君は下級呪文に精通している。
前提条件
:初級秘術呪文または祈りを発動する能力。
利益
:君の初級秘術呪文へ2つ、または君の祈りへ2つ、呪文を追加することができる。
特記事項
:君は複数回この特技を修得できる。君がこの特技を修得する度に、2つの初級秘術呪文または祈りを君の修得呪文に追加すること。
君の命を救うために、君の腫瘍の使い魔はどんなことでもする。
前提条件
:腫瘍の使い魔の発見。
利益
:君が戦闘におけるダメージ(呪文または特殊能力ではなく武器または他の打撃からの)によって0のまたはそれより少ないヒット・ポイントに減少させるとき、君の腫瘍の使い魔は、割り込みアクションとして攻撃の行く手に自身を置く。反応のセーヴィング・スロー(DC = 与えられたダメージ)に成功したならば、その攻撃からダメージを受けない。セーヴが失敗したならば、使い魔は半分のダメージを受け、君も半分のダメージを受ける。
この能力は1日1回使用できる。使い魔はこの能力値を使うために、攻撃に気づいていてそれに反応することができなければならず、アーマー・クラスにその【敏捷力】ボーナスを加えられない場合にはこの能力を使用できない。通常なら、この効果が、使い魔が受けるダメージを半分にするために反応セーヴを行うことを可能にしないので、身かわし強化の能力はこのセーヴィング・スローに適用できない。
君は君が出すアンデッドの大群を指揮することができる。
前提条件
:《呪文熟練:死霊術》、
アニメイト・デッド
もしくは
コマンド・アンデッド
を発動する能力。
利益
:君が
アニメイト・デッド
を使用するか《アンデッド威伏》特技を使用する際、君が操るヒット・ダイスの総数を決める際に通常よりも4レベル高いものとして扱う。君が
コマンド・アンデッド
呪文を発動する際、その持続時間を2倍にする。
君の目の中に何かがあり、それが人々を怯えさせる。
前提条件
:【魅力】13、断固とした凝視のクラス特徴 、〈威圧〉5ランク。
利益
:1日1回、フリー・アクションとして〈威圧〉技能判定を行うとき、君は2回判定を行いより高い結果を選ぶことができる。
イニシアチブを取る時、君は精通者であるだけでなく、それを他の誰かに与えることもできる。
前提条件
:ずる賢いイニシアチブのクラス特徴。
利益
:各遭遇の開始時、君は自身のイニシアチブ判定に【判断力】修正値分のボーナスを得るか、そのボーナスを君が見ることができる、味方の1人に与えるか選択することができる。君は、自身かボーナスを与えようとする味方がイニシアチブ判定を行う前に、この選択をしなければならない。
君が癒しの手を使うとき、君もまた癒される。
前提条件
:癒しの手のクラス特徴。
利益
:君が自身以外のクリーチャーを癒すために癒しの手能力を使うたびに、君のヒット・ポイントは【魅力】修正値と等しいだけ癒される。アンデッドを傷つけるために、君が癒しの手を使うならば、この能力は効果を表さない。
君は失敗した呪術をもう一度試みることができる。
前提条件
:呪術のクラス特徴。
利益
:君が1日の間に同じクリーチャーを目標にすることができない呪術を試み、目標のクリーチャーがその呪術の効果から逃れるセーヴィング・スローに成功したとき、君は次の君のターンの終了までに、もう一度同じ呪術をそのクリーチャーに対して試みることができる。もし二回目の試みも失敗したなら、そのクリーチャーには1日の間同じ呪術を試みることはできない。
通常
:君は1体のクリーチャーに対してはそれらの呪術を1日の間に1度しか目標にできない。
君の癒しの手の能力と同じ神性の力を使って、君は遠くの誰かを癒すことができる。
前提条件
:癒しの手のクラス特徴。
利益
:君は、機会攻撃を引き起こさない標準アクションとして有効距離30フィート内の別のクリーチャーを癒すために、癒しの手を使うことができる。君は、この能力を使うために、話し、その手を自由に使えなければならない。目標は、通常の半分しか回復しないが、通常通り慈悲の恩恵を得る。
君はクリーチャーが死ぬ時か24時間後に爆発する爆弾をクリーチャーに埋め込む事ができる。
前提条件
:〈治療〉5ランク、遅延爆弾のアルケミストの発見。
利益
