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NC1/基本クラス/パラディン/3 - (2013/08/12 (月) 05:31:13) のソース

***エルフの名誉高き刃 脅威度10 &small(){Elven Honorblade}
&b(){経験点} 9,600
&b(){エルフのパラディン} 11レベル
LG/中型サイズの人型生物(エルフ)
&b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} 夜目;〈知覚〉+11
&b(){オーラ} 勇気(10フィート)、正義(10フィート)、不屈(10フィート)

****防御
&b(){AC} 22、接触15、立ちすくみ状態18(+6鎧、+1反発、+3【敏】、+1回避、+1外皮)
&b(){hp} 76 (11d10+11)
&b(){頑健} +10、&b(){反応} +9、&b(){意志} +9;心術に対して+2
&b(){完全耐性} 魅惑、病気、[恐怖]、毒、睡眠;&b(){抵抗} [火]20

****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート
&b(){近接} &i(){+1エルヴン・カーヴ・ブレード}=+15/+10/+5(1d10+5/15~20)
&b(){遠隔} 高品質のロングボウ=+15/+10/+5(1d8/×3)
&b(){特殊攻撃} 正のエネルギー放出(DC17、6d6)、悪を討つ一撃4回/日(攻撃およびACに+2、ダメージに+11)
&b(){パラディンの擬似呪文能力} (術者レベル11レベル;精神集中+13)
#divclass(statsindent){
回数無制限:&i(){ディテクト・イーヴル}
}
&b(){準備しているパラディン呪文} (術者レベル8レベル;精神集中+10)
#divclass(statsindent){
3レベル:&i(){プレイヤー}
2レベル:&i(){ディレイ・ポイズン}、&i(){レジスト・エナジー}
1レベル:&i(){ディヴァイン・フェイヴァー}、&i(){ブレス}、&i(){レッサー・レストレーション}
}
****戦術
&b(){戦闘前} このパラディンは、&i(){ディレイ・ポイズン}および&i(){レジスト・エナジー}[火]を発動する。
&b(){戦闘中} このパラディン は、 uses Mobility, Spring Attack, and ワールウィンド Attack to engage and destroy multiple opponents at once. He normally uses his divine bond to give his weapon the &i(){フレイミング・} and &i(){ホーリィ・} special abilities, but if his foes are spread out, he gives it &i(){スピード・} instead.
&b(){基本データ} &i(){レジスト・エナジー}を除いた、このパラディンのデータは &b(){完全耐性} 魅惑、病気、恐怖、睡眠;&b(){抵抗} なし。

****一般データ
&b(){【筋】} 17、&b(){【敏】} 16、&b(){【耐】} 10、&b(){【知】} 13、&b(){【判】} 8、&b(){【魅】} 14
&b(){基本攻撃} +11;&b(){CMB} +14;&b(){CMD} 29
&b(){特技} 《一撃離脱》、《回避》、《強行突破》、《クリティカル強化:エルヴン・カーヴ・ブレード》、《攻防一体》、《大旋風》
&b(){技能} 〈隠密〉+12、〈交渉〉+10、〈生存〉+4、〈知覚〉+11、〈知識:自然〉+3、〈治療〉+3
&b(){言語} エルフ語、共通語、森語
&b(){その他の特殊能力} オーラ、行動規範、信仰の絆(武器+3、2回/日)、エルフの魔法、癒しの手(5d6、7回/日)、慈悲(毒、不調状態、よろめき状態)、武器精通
&b(){装備} &i(){+2チェイン・シャツ}、&i(){+1エルヴン・カーヴ・ブレード}、高品質のロングボウとアロー20本、&i(){アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1}、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、銀製聖印、319gp

 An elven honorblade guards pristine forests and hunts evil beasts that would despoil nature.

***ジャタ・ヴェントス &small(){Jatha Ventoth}
 Jatha champions the benign nature spirits. He spends his time patrolling his beloved forests, chasing unicorns, and conversing with treants. When danger threatens his home, he has the charisma necessary to unite the creatures of the woods into an army of focused chaos.
 &b(){戦闘遭遇:} Jatha might attack the PCs if he believes they or foes that pursue them are a threat to his home or the creatures within it. He attempts to use detect evil before attacking.
 &b(){ロールプレイの指針:} Jatha engages in mock battles with mischievous sprites, possibly leading the PCs to think he is under attack.

