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UCa/キャンペーン・システム/再訓練 - (2013/07/14 (日) 03:01:24) の編集履歴(バックアップ)


再訓練 Retraining


If you are unsatisfied with a feat, skill, archetype, or class ability you chose, you may spend time in intense training to trade the old ability for a new one. Though it is time-consuming and expensive, this allows you to alter aspects of your character without extreme magic or a traumatic event.

Retraining takes all your attention for 8 hours per day for a number of days based on what you're retraining. You can't perform any other strenuous activities while retraining, such as marching, adventuring, or crafting magic items. You can retrain only one thing at a time; you must complete or abandon a particular training goal before starting another one. Abandoning unfinished training means you lose all progress toward that training's goal and all costs associated with that training.

 別記なき場合、再訓練の費用は10×君のレベル×再訓練に要する日数に等しい gp である。これは通常は再訓練期間の開始時に全額を支払うが、GM は複数日に渡ってこれらの支払いの分割を許可してもよい。GM の裁量において、この訓練費用は居住地内の状況的要因──指導者の可用性、地域経済、材料費、など──に応じて50%まで増減できる。

Some retraining options require you to work with a trainer. If no suitable trainer is available, the GM might allow you to retrain yourself by spending twice the normal time. Even if you train yourself, you must still pay the cost for training (though you don't double the cost as you do the time). Any option that requires a trainer also requires some kind of training facility for that activity (such as a Dojo).

When you use retraining to replace some aspect of your character, you must meet all prerequisites, requirements, and considerations for whatever you're trying to acquire. For example, a 6th-level rogue can't use retraining to learn the Weapon Specialization feat because only fighters can choose that feat. When retraining multiple character options (class features, feats, classes, etc.) in one continuous period, all of the new selections are made at the end of that period in an order decided by the player. If this period is interrupted for any reason all choices must be made immediately. In this way players can retrain class features and their prerequisites at the same time.

Unless otherwise specified, there is no limit to how many times you can use retraining. Options that specify "one" of something refer to once per retraining session, not a campaign-wide limitation. For example, a barbarian can retrain one rage power per training session, and when she finishes a session she can start another retraining session to retrain that rage power or another one.

Some of the options listed below involve retraining features of your character that are essentially permanent parts of your heritage, such as a sorcerer's bloodline. The cost of retraining these things presumably includes magical or alchemical alterations to your body. The GM might rule that these changes are unavailable in the campaign, are only available under rare circumstances, take longer, are temporary, require some sort of quest, or are more expensive than the listed cost.

The following are the many types of training available.

能力値の上昇 Ability Score Increase

 君は4、8、12、16、20レベルの時点で獲得した能力値を再訓練できる。これには5日かかる。訓練期間の終了時に、元の能力値から+1のボーナスを取り除いて、それを別の能力値に加える。この再訓練によって君の取得した特技、上級クラス、またはその他の能力の前提条件を満たせなくなった場合、君はその特技、上級クラス、または能力を再び前提条件を満たすまで使用できなくなる(君はその特技、上級クラス、またはその他の能力を個別に再訓練できる)。

アーキタイプ Archetype

 君は自身のクラスからアーキタイプを取得し、または取得したアーキタイプを破棄するために、再訓練ルールを使用することができる。

 既に取得している標準のクラス能力を置き換えてアーキタイプを得るためには、君がそのアーキタイプを取得することによって加え、差し引き、または交換するであろう代替クラス特徴ごとに5日を費やす必要がある。訓練期間の終了時に、君は標準のクラス特徴を失い、それらとそのアーキタイプの代替クラス特徴を(あれば)置き換える。

 アーキタイプを破棄するには、君はそのアーキタイプから既に取得した代替クラス特徴ごとに5日を費やす必要がある。訓練期間の終了時に、君はそのアーキタイプのクラス特徴を失い、そのクラスの標準のクラス特徴を得る。

