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索引/呪文リスト索引/4 - (2013/03/07 (木) 19:52:27) のソース

#divclass(link-sorcerer-wizard){
#divclass(link-0-level){
**0レベル・ウィザード/ソーサラー呪文
#divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[アーケイン・マーク>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Mark]]}:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・スプラッシュ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Splash]]}:酸の球体で1d3の[酸]ダメージを与える。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オープン/クローズ>呪文/あ行/えれ~#Open-Close]]}:小さなものや軽いものを開け閉めする。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}:幻の音。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[スパーク>APG/呪文/さ行~た行#spark]]}:可燃性の物体に着火する。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[タッチ・オヴ・ファティーグ>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Fatigue]]}:近接接触攻撃で[[疲労状態>状態#Fatigued]]にする}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}:松明やその他の明かりを作り出す。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ディスラプト・アンデッド>呪文/た行/ていす~ていせ#Disrupt-Undead]]}:アンデッドに1d6ダメージを与える。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}:クリーチャー1体を[[目が眩んだ状態>状態#Dazzled]]にする(攻撃ロールに-1)。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブリード>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bleed]]}:[[容態安定状態>状態#Stable]]の対象を[[瀕死状態>状態#Dying]]にする。}
#divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]}:ちょっとした奇術を行なう。}
#divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[ホーンテッド・フェイ・アスペクト>UC/呪文/は行#Haunted-Fey-Aspect]]}:術者は自分の周囲を妨害する幻影で取り巻く。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}:5ポンドの念動力。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メッセージ>呪文/ま行/みら~#Message]]}:遠く離れた相手と囁きで会話。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メンディング>呪文/ま行/みら~#Mending]]}:物体1個の小さな破損を修理する。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}:物体を松明のように輝かせる。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]}:巻物や呪文書を読む。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[レイ・オヴ・フロスト>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Frost]]}:光線で1d3の[冷気]ダメージを与える。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスタンス>呪文/ら行/れ~#Resistance]]}:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。}
}
#divclass(link-1-level){
**1レベル・ウィザード/ソーサラー呪文
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アイシクル・ダガー>UM/呪文/あ行#Icicle-Dagger]]}:高品質の氷のダガーが+1[冷気]ダメージを与える。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アイデンティファイ>呪文/あ行/ああ~あな#Identify]]}:魔法のアイテムの性質を明らかにする際に+10のボーナス。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[アジュアリング・ステップ>UC/呪文/あ行#Adjuring-Step]]}:術者は素早く移動する、攻撃を行う、あるいは害をなす呪文を発動するまで、ゆっくりと安全に移動することができる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニメイト・ロープ>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Rope]]}:ロープ1本を術者の命ずるままに動かす。}
#divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[アバンデント・アミュニション>UC/呪文/あ行#Abundant-Ammunition]]}:非魔法の矢弾を毎ラウンド補充する。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アラーム>呪文/あ行/あに~いせ#Alarm]]}:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アンエリング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Unerring-Weapon]]}:クリティカル・ロールに+2ボーナス+1/レベルを与える。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アンシーン・サーヴァント>呪文/あ行/あに~いせ#Unseen-Servant]]}:不可視の力が術者の命令に従う。}
#divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[アンティシペイト・ペリル>UM/呪文/あ行#Anticipate-Peril]]}:目標は1回のイニシアチブ判定にボーナスを得る。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}:クリーチャー1体の運搬能力を3倍にする。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アンプリペアド・コンバーテント>UM/呪文/あ行#Unprepared-Combatant]]}:目標のイニシアチブと反応セーヴに-4。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[イアピアッシング・スクリーム>UM/呪文/あ行#Ear-Piercing-Scream]]}:目標に[音波]ダメージと幻惑を与える。}
#divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[イリュージョン・オヴ・カーム>UC/呪文/あ行#Illusion-of-Calm]]}:術者はいくつかのアクションを行う場合でも、じっと立っているように見える。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イレイズ>呪文/あ行/いり~いん#Erase]]}:通常の文字や魔法的な文字を消し去る。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[インテラゲイション>UM/呪文/あ行#Interrogation]]}:目標は質問に答えるか苦痛を受ける。}
#divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ヴァニッシュ>APG/呪文/あ行~か行#vanish]]}:1ラウンド/レベル(最大5)の間&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}と同様。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ウィークン・パウダー>UC/呪文/あ行#Weaken-Powder]]}:目標の火器の矢弾は火器の射程を半減し、ダメージ・ロールに-2ペナルティを課す。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ヴェントリロキズム>呪文/あ行/うあ~うえ#Ventriloquism]]}:1分/レベルの間、声を放つ。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴォーカル・オルタレーション>UM/呪文/あ行#Vocal-Alteration]]}:目標の声を変える。}
#divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[エア・バブル>UC/呪文/あ行#Air-Bubble]]}:術者の手か物体1つのまわりに小さな空気のポケットを作り出す。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・エクスキャヴェイション>APG/呪文/あ行~か行#expeditious-excavation]]}:5フィートの地面の立方体を動かす。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行/うお~えな#Expeditious-Retreat]]}:術者の移動速度が30フィート上昇する。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}:熱くても寒くても快適に過ごせる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person]]}:人型クリーチャーを2倍のサイズにする。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}:術者の周囲を霧で覆う。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[オルター・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#alter-winds]]}:自然の風の強さを上昇/減少させる。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[カラー・スプレー>呪文/か行/か~くら#Color-Spray]]}:弱いクリーチャーに[[気絶状態>状態#Unconscious]]や[[盲目状態>状態#Blinded]]や[[朦朧状態>状態#Stunned]]にする。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[キ・アロー>UM/呪文/か行#Ki-Arrow]]}:矢が素手攻撃のダメージを与える。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グラヴィティ・ボウ>APG/呪文/あ行~か行#gravity-bow]]}:アローは1サイズ分類大きいかのようにダメージを与える。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[クラフターズ・カース>APG/呪文/あ行~か行#crafters-curse]]}:対象は[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]技能判定に-5のペナルティを受ける。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[クラフターズ・フォーチュン>APG/呪文/あ行~か行#crafters-fortune]]}:対象は次の[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]判定に+5を得る。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリース>呪文/か行/くり~こお#Grease]]}:一辺10フィートの正方形の範囲か1つの物体を滑りやすくする。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行/くり~こお#Cause-Fear]]}:5HD以下のクリーチャー1体を、1d4ラウンドの間、逃走させる。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コローシヴ・タッチ>UM/呪文/か行#Corrosive-Touch]]}:接触攻撃で1d4/レベルの[酸]ダメージ。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コンプリヘンド・ランゲージズ>呪文/か行/こま~#Comprehend-Languages]]}:すべての言語を理解する。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}:術者の望むちょっとした幻影を作り出す。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[サモン・マイナー・モンスター>UM/呪文/さ行#Summon-Minor-Monster]]}:1d3体の超小型の動物を召喚する。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-I]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。}
#divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[シー・アラインメント>UC/呪文/さ行#See-Alignment]]}:属性1つを選択;その属性のクリーチャーとアイテムは術者の視界内で幽霊のような光を放つ。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シールド>呪文/さ行/さん~しやい#Shield]]}:不可視の円盤でACに+4、さらに&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}を防ぐ。}
#divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・ウェポン>UM/呪文/さ行#Shadow-Weapon]]}:準現実の高品質武器をつくる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}:目標は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定にボーナスを得る。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ジュリーリグ>UC/呪文/さ行#Jury-Rig]]}:目標の物体から[[破損状態>状態#Broken]]を除去する。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]}:近接接触攻撃で1d6/レベルの[電気]ダメージ(最大5d6)。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ショック・シールド>UC/呪文/さ行#Shock-Shield]]}:術者が消去して[電気]の爆発を起こすまで力場の盾が術者を守る。}
#divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[スカルプト・コープス>APG/呪文/さ行~た行#sculpt-corpse]]}:死体を別のクリーチャーの見た目にする。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スタンブル・ギャップ>APG/呪文/さ行~た行#stumble-gap]]}(焦):小さな穴がクリーチャーを足払いする。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・フィスト>APG/呪文/さ行~た行#stone-fist]]}:術者の素手攻撃は致傷になる。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[スナップドラゴン・ファイアーワークス>UM/呪文/さ行#Snapdragon-Fireworks]]}:レベルにつき1つの竜の花火をつくる。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[スリープ>呪文/さ行/すは~#Sleep]]}:4HDのクリーチャーを魔法の眠りに落とす。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・オヴ・グレイスレスネス>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-gracelessness]]}:対象は1d6+1/2レベルの【敏】を失い転倒する。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・オヴ・ザ・シー>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-the-sea]]}:水泳移動速度が30フィートになる。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ダンシング・ランタン>APG/呪文/さ行~た行#dancing-lantern]]}:動くランタンが君についていく。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ダンプ・パウダー>UC/呪文/た行#Damp-Powder]]}:目標の火器に装填されている矢弾は使えなくなる。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}:1人の人物を術者の友とする。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[チル・タッチ>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Touch]]}:1回/レベルの接触で1d6ダメージと可能なら1【筋力】ダメージ。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ディコンポーズ・コープス>UM/呪文/た行#Decompose-Corpse]]}:死体をきれいな骸骨に変える。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]}:術者の外見を変える。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Undead]]}:60フィート以内のアンデッドを感知する。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・シークレット・ドアーズ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Secret-Doors]]}:60フィート以内の隠し扉を感知する。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[デルージョナル・プライド>UM/呪文/た行#Delusional-Pride]]}:目標は攻撃と判定にペナルティを負うが、(魅惑)と(強制)へのセーヴにボーナスを得る。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行/と#True-Strike]]}:術者の次の攻撃ロールに+20。}
#divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[ネガティヴ・リアクション>UC/呪文/な行#Negative-Reaction]]}:目標のクリーチャーは誰からも肯定的な影響を受けなくなる。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}:1d4/レベルの[火]ダメージ(最大5d4)。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}:水の波が敵1体を突き飛ばす。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[バングル>UM/呪文/は行#Bungle]]}:目標の次の攻撃ロールか判定に-20ペナルティ。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ピースボンド>UC/呪文/は行#Peacebond]]}:目標の体の上に武器を固定する。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒプノティズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Hypnotism]]}:2d4HDのクリーチャーを[[恍惚状態>状態#Fascinated]]にする。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ファブリケイト・ブリッツ>UC/呪文/は行#Fabricate-Bullets]]}(物):1ポンドの金属を矢弾に変換する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フェザー・フォール>呪文/は行/ふえ~ふら#Feather-Fall]]}:物体やクリーチャーはゆっくりと落下する。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フォースト・クワイエット>UM/呪文/は行#Forced-Quiet]]}:目標は騒音を出せなくなる。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[フレア・バースト>APG/呪文/な行~は行#flare-burst]]}:&i(){[[フレア>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flare]]}と同様だが、10フィート以内のすべてのクリーチャーに作用する。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ブレイク>APG/呪文/な行~は行#break]]}:物体1つに破損状態を与える。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フローティング・ディスク>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Floating-Disk]]}:100ポンド/レベルを保持する直径3フィートの水平な円盤を作る。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]/[[グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]/[[ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]/[[ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}:選択した属性に対してACとセーヴに+2、その他の防御効果。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ホールド・ポータル>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Portal]]}:扉を閉めて固定する。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ポリパーパス・パナシーア>UM/呪文/は行#Polypurpose-Panacea]]}:リラックスか娯楽の効果を得る。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}:2時間/レベルの間、乗用馬を呼び出す。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon]]}:武器に+1ボーナス。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マジック・オーラ>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Aura]]}:物体の魔法のオーラを変化させる。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}:1d4+1ダメージ、1を超える2レベルごとに1本増える(最大5本)。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ミラー・ストライク>UC/呪文/ま行#Mirror-Strike]]}:術者は1回の攻撃で複数の相手を打撃できる。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}:+4の鎧ボーナスを与える。}
#divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[メモリー・ラプス>APG/呪文/ま行~#memory-lapse]]}:対象は直前のターンからの出来事を忘れる。}
#divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[モーメント・オヴ・グレイトネス>UC/呪文/ま行#Moment-of-Greatness]]}:士気ボーナスが2倍になる。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ユースフル・アピアレンス>UM/呪文/や行#Youthful-Appearance]]}:目標を若く見せる。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}:一時的に目標の武器か鎧の壊れやすい品質を軽減する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}:人型クリーチャーを半分のサイズにする。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リベレイティング・コマンド>UC/呪文/ら行#Liberating-Command]]}:目標は割り込みアクションで[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定を行い、その判定にボーナスを得る。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Enfeeblement]]}:光線で1d6+1/2レベルの【筋力】ダメージ。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・シックニング>UM/呪文/ら行#Ray-of-Sickening]]}:光線が[[不調状態>状態#Sickened]]にする。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レストア・コープス>UM/呪文/ら行#Restore-Corpse]]}:白骨化した死体に肉をまとわせる。}
#divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ロック・ゲイズ>UC/呪文/ら行#Lock-Gaze]]}:呪文の持続時間中、目標に術者だけを見るよう強制する。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ロングショット>UC/呪文/ら行#Longshot]]}:あらゆる遠隔武器の射撃に射程単位+10フィートを与える。}
}
#divclass(link-2-level){
**2レベル・ウィザード/ソーサラー呪文
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アーケイン・ロック>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Lock]]}(物):門や箱を魔術的に閉ざす。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[アクセラレイト・ポイズン>APG/呪文/あ行~か行#accelerate-poison]]}:毒の潜伏期間を早める。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Arrow]]}:遠隔接触攻撃で2d4ダメージを1+1ラウンド/3レベルの間与える。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アドレイション>UC/呪文/あ行#Adoration]]}:術者は[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定と演武判定にボーナスを得る。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}:術者は動物の有益な性質のいくつかを獲得する。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アロー・イラプション>APG/呪文/あ行~か行#arrow-eruption]]}:直前のラウンドにクリーチャーを殺すために使用したアローの複製を作り出す。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[アンシェイカブル・チル>UM/呪文/あ行#Unshakable-Chill]]}:目標は厳しい寒さに苦しめられる。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・アント・ホール>UC/呪文/あ行#Ant-Haul-Communal]]}:&i(){[[アント・ホール>APG/呪文/あ行~か行#ant-haul]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アンナチュラル・ラスト>UM/呪文/あ行#Unnatural-Lust]]}:目標は何かにキスまたは愛撫することを強要される。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで[[不可視状態>状態#Invisible]]となる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウィスパリング・ウィンド>呪文/あ行/うあ~うえ#Whispering-Wind]]}:1マイル/レベルまで短い伝言を送る。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ>呪文/あ行/うあ~うえ#Web]]}:敵を捕らえ移動を阻害する粘着質の蜘蛛の糸で半径20フィート拡散の範囲を覆う。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウェブ・シェルター>UM/呪文/あ行#Web-Shelter]]}:帯紐でできた快適なシェルターを作る。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ウォーディング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Warding-Weapon]]}(焦):術者がこの呪文の焦点具として使用した武器が術者を守り、術者は機会攻撃を誘発せずに呪文を発動できる。}
#divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[エレメンタル・スピーチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-speech]]}:術者はエレメンタルやある種のクリーチャーと話せるようになる。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[エレメンタル・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-touch]]}:エネルギー・ダメージ接触攻撃を得る。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・エンデュア・エレメンツ>UC/呪文/あ行#Endure-Elements-Communal]]}:&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[オブスキュア・オブジェクト>呪文/あ行/えれ~#Obscure-Object]]}:念視から物体を隠す。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[オプレッシヴ・ボアダム>UM/呪文/あ行#Oppressive-Boredom]]}:目標は次のアクションを失う。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行/えれ~#Alter-Self]]}:小型あるいは中型サイズの人型生物1体の姿をとる。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行/か~くら#Gust-of-Wind]]}:小さなクリーチャーを吹き飛ばしたり打ち倒す風。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[キネティック・リヴァーバレイション>UC/呪文/か行#Kinetic-Reverberation]]}:敵の攻撃の力をその武器に跳ね返す。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。}
#divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[クァーム>UC/呪文/か行#Qualm]]}:目標は1ラウンドすべてを何もせずに過ごすまで能力判定、技能判定、精神集中判定にペナルティを負う。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[グール・タッチ>呪文/か行/か~くら#Ghoul-Touch]]}:対象を[[麻痺状態>状態#Paralyzed]]にし、さらに周囲を[[不調状態>状態#Sickened]]にする悪臭を放つようにする。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[クッショニング・バンズ>UM/呪文/か行#Cushioning-Bands]]}:圧し潰しに対して守る力場の帯。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}:術者は落下ダメージを受けず、落下中60フィート/ラウンド移動する。}
#divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[クリエイト・トレジャー・マップ>APG/呪文/あ行~か行#create-treasure-map]]}(物):クリーチャーの死体によって宝の地図を作り出す。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}(焦):異次元的な落とし穴を作り出す。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}:クリーチャーを[[盲目状態>状態#Blinded]]にし、[[不可視状態>状態#Invisible]]のクリーチャーの姿を浮き出させる。}
#divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ゴーストリィ・ディスガイズ>UM/呪文/か行#Ghostly-Disguise]]}:術者はゴーストのような姿になる。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コマンド・アンデッド>呪文/か行/こま~#Command-Undead]]}:アンデッド・クリーチャーを術者の命令に従わせる。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コンティニュアル・フレイム>呪文/か行/こま~#Continual-Flame]]}(物):熱のない永続的な光を作る。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[コンパッショネート・アライ>UM/呪文/か行#Compassionate-Ally]]}:目標は負傷した仲間の救助を強制される。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サーテイン・グリップ>UC/呪文/さ行#Certain-Grip]]}:術者は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]と[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]判定および CMD に+4技量ボーナスを獲得する。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・スウォーム>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Swarm]]}:バット・スウォーム、ラット・スウォーム、スパイダー・スウォームを召喚する。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-II]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[サンダー・ファイアー>UC/呪文/さ行#Thunder-Fire]]}:目標の火器内の矢弾が相手を[[聴覚喪失状態>状態#Deafened]]にする。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行/さん~しやい#See-Invisibility]]}:[[不可視状態>状態#Invisible]]のクリーチャーや物体を見ることができる。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[シャター>呪文/さ行/しやう~しん#Shatter]]}:音波振動で物体や結晶質のクリーチャーにダメージを与える。}
#divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[シェア・メモリー>UM/呪文/さ行#Share-Memory]]}:目標と記憶1つを共有する。}
#divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シェア・ランゲージ>APG/呪文/さ行~た行#share-language]]}:対象は選択した言語を理解する。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[シルク・トゥ・スチール>UM/呪文/さ行#Silk-to-Steel]]}:スカーフを盾かウィップのように使う。}
#divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シンボル・オヴ・ミラーリング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Mirroring]]}(物):トリガーを設定されたルーンが鏡像を作る。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[スカルプト・シミュレイクラム>UM/呪文/さ行#Sculpt-Simulacrum]]}:シミュレイクラムの外見を変更する。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[スキンセンド>UM/呪文/さ行#Skinsend]]}:自分の皮膚を独立したクリーチャーのように動かし憑依する。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スケアー>呪文/さ行/すか~すね#Scare]]}:6HD未満のクリーチャーを[[恐慌状態>状態#Panicked]]にする。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]}:遠隔接触攻撃で4d6の[火]ダメージを与える。光線は3レベルごとに1本増える(最大3本)。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[スタビライズ・パウダー>UC/呪文/さ行#Stabilize-Powder]]}:目標の火器内の矢弾は不発を起こしにくくなる。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[スティール・ヴォイス>UM/呪文/さ行#Steal-Voice]]}:目標は[[術唖症>UM/魔法を体得する/呪文障害#Caster-Croak]]の呪文障害を負う。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}:範囲内のすべてのクリーチャーに2d6ダメージを与える。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}:壁や天井を歩く能力を与える。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[スペクトラル・ハンド>呪文/さ行/すは~#Spectral-Hand]]}:接触攻撃を運ぶ非実体のゆらめく手を作る。}
#divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[スポンテイニアス・イモレイション>UC/呪文/さ行#Spontaneous-Immolation]]}:目標は 3d6 ポイントの[火]ダメージを受けて着火する。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スリップストリーム>APG/呪文/さ行~た行#slipstream]]}:波がクリーチャーの移動速度を増幅する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}:完全な暗闇でも60フィート知覚する。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ダークネス>呪文/た行/た~ていさ#Darkness]]}:半径20フィートの超自然的な闇。}
#divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[タクティカル・アキュメン>UC/呪文/た行#Tactical-Acumen]]}:術者は戦場での位置取りによる攻撃ロールか AC へのボーナスに追加で+1を得る。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ダスト・オヴ・トワイライト>APG/呪文/さ行~た行#dust-of-twilight]]}:黒い粉末が範囲内の光源を消す。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[タッチ・オヴ・イディオシー>呪文/た行/た~ていさ#Touch-of-Idiocy]]}:目標は【知力】【判断力】【魅力】に1d6ペナルティを受ける。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ツイステッド・スペース>UC/呪文/た行#Twisted-Space]]}:目標のクリーチャーの攻撃は意図した目標の代わりにランダムなマスを目標にする。}
#divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ディスガイズ・アザー>UM/呪文/た行#Disguise-Other]]}:術者か他人に影響する&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]}。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ディスフィギャリング・タッチ>UM/呪文/た行#Disfiguring-Touch]]}:目標は外見を損なう。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze-Monster]]}:6HD以下の生きているクリーチャーは次のアクションを失う。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}:表面的な思考を“立ち聞き”できるようになる。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ディフェンシヴ・ショック>UM/呪文/た行#Defensive-Shock]]}:術者への攻撃者に[電気]ダメージ。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ディレイ・ペイン>UM/呪文/た行#Delay-Pain]]}:1時間/レベル、苦痛を無視する。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[デスタビライズ・パウダー>UC/呪文/た行#Destabilize-Powder]]}:目標の火器内の矢弾は不発を起こしやすくなる。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[テレキネティック・アセンブリ>UC/呪文/た行#Telekinetic-Assembly]]}(焦):1体/2レベルより少ない作業者を使用する攻城兵器1つを組み立てる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ノック>呪文/な行#Knock]]}:施錠された、または魔法的に封印された扉を開く。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[パーニシャス・ポイズン>UM/呪文/は行#Pernicious-Poison]]}:目標は毒に対して-4ペナルティを受ける。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}:見つめることで目標に1d6[火]ダメージを与える。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パイロテクニクス>呪文/は行/は~ひいと#Pyrotechnics]]}:火をまぶしい光か息の詰まる煙に変える。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バジャーズ・フェロシティ>UM/呪文/は行#Badger-s-Ferocity]]}:集中している間、複数の武器が鋭くなる。}
#divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ビストウ・ウェポン・プロフィシエンシィ>UC/呪文/は行#Bestow-Weapon-Proficiency]]}:クリーチャー1体に単一の武器への習熟を短時間与える。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒディアス・ラフター>呪文/は行/ひいる~ふい#Hideous-Laughter]]}:対象は1ラウンド/レベルの間、アクションを失う。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ヒプノティック・パターン>呪文/は行/ひいる~ふい#Hypnotic-Pattern]]}:(2d4+レベル)HDのクリーチャーを[[恍惚状態>状態#Fascinated]]にする。}
#divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[ピルファリング・ハンド>UC/呪文/は行#Pilfering-Hand]]}:術者は遠くから物体を抜き取るか操作できる。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・ブレス>APG/呪文/な行~は行#fire-breath]]}:自由に炎の円錐を吐き出す。}
#divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ファイアリー・シュリケン>UC/呪文/は行#Fiery-Shuriken]]}(物):相手に投げつける準備のされた燃え盛る矢弾をいくつか呼び出す。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ファントム・トラップ>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Trap]]}(物):物体を罠があるように思わせる。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Life]]}:1d10+1/レベル(最大+10)の一時的ヒット・ポイントを得る。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フォクセス・カニング>呪文/は行/ふえ~ふら#Fox-s-Cunning]]}:対象は1分/レベルの間、【知力】に+4を得る。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]}:霧で視界をさえぎる。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ブラー>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]}:対象に対する攻撃は20%の確率で失敗する。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行/ふえ~ふら#Blindness-Deafness]]}:対象を[[盲目状態>状態#Blinded]]か[[聴覚喪失状態>状態#Deafened]]にする。}
#divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[ブラッド・トランスクリプション>UM/呪文/は行#Blood-Transcription]]}:目標の血から呪文を学ぶ。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フリジッド・タッチ>UM/呪文/は行#Frigid-Touch]]}:目標は[冷気]ダメージを受け[[よろめき状態>状態#Staggered]]になる。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[ブリット・シールド>UC/呪文/は行#Bullet-Shield]]}:術者は火器の攻撃に対する AC に+4反発ボーナスを獲得する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flaming-Sphere]]}:転がる炎の玉が3d6の[火]ダメージを与える。}
#divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}:斬撃武器が敵の頭部に出血ダメージを与える。}
#divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[フロスト・フォール>UC/呪文/は行#Frost-Fall]]}:効果範囲は凍てつく霜で覆われる。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}:目標は遠隔攻撃に対してDR10/魔法を得る。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・イーヴル>UC/呪文/は行#Protection-from-Evil-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・グッド>UC/呪文/は行#Protection-from-Good-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Good]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ケイオス>UC/呪文/は行#Protection-from-Chaos-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ケイオス>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Chaos]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・ロー>UC/呪文/は行#Protection-from-Law-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・ロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Law]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[プロテクティヴ・ペナンブラ>UM/呪文/は行#Protective-Penumbra]]}:影が目標を光から守る。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ボイリング・ブラッド>UM/呪文/は行#Boiling-Blood]]}:目標は[火]ダメージを受ける;オークは【筋力】+2を得る。}
#divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ホーンティング・ミスツ>UM/呪文/は行#Haunting-Mists]]}:クリーチャーは[[怯え状態>状態#Shaken]]になり【判】ダメージを受ける。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マイナー・イメージ>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Image]]}:&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}と同様だが、音声が加わる。}
#divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・マウント>UC/呪文/ま行#Mount-Communal]]}:&i(){[[マウント>呪文/ま行/ま~みす#Mount]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1を得る。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マジック・マウス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Mouth]]}(物):作動したときに1度だけしゃべる。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[マスターワーク・トランスフォーメーション>UM/呪文/ま行#Masterwork-Transformation]]}(物):通常のアイテムを高品質にする。}
#divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[マッド・ハリューシネイション>UM/呪文/ま行#Mad-Hallucination]]}:目標は精神活動にペナルティを負う。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミスディレクション>呪文/ま行/ま~みす#Misdirection]]}:1体のクリーチャーや1個の物体に対する占術に偽の情報を与える。}
#divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[ミゼラブル・ピティ>UM/呪文/ま行#Miserable-Pity]]}:相手は哀れなクリーチャーに攻撃できない。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]}:術者とそっくりな囮を作り出す(1d4+1体/3レベル、最大8体)。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メイク・ホウル>呪文/ま行/みら~#Make-Whole]]}:物体を修理する。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments-Communal]]}:&i(){[[リインフォース・アーマメンツ>UC/呪文/ら行#Reinforce-Armaments]]}と同じだが、術者は接触した物体の間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[リコイル・ファイアー>UC/呪文/ら行#Recoil-Fire]]}:目標の火器内の矢弾は過剰な反動を起こす。}
#divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[リコチェット・ショット>UC/呪文/ら行#Ricochet-Shot]]}:射出武器1つに矢弾に跳弾する能力を与える力を吹きこむ。}
#divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}:武器1つに&i(){[[リターニング>魔法のアイテム/武器/1#Returning]]}武器特殊能力を与える。}
#divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[リローディング・ハンズ>UC/呪文/ら行#Reloading-Hands]]}:術者の武器に毎ラウンド矢弾を1つ装填する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}:対象は術者の示したほうに上下する。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10点(またはそれ以上)無効化する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ロープ・トリック>呪文/ら行/れ~#Rope-Trick]]}:8体までのクリーチャーを別次元に隠す。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ロケート・オブジェクト>呪文/ら行/れ~#Locate-Object]]}:物品(個々のものやある種類のもの)のある方向を感知する。}
}
#divclass(link-3-level){
**3レベル・ウィザード/ソーサラー呪文
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}:術者は魔法的なオーラが見えるようになる。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アクアス・オーブ>APG/呪文/あ行~か行#aqueous-orb]]}:回転する水の球体を作り出す。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アッシュ・ストーム>UM/呪文/あ行#Ash-Storm]]}:視界と移動を妨げる。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レッサー・アニメイト・デッド>UM/呪文/あ行#Animate-Dead-Lesser]]}:スケルトンかゾンビ1体を作る。}
#divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[アブレーティヴ・バリアー>UC/呪文/あ行#Ablative-Barrier]]}(焦):目標を力場の層で取り巻く。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アンアダルトレイテッド・ローシング>UM/呪文/あ行#Unadulterated-Loathing]]}:目標は他者と離れることを強制される。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンスロポモーフィック・アニマル>UM/呪文/あ行#Anthropomorphic-Animal]]}:動物を二足歩行させる。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーI>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-I]]}:小型か中型のアンデッドの姿と力を帯びる。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[イラプティヴ・パストゥール>UM/呪文/あ行#Eruptive-Postules]]}:術者は攻撃されると酸の腫れ物が弾ける。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[イリューソリイ・スクリプト>呪文/あ行/いり~いん#Illusory-Script]]}(物):意図した相手しか解読できない文字。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[インヴィジビリティ・スフィアー>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Sphere]]}:10フィート以内の全員を[[不可視状態>状態#Invisible]]にする。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーサトル・ウェポン>APG/呪文/あ行~か行#versatile-weapon]]}:武器がある種のDRを克服する。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行/うあ~うえ#Vampiric-Touch]]}:接触攻撃で1d6/2レベルのダメージ、術者は与えたダメージと同量の一時的hpを得る。}
#divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ヴィジョン・オヴ・ヘル>UM/呪文/あ行#Vision-of-Hell]]}:地獄の光景の幻影がクリーチャーを[[怯え状態>状態#Shaken]]にする。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}:対象は水中で呼吸できるようになる。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エクスクルシエーティング・ディフォーメーション>UM/呪文/あ行#Excruciating-Deformation]]}:目標は【敏】および【耐】ダメージを負う。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[エクスプローシヴ・ルーンズ>呪文/あ行/うお~えな#Explosive-Runes]]}:読まれたときに6d6ダメージを与える。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[エルドリッチ・フィーヴァー>UM/呪文/あ行#Eldritch-Fever]]}:目標は秘術熱の呪文障害を負う。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[エレメンタル・オーラ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-aura]]}:術者の周囲にエネルギーのオーラを作り出す。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[エンター・イメージ>APG/呪文/あ行~か行#enter-image]]}:術者の意識を術者に似た像が込められた物体に移す。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[カウントレス・アイズ>UM/呪文/か行#Countless-Eyes]]}:追加の目が全周視界を与える。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}:対象は非物質状態になり、ゆっくりと飛行できる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[キーン・エッジ>呪文/か行/か~くら#Keen-Edge]]}:武器のクリティカル可能域を2倍にする。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[キャンプファイアー・ウォール>APG/呪文/あ行~か行#campfire-wall]]}:焚き火の周囲に覆いを作り出す。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[キ・リーチ>UM/呪文/か行#Ki-Leech]]}:クリティカル・ヒット時に気プールを回復する。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス>呪文/か行/くり~こお#Clairaudience-Clairvoyance]]}:1分/レベルの間、離れた場所のできごとを見るか聞くかする。}
#divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}:術者の周囲に風の膜を作り出す。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}:対象が命じられたように行動するよう強制する。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-III]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[サンズ・オヴ・タイム>UM/呪文/さ行#Sands-of-Time]]}:目標は一時的に加齢する。}
#divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シーク・ソウツ>APG/呪文/さ行~た行#seek-thoughts]]}:クリーチャーたちの思考を看破する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シークレット・ページ>呪文/さ行/さん~しやい#Secret-Page]]}:1ページを変化させ、本当の内容を隠す。}
#divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[コミュナル・シェア・ランゲージ>UC/呪文/さ行#Share-Language-Communal]]}:&i(){[[シェア・ランゲージ>APG/呪文/さ行~た行#share-language]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ジェントル・リポウズ>呪文/さ行/さん~しやい#Gentle-Repose]]}:死体1つを保存する。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[シフティング・サンド>APG/呪文/さ行~た行#shifting-sand]]}:移動困難な地形を作り出し足跡を消し、クリーチャーたちや複数の物体を運搬できる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シュリンク・アイテム>呪文/さ行/しやう~しん#Shrink-Item]]}:対象は16分の1のサイズに縮む。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行/すか~すね#Stinking-Cloud]]}:[[吐き気がする状態>状態#Nauseated]]にする蒸気、1ラウンド/レベル。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ストレングリング・ヘア>UM/呪文/さ行#Strangling-Hair]]}:術者の髪が動いて組みつく。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[スパイクト・ピット>APG/呪文/さ行~た行#spiked-pit]]}:&i(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}と同様、ただしスパイクで満ちている。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・スパイダー・クライム>UC/呪文/さ行#Spider-Climb-Communal]]}:&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行/すは~#Spider-Climb]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行/すは~#Sleet-Storm]]}:視覚と移動を妨げる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}:1体/レベルの対象は1ラウンドに1アクションしかとれず、AC、反応セーヴ、および攻撃ロールに-1される。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[セピア・スネーク・シジル>呪文/さ行/すは~#Sepia-Snake-Sigil]]}(物):読んだものを動けなくする蛇の形をした文字の印を作り出す。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[コミュナル・ダークヴィジョン>UC/呪文/た行#Darkvision-Communal]]}:&i(){[[ダークヴィジョン>呪文/た行/た~ていさ#Darkvision]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[タイニイ・ハット>呪文/た行/た~ていさ#Tiny-Hut]]}:10体のクリーチャーの入れる避難所を作る。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[タッチ・インジェクション>UC/呪文/た行#Touch-Injection]]}:術者は注入薬、エリクサ、毒、あるいはポーションを接触攻撃で移し替えることができる。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}:すべての言語を話し、理解する。}
#divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[チェイン・オヴ・パーディション>UC/呪文/た行#Chain-of-Perdition]]}:宙に浮く力場の鎖を作り出す。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}:10HDのクリーチャーを眠りに落とす。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ディストラクティング・カコフォニー>UM/呪文/た行#Distracting-Cacophony]]}:騒音により詠唱が難しくなる。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ディスプレイスメント>呪文/た行/ていす~ていせ#Displacement]]}:対象に対する攻撃は50%の確率で失敗する。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}:半径60フィートの明るい光。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[デヴォリューション>APG/呪文/さ行~た行#devolution]]}:幻獣は一時的に1進化+1/5レベルを失う。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[トキシック・ギフト>UM/呪文/た行#Toxic-Gift]]}:目標は術者を侵す毒の効果を受ける。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ドラコニック・レザヴォワー>APG/呪文/さ行~た行#draconic-reservoir]]}:対象はエネルギー・ダメージを吸収でき、それによって近接攻撃を強化できる。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[トワイライト・ナイフ>APG/呪文/さ行~た行#twilight-knife]]}:浮遊するナイフが術者と共に攻撃する。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}(物):対象を占術、念視から隠す。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ハイドローリック・トレント>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-torrent]]}:水の奔流を作り出し経路内のクリーチャーを突き飛ばす。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ハウリング・アゴニー>UM/呪文/は行#Howling-Agony]]}:叫びを上げる苦痛が目標の行動を制限する。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[パップ・シェイプ>UC/呪文/は行#Pup-Shape]]}:単一の動物か魔獣を短時間自身の若く可愛いバージョンに変身させる。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[バロウ>UM/呪文/は行#Burrow]]}:目標は穴掘り移動速度15フィートを得る。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプI>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-I]]}:術者は小型か中型の動物の姿といくつかの能力を得る。}
#divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[ヒーリング・シーフ>UC/呪文/は行#Healing-Thief]]}:術者は目標のクリーチャーが受け取る魔法的な回復の半分を吸い上げる。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2を与える。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}:半径20フィートに1d6点/レベルの[火]ダメージ(最大10d6)。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・スティード>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Steed]]}:魔法のホース(馬)が1時間/レベルの間、現われる。}
#divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・ドライバー>UC/呪文/は行#Phantom-Driver]]}:搭乗物を運転する幻を召喚する。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[フォース・パンチ>UM/呪文/は行#Force-Punch]]}:目標は[力場]ダメージを受け、押しのけられる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}:対象は60フィートの飛行移動速度を得る。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[フラッシュ・ファイアー>UC/呪文/は行#Flash-Fire]]}:目標の火器内の矢弾は武器の所有者とその周囲のものを[[盲目状態>状態#Blinded]]にする驚異的な閃光を放つ。}
#divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[ブラッド・バイオグラフィ>APG/呪文/な行~は行#blood-biography]]}:その血によってクリーチャーについて知る。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ブリンク>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Blink]]}:1ラウンド/レベルの間、術者はランダムに姿を消したり現わしたりする。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フレイム・アロー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Arrow]]}:矢は追加で+1d6点の[火]ダメージを与える。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・アローズ>UC/呪文/は行#Protection-from-Arrows-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}:1種類のエネルギーのダメージを12点/レベルだけ吸収する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]}:1体/レベルのクリーチャーは素早く動けるようになり、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike]]}:1d6非致傷ダメージを1ラウンド/レベルの間与える。}
#divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ペレット・ブラスト>UC/呪文/は行#Pellet-Blast]]}(物):召喚された金属ペレッツの爆発を起こす。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ホールト・アンデッド>呪文/は行/へ~ほ#Halt-Undead]]}:1ラウンド/レベルの間、アンデッドを身動きできなくする。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}:人型クリーチャーを1ラウンド/レベルの間[[麻痺状態>状態#Paralyzed]]にする。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[ホスタイル・レヴィテーション>UC/呪文/は行#Hostile-Levitation]]}:目標のクリーチャーを地面から浮き上がらせる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Weapon-Greater]]}:武器に4レベルごとに+1ボーナス(最大+5)。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Evil]]/[[グッド>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Good]]/[[ケイオス>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Chaos]]/[[ロー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Law]]}:10分/レベルの間、半径10フィートに&i(){プロテクション}呪文と同様の効果。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[マッド・モンキーズ>UM/呪文/ま行#Mad-Monkeys]]}:悪戯好きの猿のスウォームを招来する。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[マリオネット・ポゼッション>UM/呪文/ま行#Marionette-Possession]]}:視線に限定された&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}:&i(){[[サイレント・イメージ>呪文/さ行/さあ~さも#Silent-Image]]}と同じだが、音声・匂い・温度の効果が加わる。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックI>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-I]]}:小型か中型の人怪の姿と力を帯びる。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行/ら~り#Lightning-Bolt]]}:1d6点/レベルの[電気]ダメージ(最大10d6)。}
#divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon-Communal]]}:&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}と同じだが、術者は接触した武器の間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[レイ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/ら行/れ~#Ray-of-Exhaustion]]}:対象を[[過労状態>状態#Exhausted]]にする光線。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[レイジ>呪文/ら行/れ~#Rage]]}:対象は【筋力】と【耐久力】に+2、意志セーヴに+1、ACに-2を得る。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レイン・オヴ・フロッグス>UM/呪文/ら行#Rain-of-Frogs]]}:毒ガエルのスウォームを招来する。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・レジスト・エナジー>UC/呪文/ら行#Resist-Energy-Communal]]}:&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[レジナス・スキン>UC/呪文/ら行#Resinous-Skin]]}:術者は DR 5/刺突と武器落としの試みに対する CMD+4 を獲得する。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[レックレス・インファチュエイション>UM/呪文/ら行#Reckless-Infatuation]]}:目標は他者の近くにいることを強制される。}
#divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ローサム・ヴェール>UM/呪文/ら行#Loathsome-Veil]]}:弱いクリーチャーを[[吐き気がする状態>状態#Nauseated]]かつ/または[[不調状態>状態#Sickened]]にする。}
#divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}:術者はクリティカル・ヒットのダメージ・ロールを2回振り、よい方のダメージを与える。}
}
#divclass(link-4-level){
**4レベル・ウィザード/ソーサラー呪文
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アーケイン・アイ>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Eye]]}:1ラウンドに30フィート移動する不可視の浮遊する眼。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行/ああ~あな#Ice-Storm]]}:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[アガナイズ>UM/呪文/あ行#Agonize]]}:苦痛によって来訪者を従わせる。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・ピット>APG/呪文/あ行~か行#acid-pit]]}(焦):酸の層が底にある落とし穴を作り出す。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}:&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}と同じだが、術者は動物の性質を2つ獲得する。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Dead]]}(物):死体からスケルトンやゾンビなどのアンデッドを作り出す。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[イリューソリイ・ウォール>呪文/あ行/いり~いん#Illusory-Wall]]}:実物のような壁、床、立方体だが、通り抜けられる。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}:&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}と同様だが、対象は攻撃しても[[不可視状態>状態#Invisible]]のままでいることができる。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}:小型か中型の蟲の姿と力を帯びる。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴィトリオリック・ミスト>UM/呪文/あ行#Vitriolic-Mist]]}:&i(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}と同じだが[酸]ダメージ。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・アイス>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Ice]]}:氷で壁や半球状のドームを作る。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4の[火]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ヴォルカニック・ストーム>UM/呪文/あ行#Volcanic-Storm]]}:熱い岩が5d6ダメージを与える。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[レッサー・エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance-Lesser]]}:中年によるペナルティを無視する。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[エナヴェイション>呪文/あ行/うお~えな#Enervation]]}:対象は1d4の負のレベルを負う。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディI>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-I]]}:術者は小型のエレメンタルに変身する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・エンラージ・パースン>呪文/あ行/えれ~#Enlarge-Person-Mass]]}:1体/レベルの人型クリーチャーを2倍のサイズにする。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[オーヴァーウェルミング・グリーフ>UM/呪文/あ行#Overwhelming-Grief]]}:目標は悲しみにくれ、行動できず【敏】ボーナスを失う。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[オブシディアン・フロー>UC/呪文/あ行#Obsidian-Flow]]}:地面の表層を融溶ガラスに変換する。}
#divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[カース・オヴ・マジック・ニゲイション>UM/呪文/か行#Curse-of-Magic-Negation]]}(物):目標は[[無効症>UM/魔法を体得する/呪文障害#Negated]]の呪文障害を負う。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[カルシフィック・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#calcific-touch]]}:接触が目標を遅くし、1d4【敏】ダメージ。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[レッサー・ギアス>呪文/か行/か~くら#Geas]]}:7HD以下の対象に命令を出す。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行/か~くら#Crushing-Despair]]}:対象は攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴ、判定に-2を被る。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ>呪文/か行/くり~こお#Globe-of-Invulnerability-Lesser]]}:1から3レベルの呪文の効果を防ぐ。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}:対象は選択した病気にかかる。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[コントロール・サモンド・クリーチャー>UM/呪文/か行#Control-Summoned-Creature]]}:他者の召喚した怪物に指示する。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion]]}:1ラウンド/レベルの間、対象に変な行動を取らせる。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-IV]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。}
#divclass(link-apg,link-Divination){&b(){[[シェア・センシズ>APG/呪文/さ行~た行#share-senses]]}:術者の使い魔と同じように術者も見る/聞く/嗅ぐ。}
#divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[レッサー・シミュレイクラム>UM/呪文/さ行#Simulacrum-Lesser]]}(物):弱いクリーチャーの複製を作る。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]}:円錐形の範囲内の全員を[[聴覚喪失状態>状態#Deafened]]にし、5d6ポイントの[音波]ダメージを与える。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration]]}:4レベル未満の召喚術を真似るが、その術は20%だけ実在する。}
#divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・ステップ>UM/呪文/さ行#Shadow-Step]]}:影から影へテレポートする。}
#divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[シャドウ・プロジェクション>APG/呪文/さ行~た行#shadow-projection]]}:一時的にシャドウになる。}
#divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[ショッキング・イメージ>UC/呪文/さ行#Shocking-Image]]}:&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]}と同じだが、分身は破壊されたときに[電気]ダメージを発する。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[シンボル・オヴ・スローイング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Slowing]]}(物):トリガーを設定されたルーンがクリーチャーを減速する。}
#divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[シンボル・オヴ・リヴェレイション>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Revelation]]}(物):トリガーを設定されたシンボルが幻影を暴く。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}(焦):離れた対象を観察する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・シェイプ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Shape]]}:石をどんな形にでも彫刻する。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}(物):DR10/アダマンティンを与える。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[セキュアー・シェルター>呪文/さ行/すは~#Secure-Shelter]]}:頑丈な小屋を作り出す。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ソリッド・フォッグ>呪文/さ行/すは~#Solid-Fog]]}:視界を妨げ、移動を遅くさせる霧。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・ダークヴィジョン>UM/呪文/た行#Darkvision-Greater]]}:完全な闇を120フィート見通せる。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[タッチ・オヴ・スライム>UM/呪文/た行#Touch-of-Slime]]}:接触で目標にグリーン・スライムを貼り付ける。}
#divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[コミュナル・タンズ>UC/呪文/た行#Tongues-Communal]]}:&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}:術者が味方であるとモンスターに信じ込ませる。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[マス・デイズ>UM/呪文/た行#Daze-Mass]]}:&i(){[[デイズ>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響する。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディテクト・スクライング>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Scrying]]}:魔法による立ち聞きを術者に警告する。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディメンジョナル・アンカー>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Anchor]]}:次元間の移動を妨げる。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}:術者を短距離だけ瞬間移動させる。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[デトネイト>APG/呪文/さ行~た行#detonate]]}(物):15フィート以内のすべてのクリーチャーに1d8/レベルのエネルギー・ダメージを与える。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[テリブル・リモース>UM/呪文/た行#Terrible-Remorse]]}:クリーチャーは自傷を強制される。}
#divclass(link-uc,link-Evocation){&b(){[[テレキネティック・チャージ>UC/呪文/た行#Telekinetic-Charge]]}:味方1体を宙に射出する。}
#divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[トゥルー・フォーム>APG/呪文/さ行~た行#true-form]]}:ポリモーフ効果を除去する。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ドラゴンズ・ブレス>APG/呪文/さ行~た行#dragons-breath]]}:術者に竜のブレス攻撃を与える。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ニーモニック・エンハンサー>呪文/な行#Mnemonic-Enhancer]]}:&i(){ウィザードのみ。}追加で呪文を準備するか発動した呪文をそのまま保持できる。}
#divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}:矢弾に特定のクリーチャー種別に対する精度を吹きこむ。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・ノンディテクション>UC/呪文/な行#Nondetection-Communal]]}(物):&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ハリューサナトリ・テレイン>呪文/は行/は~ひいと#Hallucinatory-Terrain]]}:1種類の地形を別の地形に見せかける(平原を森林に、など)。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-II]]}:術者は超小型か大型の動物の姿といくつかの能力を得る。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}:能力値1つに-6;攻撃ロール、セーヴ、判定に-4;全ての行動に50%の失敗確率、のいずれか。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Shield]]}:術者を攻撃したクリーチャーは[火]か[冷気]ダメージを受ける。また、術者は熱か冷気から守られる。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ファイアー・トラップ>呪文/は行/ひいる~ふい#Fire-Trap]]}(物):開けられると1d4/レベルのダメージを与える。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアーフォール>APG/呪文/な行~は行#firefall]]}:火を上方へと爆発させ、2d6[火]ダメージを与える。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ファミリア・メルディング>UM/呪文/は行#Familiar-Melding]]}:使い魔に憑依する。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}:恐ろしい幻影が対象を殺す、もしくは3d6のダメージを与える。}
#divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[コミュナル・ファントム・スティード>UC/呪文/は行#Phantom-Steed-Communal]]}:&i(){[[ファントム・スティード>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantom-Steed]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ファントム・チャリオット>UC/呪文/は行#Phantom-Chariot]]}:4体の馬に牽引される半実体のヘヴィ・チャリオットを召喚する。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}:円錐内の対象は1ラウンド/レベルの間逃げ出す。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・フォールス・ライフ>UM/呪文/は行#False-Life-Greater]]}:2d10+1/レベルの一時的ヒット・ポイントを得る。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Black-Tentacles]]}:触手が20フィート拡散の範囲内のクリーチャー全てに組みつく。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[フレッシュワーム・インフェステイション>UM/呪文/は行#Fleshworm-Infestation]]}:ワームがヒット・ポイントと【敏】にダメージを与える。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー>UC/呪文/は行#Protection-from-Energy-Communal]]}:&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ボール・ライトニング>APG/呪文/な行~は行#ball-lightning]]}:複数の飛行する電光の球体がそれぞれ3d6[電気]ダメージを与える。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}:布や木製品1つを作り出す。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・マジック・シージ・エンジン>UC/呪文/ま行#Magic-Siege-Engine-Greater]]}:攻城兵器は照準とダメージ・ロールに+1/4レベルを得る。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[マリシャス・スパイト>UM/呪文/ま行#Malicious-Spite]]}(物):目標は他者への陰謀を強制される。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[マルファンクション>UM/呪文/ま行#Malfunction]]}:人造を1ラウンド/レベルの間混乱させる。}
#divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ムーンストラック>APG/呪文/ま行~#moonstruck]]}:対象は怒り出し混乱する。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-II]]}:超小型か大型の人怪の姿と力を得る。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ライド・ザ・ウェイヴズ>UM/呪文/ら行#Ride-the-Waves]]}:目標は水を呼吸して泳ぐことができる。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[リヴァー・オヴ・ウィンド>APG/呪文/ま行~#river-of-wind]]}:風の流れが非致傷ダメージを引き起こしクリーチャーたちを転倒させるか押し飛ばす。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[リジリアント・スフィアー>呪文/ら行/ら~り#Resilient-Sphere]]}:力の球体が罠から対象を守る。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person-Mass]]}:&i(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行/ら~り#Reduce-Person]]}と同様だが、1体/レベルの人型クリーチャーに発動する。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リムーヴ・カース>呪文/ら行/ら~り#Remove-Curse]]}:物体や人を呪いから解放する。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[レインボー・パターン>呪文/ら行/れ~#Rainbow-Pattern]]}:光が24HDぶんのクリーチャーを[[恍惚状態>状態#Fascinated]]にする。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ロケート・クリーチャー>呪文/ら行/れ~#Locate-Creature]]}:よく知っているクリーチャーの方向を指し示す。}
#divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ワンダリング・スター・モーツ>APG/呪文/ま行~#wandering-star-motes]]}:対象の輪郭を描き出し、陽光棒と同様の光を放たせる。}
}
#divclass(link-5-level){
**5レベル・ウィザード/ソーサラー呪文
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[アイシー・プリズン>UM/呪文/あ行#Icy-Prison]]}:厚い氷が目標を捕らえダメージを与える。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アシディック・スプレー>UM/呪文/あ行#Acidic-Spray]]}(物):1d6/レベルの[酸]ダメージと1ラウンドの[酸]。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[レッサー・アストラル・プロジェクション>UM/呪文/あ行#Astral-Projection-Lesser]]}:限定的な幽体離脱。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アニマル・グロウス>呪文/あ行/あに~いせ#Animal-Growth]]}:動物1体のサイズを2倍にする。}
#divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[アブソーブ・トキシティ>UC/呪文/あ行#Absorb-Toxicity]]}:術者は病気と毒物に対する完全耐性を得て、1つを吸収し、他者にそれを広める。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーII>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-II]]}:超小型か大型アンデッドの姿と力を得る。}
#divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[アンブレイカブル・コンストラクト>UM/呪文/あ行#Unbreakable-Construct]]}(物):人造の硬度かDRを増加する。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[インターポージング・ハンド>呪文/あ行/いり~いん#Interposing-Hand]]}:敵1体との間に巨大な手が遮蔽を作る。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ヴァーミン・シェイプII>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-II]]}:&i(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}と同じだが超小型か大型まで変身できる。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ>呪文/あ行/うあ~うえ#Waves-of-Fatigue]]}:数体の対象が[[疲労状態>状態#Fatigued]]になる。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・サウンド>UM/呪文/あ行#Wall-of-Sound]]}:音波の壁がダメージとクリーチャーを遮断する。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ストーン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Stone]]}:自由な形の石の壁を作り出す。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ウォール・オヴ・フォース>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Force]]}:ダメージに耐性を持つ壁。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エコーロケーション>UM/呪文/あ行#Echolocation]]}:音響感が術者に擬似視覚40フィートを与える。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot]]}:大型の攻城兵器1つが術者の指定したエネルギー・ダメージと選択したエネルギー種別に応じたその他の効果を与える。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディII>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-II]]}:術者は中型のエレメンタルに変身する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[オーヴァーランド・フライト>呪文/あ行/えれ~#Overland-Flight]]}:術者は40フィートの飛行移動速度で、長距離を速歩で移動できる。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[カース・オヴ・ディスガスト>UM/呪文/か行#Curse-of-Disgust]]}:目標はトリガーを見ている間[[不調状態>状態#Sickened]]になる。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ガイザー>APG/呪文/あ行~か行#geyser]]}:熱湯の間欠泉を作り出す。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[クラウドキル>呪文/か行/か~くら#Cloudkill]]}:3HD以下は即死;4-6HDはセーヴ可の即死;それ以上なら【耐久力】ダメージ。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コーン・オヴ・コールド>呪文/か行/くり~こお#Cone-of-Cold]]}:1d6/レベルの[冷気]ダメージ。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コローシヴ・コンサンプション>UM/呪文/か行#Corrosive-Consumption]]}:酸の斑点が相手にダメージを与える。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[コンタクト・アザー・プレイン>呪文/か行/こま~#Contact-Other-Plane]]}:術者は別次元の存在に質問できる。}
#divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation]]}:目標は即座に窒息し死に至る。}
#divclass(link-uc,link-Necromancy){&b(){[[サモナー・コンジット>UC/呪文/さ行#Summoner-Conduit]]}:目標の幻獣のサモナーは幻獣がダメージを受けたときに自身もダメージを受ける。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-V]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[シークレット・チェスト>呪文/さ行/さん~しやい#Secret-Chest]]}(焦):高価な箱をエーテル界に隠す。術者は自由に取り出せる。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シーミング>呪文/さ行/さん~しやい#Seeming]]}:1人/2レベルの人物の外見を変える。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・エヴォケーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Evocation]]}:5レベル未満の力術を真似るが、その術は20%だけ実在する。}
#divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[シンボル・オヴ・スクライング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Scrying]]}(物):トリガーを設定されたルーンが念視の感覚を起動する。}
#divclass(link-uc,link-Illusion){&b(){[[シンボル・オヴ・ストライキング>UC/呪文/さ行#Symbol-of-Striking]]}(物):&i(){[[シンボル・オヴ・デス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Death]]}と同じだが、5フィートのマスを満たす。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・スリープ>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Sleep]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを深く眠らせる。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・ペイン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Pain]]}(物):トリガーを設定されたルーンが苦痛を与える。}
#divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[スーズ・コンストラクト>UM/呪文/さ行#Soothe-Construct]]}:人造の狂暴化の確率を減少する。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・ストーンスキン>UC/呪文/さ行#Stoneskin-Communal]]}(物):&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行/すか~すね#Stoneskin]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[スマグ・ナルシシズム>UM/呪文/さ行#Smug-Narcissism]]}:目標は自身への感覚を乱される。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}:短い伝言をどこにでも即座に送る。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ソニック・スラスト>UM/呪文/さ行#Sonic-Thrust]]}:目標は音で術者から吹き飛ばされる。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディスミサル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dismissal]]}:クリーチャーを元の次元界に強制的に戻す。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[テレキネシス>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinesis]]}:物体を動かしたり、クリーチャーに攻撃したり、物体やクリーチャーを投げたりできる。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[テレパシック・ボンド>呪文/た行/ていみ~てん#Telepathic-Bond]]}:仲間たちとリンクし、意思疎通ができる。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}:術者は100マイル/レベルまでの距離に即座に移動する。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}:人型生物をテレパシーによって操る。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・マッド・トゥ・ロック>呪文/た行/と#Transmute-Mud-to-Rock]]}:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの泥を石に変える。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・ロック・トゥ・マッド>呪文/た行/と#Transmute-Rock-to-Mud]]}:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの石を泥に変える。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ドリーム>呪文/た行/と#Dream]]}:眠っている者に伝言を伝える。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[トレジャー・スティッチング>APG/呪文/さ行~た行#treasure-stitching]]}(物):布の中の物が刺繍になる。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ナイトメア>呪文/な行#Nightmare]]}:1d10のダメージを与え、[[疲労状態>状態#Fatigued]]にする夢を送り出す。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[パーシステント・イメージ>呪文/は行/は~ひいと#Persistent-Image]]}:&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}と同様だが、精神集中を必要としない。}
#divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[パーマネンシイ>呪文/は行/は~ひいと#Permanency]]}(物):特定の呪文を永続化する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[パスウォール>呪文/は行/は~ひいと#Passwall]]}:木や石の壁に抜け道を作る。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ハングリー・ピット>APG/呪文/な行~は行#hungry-pit]]}:&i(){[[クリエイト・ピット>APG/呪文/あ行~か行#create-pit]]}と同様だが、圧縮することで中にいる者に4d6ダメージを与える。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプIII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-III]]}:術者は微小か超大型の動物の姿、または小型か中型の魔獣の姿になる。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ファイアー・スネーク>APG/呪文/な行~は行#fire-snake]]}:長さ5フィート/レベルの蛇のような火の経路を作り出し、それは1d6[火]ダメージ/レベルを与える。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ファブリケイト>呪文/は行/ひいる~ふい#Fabricate]]}(物):原料を完成したアイテムに変える。}
#divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ファンタズマル・ウェブ>APG/呪文/な行~は行#phantasmal-web]]}:幻覚の蜘蛛の糸で対象たちを捕える。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[フィーブルマインド>呪文/は行/ひいる~ふい#Feeblemind]]}:対象の【知力】と【魅力】は1に落ちる。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[フィクル・ウィンズ>UM/呪文/は行#Fickle-Winds]]}:選択的に攻撃を遮断する&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行/うあ~うえ#Wind-Wall]]}。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[フォールス・ヴィジョン>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Vision]]}(物):念視を幻術によって欺く。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ブライト>呪文/は行/ふえ~ふら#Blight]]}:植物1つを枯らすか、植物クリーチャーに1d6/レベルのダメージを与える。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes]]}:1d4+1/レベルの浮遊する眼が偵察する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[プラント・シェイプI>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Shape-I]]}:術者は小型か中型の植物に変身する。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}:対象を心術、変成術、呪いから解放する。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・キャリア>UM/呪文/は行#Plague-Carrier]]}:目標の攻撃が[[汚穢熱>特殊能力/2#Filth-Fever]]を媒介する。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation]]}:他の次元界の有害な効果に抵抗する。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Lesser]]}:6HD以下の別の次元界のクリーチャーを、仕事が終わるまで捕らえる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]}:対象を無害な動物に変える。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[マス・ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike-mass]]}:&i(){[[ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}:&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}と同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。}
#divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}:術者は目標のクリーチャーとの次元的な繋がりを作り出し、位置を入れ替える。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[ポゼス・オブジェクト>UM/呪文/は行#Possess-Object]]}:物体1つに憑依して操る。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph]]}:同意した対象を変身させる。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マインド・フォッグ>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Fog]]}:霧の中の対象は【判断力】と意志セーヴに-10される。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}(焦):別のクリーチャーに憑依できる。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミラージュ・アーケイナ>呪文/ま行/みら~#Mirage-Arcana]]}:&i(){[[ハリューサナトリ・テレイン>呪文/は行/は~ひいと#Hallucinatory-Terrain]]}と同様だが、建物が加わる。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジズ・フェイスフル・ハウンド>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Faithful-Hound]]}:幻の犬が場所を守り、侵入者を攻撃する。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[メイジズ・プライヴェイト・サンクタム>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Private-Sanctum]]}:24時間、対象エリアが見られたり念視されるのを妨げる。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メジャー・クリエイション>呪文/ま行/みら~#Major-Creation]]}:&i(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}と同様だが、石や金属でも作り出せる。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックIII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-III]]}:微小か超大型の人怪の姿と力を得る。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ライトニング・アーク>UM/呪文/ら行#Lightning-Arc]]}:直線上の目標は1d6/レベルの[電気]ダメージを受ける。}
#divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ライフ・バブル>APG/呪文/ま行~#life-bubble]]}:持続的な環境の効果からクリーチャーたちを保護する。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[ラピッド・リペア>UM/呪文/ら行#Rapid-Repair]]}:人造が高速治癒5を得る。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[リース・オヴ・ブレイズ>UC/呪文/ら行#Wreath-of-Blades]]}(焦):4振りのミスラル・ダガーが術者の周囲を旋回し、近くのクリーチャーを攻撃して術者の呪文発動を機会攻撃から守る。}
}
#divclass(link-6-level){
**6レベル・ウィザード/ソーサラー呪文
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[アイス・クリスタル・テレポート>UM/呪文/あ行#Ice-Crystal-Teleport]]}:目標は凍りつき、その後瞬間移動する。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アイバイト>呪文/あ行/ああ~あな#Eyebite]]}:対象は[[恐慌状態>状態#Panicked]]、[[不調状態>状態#Sickened]]、昏睡状態となる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[アウルズ・ウィズダム>呪文/あ行/ああ~あな#Owl-s-Wisdom]]}をかける。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[アシッド・フォッグ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Fog]]}:霧が[酸]ダメージを与える。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[アター・コンテンプト>UM/呪文/あ行#Utter-Contempt]]}:目標の態度が2段階悪化する。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[アナライズ・ドゥウェオマー>呪文/あ行/ああ~あな#Analyze-Dweomer]]}(焦):対象の魔法的性質を明らかにする。}
#divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[アンウィリング・シールド>APG/呪文/あ行~か行#unwilling-shield]]}(物):対象は術者の受ける傷を共有する。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[アンティマジック・フィールド>呪文/あ行/あに~いせ#Antimagic-Field]]}:10フィート以内の魔法を無効化する。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アンデス・トゥ・デス>呪文/あ行/あに~いせ#Undeath-to-Death]]}(物):1d4/レベルまでのHDのアンデッドを滅ぼす(最大20d4)。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーIII>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-III]]}:微小か超大型アンデッドの姿と力を得る。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行/あに~いせ#Eagle-s-Splendor]]}をかける。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ヴェイル>呪文/あ行/うあ~うえ#Veil]]}:クリーチャーの一団の外見を変える。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ヴェンジフル・アウトレイジ>UM/呪文/あ行#Vengeful-Outrage]]}:目標は敵1体を殺すことを強制される。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・アイアン>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Iron]]}(物):30ヒット・ポイント/4レベルの壁。敵の上に倒すこともできる。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance]]}:老年によるペナルティを無視する。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot-Greater]]}:&i(){[[エナジー・シージ・ショット>UC/呪文/あ行#Energy-Siege-Shot]]}と同じだが、どのサイズの攻城兵器にも影響を与えられる。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[エネミー・ハンマー>APG/呪文/あ行~か行#enemy-hammer]]}:術者は念力でクリーチャーを武器のように使用する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディIII>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-III]]}:術者は大型のエレメンタルに変身する。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[エンヴィアス・アージ>UM/呪文/あ行#Envious-Urge]]}:目標は他者に盗み取りか武器落としをする。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[メジャー・カース>UM/呪文/か行#Curse-Major]]}:&i(){[[ビストウ・カース>呪文/は行/ひいる~ふい#Bestow-Curse]]}と同じだが、除去しにくい。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ガーズ・アンド・ウォーズ>呪文/か行/か~くら#Guards-and-Wards]]}:多くの魔法的効果でエリアを守る。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[カンジュア・ブラック・プディング>UM/呪文/か行#Conjure-Black-Pudding]]}(物):ブラック・プディングを召喚する。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ギアス/クエスト>呪文/か行/か~くら#Geas-Quest]]}:&i(){[[レッサー・ギアス>呪文/か行/か~くら#Geas-Lesser]]}と同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]}をかける。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[クリエイト・アンデッド>呪文/か行/くり~こお#Create-Undead]]}(物):死体をグール、ガスト、ミイラ、モーグとして蘇らせる。}
#divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[クローク・オヴ・ドリームズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-dreams]]}:5フィート以内の生きているクリーチャーは眠りに落ちる。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ>呪文/か行/くり~こお#Globe-of-Invulnerability]]}:レッサーと同様だが、4レベルまでの呪文の効果を防ぐ。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ゲッタウェイ>APG/呪文/あ行~か行#getaway]]}:術者と選択したクリーチャーたちを、前もって決めておいた場所へ瞬間移動する。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[コールド・アイス・ストライク>UM/呪文/か行#Cold-Ice-Strike]]}:氷の破片の円錐が1d6/レベルの[冷気]ダメージを与える。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[コンテイジアス・フレイム>APG/呪文/あ行~か行#contagious-flame]]}:光線が4d6[火]ダメージ、そして新たな目標へ向かう。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[グレーター・コンテイジョン>UM/呪文/か行#Contagion-Greater]]}:対象は魔法の病気に感染する。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[コンティンジェンシィ>呪文/か行/こま~#Contingency]]}(焦):他の呪文に発動のトリガーを設定する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウォーター>呪文/か行/こま~#Control-Water]]}:水量を上下できる。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[サークル・オヴ・デス>呪文/さ行/さあ~さも#Circle-of-Death]]}(物):1d4/レベルまでのHDのクリーチャーを殺す。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion-Mass]]}:&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}と同様だが、1体/レベルの対象に効果がある。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVI>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VI]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シャドウ・ウォーク>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Walk]]}:影の中に入り込み、素早く旅をする。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[シロッコ>APG/呪文/さ行~た行#sirocco]]}:熱風が4d6ダメージを与え、ダメージを受けた者を疲労させ、そしてクリーチャーたちを転倒させる。}
#divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[シンボル・オヴ・シーリング>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Sealing]]}(物):&i(){[[ウォール・オヴ・フォース>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Force]]}のトリガーを設定する。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・パースウェイジョン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Persuasion]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを魅了する。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・フィアー>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Fear]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを[[恐慌状態>状態#Panicked]]にする。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ストーン・トゥ・フレッシュ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-to-Flesh]]}:石化したクリーチャーを元に戻す。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[セレニティ>UM/呪文/さ行#Serenity]]}:平和的な感覚が暴力を試みる者を害する。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[タール・プール>UC/呪文/た行#Tar-Pool]]}:地面の表層を熱したタールに変換する。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[チェイン・ライトニング>呪文/た行/た~ていさ#Chain-Lightning]]}:1d6/レベルのダメージと、1発/レベルの副次電撃。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ディスインテグレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Disintegrate]]}:クリーチャーか物体1つを塵に分解する。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}と同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[トランスフォーメーション>呪文/た行/と#Transformation]]}(物):術者は戦闘用の複数のボーナスを得る。}
#divclass(link-uc,link-Divination){&b(){[[グレーター・ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet-Greater]]}:&i(){[[ネームド・ブリット>UC/呪文/な行#Named-Bullet]]}と同じだが、2ポイント/レベルのダメージを与える。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[パーマネント・イメージ>呪文/は行/は~ひいと#Permanent-Image]]}:映像、音響、匂い、温度を含む永続的な幻。}
#divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[バトルマインド・リンク>UM/呪文/は行#Battlemind-Link]]}:術者と味方1体は攻撃とACにボーナスを得る。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ビースト・シェイプIV>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-IV]]}:術者は微小から超大型の動物の姿、または超小型から大型の魔獣の姿になる。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[グレーター・ヒロイズム>呪文/は行/ひいる~ふい#Heroism-Greater]]}:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+4;恐怖に対する完全耐性;一時的hpの全ての効果。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フォースフル・ハンド>呪文/は行/ふえ~ふら#Forceful-Hand]]}:巨大な手がクリーチャーを押しのける。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI>呪文/は行/ふえ~ふら#Form-of-the-Dragon-I]]}:術者は中型のドラゴンに変身する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・フォクセス・カニング>呪文/は行/ふえ~ふら#Fox-s-Cunning-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[フォクセス・カニング>呪文/は行/ふえ~ふら#Fox-s-Cunning]]}をかける。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[プラント・シェイプII>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Shape-II]]}:術者は大型の植物クリーチャーに変身する。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フリージング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freezing-Sphere]]}:水を凍らせるか、[冷気]ダメージを与える。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[フルーイド・フォーム>APG/呪文/な行~は行#fluid-form]]}:DR10/斬撃を得、間合いが10フィート伸び、そして水中呼吸できる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}をかける。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding]]}:レッサーと同様だが、最大12HDの来訪者に効果がある。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フレッシュ・トゥ・ストーン>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flesh-to-Stone]]}:対象のクリーチャーを石像に変える。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[プログラムド・イメージ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Programmed-Image]]}(物):&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}と同様だが、できごとによって作用するようにできる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[マス・ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance-Mass]]}:1体/レベルの対象に&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行/へ~ほ#Bear-s-Endurance]]}をかける。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ミスリード>呪文/ま行/ま~みす#Mislead]]}:術者を[[不可視状態>状態#Invisible]]とし、術者にそっくりな幻を作り出す。 }
