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MA/神話モンスター/エレメンタル - (2014/08/17 (日) 10:39:51) のソース

*&aname(elemental-air)エレメンタル:エア・エレメンタル &small(){[[Elemental, Air>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/elementals.html#elemental-air]]}
 &i(){この生きた竜巻は周囲の空気を全て引き込み、動かせるものなら投げつけてしまう。}
***神話級エルダー・エア・エレメンタル 脅威度14/神話ランク5 &small(){[[Mythic Elder Air Elemental>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/elementals.html#mythic-elder-air-elemental]]}
&b(){経験点} 38,400
N/超大型サイズの来訪者([[風>クリーチャー種別/副種別#Air]]、[[エレメンタル>クリーチャー種別/副種別#Elemental]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#outsider]]、[[神話>MA/神話モンスター#mythic-subtype]])
&b(){イニシアチブ} +15; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+20
****防御
&b(){AC} 33、接触20、立ちすくみ21(+11【敏】、+1回避、+13外皮、-2サイズ)
&b(){hp} 202(16d10+114)
&b(){頑健} +14、&b(){反応} +21、&b(){意志} +8
&b(){防御的能力} 風の体得; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/―; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} エレメンタルの種別特徴
****攻撃
&b(){移動速度} 飛行 100フィート (完璧)
&b(){近接} [[叩きつけ>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+25(4d8+11、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”)
&b(){接敵面} 15フィート; &b(){間合い} 15フィート
&b(){特殊攻撃} 真空作成、高高度排出、[[高速飲み込み>モンスターの共通ルール#Fast-Swallow]]、[[神話パワー>MA/神話モンスター#mythic-power]](5回/日、[[活性>MA/神話モンスター#surge]]+1d8)、[[飲み込み>モンスターの共通ルール#Swallow-Whole]](2d8+9殴打ダメージ、AC 14、20 hp、[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]10/―)、[[竜巻変化>モンスターの共通ルール#Whirlwind]](回数無制限、10~60フィートの高さ、2d8+9ダメージ、DC27)
****一般データ
&b(){【筋】} 28、&b(){【敏】} 33、&b(){【耐】} 18、&b(){【知】} 12、&b(){【判】} 13、&b(){【魅】} 11
&b(){基本攻撃} +16; &b(){CMB} +27(組みつき+31); &b(){CMD} 49
&b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]&sup(){B}、[[《回避》>特技の詳細#Dodge]]、[[《かすめ飛び攻撃》>モンスターの特技#Flyby-Attack]]、[[《強行突破》>特技の詳細#Mobility]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《薙ぎ払い》>MA/神話特技#Cleave]]&sup(){M}、[[《鋼の意志》>MA/神話特技#Iron-Will]]&sup(){M}、[[《武器の妙技》>MA/神話特技#Weapon-Finesse]]&sup(){B、M}、[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Expertise]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細#Blind-Fight]]
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+22、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+30、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+20、[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]+30、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+20、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+20、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+34
&b(){言語} 風界語
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(風の元素界)
&b(){編成} 単体、2体、または徒党(3~8)
&b(){宝物} なし
****特殊能力
 &b(){風の体得(変則)/ Air Mastery} 飛行しているクリーチャーは、神話級エア・エレメンタルに対する攻撃ロールとダメージ・ロールに-1のペナルティを被る。
