特技リスト

「特技リスト」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

特技リスト - (2012/09/14 (金) 02:50:47) のソース

表:特技リスト [[Table: Feats>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/feats.html#table-5-1-feats]]
|特技&image(http://www29.atwiki.jp/prdj?cmd=upload&act=open&pageid=1386&file=width200.gif)|前提条件|利益|h
|[[《欺きの名人》>特技の詳細/あ~さ#Deceitful]] &br()&small(){Deceitful}|-|[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]及び[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]判定に+2ボーナス。|
|[[《アンデッド威伏》>特技の詳細/あ~さ#Command Undead]] &br()&small(){Command Undead}|負のエネルギー放出の能力|エネルギー放出を使用してアンデッドを威伏できる。|
|[[《アンデッド退散》>特技の詳細/あ~さ#Turn Undead]] &br()&small(){Turn Undead}|正のエネルギー放出の能力|エネルギー放出を使用してアンデッドを退散できる。|
|[[《イニシアチブ強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative*]] &br()&small(){Improved Initiative}|-|イニシアチブ判定に+4ボーナス。|
|[[《癒しの手回数追加》>特技の詳細/あ~さ#Extra Lay On Hands]] &br()&small(){Extra Lay On Hands}|癒しの手の能力|1日に行なえる“癒しの手”の回数が2回増える。|
|[[《運動能力》>特技の詳細/あ~さ#Athletic]] &br()&small(){Athletic}|-|[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]及び[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定に+2ボーナス。|
|[[《鋭敏感覚》>特技の詳細/あ~さ#Alertness]] &br()&small(){Alertness}|-|[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]及び[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]判定に+2ボーナス。|
|[[《エネルギー放出回数追加》>特技の詳細/あ~さ#Extra Channel]] &br()&small(){Extra Channel}|エネルギー放出の能力|1日に行なえるエネルギー放出の回数が2回増える。|
|[[《エネルギー放出強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Channel]] &br()&small(){Improved Channel}|エネルギー放出の能力|エネルギー放出のセーヴDCに+2ボーナス。|
|[[《エネルギー放出の一撃》*>特技の詳細/あ~さ#Channel Smite]] &br()&small(){Channel Smite}|エネルギー放出の能力|近接攻撃にエネルギー放出の効果を加える。|
|[[《エレメンタルへのエネルギー放出》>特技の詳細/あ~さ#Elemental Channel]] &br()&small(){Elemental Channel}|エネルギー放出能力|エネルギー放出を使用してエレメンタルを回復したりダメージを与えることができる。|
|[[《快速》>特技の詳細/あ~さ#Fleet]] &br()&small(){Fleet}|-|基本移動速度が5フィート増加する。|
|[[《回避》*>特技の詳細/あ~さ#Dodge]] &br()&small(){Dodge*}|【敏】13|ACに+1回避ボーナスを得る。|
|&space(6)[[《風の如き脚》*>特技の詳細/あ~さ#Wind Stance]] &br()&space(6)&small(){Wind Stance}|【敏】15、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、基本攻撃ボーナス+6|移動することで、遠隔攻撃に対し20%の視認困難を得る。|
|&space(12)[[《電光の如き脚》*>特技の詳細/た~と#Lightning Stance]] &br()&space(12)&small(){Lightning Stance}|【敏】17、[[《風の如き脚》>特技の詳細/あ~さ#Wind Stance]]、基本攻撃ボーナス+11|移動することで、遠隔攻撃に対し50%の視認困難を得る。|
|&space(6)[[《強行突破》*>特技の詳細/あ~さ#Mobility]] &br()&space(6)&small(){Mobility}|[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]|移動による機会攻撃に対して、ACに+4回避ボーナスを得る。|
|&space(12)[[《一撃離脱》*>特技の詳細/あ~さ#Spring Attack]] &br()&space(12)&small(){Spring Attack}|[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]] 、基本攻撃ボーナス+4|近接攻撃の前と後に移動ができる。|
|[[《軽業師》>特技の詳細/あ~さ#Acrobatic]] &br()&small(){Acrobatic}|-|[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]及び[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]判定に+2ボーナス。|
|[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]] &br()&small(){Great Fortitude}|-|頑健セーヴに+2のボーナス。|
|&space(6)[[《頑健無比強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Great Fortitude]] &br()&space(6)&small(){Improved Great Fortitude}|[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]|1日1回、頑健セーヴのロールを振りなおすことができる。|
|[[《気の力追加》>特技の詳細/あ~さ#Extra Ki]] &br()&small(){Extra Ki}|気の力|1日に使用できる“気の力”が2ポイント増加する。|
|[[《騎乗戦闘》*>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]] &br()&small(){Mounted Combat*}|[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]1ランク|乗騎への命中を[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]判定で無効化する。|
|&space(6)[[《駆け抜け攻撃》*>特技の詳細/あ~さ#Ride-By Attack]] &br()&space(6)&small(){Ride-By Attack}|[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]|騎乗しての突撃の前後に移動できる。|