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ムーヴ・アース>呪文/ま行/みら~#Move-Earth]]}:溝を掘り、丘を造る。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[メイジズ・ルークブレーション>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Lucubration]]}:ウィザードのみ。5レベル以下の呪文を再び準備する。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[モンストラス・フィジックIV>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-IV]]}:&i(){[[モンストラス・フィジックIII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-III]]}と同じだがより多くの能力を得る。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[リーシュド・シャックルス>UM/呪文/ら行#Leashed-Shackles]]}:目標は特定の場所に繋がれる。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[リパルション>呪文/ら行/ら~り#Repulsion]]}(焦):クリーチャーは術者に近づけない。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[レジェンド・ローア>呪文/ら行/れ~#Legend-Lore]]}(物焦):人物、場所、物品に関する物語を知る。}
}
#divclass(link-7-level){
**7レベル・ウィザード/ソーサラー呪文
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[アーケイン・キャノン>UC/呪文/あ行#Arcane-Cannon]]}(焦):術者の焦点具は自ら射撃を行う魔法の大砲になる}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight-Greater]]}:&i(){[[アーケイン・サイト>呪文/あ行/ああ~あな#Arcane-Sight]]}と同様だが、クリーチャーや物体にどんな魔法効果がかかっているかが分かる。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アイス・ボディ>UM/呪文/あ行#Ice-Body]]}:術者の肉体は生ける氷になる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イセリアル・ジョーント>呪文/あ行/あに~いせ#Ethereal-Jaunt]]}:術者は1ラウンド/レベルの間エーテル状態になる。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[マス・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Mass]]}:範囲内の対象全てに&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}をかける。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[インサニティ>呪文/あ行/いり~いん#Insanity]]}:対象は永続的な[[混乱状態>状態#Confused]]になる。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インスタント・サモンズ>呪文/あ行/いり~いん#Instant-Summons]]}(物):準備しておいた物体を術者の手元に呼び出す。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ヴィジョン>呪文/あ行/うあ~うえ#Vision]]}(物):&i(){[[レジェンド・ローア>呪文/ら行/れ~#Legend-Lore]]}と同様だが、素早く発動できる。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/あ行/うあ~うえ#Waves-of-Exhaustion]]}:複数の対象は[[過労状態>状態#Exhausted]]になる。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[ウェイヴズ・オヴ・エクスタシー>UM/呪文/あ行#Waves-of-Ecstasy]]}:クリーチャーは喜びにより[[朦朧状態>状態#Stunned]]かつ[[よろめき状態>状態#Staggered]]になる。}
#divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[ウォーク・スルー・スペース>UC/呪文/あ行#Walk-through-Space]]}:術者は移動アクションを費やして、30フィート瞬間移動するか、機会攻撃を誘発することなく[[伏せ状態>状態#Prone]]から立ち上がることができる。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ヴォーテックス>APG/呪文/あ行~か行#vortex]]}:水に渦巻きを作り出す。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・エイジ・レジスタンス>UM/呪文/あ行#Age-Resistance-Greater]]}:古稀によるペナルティを無視する。}
#divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[エクスペンド>APG/呪文/あ行~か行#expend]]}:クリーチャーの制限のある魔法的な能力を消費させる。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[エピデミック>UM/呪文/あ行#Epidemic]]}:対象を接触伝染病に感染させる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[エレメンタル・ボディIV>呪文/あ行/えれ~#Elemental-Body-IV]]}:術者は超大型のエレメンタルに変身する。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[カースティック・イラプション>UM/呪文/か行#Caustic-Eruption]]}:爆発が1d6/レベルの[酸]ダメージを与え、留まる。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[キ・シャウト>UM/呪文/か行#Ki-Shout]]}:目標は1d6ポイント/レベルの[音波]ダメージを受け[[朦朧状態>状態#Stunned]]になる。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[グラスピング・ハンド>呪文/か行/か~くら#Grasping-Hand]]}:巨大な手が遮蔽をつくり、押しのけ、組みつきをする。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[レッサー・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Lesser]]}(焦):自分の擬似次元界を作る。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[コントロール・アンデッド>呪文/か行/こま~#Control-Undead]]}:術者の支配下にいる間、アンデッドは術者を攻撃しない。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・ウェザー>呪文/か行/こま~#Control-Weather]]}:局地的な天気を変える。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[コントロール・コンストラクト>UM/呪文/か行#Control-Construct]]}: 人造の制御を奪う。}
#divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[サークル・オヴ・クラリティ>UM/呪文/さ行#Circle-of-Clarity]]}(物):幻術と[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]を束縛する放射。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VII]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[シクウェスター>呪文/さ行/さん~しやい#Sequester]]}:対象は視覚や念視に対して[[不可視状態>状態#Invisible]]になるが、クリーチャーなら昏睡状態になる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャイアント・フォームI>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Form-I]]}:術者は大型の巨人に変身する。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[グレーター・シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration-Greater]]}:&i(){[[シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration]]}と同様だが、6レベルまでの召喚術を真似し、60%だけ実在する。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シミュレイクラム>呪文/さ行/さん~しやい#Simulacrum]]}(物):クリーチャーとそっくりな複製を作る。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ジョイフル・ラプチャー>UM/呪文/さ行#Joyful-Rapture]]}:有害な[感情]効果を無効にする。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・ウィークネス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Weakness]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを弱体化する。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・スタニング>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Stunning]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを[[朦朧状態>状態#Stunned]]にする。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying-Greater]]}:&i(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}と同様だが、素早く発動でき、長く持続する。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[スコーリング・ウィンズ>UM/呪文/さ行#Scouring-Winds]]}:風が視界を妨げ、毎ラウンド3d6ダメージを与える。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[スタチュー>呪文/さ行/すか~すね#Statue]]}:対象は自由に石像に変身できる。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[スペル・ターニング>呪文/さ行/すは~#Spell-Turning]]}(物):1d4+6レベルまでの呪文を術者に反射する。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ディレイド・ブラスト・ファイアーボール>呪文/た行/ていみ~てん#Delayed-Blast-Fireball]]}:1d6の[火]ダメージを与えるが、術者は最大5ラウンドまで爆発をとどめておける。}
#divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[デフレクション>APG/呪文/さ行~た行#deflection]]}:失敗した攻撃はその攻撃の発生源に返ってくる。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}:&i(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}と同様だが、距離に制限がなく、目的地以外の場所に着くこともない。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポート・オブジェクト>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Object]]}:&i(){[[テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport]]}と同様だが、接触した物体に影響する。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[テンポラリ・リザレクション>UM/呪文/た行#Temporary-Resurrection]]}(物):クリーチャーに24時間命を宿らせる。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[バニッシュメント>呪文/は行/は~ひいと#Banishment]]}:2HD/レベルの別次元のクリーチャーを消滅させる。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[パワー・ワード・ブラインド>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Blind]]}:200hp以下のクリーチャーを[[盲目状態>状態#Blinded]]にする。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアーブランド>APG/呪文/な行~は行#firebrand]]}:味方たちは&i(){[[フレイミング>魔法のアイテム/武器/1#Flaming]]}武器、術者の[火]呪文への完全耐性、そして1回のみの[火]の光線攻撃の能力を得る。}
#divclass(link-apg,link-Illusion){&b(){[[ファンタズマル・リヴェンジ>APG/呪文/な行~は行#phantasmal-revenge]]}:死体から出てきたゴーストが殺害者を狩る。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[フィンガー・オヴ・デス>呪文/は行/ひいる~ふい#Finger-of-Death]]}:対象1つに10/レベルのダメージを与える。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[フェイズ・ドア>呪文/は行/ふえ~ふら#Phase-Door]]}:障壁を通して不可視の抜け道を作る。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[フォースケージ>呪文/は行/ふえ~ふら#Forcecage]]}(物):内部を隔離する檻または立方体。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンII>呪文/は行/ふえ~ふら#Form-of-the-Dragon-II]]}:術者は大型のドラゴンに変身する。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・フライ>APG/呪文/な行~は行#fly-mass]]}:クリーチャー1体/レベルは飛行する能力を得る。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[プラント・シェイプIII>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Shape-III]]}:術者は超大型の植物に変身する。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[プリズマティック・スプレー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Prismatic-Spray]]}:さまざまな効果を与える光線。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[プレイグ・ストーム>UM/呪文/は行#Plague-Storm]]}:&i(){[[コンテイジョン>呪文/か行/こま~#Contagion]]}のようにクリーチャーを感染させる雲。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[マス・プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation-mass]]}:&i(){[[プレイナー・アダプテイション>APG/呪文/な行~は行#planar-adaptation]]}と同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]}(焦):8体までの対象が別の次元界に移動する。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[プロジェクト・イメージ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Project-Image]]}(物):術者とそっくりな幻を作り、しゃべらせたり、呪文を発動させたりできる。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person-Mass]]}:30フィート以内のクリーチャーに&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Person]]}をかける。}
#divclass(link-uc,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition-Greater]]}:(訳注:&i(){[[ホスタイル・ジャクスタポジション>UC/呪文/は行#Hostile-Juxtaposition]]}と同じだが、)術者はクリーチャー1体/4レベルを目標にできる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[グレーター・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph-Greater]]}:同意した対象をより強力な姿に変身させる。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[メイジズ・ソード>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Sword]]}(焦):浮遊する魔法の剣が敵を攻撃する。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイジズ・マグニフィシャント・マンション>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Magnificent-Mansion]]}(焦):扉が別次元のマンションに繋がる。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ランパート>APG/呪文/ま行~#rampart]]}:厚さ5フィートの大地の障壁を作り出す。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[リヴァース・グラヴィティ>呪文/ら行/ら~り#Reverse-Gravity]]}:物体とクリーチャーは上に落ちる。}
#divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]}(物):制限内で現実を変える。}
#divclass(link-um,link-Illusion){&b(){[[ルナ・ヴェール>UM/呪文/ら行#Lunar-Veil]]}:[光]を解呪し、ライカンスロープを戻す。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[レゾネイティング・ワード>UM/呪文/ら行#Resonating-Word]]}:目標はダメージ、[[よろめき状態>状態#Staggered]]、および[[朦朧状態>状態#Stunned]]を受ける。}
}
#divclass(link-8-level){
