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APG/種族 - (2011/02/22 (火) 12:59:41) の編集履歴(バックアップ)


種族 Races


 キャラクターの種族を選択するのはキャラクターを構築する第一歩である。それがその種族に定着したアーキタイプに即して機能することを望む場合でも、わざとそれに反して演じる場合でも変わらない。種族のアーキタイプとして機能することにより、わずかなりともロールプレイのやり方を獲得することができる――それらがそれぞれのキャラクターの個性と流儀を持つ場合でも、巨大な斧とエールの入ったジョッキを持つ無愛想なドワーフの戦士のように決まりきったものを採用する場合でも。Pathfinder RPGに存在する7つのプレイヤー・キャラクター向け種族――エルフ、ドワーフ、人間、ノーム、ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフリング――は現実の世界に住む人間よりずっと画一的というわけではない。本章では態度、伝統、経験の多様性を反映し、Pathfinder RPG基本ルールに存在する様々な冒険の経歴に種族が影響を与える方法に対して、それらがどう影響を与えるかをゲーム・ルールとオプションにより提供することを目的とする。

種族の立ち居振る舞い Racial Attitudes


 以下に示す種族の考察はPathfinder RPG Core Rulebookに収められた11の基本クラスと、Advanced Player's Guideで導入された6つの新しい標準クラス(訳注:原文では基本クラスbase classesだが、他の訳語と統一した)に属するそれぞれの種族の、一般的な立ち居振る舞いである。人間はどのようなクラスにも容易に馴染む傾向があるが、その一方で他の種族はいくつかの職業がはるかに他のものよりも好まれ、そのような一握りのクラスには軽蔑と疑念をもたらす。 種族の立ち居振る舞いにより拡張された視点はそれぞれの種族の定義と奥深さを与えてくれる。そして「何故どのようにその種族が他のクラスではなく、単一のクラスに傾倒したのか」「彼らの社会の気性に逆らった職業の選択に直面させたものが何なのか」について一瞬の閃きを与える一助となるだろう。

 キャラクターの種族が何であれ、それらの立ち居振る舞いはプレイヤーがどのクラスを選択するかについて一切の制限を与えることはない。これらによりプレイヤー・キャラクターに考えや行動を規定することもない。例えば、種族の者たちに非常に好まれて(あるいは嫌われて)いるように、あるクラスのものに対して記載されているような形で振る舞う必要はない。いつものように、プレイヤーは自身のキャラクターを任されたただ一人の人物なのである。その代わりにそのような立ち居振る舞いはある種族の一般的なNPCの一般的な立ち居振る舞いとなり、その価値観やキャラクターに対する立ち居振る舞いにより彼らのキャラクターを膨らませることができるかもしれない。キャラクターは彼らのクラスに対するこのような一般的な立ち居振る舞いを、〈知識:地域〉(DC10、自身の種族のものならDC5)判定で知ることができる。

種族特性 Racial Traits


 以降に述べる種族の考察もまた、それぞれのキャラクター種族における種族特性の他の可能性を描写している。重要な点として、これらの種族特性は本書の8章(及び原点となる他のPathfinder製品)に示されている特徴ルールと同じではないことを注記しておく(訳注:原文では、種族特性とキャラクター特徴の種族特徴は同じ単語racial traisを用いている)。それらの特徴はゴラリオン・キャンペーン世界における特殊な国、文化、地域、種族とキャラクターをつなぎ合わせることを意図しており、特技の半分程度のものとして機能する。他方、種族特性はそれぞれの種族の描写を根底とした、それぞれの種族能力を説明したものである。人間やハーフオークのように、ほとんど種族特性を持たない種族もいる。ドワーフやノームのように、多くを持つ種族もいる。このような種族特性の全てはその種族の一般的なものを表している。彼らの出自や生態、種族の立ち居振る舞い、その他によってこの種の特殊能力を獲得したのだ。

 この章はまた、それぞれの種族の代替クラス特徴のリストも含んでいる。あるものは標準の種族特性を反映しない、種族ごとのアーキタイプを表している。この例としては、ノームの"love of languages"や"tinkering"、ハーフリングの"mastery of thrown items"や"mastery of slipping through a battlefield under the feet of larger races"が挙げられる。それら種族特性の1つを選択するために、あなたのキャラクターが使用できる1つ以上の既存の種族特性と交換しなければならない。このような種族特性はキャラクターの通常の種族特性を置き換える。それらに加えて能力を獲得することはできない。In many cases, racial abilities are exchanged on a one-to-one basis; you give up one racial ability from the Core Rulebook to gain one presented in this book. In other cases, you may have to exchange more than one racial trait to take one of these alternate racial traits. For example, a gnome may eschew the militant path and exchange defensive training and hatred for the gift of tongues, while other magic-using gnomes might forgo the traditional gnome specialty of illusion magic to become a magical linguist or even a pyromaniac.

You can exchange one or several of your character's normal racial traits, but of course you cannot exchange the same racial trait more than once. If a human exchanges the skilled trait to become either a child of the fields or a child of the street, she cannot exchange it twice to take both new traits. However, she could choose one of those as an alternate racial trait while also exchanging her bonus feat racial trait to gain an eye for talent.

As with any alternate or optional rule, you must first get the permission of your GM to exchange any of your character's normal racial traits for those in this chapter.

適性クラスオプション Racial Favored Classes


The final section for each racial discussion describes alternative benefits for members of that race taking certain classes as a favored class. The normal benefit of having a favored class is simple and effective: your character gains one extra hit point or one extra skill rank each time she gains a level in that class (or in either of two classes, if she is a half-elf). The alternate favored class abilities listed here may not have as broad an appeal as the standard choices. They are designed to reflect flavorful options that might be less useful in general but prove handy in the right situations or for a character with the right focus. Most of them play off racial archetypes, like a half-orc's toughness and proclivity for breaking things or elven grace and finesse.

In most cases, these benefits are gained on a level-by-level basis—your character gains the specified incremental benefit each time she gains a level. Unless otherwise noted, these benefits always stack with themselves. For example, a human with paladin as a favored class may choose to gain 1 point of energy resistance each time she gains a level; choosing this benefit twice increases this resistance bonus to 2, 10 times raises it to 10, and so on.

In some cases this benefit may eventually hit a fixed numerical limit, after which selecting that favored class benefit has no effect. Of course, you can still select the bonus hit point or skill rank as your favored class benefit, so there is always a reward for sticking with a favored class.

Finally, some of these alternate favored class benefits only add +1/2, +1/3, +1/4, or +1/6 to a roll (rather than +1) each time the benefit is selected; when applying this result to the die roll, round down (minimum 0). For example, a dwarf with rogue as his favored class adds +1/2 to his trap sense ability regarding stone traps each time he selects the alternate rogue favored class benefit; though this means the net effect is +0 after selecting it once (because +1/2 rounds down to +0), after 20 levels this benefit gives the dwarf a +10 bonus to his trap sense (in addition to the base value from being a 20th-level rogue).

As in the previous section, what is presented here is a set of alternative benefits that characters of each race may choose instead of the normal benefits for their favored class. Thus, rather than taking an extra hit point or an extra skill rank, players may choose for their characters to gain the benefit listed here. This is not a permanent or irrevocable choice; just as characters could alternate between taking skill ranks and hit points when they gain levels in their favored class, these benefits provide a third option, and characters may freely alternate between them.

As with any alternate or optional rule, consult with your GM to determine whether exchanging normal favored class benefits for those in this chapter will be allowed.