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ACG/クラス/ウォープリースト - (2015/03/13 (金) 00:27:24) の編集履歴(バックアップ)


ウォープリースト Warpriest

 祝福と呪文の形で神の力を呼び下ろす力を持つウォープリーストは、信仰魔法と武術を組み合わせた存在だ。彼らはひるむことのない信仰の砦であり、敵が降伏するまで殴り続けながら教義を叫び、信念のための挑戦に尻込みすることは決してない。狡猾で目的のために交渉するクレリックもいるかもしれない。しかしウォープリーストは状況が必要とすればいつだって暴力をためらいはしない。多くの信仰において、ウォープリーストは教会の軍事面の中核を担う――失われた神具を取り返し、囚われた僧侶を救い、全ての試練から教会の教義を守るのである。

 役割:ウォープリーストは癒やし手や呪文の使い手になることもできる。その信仰の力は戦闘の中心で呼び下ろされる。戦場こそ、その鎧と武術が試される場所なのだ。

 属性:ウォープリーストの属性は、秩序/混沌軸あるいは善/悪軸のいずれかにおいて、自分の信じる神格から1段階以内のものでなければならない。

 ヒット・ダイスの種類:d8。

 継承クラス:クレリックおよびファイター。

 開始時の所持金:5d6×10gp(平均175gp)。

ウォープリースト
レベル 基本攻撃
ボーナス
頑健
セーヴ
反応
セーヴ
意志
セーヴ
特殊 清浄なる武器
ダメージ*
1日の呪文数
0 1 2 3 4 5 6
1 +0 +2 +0 +2 祈りオーラ祝福(下級)熟練の武器清浄なる武器 1d6 3 1
2 +1 +3 +0 +3 熱狂1d6 1d6 4 2
3 +2 +3 +1 +3 ボーナス特技 1d6 4 3
4 +3 +4 +1 +4 エネルギー放出清浄なる武器+1 1d6 4 3 1
5 +3 +4 +1 +4 熱狂2d6 1d8 4 4 2
6 +4 +5 +2 +5 ボーナス特技 1d8 5 4 3
7 +5 +5 +2 +5 清浄なる鎧+1 1d8 5 4 3 1
8 +6/+1 +6 +2 +6 清浄なる武器+2熱狂3d6 1d8 5 4 4 2
9 +6/+1 +6 +3 +6 ボーナス特技 1d8 5 5 4 3
10 +7/+2 +7 +3 +7 祝福(上級)清浄なる鎧+2 1d10 5 5 4 3 1
11 +8/+3 +7 +3 +7 熱狂4d6 1d10 5 5 4 4 2
12 +9/+4 +8 +4 +8 ボーナス特技清浄なる武器+3 1d10 5 5 5 4 3
13 +9/+4 +8 +4 +8 清浄なる鎧+3 1d10 5 5 5 4 3 1
14 +10/+5 +9 +4 +9 熱狂5d6 1d10 5 5 5 4 4 2
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 ボーナス特技 2d6 5 5 5 5 4 3
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 清浄なる鎧+4清浄なる武器+4 2d6 5 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 熱狂6d6 2d6 5 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 ボーナス特技 2d6 5 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 清浄なる鎧+5 2d6 5 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 戦の相熱狂7d6清浄なる武器+5 2d8 5 5 5 5 5 5 5
*この値は中型のウォープリーストのものである。小型もしくは大型のウォープリーストにおける清浄なる武器クラス特徴は以下の通り。

中型もしくは大型のウォープリーストにおける清浄なる武器のダメージ Small or Large Warpriest Sacred Weapon Damage
レベル ダメージ(小型サイズ) ダメージ(大型サイズ)
1~4 1d4 1d8
5~9 1d6 2d6
10~14 1d8 2d8
15~19 1d10 3d6
20 2d6 3d8

クラス技能 Class Skills

 ウォープリーストのクラス技能は次の通り:〈威圧〉【魅】、〈騎乗〉【敏】、〈交渉〉【魅】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈生存〉【判】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、〈治療〉【判】、〈登攀〉【筋】、〈動物使い〉【魅】。
 レベル毎の技能ランク:2+【知】修正値。

クラスの特徴 Class Features

 ウォープリーストのクラスの特徴は以下の通り。

 武器と防具の習熟:ウォープリーストは全ての単純武器と軍用武器、信仰する神格の好む武器、全ての鎧(軽装鎧、中装鎧、重装鎧)と盾(タワー・シールドは除く)に習熟している。素手打撃を好む武器とする神格を信仰しているウォープリーストは、ボーナス特技として《素手打撃強化》を得る。

 呪文:ウォープリーストはクレリック呪文リストから選択して呪文を使用する。しかし、クレリックの属性によっては、その信仰の道徳的または規律的信条に反するという理由から、ある種の呪文を発動することができない。詳しくは後述の悪、混沌、秩序、善の呪文の項を参照。ウォープリーストは事前に呪文を選択し、準備しなければならない。
 ウォープリーストは呪文レベルが6までの呪文を使用できる。7レベル以上のクレリック呪文はウォープリーストの呪文リストには存在しない。そのため、ウォープリーストは7レベル以上のクレリック呪文の呪文完成型および呪文開放型の魔法のアイテムを(〈魔法装置使用〉判定を用いることなく)使用することはできない。
 呪文を準備し発動するには、ウォープリーストは少なくとも10+呪文レベルの【判断力】を有していなければならない。ウォープリーストの呪文に対するセーヴィング・スローDCは、10+呪文レベル+ウォープリーストの【判断力】修正値である。
 他の呪文の使い手と同様、ウォープリーストはそれぞれの呪文レベルの呪文を、1日に一定の回数ずつしか発動できない。1日に発動できる呪文の数の基本値は、上述の表に記されている。さらに、高い【判断力】能力値を持つならば、ウォープリーストはボーナス呪文数を得ることができる。
 ウォープリーストは瞑想や祈りによって呪文を準備する。ウォープリーストが1日の呪文を準備するためには、毎日自分で決めた時間に1時間、瞑想、あるいは祈願を行わなければならない。ウォープリーストは自分の発動できる呪文レベルの呪文ならば、ウォープリースト呪文リストの中の任意の呪文を準備し、発動することができる。ただし、準備する呪文の選択は、毎日の瞑想中に決めなければならない。