***工房の騎手 脅威度11 &small(){Forge Rider}
&b(){経験点} 12,800
&b(){ドワーフのパラディン} 12レベル
LG/中型サイズの人型生物(ドワーフ)
&b(){イニシアチブ} +0;&b(){感覚} 〈知覚〉+7
&b(){オーラ} 勇気(10フィート)、正義(10フィート)、不屈(10フィート)

****防御
&b(){AC} 22、接触11、立ちすくみ状態22(+11鎧、+1反発)
&b(){hp} 142 (12d10+72)
&b(){頑健} +13、&b(){反応} +5、&b(){意志} +11;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2
&b(){防御的能力} 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);&b(){完全耐性} 魅惑、病気、[恐怖]

****攻撃
&b(){移動速度} 20フィート
&b(){近接} &i(){+1/+1ドワーヴン・アーグロシュ}=+18/+13/+8(1d8+7/1d6+7/×3)
&b(){遠隔} 高品質のライト・クロスボウ=+13(1d8/19~20)
&b(){特殊攻撃} オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、正のエネルギー放出(DC16、6d6)、悪を討つ一撃4回/日(攻撃とACに+0、ダメージ+12)
&b(){パラディンの擬似呪文能力} (術者レベル12レベル;精神集中+12)
#divclass(statsindent){
回数無制限:&i(){ディテクト・イーヴル}
}
****戦術
&b(){戦闘中} このパラディン は、 charges into battle, using Power Attack and Improved Vital Strike. He prefers fighting on horseback, but if dismounted, he finishes the battle on foot.
&b(){基本データ} &i(){レジスト・エナジー}を除いた、このパラディンのデータは &b(){抵抗} なし。

****一般データ
&b(){【筋】} 18、&b(){【敏】} 10、&b(){【耐】} 18、&b(){【知】} 8、&b(){【判】} 15、&b(){【魅】} 10
&b(){基本攻撃} +12;&b(){CMB} +16;&b(){CMD} 27(足払い、突き飛ばしに対して31)
&b(){特技} 《騎乗戦闘》、《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《追加hp》、《武器熟練:ドワーヴン・アーグロシュ》
&b(){技能} 〈威圧〉+2、〈騎乗〉+3、〈知覚〉+7(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+9)
&b(){言語} 共通語、ドワーフ語
&b(){その他の特殊能力} オーラ、行動規範、信仰の絆(乗騎)、癒しの手(6d6、6回/日)、慈悲(幻惑状態、疲労状態、毒、朦朧状態)
&b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・ディスプレイスメント}、&i(){ポーション・オヴ・ヘイスト}(2);&b(){その他の装備} &i(){+2フル・プレート}、&i(){+1/+1ドワーヴン・アーグロシュ}、高品質のライト・クロスボウとボルト10本、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+1}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、銀製聖印、チェインメイルバーディング、軍用鞍、379gp

 The forge rider defends dwarven communities and meets foes head on.

***ケルグール・クラガン &small(){Kelgul Klagan}
 Those who think that a dwarf cannot become an exquisite equestrian should not speak that opinion within earshot of Kelgul Klagan. He is called "the Klager" by his companions and subordinates, a mix of his family name and the sound of his mount’s clattering hooves. He commands his soldiers from horseback, and those who know of him joke that he leaves his horse only to drink, sleep, and relieve himself――and maybe not always then. When they talk about his combat prowess, or when the dwarf himself is near, the joking ends, for he is a juggernaut of metal and divine fury, stern-faced and unforgiving in the face of evil and injustice. Kelgul uses few words, even for a dwarf. When in combat, though, he barks orders and expects them to be followed, even by those not under his direct command.
 &b(){戦闘遭遇:} Kelgul is typically encountered with a group of his soldiers. If he has reason to believe the PCs are up to no good, he orders his troops to attack and take the PCs prisoner. If his soldiers are outmatched, he charges forward to rally them and to smite the most powerful enemy.
 &b(){ロールプレイの指針:} Kelgul is quiet, and content to stay out of diplomatic endeavors. When he is inclined to speak, he is surprisingly soft-spoken and courteous, though it is hard to tell whether his politeness is sincere or merely what he considers formally appropriate. Those who mistake this for weakness, however, soon learn the folly of their assumptions.