 あるアーキタイプを別のものと交換する場合は2つの再訓練が必要である:1つはアーキタイプの破棄のため、そしてその後に新しいアーキタイプを得るために1つ。

 クラス・レベルが低く、アーキタイプが現在のクラス能力を修正していない場合には、再訓練ルールを使う必要はないことに注意すること。例えば、ファイター・レベル2まではいずれのクラス能力も置き換えないアーキタイプである弓使いアーキタイプにしたい1レベル・ファイターは再訓練ルールを使用する必要はまったくない──2レベルに達したとき、弓使いアーキタイプを取得するかを決定できる。

:ローガンは弓使いアーキタイプの4レベル・ファイターである。彼は4レベルであるため、アーキタイプから2つの代替クラス特徴を取得している(2レベル時の鷹の目と3レベル時の曲芸射撃)。よって彼はこのアーキタイプを破棄するための再訓練に10日と400 gp を費やす必要がある。ローガンが5レベルであった場合、彼は弓の達人の代替クラス特徴もまた取得しているであろうから、その再訓練は15日と750 gp に増加するだろう。

クラス特徴 Class Feature

 クラス特徴に関して君が行った多くの選択は再訓練することができる。クラス特徴1つの再訓練には5日かかる。訓練には君のクラスの、君よりも最低1レベルはクラス・レベルが高い、君の望むクラス特徴を取得しているキャラクターとともに時間を費やす必要がある。例えば、君が5レベルの幻術士ウィザードで、死霊術師になりたい場合、君は最低でも6レベルの死霊術師とともに訓練しなければならない。

 クラス特徴の再訓練は古いクラス特徴を失い、そのレベルに上昇させた時点で前提条件を満たしていた新しいクラス特徴を得るということを意味する。例えば、パラディンの(3レベルの時点で獲得した)疲労状態の慈悲を再訓練したい場合、3レベルのリストの慈悲としか交換することはできない。6レベルの時点で不調状態の慈悲を学習していた場合、これを3または6レベルのリストの慈悲と交換することができる(なぜなら6レベル慈悲スロットを3レベル慈悲と置き換えるのに費やすからである)。

 再訓練したいクラス特徴は特技、クラス特徴、アーキタイプ、上級クラス、またはその他の能力の前提条件として使用されているものであってはならない。そのクラス特徴を再訓練できるようにするには、事前にこれらの要素を個別に再訓練しなければならない。

 アーキタイプまたは別形のクラス特徴が記載のクラス特徴を置き換えている場合、GMの裁量によっては、その代替クラス特徴を同等の別形のクラス特徴に再訓練することができる。例えば、『Ultimate Magic』ではインクィジターが領域の代わりに選択できる審問のルールを紹介しており、以下のインクィジターの項には選択した領域を再訓練できるとあるため、代わりに審問を再訓練して、領域か別の審問と交換することができる。

 再訓練可能なクラス特徴は以下の通り(一部の項目は、ファイターの特技の再訓練、ローグの技能ランクの再訓練、あるいはソーサラーの修得呪文の再訓練など、問題のクラスにとって重要な他の再訓練オプションを要求する)。

アルケミスト:発見1つを再訓練する。

アンティパラディン:無慈悲1つを再訓練する、または魔物との絆(訳注:原文はfiendish bond。おそらく魔物の恩恵 / fiendish boonの誤り)を再訓練し、絆の武器を魔物のしもべと置き換えるか、その逆をする。

バーバリアン:激怒パワー1つを再訓練する。

バード:万能なる芸のクラス特徴に関連づけられた〈芸能〉技能の種別1つを再訓練する。技能ランクの再訓練と修得呪文の再訓練も参照すること。

キャヴァリアー:騎士団を変更することができる;そのためのルールはここに示されている。特技の再訓練も参照すること。

クレリック:領域1つを再訓練する;新しい領域は神格によって与えられるものでなければならない。そうすることで領域呪文リストと領域能力が置き換えられる。中立の神格の中立のクレリックの場合は、代わりに正のエネルギー放出と負のエネルギー放出のいずれかを再訓練することができ、これもまたキュア呪文またはインフリクト呪文の任意発動を変更する。

