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UCa/キャンペーン・システム/評判と名声 - (2016/07/09 (土) 00:04:20) のソース

// PRDJ-UCa/キャンペーン・システム/評判と名声
// ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/reputationAndFame.html
*&aname(reputation-and-fame)評判と名声 &small(){&link(Reputation and Fame){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/reputationAndFame.html#reputation-and-fame}}
 彼らの功績の利権で暮らすか、自身の謙遜を覆い隠すことに一部の英雄は満足するが、他の者は永遠に彼らの壮大な行為と英雄譚と歌で乗り切る。歴史は月日を経ても再び語られる勝利と勇敢な話で、英雄の成功を測る。誰にも物語が語られない英雄は、歌われない成果と共に素早く靄へと消える。他人が英雄の偉業についてどのように話すかは彼女が評価される重さとなり、彼女のアイデンティティと評判を刻んでいく。
 正の内容にせよ負の内容にせよ、評判は一般市民が君を認める方法を意味する。この神式は君に先行し、君が不在でも君について耳にした人々によって扱われ、どのように思っているかについて決心しているとき代わりに話す。評判は異なる種類のキャラクターにとって異なることを意味し、異なる地方の社会で文化的な値を反映される。一地域の英雄の資質を体現したキャラクターは他の場所で悪者や如何わしいものとして認められるかもしれない。彼女の祖国で広く尊ばれ尊重される象徴キャラクターは、近辺の王国へ旅立つと同時に無名状態へと名声から滑り落ちるかもしれない。
 これらの評判のルールを使うとき、GMは評判がプレイヤーとキャンペーンのNPCによって何を意味するのかを確立する必要がある。例えば海賊をテーマにしたキャンペーンは略奪に評判の基礎を置くかもしれない。ともかく君がどのように評判を得るかという基本的な概念は同じことである:行為の知らせが広まるとき君は評判を得る。君の行為がより素晴らしいもしくはより社会的に重要であるほど、君の作る話はより良い。強かったり注目すべき評判を確立することができるならば、君は行動のために絶賛されあまり知られていない個人が入手できるもの以上の資源を得られるかもしれない。同様に社会的に、政治的に、そして財政的に人々に影響させるために君は評判を使うことができる。
 3つの要因が君の評判を決定する:名声、勢力圏、威信ポイント。君の名声は君の行動に従い増減する。君の現在の名声は君の名声(ヒロイックなキャラクターのためのもの)か悪名(悪党のキャラクターのためのもの)を利用するという君の全体的な評判と最大限の潜在能力を決定する。勢力圏は君の評判の利益を適用する場所を定める。一時的なボーナスと行為を含む報酬に威信ポイントを費やすことによって君は評判の利益を得ることができる。

**&aname(fame)名声 &small(){&link(Fame){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/reputationAndFame.html#fame}}
 遊びを始めるときの君の姪性は君のキャラクターレベル + 君の【魅力】修正値と等しい。君の名声は-100から100までを変動し、0は全ての悪評の欠如を示す。キャンペーンの進行を通じて、君の発言と行為は君が評判を作るのに役立つ。冒険者の多くが行為を行うが、全ての名声の変化を正当化するのに十分重要であるわけではない。可能であるならば、ストーリー、キャンペーンに直接影響を及ぼす行為にGMは固執すべきであり、報酬は小さな勝利を指さない。表3‐5がいくつかの例を示すが、特定の行為の重要性はGMに一般的に任せられるべきである。君の名声が0以下に下がるならば、184ページの不評と悪名を参照せよ。

