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呪文/ら行/ら~り - (2019/02/28 (木) 06:57:14) のソース

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&aname(Liveoak)
***ライヴオーク
&link(Liveoak){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/liveoak.html#liveoak}/木の番人
&b(){系統:}変成術;&b(){呪文レベル:}ドルイド6
&b(){発動時間:}10分
&b(){構成要素:}音声、動作
&b(){距離:}接触
&b(){目標:}接触した樹木
&b(){持続時間:}1日/レベル(解除可)
&b(){セーヴィング・スロー:}不可;&b(){呪文抵抗:}不可
 この呪文はオーク(カシやナラ)の木を守り手や番人に変える。この呪文は一度に1本の木に対してしか発動することはできない。&i(){ライヴオーク}が効果を現している間、術者はそれを別の木に対して発動することはできない。ライヴオークは健康な超大型のオークの木に対して発動しなければならない。術者レベルごとに日本語で3文字までの作動条件を目標の木に対して設定しておくことができる。&i(){ライヴオーク}の呪文が作動すると、木はトリエントのように自律行動を開始する。
 &i(){ライヴオーク}が解呪されると、木はどこにいようと即座に根を下ろす。術者が解放した場合、木は自分の元いた場所に戻って根を下ろそうとする。
// 修正済み

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&aname(Righteous-Might)
***ライチャス・マイト
&link(Righteous Might){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/righteousMight.html#righteous-might}/正義の力
&b(){系統:}変成術;&b(){呪文レベル:}クレリック5
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作、信仰
&b(){距離:}自身
&b(){目標:}術者
&b(){持続時間:}1ラウンド/レベル(解除可)
 この呪文は術者の肉体を大きくし、身長は2倍となり、重量は8倍となる。こうして拡大することで、術者のサイズ分類は1段階大きなものとなる。術者は【筋力】と【耐久力】に+4サイズ・ボーナス、【敏捷力】に-2ペナルティを受ける。術者は外皮に+2強化ボーナスを得る。術者は(通常、正のエネルギーを取り扱うなら)“ダメージ減少5/悪”、(通常、負のエネルギーを取り扱うなら)“ダメージ減少5/善”を得る。15レベルで最大値である“10/悪”あるいは“10/善”へと変化する。術者のACと攻撃へのサイズ修正値は新たなサイズ分類に従って変化する。この呪文によって、術者の移動速度が変化することはない。
 望むだけの拡大に充分な空間がない場合、術者はその空間で広がれる最も大きなサイズになり、その過程で周囲を取り囲む物質を突き破るために(上昇後の【筋力】を使用して)【筋力】判定を行なうことができる(『補足ルール:物体の破壊』を参照)。この判定に失敗した場合、周囲を取り囲む物質によって害を受けることなく閉じ込められる――この呪文では、術者が巨大化することで潰されてしまうようなことはないのだ。
 術者が着用するか運搬しているすべての装備もこの呪文によって拡大される。近接武器射出武器はダメージが上昇する。この呪文は、その他の魔法的な特質には作用しない。術者の身から離れた巨大化したアイテム(矢弾や投擲武器を含む)は即座に本来のサイズに戻る。従って、投擲武器や射出武器は通常通りのダメージを与えるというわけである。サイズを拡大する魔法効果は累積しない。
// 修正済み

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&aname(Light)
***ライト
&link(Light){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/light.html#light}/光
&b(){系統:}力術[光];&b(){呪文レベル:}ウィザード/ソーサラー0、クレリック0、ドルイド0、バード0
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、物質/信仰(ホタル1匹)
&b(){距離:}接触
&b(){目標:}接触した物体
&b(){持続時間:}10分/レベル
&b(){セーヴィング・スロー:}不可;&b(){呪文抵抗:}不可
 この呪文は接触した物体を松明のように輝かせ、20フィート以内の範囲を通常の光に、40フィート以内の範囲の明度を最大で通常の光になるまで1段階ずつ上昇させる(暗闇は薄暗い光に、薄暗い光は通常の光になる)。通常の光、明るい光の領域ではこの呪文は影響しない。この効果は移動させることはできないが、移動可能な物体に発動することができる。
 術者が発動できる&i(){ライト}の呪文は一度に1つだけであり、前の呪文が持続している間にもう一度この呪文を発動したなら、前の呪文は解呪される。&i(){[[パーマネンシイ>呪文/は行/は~ひいと#Permanency]]}呪文やその他の効果によってこの呪文を永続化させたならば、この制限には関わらない。&i(){ライト}は自分と同じか低いレベルの[闇]呪文をどれでも相殺し、解呪する。
// 未訳修正済み

