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PG/腐肉の冠 - (2011/12/28 (水) 12:59:44) のソース

**嵐 [[Stormborn>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/sorcerer.html#stormborn]]
 君の血統は嵐と空の猛烈で誇り高い精霊を祖とする。生命ある稲妻が君の内で歌っている。
 &bold(){クラス技能}:[[〈知識:自然〉>技能の詳細/2#Knowledge]]。
 &bold(){ボーナス呪文}:&italic(){[[ショッキング・グラスプ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/46.html#Shocking-Grasp]]}(3レベル)、&italic(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/101.html#Gust-of-Wind]]}(5レベル)、&italic(){[[ライトニング・ボルト>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/108.html#Lightning-Bolt]]}(7レベル)、&italic(){[[シャウト>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/46.html#Shout]]}(9レベル)、&italic(){[[オーヴァーランド・フライト>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/178.html#Overland-Flight]]}(11レベル)、&italic(){[[チェイン・ライトニング>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/103.html#Chain-Lightning]]}(13レベル)、&italic(){[[コントロール・ウェザー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/164.html#Control-Weather]]}(15レベル)、&italic(){[[ワールウィンド>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/109.html#Whirlwind]]}(17レベル)、&italic(){[[ストーム・オヴ・ヴェンジャンス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/166.html#Storm-of-Vengeance]]}(19レベル)。
 &bold(){ボーナス特技}:[[《致命的な狙い》>特技の詳細/た~と#Deadly Aim]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《呪文距離延長》>特技の詳細/し~そ#Enlarge Spell]]、[[《遠射》>特技の詳細/あ~さ#Far Shot]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《精密射撃》>特技の詳細/し~そ#Precise Shot]]、[[《技能熟練:飛行》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《風の如き脚》>特技の詳細/あ~さ#Wind Stance]]。
 &bold(){血脈の秘法}:[電気]または[音波]の補足説明を持つ呪文を使用する際、セーヴDCが1上昇する。
 &bold(){血脈の力}:嵐を体得したことが君があらわす一連の独特な力に反映している。
 &italic(){雷の杖(擬呪)}:1レベル時において、君は1回の標準アクションとして1個の武器に接触することで、ソーサラー・レベルの1/2(最低1)に等しいラウンドの間、&i(){[[ショック>魔法のアイテム/武器/1#Shock]]}武器の特殊能力を与えることができる。9レベルの時点で、&i(){[[ショック>魔法のアイテム/武器/1#Shock]]}の代わりに&i(){[[ショッキング・バースト>魔法のアイテム/武器/1#Shocking-Burst]]}の特殊能力を付与することができるようになるが、その場合には効果時間が半分になる。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正に等しい回数だけ使用することができる。
 &italic(){嵐の子(変則)}:3レベルにおいて、君は[電気]と[音波]に対する抵抗5を得るとともに、君に対する風力効果が1段階穏やかであるかのように扱う。9レベルにおいて、君は風力効果が2段階穏やかであるかのように扱い、自然なものか魔法によるものかに関わらず、霧や霞のような天候の効果による視認困難に対して非視覚感知60フィートを得る。
 &italic(){稲妻(擬呪)}:9レベルにおいて、君は半径5フィート、高さ60フィートの円柱内に頭上から雷を落とすことができる。稲妻はソーサラー・レベル毎に1d6ポイントのダメージを与える。このダメージの半分は[電気]、半分は[音波]である。反応セーヴ(DC10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】修正値)に成功すればダメージを半減することができる。このセーヴに失敗したクリーチャーは1ラウンドの間[[聴覚喪失状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Deafened]]になる。9レベルにおいて君はこの能力を1日1回、17レベルにおいて1日2回、20レベルにおいて1日3回使用することができる。この能力の射程距離は120フィートである。
 &italic(){雷に乗る者(擬呪)}:15レベルにおいて、君は1回の全ラウンド・アクションとして命のある稲妻となり、君の移動速度の10倍の距離を一直線に移動できる。この方法で移動している際、機会攻撃は誘発しない。君の進路にいるクリーチャーや物体は“稲妻”の影響を受ける。硬い壁はこの移動を妨げないが、他のクリーチャーはこのダメージによりヒット・ポイントが0に減少しない限り移動を妨げる。君はこの能力を1日1回、ソーサラー・レベルに等しいラウンドの間使用できる。
 &italic(){嵐の王(変則)}:20レベルにおいて、君は嵐と一体となる。君は[[聴覚喪失状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Deafened]]、[[朦朧状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Stunned]]、風力効果に完全耐性を得、自然の物と魔法による物を問わず霧、霞のような天候の効果による視認困難に対して120フィートの擬似視覚を得る。1日1回、[電気]または[音波]効果によって攻撃された場合、君はセーヴィング・スローを行わず、攻撃のエネルギーを吸収することができる。この攻撃のダメージ3ポイントごとに、代わりに1ポイントのダメージを回復する。

**植物 [[Verdant>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/coreClasses/sorcerer.html#verdant]]
 君の祖先は生のままの植物の生命で自らを満たし、自らの体組織の中にそれを封じ、文字通りその種子を受け継いできた。それによって君は自然との生来の絆を得た。
