オークの襲撃者がのどかな田園地方を荒らしまわったなら、それは悲劇である。ファイアー・ジャイアントが同じことをしたら、その結果は徹底的な破壊となる。終末とファイアー・ジャイアントの襲撃との差は意味論だけのものだ。彼らの恐ろしい将軍が引き起こす大火災は村や要塞、都市全体すら飲み込んでしまう。
ファイアー・ジャイアントは質のよい精錬された鋼と野火の荒々しさを同時に体現した存在だ。彼らは巨人種の中でも最も争いを好み、組織化されている。彼らは熟慮し、戦略的に行動し、暴力的だ――ファイアー・ジャイアントの貴族や血に飢えた将軍の燃える目にさらされたものにとっては、危険な組み合わせと言える。ファイアー・ジャイアントの軍事行動はいつも慎重さが先に立ち、長期に亘る熟慮の末のものだ。彼らの作戦司令室と王宮は活動的に動いている――実際、ファイアー・ジャイアントの社会のあらゆる面からは、暴力が秘められている。
いくつもの社会に、ファイアー・ジャイアントに言及した寓話や歴史がある。しかし喜ばしいものは一つも無い。ファイアー・ジャイアントはいつも無慈悲な戦士にして賢い将軍として描かれ、時に破壊に関する伝説や破滅の物語の中心に位置されることも多い。彼らは戦争の恐怖の体現者だ。これは彼が圧倒的な力を備えているからでもないし、熱と怒りで敵を焼く岩を投げるからでもない――こういった特性はよくても付属物程度のものだ。偽りの神話や子供の話で言われているものよりも、真実はずっと悲惨である。ファイアー・ジャイアントは伝承や伝説のなかで、戦争と破壊に強く親しんでいる。それは彼らは強く、弱者を忌み嫌うからである。世界の他の種族のほとんどにとって不幸なのは、ファイアー・ジャイアントは自分達より小さいものは何であれ、弱く、見るに堪えないと感じることである。
ファイアー・ジャイアントは岩だらけの山や岩の多い荒れ地に住む。彼らは火山の中心に工場を作る。そこで彼らは流れる溶岩から引き出したエネルギーを用いて鍛冶場を作り、採石の血で暑い武器や鎧を冷やす。ファイアー・ジャイアントの巨大な精錬工場と鍛治場から作り出されたスモッグは、乾燥した季節になれば、雷鳴と稲光で乱れる。そしてファイアー・ジャイアントの居住区から流れてくる黒い煤は、小さき種族から火山の煙と勘違いされるほどのものだ。しかし低地に住むもので長い間この勘違いを抱き続けてきたものはほとんどいない。
愛は、ファイアー・ジャイアントにとってほとんど無縁な概念だ。それは他の情熱の副産物としてのみみられる事が多い――例えば、ファイアー・ジャイアントは輝かしい戦勝や忌々しい敵の首を公式にはねた後に欲望のうねりを感じることがある。妊娠は氏族で祝われるが、それは強い子の誕生が他の元気な戦士をファイアー・ジャイアントの軍隊に加える事になるからだ。
ファイアー・ジャイアントが成長する数年間は、氏族の大人の生活と同様に、戦争によって記録される。生まれたとき、若者は風習として作られる鎧に身を包む。この鎧は成長する身体に合わせ、必要に応じて補修され改修される。ファイアー・ジャイアントが大人になるにはおよそ50年ほどかかる。この期間は終わることの無き、乱暴で血にまみれた訓練の時だ。普通、練習試合と力比べによって、若いファイアー・ジャイアントの技術と将来性が評価される。部族の指導者はこれらの試合を注意深く観察し、将来の将軍候補を見出すことさえある。彼らも部族の下級の地位に追いやられる人々を把握し、弱いものは集団から追いやられる運命であることを知る。ファイアー・ジャイアントの社会は自分の重みを支えるコトンおできないものに与える空間はない。若いファイアー・ジャイアントは皆、しばらくの間部族の懐の外に追放され、生き残る事で価値を示さなければならない。さもなくば、この試練の中で死ぬ。
ファイアー・ジャイアントはいかなる規模であれ、戦争を楽しむ。皆殺しや虐殺はその飢えた暴力性を楽しませてくれるが、それはより小さな小競り合いや一対一のレスリングでも同様なのだ。もちろん、ほとんどの血を流すこととなった戦いは、ファイアー・ジャイアントの口伝に伝えられるようなものになる。彼らは伝承を記述して残すことはまずない。彼らは戦争物語を書き記すことは時間の無駄だと考えているのだ――ファイアー・ジャイアントにとって、敵の死を記録するために用いたり、略奪品の山を数えたり、最近の襲撃で面得た奴隷を分類したりするのに使うのが筆記の最高の使い方なのだ。この手の帳簿は奴隷にされた書記官の仕事であることが多く、ファイアー・ジャイアントがインクや紙でその手を汚す必要は全くない。
ファイアー・ジャイアントが世界の端まで広がり、全てを支配することがなかった唯一の理由は、おそらくその気むずかしい性格だろう――その氏族や部族は定期的に関係を悪化させる。ファイアー・ジャイアントがすでに支配権を確立している地域でさえ、意見をまとめ導く指導者を一人に決められない場合、仲の悪い氏族がその制御を定められないこともある。彼らはすぐに怒り、あまりにも傲慢であるため、条約や同盟を結ぶことはほとんど無い。かつて強力なファイアー・ジャイアントの王国が、このような傲慢によって足下から崩れていったことは、一度だけではない。