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&aname(Lightning-Bolt)
***ライトニング・ボルト
&link(Lightning Bolt){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/lightningBolt.html#lightning-bolt}/電撃
&b(){系統:}力術[雷撃];&b(){呪文レベル:}ウィザード/ソーサラー3
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作、物質(毛皮とガラスの棒)
&b(){距離:}120フィート
&b(){効果範囲:}120フィートの直線状
&b(){持続時間:}瞬間
&b(){セーヴィング・スロー:}反応・半減;&b(){呪文抵抗:}可
 術者は効果範囲内のすべてのクリーチャーに術者レベルごとに1d6(最大10d6)ポイントの[雷撃]ダメージを与える強力な[雷撃]エネルギーの一撃を解き放つ。電撃は術者の指先から放たれる。&i(){ライトニング・ボルト}は可燃物を発火させ、通り道にある物体にダメージを与える。金、銀、銅、青銅、鉛などの融点の低い金属を融かすことができる。電撃を遮る障壁がダメージによって砕けたり、穴が開いてしまった場合、電撃は呪文の距離が許す限りその障壁の向こうまで突き抜けて行く。障壁を突き抜けられなければ、他の呪文の効果と同様、そこで止まってしまう。
// 修正なし

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&aname(Rusting-Grasp)
***ラスティング・グラスプ
&link(Rusting Grasp){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/rustingGrasp.html#rusting-grasp}/錆びの手
&b(){系統:}変成術;&b(){呪文レベル:}ドルイド4
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作、信仰
&b(){距離:}接触
&b(){目標:}魔法の力を持たない鉄製の物体1つ(あるいはその物体の、接触した地点から3フィート以内の部分)か、あるいは鉄製のクリーチャー1体
&b(){持続時間:}本文参照
&b(){セーヴィング・スロー:}不可;&b(){呪文抵抗:}不可
 術者の接触した鉄や鉄合金製のアイテムは錆びてぼろぼろに崩れる。そのアイテムが大きすぎて半径3フィートの範囲内に収まらないものであれば、その金属の半径3フィートに収まる部分が錆び、破壊される。金属製の魔法のアイテムはこの呪文に対して完全耐性がある。
 術者は近接接触攻撃に成功することで戦闘に&i(){ラスティング・グラスプ}を用いることができる。このようにして使用された&i(){ラスティング・グラスプ}は即座に腐食により、金属製の鎧から得ているACを1d6ポイント(最大で、その鎧が提供していた点数まで)破壊する。
 この呪文で敵の使用している武器を目標にすることもできるが、敵の使っている武器をつかむのはもっと難しい。術者はその武器に対する近接接触攻撃に成功しなければならない。これが命中した金属製の武器は破壊される。敵の武器に打撃を与えることは、機会攻撃を誘発する。また、術者が武器に接触しなければならないのであって、武器が術者に触れてもこの呪文がその武器に影響を与えることはない。
 鉄製のクリーチャーに対しては、&i(){ラスティング・グラスプ}は攻撃に成功するたびに即座に3d6+術者レベルごとに1(最大+15)ポイントのダメージを与える。この呪文はレベルごとに1ラウンド持続し、術者は毎ラウンド1回の近接接触攻撃を行なうことができる。
// 修正済み

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&aname(Lullaby)
***ララバイ
&link(Lullaby){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/lullaby.html#lullaby}/子守唄
&b(){系統:}心術(強制)[精神作用];&b(){呪文レベル:}バード0
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作
&b(){距離:}中距離(100フィート+10フィート/レベル)
&b(){目標:}半径10フィートの爆発の範囲内の生きているクリーチャー
&b(){持続時間:}精神集中+1ラウンド/レベル(解除可)
&b(){セーヴィング・スロー:}意志・無効;&b(){呪文抵抗:}可
 範囲内にいるクリーチャーは皆、意志セーヴに失敗すると、うとうとして不注意になり始める。そのために、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]の判定に-5のペナルティを受ける。さらに、ララバイの効果が続いている間は睡眠効果への意志セーヴに-2のペナルティを受ける。&i(){ララバイ}は術者が精神集中を続ける限り持続し、精神集中をやめた後も術者レベルあたり1ラウンド効果が持続する。
// 修正済み

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&aname(Read-Magic)
***リード・マジック
&link(Read Magic){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/readMagic.html#read-magic}/魔法読解
&b(){系統:}占術;&b(){呪文レベル:}ウィザード/ソーサラー0、クレリック0、ドルイド0、バード0、パラディン1、レンジャー1
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作、焦点(透明な水晶か鉱石のプリズム)
&b(){距離:}自身
&b(){目標:}術者
&b(){持続時間:}10分/レベル
 術者は書物や巻物、武器などの物体に書き込まれた、他の手段では理解できない魔法の文書を読むことができる。この呪文によって解読しても、普通はその文書に含まれている魔法が作動してしまうことはない。ただし、呪われた巻物や罠を仕掛けられた巻物の場合は作動してしまうことがある。さらに、一度この呪文を発動して魔法の文書を読んだなら、術者はそれ以降、その文書については&i(){リード・マジック}に頼ることなく読むことができるようになる。術者は1分につき1ページ(日本語で750文字程度)の速度で読むことができる。この呪文によって、術者はDC13の[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]判定に成功すれば&i(){[[グリフ・オヴ・ウォーディング>呪文/か行/くり~こお#Glyph-of-Warding]]}を、DC16の[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]判定に成功すれば&i(){[[グレーター・グリフ・オヴ・ウォーディング>呪文/か行/くり~こお#Glyph-of-Warding-Greater]]}を、また、[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]判定(DC10+呪文レベル)に成功すればシンボル系呪文を識別することができる。
 &i(){リード・マジック}は&i(){[[パーマネンシイ>呪文/は行/は~ひいと#Permanency]]}呪文で永続化させることができる。
// 修正済み
// メモ:
// trapped scroll は「罠を仕掛けられた巻物」とした。
// trapped に他の用語があるかもしれないので後日調査。

