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#ultimate-resolve}  君の不屈のオーラは君と倒れることがない。  &b(){前提条件}:不屈のオーラのクラス特徴。  &b(){利益}:君の不屈のオーラは20フィート放射となり、君が意識を失っても終了することはない。  &b(){通常}:不屈のオーラは10フィート以内の味方に影響し、君が[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]に陥ると停止する。 &aname(Defending-Eidolon) **《防御する幻獣》 &link(Defending Eidolon){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#defending-eidolon}  君は、幻獣が君を保護するように訓練した。  &b(){前提条件}:味方の盾のクラス特徴。  &b(){利益}:君が幻獣と隣接している時はいつでも、幻獣が近接攻撃ロールと戦技判定に-1のペナルティを受けることによって、君のアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得ることができる。幻獣の基本攻撃ボーナスが+5に達した時点及び以降+5されるごとに、ペナルティは-1され、回避ボーナスは+1される。君の幻獣が近接または肉体武器によって攻撃または全力攻撃アクションを行なうとき、君はこの特技を使うかどうか選択しなければならず、幻獣が次のターンになるか、君が幻獣と隣接しなくなるか、どちらか早いほうが起こるまでその効果は持続する。 &aname(Extended-Bane) **《滅ぼし回数追加》 &link(Extended Bane){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#extended-bane}  君の献身は限界を全く知らず、君の憤りは容易に消失することはない。  &b(){前提条件}:滅ぼしのクラス特徴。  &b(){利益}:君が1日に使用できる滅ぼし能力のラウンド数に【判断力】修正値を追加する。 &aname(Witch-Knife) **《魔女のナイフ》 &link(Witch Knife){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#witch-knife}  君はウィッチ呪文を発動するとき、特別な儀式を施したナイフを呪文に組み入れる。  &b(){前提条件}:ウィッチ・レベル1。  &b(){利益}:毎日呪文を準備するときに、高品質もしくは魔法のダガー一振りを選んでウィッチ・ナイフにすることができる。このナイフはウィッチの守護者呪文の焦点具構成要素として加えられ、すべての守護者呪文のDCを+1する。 &aname(Improved-Monster-Lore) **《魔物の知識強化》 &link(Improved Monster Lore){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#improved-monster-lore}  君はモンスターの能力と弱点に執着している。  &b(){前提条件}:魔物の知識のクラス特徴。  &b(){利益}:君はクリーチャーの能力と弱点を識別するため、[[〈知識〉>技能の詳細/2#Knowledge]]判定に魔物の知識のクラス特徴を得たクラス・レベルの1/2に等しい清浄ボーナスを得る。 &aname(Extra-Arcana) **《メイガスの秘奥追加》 &link(Extra Arcana){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#extra-arcana}  君は新しいメイガスの秘奥の秘密を解明した。  &b(){前提条件}:メイガスの秘奥のクラス特徴。  &b(){利益}:君は1つの追加のメイガスの秘奥を得る。追加されるこのメイガスの秘奥はすべての前提条件を満たさなければならない。  &b(){特殊}:君は複数回この特技を得ることができる。その効果は累積し、君がこの特技を得るたびに新しいメイガスの秘奥を与える。 &aname(Wild-Speech) **《野生の言葉》 &link(Wild Speech){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#wild-speech}  君は人と野獣の舌で話す。  &b(){前提条件}:ドルイド・レベル6、自然の化身のクラス特徴。  &b(){利益}:君が話すことができない形(動物など)を取るために自然の化身を使うとき、君は、君が知っているどのような言語ででも正常に話すことができる。これは、君が音声要素によって呪文を発動して、合言葉を話し、呪文完成と呪文解放型アイテムを作動させることを可能にする。しかしこの特技は、君が[[《化身時発動》>特技の詳細/あ~さ#Natural Spell]]特技を持たない限り動作要素を必要とする呪文を発動するか、君の体の中に溶け込んだ物質要素によって呪文を発動する能力を与えない。  動物の形を取るために自然の化身を用いる時には、君は、君の想定した姿の動物と情報交換するために、動物の姿で話すことができる。これは君のドルイド・レベルと等しい術者レベルの擬似呪文能力であり、君は1日あたり君のドルイド・レベルと等しい分数その能力を使用できる。この能力は連続的である必要はないが、1分単位で使用しなければならない。 &aname(Vigilant-Eidolon) **《用心深い幻獣》 &link(Vigilant Eidolon){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#vigilant-eidolon}  君の幻獣は非常に注意深く、君との接続は君の用心深さを増加させる。  &b(){前提条件}:幻獣のクラス特徴。  &b(){利益}:幻獣が君の手の届く範囲の中にいる間、君は[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定に+4のボーナスを得る。君が[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]に10以上のランクを持っているならば、このボーナスは+8まで増加する。君の幻獣が[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]か、[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]ならば、この利益は得られない。 &aname(Prophetic-Visionary) **《預言者の先見》 &link(Prophetic Visionary){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#prophetic-visionary}  君のオラクルの能力は、君に未来を垣間見る力を与える。  &b(){前提条件}:神秘のクラス特徴。  &b(){利益}:1日1回、君は未来の幻視を受け取るために深いトランス状態に入ることができる。トランス状態は10分間持続する(その間、君は他のアクションをとることができない)。