 オーラ(変則)/Aura:秩序、混沌、善、悪の神格を信仰するウォープリーストは、(クレリックと同様、)神格の属性に対応した特別に強力なオーラを発している(詳細はディテクト・イーヴルの呪文を参照)。

 祝福(超常)/Blessings:ウォープリーストの神格はその属性、どのような魔法が使えるか、価値観、そして他人をどのように見るかに影響を与える。ウォープリーストは信仰する神格に属する祝福を2つ選択する(それぞれの神格は領域と同種の祝福を持つ)。ウォープリーストは自分の属性に一致した属性の祝福(混沌秩序)のみを選択することができる。ウォープリーストが特定の神格を信仰していない場合でも、その宗教上の傾向や能力を表す2つの領域を選択する(選択にはGMの許可が必要)。この場合も、属性の領域に関する制限は適用される。
 それぞれの祝福は1レベルの時点で下級の力を、10レベルの時点で上級の力を与える。ウォープリーストは祝福の力を1日に(任意の組み合わせで)3+ウォープリースト・レベルの半分に等しい回数(最大で20レベルの時点の1日に13回)だけ使用することができる。祝福のいずれか1つを使用するたびに、1日の試行回数として数えられる。祝福のセーヴDCは10+ウォープリースト・レベルの半分+ウォープリーストの【判断力】修正値に等しい。
 ウォープリーストがクレリックの領域を与えるクラスのレベルも持っている場合、選択した祝福はそのクラスの領域と一致しなければならない。GMが認めるなら、ウォープリーストは以前に修得した祝福もしくは領域を適切なものに変更することができる。

 熟練の武器/Focus Weapon:1レベルの時点で、ウォープリーストはボーナス特技として《武器熟練》を得る(ウォープリーストは神格の好む武器だけではなく、全ての武器から1つを選択することができる)。

 祈り/Orisons:クレリックは毎日いくつかの「祈り」、すなわち0レベル呪文を上述の表の1日の呪文数に従って準備できる。祈りは他の呪文と同じように発動できるが、発動しても消費されることはなく、何度でも使うことができる。

 清浄なる武器(超常)/Sacred Weapon:1レベルの時点で、ウォープリーストが手にした武器には信仰の力が満たされるようになる。神格の好む武器に加えて、ウォープリーストは《武器熟練》特技で選択した武器を清浄なる武器として指定することができる。《武器熟練》特技を複数習得している場合、この能力はそれら全てに適用される。清浄なる武器による攻撃を命中させると、その武器は武器の種類ではなく、ウォープリースト・レベルに従ってダメージを与える。中型のウォープリーストによるダメージは上述の表に記載されている。小型および大型のウォープリーストについては、その下に記載された表を参照のこと。ウォープリーストは清浄なる武器によるダメージではなく、武器の基本ダメージを使用することにしてもよい――この選択は攻撃ロールの前に行わなければならない。(武器の基本ダメージが清浄なる武器のダメージを上回る場合、ダメージは変更されない。)ダメージの増加はこの武器の他の特性に影響を与えることはない。また、ダメージの増加は錬金術アイテム、爆弾、その他エネルギー・ダメージのみを与える武器に効果を及ぼすことはない。
 4レベルの時点で、ウォープリーストは即行アクションとして、清浄なる武器1つを神の力で強化する能力を得る。この力はその武器に+1の強化ボーナスを与える。4レベルを超える4レベルごとに、このボーナスは1ずつ増加する(最大で20レベルの時点の+5)。ウォープリーストが複数の清浄なる武器を持つ場合、別の即行アクションを使用することで、以後のラウンドで別の清浄なる武器1つを強化することができる。ウォープリーストはこの能力を、1日にウォープリースト・レベルに等しいラウンドだけ使用することができる。このラウンド数は連続している必要はない。
 このボーナスは武器が元々持っている既存のボーナスと累積する。上限は+5である。ウォープリーストは以下の武器特殊能力でこの武器を強化することができる。
キーンショックディスラプションディフェンディングブリリアント・エナジーフレイミングフロスト。加えて、ウォープリーストが混沌属性の場合、アナーキックヴィシャスを加える。もしウォープリーストが悪属性なら、アンホーリィマイティ・クリーヴィングを加える。もしウォープリーストが善属性なら、ゴースト・タッチホーリィを加える。もしウォープリーストが秩序属性なら、アクシオマティックマーシフルを加える。もしウォープリーストが中立(どの属性も有していない)ならサンダリングスペル・ストアリングを加える。これらの特殊能力を加えるには、特殊能力の基本コストに等しいボーナスを置き換える必要がある。重複した能力は累積しない。特殊能力を加えるためには、まずその武器に少なくとも+1の強化ボーナスを与える必要がある。
 複数の武器が強化されている場合、それぞれが個々にラウンド数を消費する。強化ボーナスと特殊能力は、毎日この能力を最初に使用したときに決定し、次の日まで変更することはできない。これらのボーナスは他のクリーチャーがその武器を持っていても効果を及ぼさないが、(武器が投擲された場合など)ウォープリーストが手を離してからその武器を誰も手にしていない場合には効果を持ち続ける。この能力はウォープリーストのターンの開始時に、フリー・アクションとして終了することができる(終了したラウンドに再開しない限り、このラウンドは持続時間合計には数えられない)。ウォープリーストがこの能力を双頭武器に使用した場合、この効果は双頭武器の片方にのみ効果を及ぼす。

 任意発動/Spontaneous Casting:善のウォープリースト(あるいは善の神格を信仰する中立のウォープリースト)は準備した呪文のエネルギーを事前に準備していない治癒の呪文へと変換することができる。ウォープリーストは準備していた好きな祈りでも領域呪文でもない呪文を“失う”代わりに、その呪文のレベル以下のキュア系呪文(名前に“キュア”を含む呪文)を発動することができる。
 悪のウォープリースト(あるいは悪の神格を信仰する中立のウォープリースト)はキュア系呪文に変換することはできず、インフリクト系呪文(名前に“インフリクト”を含む呪文)へと変換することができる。
 善でも悪でもないウォープリーストで、その神格もまた善でも悪でもない場合、プレイヤーの選択によってキュア系呪文に変換することも、インフリクト系呪文に変換することもできる。一度この選択がなされたなら、変更することはできない。この選択はまたウォープリーストが正のエネルギーと負のエネルギーのどちらを導くかにも影響する(エネルギー放出を参照)。