:君は同意するか瀕死状態のクリーチャー(ゾンビのような君の制御下にある精神のないクリーチャーは、この場合同意しているものと見なされる)に爆弾を埋め込むことができる。この作業に1時間かかり、1日の"爆弾"能力の使用回数を1回消費する。埋め込まれたクリーチャーが死亡するか破壊されると、君がそのクリーチャーのいたマスに"遅延爆弾"を設置したかのように爆弾が爆発する(君は通常の"爆弾"のダメージよりも低い"爆弾"のダメージを設定できる)。君は埋め込まれた爆弾に(酸爆弾、霜爆弾、煙幕弾などの)爆弾に関連した"発見"を通常通り適用することができる。この爆弾はクリーチャーに埋め込まれて24時間が経過すると自動的に爆発する。
君が爆弾のダメージのダイス数ごとに150gpの錬金術師の試薬を消費する(例えば、5d6ダメージを与える爆弾なら750gp)なら、この爆弾は24時間後に自動的に爆発することはなくなり、そのクリーチャーが死亡するか破壊されることによってのみ爆発するようになる(埋め込んだ後24時間経過すれば、この爆弾はもはや一日の使用数として数えない)。
埋め込まれた爆弾は〈治療〉判定を使用する際に命に関わる傷であると見なされ、魔法や"再生"や"高速治癒"のような能力による治療において外傷と見なされる。(粘体、エレメンタル、非実体の特性を持つクリーチャーなどの)ある種のクリーチャーには爆弾を埋め込むことはできない。埋め込まれた爆弾を取り外すには命に関わる傷に対処する際の〈治療〉判定が必要であり、爆弾を無力化するために
ディスペル・マジック
呪文や〈装置無力化〉判定が必要となる(DC11+アルケミストの術者レベル)。
君の神聖な力の輝きは、目が眩むような速さを持つ。
前提条件
:〈知識:宗教〉 5ランク、エネルギー放出のクラス能力。
利益
:君はエネルギー放出の1日の使用回数を2回分消費することによって、移動アクションで放出を行うことができる。
君と味方が隣接している間、君と味方の盾の防御力を高めるため、君は自身のエネルギー放出を活用する
前提条件
:エネルギー放出 3d6、盾に対する習熟。
利益
:君は盾を使用している間、1回のエネルギー放出を消費して、即行アクションとしてACに+2の反発ボーナスを得ることができる。このボーナスはクレリック・レベルまたは有効クレリック・レベルあたり1分持続する。君がこのボーナスから利益を得ている間、君と隣接している盾を持つ味方も、+2反発ボーナスを得る。
君は遠い距離で遅延爆弾を爆発させることができる。
前提条件
:遅延爆弾の発見。
利益
:君の"遅延爆弾"の最大遅延は君のレベル毎に1分だけ増加する。
もし君と"遅延爆弾"に効果線が通るなら、君は【知力】判定(DC20)を行なうことであらかじめ決められた時間よりも早く爆発させることができる;このDCは君と爆弾との距離が10フィート離れるごとに+1ずつ増加する。
君は、目標を追放し無情な猛攻撃を行うために、クリーチャーの弱点に関する知識を使うことができる。
前提条件
:魔物の知識のクラス特徴、基本攻撃ボーナス+11。
利益
:1日に1度、君は適切な〈知識〉判定を使用し、すべての能力と弱点の識別が成功したクリーチャーに対し、1分間の間攻撃とダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。君が複数のクリーチャーの能力と弱点を識別するならば、この効果の目標として1体のクリーチャーを選択しなければならない。
君の不動の決意が君の味方によって証明されるとき、君の勇気のオーラはより強力になる。
前提条件
:勇気のオーラのクラス特徴、術者レベル8。
利益
:君の勇気のオーラは半径20フィートの放射に拡大する。オーラの中の味方は[恐怖]効果に完全耐性を得る。
通常
:勇気のオーラは半径10フィート内の味方に影響し、[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+4の士気ボーナスを与える。
君は魔法と人の物腰の変化に非常に敏感だ。
前提条件
:神秘のクラス特徴。
利益
:君は〈真意看破〉判定と〈呪文学〉判定に+2のボーナスを得る。君がこれらの技能の1つにおいて10以上のランクを持っているならば、その技能に対するボーナスは+4まで増加する。
君が癒しの手を使うとき、神性のエネルギーは恩恵を与え、君を通して波打つ。
前提条件
:癒しの手のクラス特徴。
利益