***邪竜討伐者 脅威度12 &small(){Dragon Smiter}
&b(){経験点} 19,200
&b(){人間のパラディン} 13レベル
LG/中型サイズの人型生物(人間)
&b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} 〈知覚〉+9
&b(){オーラ} 勇気(10フィート)、正義(10フィート)、不屈(10フィート)

****防御
&b(){AC} 23、接触11、立ちすくみ状態22(+11鎧、+1【敏】、+1外皮)
&b(){hp} 115 (13d10+39)
&b(){頑健} +13、&b(){反応} +10、&b(){意志} +10
&b(){完全耐性} 魅惑、病気、[恐怖]

****攻撃
&b(){移動速度} 20フィート
&b(){近接} &i(){+1ドラゴン・ベイン・グレートソード}=+21/+16/+11(2d6+10/19~20)
&b(){遠隔} 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+15(1d10/19~20)
&b(){特殊攻撃} 正のエネルギー放出(DC17、7d6)、悪を討つ一撃5回/日(攻撃およびACに+1、ダメージに+13)
&b(){パラディンの擬似呪文能力} (術者レベル13レベル;精神集中+14)
#divclass(statsindent){
回数無制限:&i(){ディテクト・イーヴル}
}
&b(){準備しているパラディン呪文} (術者レベル10レベル;精神集中+11)
#divclass(statsindent){
3レベル:&i(){プレイヤー}
2レベル:&i(){イーグルズ・スプレンダー}、&i(){レジスト・エナジー}
1レベル:&i(){ディヴァイン・フェイヴァー}(2)、&i(){ブレス}(2)
}
****戦術
&b(){戦闘前} このパラディンは、戦いを予期できる場合ドラゴンのブレス攻撃に対抗する&i(){レジスト・エナジー}を発動する。
&b(){戦闘中} このパラディン は、 casts &i(){イーグルズ・スプレンダー} to improve his smite and divine グレイス. He uses Improved Vital Strike and Lunge to land solid hits on creatures with reach.

****一般データ
&b(){【筋】} 22、&b(){【敏】} 12、&b(){【耐】} 14、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 8、&b(){【魅】} 13
&b(){基本攻撃} +13;&b(){CMB} +19;&b(){CMD} 30
&b(){特技} 《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器熟練:グレートソード》、《踏み込み》
&b(){技能} 〈言語学〉+1、〈交渉〉+9、〈真意看破〉+7、〈知覚〉+9、〈知識:神秘学、宗教〉+8、〈治療〉+7
&b(){言語} 共通語、竜語
&b(){その他の特殊能力} オーラ、行動規範、信仰の絆(武器+3、3回/日)、癒しの手(6d6、7回/日)、慈悲(恐れ状態、麻痺状態、怯え状態、よろめき状態)
&b(){戦闘用装備} &i(){+1ドラゴン・ベイン・ボルト}(5)、&i(){ポーション・オヴ・ディスプレイスメント};&b(){その他の装備} &i(){+2フル・プレート}、&i(){+1ドラゴン・ベイン・グレートソード}、高品質のヘヴィ・クロスボウとボルト10本、&i(){アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1}、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+2}、銀製聖印、

 A dragon smiter is sworn to slay dragons.

***テルソア・グリンブレード &small(){Telthor Grimblade}
 When she was only 8 years old, Telthor’s entire village was consumed by dragon fire, but she was found unharmed in the rubble by priests of the goddess of valor. Seeing her survival as a miracle, the priests adopted her. For years, she suffered from terrible nightmares of fire and leathery wings. Since killing her first dragon, however, she has not had a single nightmare.
 &b(){戦闘遭遇:} Telthor prefers to hunt alone, and might attempt to drive off anyone she thinks is unworthy of battling dragons with her. She refuses to let anyone turn her aside when she has a dragon in her path, though she is honorable and grants quarter if asked.
 &b(){ロールプレイの指針:} Telthor is quiet and suspicious, believing there are spies everywhere working for the dragons. She is currently seeking to acquire a flying magic item (a carpet of flying in particular) and is willing to team up with PCs who can direct her to where one can be found.