|&space(12)[[《猛突撃》*>特技の詳細/な~わ#Spirited Charge]] &br()&space(12)&small(){Spirited Charge}|[[《駆け抜け攻撃》>特技の詳細/あ~さ#Ride-By Attack]]|騎乗しての突撃のダメージが2倍になる。|
|&space(6)[[《騎射》*>特技の詳細/あ~さ#Mounted Archery]] &br()&space(6)&small(){Mounted Archery}|[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]|騎乗している際の遠隔攻撃のペナルティが半分になる。|
|&space(6)[[《騎乗蹂躙》*>特技の詳細/あ~さ#Trample]] &br()&space(6)&small(){Trample}|[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]|対象は蹴散らしをよけることはできない。|
|&space(6)[[《突き落とし》*>特技の詳細/た~と#Unseat]] &br()&space(6)&small(){Unseat}|[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]|敵を乗騎から突き落とす。|
|[[《技能熟練》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]] &br()&small(){Skill Focus}|-|選択した技能の判定に+3ボーナス(10ランク以上で+6)。|
|[[《強打》*>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]] &br()&small(){Power Attack}|【筋】13|近接攻撃ボーナスをダメージと交換する。|
|&space(6)[[《蹴散らし強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Overrun]] &br()&space(6)&small(){Improved Overrun}|[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]|蹴散らしの判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。|
|&space(12)[[《上級蹴散らし》*>特技の詳細/し~そ#Greater Overrun]] &br()&space(12)&small(){Greater Overrun}|[[《蹴散らし強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Overrun]]、基本攻撃ボーナス+6|君に蹴散らされた敵は機会攻撃を誘発する。|
|&space(6)[[《突き飛ばし強化》*>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]] &br()&space(6)&small(){Improved Bull Rush}|[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]|突き飛ばしの判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。|
|&space(12)[[《上級突き飛ばし》*>特技の詳細/し~そ#Greater Bull Rush]] &br()&space(12)&small(){Greater Bull Rush}|[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、基本攻撃ボーナス+6|君に突き飛ばされた敵は機会攻撃を誘発する。|
|&space(6)[[《薙ぎ払い》*>特技の詳細/な~わ#Cleave]] &br()&space(6)&small(){Cleave}|[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]|最初の攻撃が命中したなら、追加の攻撃を行なえる。|
|&space(12)[[《薙ぎ払い強化》*>特技の詳細/な~わ#Great Cleave]] &br()&space(12)&small(){Great Cleave}|[[《薙ぎ払い》>特技の詳細/な~わ#Cleave]]、基本攻撃ボーナス+4|それぞれの攻撃が命中した後、追加の攻撃が行なえる。|
|&space(6)[[《武器破壊強化》*>特技の詳細/な~わ#Improved Sunder]] &br()&space(6)&small(){Improved Sunder}|[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]|武器破壊の判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。|
|&space(12)[[《上級武器破壊》*>特技の詳細/し~そ#Greater Sunder]] &br()&space(12)&small(){Greater Sunder}|[[《武器破壊強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Sunder]]、基本攻撃ボーナス+6|武器のhpを超える余剰ダメージを武器の使用者に与える。|
|[[《器用な指先》>特技の詳細/あ~さ#Deft Hands]] &br()&small(){Deft Hands}|-|[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]及び[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]判定に+2ボーナス。|
|[[《近距離射撃》*>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]] &br()&small(){Point-Blank Shot}|-|30フィート以内の目標に対する遠隔攻撃とダメージに+1ボーナス。|
|&space(6)[[《遠射》*>特技の詳細/あ~さ#Far Shot]] &br()&space(6)&small(){Far Shot}|[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]|遠隔攻撃のペナルティが半分になる。|
|&space(6)[[《機動射撃》*>特技の詳細/あ~さ#Shot on the Run]] &br()&space(6)&small(){Shot on the Run}|【敏】13、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、基本攻撃ボーナス+4|移動中の好きなタイミングで遠隔攻撃ができる。|
|&space(6)[[《精密射撃》*>特技の詳細/し~そ#Precise Shot]] &br()&space(6)&small(){Precise Shot}|[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]|近接戦闘中に射撃する際のペナルティを被らない。|
|&space(12)[[《精密射撃強化》*>特技の詳細/し~そ#Improved Precise Shot]] &br()&space(12)&small(){Improved Precise Shot}|【敏】19、[[《精密射撃》>特技の詳細/し~そ#Precise Shot]]、基本攻撃ボーナス+11|遠隔攻撃において完全遮蔽・視界困難未満の効果を無視する。|
