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UM/呪文/ま行 - (2011/12/20 (火) 23:23:41) の編集履歴(バックアップ)


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呪文(ま行)

マーダラス・コマンド

Murderous Command /殺人命令
系統 心術(強制)[精神作用];呪文レベル アンティパラディン1、クレリック/オラクル1
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 生きているクリーチャー1体
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗
 術者は目標に近くにいる味方を殺そうとする精神的衝動を与え、可能な限り従わせる。目標は次のターンに最も近くの味方を近接武器か肉体武器で攻撃する。必要であれば移動か、最も近くの味方にこの攻撃を行うための突撃を行う。次のターンに最も近くの味方に間合いが届かないなら、目標はそのターンを使用して最も近くの味方に可能なかぎり近づく。

マスターワーク・トランスフォーメーション

Masterwork Transformation /高品質変化
系統 変成術;呪文レベル バード2、クレリック/オラクル2、ドルイド2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2
発動時間 1時間
構成要素 音声、動作、物質(以下参照)
距離 接触
目標 接触した武器、鎧、盾、用具、道具類1つ
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可
 術者は高品質でないアイテムを高品質の同等物に変換する。通常の剣は高品質の剣に、レザーは高品質レザーに、盗賊道具は盗賊道具(高品質)に、など。目標の物体に高品質の装備データがなければ、この呪文は何の効果もない。術者は1つの武器であるかのように50本の矢弾に影響を与えることができる。術者は物体の外観が品質を反映して変化するかどうかを決定できる。

 この呪文の物質構成要素はそのアイテムの通常のものと高品質のものの差額の価値を持つ魔法の試薬である(通常、武器は300gp、鎧は150gp、道具は50gp)。(双頭武器、スパイク・シールドを武器または鎧として高品質化するなど)物体が複数の高品質オプションを持つ場合、術者は物体の1つのオプションを選び影響を与える。(術者は再びこの呪文を発動し、もう1つのオプションに影響を与えることもできる)。

マッド・モンキーズ

Mad Monkeys /狂った猿
系統 召喚術(招来);呪文レベル バード3、ドルイド3、ウィザード/ソーサラー3、サモナー3
発動時間 1ラウンド
構成要素 音声、動作、信仰
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 モンキーのスウォーム
持続時間 1ラウンド/レベル
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可
 術者は甲高い声を上げる悪戯好きの猿の群れを召喚する。スウォームは モンキー・スウォーム のデータを持ち、術者の命令を理解して従う。マッド・モンキーズのわずらわす攻撃へのセーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは、 吐き気がする状態 に加えて1分間 聴覚喪失状態 になる。猿たちは各ラウンドのスウォームのターン開始時に、術者の術者レベル+呪文に使用する能力値ボーナス(ウィザードなら【知力】、ドルイドかオラクルなら【判断力】、バード、ソーサラー、およびサモナーなら【魅力】)をCMBとして用いて、フリー・アクションによりすべてのクリーチャーに対して1回の武器落としか盗み取りの戦技判定を試みることができる。猿からアイテムを取り戻すには、そのCMDに対して武器落としか盗み取りを試みることが必要となる。猿に盗まれた物体は、スウォームがその物体を所持しているラウンドごとに、スウォームのダメージを受ける。

マッド・ハリューシネイション

Mad Hallucination /狂った妄想
系統 幻術(惑乱);呪文レベル バード2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 close(20 ft.)
目標 人型生物1体
持続時間 5分/レベル(最大1時間)
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗
 この呪文は目標の精神に幻覚剤の現実感を引き起こす。外面は泳いでいるように見え、絶えずあらぬ方向に目線を動かす。目標は意志セーヴィング・スロー、術者判定、【知力】を基にする技能判定、【判断力】を基にする技能判定に-2のペナルティを受ける。

マリオネット・ポゼッション

Marionette Possession /人形への憑依
系統 死霊術;呪文レベル アルケミスト3、ウィザード/ソーサラー3、サモナー3、ウィッチ3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、焦点具(目標の名前が書かれた紙片)
距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル)
目標 同意するクリーチャー1体
持続時間 10分/レベル、あるいは術者が肉体に戻るまで
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照);呪文抵抗
 術者は幽体離脱して同意するクリーチャーの肉体に入り込むことができる。この憑依は プロテクション・フロム・イーヴル グッド ケイオス ロウ に妨げられる。目標の霊魂は術者と肉体を共有し、 無防備状態 だが感覚は保っている。術者と目標の霊魂は共通語を使用しているかのようにテレパシーで意思疎通できる。