 悪、混沌、善、および秩序の呪文:ウォープリーストは自分自身、または仕える神格(いれば)の属性と逆の呪文を発動することはできない。呪文が特定の属性に関係しているかどうかは、呪文の解説に[秩序]、[混沌]、[善]、[悪]の補足説明として示されている。

 ボーナス言語:ウォープリーストはボーナス言語として地獄語(インファーナル)、天上語(セレスチャル)、奈落語(アビサル)を選択できる。これらはキャラクターの種族によるボーナス言語の選択肢に追加される。

 熱狂(超常)/Fervor:2レベルの時点で、ウォープリーストは信仰から力を引き出し、傷を癒やした利敵を傷つけたりすることができるようになる。ウォープリーストはこの能力を使用して自分の戦いを助ける呪文を素早く発動することもできる。この能力は1日にウォープリースト・レベルの半分+ウォープリーストの【判断力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。
 この能力を1回分消費することで、善属性のウォープリースト(あるいは善の神格を信仰するもの)はクリーチャー1体に接触し、1d6ポイントのダメージを回復することができる。回復量は2レベルを超える3レベルごとに1d6ポイントずつ増加する(20レベルの時点で、最大の7d6)。この能力の使用は標準アクションである(ウォープリースト自身を目標とする場合は例外で、その場合は即行アクションとなる)。また、善属性のウォープリーストはこの能力を使用してアンデッド・クリーチャーに傷を負わせることもできる。この場合、近接接触攻撃を行い、回復するはずの値と同じだけのダメージを与える。このように熱狂を使用する行為は標準アクションであり、機会攻撃を誘発する。アンデッドはこのダメージにセーヴィング・スローを試みることはない。これは正のエネルギーと見なされる。
 悪属性のウォープリースト(あるいは悪の神格を信仰するもの)はこの能力を使用して、近接接触攻撃として生きているクリーチャーにダメージを与え、接触によりアンデッド・クリーチャーの傷を回復することができる。これは負のエネルギーと見なされる。
 中立属性の神格を信仰する中立属性のウォープリースト(あるいは特定の神格を信仰していない中立属性のウォープリースト)は、キュア呪文を任意発動する場合は善属性のウォープリーストとして、インフリクト呪文を任意発動する場合は悪属性のウォープリーストとして、この能力を使用する。
 即行アクションとして、ウォープリーストはこの能力の使用回数を1回分消費することで、準備しているウォープリースト呪文1つを発動することができる。このように呪文を発動する場合、例えその呪文が本来は他人や複数の目標に効果を及ぼすものであっても、ウォープリーストのみを目標とする。このようにして発動された呪文は動作要素を持たず、機会攻撃も誘発しない。ウォープリーストはこの方法で呪文を発動する際、片手が空いている必要もない。

 ボーナス特技:3レベルと以降3レベルごとに、ウォープリーストは通常の成長で得られる特技に加えて、ボーナス特技を得る。これらのボーナス特技は戦闘特技として記載されたものの中から選択しなければならない。ウォープリーストはこれらの特技の前提条件を満たしていなければならないが、これらの特技の前提条件において、ウォープリースト・レベルを基本攻撃ボーナスとして扱う(この値に、他のクラスや種族ヒット・ダイスで得られた基本攻撃ボーナスを加える)。最後に、これらの特技の前提条件を満たす際、ウォープリーストは前提条件にファイター・レベルを含む特技を選択することができる。ウォープリースト・レベルをファイター・レベルとして扱うこと。

 エネルギー放出(超常)/Channel Energy:4レベルの時点で、ウォープリーストはその信仰の力を聖印(あるいは邪印)から導くことで、エネルギーの波を放出することができる。このエネルギーは、導かれたエネルギーのタイプ、そして対象クリーチャーによってダメージを与えるか治癒することに使える。この能力の使用は標準アクションであり、熱狂能力の使用回数を2回分消費する。このアクションは機会攻撃を誘発しない。この能力を使うためには、ウォープリーストは聖印(または邪印)を示すことができなければならない。
 善のウォープリースト(あるいは善の神格を信仰するウォープリースト)は正のエネルギーを導き、アンデッドにダメージを与える、あるいは生きているクリーチャーを治癒することができる。悪のウォープリースト(あるいは悪の神格を信仰するウォープリースト)は負のエネルギーを導き、生きているクリーチャーにダメージを与える、あるいはアンデッドを治癒することができる。中立の神格を信仰する中立のウォープリースト(あるいは特定の神格を信仰しないウォープリースト)は、正のエネルギーと負のエネルギーのどちらを導くかを選ばなければならない。一度選択がなされたらそれを変更することはできない。この決定はまたウォープリーストが任意発動できる呪文がキュア系呪文であるかインフリクト系呪文であるかをも決める(任意発動を参照)。
 エネルギー放出はウォープリーストを中心とした30フィート半径の爆発を生じさせる。この爆発は、範囲内にいる全てのアンデッドもしくは生きているクリーチャーのどちらか一方に影響を及ぼす。与えられる、あるいは治癒されるダメージの量は、熱狂に記載された値に等しい。導かれたエネルギーからダメージを受けたクリーチャーは意志セーヴに成功すれば、ダメージを半分にすることができる。このセーヴのDCは10+クレリック・レベルの1/2+クレリックの【魅力】修正値である。治癒されたクリーチャーは、その最大ヒット・ポイントを超えて治癒されることはなく、余分な回復分は無視される。クレリックは1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけエネルギー放出を使用できる。エネルギー放出は機会攻撃を誘発しない標準アクションである。クレリックは自分を効果に含めるかどうかを選択できる。

