信条特徴

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信条特徴 - (2013/02/19 (火) 00:40:00) の編集履歴(バックアップ)


信条特徴  Faith Traits

 これらの特徴は精霊、知覚、宗教の信念に関係したものだが、特定の神の信仰に直結したものではない。
 あなたは信仰特徴を得るために神に帰依する必要はない。これらの特徴は単に神格への献身によるものと同じように、あなた自身の信念や哲学への信念によるものとしてよい。

〔生まれながらの印〕 Birthmark

 君は奇妙なあざを持って生まれた。そのあざは君が今後の人生で信仰することを選んだ神の聖印と非常に似通った形をしているのだ。
 利益:このあざは呪文を発動する際に信仰焦点具として使用できる。そして、君の信仰の物理的発現として、神への献身を増加させる。その結果、(魅惑)(強制)効果に対するセーヴィング・スローに対して、+2の特徴ボーナスを得る。

〔介護人〕  Caretaker

 薬草商の子供や神殿の医務室の助手として、君はしばしば病気がちの人や負傷した人を助けなければならなかった。
 利益:君は〈治療〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。また〈治療〉は常にクラス技能として扱われる。

〔神殿の子〕  Child of the Temple

 君は長い間、都市の神殿で働いている。そして、君は高貴なる習慣の多くを学びとっただけでなく、信仰について学びながら神殿の図書館で多くの時間を過ごした。
 利益:君は〈知識:貴族〉、〈知識:宗教〉の技能判定に+1の特徴ボーナスを得る。そしてそれらのいずれか(君が選択する)は常にクラス技能として扱われる。

〔狂気耐性〕(古き教団)  Defy Madness (Old Cults)

 超自然と異星の勢力との直接の関わりにより、君はそれらの引き起こす狂気によって傷つけられ難い。
 利益:君は混乱、狂気、【判断力】ダメージ、【判断力】吸収に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。
 出典:Pathfinder Chronicles: Faction Guide

〔緑を愛するもの〕  Devotee of the Green

 君の自然界への信仰、あるいは自然の神の1人への信仰により、関連した概念を学びとるのは簡単なことだった。
 利益:君は〈知識:地域〉、〈知識:自然〉の技能判定に+1の特徴ボーナスを得る。そしてそれらのいずれか(君が選択する)は常にクラス技能として扱われる。

〔容易なる信仰〕  Ease of Faith

 君の師匠(若いころから君の信仰にかかる費用を支払ってくれた人)は「神の魔法を発動することと他の宗教の魔法を発動することに違いはないこと」を君が理解する第一歩を踏み出した。この哲学は、君の考え方を共有しない人と対話するのを容易にしてくれた。
 利益:君は〈交渉〉判定に+1のボーナスを得る。また、〈交渉〉は常にクラス技能として扱われる。

〔協会の高貴なる者〕(クレリック、パスファインダー協会)  Exalted of the Society (Cleric, Pathf inder Society)

 アブサロムの協会本部の宝物庫には神格の神聖な力の秘密が多く隠されており、君は自らの神について徹底的に学んだ。
 利益:君はエネルギー放出を1日に1回追加で使用することができる。
 出典:Pathfinder Chronicles: Faction Guide

〔信仰の循環〕(任意の宗教)  Faithful Feedback (any religion)

 信仰の熱情を共有していることにより、君の治癒魔法はより効果的になる。
 利益:君と同じ宗教の者に治癒の副系統に属する呪文を使用する場合、回復するヒット・ポイントは1だけ増加する。
 出典:Pathfinder Chronicles: Faction Guide

〔最初の記憶〕(ノーム)  First Memories (Gnome, Faith)

 生活の間ずっと、あなたは周りにある物質という綴れ折りの向こうに世界はあると感じている。時々北風があなたを呼ぶ声が聞こえたり、口にする前に水の穢れを嗅ぎ取ったりすることがある。
 利益:あなたは種族特性“ノームの魔法”により得られる通常の擬似呪文能力を獲得しない。その代わりに、【判断力】が11以上であれば、あなたは以下の擬似呪文能力を獲得する:
1/日――スタビライズスピーク・ウィズ・アニマルズディテクト・ポイズンノウ・ディレクション
これらの術者レベルはあなたのキャラクター・レベルに等しい。DCは10+呪文レベル+あなたの【判断力】修正値に等しい。
 出典:Pathfinder Companion: Gnomes of Golarion.

