技能の詳細

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技能の詳細 - (2009/09/24 (木) 09:11:32) の編集履歴(バックアップ)


技能の詳細
 このセクションは、個々の技能の一般的な使い方や典型的な修正値について説明する。GMの裁量において、キャラクターは、時にはここに書いてある以外の目的に技能を使うこともできる。全技能の概要については、表『技能の概要』を参照すること。

表:技能の概要
技能 Bbn Brd Clr Drd Ftr Mnk Pal Rgr Rog Sor Wiz 未修得 対応能力値
〈軽業〉Acrobatics C C C C 【敏】*
〈鑑定〉Appraise C C C C C 【知】
〈はったり〉Bluff C C C 【魅】
〈登攀〉Climb C C C C C C C 【筋】*
〈製作〉Craft C C C C C C C C C C C 【知】
〈交渉〉Diplomacy C C C C 【魅】
〈装置無力化〉Disable Device C 不可 【敏】*
〈変装〉Disguise C C 【魅】
〈脱出術〉Escape Artist C C C 【敏】*
〈飛行〉Fly C C C 【敏】*
〈動物使い〉Handle Animal C C C C C 不可 【魅】
〈治療〉Heal C C C C 【判】
〈威圧〉Intimidate C C C C C C C 【魅】
〈知識:秘術〉Knowledge(arcana) C C C C 不可 【知】
〈知識:ダンジョン探検〉Knowledge(dungeoneering) C C C C C 不可 【知】
〈知識:工学〉Knowledge(engineering) C C C 不可 【知】
〈知識:地理〉Knowledge(geography) C C C C 不可 【知】
〈知識:歴史〉Knowledge(history) C C C C 不可 【知】
〈知識:地域〉Knowledge(local) C C C 不可 【知】
〈知識:自然〉Knowledge(nature) C C C C C 不可 【知】
〈知識:貴族〉Knowledge(nobility) C C C C 不可 【知】
〈知識:次元界〉Knowledge(planes) C C C 不可 【知】
〈知識:宗教〉Knowledge(religion) C C C C C 不可 【知】
〈言語学〉Linguistics C C C C 不可 【知】
〈知覚〉Perception C C C C C C 【判】
〈芸能〉Perform C C C 【魅】
〈職能〉Profession C C C C C C C C C C 不可 【判】
〈騎乗〉Ride C C C C C C 【敏】*
〈真意看破〉Sense Motive C C C C C 【判】
〈手先の早業〉Sleight of Hand C C 不可 【敏】*
〈呪文学〉Spellcraft C C C C C C C 不可 【知】
〈隠密〉Stealth C C C C 【敏】*
〈生存〉Survival C C C C 【判】
〈水泳〉Swim C C C C C C 【筋】*
〈魔法装置使用〉Use Magic Device C C C 不可 【魅】
C=クラス技能;* =防具による判定ペナルティが適用される。

Skill descriptions adhere to the following guidelines.

Skill Name: The skill name line includes (in addition to the name of the skill) the following information.

Key Ability: The abbreviation of the ability whose modifier applies to the skill check.

Trained Only: If this notation is included in the skill name line, you must have at least 1 rank in the skill to use it. If this notation is omitted, the skill can be used untrained (with a rank of 0). If any special notes apply to trained or untrained use, they are covered in the Untrained section (see below).

Armor Check Penalty: If this notation is included in the skill name line, an armor check penalty applies (seeEquipment) to checks using this skill. If this entry is absent, an armor check penalty does not apply.

Description: The skill name line is followed by a general description of what using the skill represents.

Check: What a character (“you” in the skill description) can do with a successful skill check and the check's Difficulty Class (DC).

Action: The type of action using the skill requires, or the amount of time required for a check.

Try Again: Any conditions that apply to successive attempts to use the skill successfully. If the skill doesn't allow you to attempt the same task more than once, or if failure carries an inherent penalty (such as with the Climb skill), you can't take 20. If this paragraph is omitted, the skill can be retried without any inherent penalty other than the additional time required.

Special: Any extra facts that apply to the skill, such as special effects deriving from its use or bonuses that certain characters receive because of class, feat choices, or race.

Restriction: The full utility of certain skills is restricted to characters of certain classes. This entry indicates whether any such restrictions exist for the skill.

Untrained: This entry indicates what a character without at least 1 rank in the skill can do with it. If this entry doesn't appear, it means that the skill functions normally for untrained characters (if it can be used untrained) or that an untrained character can't attempt checks with this skill (for skills that are designated “Trained Only”).