**&aname(sphere-of-influence)勢力圏 &small(){&link(Sphere of Influence){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/reputationAndFame.html#sphere-of-influence}}
 君の評判は君の行為の話だけを遠くに旅する。たとえ君が祖国の偉大な英雄であるとしても、君がすぐ発見する他の地へ旅するとき君が完全に認められない場所へ移動するまで君の評判は減少する。君の評判がより偉大なもの、より広く評判は勢力圏へ旅をする。
 君の名声は、勢力圏の最大範囲を決定する。君の勢力圏は半径100マイルをもち、通常、名声が10、20、30、40、55に達するときもう100マイル増加する。君の勢力圏を増やすことは必ずしも自動的ではなく、評判の重さを持つことに関していくつかの意見を求められる。例えば、君は勢力圏が主要な都市の方へより南方に広がり、東のバーバリアンの部族を無視し、また国の内部よりも海の外へ広がるように求めることができる。
 君の評判が偶然の出来事によって広がるかもしれないが、旅行しているバードによってそれらをより面白くする君の正か、君の普通の業績を誇張している君の味方、君に対して他の人を募集するために君についての噂を繰り返す敵、熱心な聞き手に君の話をしている君かどうかにかかわらず、通常故意に広がる。これらの話がされるところは、君がどこで明らかになるかを決定し、勢力圏を形作る――彼女が訪れる予定のある近くの王国で彼女の魔法を自慢するために英雄のソーサラーはバードを雇うかもしれないし、悪党のバーバリアンは次の犠牲者に恐怖の種をまくために、彼の急襲の不具の生き残りを南方へ動かすかもしれない。
 勢力圏の外側で君の名声は0である。君はDC30の【魅力】、〈交渉〉、〈威圧〉判定を試みることによって、新しい居住に拡大しようとすることができる。成功すると1d4日間、勢力圏としてその居住地を扱い、君の名声をその居住地の半分の効果にする。その後、居住地は君の勢力圏の外にある状態へ戻る。
 以下のアクションと状態は君の【魅力】、〈交渉〉、〈威圧〉判定の修正値を君の居住地を拡大する目的で変更する。

&b(){勢力圏の修正}
|~アクション|~判定の修正|h
|君が到着する前に味方か手下が君の行為の話を広めた|+5|
|君が到着する前にバードが君の行為の話や歌を広めた|+ 1/2 バード・レベル|
|君が居住地にNPCの有力者を持っている|+1|
|君が居住地に敵を持っている|+1|
|君の勢力圏からの距離|10マイル毎に-1|
|居住地の第一言語が君のものと異なる|-5|

君が到着する前に、詩人は君の行為の話または歌を広げる。

**&aname(prestige-points)威信ポイント &small(){&link(Prestige Points){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/reputationAndFame.html#prestige-points}}
 威信ポイントは君の名声でてこ入れをするための君の能力を示す。君はプレイ中に目的を完了させることによって威信ポイント(PP)を稼ぐ。GMは、どの行為、ゴール、ストーリーの要素が最も重要かについて決定し、それに応じてそれらを完了することでプレイヤーに授与する。名声が増加するたびに君も1点の威信ポイントを得る。典型的なキャンペーンでは、君はキャラクターレベルにつき4から6威信ポイントを得るべきである。君の現在の威信ポイントは君の名声を決して超えることはない。君は威信ポイントを他のキャラクターと共有することはできない;それらを得たキャラクターだけが費やすことができる。ほとんどの時、君は点を報酬に費やす――君の利益と関連した仕事に関するボーナスか一時的な能力か、タイトル。

**&aname(awards)報酬 &small(){&link(Awards){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/reputationAndFame.html#awards}}
 威信ポイントを費やすことは君の報酬をもたらす――一時的なボーナスか好意である。報酬を使いたいと思うたび、君は維新点をその報酬に費やさなければならない。特に明記しないかぎり、威信ポイントを費やしたことによるボーナスは累積しない(例えば、〈知識〉判定に+9のボーナスを得るために英雄の運の報酬と時代の伝承の報酬は一緒にできない)。威信ポイントを報酬に費やすことはアクションではない。君は勢力圏の中でのみ威信ポイントを費やすことができるかもしれない。
 タイトルは、一時的である代わりに永久的な報酬のカテゴリーである。タイトルの説明に書かれていないかぎり、君は一度だけ特定のタイトルを選択することができるのみである。
 以下は名声の様々な報酬とタイトルの例である。君はそのカテゴリーから報酬を選ぶために少なくともリストにある名声を持っていなければならない。例えば、たとえ費やせるだけの5威信ポイントを持っていたとしても、放浪者のタイトルを選ぶことはために少なくとも10の名声を持っていないければならない。