 &bold(){クラス技能}:[[〈知識:自然〉>技能の詳細/2#Knowledge]]。
 &bold(){ボーナス呪文}:&italic(){[[エンタングル>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/178.html#Entangle]]}(3レベル)、&italic(){[[バークスキン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/105.html#Barkskin]]}(5レベル)、&italic(){[[スピーク・ウィズ・プランツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/167.html#Speak-with-Plants]]}(7レベル)、&italic(){[[コマンド・プランツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/164.html#Command-Plants]]}(9レベル)、&italic(){[[ウォール・オヴ・ソーンズ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/177.html#Wall-of-Thorns]]}(11レベル)、&italic(){[[トランスポート・ヴァイア・プランツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/170.html#Transport-via-Plants]]}(13レベル)、&italic(){[[プラント・シェイプIII>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/172.html#Plant-Shape-III]]}(15レベル)、&italic(){[[アニメイト・プランツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/117.html#Animate-Plants]]}(17レベル)、&italic(){[[シャンブラー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/46.html#Shambler]]}(19レベル)。
 &bold(){ボーナス特技}:[[《軽業移動》>特技の詳細/あ~さ#Acrobatic Steps]]、[[《スタッフ作成》>特技の詳細/し~そ#Craft Staff]]、[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]、[[《呪文持続時間延長》>特技の詳細/し~そ#Extend Spell]]、[[《快速》>特技の詳細/あ~さ#Fleet]]、[[《素早い移動》>特技の詳細/し~そ#Nimble Moves]]、[[《技能熟練:知識:自然》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]。
 &bold(){血脈の秘法}:「距離:自身」の呪文を発動する際に君の皮膚は硬くなり、1d4ラウンドの間呪文レベルに等しい外皮ボーナスを得る。このボーナスは君が持ついかなる外皮ボーナスとも累積しない。
 &bold(){血脈の力}:君は自然と君の中に溢れる生命エネルギーから力を得ているため、君の魔法のあらゆる面には生命の力が満ちている。
 &italic(){絡まる蔦(擬呪)}:1レベルの時点で、君は1回の標準アクションとして、君の手から延びる蔦を作り出すことができる。この蔦は長さ15フィートであり、自律行動能力を持つ。この蔦は1ラウンドの間存在し、1回の武器落とし、盗み取り、足払いの戦技を行うために使うことができる。これは通常のCMBのかわりにソーサラー・レベル+【魅力】修正値を使用する。君はこの能力を1日に3+【魅】修正に等しい回数使用できる。
 &italic(){光合成(変則)}:3レベルにおいて、自然の生の要素によって養われるようになる。&italic(){[[リング・オヴ・サステナンス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/146.html#ring-of-sustenance]]}を身につけているかのように、君が必要とする食事と睡眠は減少し、毒と睡眠効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。9レベルにおいて、これらのボーナスは+4に上昇する。
 &italic(){集団変身(擬呪)}:9レベルにおいて、1回の全ラウンド・アクションとして、君は&italic(){[[プラント・グロウス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/172.html#Plant-Growth]]}や&italic(){[[ディミニッシュ・プランツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/169.html#Diminish-Plants]]}と同じように、植物の大きさと健康状態を変えることができる。それ以外に、ソーサラー・レベルごとに1体の同意している非植物クリーチャー(どの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない)を&italic(){[[ツリー・シェイプ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/103.html#Tree-Shape]]}と同様に変身させることができる。15レベルにおいて君は&italic(){[[プラント・シェイプI>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/172.html#Plant-Shape-I]]}、20レベルにおいて&italic(){[[プラント・シェイプII>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/172.html#Plant-Shape-II]]}と同様に、クリーチャーを変身させることができる。1日1回、君はこの能力を使って非植物クリーチャーを変身させることができる。
 &italic(){根を張る(変則)}:15レベルにおいて、君は1回の移動アクションとして大地に根を伸ばすことができる。君の移動速度は5フィートに低下するが、+4の外皮ボーナスと突き飛ばし、蹂躙、位置ずらし、足払いの戦技に対するCMDに+10のボーナスを得る。また30フィートの振動感知と高速治癒1を得る。君はこの力をソーサラー・レベルごとに1分の間使用することができる。この効果時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。
 &italic(){木々の守護者(超常)}:20レベルにおいて、君の植物からの遺伝は完全に発現する。君は+4の外皮ボーナスを得る。麻痺、毒、(ポリモーフ)、睡眠、[[朦朧状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Stunned]]に対する完全耐性を得、根を張っていない場合であっても30フィートの振動感知を得る。