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B3/ティタン - (2012/03/23 (金) 00:28:12) のソース

// BEGIN_OF-titan.html
// ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/titan.html

*&spanid(HekatonkheiresTitan){ティタン:ヘカトンケイル} &small(){[[Titan, Hekatonkheires>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/titan.html#_titan,-hekatonkheires]]}

>この巨体は50の頭とその倍はある無数の腕を持つ、塔のような人型生物に見える。その手にはそれぞれ異なる武器を身につけている。

***ヘカトンケイル 脅威度24 &small(){Hekatonkheires}

&b(){経験点 1,228,800}
CE/超巨大サイズの来訪者(混沌、悪、他次元界)
&b(){イニシアチブ} +6; &b(){感覚} 全周囲視覚、暗視120フィート、&i(){トゥルー・シーイング};〈知覚〉+35

****防御
&b(){AC} 42、接触4、立ちすくみ40(+8鎧、+2【敏】、+30外皮、-8サイズ)
&b(){hp} 516(24d10+384);再生10(エピック)
&b(){頑健} +30、&b(){反応} +12、&b(){意志} +18
&b(){DR} 20/エピックおよび秩序; &b(){完全耐性} 老化、[即死]効果、病気、[精神作用]効果; &b(){SR} 35

****攻撃
&b(){移動速度} 60フィート;&i(){エア・ウォーク}
&b(){近接} &i(){+3武器}=+38/+33/+28/+23(6d6+22、加えて“百腕の大旋風”)または叩きつけ=+37(4d8+21、加えて“朦朧化”)
&b(){遠隔} 岩=+19/+14/+9/+4(4d8+31/18~20)
&b(){接敵面} 30フィート; &b(){間合い} 30フィート
&b(){特殊攻撃} 岩投げ(200フィート)、朦朧化叩きつけ
&b(){擬似呪文能力} (術者レベル20レベル;精神集中+27)
#divclass(statsindent){
常時:&i(){エア・ウォーク}、&i(){スペル・ターニング}、&i(){トゥルー・シーイング}
回数無制限:&i(){グレーター・ディスペル・マジック}、&i(){センディング}、&i(){チェイン・ライトニング}(DC23)、&i(){ビストウ・カース}(DC21)、&i(){ファインド・ザ・パス}、&i(){ブレイク・エンチャントメント}
3回/日:&i(){グレーター・スクライング}(DC24)、&i(){ヒール}、&i(){マス・サジェスチョン}(DC23)
1回/日:&i(){インプリズンメント}(DC26)、&i(){グレーター・スペル・イミュニティ}、&i(){ストーム・オヴ・ヴェンジャンス}(DC26)、&i(){ドミネイト・モンスター}(DC26)
}
****基本データ
&b(){【筋】}48、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}43、&b(){【知】}22、&b(){【判】}19、&b(){【魅】}24
&b(){基本攻撃} +24; &b(){CMB} +51; &b(){CMD} 71
&b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《強打》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》
&b(){技能} 〈威圧〉+34、〈軽業〉+29(跳躍+41)、〈交渉〉+31、〈真意看破〉+35、〈製作:どれでも〉+33、〈生存〉+28、〈脱出術〉+29、〈知覚〉+35、〈知識:次元界〉+33、〈知識:歴史〉+30、〈登攀〉+46、〈はったり〉+34
&b(){言語} 共通語、天上語、奈落語;テレパシー300フィート
&b(){その他の特殊能力} 戦場の御手、次元跳躍