ファイアー・ジャイアント氏族間の戦いは、目を見放せないほど劇的な光景だ――溶岩が地面からはじけて固まり、紅蓮戦斧が炎の魔法を引き起こす。
スチーム・ホグに乗った騎兵が燃え盛る戦いの中に向こう見ずに突撃すれば、正真正銘の自信が生み出される。こういった小競り合いはどこでも起きる可能性がある――ファイアー・ジャイアントが戦争する際、場所による差はない。伝説的な戦争の十字砲火に巻き込まれ、悲しみは無垢なる傍観者に降りかかる。居住区全体がファイアー・ジャイアントの戦争が引き起こす二次的な被害で壊滅することになる。
ファイアー・ジャイアントは支配権を決める確実な方法として力を用いる。力を足下の者に誇示しない支配者は弱く、退任が相応しい。その一方で、恐怖と腕力で圧力をかけたものは畏怖される王や女王となる。ファイアー・ジャイアント社会は君主政体であるが故に、氏族の最下層民は自分のいる場所が鍛治場や金床であると確信している。そして貴族はその野蛮な階層構造の高みで定着する。
The following section presents a new oracle mystery, new feats, and new magic items common among fire giants.
Among fire giants, the rare but blessed oracles of the apocalypse are favored emissaries of the divine.
クラス技能:An oracle with the apocalypse mystery adds Bluff, Disguise, Survival, and Stealth to her list of class skills.
啓示/Revelations:An oracle with the apocalypse mystery can choose from any of the following revelations.
元素否定(変則)/Defy Elements: Choose one energy type (acid, cold, fire, electricity, or sonic). You gain resistance 5 to the selected energy type. At 5th level and every 5 levels thereafter, you can choose an additional energy type for which to gain resistance 5, or you can choose a previously chosen energy type and increase that resistance by 5 (to a maximum resistance of 20 for any one energy type).
破壊の根(超常)/Destructive Roots: You can root yourself to your current spot and cause the world around you to fall apart. As a standard action, you can cause the ground in a 5-foot radius burst centered on you to crumble and rupture, becoming difficult terrain. As a move action on subsequent rounds, you can continue to concentrate on this area as though concentrating on a spell; doing so increases the radius of difficult terrain by 5 feet (maximum 30-foot-radius).You immediately cease concentrating if you move from the square you started in when you activated this ability. Difficult terrain created by this ability remains for 24 hours before returning to its original state. You must be at least 7th level to select this revelation.