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&aname(Reincarnate)
***リインカーネイト
&link(Reincarnate){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/reincarnate.html#reincarnate}/転生
&b(){系統:}変成術;&b(){呪文レベル:}ドルイド4
&b(){発動時間:}10分
&b(){構成要素:}音声、動作、物質、信仰(1,000GPの価値のある油)
&b(){距離:}接触
&b(){目標:}接触した死んでいるクリーチャー
&b(){持続時間:}瞬間
&b(){セーヴィング・スロー:}不可;本文参照;&b(){呪文抵抗:}可(無害)
 この呪文によって、術者は死んでいるクリーチャーを他の肉体へと生き返らせることができる。ただし、死んでからこの呪文を発動するまでに1週間以内しか経っておらず、対象の魂が自由で、生き返ることに同意していなければならない。対象の魂が生き返ることに同意しなければ、この呪文は働かない。従って、生き返ることを望んでいる対象はセーヴィング・スローを行なわない。
 死んだクリーチャーは新たな肉体へと生き返るため、すべての肉体的な病気や障害は回復する。死体の状態は問題にならない。肉体のほんのわずかな一部でも残っていれば、そのクリーチャーをリインカーネイトすることができる。ただし、呪文の発動対象となる肉体の一部は、そのクリーチャーが死んだ時点でその肉体の一部であったものでなければならない。この呪文の魔力が、その場にある自然の要素から、その魂が宿るためのまったく新しい青年期の肉体を作り上げる。この過程が完了するには1時間が必要である。肉体が用意できたら、対象は転生する。
 転生したキャラクターは以前の人生のほとんどを思い出す。対象が以前有していたクラス能力、特技、技能ランクはそのまま残る。クラス、基本攻撃ボーナス、基本セーヴ・ボーナス、ヒット・ポイントは変化しない。【筋力】【敏捷力】【耐久力】の値は一部、新たな肉体に基づく。まず、対象の種族ごとの能力値調整を取り除き(対象はもはや以前の種族ではなってしまうためだ)、その後、残った能力値に以下の表に示した能力値調整を適用すること。転生したとき、目標は永続的な負のレベルを2レベル負う。目標が1レベルなら、代わりに【耐久力】を2ポイント減少させる(このとき【耐久力】が0以下になるなら転生できない)。呪文を準備しているクリーチャーが死んだとき、50%の確率で転生したときにその呪文を発動したかのように呪文を失う。準備なしで呪文を発動する能力を持ったクリーチャー(ソーサラーなど)は、50%の確率で呪文を発動したかのように未使用の呪文スロットを失う。
 対象の能力値が変わってしまったために、以前のキャラクター・クラスを続けるのが難しくなる可能性もある。そうなった場合、その対象にはマルチクラス・キャラクターになることをお勧めする。
 人型生物の場合、新たな肉体は以下の表を用いて決定する。人型生物以外のクリーチャーの場合、同種別のクリーチャーを集めた同様の表を作成するとよいだろう。
 アンデッド・クリーチャーにされたり、[即死]効果で殺されたクリーチャーをこの呪文で生き返らせることはできない。人造、エレメンタル、来訪者、アンデッド・クリーチャーを転生させることはできない。この呪文は老衰のために死んだクリーチャーを生き返らせることができる。
|~  d%     |~  肉体                |~  【筋】  |~  【敏】  |~  【耐】  |
|  01      |  バグベア            |  +4     |  +2     |  +2     |
|  02~13  |  ドワーフ            |  ±0     |  ±0     |  +2     |
|  14~25  |  エルフ              |  ±0     |  +2     |  -2     |
|  26      |  ノール              |  +4     |  ±0     |  +2     |
|  27~38  |  ノーム              |  -2     |  ±0     |  +2     |
|  39~42  |  ゴブリン            |  -2     |  +2     |  ±0     |
|  43~52  |  ハーフエルフ        |  ±0     |  +2     |  ±0     |
|  53~62  |  ハーフオーク        |  +2     |  ±0     |  ±0     |
|  63~74  |  ハーフリング        |  -2     |  +2     |  ±0     |
|  75~89  |  人間                |  ±0     |  ±0     |  +2     |
|  90~93  |  コボルド            |  -4     |  +2     |  -2     |
|  94      |  リザードフォーク    |  +2     |  ±0     |  +2     |
|  95~98  |  オーク              |  +4     |  ±0     |  ±0     |
|  99      |  トログロダィト      |  ±0     |  -2     |  +4     |
|  100     |  その他(GMの選択)  |  ?      |  ?      |  ?      |
#table_zebra(101,#F2F2F2,#FFFFFF)
 転生したクリーチャーは、新たな姿に属するすべての能力を得る。これには、移動形態や移動速度、外皮、肉体攻撃、変則的能力などが含まれるが、新たな姿の言語を自動的にしゃべれるようになるわけではない。
 &i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}や&i(){[[ミラクル>呪文/ま行/みら~#Miracle]]}の呪文を使えば、転生したキャラクターを以前の姿に戻すことができる。
// 修正済み