****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず
&b(){編成} 単体
&b(){宝物} ×3(50~100個のさまざまな武器、その他の宝物)

****特殊能力
&b(){戦場の御手(超常)} ヘカトンケイルが装備したすべての武器は、このティタンが手に持っている限り+3の強化ボーナスを得る。ダメージ減少を通すことを目的とした場合、ヘカトンケイルの攻撃はエピックかつ悪として扱われる。加えて、ヘカトンケイルの無数の武器は攻撃を防ぐ際に有効に働くため、そのACに+8の鎧ボーナスを与える。
&b(){百腕の大旋風(変則)} ヘカトンケイルはその無数の手に様々な種類の何ダースもの武器を手にしている。しかし近接攻撃を行う際には、それぞれを独立した攻撃として解決する必要はない。その代わりに、このティタンが手にした武器で攻撃する際、通常通り攻撃をロールし(1回の標準アクションとして1回の攻撃を行うか、1回の全ラウンド・アクションとして4回の攻撃を行うかのいずれか)、攻撃ごとに間合いにいて攻撃ロールがAC以上となったすべてのクリーチャーに攻撃が命中する。その攻撃ロールがクリティカル・ヒットとして有効なものであったなら、そのクリティカルはヘカトンケイルの選択するクリーチャー1体に適用される。ヘカトンケイルはその攻撃が殴打、斬撃、刺突ダメージのいずれを及ぼすのかを、それぞれの攻撃ごとに1回のフリー・アクションとして切り替えることができる。
&b(){次元跳躍(超常)} ヘカトンケイルは物理的に次元界の境界を粉砕し、目標の次元界自身をあっさりと砕くことで次元界を行き来する。1年に1回、1回の全ラウンド・アクションとして、ヘカトンケイルは跳躍の一部として、他の次元界へ行くために&i(){プレイン・シフト}を(同名の呪文と同じように)することができる。このようにして移動する場合、ヘカトンケイルは自分自身とその装備品しか運ぶことはできない。ヘカトンケイルが目標の次元界に到達すると、空から落下し地面に衝突する。これにより轟音と炎を伴う壊滅的な爆発を生み出す。ヘカトンケイルが落下した場所から300フィート以内にいる全てのクリーチャー(このティタン自身も含む)は20d6ポイントの殴打ダメージと20d6ポイントの[音波]ダメージを被る(DC38の反応セーヴにより半減)。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。
&b(){朦朧化叩きつけ(変則)} 1回の標準アクションとして、ヘカトンケイルは間合いにいる全てのクリーチャーに対して、任意の武器での攻撃を1回の叩きつけ攻撃に控えることができる。その攻撃が命中したなら、その目標はダメージを受け、DC41の頑健セーヴを行わねばならない。それに失敗すると1d6ラウンドの間朦朧状態となる。このDCは【筋力】に基づいている。

 Horrifying abominations shunned by the gods immediately upon their creation, the hekatonkheires are perhaps the most powerful and devastating race of titans in existence. When the titans—envious of the gods’ divine strength—rebelled against the deities, the hekatonkheires were among the first to pick up arms, weary of the scorn their own creators felt for them. The betrayal of the Elysian titans led to the hekatonkheires’ swift capture by the gods, who found the hekatonkheires’ power to be so immense that they were not banished to the Abyss with their Thanatotic brethren. Instead, the gods cast the hekatonkheires into the furthest reaches of the multiverse they could find. There, the hekatonkheires drifted in expanses of nothingness for unknown eons, and the madness wrought upon them by isolation destroyed their memories. Yet from their madness these shattered monstrosities spawned progeny to replace them in their pursuit to destroy, and some of these monstrous offspring discovered ways to break through planar boundaries and wander the multiverse freely.
 The gods initially created only three hekatonkheires, seeking to make the ultimate warriors in order to guard the gates to the Abyss. These three ancient titans still drift in the unknown expanses between planes—the hekatonkheires that now walk the worlds are their lesser spawn. But these so-called “lesser” titans remain almost unimaginably powerful themselves. They have no knowledge of why their forgotten ancestors were originally banished, and so they wander in search of answers, all the while destroying entire worlds. They are warped engines of mayhem, their existence based wholly on the devastation of life and anything that might remind them of their age-old war against the gods, having inherited only the haunting ghosts of such memories from their ancestors.
 Those hekatonkheires who have emerged back into the multiverse have done so in different realms, and to date, no record of any two of these spawn meeting one another exists. It is fortunate that only one hekatonkheires is encountered on a world at any given time, as even scholars cannot fathom the power that would arise out of two or more of the titans’ collective strength. They traverse the planes alone, caring not for allies of any sort until they can remember what their purpose was when they were born eons ago.
 Though hekatonkheires are as intelligent as the rest of their titan relatives, they wander with such destructive and seemingly mindless intentions that they spare no time in communicating with other creatures, especially those that would beg for mercy. The hekatonkheires were created to destroy, and so that is all they desire to do;the crushing blows of their fists and the goring slashes of their weapons speak for themselves. They serve no master, and halt their otherwise endless rampage only if called by their true names, which few—if any—mortals know. Those that do know these names speak them only in whispers, for their mere utterance seems to carry with it immeasurable power.
 A hekatonkheires can only be called via mighty spells such as &i(){gate} if a conjurer knows the plane the titan is currently on, and only if the conjurer knows the true name of the hekatonkheires it is seeking to call. Only the mad or depraved would dare such a feat, however, as the might of one of these unique goliaths is so massive that the being cannot be controlled, and even if it is banished back to the realm from whence it came, it is never long before the hekatonkheires sets its sights on the world it visited so briefly, if only to sate its lust for destroying it.
 Each hekatonkheires has 50 heads and 100 arms so that one is never caught off guard. The stones that it hurls with its 100 hands are as big as boulders, and those who have seen a hekatonkheires hurl such rocks and lived to tell the tale have said that it is as though an entire mountain is falling from the sky. In addition to their unworldly strength, hekatonkheires are known for their awesome control over the powers of lightning and thunder, and an individual hekatonkheires’s arrival is often prefaced by an abrupt and tumultuous storm in the area. Like all titans, hekatonkheires are immortal, and do not die unless they are slain.
 ヘカトンケイルは全長50フィートで、重量は25トン。

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