破滅を告げるもの(超常)/Doomsayer: As a standard action, you can utter a dire prophecy that strikes fear in your enemies and causes them to become shaken. To be affected, an enemy must be within 30 feet and able to hear you. This effect persists as long as the enemy is within 30 feet and you use a move action each round to continue your doomsaying. This ability cannot cause a creature to become frightened or panicked, even if the target was already shaken from another effect. This is a mind-affecting fear effect that relies on audible components. At 15th level, continuing your doomsaying each round is a swift action instead. You must be at least 7th level to select this revelation.
塵は塵に(超常)/Dust to Dust: Once per day as a standard action, you can cause the weapons around you to shatter in their wielders’ hands. When you use this ability, attempt a single sunder combat maneuver, using your caster level in place of your base attack bonus and your Charisma modifier in place of Strength. Every creature except you in a 10-foot radius that is wielding a manufactured weapon is targeted by the same attempt. You deal an amount of damage to each weapon affected equal to 1d4 × your Charisma modifier (minimum 1d4). At 11th level, this damage increases to 1d6 × your Charisma modifier (minimum 1d6). At 10th level, you can use this ability twice per day.
腐食の接触(超常)/Erosion Touch: As the nature mystery revelation.
臨死(超常)/Near Death: As the bones mystery revelation.
灯火渡し(超常)/Pass the Torch: Once per day as a swift action, you can channel the energy of the apocalypse into your body, causing you to ignite. You take 1d4 points of fire damage when you activate this ability and again at the beginning of your turn until you end the effect. Any creature that begins its turn adjacent to you takes 1d6 points of fire damage as the fire spreads, plus 1 additional point of fire damage for each previous round you have had this ability active. For example, adjacent creatures take 1d6+5 points of damage if you have had this ability active for 5 rounds. You can use this ability for a number of rounds equal to 1/2 your oracle level, and you can end this ability as a free action. At 5th level and every 5 levels thereafter, you can use this ability one additional time per day.
死に行くものの力(擬呪)/Power of the Fallen: You can touch a dying creature and channel its life energy into another living creature. This ability acts as
デス・ネル, except you can choose any ally (including yourself) within 30 feet to gain the benefit of this effect, and you can apply the +2 enhancement bonus to either Strength, Dexterity, or Constitution. You can use this ability a number of times per day equal to your Charisma modifier. You must be at least 5th level to select this revelation.
呪文突き飛ばし(超常)/Spell Blast: As a swift action whenever you confirm a critical hit against an opponent with a spell that requires an attack roll, you can immediately attempt to bull rush your opponent in any direction. You don't provoke an attack of opportunity for this bull rush attempt.
止まらぬ蹴散らし(変則)/Unstoppable Overrun: You can attempt overrun combat maneuvers against opponents that are up to two size categories larger than you. At 5th level, you gain Improved Overrun as a bonus feat. At 10th level, you gain Greater Overrun as a bonus feat. You don't need to meet the prerequisites to gain these feats.
最終啓示/Final Revelation:Upon reaching 20th level, you become a herald of the apocalypse and wield the awesome power to fulfill such prophecy. Anytime you successfully cast a spell or use an ability that bestows 1 or more negative levels, the effect bestows 1d4 additional negative levels. Whenever you confirm a critical hit against a creature (including with a melee, ranged, or spell attack), as a swift action you can curse the target of your attack, as the
ビストウ・カース spell, except the target doesn't receive a Will saving throw to negate the effects and spell resistance does not apply against this ability.
Fire giant warriors have access to the following feat.
The boulders you hurl burn so hot that they smoke.
前提条件:基本攻撃ボーナス+11、“灼岩”の特殊能力。
利益:When you throw a rock as part of an attack action and hit your target, you can cause the boulder to emit a 10-foot-radius spread of heavy smoke. The smoke lasts for 1d4 rounds.