***大草原の騎手 脅威度13 &small(){Rider of the Steppe}
&b(){経験点} 25,600
&b(){ハーフエルフのパラディン} 14レベル
LG/中型サイズの人型生物(エルフ、人間)
&b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} 夜目;〈知覚〉+9
&b(){オーラ} 勇気(10フィート)、信仰(10フィート)、正義(10フィート)、不屈(10フィート)

****防御
&b(){AC} 23、接触14、立ちすくみ状態20(+8鎧、+1反発、+3【敏】、+1外皮)
&b(){hp} 95 (14d10+14)
&b(){頑健} +13、&b(){反応} +13、&b(){意志} +11;心術に対して+2
&b(){完全耐性} 魅惑、病気、[恐怖]、睡眠

****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート
&b(){近接} &i(){+1ロングソード}=+17/+12/+7(1d8+3/19~20)
&b(){遠隔} &i(){+2コンポジット・ロングボウ}=+22/+17/+12(1d8+4/×3)
&b(){特殊攻撃} 正のエネルギー放出(DC18、7d6)、悪を討つ一撃5回/日(攻撃およびACに+1、ダメージに+14)
&b(){パラディンの擬似呪文能力} (術者レベル14レベル;精神集中+15)
#divclass(statsindent){
回数無制限:&i(){ディテクト・イーヴル}
}
&b(){準備しているパラディン呪文} (術者レベル11レベル;精神集中+12)
#divclass(statsindent){
3レベル:&i(){ヒール・マウント}
2レベル:&i(){イーグルズ・スプレンダー}、&i(){レジスト・エナジー}
1レベル:&i(){エンデュア・エレメンツ}、&i(){クリエイト・ウォーター}、&i(){ディヴァイン・フェイヴァー}(2)
}
****戦術
&b(){戦闘中} このパラディン は、 tries to remain out of melee range and attack enemies with her bow.

****一般データ
&b(){【筋】} 14、&b(){【敏】} 22、&b(){【耐】} 12、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 8、&b(){【魅】} 13
&b(){基本攻撃} +14;&b(){CMB} +16;&b(){CMD} 33
&b(){特技} 《騎射》、《騎乗戦闘》、《技能熟練:知覚》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《速射》、《束ね射ち》
&b(){技能} 〈威圧〉+6、〈隠密〉+13、〈騎乗〉+10、〈生存〉+4、〈知覚〉+9、〈知識:地理、地域〉+5、〈治療〉+5
&b(){言語} エルフ語、共通語、ゴブリン語
&b(){その他の特殊能力} オーラ、行動規範、信仰の絆(乗騎)、エルフの血、癒しの手(7d6、8回/日)、慈悲(盲目、呪い、病気、疲労状態)、
&b(){戦闘用装備} &i(){+1イーヴル・アウトサイダー・ベイン・アロー}(5)、&i(){+1マジカル・ビースト・ベイン・アロー}(5)、&i(){ポーション・オヴ・ヘイスト}、&i(){ポーション・オヴ・インヴィジビリティ};&b(){その他の装備} &i(){+2ミスラル製ブレストプレート}、&i(){+2コンポジット・ロングボウ}(+2【筋】)とアロー30本、&i(){+1ロングソード}、&i(){アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1}、&i(){ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+2}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+1}、823gp

 A rider of the steppe works individually or in a group to bring safety and law to the wild and arid flatlands, often protecting caravans and traveling dignitaries.

***レイゼア・トゥルーマーク &small(){Leisair Truemark}
 Leisair traveled to the steppes in search of peace and tranquility. Instead, she found a place where raiders hunted caravans with impunity, and she decided that this place needed her far more than her homeland. She travels the wastes, often latching on to caravans as a scout.
 &b(){戦闘遭遇:} An encounter with Leisair typically begins with warning shots. She is not opposed to opening a dialogue with a group, but even then she shouts from far away rather than risk approaching strangers.
 &b(){ロールプレイの指針:} To her friends and the people she protects, Leisair is both friendly and kind, but if she has any reason to suspect the intentions of unknown folks, she can be cold and haughty.