:癒しの手の能力を使うたびに、君は1ラウンドの間すべての攻撃ロールに+1の清浄ボーナスを得る。
歩く死者は君の召喚に応じる。
前提条件
:《呪文熟練:死霊術》、
サモン・モンスター
を発動する能力。
利益
:君の
サモン・モンスターI
で招来できるクリーチャーのリストに「人間のスケルトン」を、
サモン・モンスターIII
で招来できるクリーチャーのリストに「人間のスケルタル・チャンピオン」を加えること。
1日に1回、君が
サモン・モンスター
を発動する際、君はこの呪文の招来クリーチャーの内1体の骸骨版を招来することができる(スケルトン・テンプレートをこのクリーチャーに適用しモンスターを作成すること)。
君は、信仰の力によって突撃する。
前提条件
:癒しの手のクラス特徴。
利益
:突撃攻撃が命中したとき、君は残っている"癒しの手"の1日の使用回数を残っているだけ全て消費することで、消費された"癒しの手"の使用回数1回につき1d6に+君の【魅力】ボーナスに等しい追加ダメージを与えることを選択することができる。このダメージは聖なる力に基づいており、ダメージ減少、エネルギーへの完全耐性、エネルギー抵抗の対象とならない。
君と幻獣が感覚を共有する時、結合された精神は優れた観察力を君に与える。
前提条件
:感覚結合のクラス特徴。
利益
:君が感覚結合を使用し幻獣の感覚を共有する時、 持続時間の間〈知覚〉判定に+4の技量ボーナスを得る。
君は敵の神秘的な特色を感知することができる。
前提条件
:【知力】13、
ディテクト・ケイオス
、
ディテクト・イーヴル
、
ディテクト・グッド
、
ディテクト・ロウ
、または
ディテクト・マジック
を発動する能力。
利益
:君が、クリーチャーの属性またはその魔力を感知するために、この特技の前提条件に記入された呪文のどれかを使用するとき、君は対象がどんな呪文発動の専門能力を持っているかを感知する機会がある。君が3ラウンド間、感知呪文によってクリーチャーを観察した後、対象は意志セーヴ(DC 10+君の術者レベルの1/2+【知力】修正値)を行わなければならない。対象がセーヴィング・スローに失敗したならば、君は、クリーチャーがどんな血脈、領域、呪術、系統、または神秘を所有しているかを理解することができる。セーヴを行ったクリーチャーは、24時間の間この特技の効果に完全耐性を得る。
君は相手に打ち倒されても、迅速に立ち上がり攻撃することができる。
前提条件
:
気
プール。
利益
:君が
気
プールにおいて少なくとも1気ポイントを持っている間、機会攻撃を引き起こす即行アクションとして、起き上がることを可能にする。
君は、
気
プールから1ポイントを使用し、機会攻撃を引き起こすことのない即行アクションとして起き上がることもできる。
君の自然に対する調和した共感のために、君は迅速に野性と接続する。
前提条件
:〈動物使い〉5ランク、野生動物との共感のクラス特徴。
利益
:君は野生動物との共感を標準アクションで使用することができる。
通常
:野生動物との共感の使用は1分を必要とする。
君は原文を禁じられたが検索し、強力であるが禁止された魔法に内々に関与している
前提条件
:【知力】13、1レベルのパラディン呪文を発動する能力。
利益
:インクィジター、オラクル、クレリック、バードの呪文リストから1レベル呪文を1つ、2レベル呪文を1つ、3レベル呪文を1つ、4レベル呪文を1つ選択する。君のパラディン呪文リストの対応したレベルに選択した呪文を追加する。一度選択したならこの呪文を変えることはできない。
君は両手または片手武器のどちらかとしてクオータースタッフを振るうことができる。
前提条件
:《武器熟練:クオータースタッフ》、基本攻撃ボーナス+5。
利益
:異なる構えと技術を採用することにより、君はクオータースタッフを片手武器として装備することができる。君のターンの初めに、クオータースタッフを片手武器として装備するか両手武器として装備するかを選択する。片手武器として装備しているなら、君の他方の手は自由になるものの、クオータースタッフを双頭武器として使用することはできない。君はファイター・レベルを所持していない場合でさえ、《武器体得:クオータースタッフ》を修得することができる。
君はクオータースタッフによって足払い攻撃を行うことができる。
前提条件