The burning weapon special ability and steaming armor special ability add the power of fire and steam to the arms and armor of fire giants.
バーニング
(
Burning/着火)
市価 +2ボーナス;
オーラ 強力・力術;
術者レベル 12レベル;
重量 ―
A burning weapon causes an unattended flammable object to ignite when struck (Fortitude DC 13 negates for magic items), dealing 1d6+1 points of fire damage to the object each round after it's ignited. An item made mostly or entirely out of wood is even more susceptible to this effect, taking 2d6+2 points of fire damage. This effect lasts for 1d4 rounds. A creature that ends its turn in the same space as a burning object takes 1d6+1 points of fire damage.
Up to three times per day, the bearer of a burning weapon can, on command, cause a single object that has been ignited by the weapon to burn even brighter, increasing the duration of its burning effect by 1d4+1 rounds and causing the fire to expand in a burst that extends 5 feet from the object. This burst of fire deals 1d6+1 points of fire damage to each creature in that area, and it can ignite unattended flammable objects within that area as if they had been hit with the weapon.
Fire giants often make use of burning weapons in their fervid crusades against other races.
スチーミング
(
Steaming/蒸気)
市価 +2ボーナス;
オーラ 微弱・力術;
術者レベル 3レベル;
重量 ―
A suit of steaming armor features numerous sliding plates and movable pieces to aid in ventilation. Three times per day, the wearer of steaming armor can speak a command word that causes the armor to emit a cloud of scorching steam. The steam lasts for 5 rounds or until the wearer dismisses it by speaking a second command word.
When the wearer speaks the command word and at the start of the wearer's turn during subsequent rounds, the steam deals 1d6 points of fire damage to any creature grappling the wearer or occupying the wearer's square (though not to the wearer) and 1 point of damage to any creature within a 5-foot-radius burst of the wearer (except for those that have already taken damage because they are grappling the wearer). While the steaming ability is active, a creature that is within 5 feet of the wearer that makes a melee attack or attempts a combat maneuver against the wearer must succeed at a DC 14 Reflex saving throw or take 1d6 points of fire damage.
The steaming armor special ability can be applied only to medium and heavy armors.
ファイアー・ジャイアントの先鋒 Fire Giant Vanguard
When the fire giants unleash their savagery, the glaives and the strongarms are often in the lead.
防御
AC 24、接触10、立ちすくみ23(+6鎧、+1【敏】、+8外皮、-1サイズ)
hp 197(17HD;15d8+2d10+119)
頑健 +19、
反応 +6、
意志 +10
防御的能力 岩つかみ;
完全耐性 [火]
弱点 [冷気]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 40フィート
近接 +2グレイヴ=+24/+19/+14(2d8+15/×3)
遠隔 岩=+14(1d8+13、加えて1d6[火])
接敵面 10フィート;
間合い 20フィート(
長柄の技使用時10フィート)
特殊攻撃 灼岩、
長柄の技-4、
岩投げ120フィート)
一般データ
防御
AC 31、接触11、立ちすくみ30(+9鎧、+1反発、+1【敏】、+8外皮、+3盾、-1サイズ)
hp 158(18HD;15d8+3d10+75)
頑健 +16、
反応 +7、
意志 +11([恐怖]に対して+1)
防御的能力 武勇+1、
岩つかみ;
完全耐性 [火]
弱点 [冷気]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +1フレイミング・ウォーハンマー=+27/+22/+17(2d6+13/×3)
遠隔 岩=+15/+10/+5(1d8+18、加えて1d6[火])
接敵面 10フィート;
間合い 10フィート
特殊攻撃 灼岩、
岩投げ(120フィート)
一般データ
After the vanguard does its work, elite fire giant lieutenants lead the ranks of common fire giants into the fray, hammering the targets of their lords’ ire into twisted, burning wreckage.