***巨人狩人 脅威度14 &small(){Giant Hunter}
&b(){経験点} 38,400
&b(){ノームのパラディン} 15レベル
LG/小型サイズの人型生物(ノーム)
&b(){イニシアチブ} +4;&b(){感覚} 夜目;〈知覚〉+13
&b(){オーラ} 勇気(10フィート)、信仰(10フィート)、正義(10フィート)、不屈(10フィート)

****防御
&b(){AC} 24、接触13、立ちすくみ状態24(+10鎧、+2反発、+1外皮、+1サイズ)
&b(){hp} 137 (15d10+50)
&b(){頑健} +16、&b(){反応} +10、&b(){意志} +15;幻術に対して+2
&b(){防御的能力} 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);&b(){完全耐性} 魅惑、病気、[恐怖]

****攻撃
&b(){移動速度} 15フィート
&b(){近接} &i(){+1ショック・ノーム・フックト・ハンマー}=+22/+17/+12(1d6+7/×3、加えて1d6[電気])または高品質のノーム・フックト・ハンマー=+22/+17/+12(1d4+6/×4)
&b(){遠隔} &i(){+1ライト・クロスボウ}=+17(1d6+1/19~20)
&b(){特殊攻撃} ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、正のエネルギー放出(DC20、8d6)、悪を討つ一撃5回/日(攻撃とACに+3、ダメージに+15)
&b(){ノームの擬似呪文能力} (術者レベル15レベル;精神集中+18)
#divclass(statsindent){
1回/日:&i(){ゴースト・サウンド}、&i(){スピーク・ウィズ・アニマルズ}、&i(){ダンシング・ライツ}、&i(){プレスティディジテイション}
}
&b(){パラディンの擬似呪文能力} (術者レベル15レベル;精神集中+18)
#divclass(statsindent){
回数無制限:&i(){ディテクト・イーヴル}
}
&b(){準備しているパラディン呪文} (術者レベル12レベル;精神集中+15)
#divclass(statsindent){
4レベル:&i(){ホーリィ・ソード}
3レベル:&i(){デイライト}、&i(){プレイヤー}(2)
2レベル:&i(){シールド・アザー}、&i(){レジスト・エナジー}(2)
1レベル:&i(){エンデュア・エレメンツ}、&i(){ディヴァイン・フェイヴァー}(2)、&i(){ブレス}
}
****戦術
&b(){戦闘中} このパラディン は、 uses divine bond to give her weapon a mix of the &i(){ディフェンディング・}, &i(){フレイミング・}, and &i(){ホーリィ・ }special abilities.

****一般データ
&b(){【筋】} 18、&b(){【敏】} 10、&b(){【耐】} 15、&b(){【知】} 8、&b(){【判】} 12、&b(){【魅】} 16
&b(){基本攻撃} +15;&b(){CMB} +18;&b(){CMD} 30
&b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《癒しの手回数追加》、《強打》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《出血化クリティカル》、《追加hp》、《武器熟練:ノーム・フックト・ハンマー》
&b(){技能} 〈隠密〉+8、〈知覚〉+13、〈知識:ダンジョン探検、地域〉+4
&b(){言語} 共通語、ノーム語、森語
&b(){その他の特殊能力} オーラ、行動規範、信仰の絆(武器+4、3回/日)、癒しの手(7d6、12回/日)、慈悲(呪い、病気、吐き気がする状態、不調状態、朦朧状態)
&b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・ヘイスト}(2);&b(){その他の装備} &i(){+2シャドウ・ハーフプレート}、&i(){+1ライト・クロスボウ}とボルト20本、&i(){+1ショック・/高品質のノーム・フックト・ハンマー}、&i(){アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1}、&i(){ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2}、&i(){ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング}、&i(){クローク・オヴ・レジスタンス+2}、&i(){リング・オヴ・プロテクション+2}、543gp

 This paladin’s lifelong mission is to eradicate evil giants.

***ネルン・ベルギュローン &small(){Neln Belgurorn}
 All gnomes have obsessions, but few are as grim as Neln’s obsession to see the world rid of evil giants. Her interest in this goal is neither cheerful nor curious; she has simply seen far too many villages destroyed and lives ruined by giant attacks. She sees it as her sworn duty to hunt and kill these evil beings so they cannot murder or enslave anyone else. So single-minded is her quest against giants that other gnomes have joked she must have dwarven blood in her ancestry. Since she respects dwarven tenacity and toughness, she takes this as a compliment.
 &b(){戦闘遭遇:} Neln is commonly in the company of dwarves who share her desire to see the destruction of giant strongholds, and neither she nor her allies let anyone stand in their way. She sees those who protect giants as being as culpable as giants themselves――perhaps even worse, as they should know better.
 &b(){ロールプレイの指針:} Often frowning and stoic, Neln is not like other gnomes. Her lust for life and its experiences is dampened by her bloody quest.