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&aname(Reverse-Gravity)
***リヴァース・グラヴィティ
&link(Reverse Gravity){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/reverseGravity.html#reverse-gravity}/重力反転
&b(){系統:}変成術;&b(){呪文レベル:}ウィザード/ソーサラー7、ドルイド8
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作、物質/信仰(天然磁石と鉄のやすりくず)
&b(){距離:}中距離(100フィート+10フィート/レベル)
&b(){効果範囲:}一辺10フィートの立方体の区画1個ぶん/レベルまで(自在)
&b(){持続時間:}1ラウンド/レベル(解除可)
&b(){セーヴィング・スロー:}不可;本文参照;&b(){呪文抵抗:}不可
 この呪文は効果範囲内の重力を逆転させ、その中にある固定されていない物体やクリーチャーは上の方へと落ちていき、1ラウンドで効果範囲の上端に達する。この落下の間に何らかの固体(天井など)にぶつかった場合、落下する物体やクリーチャーは通常通り下の方へ落下しているかのようにそれに激突する。物体やクリーチャーが何にもぶつからずに効果範囲の上端へ到達した場合、それらは呪文が切れるまで、わずかに上下に揺れながらその場所に留まる。呪文の持続時間終了時に、作用を受けた物体やクリーチャーは下へと落下する。
 しがみつけるものがあるならば、効果範囲内につかまったクリーチャーは呪文に取り込まれた時点で反応セーヴを行ない、しがみつこうとすることができる。飛行したり空中浮揚することのできるクリーチャーは落下せずにすませることができる。
// 修正済み

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&aname(Resurrection)
***リザレクション
&link(Resurrection){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/resurrection.html#resurrection}/蘇生
&b(){系統:}召喚術(治癒);&b(){呪文レベル:}クレリック7
&b(){構成要素:}音声、動作、物質(10,000GPの価値のあるダイアモンド)、信仰
 &i(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}と同様だが、術者は死んだクリーチャーを生き返らせ、完全な健康状態に戻すことができる。
 死体の状態は問題にならない。肉体のほんのわずかな一部でも残っていれば、そのクリーチャーを蘇生させることができる。ただし、呪文を発動対象となる肉体の一部は、そのクリーチャーが死んだ時点でその肉体の一部であったものでなければならない(&i(){[[ディスインテグレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Disintegrate]]}呪文に攻撃されたクリーチャーの破片は、ここで言う“肉体の一部”であると見なされる)。そのクリーチャーは術者レベルごとに10年以内に死んだものでなければならない。
 呪文が完成すれば、クリーチャーは即座に、準備した呪文を失うことなく、ヒット・ポイントも気力・健康も完全に回復する。復活したクリーチャーは、生命力吸収を受けたかのように永続的な負のレベルを1レベル負う。目標が1レベルだった場合、【耐久力】を2ポイント減少させる(これによって【耐久力】が0以下になるなら蘇生することはできない)。
 術者は[即死]効果で殺された者や、アンデッド・クリーチャーにされ、しかる後に倒された者をこの呪文で生き返らせることができる。術者は老衰のために死んだ者をこの呪文で生き返らせることはできない。人造、エレメンタル、来訪者、アンデッド・クリーチャーを蘇生させることはできない。
// 未訳修正済み

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&aname(Regenerate)
***リジェネレイト
&link(Regenerate){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/regenerate.html#regenerate}/再生
&b(){系統:}召喚術(治癒);&b(){呪文レベル:}クレリック7、ドルイド9
&b(){発動時間:}3全ラウンド
&b(){構成要素:}音声、動作、信仰
&b(){距離:}接触
&b(){目標:}接触した生きているクリーチャー
&b(){持続時間:}瞬間
&b(){セーヴィング・スロー:}頑健・無効(無害);&b(){呪文抵抗:}可(無害)
 対象の切断された肉体の一部(手足の指、手、足、腕、脚、尻尾、果ては複数の頭を持つクリーチャーの頭ですら)、折れた骨、損なわれた内臓が再生する。この呪文を発動した後、切断された部位がその場にあり、そのクリーチャーにくっつけられているなら、肉体の再生は1ラウンドで完了する。そうでなければ2d10ラウンドかかる。
 &i(){リジェネレイト}は4d8+術者レベルごとに1(最大+35)ポイントのダメージも治癒し、[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]と[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]も取り除き、対象が被っていたすべての非致傷ダメージも除去する。生きていないクリーチャー(アンデッドを含む)には効果はない。
// 修正済み