|&space(18)[[《針の目を通す狙い》*>特技の詳細/な~わ#Pinpoint Targeting]] &br()&space(18)&small(){Pinpoint Targeting}|[[《精密射撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Precise Shot]]、基本攻撃ボーナス+16|1回の遠隔攻撃において目標の鎧または盾ボーナスを無視する。|
|&space(6)[[《速射》*>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]] &br()&space(6)&small(){Rapid Shot}|【敏】13、[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]|追加で1回の遠隔攻撃ができる。|
|&space(12)[[《束ね射ち》*>特技の詳細/た~と#Manyshot]] &br()&space(12)&small(){Manyshot}|【敏】17、[[《速射》>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]]、基本攻撃ボーナス+6|2本のアローを同時に撃つ。|
|[[《クリティカル強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]] &br()&small(){Improved Critical}|武器の《習熟》、基本攻撃ボーナス+8|武器のクリティカル可能域を2倍にする。|
|[[《クリティカル熟練》*>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]] &br()&small(){Critical Focus}|基本攻撃ボーナス+9|クリティカル・ロールの判定に+4状況ボーナスを得る。|
|&space(6)[[《クリティカル体得》*>特技の詳細/あ~さ#Critical Mastery]] &br()&space(6)&small(){Critical Mastery}|クリティカル特技2つ、ファイター14レベル|クリティカル・ヒットとなった場合、クリティカル特技の利益を2つ適用できる。|
|&space(6)[[《聴覚喪失化クリティカル》*>特技の詳細/た~と#Deafening Critical]] &br()&space(6)&small(){Deafening Critical}|[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、基本攻撃ボーナス+13|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を聴覚喪失状態にする。|
|&space(6)[[《疲労化クリティカル》*>特技の詳細/な~わ#Tiring Critical]] &br()&space(6)&small(){Tiring Critical}|[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、基本攻撃ボーナス+13|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を疲労状態にする。|
|&space(12)[[《過労化クリティカル》*>特技の詳細/あ~さ#Exhausting Critical]] &br()&space(12)&small(){Exhausting Critical}|[[《疲労化クリティカル》>特技の詳細/な~わ#Tiring Critical]]、基本攻撃ボーナス+15|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を過労状態にする。|
|&space(6)[[《出血化クリティカル》*>特技の詳細/し~そ#Bleeding Critical]] &br()&space(6)&small(){Bleeding Critical}|[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、基本攻撃ボーナス+11|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を2d6の出血状態にする。|
|&space(6)[[《よろめき化クリティカル》*>特技の詳細/な~わ#Staggering Critical]] &br()&space(6)&small(){Staggering Critical}|[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、基本攻撃ボーナス+13|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標をよろめき状態にする。|
|&space(12)[[《朦朧化クリティカル》*>特技の詳細/な~わ#Stunning Critical]] &br()&space(12)&small(){Stunning Critical}|[[《よろめき化クリティカル》>特技の詳細/な~わ#Staggering Critical]]、基本攻撃ボーナス+17|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を朦朧状態にする。|
|&space(6)[[《不調化クリティカル》*>特技の詳細/な~わ#Sickening Critical]] &br()&space(6)&small(){Sickening Critical}|[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、基本攻撃ボーナス+11|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を不調状態にする。|
|&space(6)[[《盲目化クリティカル》*>特技の詳細/な~わ#Blinding Critical]] &br()&space(6)&small(){Blinding Critical}|[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、基本攻撃ボーナス+15|君の攻撃がクリティカル・ヒットとなった場合、目標を盲目状態にする。|
|[[《軍用武器習熟》>特技の詳細/あ~さ#Martial Weapon Proficiency]] &br()&small(){Martial Weapon Proficiency}|-|特定の軍用武器を使用する際に攻撃ペナルティを受けない。|
|[[《軽妙なる戦術》*>特技の詳細/あ~さ#Agile Maneuvers]] &br()&small(){Agile Maneuvers}|-|CMBを算出する際、【敏】修正値を用いる。|
|[[《激怒時間追加》>特技の詳細/あ~さ#Extra Rage]] &br()&small(){Extra Rage}|激怒の能力|1日に使用できる“激怒”が6ラウンド増加する。|
|[[《化身時発動》>特技の詳細/あ~さ#Natural Spell]] &br()&small(){Natural Spell}|【判】13、“自然の化身”|自然の化身使用中に呪文を発動できる。|
|[[《高速装填》*>特技の詳細/あ~さ#Rapid Reload]] &br()&small(){Rapid Reload}|クロスボウへの《武器習熟》|クロスボウへの装填をより早く行なえる。|
|[[《攻防一体》*>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]] &br()&small(){Combat Expertise}|【知】13|攻撃ボーナスをACと変換する。|
|&space(6)[[《足払い強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]] &br()&space(6)&small(){Improved Trip}|[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]|足払い判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。|