:【知力】13、《攻防一体》、《足払い強化》、《武器熟練:クオータースタッフ》、基本攻撃ボーナス+6。
利益
:君はクオータースタッフを、足払いの特性を持っていたかのように扱う。
特記事項
:君が杖のメイガスのアーキタイプを持つメイガスであるなら、スタッフによって行う足払い戦技に呪文撃を使用することができる。
君はクオータースタッフによって、すべての隣接した敵に足払いを行う事ができる。
前提条件
:【知力】13、《攻防一体》、《足払い強化》、《杖による足払い》、《武器熟練:クオータースタッフ》、《武器開眼:クオータースタッフ》、基本攻撃ボーナス+12。
利益
:両手でクオータースタッフを振るっている時、君は全ラウンド・アクションとして隣接している各敵に対して足払いの戦技を試みることができる。
特記事項
:君が杖のメイガスのアーキタイプを持つメイガスであるなら、スタッフによって行う1回の足払い戦技に呪文撃を使用することができる。
悪の来訪者が、他の次元界と接続することを試みたときにダメージを与える。
前提条件
:投錨のオーラのクラス特徴。
利益
:悪の来訪者が、招請、招来、転移効果または物理的に、君の投錨オーラの中でクリーチャーを別の次元界(ブリンクまたはエーテル状態など)に転送するすべての能力を使う時、君の【魅力】修正値4d8 +と等しいダメージを与える。このダメージは神聖なパワーから来て、ダメージ減少、エネルギー完全耐性、エネルギー抵抗に左右されない。
君は、より頻繁に啓示を使用するために、君の神秘の深淵を徹底的に知ることができる。
前提条件
:神秘のクラス特徴。
利益
:1日の使用回数が制限されている啓示を1つ選択すること。選択した啓示の1日の使用回数を1回追加する。
特記事項
:この特技は複数回取得できるが効果は累積しない。この特技を取るたびに、その効果は新しい啓示に適用される。
君は変身のとき、速さのために力を犠牲にする。
前提条件
:自然の化身のクラス特徴、術者レベル8。
利益
君は移動アクションまたは即行アクションとして自然の化身を使用できる。しかし、君は、移動アクションとして自然の化身を行うときには2レベル、即行アクションとして自然の化身を行うときには4レベル低いドルイドとして自然の化身を行わなけらばならない。
君の自然の化身の能力は、君の半可通を上回る。
前提条件
:自然の化身のクラス特徴、〈知識:自然〉5ランク。
利益
:君がマルチクラスのドルイドであるなら、自然の化身の能力を決定する際、有効ドルイド・レベルを+4して計算する。このレベルは最大で君のキャラクター・レベルと等しい。
特記事項
:マルチクラスのドルイド以外には、この特技はなんの効果も与えることはない。
君は強力なエリクサーに君の血脈の力の破片を濃縮することができる。
前提条件
:【魅力】15、《ポーション作成》、〈製作:錬金術〉12ランク、ソーサラー・レベル3。
利益
:1日に1回、君が、意識を明白にし呪文スロットを取り戻す時に、君は血紅色のエリクサーを作成することができる。君がエリクサーを作成する時に、君の血脈能力の1つを選択すること。君はその力を、どのようなクリーチャーでも一時的に君の血脈の力の恩恵を得るために飲むことができる小型用のポーションに変える。血紅色のエリクサーを作成するのには1時間かかり、特別なオイルと100gpの価値を持つ抽出物を必要としていて、君が血紅色のエリクサーを作る時に、意識を明白にし呪文スロットを取り戻す次回まで、君は血脈の力を利用する権利を失う。クリーチャーが血紅色のエリクサーを飲む時に、それがその血脈の力を利用する権利ができたかのように、それはその次のターンの終わりまでいつでも血脈の力を作動させることができる。そのキャラクター・レベルが血脈の力の最小のレベルと等しいかそれ以上でないならば、エリクサーを飲むクリーチャーは利益を得ることができない。たとえ、君のソーサラー・レベルより低くても、どのようなレベル依存の効果でも、血紅色のエリクサーを飲むクリーチャーのキャラクター・レベルを使う。血紅色のエリクサーを飲むことは、ポーションを飲むことと同様に扱う。血紅色のエリクサーは君の術者レベルの魔法のアイテムとして扱われます。
血紅色のエリクサーは極めて不安定である。それが作成された1日後に、エリクサーは力を失う。
クリーチャーを殺す時、君は力を取り戻すことができる。
