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MA/神話モンスター/ゴーレム - (2016/11/13 (日) 01:19:52) の編集履歴(バックアップ)


ゴーレム:フレッシュ・ゴーレム Golem, Flesh

Electricity constantly arcs between the bolts and rivets that hold this amalgamated creature’s flesh together.

神話級フレッシュ・ゴーレム 脅威度9/神話ランク3 Mythic Flesh Golem CR 9/MR 3

経験点6,400
N/大型の人造(神話)
イニシアチブ -1; 感覚 暗視 60フィート、夜目; 〈知覚〉+10
防御
AC 23、接触 8、立ちすくみ 23 (-1【敏】、+15 外皮、-1サイズ)
hp 145(10d10+90); 高速治癒5
頑健 +3、反応 +2、意志 +3
DR 5/アダマンティンおよびエピック; 完全耐性 人造の種別特性、魔法
攻撃
移動速度 30フィート
近接 叩きつけ(×2)=+16(2d8+6、加えて1d10[電気]、加えて“火花散る叩きつけ”)
接敵面 10フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 狂暴化、大激怒(10ラウンド/日)、神話級の喧嘩屋、神話パワー(3回/日、活性+1d6)
一般データ
【筋】22、【敏】9、【耐】—、【知】6、【判】11、【魅】1
基本攻撃 +10; CMB +17; CMD 26
特技 《無視界戦闘》、《薙ぎ払い》、《強打》M、《追加hp》M、《武器熟練:叩きつけ》
技能 〈知覚〉+10
言語 なし
生態
出現環境 気候問わず/地形問わず
編成 単体または徒党(2~4)
宝物 なし
特殊能力
 狂暴化(変則)/Berserk When a mythic flesh golem enters combat, there is a cumulative 1% chance each round that the golem goes berserk. A berserk golem attacks the nearest living creature or smashes some object smaller than itself if no creature is within reach, then moves on to spread more destruction. If the golem’s creator is within 60 feet and succeeds at a DC 20 Charisma check, she regains control of the golem by speaking firmly and persuasively to it. If the golem is inactive for 1 minute, its berserk chance resets to 0%.
 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic A mythic flesh golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and effects function differently against the creature, as noted below.

  • A mythic magical attack that deals cold or fire damage slows a mythic flesh golem (as the スロー spell) for 2d6 rounds (no save).
  • A magical attack that deals electricity damage (other than the golem’s own sparking slam) ends any slow effect on the golem and heals 1 point of damage for every 3 points of damage the attack would otherwise deal; (the golem gets no save against these attacks). If the amount of healing would cause the golem to exceed its full normal hit points, it gains any excess as temporary hit points.

 神話級の喧嘩屋(変則)/Mythic Brawler The mythic flesh golem can spend a use of its mythic power to attempt a combat maneuver as a swift action with no attack of opportunity for the attempt.
 火花散る叩きつけ(超常)/Sparking Slams 神話球フレッシュ・ゴーレムが1体の敵に対して自身の叩きつけ攻撃を1ラウンドに2回命中させた場合、そのクリーチャーは追加で2d10ポイントの[電気]ダメージを被る。フレッシュ・ゴーレムはこの[電気]の攻撃を自身が[電気]ダメージを受けるために使用できない。

 A mythic flesh golem retains an unnatural level of electrical energy from the process that created it. This grants it limited intelligence, extra strength, and the ability to shock its opponents.