|&space(12)[[《上級足払い》*>特技の詳細/し~そ#Greater Trip]] &br()&space(12)&small(){Greater Trip}|[[《足払い強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]]、基本攻撃ボーナス+6|君が足払いに成功した場合、その敵は機会攻撃を誘発する。|
|&space(6)[[《大旋風》*>特技の詳細/た~と#Whirlwind Attack]] &br()&space(6)&small(){Whirlwind Attack}|【敏】13、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《一撃離脱》>特技の詳細/あ~さ#Spring Attack]]、基本攻撃ボーナス+4|間合い内の敵それぞれに対して1回の近接攻撃を行なう。|
|&space(6)[[《フェイント強化》*>特技の詳細/な~わ#Improved Feint]] &br()&space(6)&small(){Improved Feint}|[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]|戦闘でのフェイントが移動アクションになる。|
|&space(12)[[《上級フェイント強化》*>特技の詳細/し~そ#Greater Feint]] &br()&space(12)&small(){Greater Feint}|[[《フェイント強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Feint]]、基本攻撃ボーナス+6|目標は1ラウンドの間、【敏】ボーナスを失う。|
|&space(6)[[《武器落とし強化》*>特技の詳細/な~わ#Improved Disarm]] &br()&space(6)&small(){Improved Disarm}|《攻防一体》|武器落とし判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。|
|&space(12)[[《上級武器落とし》*>特技の詳細/し~そ#Greater Disarm]] &br()&space(12)&small(){Greater Disarm}|[[《武器落とし強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Disarm]]、基本攻撃ボーナス+6|落とされた武器は、敵から離れた場所に落ちる。|
|[[《渾身の一打》*>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]] &br()&small(){Vital Strike}|基本攻撃ボーナス+6|通常の2倍のダメージを与える攻撃を1回行なう。|
|&space(6)[[《渾身の一打強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]] &br()&space(6)&small(){Improved Vital Strike}|[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、基本攻撃ボーナス+11|通常の3倍のダメージを与える攻撃を1回行なう。|
|&space(12)[[《上級渾身の一打》*>特技の詳細/し~そ#Greater Vital Strike]] &br()&space(12)&small(){Greater Vital Strike}|[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、基本攻撃ボーナス+16|通常の4倍のダメージを与える攻撃を1回行なう。|
|[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]] &br()&small(){Endurance}|-|非致傷ダメージに対する判定に+4ボーナス。|
|&space(6)[[《不屈の闘志》>特技の詳細/な~わ#Diehard]] &br()&space(6)&small(){Diehard}|[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]|0未満のhpになっても、自動的に容態安定化し、意識を失わない。|
|[[《忍びの技》>特技の詳細/し~そ#Stealthy]] &br()&small(){Stealthy}|-|[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]及び[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定に+2ボーナス。|
|[[《疾走》>特技の詳細/し~そ#Run]] &br()&small(){Run}|-|疾走を通常の5倍の移動速度で行なえる。|
|[[《慈悲追加》>特技の詳細/し~そ#Extra Mercy]] &br()&small(){Extra Mercy}|慈悲の能力|癒しの手による慈悲の利益を1つ追加する。|
|[[《呪文熟練》>特技の詳細/し~そ#Spell Focus]] &br()&small(){Spell Focus}|-|特定系統における魔法のセーヴDCに+1ボーナス。|
|&space(6)[[《上級呪文熟練》>特技の詳細/し~そ#Greater Spell Focus]] &br()&space(6)&small(){Greater Spell Focus}|[[《呪文熟練》>特技の詳細/し~そ#Spell Focus]]|特定系統における魔法のセーヴDCに+1ボーナス。|
|[[《呪文相殺強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Counterspell]] &br()&small(){Improved Counterspell}|-|同じ系統の呪文で呪文相殺ができるようになる。|
|[[《呪文体得》>特技の詳細/し~そ#Spell Mastery]] &br()&small(){Spell Mastery}|ウィザード・レベル1レベル|いくつかの呪文を呪文書無しに準備することができる。|
|[[《呪芸時間追加》>特技の詳細/し~そ#Extra Performance]] &br()&small(){Extra Performance}|バードの呪芸の能力|1日に使用できる“バードの呪芸”が6ラウンド増加する。|
|[[《上級使い魔》>特技の詳細/し~そ#Improved Familiar]] &br()&small(){Improved Familiar}|使い魔を得る能力(特技を参照)|より力強い使い魔を得る。|
|[[《招来クリーチャー強化》>特技の詳細/し~そ#Augment Summoning]] &br()&small(){Augment Summoning}|[[《呪文熟練:召喚術》>特技の詳細/し~そ#Spell Focus]]|招来されたクリーチャーの【筋】と【耐】に+4ボーナス。|
|[[《自力生存》>特技の詳細/し~そ#Self-Sufficient]] &br()&small(){Self-Sufficient}|-|[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]及び[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]判定に+2ボーナス。|
|[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]] &br()&small(){Lightning Reflexes}|-|反応セーヴに+2のボーナス。|
