NC1 > 基本クラス > ドルイド > 1

「NC1/基本クラス/ドルイド/1」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

NC1/基本クラス/ドルイド/1 - (2014/07/11 (金) 00:05:38) の編集履歴(バックアップ)


炎の秘伝継承者 脅威度1/2 Initiate of Flame

経験点 200
ドワーフのドルイド 1レベル
LN/中型サイズの人型生物(ドワーフ)
イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+6

防御
AC 14、接触10、立ちすくみ状態14(+4鎧)
hp 15 (1d8+7)
頑健 +5、反応 +0、意志 +4;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2
防御的能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)

攻撃
移動速度 20フィート
近接 スピア=+2(1d8+3/×3)
遠隔 スリング=+0(1d4+2)
特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1
領域の擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+3)
5回/日:炎の矢
準備しているドルイド呪文 (術者レベル1;精神集中+3)
1レベル:エンデュア・エレメンツバーニング・ハンズ(DC13)、フェアリー・ファイアー
0レベル(回数無制限):ステイビライズディテクト・ポイズンフレア(DC12)
領域呪文;領域
戦術
戦闘前 このドルイドは、毎日エンデュア・エレメンツを発動する。
戦闘中 このドルイド は、フェアリー・ファイアーを使用し、自分の足元に発煙棒を落として敵を自分の方に来させ、おそらく突撃に対してスピアを準備しておく。彼はスピアで戦うかバーニング・ハンズを使用する。

一般データ
【筋】 15、【敏】 10、【耐】 16、【知】 12、【判】 15、【魅】 6
基本攻撃 +0;CMB +2;CMD 12(足払い、突き飛ばしに対して16)
特技 《追加hp》
技能 〈生存〉+8、〈知覚〉+6(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+8)、〈知識:自然〉+3、〈知識:地理〉+5、〈登攀〉+4、〈動物使い〉+2
言語 共通語、巨人語、ドルイド語、ドワーフ語
その他の特殊能力 自然との絆(火の領域)、自然感覚、野生動物との共感?1
戦闘用装備 錬金術師の火(2)、発煙棒(2);その他の装備 高品質のハイド・アーマー、スリングとブリット20個、スピア、登攀用具、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、8gp

 この火山地域の敵対的な守護者はその火のような環境に適した気性を持ち、侵入者に容赦しない。

風手繰りの名手 脅威度1 Sail Master

経験点 400
人間のドルイド 2レベル
NE/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+5

防御
AC 17、接触12、立ちすくみ状態15(+2鎧、+1【敏】、+1回避、+3盾)
hp 18 (2d8+6)
頑健 +5、反応 +1、意志 +4

攻撃
移動速度 30フィート
近接 高品質のクラブ=+5(1d6+3)
遠隔 ショートスピア=+2(1d6+3)
領域の擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+3)
4回/日:暴風の爆発
準備しているドルイド呪文 (術者レベル2;精神集中+3)
1レベル:オブスキュアリング・ミストキュア・ライト・ウーンズシャレイリジャンプ
0レベル(回数無制限):ステイビライズノウ・ディレクションフレア(DC11)、ライト
領域呪文;領域 天候
戦術
戦闘中 このドルイド は、戦闘の開始時にオブスキュアリング・ミストを、近接戦闘の間合いに移動する前にシャレイリを使用する。

一般データ
【筋】 17、【敏】 13、【耐】 14、【知】 8、【判】 12、【魅】 10
基本攻撃 +1;CMB +4;CMD 16
特技 《回避》、《盾熟練》
技能 〈職能:船乗り〉+5、〈水泳〉+5、〈生存〉+7、〈知覚〉+5、〈知識:自然〉+1、〈知識:地理〉+3、〈治療〉+5、〈動物使い〉+5
言語 共通語、ドルイド語
その他の特殊能力 自然との絆(天候の領域)、自然感覚、野生動物との共感+2、森渡り
戦闘用装備 スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、スクロール・オヴ・エンタングル(2)、錬金術師の火(4);その他の装備 高品質のレザー・アーマー、木製ヘヴィ・シールド、高品質のクラブ、ショートスピア、ひっかけ鉤、治療用具、麻のロープ(50ft.)、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、琥珀のネックレス(25gpの価値)、45gp