**8レベル・ウィザード/ソーサラー呪文
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[アイアン・ボディ>呪文/あ行/ああ~あな#Iron-Body]]}:術者の体は生ける鉄の塊になる。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[アンティパシー>呪文/あ行/あに~いせ#Antipathy]]}:物体か場所が特定のクリーチャーを追い返すようにする。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[アンデッド・アナトミーIV>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-IV]]}:&i(){[[アンデッド・アナトミーIII>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-III]]}と同じだがより多くの能力を使える。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[イレジスティブル・ダンス>呪文/あ行/いり~いん#Irresistible-Dance]]}:対象を踊らせる。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[インセンディエリ・クラウド>呪文/あ行/いり~いん#Incendiary-Cloud]]}:雲が毎ラウンド6d6点の[火]ダメージを与える。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・ラヴァ>APG/呪文/あ行~か行#wall-of-lava]]}:壁が近くの目標たちに定期的に溶岩を発射し、侵入しようとする敵にダメージを与える。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[オーブ・オヴ・ザ・ヴォイド>UM/呪文/あ行#Orb-of-the-Void]]}(物):球体が負のレベルを加える。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[クリエイト・グレーター・アンデッド>呪文/か行/くり~こお#Create-Greater-Undead]]}(物):シャドウ、レイス、スペクター、ディヴァウラーを作る。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane]]}:&i(){[[レッサー・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Lesser]]}と同じだが、より広く次元界特性を持つ。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[クレンチト・フィスト>呪文/か行/くり~こお#Clenched-Fist]]}:巨大な手が遮蔽をあたえ、押しのけ、術者の敵を攻撃する。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[クローン>呪文/か行/くり~こお#Clone]]}(物焦):本体が死んだとき、複製の体で復活する。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[コール・コンストラクト>UM/呪文/か行#Call-Construct]]}(物):術者の人造を術者のもとに召喚する。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターVIII>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-VIII]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[サンバースト>呪文/さ行/さん~しやい#Sunburst]]}:10フィート以内の全てのクリーチャーを[[盲目状態>状態#Blinded]]にし、6d6のダメージを与える。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[シーマントル>APG/呪文/さ行~た行#seamantle]]}:術者は保護の水に包まれる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ジャイアント・フォームII>呪文/さ行/さん~しやい#Giant-Form-II]]}:術者は超大型の巨人に変身する。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[グレーター・シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout-Greater]]}:破壊的な叫びが10d6ポイントの[音波]ダメージを与え、クリーチャーを[[朦朧状態>状態#Stunned]]にする。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[グレーター・シャドウ・エヴォケーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Evocation-Greater]]}:&i(){[[シャドウ・エヴォケーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Evocation]]}と同様だが、7レベルまでの力術を真似し、60%だけ実在する。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シンティレイティング・パターン>呪文/さ行/しやう~しん#Scintillating-Pattern]]}:ねじれた色の文様が[[混乱状態>状態#Confused]]、[[朦朧状態>状態#Stunned]]、[[気絶状態>状態#Unconscious]]にする。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンパシー>呪文/さ行/しやう~しん#Sympathy]]}(物):物体か場所が特定のクリーチャーを惹きつけるようにする。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・インサニティ>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Insanity]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを狂気に陥らせる。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[シンボル・オヴ・デス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Death]]}(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを殺す。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[スクリーン>呪文/さ行/すか~すね#Screen]]}:幻影でエリアを視覚や念視から隠す。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ストームボルツ>APG/呪文/さ行~た行#stormbolts]]}:1d8ダメージ/レベル(最大20d8)を目標たちに与える。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster-Mass]]}:30フィート以内の対象全てに&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}をかける。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[ディサーン・ロケーション>呪文/た行/た~ていさ#Discern-Location]]}:クリーチャーか物体の正確な場所を明らかにする。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ディマンド>呪文/た行/ていて~ていま#Demand]]}:&i(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}と同様だが、術者は&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}を送ることができる。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[ディメンジョナル・ロック>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Lock]]}:1日/レベルの間、瞬間移動や次元間の移動を妨げる。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[テレキネティック・スフィアー>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinetic-Sphere]]}:&i(){[[リジリアント・スフィアー>呪文/ら行/ら~り#Resilient-Sphere]]}と同様だが、術者は球体を念動で動かせる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[テンポラル・ステイシス>呪文/た行/ていみ~てん#Temporal-Stasis]]}(物):対象を仮死状態にする。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[トラップ・ザ・ソウル>呪文/た行/と#Trap-the-Soul]]}(物):対象を宝石の中に閉じ込める。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[バインディング>呪文/は行/は~ひいと#Binding]]}(物):クリーチャーを閉じ込める多数の効果。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[パワー・ワード・スタン>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Stun]]}:150hp以下のクリーチャーを[[朦朧状態>状態#Stunned]]にする。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIII>呪文/は行/ふえ~ふら#Form-of-the-Dragon-III]]}:術者は超大型のドラゴンに変身する。}
#divclass(link-uc,link-Transmutation){&b(){[[フライトフル・アスペクト>UC/呪文/は行#Frightful-Aspect]]}:術者は恐ろしい大型サイズの姿になり、クリーチャーを[[恐れ状態>状態#Frightened]]か[[怯え状態>状態#Shaken]]にするオーラを放つ。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[グレーター・プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes-Greater]]}:&i(){[[プライング・アイズ>呪文/は行/ふえ~ふら#Prying-Eyes]]}と同様だが、眼は&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}の能力を持つ。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プリズマティック・ウォール>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Prismatic-Wall]]}:色彩によって多くの効果を持つ壁。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・プレイナー・バインディング>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Planar-Binding-Greater]]}:レッサーと同様だが、18HDまでの来訪者に効果がある。}
#divclass(link-um,link-Divination){&b(){[[プレディクション・オヴ・フェイラー>UM/呪文/は行#Prediction-of-Failure]]}:目標は永続的な[[怯え状態>状態#Shaken]]かつ[[不調状態>状態#Sickened]]になり、呪文障害を受ける。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プロテクション・フロム・スペルズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Spells]]}(物焦):+8の抵抗ボーナスを与える。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[ポーラー・レイ>呪文/は行/へ~ほ#Polar-Ray]]}:遠隔接触攻撃で1d6/レベルの[冷気]ダメージを与え、さらに【敏捷力】を1d4点吸収する。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ホリッド・ウィルティング>呪文/は行/へ~ほ#Horrid-Wilting]]}:30フィート以内の対象に1d6/レベルのダメージを与える。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[ポリモーフ・エニィ・オブジェクト>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph-Any-Object]]}:対象をあらゆるものに変える。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]}:対象は精神的/感情的な魔法や念視から守られる。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[メイズ>呪文/ま行/みら~#Maze]]}:対象を異次元の迷宮に閉じ込める。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[モーメント・オヴ・プレシャンス>呪文/ま行/みら~#Moment-of-Prescience]]}:術者は1回の攻撃ロールか判定かセーヴに+1/レベルの洞察ボーナスを得る。}
#divclass(link-apg,link-Enchantment){&b(){[[ユーフォリック・トランクィリティ>APG/呪文/ま行~#euphoric-tranquility]]}:クリーチャー1体を平和的に友好的にする。}
}
#divclass(link-9-level){
**9レベル・ウィザード/ソーサラー呪文
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[マス・アイシー・プリズン>UM/呪文/あ行#Icy-Prison-Mass]]}:&i(){[[アイシー・プリズン>UM/呪文/あ行#Icy-Prison]]}と同じだが、クリーチャー1体/レベルに影響する。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[アストラル・プロジェクション>呪文/あ行/ああ~あな#Astral-Projection]]}(物):術者と仲間をアストラル界に投射する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[イセリアルネス>呪文/あ行/あに~いせ#Etherealness]]}:仲間とともにエーテル界に移動する。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[インタープラネタリー・テレポート>UM/呪文/あ行#Interplanetary-Teleport]]}:他の惑星に瞬間移動する。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[インプリズンメント>呪文/あ行/いり~いん#Imprisonment]]}:対象を大地の下に葬る。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[ウィアード>呪文/あ行/うあ~うえ#Weird]]}:30フィート以内の全てに&i(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}をかける。}
#divclass(link-core,link-Universal){&b(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}(物):&i(){[[リミテッド・ウィッシュ>呪文/ら行/ら~り#Limited-Wish]]}と同様だが、より制限が少ない。}
#divclass(link-apg,link-Evocation){&b(){[[ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス>APG/呪文/あ行~か行#winds-of-vengeance]]}:術者に飛行と風で攻撃できる能力を与える。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ウェイル・オヴ・ザ・バンシー>呪文/あ行/うあ~うえ#Wail-of-the-Banshee]]}:1体/レベルのクリーチャーに10/レベルのダメージを与える。}
#divclass(link-apg,link-Abjuration){&b(){[[ウォール・オヴ・サプレッション>APG/呪文/あ行~か行#wall-of-suppression]]}(物):魔法を不能にする壁を作り出す。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[ウッデン・ファランクス>UM/呪文/あ行#Wooden-Phalanx]]}:1d4+2体のウッド・ゴーレムを一時的に作り出し、術者のために戦わせる。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[エナジー・ドレイン>呪文/あ行/うお~えな#Energy-Drain]]}:対象は2d4の負のレベルを負う。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[オーヴァーウェルミング・プレゼンス>UM/呪文/あ行#Overwhelming-Presence]]}:クリーチャーは術者が神々しいかのようにひれ伏す。}
#divclass(link-um,link-Necromancy){&b(){[[カースド・アース>UM/呪文/か行#Cursed-Earth]]}(物):植物を枯らす、生きているクリーチャーを病気にする、あるいは死んだクリーチャーをゾンビとして蘇らせる。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[クラッシング・ハンド>呪文/か行/か~くら#Crushing-Hand]]}:巨大な手が遮蔽を与え、押しのけ、術者の敵を粉砕する。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[クラッシング・ロックス>APG/呪文/あ行~か行#clashing-rocks]]}:20d6ダメージを目標のクリーチャーに与える。}
#divclass(link-um,link-Conjuration){&b(){[[グレーター・クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane-Greater]]}(焦):&i(){[[クリエイト・デミプレイン>UM/呪文/か行#Create-Demiplane]]}と同じだが、より広くより多くの次元界特性を持つ。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[ゲート>呪文/か行/くり~こお#Gate]]}(物):移動や召喚するために2つの次元界を繋ぐ。}
#divclass(link-apg,link-Necromancy){&b(){[[マス・サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation-mass]]}:クリーチャー1体/レベルは窒息し死に至る。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[サモン・モンスターIX>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Monster-IX]]}:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。}
#divclass(link-core,link-Illusion){&b(){[[シェイズ>呪文/さ行/さん~しやい#Shades]]}:&i(){[[シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration]]}と同様だが、8レベルまでの召喚術を真似し、80%だけ実在する。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[シェイプチェンジ>呪文/さ行/さん~しやい#Shapechange]]}(焦):術者は特定のクリーチャーに変身し、毎ラウンド姿を変えることができる。}
#divclass(link-um,link-Abjuration){&b(){[[シンボル・オヴ・ヴァルネラビリティ>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Vulnerability]]}(物):トリガーを設定されたルーンがペナルティを与える。}
#divclass(link-um,link-Enchantment){&b(){[[シンボル・オヴ・ストライフ>UM/呪文/さ行#Symbol-of-Strife]]}(物):トリガーを設定されたルーンがクリーチャーの攻撃を促す。}
#divclass(link-core,link-Necromancy){&b(){[[ソウル・バインド>呪文/さ行/すは~#Soul-Bind]]}(焦):蘇生を防ぐために死んだばかりの魂を捕らえる。}
#divclass(link-core,link-Transmutation){&b(){[[タイム・ストップ>呪文/た行/た~ていさ#Time-Stop]]}:術者は1d4+1ラウンドの間自由に動ける。}
#divclass(link-apg,link-Conjuration){&b(){[[ツナミ>APG/呪文/さ行~た行#tsunami]]}:巨大な波が経路内にあるすべてにダメージを与え一掃する。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[テレポーテーション・サークル>呪文/た行/ていみ~てん#Teleportation-Circle]]}(物):サークル内のクリーチャーを瞬間移動させる。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[ドミネイト・モンスター>呪文/た行/と#Dominate-Monster]]}:&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}と同様だが、どんなクリーチャーにも効果がある。}
#divclass(link-um,link-Transmutation){&b(){[[トランスミュート・ブラッド・トゥ・アシッド>UM/呪文/た行#Transmute-Blood-to-Acid]]}(物):目標は毎ラウンド[酸]ダメージを受け、目標を攻撃したものも[酸]ダメージを受ける。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[パワー・ワード・キル>呪文/は行/は~ひいと#Power-Word-Kill]]}:100hp以下のクリーチャーを殺す。}
#divclass(link-uc,link-Enchantment){&b(){[[ヒロイック・インヴォケーション>UC/呪文/は行#Heroic-Invocation]]}:数体のクリーチャーに攻撃とダメージへのボーナス、一時的hp、[恐怖]と(魅惑)効果への完全耐性を与える。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ファイアリー・ボディ>APG/呪文/な行~は行#fiery-body]]}:術者は様々な火に関連した力を得る。}
#divclass(link-core,link-Divination){&b(){[[フォアサイト>呪文/は行/ふえ~ふら#Foresight]]}:“第六感”が差し迫った危険を警告する。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[フリーダム>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom]]}:&i(){[[インプリズンメント>呪文/あ行/いり~いん#Imprisonment]]}や他の効果からクリーチャーを解放する。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[プリズマティック・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Prismatic-Sphere]]}:&i(){[[プリズマティック・ウォール>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Prismatic-Wall]]}と同様だが、周囲全てを覆う。}
#divclass(link-core,link-Enchantment){&b(){[[マス・ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster-Mass]]}:30フィート以内の全てに&i(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}をかける。}
#divclass(link-uc,link-Abjuration){&b(){[[コミュナル・マインド・ブランク>UC/呪文/ま行#Mind-Blank-Communal]]}:&i(){[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]}と同じだが、術者は接触したクリーチャーの間で持続時間を分割してよい。}
#divclass(link-core,link-Abjuration){&b(){[[メイジズ・ディスジャンクション>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Disjunction]]}:魔法を解呪し、魔法のアイテムを分解する。}
#divclass(link-core,link-Evocation){&b(){[[メテオ・スウォーム>呪文/ま行/みら~#Meteor-Swarm]]}:4つの爆発する球体がそれぞれ6d6の[火]ダメージを与える。}
#divclass(link-um,link-Evocation){&b(){[[ライド・ザ・ライトニング>UM/呪文/ら行#Ride-the-Lightning]]}:電光に変身する。}
#divclass(link-core,link-Conjuration){&b(){[[レフュージ>呪文/ら行/れ~#Refuge]]}(物):持ち主を術者の住居に転移させる効果を持つアイテムを作る。}
#divclass(link-apg,link-Transmutation){&b(){[[ワールド・ウェイヴ>APG/呪文/ま行~#world-wave]]}:地面が術者を遠くへ運ぶ。}
}}