前提条件
:【魅力】13、ソーサラーの血脈のクラス特徴。
利益
:君は1日に1回、ソーサラー呪文によってクリーチャーのヒット・ポイントを0以下に減少させたとき、割り込みアクションとして1日の使用回数が制限されているソーサラーの血脈の力1つの使用回数を1回分取り戻すことができる。殺害されたクリーチャーは少なくとも君のソーサラー・レベルの半分のヒット・ダイスを持たなければならない。君はその日まだ使用していない血脈の力の使用回数を増やすために、この特技を使うことはできない。
君が無意識に陥ったか殺された後でさえ幻獣が少しの間君の元にとどまることができるほどに、君の幻獣との君のつながりは十分に強い。
前提条件
:幻獣のクラス特徴。
利益
:君が意識不明状態になるか眠りに落ちるか死亡ルル化した場合、幻獣は送還されずに君のサモナー・レベルと等しいラウンドだけその場にとどまる。この持続時間が終了する前に君が意識を取り戻したなら、幻獣は追放されない。君が意識を取り戻す前に持続時間が終了したなら、幻獣は通常通り送還される。
通常
:召喚者が意識不明状態や睡眠状態や死亡状態に陥ると、幻獣は直ちに送還される。
君は普通の動物と同様にどのように他次元のモンスターを保存し、復元する術を知っている。
前提条件
:標本保存者のアルケミストのアーキタイプ。
利益
:君は、君が知っているすべての
サモン・ネイチャーズ・アライ
のエキスに等しいレベルのエキスとして
サモン・モンスター
呪文を修得する。君が後で他の
サモン・ネイチャーズ・アライ
のエキスを修得したならば、等しいレベルのエキスとして
サモン・モンスター
を自動的に取得する。
君は自身が発動するエネルギー放出を、正と負で選択することができる。
前提条件
エネルギー放出のクラス特徴、死霊術師 または 中立属性のクレリック (下記参照)。
利益
:君が自身のエネルギー放出のクラス特徴を使う時はいつでも、選択をすることができる。
もし君が通常、正のエネルギー放出を使用するならば、君の有効クレリック・レベルが通常より2レベル下であるかのように、負のエネルギー放出を使用しても良い。
もし君が通常、負のエネルギー放出を使用するならば、君の有効クレリック・レベルが通常より2レベル下であるかのように、正のエネルギー放出を選択しても構わない。
この特技を持つことは、君が、前提条件としての「正のエネルギー放出」または「負のエネルギー放出」を持っている特技と能力の条件を満たすのを意味している(例えば、君は《アンデッド威伏》特技と《アンデッド退散》特技の条件を満たす)。
注:
この特技は死霊術士、中立属性の神格を拝む中立のクレリック、または神格を拝まない中立なクレリック(エネルギーを放つクラス能力を持ち、1番目のレベルで放つ正または負のエネルギーを選択をする必要があるキャラクター)にのみ適用される。属性または神格によってこの選択が行われるクレリックはこの特技を修得することができない。
君の気はとても強く、死を否定することがでる。
前提条件
:
気
蓄積、《持久力》。
利益
:君は容態安定化するために【耐久力】判定を行い失敗した時、気プールに1気ポイントを持っている限り、1ヒット・ポイントを失わない。君が判定に成功したならば、1気ポイントを使用して1d6ヒット・ポイントを癒すことができる。容態安定化するための判定でダイスの目が20だったなら、君は代わりに1気ポイントを使用してダメージの2d6ヒット・ポイントを癒すことができる。
君の幻獣との絆は、君の精神集中の焦点を合わせることに役立つ。
前提条件
:味方の盾のクラス特徴。
利益
:君が幻獣と隣接している間、精神集中判定に+4のボーナスを得る。
君は自身の呪芸と呪文発動の力を調和させることができる。
前提条件
:【魅力】13、バードの呪芸のクラス特徴、1レベル呪文を発動する能力。
利益
:君は2つの方法で君の吟遊詩人のパフォーマンスと君の呪文発動能力を結合することができる。第一に、君は、呪芸の中に覆い隠すことによってバード呪文の呪文発動を隠匿することができる。即行アクションとして、君は自身の呪文を発動する時間を〈芸能〉判定と組み合わせることができる。また君が呪文を発動していることに気がつくために、観察者は〈知覚〉または〈真意看破〉判定で、君の〈芸能〉判定との対抗判定を行わなければならない。これは呪文の発動時間を問わず、君のバードの呪芸能力を1ラウンドを使用する。