ファイアー・ジャイアントの補佐官 脅威度16 Fire Giant Lieutenant
防御
AC 32、接触10、立ちすくみ32(+10鎧、+1反発、+8外皮、+4盾、-1サイズ)
hp 253(21HD;15d8+6d10+153)
頑健 +21、
反応 +7、
意志 +12
防御的能力 岩つかみ;
完全耐性 [火]
弱点 [冷気]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +1バスタード・ソード=+27/+22/+17/+12(2d8+10/19~20)または
+1ヴァリアント・ランス=+26/+21/+16/+11(2d6+14/×3)または
叩きつけ(×2)=+25(1d8+9)
遠隔 岩=+17(1d8+14、加えて1d6[火])
接敵面 10フィート;
間合い 10フィート
特殊攻撃 旗印+2/+1、
キャヴァリアーの突撃、
挑戦(+8、3回/日)、灼岩、
岩投げ(120フィート)
戦術
戦闘前 This fire giant mounts her giant dire boar and approaches the battle.
戦闘中 Entering the battle, the fire giant lieutenant challenges the most powerful opponent, and charges that foe atop her steed with her valiant lance . Once in the thick of combat, she eschews her lance for her bastard sword, hewing foes surrounding her.
一般データ
ジャイアント・ダイア・ボアの乗騎 脅威度― Giant Dire Boar Mount
ジャイアント・
ダイア・ボア
hp 52
Kings and queens direct the movements and strategies of entire armies, but fire giant lieutenants command the rank-and-file soldiers on the battlefield from atop their massive mounts. Fire giant lieutenants are superb tacticians, and they inspire the troops under their command. The lieutenants know that to flee battle is to incur the wrath of their king or queen.
The giant dire boar presented above functions as a mount for the fire giant lieutenant's mount ability.
ファイアー・ジャイアントの紅蓮戦斧 Fire Giant Magmablade
Mixing force of arms with fiery magic, a magmablade is a tornado of flame and carnage.
防御
AC 35、接触10、立ちすくみ35(+11鎧、+1反発、+10外皮、+4盾、-1サイズ)
hp 253(29d8+123)
頑健 +23、
反応 +10、
意志 +20
防御的能力 岩つかみ;
DR 10/アダマンティン (140点);
完全耐性 [火]、
マジック・ミサイル
弱点 [冷気]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 40フィート
近接 +1キーン・ディスペリング・バトルアックス=+35/+30/+25/+20(2d6+16/19~20/×3)または bab2
叩きつけ=+33(1d8+13)
遠隔 岩=+21(1d8+19、加えて1d6[火])
接敵面 10フィート;
間合い 10フィート
特殊攻撃 上級呪文戦闘、灼岩、
呪文戦闘強化、
岩投げ(120フィート)、
呪文戦闘(-2攻撃、+2精神集中、2倍のボーナス)、
呪文撃
準備しているメイガス呪文 (術者レベル14;精神集中+19)
戦術
戦闘前 The magmablade casts
エフォートレス・アーマー,
ストーンスキン, and
シールド from a scroll.
戦闘中 The magmablade wades into battle, using a mix of spellstrike, spellcasting, and melee prowess, causing as much havoc as possible.
基本データ Without
エフォートレス・アーマー,
ストーンスキン, and
シールド, the magmablade's statistics are
AC 31、接触10、立ちすくみ31;
DR なし;
完全耐性 [火];
移動速度 30フィート;
技能 〈登攀〉+39、
〈飛行〉+24。
一般データ
ファイアー・ジャイアントの破滅の運び手 Fire Giant Doombringer
With a single pronouncement from a doombringer, an entire settlement can be reduced to cinder and ash.
防御
AC 32、接触12、立ちすくみ30(+9鎧、+1反発、+2【敏】、+8外皮、+3盾、-1サイズ)
hp 341(31d8+202)
頑健 +20、
反応 +12、
意志 +20;病気、[即死]効果、[精神作用]効果、毒、睡眠、朦朧に対して+4
防御的能力 岩つかみ;
DR 2/―;
完全耐性 [火]
弱点 [冷気]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +2コンダクティヴ・フレイル=+35/+30/+25/+20(2d6+12)
遠隔 岩=+25(1d8+14、加えて1d6[火])
接敵面 10フィート;
間合い 10フィート
特殊攻撃 灼岩、
岩投げ(120フィート)
オラクルの修得呪文 (術者レベル16;精神集中+22)
一般データ
Strong, regal, and deadly, a queen among the fire giants takes her place in battle, and like the namesake chess piece moves decisively and with ruthless malice.