 清浄なる鎧(超常)/Sacred Armor:7レベルの時点で、ウォープリーストは即行アクションとして、自分の鎧を神の力で強化する能力を得る。この力は鎧に+1の強化ボーナスを与える。7レベルを超える3レベル毎に、このボーナスは1ずつ増加する(19レベルの時点で、最大の+5)。ウォープリーストはこの能力を1日にウォープリースト・レベル毎に1分だけ持続する。この持続時間は1分単位で消費しなければならないが、連続している必要はない。
 このボーナスは鎧が元々持っている既存のボーナスと累積する。ボーナスの最大値は+5である。ウォープリーストは以下の防具特殊能力を鎧に与えることができる。エナジー・レジスタンスインプルーヴド・エナジー・レジスタンスグレーター・エナジー・レジスタンスグラマードスペル・レジスタンス(13、15、17、19)、フォーティフィケイション(ライト、モデレット、ヘヴィのいずれか)。これらの特殊能力を加えるには、特殊能力の基本コストに等しいボーナスを置き換える必要がある。この能力において、グラマードは+1ボーナス、エナジー・レジスタンスは+2ボーナス、インプルーヴド・エナジー・レジスタンスは+4ボーナス、グレーター・エナジー・レジスタンスは+5ボーナスとして扱う。重複した能力は累積しない。特殊能力を加えるためには、まずその鎧に少なくとも+1の強化ボーナスを与える必要がある。
 強化ボーナスと防具特殊能力は、その日に初めてこの能力を使用したときに決定され、次の日まで変更することはできない。このボーナスはウォープリーストが鎧を身につけている間のみ効果を及ぼし、鎧を脱いだりウォープリーストから取り除かれると即座に終了する。この能力はウォープリーストのターンの開始時に、フリー・アクションで終了させることができる。この能力は盾には適用されない。
 ウォープリーストがこの能力を使用する際、フリー・アクションとして熱狂の1日の使用回数を1回分消費することで、同時に清浄なる武器能力を使用することができる。

 戦の相(超常)/Aspect of War:20レベルの時点で、ウォープリーストは戦の相の力を引き出し、力と武術を高めることができる。この能力を起動すると、1分の間、ウォープリーストは自分のウォープリースト・レベルを基本攻撃ボーナスとして扱い、DR10/―を得、着用している鎧や荷物の重量に関わらず最大の通常移動速度で移動することができる。加えて、この期間にウォープリーストが使用した祝福は、1日の使用回数制限として数えられない。

元ウォープリースト Ex-Warpriests

 仕える神格が命ずる行動規範に著しく違反したウォープリーストは、呪文およびクラスの特徴をすべて失う。ただし、鎧と盾、武器への習熟は失わない。以後、ウォープリーストが贖罪を行うまで、その神のウォープリーストとしてのクラス・レベルを得ることができなくなる(アトーンメントの呪文を参照)。

祝福 Blessings

 ウォープリーストは神格に基づいて祝福を2つ選択する。神格は自身が与える領域と同じ名前の祝福を与える。特記無き限り、祝福の使用は標準アクションである。特定の神格に仕えていないウォープリーストは任意の祝福を2つ選択することができる(GMが許可する限り)。祝福の力が呪文の効果を模倣する場合、その力におけるウォープリーストの術者レベルはウォープリースト・レベルに等しい。

 武器や鎧に効果を及ぼす祝福は、ウォープリーストだけではなく、そのアイテムを手にしたあるいは身につけたものであれば誰にでも利益を与える。

悪の祝福 Evil Blessing

 不浄なる打撃(下級)/Unholy Strike:1レベルの時点で、ウォープリーストは武器1つに接触し、悪の祝福を与えることができるようになる。1分の間、その武器は黒、オレンジ、紫に輝き、善属性のクリーチャーに対して追加で1d6ポイントのダメージを与える。持続時間の間、この武器はダメージ減少を考慮する際、悪属性と見なされる。この追加ダメージはアンホーリィ武器特殊能力と累積しない。

 戦場の相棒(上級)/Battle Companion:10レベルの時点で、ウォープリーストは戦場の相棒を招来することができるようになる。この能力は持続時間1分のサモン・モンスターIVとして機能するが、悪の来訪者もしくはフィーンディッシュ種クリーチャー単純テンプレートを持つ動物のみ招来することができる。掲載されている数にかかわらず、この能力はクリーチャー1体のみを招来する。10レベルを超える2レベルごとに、サモン・モンスター呪文のレベルは1ずつ増加する(20レベルの時点で最大のサモン・モンスターIX)。

欺きの祝福 Trickery Blessing

 写し身(下級)/Double:1レベルの時点で、ウォープリーストは移動アクションで自分の幻の分身を作り出すことができるようになる。この分身は虚像が1つだけのミラー・イメージとして機能し、ウォープリースト・レベルに等しいラウンドが経過するか、解呪されたり壊されたりするまで持続する。ウォープリーストは同時に2つ以上の写し身を持つことはできない。また、この効果はミラー・イメージの呪文と累積しない。

 グレーター・インヴィジビリティ(上級)/Greater Invisibility:10レベルの時点で、ウォープリーストは即行アクションとして、(グレーター・インヴィジビリティのように)1ラウンドの間不可視状態になることができる。

安息の祝福 Repose Blessing

 穏やかな休息(下級)/Gentle Rest:1レベルの時点で、ウォープリーストが近接接触攻撃を命中させた生きているクリーチャーは倦怠感に満たされ、1ラウンドの間よろめき状態になる。既によろめき状態であったクリーチャーは、代わりに1ラウンドの間眠りにつく。対象がアンデッドの場合、【判断力】修正値(最低1)に等しいラウンドの間よろめき状態になる。

 死者は墓へ(上級)/Back to the Grave:10レベルの時点で、エネルギー放出を使用して生きているクリーチャーを回復する際、ウォープリーストは即行アクションを同じターンに消費することで、(自身のエネルギー放出として)アンデッド・クリーチャーにダメージを与えることができるようになる。アンデッドは回復量の半分に等しいダメージを受ける。通常のセーヴィング・スローに成功すれば、このダメージを半減できる。