君がこの状態の邪魔をされるならば、君はまた再度トランス状態へと入らなければならない。君がトランス状態から出る時に、成功率70%の&i(){[[オーギュリイ>呪文/あ行/えれ~#Augury]]}呪文として、ごく近い未来の特定の行動が良い結果を持って来るか悪い結果を持って来るかを知ることができる。 &aname(Dragonbane-Aura) **《竜殺しのオーラ》 &link(Dragonbane Aura){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#dragonbane-aura}  君の竜殺しのオーラの中の味方は、君が受けるのと同じ守護を得る。  &b(){前提条件}:勇気のオーラのクラス特徴、術者レベル8。  &b(){利益}:竜と戦う時に、君の勇気のオーラは半径20フィートの放射に拡大し、オーラの範囲内の味方は[恐怖]効果だけではなく、竜のブレス攻撃に対しても、君の勇気のオーラと等しい士気ボーナスをセーヴィング・スローに得る。  &b(){通常}:勇気のオーラは半径10フィートの放射であり、[恐怖]効果に対し+4の士気ボーナスを与える。 &aname(Create-Reliquary-Arms-and-Shields) **《レリック武器防具作成》 &link(Create Reliquary Arms and Shields){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#create-reliquary-arms-and-shields}  君の魔法的な創造は神聖な力が吹き込まれる。  &b(){前提条件}:[[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]および&i(){[[コンセクレイト>呪文/か行/こま~#Consecrate]]}か&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Desecrate]]}を発動する能力。  &b(){利益}:君が魔法の武器、魔法の防具、または魔法の盾の作成時に、君はアイテム作成の工程の一部として&i(){[[コンセクレイト>呪文/か行/こま~#Consecrate]]}もしくは&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Desecrate]]}を1回発動して追加することができる。これはアイテムの価格を250gp上昇する。アイテムはレリック(聖遺物、聖遺物箱)になり、君の神格の神聖な(または邪悪な)シンボル、信仰焦点具として使用することができる。君が&i(){[[コンセクレイト>呪文/か行/こま~#Consecrate]]}もしくは&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Desecrate]]}を発動したならば、君のレリックは呪文の効果範囲にとどまっている間、その呪文のための恒久的な施設として扱う。 &aname(Learn-Ranger-Trap) **《レンジャーの罠学習》 &link(Learn Ranger Trap){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#learn-ranger-trap}  君は1種類のレンジャーの罠の作り方を学んだ。  &b(){前提条件}:[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]5ランク。  &b(){利益}:レンジャーの罠を1つ選択する(64ページ参照)。君はそのトラップを1日に【判断力】修正値に等しい回数(最低1)まで使用できる。君の罠のDCは10+キャラクター・レベルの1/2+【判断力】修正値となり、2キャラクター・レベルにつき1日持続する。  もし君がレンジャーでなければ、君はこの特技により変則的罠しか設置できない。すべての変則的罠と同様に罠のDCを2減少する。  &b(){特殊}:レンジャーはレンジャーの罠を1日にレンジャー・レベルの1/2+【判断力】修正値に等しい回数まで使用できる。持続時間はレンジャーの罠の記述を参照せよ。 &aname(Advanced-Ranger-Trap) **《レンジャーの罠強化》 &link(Advanced Ranger Trap){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#advanced-ranger-trap}  君のレンジャーの罠は、気づき、避けるのが特に困難だ。  &b(){前提条件}:罠のクラス特徴、レンジャー・レベル5。  &b(){利益}:君が罠のクラス特徴によって作る罠を、見つけるか使用不可能にするための[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]、[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]判定の難易度、罠の効果に対するセーヴィング・スローの難易度を+1増加させる。 &aname(Extra-Ranger-Trap) **《レンジャーの罠追加》 &link(Extra Ranger Trap){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#extra-ranger-trap}  君はより頻繁にレンジャーの罠を使用することができる。  &b(){前提条件}:罠のクラス特徴。  &b(){利益}:君はレンジャーの罠を1日に追加で2回仕掛けることができる。 &aname(Judgment-Surge) **《湧き上がる審判》 &link(Judgment Surge){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#judgment-surge}  1日に1回、君の湧き上がる信仰の力は審判をさらに強化する。  &b(){前提条件}:審判のクラス特徴。  &b(){利益}:1日1回、君は審判のクラス特徴を使用するとき、通常よりクラス・レベルが3高いかのように使用することができる。君が同時に稼動させることのできる複数の審判を持っているならば、この利益はそれらすべてに適用される。 &aname(Mystic-Stride) **《渡りの秘伝》 &link(Mystic Stride){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/ultimateMagicFeats.html#mystic-stride}  魅惑された植物は君の進路を閉鎖しない。  &b(){前提条件}:【敏】15、[[《素早い移動》>特技の詳細/し~そ#Nimble Moves]]、森渡りのクラス特徴。  &b(){利益}:君は魅惑されるか、動きを妨げるために魔法的に操作されているイバラ、野バラの茂み、植物の生い茂った範囲、それらの[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]を与える範囲でさえ全速力で動くことができる。  &b(){通常}:森渡りは、魅惑されるか、動きを妨げるために魔法的に操作されているイバラや野バラの茂み、植物の生い茂った範囲には適用されない。

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