 風と天候の制御はあらゆる船にとって福音であり、そのため多くの北方のドルイドは船長、航海士、そして戦闘の支援者を勤める。

森林の守人 脅威度2 Sylvan Protector

経験点 600
ノームのドルイド 3レベル
CN/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+8

防御
AC 18、接触13、立ちすくみ状態16(+3鎧、+2【敏】、+2盾、+1サイズ)
hp 24 (3d8+7)
頑健 +5、反応 +3、意志 +5;幻術に対して+2
防御的能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)

攻撃
移動速度 20フィート
近接 シックル=+1(1d4-2)
特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1
領域の擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+5)
5回/日:ライトニング・アーク
ノームの擬似呪文能力 (術者レベル3;精神集中+5)
1回/日:ゴースト・サウンドスピーク・ウィズ・アニマルズダンシング・ライツプレスティディジテイション
準備しているドルイド呪文 (術者レベル3;精神集中+5)
2レベル:ウィンド・ウォールサモン・スウォームフレイミング・スフィアー(DC14)
1レベル:オブスキュアリング・ミストキュア・ライト・ウーンズ(2)、スピーク・ウィズ・アニマルズ
0レベル(回数無制限):ヴァーチューステイビライズフレア(DC12)、ライト
領域呪文;領域
戦術
戦闘中 このドルイド は、スパイダー・クライムを使用して隠れ、それからオブスキュアリング・ミストを使用する。

一般データ
【筋】 6、【敏】 14、【耐】 15、【知】 10、【判】 15、【魅】 14
基本攻撃 +2;CMB -1;CMD 11
特技 《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》
技能 〈隠密〉+8、〈生存〉+10、〈知覚〉+8、〈知識:自然〉+6、〈治療〉+6、〈動物使い〉+7、〈呪文学〉+6
言語 共通語、ドルイド語、ノーム語
その他の特殊能力 自然との絆(風の領域)、自然感覚、野生動物との共感+5、森渡り、跡無き足取り
戦闘用装備 スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(3)、スクロール・オヴ・スパイダー・クライム、足留め袋(2);その他の装備 +1レザー・アーマー、高品質の木製ヘヴィ・シールド、シックル、ヒイラギとヤドリギ、呪文構成要素ポーチ、95gp

無作法な植物学者 脅威度3 Savage Plant sage

経験点 800
ハーフオークのドルイド 4レベル
CN/中型サイズの人型生物(人間、オーク)
イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+6

防御
AC 20、接触11、立ちすくみ状態19(+7鎧、+1【敏】、+2外皮)
hp 32 (4d8+11)
頑健 +6、反応 +2、意志 +5;フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4
防御的能力 オークの凶暴性

攻撃
移動速度 20フィート
近接 高品質のクラブ=+9(1d6+4)
遠隔 スピア=+4(1d8+4/×3)
特殊攻撃 自然の化身1回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+5)
4回/日:樹木の拳
準備しているドルイド呪文 (術者レベル4;精神集中+5)
2レベル:サモン・スウォームバークスキンブルズ・ストレンクス
1レベル:エンタングル(2、DC12)、シャレイリ(2)、フェアリー・ファイアー
0レベル(回数無制限):クリエイト・ウォーターステイビライズノウ・ディレクションライト
領域呪文;領域 植物
戦術
戦闘前 このドルイドは、自分にバークスキンを発動する。
戦闘中 このドルイド は、エンタングルまたはサモン・スウォームを使用する。
基本データ バークスキンを除いた、このドルイドのデータは AC 18、接触11、立ちすくみ17。

一般データ
【筋】 18、【敏】 12、【耐】 14、【知】 8、【判】 13、【魅】 10
基本攻撃 +3;CMB +7;CMD 18
特技 《化身時発動》、《武器熟練:クラブ》
技能 〈威圧〉+2、〈生存〉+10、〈知覚〉+6、〈知識:自然〉+8、〈治療〉+7
言語 オーク語、共通語、ドルイド語
その他の特殊能力 自然との絆(植物の領域)、自然感覚、オークの血、跡無き足取り、武器精通、野生動物との共感+4、森渡り
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズその他の装備 +1ドラゴンハイド製ブレストプレート、高品質のクラブ、スピア(4)、ヒイラギとヤドリギ、93gp