 &b(){真空作成(変則)/ Create Vacuum} 標準アクションとして、神話級エルダー・エア・エレメンタルは、[[飲み込>モンスターの共通ルール#Swallow-Whole]]んだクリーチャーもしくは[[竜巻変化>モンスターの共通ルール#Whirlwind]]で捕らえたクリーチャーの肺から空気を排出させることができる(頑健DC 27により無効)。セーヴに失敗したクリーチャーは2d6ポイントのダメージを受け、息が切れたかのように毎ラウンド頑健セーヴを行わなければならない。効果を受けたクリーチャーはしゃべることも[[ブレス攻撃>モンスターの共通ルール#Breath-Weapon]]を使用することも、音声要素のある呪文を発動することも、その他呼吸を必要とするいかなる行動もとることはできない。捕らえられているクリーチャーがセーヴに成功しても、呪文を発動するためには精神集中判定に成功しなければならない。エア・エレメンタルはこの真空を移動アクションで維持することができる。終了すると、捕らえられているか[[飲み込>モンスターの共通ルール#Swallow-Whole]]まれたクリーチャーは再び呼吸することができる。セーヴDCは【筋力】に基づいている。
 &b(){高高度放出(変則)/ Elevated Ejection} [[竜巻変化>モンスターの共通ルール#Whirlwind]]を行った神話級エア・エレメンタルが捕らえたクリーチャーを排出する際、竜巻の現在の高さまでの任意の地点から解き放つことができる。落下させる場所は竜巻の接敵面か、エア・エレメンタルの通常の間合いの範囲内でなければならない。落下したクリーチャーは通常通り落下ダメージを受ける。エア・エレメンタルが神話パワーを1回分消費すると、代わりに捕らえたクリーチャーを[[匠の柔術>神話級の英雄/チャンピオン#uncanny-grapple]]道能力を使用したかのように投げることができる。この際、組みつき判定を必要としない。
 &b(){[[飲み込み>モンスターの共通ルール#Swallow-Whole]](変則)} 神話級エア・エレメンタルはこの能力を組みついているクリーチャーに使用することができる。捕らえたクリーチャーが自由になると、その穴はエア・エレメンタルの次のターンの開始に埋まり、再び[[飲み込み>モンスターの共通ルール#Swallow-Whole]]を使用することができるようになる。

 神話級エルダー・エア・エレメンタルは純粋な怒りと力であり、木片や石壁を投げ、硬い空気の拳でクリーチャーをばらばらにする。その最も恐るべき速度は空っぽの中心部の内側にあり、一瞬で敵を窒息させることができる。

*&aname(elemental-earth)エレメンタル:アース・エレメンタル &small(){[[Elemental, Earth>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/elementals.html#elemental-earth]]}
 &i(){この石と土でできた人型の山は柱のような脚で大股で進む。大きな手がその背を覆っている。}
***神話級エルダー・アース・エレメンタル 脅威度14/神話ランク5 &small(){[[Mythic Elder Earth Elemental>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/elementals.html#mythic-elder-earth-elemental]]}
&b(){経験点} 38,400
N/超大型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[地>クリーチャー種別/副種別#Earth]]、[[エレメンタル>クリーチャー種別/副種別#Elemental]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#outsider]]、[[神話>MA/神話モンスター#mythic-subtype]])
&b(){イニシアチブ} -1; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[振動感知>モンスターの共通ルール#Tremorsense]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+20
****防御
&b(){AC} 29、接触7、立ちすくみ29(-1【敏】、+22外皮、-2サイズ)
&b(){hp} 218(16d10+130)
&b(){頑健} +15、&b(){反応} +4、&b(){意志} +11
&b(){防御的能力} 武器捕縛; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/―; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} エレメンタルの種別特徴
****攻撃
&b(){移動速度} 20フィート、穴掘り20フィート、[[地潜り>モンスターの共通ルール#Earth-Glide]]
&b(){近接} [[叩きつけ>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+26(4d6+18/18~20)
&b(){接敵面} 15フィート; &b(){間合い} 15フィート
&b(){特殊攻撃} 地の体得、[[神話パワー>MA/神話モンスター#mythic-power]](5回/日、[[活性>MA/神話モンスター#surge]]+1d8)、石化、朦朧化、[[蹂躙>モンスターの共通ルール#Trample]](4d6+18、DC30)
&b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル16;精神集中+16)
#divclass(pl-l-level-1){
回数無制限:&i(){[[ストーン・シェイプ>呪文/さ行#Stone-Shape]]}
5回/日:&i(){[[トランスミュート・マッド・トゥ・ロック>呪文/た行#Transmute-Mad-to-Rock}(DC15)
}
****一般データ
&b(){【筋】} 34、&b(){【敏】} 8、&b(){【耐】} 21、&b(){【知】} 12、&b(){【判】} 13、&b(){【魅】} 11
