ナイトメア

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ナイトメア - (2011/09/29 (木) 22:59:56) の編集履歴(バックアップ)


ナイトメア Nightmare


この不気味な馬に似たクリーチャーの皮膚はインクのように黒い。炎がたてがみと鼻から噴出し、蹄からは火花が散っている。

ナイトメア 脅威度5 Nightmare

経験点1,600
NE/大型サイズの来訪者(悪、他次元界)
イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12
防御
AC 19、接触11、立ちすくみ17(+2【敏】、+8外皮、-1サイズ)
hp 51(6d10+18)
頑健 +8、 反応 +7、 意志 +3
攻撃
移動速度 40フィート、飛行90フィート(良好)
近接 噛みつき=+9(1d4+4)、蹄(×2)=+4(1d6+2、加えて1d4[火])
接敵面 10フィート; 間合い 5フィート
特殊攻撃
擬似呪文能力 (術者レベル6レベル)
1回/日:(自身と乗り手1人のみ) プレイン・シフト
一般データ
【筋】 18、 【敏】 15、 【耐】 16、 【知】 13、 【判】 13、 【魅】 12
基本攻撃 +6; CMB +11; CMD 23(対足払い27)
特技 《鋭敏感覚》、《イニシアチブ強化》、《疾走》
技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+7、〈真意看破〉+12、〈生存〉+10、〈知覚〉+12、〈知識:次元界〉+10、〈飛行〉+13
言語 奈落語、地獄語
生態
出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン)
編成 単体
宝物 なし
特殊能力
煙(超常) 戦闘時、ナイトメアは1ラウンドに1回、1回のフリー・アクションとして、15フィート円錐の範囲内に敵を窒息させ盲目にする煙を吐き出す。この円錐の中にいるものは全てDC16の頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると円錐の範囲を離れてから1d6分経つまで不調状態に陥る。この煙は視認困難に関して オブスキュリング・ミスト と同じように働く。煙は1分間持続する。セーヴDCは【耐久力】を基に算出されている。

 ナイトメアは炎を放つ死の前兆である。彼らは最も邪悪なクリーチャーだけに自らにまたがることを許し、単なる乗騎ではなく、破壊をもたらす相棒となることを望む。
 コシュマールはより危険なナイトメアの変種である。他の次元を侵略するために プレイン・シフト を使うことができるのに加え、乗り手と共にエーテル界に入ることができる能力が特に有用である。


ナイトメア:コシュマール Nightmare, Cauchemar


このそびえたち火を放つ馬のようなものは、煙を立てる蹄で立っている。地獄の炎が憎しみに満ちた目でちらついている。

コシュマール 脅威度11 Cauchemar

経験点12,800
NE/超大型サイズの来訪者(悪、他次元界)
イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+22
防御
AC 26、接触10、立ちすくみ24(+2【敏】、+16外皮、-2サイズ)
hp 147(14d10+70)
頑健 +14、 反応 +11、 意志 +7
攻撃
移動速度 40フィート、飛行90フィート(良好)
近接 噛みつき=+22(2d6+10)、蹄(×2)=+17(2d6+5、加えて1d6[火])
接敵面 15フィート; 間合い 10フィート
特殊攻撃 煙(DC22)
擬似呪文能力 (術者レベル15レベル)
1回/時間:(自分と乗り手のみ) イセリアル・ジョーント プレイン・シフト
一般データ
【筋】 31、 【敏】 15、 【耐】 21、 【知】 16、 【判】 12、 【魅】 12
基本攻撃 +14; CMB +26; CMD 38(対足払い42)
特技 《鋭敏感覚》、《薙ぎ払い》、《イニシアチブ強化》、《蹴散らし強化》、《鋼の意志》、《強打》、《疾走》
技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉+11、〈軽業〉+19、〈真意看破〉+22、〈知覚〉+22、〈知識:次元界〉+20、〈知識:神秘学〉+20、〈はったり〉+18、〈飛行〉+19
言語 奈落語、地獄語
生態
出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン)
編成 単体
宝物 なし