***&aname(fame-1)名声 1 &small(){&link(Fame 1){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/reputationAndFame.html#fame-1}}
 これは新しい1レベルキャラクターの冒険の開始時の名声である。
 &b(){英雄の運(1PP)/Hero's Luck}: 君は一つの技能判定に+4の幸運ボーナスを得る。問題の判定に試みる前にこの報酬を使わなければならない。
 &b(){賄賂の支払い(タイトル、4PP)/Palm Greaser}:少なくとも人口5,000人の居住地で、君は堕落した当局の所在を突き止めるかもしれない。収監されたり、居住地の管区で冒される犯罪に対して罰金を科されるならば、君はこの有力者を利用するかもしれない。君が〈交渉〉判定を行うならば(軽犯罪ならばDC 15、重大犯罪なら20、死罪なら25)、君は罰金を払わず判決を逃れる。君はゲームセッションにつきこの能力を1回使うことができる。君は勢力圏の各居住地で一回このタイトルを選ぶかもしれない;君が選ぶたびに、君が報酬を使うかもしれない居住地の一つを選ぶ。
 &b(){来訪者との契約(5PP)/Planar Pact}:インプ、メフィット、クアジット、&i(){Core Rulebook}の127ページにある《上級使い魔》にある類似した他の次元界の来訪者の奉仕を得る。君は各々の属性の軸で君から1ステップ離れた属性のクリーチャーを選択できる。このクリーチャーは君の【知力】、【判断力】、【魅力】ボーナス(いずれか高いもの)に等しい遭遇の数のための君の希望するしもべとして機能するが、24時間までしか残らない。クリーチャーは呼び出された来訪者で、この奉仕が終了すると、自動的に元の次元界へ戻る。

***&aname(fame-10)名声 10 &small(){&link(Fame 10){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/reputationAndFame.html#fame-10}}
 2、3の冒険を終了させたキャラクターの一般的な名声である。
 &b(){神秘学の研究I(1PPもしくは2PP)/Arcane Study I}: ウィザードまたは魔法の儀式の手助けを借りて、君はいくつかの弱い秘術呪文を準備し発動する能力を得る。1PPを費やすならば、君は4つのウィザードの初級秘術呪文か1つの1レベルのウィザード呪文を準備できる。2PPを費やすならば、君は4つのウィザードの初級秘術呪文と1つの1レベルのウィザード呪文を準備できる。君はウィザードとしてこれらの呪文を準備するための最小の【知力】を有してなければならない。君がウィザードであるならば、この報酬は選択できない。24時間後に君は1d3点の【知力】ダメージを受け、発動していなかった準備してある呪文を失う。
 &b(){キャラクターの証人(5PP)/Character Witness}:君が偶然誣告の結果として当局が困っていることに気がつく事が起こるならば、有力な後援者が君の名誉を保証するために出てきて、君のどんな不正でも赦免する。君は最高3回までペナルティなしでこの報酬を使うことができ、その後君の利用できる後援者は君の評判を疑い始める;いかなる用途でも追加の1d4威信ポイントがかかる。
 &b(){時代の伝承(1PP)/Lore of Ages}:君は熱心な賢者、司書、その他知識のある人の援助を確保するかもしれなく、そしてき1時間の研究のあと、1種類の〈知識〉判定の+5のボーナスを得る。まるでその技能を修得しているかのように君はこの〈知識〉判定を行う。
 &b(){放浪者(タイトル、1PP)/Wanderer}:君が旅の道連れと道で過ごした長い時間は地域の慣習を拾うために君の才能を強化した。このタイトルがある限り〈知識:地域〉は君のクラス技能となる。

