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B3/使い魔 - (2012/03/20 (火) 00:11:11) のソース

// BEGIN_OF-familiar.html
// ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/familiar.html

*&spanid(SmallFamiliars){小型サイズの使い魔} &small(){[[Small Familiars>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/familiar.html]]}

 小型サイズの使い魔は小型サイズのクリーチャーのように場所を占め、敵を挟撃することができる。しかし使い魔とその主人はそのような戦略を取ることを嫌う。そのような行為は、結果としてしばしば使い魔を殺すことにつながるからだ。小型の使い魔は主人にとって、超小型もしくはそれより小さい使い魔よりも連れ歩くのが難しくもある。まさに見えないところに留めておくために、彼らはしばしば&i(){バッグ・オヴ・ホールディング}のような魔法のアイテムを必要とする。

|~使い魔 |~特殊能力 |
| オッター(カワウソ) | 主人は、〈水泳〉判定に+3のボーナスを得る |
| ゴート(山羊) | 主人は、〈生存〉判定に+3のボーナスを得る |
| ピッグ(豚) | 主人は、〈交渉〉判定に+3のボーナスを得る |
| フォックス(狐) | 主人は、反応セーヴに+2のボーナスを得る |
| フライング・スクワール(モモンガ) | 主人は、〈飛行〉判定に+3のボーナスを得る |
| ラクーン(アライグマ) | 主人は、〈手先の早業〉判定に+3のボーナスを得る |

***オッター(カワウソ) 脅威度1/4 &small(){Otter}

&b(){経験点 100}
N/超小型サイズの動物
&b(){イニシアチブ} +3; &b(){感覚} 夜目;〈知覚〉+1

****防御
&b(){AC} 15、接触15、立ちすくみ12(+3【敏】、+2サイズ)
&b(){hp} 4(1d8)
&b(){頑健} +2、&b(){反応} +5、&b(){意志} +1

****攻撃
&b(){移動速度} 20フィート、水泳30フィート
&b(){近接} 噛みつき=+5(1d3-4)
&b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート

****基本データ
&b(){【筋】}3、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}2、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}5
&b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +1; &b(){CMD} 7(対足払い11)
&b(){特技} 《武器の妙技》
&b(){技能} 〈水泳〉+10、〈脱出術〉+4

****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/水
&b(){編成} 単体または一家(2~16)
&b(){宝物} なし

 オッター(カワウソ)は好奇心が強くよくはしゃぎ回る。新しいものを調べることや濡れた岩を動かすこと、その他の単純なゲームを楽しむ。

***ゴート(山羊) 脅威度1/3 &small(){Goat}

&b(){経験点 135}
&b(){N}/小型サイズの動物
&b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} 夜目;〈知覚〉+0

****防御
&b(){AC} 13、接触12、立ちすくみ12(+1【敏】、+1外皮、+1サイズ)
&b(){hp} 5(1d8+1)
&b(){頑健} +3、&b(){反応} +3、&b(){意志} +0

****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート
&b(){近接} 突き刺し=+2(1d4+1)

****基本データ
&b(){【筋】}12、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}2、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}5
&b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 11(対足払い15)
&b(){特技} 《素早い移動》
&b(){技能} 〈軽業〉+1(跳躍+5)、〈生存〉+0(食料を見つける+4)、〈登攀〉+5;&b(){種族修正} +4跳躍時の〈軽業〉、+4食料を見つけるための〈生存〉

****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず
&b(){編成} 単体、2体、または群れ(3~12)
&b(){宝物} なし

 ゴートは短期で強情であることが多い。しかしどのように不慣れな場所で会っても食事を見つける尋常ならぬ才能を持ち、なんであれ消化することができる。

***ピッグ(豚) 脅威度1/3 &small(){Pig}

&b(){経験点 135}
N/小型サイズの動物
&b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+5

****防御
&b(){AC} 13、接触12、立ちすくみ12(+1【敏】、+1外皮、+1サイズ)
&b(){hp} 6(1d8+2)
&b(){頑健} +6、&b(){反応} +3、&b(){意志} +1

****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート
&b(){近接} 噛みつき=+1(1d4)

****基本データ
&b(){【筋】}11、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}15、&b(){【知】}2、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}4
&b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} -1; &b(){CMD} 10(対足払い14)
&b(){特技} 《頑健無比》
&b(){技能} 〈知覚〉+5