ドルイド:自然との絆を再訓練し、領域を動物の相棒と置き換えるか、その逆をする。代わりに領域1つを再訓練することができる;新しい領域はクラスかアーキタイプの利用できるものでなければならない。そうすることで領域呪文リストと領域能力が置き換えられる。

ファイター:武器修練クラス特徴におけるファイターの武器グループ1つを再訓練する。特技の再訓練も参照すること。

ガンスリンガー:銃修練において選択した火器の種別1つを再訓練するか、真なる気概で選択した発露1つを再訓練する。特技の再訓練も参照すること。

インクィジター:領域1つを再訓練する;新しい領域は神格か理念によって与えられるものでなければならない。そうすることで領域能力が置き換えられる。特技の再訓練と修得呪文の再訓練も参照すること。

メイガス:メイガスの秘奥1つを再訓練する。

モンク:特技の再訓練を参照。

ニンジャ:忍術または上位忍術1つを再訓練する。

オラクル:啓示1つを再訓練する。代わりにすべてのキュア呪文とすべてのインフリクト呪文のどちらを呪文リストに加えるかを再訓練することもできる。

パラディン:慈悲1つを再訓練するか、信仰の絆を再訓練し、絆の武器を絆の乗騎と置き換えるか、その逆をする。

レンジャー:得意な敵1つを再訓練する。これには置き換える得意な敵に対して得られる+2のボーナスごとに5日かかる。
 代わりに戦闘スタイルを再訓練することもできる。これは現在の戦闘スタイルのボーナス特技すべてを置き換える。この訓練には置き換える戦闘スタイルの特技ごとに5日かかる。
 代わりに得意な地形1つを再訓練することもできる。この訓練には置き換える得意な地形に対して得られる+2のボーナスごとに5日かかる。
 代わりに狩人の絆を再訓練することもでき、仲間との絆を動物の相棒と置き換えるか、その逆をする。
 特技の再訓練も参照すること。

ローグ:ローグの技または上級ローグの技1つを再訓練する。

サムライ:武器専門化クラス能力で選択した武器を再訓練する。サムライの騎士団を変更することができる;そのためのルールは『Ultimate Combat』の18ページにある。特技の再訓練も参照すること。

ソーサラー:血脈を再訓練する。そうすることでボーナス呪文、血脈の秘宝、血脈特技、および血脈の力が置き換えられる。この訓練には血脈を変更することで失われるボーナス特技、血脈の秘宝、および血脈の力ごとに5日かかる。特技の差異訓練および修得呪文の再訓練も参照すること。

サモナー:幻獣の進化1つを再訓練する。代わりに幻獣の基本形態を再訓練することもできるが、幻獣が元の基本形態であることを必要とする進化を取得している場合には、まずその進化をその基本形態を必要としないものと交換するための再訓練を行わなければならない。修得呪文の再訓練も参照すること。

ウィッチ:呪術、上級呪術、または大いなる呪術1つを再訓練する。

ウィザード:秘術の絆を再訓練し、絆のアイテム1つを別のものと置き換えるか、絆のアイテムを使い魔と置き換えるか、あるいは使い魔を絆のアイテムと置き換える。特技の再訓練も参照すること。

 代わりに秘術系統(総合術士に、または総合術士から変更することを含む)を再訓練することもできる。そうすることでその系統のボーナス呪文スロットと系統能力が置き換えられる。この訓練には系統を交換することにより失われる系統能力ごとに5日かかる。

クラス・レベル Class Level

 君が自分のキャラクターについて行うことのできる最も致命的な選択の1つが、レベルを上げたときにどのクラスを選択するかということである。

 一般に、あるクラスのレベル1つを別のクラスのレベル1つに再訓練するには7日かかる。同じような焦点や目的を持っている一部のクラスはこの種の再訓練により適している──これを再訓練の相乗効果と呼ぶ。古いクラスが新しいクラスとの再訓練の相乗効果を有している場合、そのクラス・レベルの再訓練には7日ではなく5日しかかからない。以下の表に従ってクラスの再訓練の相乗効果を決定すること。