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&aname(Resilient-Sphere)
***リジリアント・スフィアー
&link(Resilient Sphere){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/resilientSphere.html#resilient-sphere}/弾力球
&b(){系統:}力術[力場];&b(){呪文レベル:}ウィザード/ソーサラー4
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作、焦点(球状の水晶)
&b(){距離:}近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
&b(){効果:}1体のクリーチャーを中心とした、直径1フィート/レベルの球体
&b(){持続時間:}1分/レベル(解除可)
&b(){セーヴィング・スロー:}反応・無効;&b(){呪文抵抗:}可
 ちらちらと光る力場でできた球体が1体のクリーチャーを包み込む。ただし、そのクリーチャーは球体の直径内に収まるだけの大きさのものでなければならない。球体は対象を、呪文の持続時間の間、包み込む。この球体は、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}で無効化されることを除けば、&i(){[[ウォール・オヴ・フォース>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Force]]}と同じように機能する。球体の中の対象は通常通り呼吸できる。球体は外にいる者たちや、中にいる者たちが暴れることで、球体を物理的に移動させることはできない。
// 修正済み

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&aname(Reduce-Animal)
***リデュース・アニマル
&link(Reduce Animal){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/reduceAnimal.html#reduce-animal}/動物縮小
&b(){系統:}変成術;&b(){呪文レベル:}ドルイド2、レンジャー3
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作
&b(){距離:}接触
&b(){目標:}サイズが小型、中型、大型、超大型の同意する動物1体
&b(){持続時間:}1時間/レベル(解除可)
&b(){セーヴィング・スロー:}不可;&b(){呪文抵抗:}不可
 &i(){&link_anchor(Reduce-Person){リデュース・パースン}}と同様だが、この呪文は同意する動物1体に作用する。その動物が肉体攻撃で与えるダメージは、小さくなったサイズに対応したダメージに減少する(『装備 表:超小型用・大型用武器のダメージ』を参照)。
// 修正済み
// Equipment how to adjust damage for size が見当たらないので近いものを
// 載せてます。

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&aname(Reduce-Person)
***リデュース・パースン
&link(Reduce Person){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/reducePerson.html#reduce-person}/人物縮小
&b(){系統:}変成術;&b(){呪文レベル:}ウィザード/ソーサラー1
&b(){発動時間:}1ラウンド
&b(){構成要素:}音声、動作、物質(鉄粉ひとつまみ)
&b(){距離:}近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
&b(){目標:}人型生物1体
&b(){持続時間:}1分/レベル(解除可)
&b(){セーヴィング・スロー:}頑健・無効;&b(){呪文抵抗:}可
 この呪文は人型生物1体を即座に縮小し、身長や縦横の長さを半分、体重を1/8にする。こうして縮小することで、そのクリーチャーのサイズ分類は1段階小さなものとなる。目標はサイズの減少によって、【敏捷力】に+2サイズ・ボーナスを得、【筋力】に-2サイズ・ペナルティ(最低でも1まで)を受け、攻撃ロールとACに+1のボーナスを得る。
 サイズが超小型になってしまった小型サイズの人型生物は、接敵面2と1/2フィート、生来の間合い0フィートとなる(従って、攻撃するためには敵のマスに入らなければならなくなる)。サイズが中型になってしまった大型サイズの人型生物は、接敵面5フィート、生来の間合い5フィートとなる。この呪文によって、目標の移動速度が変化することはない。
 クリーチャーが着用するか運搬しているすべての装備もこの呪文によって縮小される。
 この呪文の影響を受けた近接武器や射出武器はダメージが減少する。この呪文はその他の魔法的な特質には作用しない。縮小されたクリーチャーの身から離れた縮小されたアイテム(矢弾や投擲武器を含む)は即座に本来のサイズに戻る。従って、投擲武器は通常通りのダメージを与える(矢弾はそれを射出した武器のサイズに基づいたダメージを与える)というわけである。
 サイズを縮小する複数の魔法効果は累積しない。
 &i(){リデュース・パースン}は&i(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person]]}を相殺し、解呪する。
 &i(){リデュース・パースン}は&i(){[[パーマネンシイ>呪文/は行/は~ひいと#Permanency]]}呪文で永続化させることができる。
// 修正済み