戦の祝福 War Blessing

 戦心(下級)/War Mind:1レベルの時点で、ウォープリーストは仲間1人に接触し、1分の間戦術的な優位を与えることができるようになる。毎ラウンド対象のターンの開始時に、対象は以下のボーナスのいずれか1つを選択することができる。地上基本移動速度+10フィート、ACに+1の回避ボーナス、攻撃ロールに+1の洞察ボーナス、セーヴィング・スローに+1の幸運ボーナス。選択したボーナスは1ラウンドの間持続する。

 闘争心(上級)/Battle Lust:10レベルの時点で、ウォープリーストは仲間1人に接触し、戦いへの飢えを与えることができるようになる。目標となった仲間の近接攻撃は全て、ヴィシャス武器特殊能力を持つかのように機能するが、この武器特殊能力で仲間が与える追加ダメージは非致傷ダメージとなる。加えて、目標となった仲間はクリティカル・ロールに+4の洞察ボーナスを得る。これらの利益は1分間持続する。

栄光の祝福 Glory Blessing

 壮麗なる存在(下級)/Glorious Presence:1レベルの時点で、ウォープリーストは仲間1人に接触し、壮麗なる祝福を与えることができるようになる。1分の間、目標となった仲間は敵を魅了するようになる。これはサンクチュアリとして機能するが、目標となった仲間が敵を攻撃すると、この効果は攻撃した敵に対してのみ終了する点が異なる。これは[精神作用]効果である。

 士気をくじく栄光(上級)/Demoralizing Glory:10レベルの時点で、ウォープリーストが近接攻撃もしくは攻撃呪文で敵1体にダメージを与えた際、ウォープリーストは即行アクションとして、〈威圧〉技能を用いて士気をくじくことを試みることができる。この際、君の〈威圧〉のランクかウォープリースト・レベルのいずれか高い方を用いる。

解放の祝福 Liberation Blessing

 解放(下級)/Liberation:1レベルの時点で、ウォープリーストは即行アクションとして、動きを阻害する効果や麻痺状態を与える効果を無視できるようになる。これはフリーダム・オヴ・ムーヴメントとして機能する。この効果はそれが適応されるべき時が来ると自動的に発動されるが、ウォープリーストはその効果に気付いていなければならない。

 自由の叫び(上級)/Freedom's Shout:10レベルの時点で、ウォープリーストは即行アクションとして30フィートのオーラを放つことができる。このオーラは、上述の解放の祝福を全ての仲間に与える。この効果は1ラウンドの間持続する。

風の祝福 Air Blessing


 そよ風の贈り物(下級)/Zephyr's Gift:1レベルの時点で、ウォープリーストは遠隔武器1つに接触し、上質の風で強化することができるようになる。1分の間、この武器で行う全ての攻撃は射程によるペナルティを受けない。加えて、この武器で行う遠隔攻撃は機会攻撃を誘発しない。

 滑空強襲(上級)/Soaring Assault:10レベルの時点で、ウォープリーストは仲間1人に接触し、1分の間(フライと同様の)飛行の力を与えることができるようになる。目標となった仲間は飛行移動速度60フィート(機動性は平均的)を得る。目標はウォープリーストのレベルに等しいボーナスを〈飛行〉技能判定に得る。目標となった仲間が飛行中に突撃に成功すると、その攻撃はウォープリースト・レベルに等しい[電気]ダメージを追加で与える。

狂気の祝福 Madness Blessing

 狂気の優越(下級)/Madness Supremacy:1レベルの時点で、ウォープリーストは即行アクションとして、30フィート以内にいる恐れ状態恐慌状態戦慄状態麻痺状態のいずれかにあるクリーチャー1体を目標とすることができるようになる。目標の状態は1ラウンドの間抑制され、目標は代わりに混乱状態となる。目標のクリーチャーは、「自分に攻撃」あるいは「最も近くにいるクリーチャーを攻撃する」以外の結果を再ロールする。混乱状態で過ごしたラウンドは、抑制された効果の持続時間と見なされる。混乱状態であったラウンドの終わりに、抑制された状態は再開する。

 狂気制御(上級)/Control Madness:10レベルの時点で、ウォープリーストは即行アクションとして、30フィート以内にいる全ての混乱状態のクリーチャーの振る舞いを1つ選択することができる(全てのクリーチャーが同じ結果をロールしたものとして扱う)。この効果は1ラウンドの間持続する。ウォープリーストはこの能力を、自分が混乱状態であってさえ使用することができる。

共同体の祝福 Community Blessing

 援護強化(下級)/Communal Aid:1レベルの時点で、ウォープリーストは仲間1人に接触し、共同体の祝福を与えることができるようになる。以降1分の間、その仲間が援護アクションを使用する際、そのボーナスは+4に増加する。ウォープリーストはこの能力を、即行アクションとして自分自身に使用することもできる。

 連係攻撃(上級)/Fight as One:10レベルの時点で、ウォープリーストは仲間を共に戦うようまとめることができる。以降1分の間、ウォープリーストが敵に対して近接攻撃もしくは遠隔攻撃を命中させるたびに、ウォープリーストから10フィート以内にいる仲間は全て、この敵に対してウォープリーストが行った同じ種類の攻撃――近接攻撃を命中させた場合は近接攻撃、遠隔攻撃を命中させた場合は遠隔攻撃――に+2の洞察ボーナスを得る。ウォープリーストの攻撃がクリティカル・ヒットだった場合、ウォープリーストの次のターンの開始まで、このボーナスは+4に増加する。

幸運の祝福 Luck Blessing

 幸運なる存在(下級)/Lucky Presence:1レベルの時点で、ウォープリーストは仲間1人に接触し、幸運を与えることができる。この幸運の目標は、能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定のいずれかを1回、ロールを2回行いより良い出目を選択kすることができる。この能力を使用するかどうかは、ロールを行う前に決定しなければならない。一度使用すると、この効果は終了する。

 不運なる敵(上級)/Unlucky Enemy:10レベルの時点で、ウォープリーストは割り込みアクションとして、隣接する敵が直前に試みた攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定のいずれかを再ロールさせることができる。2回のロールの出目の内、いずれか低い方を用いなければならない。ウォープリーストはロールが行われた後にこの能力を使用するかどうかを決定できるが、結果が明らかになる前に使用しなければならない。