&b(){基本攻撃} +16; &b(){CMB} +30(突き飛ばしまたは蹴散らし+34、武器破壊+32); &b(){CMD} 41(対突き飛ばし、蹴散らし、または武器破壊43)
&b(){特技} [[《強打》>MA/神話特技#Power-Attack]]&sup(){M}、[[《クリティカル強化:叩きつけ》>MA/神話特技#Improved-Critical]]&sup(){M}、[[《蹴散らし強化》>特技の詳細#Improved Overrun]]、[[《上級蹴散らし》>特技の詳細#Greater Overrun]]、[[《上級突き飛ばし》>特技の詳細#Greater Bull Rush]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細#Improved Bull Rush]]&sup(){B}、[[《薙ぎ払い》>MA/神話特技#Cleave]]&sup(){M}、[[《武器破壊強化》>特技の詳細#Improved Sunder]]、[[《ふっとばし攻撃》>モンスターの特技#Awesome-Blow]]
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+10、[[〈鑑定〉>技能の詳細#Appraise]]+20、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+20、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+20、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+20、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細#Knowledge]]+20、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+31
&b(){言語} 地界語
&b(){その他の特殊能力} [[強力打撃>MA/神話モンスター#[[powerful-blows]](叩きつけ)
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(地の元素界)
&b(){編成} 単体、2体、または徒党(3~8)
&b(){宝物} なし
****特殊能力
 &b(){地の体得(変則)/ Earth Mastery} 自分と敵が地面に触れている場合、アース・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。敵が飛行していたり水に触れている場合、アース・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は攻撃を受ける場合であれ攻撃を仕掛ける場合であれ、突き飛ばし戦技と蹴散らし戦技にも適用される。

 &b(){石化(超常)/ Petrify} 叩きつけ攻撃が命中した際、神話級アース・エレメンタルは神話パワーを2回分消費することで、目標を永続的に[[石化状態>用語集/状態#Petrified]]にすることができる。目標がDC 23の頑健セーヴに成功したなら、目標は[[石化状態>用語集/状態#Petrified]]になる代わりに1d6ラウンドの間(&i(){[[スロー>呪文/さ行#Slow]]呪文のように)減速状態となる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。
 &b(){朦朧化 (変則)/ Stun} 1ラウンドの間に神話級アース・エレメンタルの叩きつけ攻撃が敵1体に2回命中したなら、そのクリーチャーはDC 30の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1d6ラウンドの間[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]となる。セーヴDCは【筋力】に基づいている。
 &b(){武器捕縛(変則)/ Trap Weapon} 神話級アース・エレメンタルの肉体はダメージを与えた人工的な武器を捕縛する。アース・エレメンタルに([[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を適用した後で)ヒット・ポイントへダメージを与えた人工的な武器は、使用者がDC 30の反応セーヴに成功しない限りそこから動かなくなる。クリーチャーは標準アクションとしてこの武器を抜き取るためにDC 30の【筋力】判定を行うことができる。殴打ダメージしか与えない武器はこの能力に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。アース・エレメンタルはフリー・アクションとして、任意の数だけ捕縛した武器を取り除くことができる。セーヴDCは【筋力】に基づいている。

 力と知恵を最も深く古い石に注ぎ込んだ神話級エルダー・ストーン・エレメンタルは、全身と変化に対する岩の防塁である。彼らは生来の魔法と恐るべき肉体を用いて敵の進軍を妨害し、大地の財宝を保全する。

*&aname(elemental-fire)エレメンタル:ファイア・エレメンタル &small(){[[Elemental, Fire>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/elementals.html#elemental-fire]]}
 &i(){This blazing conflagration is vaguely humanoid in shape, its horned visage almost too bright to look upon.}
***神話級エルダー・ファイア・エレメンタル 脅威度14/神話ランク5 &small(){[[Mythic Elder Fire Elemental>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/elementals.html#mythic-elder-fire-elemental]]}
&b(){経験点} 38,400
N/超大型サイズの来訪者(火、[[エレメンタル>クリーチャー種別/副種別#Elemental]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#outsider]]、[[神話>MA/神話モンスター#mythic-subtype]])