 ほとんどの上級クラスは一般的なクラス特徴を共有する基本クラスと再訓練の相乗効果を有している。例えば、アーケイン・トリックスター上級クラスは秘術の呪文発動能力を必要とし、また成長させるため、秘術呪文を発動するすべてのクラスと再訓練の相乗効果を有している。急所攻撃を必要とし、また成長させるため、急所攻撃を与えるクラスとも再訓練の相乗効果を有している。ある上級クラスがある基本クラスと再訓練の相乗効果を有しているかいないかについては GM が最終的な決定者だが、寛大な方に間違えるべきである──冒険に出る代わりに何度も繰り返しレベルを再訓練してかなりの時間を費やすならば、それが君の選択である。

再訓練の相乗効果 Retraining Synergies
旧クラス 新クラス
アルケミスト メイガス、ローグ、ウィッチ、ウィザード
バーバリアン キャヴァリアー、ファイター、レンジャー
バード オラクル、ローグ、ソーサラー
キャヴァリアー バーバリアン、ファイター
クレリック ドルイド、インクィジター、オラクル、パラディン
ドルイド クレリック、オラクル、レンジャー
ファイター バーバリアン、キャヴァリアー、ガンスリンガー、メイガス、モンク、パラディン、レンジャー、ローグ
ガンスリンガー ファイター、レンジャー
インクィジター クレリック、パラディン、レンジャー
メイガス アルケミスト、ファイター、ウィザード
モンク ファイター、ローグ
オラクル バード、クレリック、ドルイド、パラディン、ソーサラー
パラディン クレリック、ファイター、インクィジター、オラクル
レンジャー バーバリアン、ドルイド、ファイター、ガンスリンガー、インクィジター
ローグ アルケミスト、バード、ファイター、モンク
ソーサラー バード、オラクル、サモナー、ウィッチ、ウィザード
サモナー ソーサラー、ウィッチ、ウィザード
ウィッチ アルケミスト、ソーサラー、サモナー、ウィザード
ウィザード アルケミスト、ソーサラー、サモナー、ウィッチ

 訓練には再訓練するクラスの現在のレベルよりも最低1レベルはクラス・レベルが高いキャラクターとともに時間を費やす必要がある。(君がそのクラスの最高レベルである場合など)利用可能な指導者がいない場合は、依然として2倍の時間を費やすことで指導者抜きで再訓練を行うオプションがある。

 クラス・レベルを再訓練した場合、君はそのクラスの最高レベルを取得したことによるすべての利益を失う。君はすみやかに別のクラスを選択し、そのクラスに1レベルを加え、新しいクラス・レベルによるすべての利益を得る。

 この再訓練ではキャラクターが奇数レベルの時点で獲得する特技、または4レベルごとに獲得する能力値上昇の再選択ができるわけではない(これらのオプションを個別に再訓練することはできるが)。クラス・レベルの再訓練によって特技、上級クラス、またはその他の能力の前提条件を満たせなくなった場合、君はその特技、上級クラス、または能力を再び前提条件を満たすまで使用できなくなる(君はその特技、上級クラス、またはその他の能力を個別に再訓練できる)。

:マークはレンジャー5/ローグ2で遊んでおり、レンジャー・レベル1つをローグ・レベルに再訓練したい(よって3レベル・ローグを見つける必要がある)と思い、そう決定した。訓練を完了したとき、彼は速やかにレンジャー・レベル5を取得したことによるすべての利益(基本攻撃ボーナス、セービング・スロー・ボーナス、ヒット・ダイス、ヒット・ポイント、技能ランク、およびクラス特徴)を失い、その後にローグに1レベルを得て、速やかにローグ・レベル3のすべての利益を獲得する。マークのキャラクターは今やレンジャー4/ローグ3である。この再訓練はマークの7レベルの特技を変更しない。

 NPCクラス(アデプト、アリストクラート、コモナー、またはエキスパート(訳注:ウォリアーが抜けている))のレベルを他のクラスのいずれかに再訓練する場合、その訓練には3日しかかからない。これによりウォリアーとしてキャリアを始めた NPC の兵士が最終的には単クラスのファイターの役人になったり、コモナーかエキスパートの1レベルから始めた若きキャラクターが成人に達した時に PC クラスの1レベル冒険者になることができる。

特技 Feat


You may change one feat to another through retraining. Retraining a feat takes 5 days with a character who has the feat you want. The old feat can't be one you used as a prerequisite for a feat, class feature, archetype, prestige class, or other ability. If the old feat is a bonus feat granted by a class feature, you must replace it with a feat that you could choose using that class feature.