&aname(Reduce-Person-Mass)
***マス・リデュース・パースン
&link(Reduce Person, Mass){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/reducePerson.html#reduce-person-mass}/集団人物縮小
&b(){系統:}変成術;&b(){呪文レベル:}ウィザード/ソーサラー4
&b(){目標:}人型生物1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
 &i(){マス・リデュース・パースン}は&i(){&link_anchor(Reduce-Person){リデュース・パースン}}と同様に機能するが、複数のクリーチャーに作用する。
// 変更なし

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&aname(Repulsion)
***リパルション
&link(Repulsion){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/repulsion.html#repulsion}/排斥
&b(){系統:}防御術;&b(){呪文レベル:}ウィザード/ソーサラー6、クレリック7
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作、焦点/信仰(50GPの価値の一対の犬の像)
&b(){距離:}10フィート/レベルまで
&b(){効果範囲:}術者を中心とした半径10フィート/レベルまでの放射
&b(){持続時間:}1ラウンド/レベル(解除可)
&b(){セーヴィング・スロー:}意志・無効;&b(){呪文抵抗:}可
 不可視で動かすことのできるフィールドが術者を取り巻き、クリーチャーが術者に近づくのを妨げる。術者は、発動時にこのフィールドを(術者のレベルによる上限までで)とのくらいの大きさにするかを決定する。フィールド内にいるクリーチャーや、フィールド内に入ろうとするクリーチャーはセーヴを行なわなければならない。失敗した場合、そのクリーチャーは呪文の持続時間の間、術者の方に向かって移動することができなくなる。排斥されたクリーチャーの行動がこれ以外に制限されることはない。これらのクリーチャーは他のクリーチャーと戦ったり、呪文を発動したり、術者を遠隔武器で攻撃できる。術者がこの呪文の作用しているクリーチャーに近づいても何も起こらない。クリーチャーが押し戻されることはない。術者が間合いの中に入ってきたなら、そのクリーチャーは自由に術者に対して近接攻撃を行なうことができる。排斥されたクリーチャーが術者から離れ、その後に術者に向かって戻ろうとしても、まだ呪文の効果範囲内にいるなら、それ以上近づくことはできない。

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&aname(Repel-Vermin)
***リペル・ヴァーミン
&link(Repel Vermin){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/repelVermin.html#repel-vermin}/蟲の放逐
&b(){系統:}防御術;&b(){呪文レベル:}クレリック4、ドルイド4、バード4、レンジャー3
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作、信仰
&b(){距離:}10フィート
&b(){効果範囲:}術者を中心とした半径10フィートの放射
&b(){持続時間:}10分/レベル(解除可)
&b(){セーヴィング・スロー:}不可あるいは意志・無効;本文参照;&b(){呪文抵抗:}可
 不可視のバリアーが蟲をくい止める。ヒット・ダイスが術者のレベルの1/3未満の蟲はこのバリアーを通り抜けることができない。ヒット・ダイスが術者のレベルの1/3以上ある蟲は意志セーヴに成功すればこのバリアーを通り抜けることができる。その場合でも、バリアーを通り抜けると蟲は2d6ポイントのダメージを被るし、また、バリアーに身体を押しつければ苦痛が走るため、ほとんどの蟲を阻止することができる。
// 変更なし

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&aname(Repel-Wood)
***リペル・ウッド
&link(Repel Wood){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/repelWood.html#repel-wood}/木の放逐
&b(){系統:}変成術;&b(){呪文レベル:}ドルイド6
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作
&b(){距離:}60フィート
&b(){効果範囲:}術者から60フィートの直線状の放射
&b(){持続時間:}1分/レベル(解除可)
&b(){セーヴィング・スロー:}不可;&b(){呪文抵抗:}不可
 術者から発したエネルギー波が術者の指定した方向へと移動し、呪文の経路内にあったすべての木製の物体を術者から呪文の“距離”限界まで押し退ける。木製で、直径が3インチより大きく固定された物体には作用しないが、固定されていない物体には作用する。直径3インチ以下で固定された物体は割れるか壊れてしまい、その破片はエネルギー波に乗って移動する。この呪文が作用している物体は、毎ラウンド40フィートの速度で押し退けられていく。
 木製の盾やスピア、武器の木製の柄やつか、アローやボルトなどの物体は押し戻され、持ち主を一緒に引きずっていく。運搬しているアイテムに引きずられるクリーチャーはそれを手放すことができる。盾に引きずられるクリーチャーは移動アクションでその盾を外し、フリー・アクションで落とすことができる。押し戻されまいとしてスピアを地面に突き立てた場合、そのスピアは砕けてしまう。木製の部分がある魔法のアイテムも押し退けられるが、&i(){[[アンティマジック・フィールド>呪文/あ行/あに~いせ#Antimagic-Field]]}はこの効果を遮断する。
 エネルギー波は呪文の持続時間の間、設定された経路を押し流し続ける。呪文を発動した後は経路が決定されてしまうため、術者は呪文の力に作用を及ぼすことなく他のことをしたり、別の場所に行ったりできる。
// 修正済み