***&aname(fame-20)名声 20 &small(){&link(Fame 20){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/reputationAndFame.html#fame-20}}
 幾つかの冒険を完了し、市民が注目し始めている冒険者の典型的な名声である。
 &b(){神秘学の研究II(3PP)/Arcane Study II}:2レベルのウィザード呪文を準備でき、【知力】ダメージが1d3の代わりに1d4であること以外は、この報酬は神秘学の研究Iのように機能し、君はこの報酬を神秘学の研究Iと同時に使うことができる。君がウィザードであるならば、この報酬は選択できない。
 &b(){好ましい領域(タイトル、5PP)/Favored Territory}:君の勢力圏の中の100平方マイルの地域を選択する。個ここは現在君の好ましい領域であり、その領域での〈交渉〉判定に+2のボーナスを得る。君の名声が30に達する時、二回目のこのタイトルを選ぶことができ、第2の好ましい領域を得て最初の好ましい領域のボーナスを+4に増加させる。君の名声が55に達する時、三回目のこのタイトルを選ぶことができ、第3の好ましい領域を得て、最初の好ましい領域のボーナスを+6に、第2の領域のボーナスを+4に増加させる。
 &b(){盗品故買の友人(タイトル、4PP)/Fence Friend}:ゲームセッションに1回、アイテムを得る時、君は盗品故買症のNPCと通じて、アイテムの売値を10%増加させて売るかもしれない。通常全額で売るアイテムにはこれは影響を及ぼさない(例えば、宝石や交易品など)。
 &b(){入会者(タイトル、1PP)/Initiate}:協力な組織は君をその集団に受け入れる。これは、勲爵士の位、賢者の賢者な秘密のグループ、モンクのオーダーである。組織にふさわしい1つの技能が君のクラス技能となる。君は複数回このタイトルを選ぶかもしれない;君は加わるのに適切な組織とクラス技能となるもう一つの技能を選ぶ。GMは組織が利用できるか、どんな技能が適切な選択であるかを決定する。
 &b(){一心不乱な学び手(タイトル、2PP)/Intense Student}:このタイトルがあるかぎり、君は1つの技能の判定に+2の技量ボーナスを得る。一度名声が30、40、55に達したら、君は再びこのタイトルをとることができ、その時異なる技能を選ぶ。
 &b(){貿易の大家(タイトル、4PP)/Master of Trade}:影響力のある有力者と商業の経験を活かして、君は良い取引を見つけられる。ゲームセッションに1回、アイテムを購入する時10%割引される。呪文発動のサービス、高い物質構成要素、通常全額で売るアイテム(例えば、宝石や交易品など)、魔法のアイテム作成にはこの報酬は使えない。
 &b(){犠牲(0PP)/Sacrifice}:1d3の威信ポイントを得るために重大な犠牲を払う。君が英雄的キャラクターであるならば、この報酬を使うために375gp × 君のキャラクターレベルを費やさねばならず、君の名前の素晴らしい豪華の食事、慈善事業への寄付、君の評判を改善するその他の出費を意味する。悪党的なキャラクターであるならば、総ヒットダイスが君のキャラクターレベルに等しい味方か手下を殺すか犠牲にしなければならず、君の友人と手下への冷淡な悪を意味する。君は1ヶ月に1回この報酬を使うことができる。
 &b(){賢者(タイトル、5PP)/Sage}:〈知識〉技能を1つ選択する。君はDC 10の通常の制限の代わりに修得していないこの技能の判定を最大DC20とする。異なる〈知識〉技能を選択する度にこのタイトルを複数回選ぶかもしれない。
 &b(){一時の腹心(1PP)/Temporary Cohort}:《統率力》の特技を有しているかのように腹心を得る。このキャラクターは24時間の間君の奉仕のために残る。
 &b(){弁護(タイトル、2PP)/Vindicator}:君の嫌われれている敵として1つの体呼応する組織を選ぶ。その組織のメンバーに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。これは好ましい敵へのボーナスである。