〔異教の歴史〕  History of Heresy

 君は異端的な視点を持って育てられた。その結果、君はほとんどの宗教の考え方を受け入れることを難しくは感じなくなった。しかしまた、君もしくは君が好きだった人がしばしば“のけもの”として扱われたという事実を受け入れなければならなかった。その結果、君は宗教の教えに背を向けた。
 利益:君が信仰呪文の使い手となるクラスのレベルを所持していないならば、信仰呪文に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。

〔不屈の信仰〕 Indomitable Faith

 君は信仰する宗教が一般的ではない地域で生まれたが、それを決して捨てなかった。君自身の信仰心を保つために絶えず続いた戦いは、信仰の原動力をより強めることになった。
 利益:君は意志セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。

〔死のオーラ〕(囁きの道)  Necrotic Aura (Whispering Way)

 死霊術にさらされてきたことは、その有害な腐敗に対する君の抵抗力を強めた。
 は死霊術の系統の呪文と負のエネルギーダメージをもたらすあらゆる効果に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。
 出典:Pathfinder Chronicles: Faction Guide

〔神聖なる導管〕  Sacred Conduit

 君の誕生は、母にとっては特に苦痛であり、難産であった。母は君が確実に生き残るために強力な信仰魔法の力を必要した。母は生き残ったかもしれないし、そうでないかもしれない。かくして、魔法は幼少のころから君に注がれていた。そして君はほとんどの人よりずっと容易に、聖なるエネルギーを放出することができる。
 利益:君がエネルギー放出を行なう際にはいつでも、君のエネルギー放出のセーヴDCに+1の特徴ボーナスを得る。

〔神聖なる接触〕  Sacred Touch

 君は幼少のときに強力な正のエネルギー源に曝された。あるいは正しい宇宙のしるしの下で生まれたのかもしれない。あるいは両親のいずれかが天才的な癒し手であったのかもしれない。
 利益:君は標準アクションとして瀕死状態のクリーチャーに接触することで、自動的に容態を安定化することができる。

〔来世の学者〕 Scholar of the Great Beyond

 君の子供の時における最大の興味事は、世俗的なことや当時の出来事ではなかった。君はまるで間違った時代に生まれてしまったかのように、いつも場違いであると感じていた。君は容易に、来世と歴史的な出来事の哲学的な議論に取り組んだ。
 利益:君は〈知識:歴史〉と〈知識:次元界〉の判定に+1 の特徴ボーナスを得る。そしてそれらのいずれか(君が選択する)は常にクラス技能として扱われる。

〔聖クライドウェルの守り〕(メンデヴ・クルセイダー)  St. Clydwell’s Ward (Mendev Crusaders)

 君はデーモンの攻撃を食い止めた古代の祈りの秘密を学んだ。
 利益:君はデーモンに対して サンクチュアリ 呪文(術者レベルは君のヒット・ダイス数の1/2+君の【魅力】修正値に等しい)の効果を受けているかのような効果を及ぼす聖歌を唱えることができる。
 出典:Pathfinder Chronicles: Faction Guide

〔協会の一徹者〕(パラディン、パスファインダー協会)  Stalwart of the Society (Paladin, Pathf inder Society)

 協会の記録した英雄たちの行いにより、ゴラリオンの古代パラディン騎士団の勇気の力は君には明らかだ。
 利益:君の勇気のオーラのクラス能力は[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに追加で+1の特徴ボーナスを与える。
 出典:Pathfinder Chronicles: Faction Guide

〔反自然の存在〕(古き教団)  Unnatural Presence (Old Cults)

 君の長きにわたる異星の勢力との関わりは、君の毛穴から漏れ出してきている。
 利益:君は〈威圧〉技能を動物や蟲の士気をくじくために使用することができる。〈威圧〉は君のクラス技能となる。
 出典:Pathfinder Chronicles: Faction Guide

〔狂信者〕(ノーム)  Zealot (Gnome, Faith)

 あなたはあなたを見守る神格にただ忠実なだけではない――神格の示す方向と信義にさえ、取り憑かれているかのように忠実なのだ。あなたの献身は、“漂白化”の苦しみに流されそうになるのを食い止めるいかりであり、あなたがそれに執着するのは、まるでそれが救命ボートででもあるかのようだ。
 制限:あなたのアライメントはあなたの選択した神格のものと同じでなければならない。
 利益:あなたは〈知識:宗教〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈知識:宗教〉をクラス技能として扱う。あなたが信仰する神格の教義に完全に従っている限り(GMの判断による)、あなたは決して“漂白化”の影響を受けない。
(訳注:“漂白化Bleaching”はゴラリオンのノームに起こる、体の色が失われる現象である。素晴らしく生き生きとした経験をしている間は、この影響を受けることはなく、ノームは死ぬことはない。しかしそれらが失われると彼らは色を失い、事実上死亡する。)
 出典:Pathfinder Companion: Gnomes of Golarion.