|&space(6)[[《神速の反応強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Lightning Reflexes]] &br()&space(6)&small(){Improved Lightning Reflexes}|[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]|1日1回、反応セーヴのロールを振りなおすことができる。|
|[[《素手打撃強化》*>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]] &br()&small(){Improved Unarmed Strike*}|-|素手であっても武装していると見なされる。|
|&space(6)[[《蠍の型》*>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]] &br()&space(6)&small(){Scorpion Style}|[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]|目標を移動速度5フィートの減速状態にする。|
|&space(12)[[《ゴルゴンの拳》*>特技の詳細/あ~さ#Gorgon's Fist]] &br()&space(12)&small(){Gorgon's Fist}|[[《蠍の型》>特技の詳細/あ~さ#Scorpion Style]]、基本攻撃ボーナス+6|減速状態の目標をよろめき状態にできる。|
|&space(18)[[《メドゥサの怒り》*>特技の詳細/な~わ#Medusa's Wrath]] &br()&space(18)&small(){Medusa's Wrath}|[[《ゴルゴンの拳》>特技の詳細/あ~さ#Gorgon's Fist]]、基本攻撃ボーナス+11|特定の状態になっている目標に2回の追加攻撃を得る。|
|&space(6)[[《組みつき強化》*>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]] &br()&space(6)&small(){Improved Grapple}|【敏】13、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]|組みつき判定に+2ボーナス;機会攻撃を誘発しない。|
|&space(12)[[《上級組みつき》*>特技の詳細/し~そ#Greater Grapple]] &br()&space(12)&small(){Greater Grapple}|[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、基本攻撃ボーナス+6|1回の移動アクションとして組みつき状態を継続することができる。|
|&space(6)[[《朦朧化打撃》*>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]] &br()&space(6)&small(){Stunning Fist}|【敏】13、【判】13、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、基本攻撃ボーナス+8|素手打撃により朦朧化させる。|
|&space(6)[[《矢止め》*>特技の詳細/な~わ#Deflect Arrows]] &br()&space(6)&small(){Deflect Arrows}|【敏】13、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]|1ラウンドに1回、遠隔攻撃を防御する。|
|&space(12)[[《矢つかみ》*>特技の詳細/な~わ#Snatch Arrows]] &br()&space(12)&small(){Snatch Arrows}|【敏】15、[[《矢止め》>特技の詳細/な~わ#Deflect Arrows]]|1ラウンドに1回、遠隔攻撃の武器をつかみ取る。|
|[[《素早い移動》>特技の詳細/し~そ#Nimble Moves]] &br()&small(){Nimble Moves}|【敏捷力】13|君は5フィートまで移動困難な地形を無視することができる。|
|&space(6)[[《軽業移動》>特技の詳細/あ~さ#Acrobatic Steps]] &br()&space(6)&small(){Acrobatic Steps}|【敏捷力】15、[[《素早い移動》>特技の詳細/し~そ#Nimble Moves]]|君は20フィートまで移動困難な地形を無視することができる。|
|[[《説得力》>特技の詳細/し~そ#Persuasive]] &br()&small(){Persuasive}|-|[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]及び[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定に+2ボーナス。|
|[[《選択的エネルギー放出》>特技の詳細/し~そ#Selective Channeling]] &br()&small(){Selective Channeling}|【魅】13、エネルギー放出の能力|エネルギー放出の目標を選択する。|
|[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]] &br()&small(){Combat Casting}|-|防御的発動における精神集中判定に+4ボーナス。|
|[[《代用武器の巧み》*>特技の詳細/た~と#Catch Off-Guard]] &br()&small(){Catch Off-Guard}|-|代用武器を利用する際の判定ペナルティを被らない。|
|&space(6)[[《代用武器体得》*>特技の詳細/た~と#Improvised Weapon Mastery]] &br()&space(6)&small(){Improvised Weapon Mastery}|[[《代用武器の巧み》>特技の詳細/た~と#Catch Off-Guard]]か[[《万能投擲術》>特技の詳細/な~わ#Throw Anything]]、基本攻撃ボーナス+8|代用武器によるダメージを1段階向上させる。|
|[[《盾習熟》>特技の詳細/た~と#Shield Proficiency]] &br()&small(){Shield Proficiency}|-|攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。|
|&space(6)[[《盾攻撃強化》*>特技の詳細/た~と#Improved Shield Bash]] &br()&space(6)&small(){Improved Shield Bash}|[[《盾習熟》>特技の詳細/た~と#Shield Proficiency]]|盾で殴る際、ACに盾ボーナスを保持したままとなる。|
|&space(12)[[《盾のぶちかまし》*>特技の詳細/た~と#Shield Slam]] &br()&space(12)&small(){Shield Slam}|[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]、[[《盾攻撃強化》>特技の詳細/た~と#Improved Shield Bash]]、基本攻撃ボーナス+6|盾攻撃が命中した際、突き飛ばしの効果が発生する。|
|&space(18)[[《盾攻撃の達人》*>特技の詳細/た~と#Shield Master]] &br()&space(18)&small(){Shield Master}|[[《盾のぶちかまし》>特技の詳細/た~と#Shield Slam]]、基本攻撃ボーナス+11|盾攻撃を扱う際、二刀流のペナルティを受けない。|