***&aname(fame-30)名声 30 &small(){&link(Fame 30){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/reputationAndFame.html#fame-30}}
 功績で彼女を地元の英雄にした成功した冒険者の名声である。
 &b(){神秘学の研究III(3PP)/Arcane Study III}:3レベルのウィザード呪文を準備でき、【知力】ダメージが1d4の代わりに1d6であること以外は、この報酬は神秘学の研究IIのように機能し、君はこの報酬を神秘学の研究Iと神秘学の研究IIと同時に使うことができる。君がウィザードであるならば、この報酬は選択できない。
 &b(){血の縛り(タイトル、PP 2)/Blood-Bound}:名声が少なくとも30である味方と流血の儀式を受ける。1週間に1回、その味方の会社にいるとき、君は彼に最高5威信ポイントを貸せ、彼はそれを好きなように費やすことができる。24時間以内のそれを費やさない場合、君のもとへ戻る。
 &b(){死の回避(5PP)/Escape Death}:ヒットポイントが0以下に減少したがまだ死亡していないなら、君は自動的に安定化する;君の次のターン、君は2d8+3ヒットポイント回復する。君はキャラクターレベルにつき1回だけこの報酬を選択できる。
 &b(){役員(タイトル、PP 5)/Officer}:入会者のタイトルを選ぶ場合だけこのタイトルを選ぶことができる。選ばれた組織内の君のランクは増加する。君は組織にふさわしい名称を得て、組織にないの人と交流する際の〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈真意看破〉判定に+4のボーナスを得る。複数の組織に属するならば、君は複数回このタイトルを選ぶかもしれない。
 &b(){監視者(タイトル、5PP)/Warden}:君の勢力圏内で、君は逮捕することのできる程十分尊重され、犯罪を犯したか、犯した疑いのある一般市民から財産を没収することができる。貴族、貴族政治主義者、政治家、あるいは君の持つものより偉大な類似する位やタイトルにを持つものを扱う時これは適用されない。
 &b(){世間の名声(2PP)/Worldly Fame}:君の勢力圏の遥か外側でさえ、君の行為の知らせは遠く広く広がった。次の24時間の間、名声が君の勢力圏の外側で半分ほどの効果になるが、まるで適切な判定を行う必要なく勢力圏内にいるかのように君は名声を使うかもしれない。君の勢力圏の外側に居る時でも君はこの報酬を選ぶかもしれない。

***&aname(fame-40)名声 40 &small(){&link(Fame 40){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/reputationAndFame.html#fame-40}}
 これは有名人の地位を成し遂げた冒険者の名声である。
 &b(){指揮官(タイトル、4PP)/Commander}:役員のタイトルを選ぶ時のみこのタイトルを選ぶことができる。君の選ばれた組織内のランクは指揮官の位置まで出世する。君は組織の低いランクのメンバーに、君の強要によって一般的な個人的な仕事を果たすように求めることができ、継続的なメッセージを含み、君の到着を発表し、君のニーズが叶えられる準備を確認する。これに加えて君の組織と最も大きく対抗するグループのメンバーに影響させる〈威圧〉判定に+4のボーナスを得る(競争しているギルドや敵国の市民など)。複数の組織に属するならば、君は複数回このタイトルを選ぶかもしれない。
 &b(){愛国者(タイトル、4PP)/Patriot}:君は祖国の利益の代理人として君の評判を先行させる。勢力圏の外を旅する時、君の祖国生まれの人か市民に対する〈交渉〉と〈真意看破〉に+2のボーナスを得る。
 &b(){特権会議(2PP)/Privileged Meeting}:女王、将軍、高位の聖職者、ギルドマスターなどの強力な人と個人的な謁見を得るために君は評判を使う。その謁見の間、その状況での〈交渉〉判定に+2を得る。

***&aname(fame-55)名声 55+ &small(){&link(Fame 55+){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/reputationAndFame.html#fame-55+}}
 このレベル以上の名声では、キャラクターは偶像化され、彼または彼女の業績は簡単に認められる。
 &b(){最高司令官(タイトル、4PP)/High Commander}:指揮官のタイトルを選ぶ時のみこのタイトルを選ぶことができる。君の選ばれた組織の上級メンバーとなる。その組織李に利益を与えている間、君は低ランクの兵士に代わりに戦うように求めることができる。兵士は、魔法で召喚されてはならない;君はグループとして彼らと話さなければならないか。彼らを集めるために役員を送り込まなければならない。君はグループとして彼らと話さなければならないか、君のために彼らを集めるために役員を行かせなければなりません(これはどこでも、1d4ラウンドから1d10分かかる)。君が指揮する兵士の数は君の名声に等しく、そこに20人の兵士のための1人の3レベルの役員と、4人の役員のための1人の5レベルのリーダーを加える。これらの兵士は通常1レベルのファイターであるが、組織に従い、彼ら位は他の適切なクラスがあるかもしれない。これらの手下は1日間君に仕えるが、組織の利益を裏切ったり、君のために無謀にも自身の命を捨てたりはしない。複数の組織に属するならば、君は複数回このタイトルを選ぶかもしれない。
 &b(){大帝(タイトル、10PP)/The Great}:君の勢力圏は直ちに100マイル増加する。