&b(){イニシアチブ} +13; &b(){感覚} 暗視60フィート;〈知覚〉+20
&b(){オーラ} 畏怖すべき存在(60フィート、DC18)、炎のとばり(15フィート、2d6 fire、DC22)、smoke cloud (10フィート、DC22)
****防御
&b(){AC} 32、接触19、立ちすくみ21(+9【敏】、+2回避、+13外皮、-2サイズ)
&b(){hp} 202(16d10+114)
&b(){頑健} +14、&b(){反応} +19、&b(){意志} +8
&b(){DR} 10/―; &b(){完全耐性} エレメンタルの種別特徴、[火]
&b(){弱点} vulnerable to cold
****攻撃
&b(){移動速度} 60フィート
&b(){近接} 叩きつけ(×2)=+23(2d8+8、加えて“着火”)
&b(){接敵面} 15フィート; &b(){間合い} 15フィート
&b(){特殊攻撃} blinding blaze、着火(2d10、DC22)、inferno、[[神話パワー>MA/神話モンスター#mythic-power]](5回/日、[[活性>MA/神話モンスター#surge]]+1d8)
&b(){擬似呪文能力} (術者レベル16レベル;精神集中+16)
#divclass(pl-l-level-1){
回数無制限:&i(){プロデュース・フレイム}
5回/日:&i(){ウォール・オヴ・ファイアー}、&i(){フレイム・アロー}
}
****一般データ
&b(){【筋】} 26、&b(){【敏】} 29、&b(){【耐】} 18、&b(){【知】} 12、&b(){【判】} 13、&b(){【魅】} 11
&b(){基本攻撃} +16; &b(){CMB} +26; &b(){CMD} 47
&b(){特技} 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》&sup(){B}、《回避》&sup(){M}、《風の如き脚》、《強行突破》、《電光の如き脚》、《鋼の意志》&sup(){M}、《武器の妙技》&sup(){B}、《迎え討ち》&sup(){M}、《無視界戦闘》
&b(){技能} 〈威圧〉+19、〈軽業〉+28(+40 when jumping)、〈真意看破〉+20、〈脱出術〉+28、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+20、〈登攀〉+27
&b(){言語} 火界語
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(火の元素界)
&b(){編成} 単体、2体、または徒党(3~8)
&b(){宝物} なし
****特殊能力
 &b(){Blinding Blaze (超常)} A mythic fire elemental can expend one use of mythic power as a swift action to burn brightly, granting it a blinding gaze attack. This gaze causes permanent blindness and has a range of 60 feet. A creature that succeeds at a DC 22 Fortitude save is instead dazzled for 1 round. Fire elementals are immune to this blindness. The save DC is Constitution-based.
 &b(){Inferno (変則)} A mythic fire elemental can expend one use of mythic power as an immediate action to lose its vulnerability to cold for 1 round. During this time, any fire damage it deals ignores fire resistance and fire immunity.
 &b(){炎のとばり (変則)} Any creature within a mythic fire elemental’s reach must succeed at a DC 22 Reflex save at the start of its turn or take 2d6 points of fire damage. The elemental can suppress or reactivate this ability at will as a free action. The save DC is Constitution-based.
 &b(){Smoke Cloud (変則)} As a swift action, a mythic fire elemental can create a choking cloud of smoke. This cloud is equivalent to that of &i(){pyrotechnics} and lasts 1 minute. Fire elementals are immune to the effects of this ability.
 A mythic elder fire elemental is a living fragment of the original fires at the heart of its home plane. Having learned the patience of a slow burn, it lacks both the recklessness of younger fire elementals and the urge to inspire fear in the hearts of flammable mortals. It enjoys using smoke to scatter opponents so it can chase them down and set them alight.