高貴の祝福 Nobility Blessing

 鼓舞の言葉(下級)/Inspiring Word:1レベルの時点で、ウォープリーストは30フィート以内にいるクリーチャーにわずかな言葉をかけ、洞察を与えることができるようになる。ウォープリーストはそのクリーチャーの攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローのいずれか1つ(ウォープリーストが選択する)に+2の洞察ボーナスを与える。この効果は1分間持続する。

 模範指導(上級)/Lead by Example:10レベルの時点で、ウォープリーストは即行アクションとして、自分の指揮に従わせて仲間に洞察を与えることができるようになる。ウォープリーストのターンで攻撃ロールもしくは技能判定を指揮する場合、30フィート以内にいて同じ敵や障害に対して同じ行為を行う仲間は皆、次の自分のターンにこのロールに+4の士気ボーナスを得る。

工匠の祝福 Artifice Blessing

 Crafter's Wrath(下級)/Crafter's Wrath:1レベルの時点で、ウォープリーストは近接武器1つに接触し、作成された物体を傷つけ破壊する力を与えることができるようになる。1分の間、この武器が人造もしくは物体に与えるダメージは、硬度とダメージ減少を無視する。

 魔力転送(上級)/Transfer Magic:10レベルの時点で、ウォープリーストは一時的に武器特殊能力1つを武器1つから別の武器に転送することができる。それぞれの武器の持ち主は同意していなければならない。ウォープリーストはこの能力を起動するために両方の武器に触れていなければならない。ウォープリーストは基本市価ボーナスが+1か+2の武器特殊能力1つを転送することができる。双頭武器にこの能力を使用する場合、双頭武器の一端にのみ効果を及ぼす。転送は1分間持続し、その後転送された武器特殊能力は自動的に元の武器に戻る。ウォープリーストはこの能力を同じ武器から武器へ複数回使用することができる。また、ウォープリーストはこの能力で基本市価ボーナスが+1か+2の防具特殊能力を、触れている鎧から鎧へと転送することもできるし、武器から武器へ、あるいは防具から防具へ、+1もしくは+2の強化ボーナスを移動させることもできる。

混沌の祝福 Chaos Blessing

 無秩序なる打撃(下級)/Anarchic Strike:1レベルの時点で、ウォープリーストは武器1つに接触し、混沌の祝福を与えることができるようになる。1分の間、この武器は黄色や紫に輝き、秩序属性のクリーチャーに対して1d6ポイントのダメージを追加で与える。持続時間の間、この武器はダメージ減少を考慮する際、混沌の武器であると見なされる。この祝福の追加ダメージは、アナーキック武器特殊能力の追加ダメージと累積しない。

 戦場の相棒(上級)/Battle Companion:10レベルの時点で、ウォープリーストは戦場の相棒を招来することができるようになる。この能力は持続時間1分のサモン・モンスターIVとして機能するが、混沌の来訪者もしくはエントロピック種クリーチャー単純テンプレートを持つ動物のみ招来することができる。掲載されている数にかかわらず、この能力はクリーチャー1体のみを招来する。10レベルを超える2レベルごとに、サモン・モンスター呪文のレベルは1ずつ増加する(20レベルの時点で最大のサモン・モンスターIX)。

死の祝福 Death Blessing

 墓より参る者(下級)/From the Grave:1レベルの時点で、ウォープリーストは1分の間死体のような姿になり、傷から身を守る、アンデッドに似た防護を与えることができるようになる。ウォープリーストはアンデッド・クリーチャーを真似るために行う〈変装〉判定と〈威圧〉判定に+4のボーナスを得る。また、[精神作用]効果、毒、病気、麻痺状態朦朧状態に対するセーヴィング・スローに+2の不浄ボーナスを得る。

 死の接触(上級)/Death's Touch:10レベルの時点で、ウォープリーストは近接接触攻撃を敵1体に行い、恐ろしい苦しみを与えることができるようになる。成功すると、ウォープリーストは1分の間、目標に一時的負のレベルを1与える。また、ウォープリーストは即行アクションとして、自分の近接攻撃が命中した敵にこの能力を使用することができる。この一時的負のレベルは累積する。ウォープリーストは(エナヴェイション>呪文/あ行#Enervation]]から得られる一時的ヒットポイントとは異なり)負のレベルを与えることで利益を得ることはない。

守護の祝福 Protection Blessing

 防御力増幅(下級)/Increased Defense:1レベルの時点で、ウォープリーストは1分の間、セーヴィング・スローとACに+1の清浄ボーナスを得ることができるようになる。このボーナスは10レベルの時点で+2に、20レベルの時点で+3に増加する。

 守護のオーラ(上級)/Aura of Protection:10レベルの時点で、ウォープリーストは1分の間、半径30フィートに守護のオーラを放つことができるようになる。ウォープリーストとオーラ内にいる仲間は[音波][酸][電気][火][冷気]に対する抵抗10を得る。15レベルの時点で、このエネルギーに対する抵抗は20に増加する。

植物の祝福 Plant Blessing

 忍び寄るツタ(下級)/Creeping Vines:1レベルの時点で、近接攻撃が命中した後、即行アクションとして、ウォープリーストは攻撃を命中させたクリーチャー1体に絡みつくツタをまとわせ、その場に止めることができる。この効果は1ラウンドの間、目標を絡みつかれた状態にする(反応セーヴにより無効化)。

 戦場の相棒(上級)/Battle Companion:10レベルの時点で、ウォープリーストは戦場の相棒を招来することができるようになる。この能力は持続時間1分のサモン・ネイチャーズ・アライIVとして機能する。この能力は掲載されている数に関わらず、動物1体のみを招来することができ、そのクリーチャーの種別は動物ではなく植物となる。10レベルを超える2レベルごとに、サモン・ネイチャーズ・アライ呪文のレベルは1ずつ増加する(20レベルの時点で最大のサモン・ネイチャーズ・アライIX)。