**&aname(disrepute-and-infamy)不評と悪名 &small(){&link(Disrepute and Infamy){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/reputationAndFame.html#disrepute-and-infamy}}
 君の名声が0以下に落ちるならば、君の評判は名声よりもむしろ悪名に基づく。君の名声を、名声に関する全てのルール、勢力圏、威信ポイントのための負の数の代わりに正の数と見なす(例えば、-20の悪党的な名声は、君がどんな報酬を買うことができるかを決定する目的で20の英雄的な名声と等しい)。
 イベントが名声を増加させるならば、君は名声を増加させる(0近くに持っていく)か、名声を減らす(負の方向へ数字を大きくする)を選べるかもしれない。例えば、君の名声が-20であり、高品質ソードを作成するために〈製作〉判定で30を公開でロールしたら(通常+2の価値)、君は名声を-18に増加させるか-22に減少させることを選ぶ。君の名声を減少させるような否定的なイベントはいつも否定的なものとして数える(罪のない人々を攻撃している悪党は、彼のような市民を作らない)。
 否定的な名声を保つ場合、悪でないNPCは君に対して不親切であるか、敵対的な反応を持つ(表3‐7: 否定的な名声への反応を参照)。君が協力で危険であるという評判を持つならば、NPCは君に立ち向かいよりはむしろ、君を避けるかもしれないという点に注意する。

**&aname(shared-fame)名声の共有 &small(){&link(Shared Fame){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/reputationAndFame.html#shared-fame}}
 時々、状況はキャラクターの名声値を考慮しなければならない。すべてのPCが、円卓の騎士たちのアーサー王、メリーメンのロビンフット、海賊キャプテンキッドのような一つの実態として絶えず動くとき、通常これが起こる。グループの名声に貢献している個々の名声の代わりに、グループの名声はそのメンバーから独立している(グループは最初のカテゴリーで始まり、複数のメンバーを得て、創始者はその活動に直接的でない役割となるように次のカテゴリーへ進化する)。このようなグループは自身の名声を開発する;君がそのグループのメンバーであるならば、君のものの代わりにグループの名声を使用する。君と君の味方がそのようなグループの一員であるならば、GMはPC毎の各々の値の代わりに全グループのために1つの名声値をトラックすること以外は、名声のルールは同じように機能する;名声を増減させる各々キャラクターの行動はその値の原因となる。君はまだ君自身の威信ポイントを得て費やせるが、グループの名声を他の全てのために費やす。

**&aname(alter-egos-aliases-and-secret-identities)別人格、偽名、秘密のアイデンティティ &small(){&link(Alter Egos, Aliases, and Secret Identities){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/campaignSystems/reputationAndFame.html#alter-egos,-aliases,-and-secret-identities}}
 君の冒険している経歴のコースのいたるところで、君の社会的人格と本当の個性的な力の流れは疎遠になるか異なるものとなり始める。この時、君は名前を変えたり、君の評判から逃げるために別人格や偽名を採用するかもしれない。この場合では、君の名声と威信店は君の前のなまえ絵に残されており、君は前の人生を放棄して新しいものとして始めることができる。
 別人格では、君は社会性を示しために人工の人格を作る。君は本当のアイデンティティを隠すためにマスクか衣装を身につける。君の別人格として行為を行う時、君は自分のものの代わりにその名声を生み出す。別人格として現れている時だけ、君はその名声と威信ポイントを自分の有利のために使うことができる。この方法では、一見弱かったり気取らないキャラクターは有名な覆面をした自警団員の身分を使うことができ、彼女の本当のアイデンティティを知られていない間、一般人を説得し、悪党を恐れされるために彼女の名声に頼る。
 君の2つのアイデンティティが実は同じ人物であることを明らかに下場合、発見した人を扱うときは君の名声と威信ポイントは変わるかもしれない。例えば、悪名高い強盗は彼女の名前を変えて村の控えめな治療者になる。彼女の前の人生が公表されるならば、村民は盗賊として彼女の名声に反応するが(大きく否定的)、彼女も盗賊としての面目を失い、平和に行る彼女の選択は尊重されず、村の治療者として彼女の名声に反応される(低く、肯定的)。