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&aname(Repel-Metal-or-Stone)
***リペル・メタル・オア・ストーン
&link(Repel Metal or Stone){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/repelMetalOrStone.html#repel-metal-or-stone}/金属や石の放逐
&b(){系統:}防御術[地];&b(){呪文レベル:}ドルイド8
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作
&b(){距離:}60フィート
&b(){効果範囲:}術者から放たれる60フィートの直線
&b(){持続時間:}1ラウンド/レベル(解除可)
&b(){セーヴィング・スロー:}不可;&b(){呪文抵抗:}不可
 この呪文は術者から発する不可視のエネルギー波を作り出す。呪文の経路内にあったすべての金属や石の物体は術者から呪文の“距離”限界まで押し退けられる。金属や石でできていて、直径が3インチより大きく固定された物体、重さが500ポンドを超える固定されていない物体には作用しない。それ以外のものは、アニメイテッド・オブジェクト(自律行動物体)や小さな岩、金属製の鎧を着たクリーチャーも含め、押し戻される。直径3インチ以下で固定された物体は曲がるか壊れてしまい、その破片はエネルギー波に乗って移動する。この呪文が作用している物体は、毎ラウンド40フィートの速度で押し退けられていく。
 金属製の鎧や剣などの物体は押し戻され、持ち主を一緒に引きずっていく。金属の部分がある魔法のアイテムも押し退けられるが、&i(){[[アンティマジック・フィールド>呪文/あ行/あに~いせ#Antimagic-Field]]}はこの効果を遮断する。掴んでいるものが引きずられているクリーチャーはそれを手放すことができ、盾によって引きずられるクリーチャーは移動アクションでそれを外し、フリー・アクションで落とすことができる。
 エネルギー波は呪文の持続時間の間、設定された経路を押し流し続ける。呪文を発動した後には経路が決定されてしまうため、術者は呪文の力に作用を及ぼすことなく他のことをしたり、別の場所に行ったりすることができる。
// 未訳修正済み

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&aname(Limited-Wish)
***リミテッド・ウィッシュ
&link(Limited Wish){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/limitedWish.html#limited-wish}/限られた望み
&b(){系統:}総合術;&b(){呪文レベル:}ウィザード/ソーサラー7
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作、物質(1,500GPの価値のダイアモンド)
&b(){距離:}本文参照
&b(){目標、効果、あるいは効果範囲:}本文参照
&b(){持続時間:}本文参照
&b(){セーヴィング・スロー:}不可;本文参照;&b(){呪文抵抗:}可
 &i(){リミテッド・ウィッシュ}を使えば、術者はほとんどどんな種類の効果でも作り出すことができる。&i(){リミテッド・ウィッシュ}は以下のうち、どれか1つを行なうことができる。
-呪文が対立系統に属していなければ、6レベル以下のいかなるウィザード/ソーサラー呪文でも再現できる。
-呪文が対立系統に属していなければ、5レベル以下のいかなるウィザード/ソーサラー呪文ではない呪文でも再現できる。
-呪文が対立系統に属していても、5レベル以下のいかなるウィザード/ソーサラー呪文でも再現できる。
-呪文が対立系統に属していても、4レベル以下のいかなるウィザード/ソーサラー呪文ではない呪文でも再現できる。
-&i(){[[インサニティ>呪文/あ行/いり~いん#insanity]]}のような、他の多くの呪文の有害な効果を元に戻す。
-上に挙げた効果と同じ程度まで強力なものならば、これ以外のいかなる効果でも持たせることができる。たとえば、1体のクリーチャーが次の攻撃に自動的に成功するとか、次のセーヴィング・スローに-7のペナルティを被るなどである。
 &i(){リミテッド・ウィッシュ}による再現呪文に対しては、セーヴィング・スローと呪文抵抗を通常通り行なうことができるが、セーヴDCは7レベル呪文のものとなる。
 1,000GPを超える価格の物質要素のある呪文を再現する場合、術者はその要素も(この呪文の構成要素である1,500GPのダイアモンドに加えて)消費しなければならない。
// 修正済み

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&aname(Remove-Curse)
***リムーヴ・カース
&link(Remove Curse){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/removeCurse.html#remove-curse}/呪いの除去
&b(){系統:}防御術;&b(){呪文レベル:}ウィザード/ソーサラー4、クレリック3、バード3、パラディン3
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作
&b(){距離:}接触
&b(){目標:}接触したクリーチャーあるいは物体
&b(){持続時間:}瞬間
&b(){セーヴィング・スロー:}意志・無効(無害);&b(){呪文抵抗:}可(無害)
 &i(){リムーヴ・カース}は1つの物体や1体のクリーチャーにかけられたすべての呪いを即座に取り除く。対象がクリーチャーならば、対象にかかっている呪いそれぞれのDCに対して術者レベル判定(1d20+術者レベル)を行なう。成功したならばその呪いは取り除かれる。この呪文は呪われた盾、武器、鎧から呪いを取り除くことはないが、術者レベル判定に成功することで、そうした呪われたアイテムに取りつかれたクリーチャーが呪われたアイテムを取り外し、そのアイテムから逃れることができるようにしてくれる。特殊な呪いの中には、この呪文では相殺できなかったり、あるレベル以上の術者によってしか相殺できなかったりするものもある。
 &i(){リムーヴ・カース}は&i(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}を相殺し、解呪する。
//修正済み