ファイアー・ジャイアントの女王 脅威度19 Fire Giant Queen
防御
AC 31、接触14、立ちすくみ28(+7鎧、+2反発、+2【敏】、+1回避、+10外皮、-1サイズ)
hp 326(28HD;15d8+5d10+8d6+204)
頑健 +22、
反応 +10、
意志 +16([恐怖]に対して+1)
防御的能力 武勇+1、
岩つかみ;
完全耐性 [火]
弱点 [冷気]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 40フィート
近接 +1ディスペリング・フューリーボーン・ヘヴィ・メイス=+32/+27/+22/+17(2d6+12/19~20)
遠隔 岩=+22(1d8+15、加えて1d6[火])
接敵面 10フィート;
間合い 10フィート
特殊攻撃 灼岩、
岩投げ(120フィート)、
武器修練(ハンマー+1)
ソーサラーの修得呪文 (術者レベル8;精神集中+13)
戦術
戦闘中 The fire giant queen uses a mix of spells and martial power to show her dominance in battle.
一般データ
Many fire giant queens rule their tribes alongside their husbands, whom they wed for life in marriages based on political power rather than romance. Other fire giant queens reign alone, bowing to no king and needing no partner to supplement their own considerable strength and power.
A fire giant king is not content to loiter on his throne. He searches for his enemies and expands his territory with resourceful vigor.
ファイアー・ジャイアントの王 脅威度20 Fire Giant King
防御
AC 34、接触10、立ちすくみ34(+11鎧、+3反発、-2【敏】、+13外皮、-1サイズ)
hp 382(25HD;15d8+10d10+260)
頑健 +26、
反応 +10、
意志 +14
防御的能力 身かわし、
岩つかみ;
完全耐性 [火]
弱点 [冷気]に対する
脆弱性
攻撃
移動速度 30フィート
近接 +1ブリリアント・エナジー・グレートソード=+36/+31/+26/+21(3d6+22/17~20)または
叩きつけ(×2)=+34(1d8+14)
遠隔 岩=+19(1d8+21、加えて1d6[火])
接敵面 10フィート;
間合い 10フィート
特殊攻撃 戦闘スタイル(“両手武器”)、
得意な敵(動物+2、竜+4、ドワーフ+4)、灼岩、
岩投げ(120フィート)
準備しているレンジャー呪文 (術者レベル7;精神集中+11)
戦術
戦闘前 The fire giant king casts
アスペクト・オヴ・ザ・ベア and
ロングストライダー .
戦闘中 The king typically leads his warriors into battle, supporting his troops and tearing through his enemies.
基本データ Without
アスペクト・オヴ・ザ・ベア and
ロングストライダー, the fire giant king's statistics are
AC 32、接触10、立ちすくみ32、
移動速度 30フィート;
CMB +36(+38突き飛ばし、+38蹴散らし、+38武器破壊)
一般データ
Fire giant kings rule over their volcanic dominions with a cruel and heavy hand. Most kings seek the hand of a queen to reign beside them, both to secure their own power and to provide heirs to accede to their thrones when they inevitably fall in battle. A fire giant king must always watch his back, however, for there are always claimants eager to seize his position.
This massive warthog is outfitted with all manner of steel armor and unnatural augmentations, including a pair of razor-sharp metal tusks.