*&aname(elemental-water)エレメンタル:ウォーター・エレメンタル &small(){[[Elemental, Water>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/elementals.html#elemental-water]]}
 &i(){何千ガロンもの水が立ち上がったかと思うと、触手を持つ顔に泡立つ身体、そして4つの長い触手状の器官を備えた姿となった。}
***神話級エルダー・ウォーター・エレメンタル 脅威度14/神話ランク5 &small(){[[Mythic Elder Water Elemental>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/elementals.html#mythic-elder-water-elemental]]}
&b(){経験点} 38,400
N/超大型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[エレメンタル>クリーチャー種別/副種別#Elemental]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#outsider]]、[[神話>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]、[[水>クリーチャー種別/副種別#Water]])
&b(){イニシアチブ} +6; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+20
****防御
&b(){AC} 30、接触16、立ちすくみ22(+6【敏】、+2回避、+14外皮、-2サイズ)
&b(){hp} 202(16d10+114)
&b(){頑健} +14、&b(){反応} +18、&b(){意志} +6
&b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/―; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} エレメンタルの種別特徴
****攻撃
&b(){移動速度} 20フィート、水泳90フィート
&b(){近接} [[叩きつけ>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×4)=+24(2d10+10/18~20、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”)
&b(){接敵面} 15フィート; &b(){間合い} 15フィート
&b(){特殊攻撃} 水浸し、[[高速飲み込み>モンスターの共通ルール#Fast-Swallow]]、[[神話パワー>MA/神話モンスター#mythic-power]](5回/日、[[活性>MA/神話モンスター#surge]]+1d8)、pressure wave、smother、飲み込み(2d10+10殴打ダメージ、AC 14、20 hp、DR 10/—)、渦潮変化(回数無制限、10~60フィート、2d10+10ダメージ、DC28)、水の体得
****一般データ
&b(){【筋】} 30、&b(){【敏】} 22、&b(){【耐】} 19、&b(){【知】} 12、&b(){【判】} 13、&b(){【魅】} 11
&b(){基本攻撃} +16; &b(){CMB} +28(突き飛ばしまたは武器破壊+30、組みつき+32); &b(){CMD} 48(対突き飛ばしまたは武器破壊50)
&b(){特技} 《回避》&sup(){M}、《強打》&sup(){M}、《クリティカル強化:叩きつけ》&sup(){M}、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器破壊強化》
&b(){技能} 〈隠密〉+17、〈軽業〉+25、〈真意看破〉+20、〈水泳〉+37、〈脱出術〉+25、〈知覚〉+20、〈知識:次元界〉+20
&b(){言語} 水界語
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(水の元素界)
&b(){編成} 単体、2体、または徒党(3~8)
&b(){宝物} なし
****特殊能力
 &b(){Drench (変則)} The elemental’s touch puts out nonmagical flames of Large size or smaller. The creature can dispel magical fire it touches as &i(){dispel magic} (caster level 16th).
 &b(){Pressure Wave (超常)} A mythic water elemental can expend one use of mythic power to create a 60-foot-radius bust of pressurized water. Creatures in the area must attempt a DC 22 Fort save. Success means the creature is sickened for 1d4 rounds; failure means the creature is nauseated for 1d4 rounds and sickened for 1d4 rounds after that. If the elemental expends two uses of mythic power, creatures nauseated by this ability also take slam damage. Creatures with the aquatic or water subtypes are immune to this ability. The save DC is Constitution-based.
 &b(){飲み込み (変則)} The elemental can use this ability on a creature it has grabbed. If a trapped creature cuts itself free, the hole heals itself closed at the start of the elemental’s next turn, allowing it to use swallow whole again.
 &b(){渦潮変化 (超常)} A water elemental can create a whirlpool as a standard action, at will (as a whirlwind, but only underwater and cannot leave the water).
 &b(){水の体得 (変則)} If a water elemental and its opponent are touching water, the elemental gains a +1 bonus on attack rolls, damage rolls, and bull rush and overrun combat maneuver checks. If it or the opponent are touching the ground, the elemental takes a -4 penalty on attack rolls, on damage rolls, and to its CMD to resist bull rush and overrun attempts.
 A mythic water elemental comes from the unknowable depths of its home plane, predating the current civilizations and gods. A witness to ancient and bizarre acts of life-creation, it is unconcerned about the interests of mortal creatures.