第二に、君は精神集中の持続時間を持つ呪文を維持するために、移動アクションとしてバードの呪芸を1ラウンド分使用することができる。同じラウンドの中で、君は精神集中を維持するためにバードの呪芸を使用し、別のバード呪文を発動することができる。もし君がこれを行なうならば、君が呪文か呪文の一部であるバードの呪芸を終える時に、維持されていた呪文に対する君の精神集中は終了する。
君は単一の目標に影響する呪術の効果を、視界内にいる別のクリーチャーにも分けることができる。
前提条件
:ウィッチ・レベル10。
利益
:君が単一のクリーチャーを目標とする呪術(上級呪術、大いなる呪術を除く)を使用するとき、最初の目標から30フィート以内にいる別のクリーチャー1体を選択し、その呪術の目標にできる。
君は単一の目標に影響する呪術の効果を、視界内にいる別のクリーチャーにも分けることができる。
前提条件
:《呪術分枝化》、術者レベル18。
利益
:君が単一のクリーチャーを目標とする上級呪術(大いなる呪術を除く)を使用するとき、最初の目標から30フィート以内にいる別のクリーチャー1体を選択し、その上級呪術の目標にできる。
君の呪文が真を打つ時、はっきりとわかる埋めこまれた呪いを運ぶ。
前提条件
:《クリティカル熟練》、
ビストウ・カース
または
メジャー・カース
を発動する能力、術者レベル9。
利益
:君が呪文または擬似呪文能力によってクリティカル・ヒットを確定させたとき、割り込みアクションとして
ビストウ・カース
または
メジャー・カース
*をその目標に発動することができる。これは遠隔呪文であっても構わない。君がこの能力を使用するには対応する呪文を発動するため、
ビストウ・カース
または
メジャー・カース
を準備するか、さもなければ発動可能な状態でなければならない。
君は秘術の決闘の原則を知り、他の呪文の使い手と戦うとき、最後の可能な瞬間まで呪文の真実の性質を隠すことを学んだ。
前提条件
:〈はったり〉5ランク、〈呪文学〉5ランク。
利益
:君の発動する呪文に対し他の呪文の使い手が相殺呪文を試みるのならば、相殺を試みる術者は君の呪文を決定しようとする時の〈呪文学〉難易度が+4増加する。
君はどのように呪文発動の認識可能な要素を覆い隠すかを研究したため、その呪文を呪文書の中に記しているか修得している呪文であるならば、相手の呪文を識別し対抗するための〈呪文学〉判定に+2のボーナスを得る。
君は1レベル呪文を呪術として修得することができる。
前提条件
:上級呪術のクラス特徴。
利益
:君に上級呪術のクラスの特徴を与えるクラスの1レベル呪文を1つ選択すること。 君は呪術としてその呪文を修得し、その呪術を1日に3回使用することができる。これは擬似呪文能力である。君は呪術呪文の術者レベルとして、上級呪術を与えるクラスのクラス・レベルを使用する。呪術呪文はその本来の呪文のセーヴ難易度の代わりに君の呪術のセーヴ難易度を使用する
呪文が接触呪文であり、君がクリーチャーへの攻撃を失敗したなら、24時間の間再びその呪術呪文によって同じクリーチャーを目標とすることができない。呪文が、セーヴィング・スローによって効果を部分的に不完全にするか、無効化が可能であれば、目標がセーヴィング・スローに成功した場合、目標は24時間の間、呪術呪文によって影響を与えられない。
呪文または擬似呪文能力からのクリティカル・ヒットによって、君は目標に下級呪文障害を与える。
前提条件
:術者レベル5。
利益
:君が相手に対して接触呪文、遠隔接触呪文、または擬似呪文能力によってクリティカル・ヒットを与えた時はいつでも、犠牲者はランダムな下級呪文障害を被る。
特記事項
:君が《クリティカル体得》を持たない限り、君はクリティカル特技の効果を1つだけクリティカル・ヒットに適用することができる。
君は、君のクリティカル・ヒットが相手に与える呪文障害の種類を制御することができる。
前提条件
:《上級呪文障害化クリティカル》、
《クリティカル熟練》(訳注:
更新;削除)、術者レベル9。
利益
:君が《呪文障害化クリティカル》または《上級呪文障害化クリティカル》特技を使用して呪文障害を適用する時はいつでも、ランダムではなく君が適用する呪文障害を選択することができる。