スチーム・ホグ 脅威度7 Steam Hog
防御
AC 19、接触8、立ちすくみ19(+5鎧、+6外皮、-2サイズ)
hp 94(9d10+45)
頑健 +10、
反応 +6、
意志 +6
防御的能力 凶暴性;
DR 2/―;
抵抗 [火]15
攻撃
移動速度 30フィート、穴掘り10フィート
近接 突き刺し=+14(2d6+7、加えて1d6[火])、
蹄(×2)=+9(1d8+3)
接敵面 15フィート;
間合い 10フィート
特殊攻撃 蒸気の雲、
蹂躙(1d8+10、DC21)
一般データ
生態
出現環境 暑熱/山岳
編成 単体、騎兵隊(2~4 、加えて2~4ファイアー・ジャイアント)、または 暴走隊(5~8、加えて3~8ファイアー・ジャイアント)
宝物 標準(超大型用アダマンティン製スケイル・メイル・バーディング、その他の宝物)
特殊能力
蒸気の雲(変則)/Steam Cloud As a standard action, a steam hog can emit a cloud of steam from its snout in a 10-foot-radius spread. The initial burst of steam deals 2d6 points of fire damage to any creature in the area. The cloud remains for 1d4 rounds once created, acting as a 10-foot-radius
オブスキュアリング・ミスト . Any creature that begins its turn in the area of the steam must succeed at a DC 18 Fortitude save or take 1d6 points of fire damage. A steam hog can use its steam cloud only once every 1d6 rounds. The save DC is Constitution-based.
The military advancements of fire giants aren't restricted only to arms and armor―just as ore is dredged from the mountains for these giants’ cruel forges, animals are culled from the wilds to serve as fire giant weaponry. In addition to using hell hounds, red dragons, and other fiery fauna for their brutal campaigns, fire giants have created several unique species of war beasts all their own. Chief among these amalgamations of flesh and steel are the malformed swine known as steam hogs―enormous snorting brutes charged with heading the front lines of fire giant armies, each one capable of laying low an entire platoon of enemy soldiers.
While fire giants are more than capable of crafting new armor for their steam hogs, they take great pleasure in bedecking their prized war beasts with the reforged arms and armor of their vanquished foes. In this way, the armor and accoutrements of a veteran steam hog serve as a record of the battles and wars the beast has fought in. When such a steam hog falls in battle, its armor―and thus its history―are often kept by sentimental fire giant handlers as treasured heirlooms.
Steam hogs average 16 feet long from snout to tail and 8 feet tall at the shoulder. They can weigh up to 3 tons, or 4 tons when equipped with adamantine scale barding.
The following encounter groups represent some of the most common ways a band of adventurers might have a run-in with fire giants, or common military groupings when fire giants are on campaign.
偵察隊(脅威度15) Scouting Party
Before launching a full-scale assault, fire giants often determine the best means of attack by sending out a small group to perform reconnaissance.
経験点 各19,200
hp 各197
経験点 各9,600
hp 各142
投撃隊(脅威度17) Artillery
Rarely seen but surely felt, fire giant artillery squads hang back on the battlefield, throwing flaming boulders and launching assaults from afar. But these warriors are just as effective in closer combat as well.
経験点 各25,600
hp 各158
経験点 各9,600
hp 各142
襲撃隊(脅威度19) Raiding Party
Settlements that find themselves in the path of fire giants’ territorial expansion have much to fear from the prospect of a fire giant raiding party.
経験点 各25,600
hp 各158
経験点 各9,600
hp 各142
ヘル・ハウンド(12) 脅威度3 Hell Hounds
経験点 各800
hp 各30
スチーム・ホグ(5) 脅威度7 Steam Hogs
経験点 各3,200
hp 各94
王室随伴者(脅威度23) Royal Accompaniment
Some fire giant nobles deem it necessary to descend from their thrones to dally among the common laborers and soldiers of the clan, or to survey their newly conquered holdings. They're escorted by a small group of loyal lieutenants to ensure their safety from would-be assassins. When not traveling, these lieutenants serve as royal guards in fire giant throne rooms.
経験点 307,200
hp 382
経験点 各76,800
hp 各253
経験点 204,800
hp 326