****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず
&b(){編成} 単体、2体、または群れ(3~12)
&b(){宝物} なし

 この頭がよく社会的な動物はさまざまな仕事につかせるために訓練することができる。

***フォックス(狐) 脅威度1/4 &small(){Fox}

&b(){経験点 100}
N/超小型サイズの動物
&b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+8

****防御
&b(){AC} 14、接触14、立ちすくみ12(+2【敏】、+2サイズ)
&b(){hp} 5(1d8+1)
&b(){頑健} +3、&b(){反応} +4、&b(){意志} +1

****攻撃
&b(){移動速度} 40フィート
&b(){近接} 噛みつき=+1(1d3-1)
&b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート

****基本データ
&b(){【筋】}9、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}2、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}6
&b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 9(対足払い13)
&b(){特技} 《技能熟練:知覚》
&b(){技能} 〈隠密〉+10、〈軽業〉+2(跳躍+10)、〈生存〉+1(嗅覚による追跡+5)、〈知覚〉+8;&b(){種族修正} +4跳躍時の〈軽業〉、+4嗅覚による追跡での〈生存〉

****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず
&b(){編成} 単体、2体、または群れ(3~12)
&b(){宝物} なし

 この頭は良いが慎重な動物は、生きた獲物に跳びかかる。

***フライング・スクワール(モモンガ) 脅威度1/3 &small(){Flying Squirrel}

&b(){経験点 135}
N/超小型サイズの動物
&b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 夜目;〈知覚〉+1

****防御
&b(){AC} 14、接触14、立ちすくみ12(+2【敏】、+2サイズ)
&b(){hp} 3(1d8-1)
&b(){頑健} +1、&b(){反応} +4、&b(){意志} +1

****攻撃
&b(){移動速度} 20フィート、飛行40フィート(劣悪)
&b(){近接} 噛みつき=+4(1d3-4)
&b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート

****基本データ
&b(){【筋】}3、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}8、&b(){【知】}1、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}6
&b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 6(対足払い10)
&b(){特技} 《軽業師》&sup(){B}、《武器の妙技》
&b(){技能} 〈軽業〉+8(跳躍+12)、〈登攀〉+10、〈飛行〉+4;&b(){種族修正} +11〈軽業〉(跳躍+8)、+8〈登攀〉
&b(){その他の特殊能力} 滑空

****生態
&b(){出現環境} 温暖/森林
&b(){編成} 単体または2体
&b(){宝物} なし

****特殊能力
&b(){滑空(変則)} フライング・スクワールはその飛行移動速度を、ホバリングのために使用することはできない。飛行している際、フライング・スクワールは移動を開始した高さから少なくとも5フィート低い場所で移動を終えなければならない。

 実際に飛行する能力があるわけではないが、フライング・スクワールは手首と足首の間に張られた皮膜をぴんと張ることにより、長距離を滑空することができる。

***ラクーン(アライグマ) 脅威度1/2 &small(){Raccoon}

&b(){経験点 200}
N/超小型サイズの動物
&b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+3

****防御
&b(){AC} 15、接触14、立ちすくみ13(+2【敏】、+1外皮、+2サイズ)
&b(){hp} 4(1d8)
&b(){頑健} +2、&b(){反応} +4、&b(){意志} +3

****攻撃
&b(){移動速度} 20フィート、登攀20フィート
&b(){近接} 噛みつき=+4(1d3-1)
&b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート

****基本データ
&b(){【筋】}8、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}2、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}5
&b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +0; &b(){CMD} 9(対足払い13)
&b(){特技} 《武器の妙技》
&b(){技能} 〈手先の早業〉+3、〈登攀〉+7

****生態
&b(){出現環境} 温暖/森林
&b(){編成} 単体または gaze(2~4)
&b(){宝物} なし

 ラクーンは探究心があり頭もよい。奇妙なことに、彼らは食べ物を小川で洗うといった人型生物の動きを行う。
 Raccoons are inquisitive and cunning, and often have strangely humanoid mannerisms, like washing their food in streams.

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