善の祝福 Good Blessing

 聖なる打撃(下級)/Holy Strike:1レベルの時点で、ウォープリーストは武器1つに接触し、善の祝福を与えることができるようになる。1分の間、この武器は緑や白、金色に輝き、悪属性のクリーチャーに対して1d6ポイントのダメージを追加で与える。持続時間の間、この武器はダメージ減少を考慮する際、善の武器であると見なされる。この祝福の追加ダメージは、ホーリィ武器特殊能力の追加ダメージと累積しない。

 戦場の相棒(上級)/Battle Companion:10レベルの時点で、ウォープリーストは戦場の相棒を招来することができるようになる。この能力は持続時間1分のサモン・モンスターIVとして機能するが、善の来訪者もしくはセレスチャル種クリーチャー単純テンプレートを持つ動物のみ招来することができる。掲載されている数にかかわらず、この能力はクリーチャー1体のみを招来する。10レベルを超える2レベルごとに、サモン・モンスター呪文のレベルは1ずつ増加する(20レベルの時点で最大のサモン・モンスターIX)。

太陽の祝福 Sun Blessing

 Blinding Strike(下級)/Blinding Strike:At 1st level, you can create a flash of sunlight in the eyes of one of your opponents. The target is blinded for 1 round. If it succeeds at a Reflex saving throw, it's instead dazzled for 1 round. Creatures with light blindness or light sensitivity take a -4 penalty on this saving throw. This is a light effect. Sightless creatures are unaffected by this ability.

 Cleansing Fire(上級)/Cleansing Fire:At 10th level, you can touch a weapon and grant it either the flaming or undead-bane weapon special ability for 1 minute. If you spend two uses of your blessing when activating this ability, the weapon can have both weapon special abilities.

旅の祝福 Travel Blessing

 敏捷な足(下級)/Agile Feet:At 1st level, as a swift action you gain increased mobility. For 1 round, you ignore all difficult terrain (including magical terrain) and take no penalties for moving through it.

 次元渡り(上級)/Dimensional Hop:At 10th level, you can teleport up to 20 feet as a move action. You can increase this distance by expending another use of your blessing――each use spent grants an additional 20 feet. You must have line of sight to your destination. This teleportation doesn't provoke attacks of opportunity. You can bring other willing creatures with you, but each such creature requires expending one additional use of your blessing, regardless of the distance traveled. (For example, transporting yourself 40 feet costs 2 uses of your blessing, and transporting an additional person this distance costs 1 more use.)

地の祝福 Earth Blessing

 Acid Strike(下級)/Acid Strike:At 1st level, you can touch one weapon and enhance it with acidic potency. For 1 minute, this weapon emits acrid fumes that deal an additional 1d4 points of acid damage with each strike. This additional damage doesn't stack with the additional damage from the corrosive weapon special ability.

 Armor of Earth(上級)/Armor of Earth:At 10th level, you can touch an ally and harden its armor or clothing. For 1 minute, the ally gains DR 1/―. For every 2 levels beyond 10th, this DR increases by 1 (to a maximum of DR 5/― at 18th level). This doesn't stack with any other damage resistance.

力の祝福 Strength Blessing

 筋力招来(下級)/Strength Surge:At 1st level, as a swift action you can focus your own strength. You gain an enhancement bonus equal to 1/2 your warpriest level (minimum +1) on melee attack rolls, combat maneuver checks that rely on Strength, Strength-based skills, and Strength checks for 1 round.

 Strength of Will(上級)/Strength of Will:At 10th level, as a swift action you can ignore the movement penalties caused by wearing medium or heavy armor or by carrying a medium or heavy load. This effect lasts for 1 minute. During this time, you can add your Strength modifier on saving throws against effects that would cause you to become entangled, staggered, or paralyzed.

知識の祝福 Knowledge Blessing

 伝承の守り手(下級)/Lore Keeper:At 1st level, you can touch a creature to learn about its abilities and weaknesses. With a successful touch attack, you gain information as if your result on the appropriate Knowledge skill check were equal to 15 + your warpriest level + your Wisdom modifier.

 魔物の知識(上級)/Monster Lore:At 10th level, when you succeed at a Knowledge check against an opponent to learn about its abilities or weaknesses (or succeed at a touch attack using the lore keeper blessing, above), you can as a swift action gain a +2 insight bonus on attacks, saving throws, and ability and skill checks, as well as to your AC against that creature. This effect lasts for 1 minute.

秩序の祝福 Law Blessing

 秩序の打撃(下級)/Axiomatic Strike:1レベルの時点で、ウォープリーストは武器1つに接触し、秩序の本質で強化できるようになる。1分の間、この武器は青や淡白色、白に輝き、混沌属性のクリーチャーに対して1d6ポイントのダメージを追加で与える。持続時間の間、この武器はダメージ減少を考慮する際、秩序の武器であると見なされる。この祝福の追加ダメージは、アクシオマティック武器特殊能力の追加ダメージと累積しない。

 戦場の相棒(上級)/Battle Companion:10レベルの時点で、ウォープリーストは戦場の相棒を招来することができるようになる。この能力は持続時間1分のサモン・モンスターIVとして機能するが、秩序の来訪者もしくはレゾルート種クリーチャー単純テンプレートを持つ動物のみ招来することができる。掲載されている数にかかわらず、この能力はクリーチャー1体のみを招来する。10レベルを超える2レベルごとに、サモン・モンスター呪文のレベルは1ずつ増加する(20レベルの時点で最大のサモン・モンスターIX)。

治癒の祝福 Healing Blessing

 強力なる癒やし手(下級)/Powerful Healer:1レベルの時点で、ウォープリーストは自分が発動するキュア呪文に力を加えることができるようになる。即行アクションとして、ウォープリーストは全てのキュア呪文を(《呪文威力強化》特技のように)威力強化したものとして扱うことができる。これにより、通常より50%多くのダメージを回復することができる(もしくはアンデッドに対して使用する場合、50%多くのダメージを与える)。この能力はこの能力自身もしくは《呪文威力強化》特技と累積しない。

 高速治癒(上級)/Fast Healing:10レベルの時点で、ウォープリーストは仲間1人に接触し、1分の間高速治癒3を与えることができるようになる。

天候の祝福 Weather Blessing

 Storm Strike(下級)/Storm Strike:At 1st level, you can touch one weapon and grant it a blessing of stormy weather. For 1 minute, this weapon glows with blue or yellow sparks and deals an additional 1d4 points of electricity damage with each hit. This additional damage doesn't stack with the additional damage from the shock or shocking burst weapon special abilities.