&b(){名声イベント}
|~イベント|~名声修正|h
|>|&i(){肯定的なイベント}|
|立派な敵から注目すべき宝を奪う&sup(){1}|+1|
|適切なCRの遭遇で2連続でクリティカルヒットを確定する|+1|
|寺院を君の神に奉献する|+1|
|強力な魔法のアイテムを作成する|+1&sup(){2}|
|PCをクラスのレベルを得る|+1|
|3つ続けて適切なCRの罠を見つけ解除する|+1|
|注目すべき、歴史的、科学的、魔法的な発見をする&sup(){3}|+1|
|伝説のアイテムやアーティファクトを所有する| +1&sup(){4}|
|公人からメダルや類似した名誉を受け取る|+1|
|重要な魔法のアイテムや遺物を持ち主に返す|+1|
|強力な貴族の拠点を略奪する|+1|
|自力で君レベルより高いCRの敵を破る|+1&sup(){5}|
|君のAPL+ 3以上のCRの遭遇に勝つ|+1|
|戦闘で君を公的に中傷した人を破る|+2|
|DC30以上の工芸作品か高品質のアイテムを制作するための〈製作〉判定に成功する&sup(){6}|+2|
|DC30以上の一般の〈交渉〉か〈威圧〉判定に成功する&sup(){6}|+2|
|DC30以上の一般の〈芸能〉判定に成功する&sup(){6}|+2|
|君のAPLのための適切なCRの冒険を完了する&sup(){7}|+3|
|形式的なタイトルを得る(レディ、支配者、騎士など)|+3|
|戦闘で重要なライバルを破る|+5 |

|>|&i(){否定的なイベント}|
|軽犯罪に良心を咎める|-1|
|いかがわしいキャラクターの誰かと交際する|-1&sup(){8}|
|深刻な非暴力な犯罪に良心を咎める|-2|
|君のAPLより低いCRの遭遇を公然と避ける|-3|
|罪のない人々を攻撃する|-5|
|深刻な暴力的な犯罪に良心を咎める|-5|
|君のAPL未満のCRの遭遇に公然と負ける|-5|
|殺人に良心を咎める|-8|
|反逆罪に良心を咎める|-10|
|>|&sup(){1} これは破られたモンスターやライバルから宝を主張する言を含む。悪党のキャラクターは構成にそれを得る代わりに、そのようなアイテムを盗むかもしれない。&br()&sup(){2} アイテムの価格40,000gp毎に&br()&sup(){3} 例えば失われた都市の廃墟を見つける、忘れられた伝説を復活させる、役に立つ新しい呪文を作るなど。&br()&sup(){4} アイテムの価格40,000gp毎に。この目的のために価格のないアーティファクトは200,000gp (5PP) とする。&br()&sup(){5} 敵のCRが君のレベルを上回る毎に。&br()&sup(){6} 1か月につき1回しかこのような方法で名声を増やすのはよくない。&br()&sup(){7} おおよそパスファインダー・モジュールかアドベンチャー・パスの冒険の長さ。&br()&sup(){8} 秘密の協会の週につき。|

&b(){否定的な名声への反応}
|~名声|~反応|h
|-5|彼らの共同体で君に取引を思いとどまらさせるために、商人、雇われ、宿屋の店主は10%君に不当な要求をする。|
|-8|商人、雇われ、宿屋の店主は君の仕事を引き受けることを拒否する。企業に入るならば、君はすg様去るように頼まれる。拒絶するならばオーナーは君を追い出すか地元当局に追い出すよう要求する。|
|-10|君が接近すると、企業は窓にシャッターをおろし、ドアを閉ざす。大部分の市民は君と話すことを拒否する。他の人は君がすぐに去ることを頼む。君が24時間以上留まるか、市民に対して行動を表すと、君の名声は5まで減少し、市民は街から君を追い出すために暴徒を作る。|
|-15|君が彼らの共同体に入ると不快感で激怒し、怒って暴徒を集結させる。君が数分で去らないならば、暴徒は君に果物、棒、石を投げつけ始める。|
|-20|君が街に入った直後に怒った暴徒ができる。潜在的に不正な裁判を待つつもりはなく、君と捕らえ、君の罪のために君を処刑しようとしている。|
|-25|権威のある者が君の逮捕の礼状を交付し、君を捕らえたものへの報酬もある。これは周知の事実であり、多くの者はそれを得たがっている。|
|-30|権威ある者は君の首に懸賞金をかけた。これは周知の事実であり、多くの者はそれを得たがっている。|