大洞窟の守護者 脅威度4 Cavern Defender

経験点 1,200
ハーフエルフのドルイド 5レベル
N/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+11

防御
AC 20、接触13、立ちすくみ状態17(+5鎧、+2【敏】、+1回避、+2盾)
hp 31 (5d8+5)
頑健 +6、反応 +6、意志 +9;心術に対して+2、フェイおよび植物を目標とした効果に対して+4

攻撃
移動速度 20フィート
近接 クオータースタッフ=+2(1d6-1)またはシックル=+2(1d6-1)
遠隔 高品質のスリング=+6(1d4-1)
特殊攻撃 自然の化身1回/日
領域の擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+9)
7回/日:酸の矢
準備しているドルイド呪文 (術者レベル5;精神集中+9)
3レベル:ストーン・シェイプスパイク・グロウス(2、DC17)
2レベル:サモン・スウォームソフン・アース・アンド・ストーンバークスキンベアズ・エンデュアランス
1レベル:オブスキュアリング・ミストキュア・ライト・ウーンズシャレイリスピーク・ウィズ・アニマルズマジック・ストーン
0レベル(回数無制限):ガイダンスクリエイト・ウォーターノウ・ディレクションライト
領域呪文;領域
戦術
戦闘前 このドルイドは、自分の場所を守るために日に2回スパイク・グロウスを発動し、自分に近づくものを防ぐ必要がある場合はストーン・シェイプを使用する。
戦闘中 このドルイド は、近接戦闘から逃れる最初の機会に小型の空を飛ぶ動物に化身する。続くラウンドで彼女は敵の足元の地形にソフン・アース・アンド・ストーンスパイク・グロウスを使用する。彼女はこれらの呪文を撒き散らし、スピーク・ウィズ・アニマルズと敵を痛めつけるための飛行クリーチャーを召喚する呪文を使用する。呪文を使い果たした場合、彼女は酸の矢を使用する。

一般データ
【筋】 8、【敏】 14、【耐】 13、【知】 12、【判】 18、【魅】 10
基本攻撃 +3;CMB +2;CMD 15
特技 《回避》、《技能熟練:生存》、《化身時発動》、《神速の反応》
技能 〈生存〉+15、〈知覚〉+11、〈知識:自然〉+11、〈知識:ダンジョン探検〉+6、〈治療〉+10、〈登攀〉+1、〈動物使い〉+6、〈呪文学〉+7、〈飛行〉+4
言語 エルフ語、共通語、地下共通語、ドルイド語
その他の特殊能力 エルフの血、自然との絆(地の領域)、自然感覚、跡無き足取り、野生動物との共感+5、森渡り
戦闘用装備 ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(50チャージ)、錬金術師の火(3);その他の装備 +1ハイド・アーマー、木製ヘヴィ・シールド、高品質のスリングとブリット20個、クオータースタッフ、シックル、クローク・オヴ・レジスタンス+1、背負い袋、治療用具、ヒイラギとヤドリギ、絹のロープ(50ft.)、呪文構成要素ポーチ、91gp

 ほとんどのドルイドは開けた空の下にある自然の土地の面倒を見、守護をするが、他の者は地面の下にある洞窟をうろつき回り、番人、守護者、蟲と菌類の世話人を勤める。

ジラル Zirul

 ジラルはコウモリとあらゆる種類の蟲が豊富な大きな洞窟網の孤独な守護者である。若い頃ここに捨てられ、彼女は洞窟を故郷とみなし、そこに入ろうとするいかなる者も許さない。彼女は洞窟の壁面によく溶け込む暗色の斑点のある衣服を纏い、文明から長い間遠くは慣れて生活した結果、人間性の一部を失っている。
 戦闘遭遇:
 ジラルの戦闘の原則はよい防御は圧倒的な攻撃の基礎となるというものだ。彼女は常に防御の強い場所から戦闘に入ろうと図る。
 ロールプレイの指針: ジラルは他の人型生物に対して共感を持つ能力をほとんど失っている。彼女は常に独り言をいったり周囲にいる鼠やスウォームにぶつぶつ話しており、彼女の奇妙な振る舞いに混乱した人々の反応を無視する。