※以下、スキルリストはABC順で、この文のあとに続けて入力する方向で。


〈軽業〉(【敏】;防具による判定ペナルティ)Acrobatics


 君は狭かったり危険な表面を横切る際にバランスを保つことができる。君はまた、跳び込み、宙返りし、跳躍し、転がることで攻撃を避けたり障害物を越えることができる。

 判定:君は〈軽業〉判定を用いて、狭い表面やでこぼこした地面を倒れずに移動することができる。判定に成功することにより、君は通常の半分の移動速度で移動することができる――判定は1ラウンドに1回のみでよい。基本難易度を決定するには以下の表を用いること。それから、以下に注記された〈軽業〉技能の修正値で修正を行うこと。このようにして〈軽業〉を使っている間は、君は立ちすくみ状態とみなされ、ACへの【敏捷力】ボーナス(もしあれば)を失う。〈軽業〉中にダメージを受けた場合、落下したり倒れたりするのを避けるために、君は同じ難易度に対して即座にもう一度〈軽業〉判定を行わねばならない。


表面の広さ 基本〈軽業〉難易度
幅3フィートよりも広い 0*
幅1~3フィート 5*
幅7~11インチ 10
幅2~6インチ 15
幅2インチよりも狭い 20
 *表面による修正値(以下参照)によって難易度が10以上にならない限り、こうした表面を横切って移動するためには〈軽業〉判定は必要ない。

 加えて、〈軽業〉を使うことによって敵の機会攻撃を誘発せずに機会攻撃範囲内のマス目を通って移動することができる。このようにして移動する際、君は半分の移動速度で移動する。君は、判定の難易度を10増やすことにより、通常の移動速度で移動することができる。中または重荷重になるものを運搬していたり、中または重装鎧を着用することによって移動速度が減少している場合、敵をすり抜けて移動するために〈軽業〉を使うことはできない。何らかの能力によってこうした条件下でも通常の移動速度で移動できるなら、敵をすり抜けて移動するために〈軽業〉を使うことができる。君は伏せ状態であってもこのやり方で〈軽業〉を使うことができるが、そうするには5フィート移動するのに1回の全ラウンド・アクションが必要となり、難易度は5増加する。

状況   基本〈軽業〉難易度*
機会攻撃範囲をすり抜ける 敵の戦技防御値
敵のマスを通過する 5+敵の戦技防御値
 * この難易度は、移動による機会攻撃を避けるために用いられる。この難易度は1ラウンドに避ける敵1体につき2ずつ増加する。

 最後に、君は跳躍したり落下した時に軟着陸するために〈軽業〉技能を使うことができる。跳躍を行う際の基本難易度は、(幅跳びの場合)飛び越える距離か(高跳びの場合)跳びつこうとする高さの4倍に等しい。君が少なくとも10フィートの助走距離を取れない場合、難易度は2倍になる。君が跳躍する表面に関係する修正値だけが〈軽業〉判定に適用される。4以下の差で判定に失敗したなら、跳躍には失敗するものの、難易度20の反応セーヴに成功すれば向こう側の縁に手をかけることができる。5以上の差で失敗したなら、君は跳躍に失敗し、そして落下する(高跳びの場合は伏せ状態となる)。30フィートより高い基本地上移動速度を持つクリーチャーは、移動速度が30より10フィート高いごとに〈軽業〉判定に+4の種族ボーナスを得る。30フィートより低い基本地上移動速度を持つクリーチャーは、移動速度が30より10フィート低いごとに〈軽業〉判定に-4の種族ボーナスを得る。1ラウンドの最大移動距離を超えて跳躍を行うことはできない。走り幅跳びの場合、〈軽業〉判定の結果は跳躍で移動した距離(判定が失敗した場合、君が着地し伏せ状態になる場所までの距離)を表す。立ち幅跳びの場合、着地点を決めるために、この結果を半分にすること。

幅跳び 〈軽業〉難易度
5フィート 5
10フィート 10
15フィート 15
20フィート 20
20フィート以上 5フィートごとに+5

高跳び 〈軽業〉難易度
1フィート 4
2フィート 8
3フィート 12
4フィート 16
4フィート以上 4フィートごとに+4
※訳者注:PRDの表がおかしかったので、ルールブックの表から訳しました。

 一定の距離を意図的に飛び降りる場合、結果として跳躍に失敗したとしても、難易度15の〈軽業〉技能判定に成功することで落下の最初の10フィートを無視することができる。しかし、君が落下からダメージを受けるかどうかに関わらず、移動の終了時点では伏せ状態になる。より詳しくは落下のルールを参照すること。

 〈軽業〉判定に関しては、君の成功の可能性はいくつもの状況に左右される。目標となる難易度に対する以下の修正値は、〈軽業〉技能判定すべてに適用される。修正値は互いに累積するが、ある状況には最も厳しい修正値だけが適用される。


〈軽業〉修正値 難易度修正
少し障害物がある(砂利、砂地) +2
大いに障害物がある(洞窟、瓦礫) +5
少しすべりやすい(濡れている) +2
大いにすべりやすい(凍っている) +5
緩やかな傾斜(<45°) +2
かなりの傾斜(>45°) +5
少し足場が悪い(荒れた水面のボート) +2
中程度に足場が悪い(大荒れの水面のボート) +5
大いに足場が悪い(地震) +10
狭かったりでこぼこした表面を通常の移動速度で移動している +5*
 *これは跳躍の判定には適用されない。

 アクション:なし。〈軽業〉判定は他のアクションの一部として行われる。さもなければ状況への対応として行われる。

 特殊:〈軽業〉が3ランク以上あるなら、防御的戦闘で通常ならACに+2のところ+3の回避ボーナスを得る。また、防御専念で通常ならACに+4のところ+6の回避ボーナスを得る。

 《軽業師》特技があるなら、〈軽業〉判定にボーナスを得る(特技を見よ)。


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