|&space(6)[[《盾熟練》*>特技の詳細/た~と#Shield Focus]] &br()&space(6)&small(){Shield Focus }|[[《盾習熟》>特技の詳細/た~と#Shield Proficiency]]、基本攻撃ボーナス+1|盾を使用している時、君のACに対する盾ボーナスが1増加する。|
|&space(12)[[《上級盾熟練》*>特技の詳細/し~そ#Greater Shield Focus]] &br()&space(12)&small(){Greater Shield Focus}|[[《盾習熟》>特技の詳細/た~と#Shield Proficiency]]、[[《盾熟練》>特技の詳細/た~と#Shield Focus]]、ファイター8レベル|盾を使用している時、君のACに対する盾ボーナスが1増加する。|
|&space(6)[[《タワー・シールド習熟》*>特技の詳細/た~と#Tower Shield Proficiency]] &br()&space(6)&small(){Tower Shield Proficiency}|[[《盾習熟》>特技の詳細/た~と#Shield Proficiency]]|攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。|
|[[《単純武器習熟》>特技の詳細/た~と#Simple Weapon Proficiency]] &br()&small(){Simple Weapon Proficiency}|-|単純武器での攻撃ロールに-4ペナルティをうけない。|
|[[《致命的な狙い》*>特技の詳細/た~と#Deadly Aim]] &br()&small(){Deadly Aim}|【敏】13、基本攻撃ボーナス+1|遠隔攻撃ボーナスをダメージと交換する。|
|[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]] &br()&small(){Toughness}|-|+3ヒット・ポイント、3を超える1HDにつき+1ヒット・ポイント。|
|[[《追尾》*>特技の詳細/た~と#Step Up]] &br()&small(){Step Up}|基本攻撃ボーナス+1|割り込みアクションとして5フィート・ステップを行なえる。|
|[[《抵抗破り》>特技の詳細/た~と#Spell Penetration]] &br()&small(){Spell Penetration}|-|呪文抵抗を打ち破る際の術者判定に+2ボーナス。|
|&space(6)[[《上級抵抗破り》>特技の詳細/し~そ#Greater Spell Penetration]] &br()&space(6)&small(){Greater Spell Penetration}|[[《抵抗破り》>特技の詳細/た~と#Spell Penetration]]|呪文抵抗を打ち破る際の術者判定に+2ボーナス。|
|[[《統率力》>特技の詳細/た~と#Leadership]] &br()&small(){Leadership}|キャラクター・レベル7レベル|腹心や従者を募集できる。|
|[[《動物の友》>特技の詳細/た~と#Animal Affinity]] &br()&small(){Animal Affinity}|-|[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]及び[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]判定に+2ボーナス。|
|[[《特殊武器習熟》*>特技の詳細/た~と#Exotic Weapon Proficiency]] &br()&small(){Exotic Weapon Proficiency}|基本攻撃ボーナス+1|特定の特殊武器を使用する際に攻撃ペナルティをうけない。|
|[[《二刀流》*>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]] &br()&small(){Two-Weapon Fighting}|【敏】15|二刀流のペナルティを軽減する。|
|&space(6)[[《二重斬り》*>特技の詳細/な~わ#Double Slice]] &br()&space(6)&small(){Double Slice}|[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]|逆手の追加ダメージが【筋】修正値の1/2ではなく1倍になる。|
|&space(12)[[《二刀のかきむしり》*>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Rend]] &br()&space(12)&small(){Two-Weapon Rend}|[[《二重斬り》>特技の詳細/な~わ#Double Slice]]、[[《二刀流強化》>特技の詳細/な~わ#proved Two-Weapon Fighting]]、基本攻撃ボーナス+11|両方の武器が命中した敵を引き裂く。|
|&space(6)[[《二刀の守り》*>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Defense]] &br()&space(6)&small(){Two-Weapon Defense}|[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]|2つの武器で戦う際、ACに+1の盾ボーナスを得る。|
|&space(6)[[《二刀流強化》*>特技の詳細/な~わ#proved Two-Weapon Fighting]] &br()&space(6)&small(){Improved Two-Weapon Fighting}|【敏】17、[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]、基本攻撃ボーナス+6|逆手で使う武器で2回目の攻撃ができるようになる。|
|&space(12)[[《上級二刀流》*>特技の詳細/し~そ#Greater Two-Weapon Fighting]] &br()&space(12)&small(){Greater Two-Weapon Fighting}|【敏】19、[[《二刀流強化》>特技の詳細/な~わ#proved Two-Weapon Fighting]]、基本攻撃ボーナス+11|逆手で使う武器で3回目の攻撃ができるようになる。|
|[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]] &br()&small(){Iron Will}|-|意志セーヴに+2ボーナス。|
|&space(6)[[《鋼の意志強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Iron Will]] &br()&space(6)&small(){Improved Iron Will}|[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]|1日1回、意志セーヴのロールを振りなおすことができる。|
|[[《発動妨害》*>特技の詳細/な~わ#Disruptive]] &br()&small(){Disruptive}|ファイター6レベル|機会攻撃範囲にいる敵は、防御的発動のDCが+4増加する。|
|&space(6)[[《呪文潰し》*>特技の詳細/し~そ#Spellbreaker]] &br()&space(6)&small(){Spellbreaker}|[[《発動妨害》*>特技の詳細/な~わ#Disruptive]]、ファイター10レベル|機会攻撃を誘発した敵の呪文の発動は失敗する。|
|[[《早抜き》*>特技の詳細/な~わ#Quick Draw]] &br()&small(){Quick Draw}|基本攻撃ボーナス+1|武器をフリー・アクションで抜く。|
|[[《反撃の構え》*>特技の詳細/な~わ#Strike Back]] &br()&small(){Strike Back}|基本攻撃ボーナス+11|君は間合いの長い攻撃に対して反撃することができる。|