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&aname(Remove-Disease)
***リムーヴ・ディジーズ
&link(Remove Disease){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/removeDisease.html#remove-disease}/病気の除去
&b(){系統:}召喚術(治癒);&b(){呪文レベル:}クレリック3、ドルイド3、レンジャー3
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作
&b(){距離:}接触
&b(){目標:}接触したクリーチャー
&b(){持続時間:}瞬間
&b(){セーヴィング・スロー:}頑健・無効(無害);&b(){呪文抵抗:}可(無害)
 &i(){リムーヴ・ディジーズ}は、対象がかかっている全ての病気を治癒する。対象にかかっている病気それぞれのDCに対して術者レベル判定(1d20+術者レベル)を行ない、成功したならばその病気は治る。この呪文はいくつかの[[災厄>用語集(特殊能力)]]や寄生体を排除することもできる(グリーンスライムなど)。
 この呪文の持続時間は“瞬間”なので、後日、同じ病気にさらされた際の再感染を防ぐことはない。
// 未訳修正済み

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&aname(Remove-Paralysis)
***リムーヴ・パラリシス
&link(Remove Paralysis){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/removeParalysis.html#remove-paralysis}/麻痺の除去
&b(){系統:}召喚術(治癒);&b(){呪文レベル:}クレリック2、パラディン2
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作
&b(){距離:}近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
&b(){目標:}クリーチャー4体まで、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
&b(){持続時間:}瞬間
&b(){セーヴィング・スロー:}意志・無効(無害);&b(){呪文抵抗:}可(無害)
 術者は1体以上のクリーチャーを、あらゆる一時的な麻痺やそれに関連する魔法の効果から解放する。そうした効果にはクリーチャーに[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]を与える呪文や効果が含まれる。この呪文を1体のクリーチャーに対して発動した場合、麻痺は無効化される。2体のクリーチャーに対してかけた場合、それぞれのクリーチャーは麻痺の効果に対して+4の抵抗ボーナスを得て、もう一度セーヴを行なうことができる。3体か4体のクリーチャーに対して発動した場合、それぞれのクリーチャーは+2の抵抗ボーナスを得て、もう一度セーヴを行なうことができる。
 この呪文はペナルティ、ダメージ、吸収によって下がった能力値を回復するものではない。
// 修正済み

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&aname(Remove-Fear)
***リムーヴ・フィアー
&link(Remove Fear){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/removeFear.html#remove-fear}/恐怖の除去
&b(){系統:}防御術;&b(){呪文レベル:}クレリック1、バード1
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作
&b(){距離:}近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
&b(){目標:}クリーチャー1体+1体/4レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない
&b(){持続時間:}10分;本文参照
&b(){セーヴィング・スロー:}意志・無効(無害);&b(){呪文抵抗:}可(無害)
 術者は対象に勇気を与え、10分間、[恐怖]効果に対する+4の士気ボーナスを与える。この呪文をかけられた時点で対象がすでに[恐怖]効果の影響下にあった場合、その効果はこの呪文の持続時間の間、抑止される。
 &i(){リムーヴ・フィアー}は&i(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行/くり~こお#Cause-Fear]]}を相殺し、解呪する。
// 修正なし

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&aname(Remove-Blindness-Deafness)
***リムーヴ・ブラインドネス/デフネス
&link(Remove Blindness/Deafness){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/removeBlindnessDeafness.html#remove-blindness-deafness}/盲目・聴覚喪失の除去
&b(){系統:}召喚術(治癒);&b(){呪文レベル:}クレリック3、パラディン3
&b(){発動時間:}1標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作
&b(){距離:}接触
&b(){目標:}接触したクリーチャー
&b(){持続時間:}瞬間
&b(){セーヴィング・スロー:}頑健・無効(無害);&b(){呪文抵抗:}可(無害)
 &i(){リムーヴ・ブラインドネス/デフネス}は通常のものであれ魔法的なものであれ、[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]か[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]](どちらにするかは術者が選択する)を癒す。この呪文で失われた目や耳が再生することはないが、目や耳が傷ついていた場合は回復させる。
 &i(){リムーヴ・ブラインドネス/デフネス}は&i(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行/ふえ~ふら#Blindness-Deafness]]}を相殺し、解呪する。
// 変更なし

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