Note that this retraining is unrelated to the fighter ability to learn a new bonus feat in place of an old one at certain class levels. That class ability is free, happens instantly when the character gains an appropriate fighter level, doesn't require a trainer, and can happen only once for any appropriate fighter level. Retraining a feat requires you to spend gp, takes time, requires a trainer, and can happen as often as you want.

ヒット・ポイント Hit Points


Sometimes the dice aren't in your favor when you gain a level and the hit points you roll are especially low. Unlike retraining other character abilities, retraining hit points doesn't involve replacing an existing ability with a new one, it just increases your maximum hit points.

Retraining hit points takes 3 days and requires you to spend time at a martial academy, monk monastery, or with some kind of master of combat who is at least one level higher than you. At the end of the training period, increase your hit points by 1. You can retrain hit points only if your maximum hit point total is less than the maximum possible hit point total for your character.

Example: If you are a fighter 5 with Constitution 14 and you haven't allocated any of your favored class bonus to hit points, your maximum possible hit point total is 60: (d10 HD + 2 from Constitution) × 5 levels. If your maximum hit point total is already 60, you can't retrain hit points because you are already at the limit. If you took the Toughness feat, you would gain 5 hit points and your maximum possible hit point total would also increase by 5, which means your ability to retrain hit points would be the same as without the feat.

新しい言語 New Language


You can spend time to learn an additional language. It takes 20 days of training to gain a bonus language, and these days need not be consecutive. Each language requires a trainer who shares a language with you and knows the language you want to learn, or a book written in a language you know that explains the basics of the language you want to learn.

The new language does not count toward your maximum number of languages (racial languages + bonus languages from Intelligence + Linguistics ranks). You can train this way only a number of times equal to 1 + your Intelligence bonus.

種族特性 Racial Trait


If your campaign uses alternate racial traits, you can retrain a racial trait. This takes 20 nonconsecutive days and requires a trainer with the racial trait you want. The replacement trait must be an appropriate one from your racial list. The old and new racial traits must replace the same standard racial trait. For example, the magic resistant and stubborn alternate dwarven traits replace the hardy standard trait, so you can retrain one of those for the other.

技能ランク Skill Ranks


You can retrain skill ranks you have assigned to skills. Retraining skill ranks takes 5 days. When the training period ends, reassign a number of skill ranks up to your Intelligence bonus (minimum 1), removing them from your existing skill (or skills) and adding them to a different skill (or skills).

If retraining skill ranks means you no longer qualify for a feat or other ability you have, you can't use that feat or ability until you meet the qualifications again. (Or you can retrain that feat or other ability.)

修得呪文 Spells Known


If you are a spontaneous spellcaster (such as a bard, oracle, sorcerer, or summoner), you can retrain a spell known. This retraining takes 2 days per spell level of the new spell (or 1 day in the case of a cantrip or orison) and requires a trainer who can cast the spell you want. The trainer must cast the same kind of spells as you do (arcane or divine).

The spell with which you're replacing the previous spell must be another from your class spell list. The new spell must be one you could place in the old spell's spell slot. Note that this retraining is unrelated to the ability of sorcerers (or other spontaneous spellcasters) to learn a new spell in place of an old one at certain class levels. That class ability is free, happens instantly when the character gains an appropriate level in the spellcasting class, doesn't require a trainer, and can happen only once for any appropriate class level. Retraining a spell known requires you to spend gp, takes time, requires a trainer, and can happen as often as you want.