|[[《万能投擲術》*>特技の詳細/な~わ#Throw Anything]] &br()&small(){Throw Anything}|-|間に合わせの武器を投擲しても判定ペナルティを被らない。|
|[[《秘術使いの鎧訓練》*>特技の詳細/な~わ#Arcane Armor Training]] &br()&small(){Arcane Armor Training}|[[《鎧習熟:軽装》>特技の詳細/な~わ#Armor Proficiency Light]]、術者レベル3|鎧による秘術呪文失敗率を10%軽減する。|
|&space(6)[[《秘術使いの鎧体得》*>特技の詳細/な~わ#Arcane Armor Mastery]] &br()&space(6)&small(){Arcane Armor Mastery}|[[《鎧習熟:中装》>特技の詳細/な~わ#Armor Proficiency Medium]]、[[《秘術使いの鎧訓練》>特技の詳細/な~わ#Arcane Armor Training]]、術者レベル7|鎧による秘術呪文失敗率の20%軽減する。|
|[[《秘術の打撃》*>特技の詳細/な~わ#Arcane Strike]] &br()&small(){Arcane Strike}|秘術呪文を発動する能力|武器に魔法の力を与える。|
|[[《武器熟練》*>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]] &br()&small(){Weapon Focus}|選択した武器への《習熟》、基本攻撃ボーナス+1|選択した武器での攻撃ロールに+1ボーナス。|
|&space(6)[[《威圧演舞》*>特技の詳細/あ~さ#Dazzling Display]] &br()&space(6)&small(){Dazzling Display}|[[《武器熟練》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]|30フィート以内のすべての敵に[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定を行なう。|
|&space(12)[[《防御崩し》*>特技の詳細/な~わ#Shatter Defenses]] &br()&space(12)&small(){Shatter Defenses}|[[《威圧演舞》>特技の詳細/あ~さ#Dazzling Display]]、基本攻撃ボーナス+6|特定の状態の敵を立ちすくみ状態にする攻撃を行なう。|
|&space(18)[[《手ひどい一打》*>特技の詳細/た~と#Deadly Stroke]] &br()&space(18)&small(){Deadly Stroke}|[[《上級武器熟練》>特技の詳細/し~そ#Greater Weapon Focus]]、[[《防御崩し》>特技の詳細/な~わ#Shatter Defenses]]、基本攻撃ボーナス+11|通常の2倍のダメージを与え、1ポイントの出血状態にする。|
|&space(6)[[《貫通打撃》*>特技の詳細/あ~さ#Penetrating Strike]] &br()&space(6)&small(){Penetrating Strike}|[[《武器熟練》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、ファイター12レベル|選択した武器での攻撃はダメージ減少を最大5ポイントまで無視する。|
|&space(12)[[《上級貫通打撃》*>特技の詳細/し~そ#Greater Penetrating Strike]] &br()&space(12)&small(){Greater Penetrating Strike}|[[《貫通打撃》>特技の詳細/あ~さ#Penetrating Strike]]、ファイター16レベル|選択した武器での攻撃はダメージ減少を最大10ポイントまで無視する。|
|&space(6)[[《上級武器熟練》*>特技の詳細/し~そ#Greater Weapon Focus]] &br()&space(6)&small(){Greater Weapon Focus}|[[《武器熟練》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、ファイター8レベル|選択した武器での攻撃ロールに+1ボーナス。|
|&space(6)[[《武器開眼》*>特技の詳細/な~わ#Weapon Specialization]] &br()&space(6)&small(){Weapon Specialization}|[[《武器熟練》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、ファイター4レベル|選択した武器でのダメージ・ロールに+2ボーナス。|
|&space(12)[[《上級武器開眼》*>特技の詳細/し~そ#Greater Weapon Specialization]] &br()&space(12)&small(){Greater Weapon Specialization}|[[《上級武器熟練》>特技の詳細/し~そ#Greater Weapon Focus]]、[[《武器開眼》>特技の詳細/な~わ#Weapon Specialization]]、ファイター12レベル|選択した武器でのダメージ・ロールに+2ボーナス。|
|[[《武器の妙技》*>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &br()&small(){Weapon Finesse}|-|軽い近接武器での攻撃ロールに、【筋】修正値の代わりに【敏】修正値を用いる。|
|[[《物質要素省略》>特技の詳細/な~わ#Eschew Materials]] &br()&small(){Eschew Materials}|-|物質要素(1gp以下)なしに呪文を発動できる。|
|[[《踏み込み》*>特技の詳細/な~わ#Lunge]] &br()&small(){Lunge}|基本攻撃ボーナス+6|ACに-2のペナルティを被る代わりに、近接攻撃の間合いを増加させる。|
|[[《防御的戦闘訓練》*>特技の詳細/な~わ#Defensive Combat Training]] &br()&small(){Defensive Combat Training}|-|戦技防御値を基本攻撃ボーナスではなく総HDから算出する。|
|[[《魔法の才》>特技の詳細/な~わ#Magical Aptitude]] &br()&small(){Magical Aptitude}|-|[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]及び[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]判定に+2ボーナス。|
|[[《迎え討ち》*>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]] &br()&small(){Combat Reflexes}|-|追加の機会攻撃を得る。|
|&space(6)[[《足止め》*>特技の詳細/あ~さ#Stand Still]] &br()&space(6)&small(){Stand Still}|[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]|目標の移動を停止させる。|
|[[《無視界戦闘》*>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] &br()&small(){Blind-Fight}|-|視界困難による失敗確率を振り直す。|
|[[《名匠》>特技の詳細/な~わ#Master Craftsman]] &br()&small(){Master Craftsman}|いずれかの[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]か[[〈職能〉>技能の詳細/1#Profession]]を5ランク|呪文の使い手であるかのように魔法のアイテムを作成できる。|