 術者は自身の【知力】、【判断力】、【魅力】、レベル、クラス、基本攻撃ボーナス、基本セーヴボーナス、属性、および精神的能力を保つ。肉体は【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】、ヒット・ポイント、自然能力、および肉体攻撃(噛みつきや突き刺しのような)を保有する。肉体が追加の肢を持っていても、術者は通常より多くの攻撃(もしくは二刀流攻撃で更なる有利)をすることが許されるわけではない。術者は肉体の変則、擬似呪文、または超常能力を起動するか選択できる。

 術者は標準アクションにより呪文を終了して自身の肉体に戻ることができる。術者の霊魂が目標に憑依している間、術者の肉体は 無防備状態 になる。宿主の肉体が殺された場合、術者は呪文の有効距離内に自分の肉体があればそこに戻り、宿主の生気は抜ける(殺される)。宿主が呪文の範囲外で殺された場合、術者と宿主は共に死ぬ。抜けた生気は殺されたものとして扱う。

マリシャス・スパイト

Malicious Spite /悪意の一撃
系統 心術(強制)[感情、精神作用];呪文レベル バード3、ウィザード/ソーサラー4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(150gpの価値があるターコイズの粉末)
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体
持続時間 1日/レベル
セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗
 術者は悪意に駆り立てる感覚を呼び出す。目標の悪意は術者が発動時に指定した2番目の人物に向けられる。これ以降、目標は悪意の目標に対し、中傷、裏切り、殺人の計画さえ試みる。この嫌悪は明白ではなく、悪意の対象物に対する目標の行動は微妙かつ間接的にあらわれる。2番目の人物に対して行動するとき、惑わされた目標は損得勘定と倫理性を残しているが、この人物に向けられた悪意は目標を突き動かし、嫌いな相手にそうするであろうように行動させる。

 目標は1日ごとに、包含する悪意に考えを支配されることにより、2ポイントの【判断力】ダメージを受ける。目標は感情の赴くまま悪意ある行為を実行するときにだけ能力値ダメージを緩和できる。悪意ある行為の例としては、目標の飲み物に強い酒を混ぜてちんぴらに目をつけさせる、目標の持ち物を傷つける、目標の悪い噂を始める、目標に犯罪の濡れ衣を着せる、爪弾きものや乞食に金を握らせて目標に話しかけさせる、目標への脅迫や恐喝、あるいはその他の目標を肉体的に害する準備など。

 呪文が終了すると目標は悪意ある振る舞いを忘れるが、その動機は忘れない。

マルファンクション

Malfunction /故障
系統 変成術;呪文レベル ウィザード/ソーサラー4
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果範囲 人造1体
持続時間 1ラウンド/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 頑健・無効;呪文抵抗
 この呪文は、人造に影響し、辻褄の合わぬことをぺちゃくちゃとしゃべる代わりにその人造は自分のターンに何も行動しない(しかし機会攻撃はできる)ことを除き、 コンフュージョン と同様に働く。

ミゼラブル・ピティ

Miserable Pity /みじめな同情
系統 防御術[感情、精神作用];呪文レベル バード2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1ラウンド/レベルおよび1分;本文参照
セーヴィング・スロー 意志・無効(本文参照);呪文抵抗
 この呪文はセーヴに失敗した目標に攻撃を試みたクリーチャーも目標への強い哀れみの感情を抱くことを除き、 サンクチュアリ のように働く。目標が攻撃を行ってこの呪文を終了させた場合、この呪文に対するセーヴに失敗したすべてのクリーチャーは1分の間、目標に対する攻撃ロールに+2の士気ボーナスを得る。

モンストラス・フィジックI

Monstrous Physique I /怪物的体格I
系統 変成術(ポリモーフ);呪文レベル アルケミスト3、メイガス3、ウィザード/ソーサラー3
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(形態を帯びようとしているクリーチャーの一部)
距離 自身
目標 術者
持続時間 1分/レベル(解除可)
 術者がこの呪文を発動すると、術者は小型か中型の種別が人怪であるクリーチャーの形態を帯びる。術者の帯びた形態が以下の能力を持っていれば、術者はその能力を得る:登攀移動速度30フィート、飛行移動速度30フィート(標準の機動性)、水泳移動速度30フィート、 暗視 60フィート、 夜目 、および 鋭敏嗅覚 。術者の帯びた形態が (水棲)の副種別 を持っていれば、術者は (水棲)の副種別 水陸両生 を得る。