 Wind Barrier(上級)/Wind Barrier:At 10th level, you can create a barrier of fast winds around yourself for 1 minute. This acts as a wind wall on all sides of your square, protects you with feather fall, and doesn't interfere with your ranged attacks.

動物の祝福 Animal Blessing

 Animal Fury(下級)/Animal Fury:At 1st level, you can touch one ally and grant it feral features. The ally gains 2 claw attacks that each deal 1d6 points of damage if the ally is Medium or 1d4 if it's Small, or 1 bite attack that deals 1d8 points of damage if the ally is Medium or 1d6 if it's Small. These are primary natural attacks that replace any similar primary natural attacks the ally might have. This effect lasts for 1 minute.

 戦場の相棒(上級)/Battle Companion:10レベルの時点で、ウォープリーストは戦場の相棒を招来することができるようになる。この能力は持続時間1分のサモン・ネイチャーズ・アライVとして機能する。この能力は掲載されている数に関わらず、動物1体のみを招来することができる。10レベルを超える2レベルごとに、サモン・ネイチャーズ・アライ呪文のレベルは1ずつ増加する(18レベルの時点で最大のサモン・ネイチャーズ・アライIX)。

破壊の祝福 Destruction Blessing

 Destructive Attacks(下級)/Destructive Attacks:At 1st level, you can touch an ally and bless it with the power of destruction. For 1 minute, the ally gains a morale bonus on weapon damage rolls equal to half your level (minimum 1).

 Heart of Carnage(上級)/Heart of Carnage:At 10th level, you can touch an ally and bless it with even greater destructive power. For 1 minute, the ally gains a +4 insight bonus on attack rolls made to confirm critical hits and has a 50% chance to treat any critical hit or sneak attack against it as a normal hit.

火の祝福 Fire Blessing

 Fire Strike(下級)/Fire Strike:At 1st level, you can touch one weapon and enhance it with the grandeur of fire. For 1 minute, this weapon glows red-hot and deals an additional 1d4 points of fire damage with each hit. This additional damage doesn't stack with the additional damage from the flaming or flaming burst weapon special abilities.

 Armor of Flame(上級)/Armor of Flame:At 10th level, you can touch an ally to wreath it in flames. This works as fire shield (warm shield only) with a duration of 1 minute.

魔法の祝福 Magic Blessing

 従者の見えざる手(下級)/Hand of the Acolyte:At 1st level, you can cause your melee weapon to fly from your grasp and strike an opponent, then instantly return to you. You can make a single attack using a melee weapon at a range of 30 feet. This attack is treated as a ranged attack with a thrown weapon, except that you add your Wisdom modifier to the attack roll instead of your Dexterity modifier (you still add your Strength modifier to the damage roll as normal). This ability cannot be used to perform a combat maneuver.

 Blessed Magic(上級)/Blessed Magic:At 10th level, you can cast a prepared warpriest spell without expending its spell slot. The spell must have a casting time of 1 standard action and must use a spell slot that is at least 3 spell levels lower than the highest warpriest spell level you can cast. In addition, the spell must be one that damages a creature or causes a creature to take penalties (such as inflict light wounds or bane). For example, if you are 10th level and can cast 4th-level warpriest spells, you could use this blessing to cast a 1st-level warpriest spell without expending its spell slot.

水の祝福 Water Blessing

 Ice Strike(下級)/Ice Strike:At 1st level, you can touch one weapon and enhance it with the power of water. For 1 minute, this weapon glows with a blue-white chill and deals an additional 1d4 points of cold damage with each strike. This additional damage doesn't stack with the additional damage from the frost or icy burst weapon special abilities.

 Armor of Ice(上級)/Armor of Ice:At 10th level, you can touch any one ally and wreath it in freezing mist. This works as fire shield (chill shield only) with a duration 1 minute.

魅了の祝福 Charm Blessing

 Charming Presence(下級)/Charming Presence:At 1st level, you can touch an ally and grant an entrancing blessing. For 1 minute, the ally becomes mesmerizing to her opponents, filling them with either abject admiration or paralyzing fear. This effect functions as sanctuary, except if the ally attacks an opponent, the effect ends with respect to only that opponent. This is a mind-affecting effect.

 Dominance Aura(上級)/Dominance Aura:At 10th level, you can surround yourself with a tangible aura of majesty for 1 minute. While this aura is active, once per round as a swift action you can issue a command (as the command spell) to one creature within 30 feet; the creature must succeed at a Will saving throw or submit for 1 round.

闇の祝福 Darkness Blessing

 Enshrouding Darkness(下級)/Enshrouding Darkness:At 1st level, you can touch an ally and bestow a darkness blessing. For 1 minute, the ally becomes enshrouded in shadows while in combat, granting it concealment (20%). Creatures that are normally able to see in supernatural darkness ignore this concealment.

 Darkened Vision(上級)/Darkened Vision:At 10th level, you can place a shroud of darkness around the eyes of one foe within 30 feet. The target must succeed at a Will saving throw or be blinded for 1 minute (as blindness/deafness).

ルーンの祝福 Rune Blessing

 破壊の刻印(下級)/Blast Rune:At 1st level, you can create a blast rune in any adjacent square. Any creature entering this square takes an amount of damage equal to 1d6 + 1/2 your warpriest level. This rune deals either acid, cold, electricity, or fire damage, designated when you create the rune. The rune is invisible, and lasts a number of rounds equal to your warpriest level or until discharged. You cannot create a blast rune in a square occupied by another creature. This rune counts as a 1st-level spell for the purposes of dispelling. It can be discovered with a successful DC 26 Perception skill check and disarmed with a successful DC 26 Disable Device skill check.

 Spell-Storing Weapon(上級)/Spell-Storing Weapon:At 10th level, you can cast a spell into a magic weapon as if it had the spell storing weapon special ability. If the stored spell is not used within 10 minutes, it dissipates.