|[[《鎧習熟:軽装》>特技の詳細/な~わ#Armor Proficiency Light]] &br()&small(){Armor Proficiency, Light}|-|攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。|
|&space(6)[[《鎧習熟:中装》>特技の詳細/な~わ#Armor Proficiency Medium]] &br()&space(6)&small(){Armor Proficiency, Medium}|[[《鎧習熟:軽装》>特技の詳細/な~わ#Armor Proficiency Light]]|攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。|
|&space(12)[[《鎧習熟:重装》>特技の詳細/な~わ#Armor Proficiency Heavy]] &br()&space(12)&small(){Armor Proficiency, Heavy}|[[《鎧習熟:中装》>特技の詳細/な~わ#Armor Proficiency Medium]]|攻撃ロールに防具による判定ペナルティを被らない。|
|[[《来訪者へのエネルギー放出》>特技の詳細/な~わ#Alignment Channel]] &br()&small(){Alignment Channel}|エネルギー放出の能力|エネルギー放出使用して来訪者を回復したりダメージを与えることができる。|
|[[《腕力による威圧》*>特技の詳細/な~わ#Intimidating Prowess]] &br()&small(){Intimidating Prowess}|-|[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定に【魅】修正値だけでなく【筋】修正値も加える。|
|>|>|*これは戦闘特技であり、ファイター・ボーナス特技として選択できる。|

|~アイテム作成特技|~前提条件|~利益|
|[[《スタッフ作成》>特技の詳細/し~そ#Craft Staff]] &br()&small(){Craft Staff}|術者レベル11|魔法のスタッフを作成する。|
|[[《その他の魔法のアイテム作成》>特技の詳細/し~そ#Craft Wondrous Item]] &br()&small(){Craft Wondrous Item}|術者レベル3|その他の魔法のアイテムを作成する。|
|[[《ポーション作成》>特技の詳細/な~わ#Brew Potion]] &br()&small(){Brew Potion}|術者レベル3|魔法のポーションを作成する。|
|[[《巻物作成》>特技の詳細/な~わ#Scribe Scroll]] &br()&small(){Scribe Scroll}|術者レベル1|魔法の巻物を作成する。|
|[[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]] &br()&small(){Craft Magic Arms and Armor}|術者レベル5|魔法の武器、鎧、盾を作成する。|
|[[《魔法の指輪作成》>特技の詳細/な~わ#Forge Ring]] &br()&small(){Forge Ring}|術者レベル7|魔法の指輪を作成する。|
|[[《ロッド作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Rod]] &br()&small(){Craft Rod}|術者レベル9|魔法のロッドを作成する。|
|[[《ワンド作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Wand]] &br()&small(){Craft Wand}|術者レベル5|魔法のワンドを作成する。|

|~呪文修正特技|~前提条件|~利益|
|[[《呪文威力強化》>特技の詳細/し~そ#Empower Spell]] &br()&small(){Empower Spell}|-|呪文の変数となっている効果は1/2だけ増加する。|
|[[《呪文威力最大化》>特技の詳細/し~そ#Maximize Spell]] &br()&small(){Maximize Spell}|-|呪文の変数となっている効果は最大化する。|
|[[《呪文音声省略》>特技の詳細/し~そ#Silent Spell]] &br()&small(){Silent Spell}|-|呪文を音声要素無しで発動する。|
|[[《呪文距離延長》>特技の詳細/し~そ#Enlarge Spell]] &br()&small(){Enlarge Spell}|-|呪文の距離を2倍にする。|
|[[《呪文効果範囲拡大》>特技の詳細/し~そ#Widen Spell]] &br()&small(){Widen Spell}|-|呪文の効果範囲を2倍にする。|
|[[《呪文高速化》>特技の詳細/し~そ#Quicken Spell]] &br()&small(){Quicken Spell}|-|呪文を即行アクションで発動する。|
|[[《呪文持続時間延長》>特技の詳細/し~そ#Extend Spell]] &br()&small(){Extend Spell}|-|呪文の持続時間を2倍にする。|
|[[《呪文動作省略》>特技の詳細/し~そ#Still Spell]] &br()&small(){Still Spell}|-|呪文を動作要素無しで発動する。|
|[[《呪文レベル上昇》>特技の詳細/し~そ#Heighten Spell]] &br()&small(){Heighten Spell}|-|呪文を高いレベルで発動する。|



[[特技リスト(別ページ)>http://dnd.achoo.jp/4thcage/pathfinder/PF_featlist.html]]
//- 《武器の妙技》の前提条件、なしですね。  -- 名無しさん  (2009-11-03 06:30:32)
//- 指摘ありがとうございます。修正と並び替えを行いました  -- 雨宿り  (2009-11-03 21:55:03)
//- 《意識断ち》の前提条件は《脳天撃》かと思います。  -- 名無しさん  (2009-11-19 23:19:01)
//- 《意識断ち》の前提条件修正しました  -- 朋  (2009-11-20 13:19:49)
//- 特技リスト《呪文相殺強化》の英語スペルミスを修正しました  -- 位坂(misaka)  (2009-12-13 13:51:32)
//- 《秘術使いの鎧体得》 の前提条件は《秘術使いの鎧》と思います  -- M田  (2010-05-15 11:26:11)
//- ありがとうございます。直しておきました。  -- fourwoods  (2010-05-16 01:57:20)
//- 《致命的な狙い》の説明が「遠隔攻撃ボーナスをダメージと交換する。」ってなってるけど間違い?  -- 名無しさん  (2011-01-30 23:31:15)
//- 《攻防一体》の説明も怪しい、一度詳細ページみて書きなおしたほうがいいかもしませんね  -- 名無しさん  (2011-01-31 11:39:19)
//- 《致命的な狙い》《攻防一体》については、原文通りで問題ありませんし、大意では伝わると判断しています。  -- VAN  (2011-01-31 12:15:44)
//- ああ、交換ってそういう意味なんですね。把握しましたが一見だと丸々交換するように受け取れます。詳細と同様に「引換に」だと分かりやすいかと思うのですがどうでしょうか?   ――といった議論はこちらで行って良いのでしょうか?  -- 33ki(名無しさん)  (2011-02-01 18:07:33)
//- 掲示板で行なうのが妥当だと思います。長くなりそうですし ^^;  -- VAN  (2011-02-04 01:05:22)
//#comment