小型の人怪:術者が小型の人怪の形態を取るのであれば、術者は【敏捷力】への+2サイズ・ボーナスと+1外皮ボーナスを得る。

中型の人怪:術者が中型の人怪の形態を取るのであれば、術者は【筋力】への+2サイズ・ボーナスと+2外皮ボーナスを得る。

モンストラス・フィジックII

Monstrous Physique II /怪物的体格II
系統 変成術(ポリモーフ);呪文レベル アルケミスト4、メイガス4、ウィザード/ソーサラー4
 この呪文は種別が人怪の超小型あるいは大型クリーチャーの形態を帯びることができることを除き、 モンストラス・フィジックI と同様に働く。術者の帯びた形態が以下の能力を持っていれば、術者はその能力を得る:登攀移動速度60フィート、飛行移動速度60フィート(良好な機動性)、水泳移動速度60フィート、 暗視 60フィート、 夜目 鋭敏嗅覚 活動停止 *1 つかみ 、跳躍攻撃*2、ものまね*3 飛びかかり 音真似、シャークとの会話*4、および 足払い 。クリーチャーが小振りの武器の特殊能力を持っていれば、術者もその能力を得る。

超小型の人怪:術者が超小型の人怪の形態を取るのであれば、術者は【敏捷力】への+4サイズ・ボーナスと+1外皮ボーナスを得て、【筋力】に-2ペナルティを負う。

大型の人怪:術者が大型の人怪の形態を取るのであれば、術者は【筋力】への+4サイズ・ボーナスと+4外皮ボーナスを得て、【敏捷力】に-2ペナルティを負う。

モンストラス・フィジックIII

Monstrous Physique III /怪物的体格III
系統 変成術(ポリモーフ);呪文レベル アルケミスト5、メイガス5、ウィザード/ソーサラー5
 この呪文は種別が人怪の微小あるいは巨大クリーチャーの形態を帯びることができることを除き、 モンストラス・フィジックII と同様に働く。術者の帯びた形態が以下の能力を持っていれば、術者はその能力を得る:穴掘り移動速度30フィート、登攀移動速度90フィート、飛行移動速度90フィート(良好な機動性)、水泳移動速度90フィート、全周囲視覚 非視覚的感知 30フィート、 暗視 60フィート、 夜目 鋭敏嗅覚 血の狂乱、冷気による活力*5 締め付け 凶暴性 活動停止 つかみ 、身の毛のよだつ姿*6噴射移動、跳躍攻撃、ものまね、生来の狡智*7、圧倒*8 飛びかかり 引っかき 音真似、シャークとの会話、 蹂躙 足払い 、および 蜘蛛の糸 。クリーチャーが小振りの武器の特殊能力を持っていれば、術者もその能力を得る。

微小の人怪:術者が微小の人怪の形態を取るのであれば、術者は【敏捷力】への+6サイズ・ボーナスと+1外皮ボーナスを得て、【筋力】に-4ペナルティを負う。

超大型の人怪:術者が超大型の人怪の形態を取るのであれば、術者は【筋力】への+6サイズ・ボーナスと+6外皮ボーナスを得て、【敏捷力】に-4ペナルティを負う。

モンストラス・フィジックIV

Monstrous Physique IV /怪物的体格IV
系統 変成術(ポリモーフ);呪文レベル アルケミスト6、メイガス6、ウィザード/ソーサラー6
 この呪文はより強大な能力を使用できることを除き、 モンストラス・フィジック III と同様に働く。術者の帯びた形態が以下の能力を持っていれば、術者はその能力を得る:穴掘り移動速度60フィート、登攀移動速度90フィート、飛行移動速度120フィート(良好な機動性)、水泳移動速度120フィート、 非視覚的感知 60フィート、 暗視 90フィート、 夜目 鋭敏嗅覚 振動感知 60フィート、血の狂乱 ブレス攻撃 、冷気による活力、 締め付け 凶暴性 活動停止 つかみ 、身の毛のよだつ姿、噴射移動、跳躍攻撃、ものまね、生来の狡智、圧倒、 飛びかかり 引っかき かきむしり 、roar*9音真似、シャークとの会話、棘*10 蹂躙 足払い 、および 蜘蛛の糸 。クリーチャーがエネルギー種別への 完全耐性 抵抗 を持つなら、術者はそのエネルギー種別への 抵抗 20を得る。クリーチャーが1つのエネルギー種別への 脆弱性 を持つなら、術者はその 脆弱性 を負う。クリーチャーが毒への 完全耐性 を持つなら、術者は毒に対するセーヴに+8ボーナスを得る。