1つの呪文を選択すること。 君は通常よりも大きな力でその呪文を発動する。
前提条件
:【知力】13、《呪文熟練》。
利益
:君が《呪文熟練》特技を取った系統の1つの呪文を選択すること。君の術者レベルを、呪文の効果を決定する際に2レベル高いものとして扱う。
君が呪文を選んだ呪文発動クラスで偶数レベルになるたびに、この特技によって選択した呪文を新しい呪文と入れ替えることができる。その呪文は君の専門化された呪文になる。
特記事項
:君は複数回この特技を修得できるが、効果は累積しない。君がこの特技を修得するたび、新しい呪文を選択すること。
君の呪文または擬似呪文能力からのクリティカル・ヒットは目標に上級呪文障害を与え苦しませる。
前提条件
:《呪文障害化クリティカル》、
《クリティカル熟練》(訳注:
更新;削除)、術者レベル12。
利益
:君が相手に対して接触呪文、遠隔接触呪文、または擬似呪文能力によってクリティカル・ヒットを与えた時はいつでも、犠牲者はランダムな上級呪文障害を被る。
特記事項
:君が《クリティカル体得》を持たない限り、君はクリティカル特技の効果を1つだけクリティカル・ヒットに適用することができる。
君は専門化した呪文を任意発動するために、準備した呪文を犠牲にすることができる。
前提条件
:【知力】13、《呪文熟練》、《呪文専門化》、5レベル呪文を準備する能力。
利益
:君が専門化した呪文と同じレベルの準備された呪文または、それより高いレベルの準備された呪文を犠牲にすることによって、君は専門化した呪文を任意発動することができる。専門化された呪文は、それを発動するために消費した呪文スロットに関係なく本来のレベルとして扱われる。君は、キュアまたはインフリクト呪文を任意発動するクレリックのように、呪文修正特技によって呪文スロットと発動時間を増大させ、呪文修正特技を呪文に適用してもよい。
君は多くのパラディンのように病気に耐性があるだけでなく、毒に対しても非常に抵抗力がある。
前提条件
:頑健なる肉体のクラス特徴。
利益
:君は毒に対するセーヴィング・スローに+4の清浄ボーナスを得る。
君は毎日、より多くサモン・モンスターを使うことができる。
前提条件
:擬似呪文能力として
サモン・モンスター
を発動する能力、サモナー・レベル1。
利益
:君は、
サモン・モンスター
の擬似呪文能力の1日あたりの使用回数を1増加させる。
特記事項
:君は複数回この特技を取得できるが、サモナー・レベル5毎に1回しか習得できない。
君の慈悲は途方も無い癒しの特性を持つ。
前提条件
:【魅力】13、癒しの手のクラス特徴、慈悲のクラス特徴。
利益
:君の慈悲で取り除くことができる状態異常を受けていない目標に君が癒しの手の能力を使用したなら、追加で+1d6ダメージを癒す。
癒しの手を使って、君は死亡状態から蘇生させることができる。
前提条件
:【魅力】19、《上級慈悲》、癒しの手のクラス特徴。
利益
:君は接触した1体の死亡状態のクリーチャーを蘇生させるため、癒しの手の使用回数を10回消費することで君のパラディン・レベルと等しい術者レベルを持つ
レイズ・デッド
呪文を使用することができる。君はこの
レイズ・デッド
に物質要素を消費するか、一時的な負のレベルを1レベル受けるかどちらかを選択しなければならない。この負のレベルは24時間後に自動的に消え去り、決して永続する負のレベルにはならない。しかし持続時間が切れる以外の方法で克服することはできない。
君の自然との共感は、世界中の自然に広がる。
前提条件
:〈知識:自然〉5ランク、野生動物との共感のクラス特徴。
利益
:君は野生動物との共感の判定に+2の洞察ボーナスを得る。君は、〈交渉〉判定ではなく〈威圧〉判定と同様に野生動物との共感を使用することができる。
さらに、以下のクリーチャー種別から1つを選択すること。エレメンタル、フェイ、ライカンスロープ、植物、または蟲。それらの【知力】が1か2であれば、君は野生動物との共感をその種類のクリーチャーに使用することができる。君がクリーチャーの種別を選択したら、変更することはできない。
特記事項
:君は複数回この特技を修得することができる。この特技を修得するたびに、影響することができる追加のクリーチャー種別を選択すること。