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MA/神話モンスター/ジャイアント - (2015/10/08 (木) 02:07:09) のソース

*&aname(giant-hill)ジャイアント:ヒル・ジャイアント &small(){&link(Giant, Hill){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/giants.html#giant-hill}}
 &i(){岩でできたフジツボのような石が、この分厚い身体をした巨人の足を覆っている。}
***神話級ヒル・ジャイアント 脅威度9/神話ランク3 &small(){&link(Mythic Hill Giant){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/giants.html#mythic-hill-giant}}
経験点 6,400
CE/大型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[巨人>クリーチャー種別/副種別#giant]]、[[神話>MA/神話モンスター#mythic-subtype]])
&b(){イニシアチブ} -1; &b(){感覚} [[夜目>用語集/特殊能力#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6
****防御
&b(){AC} 24、接触8、立ちすくみ24(+4鎧、-1【敏】、+12外皮、-1サイズ)
&b(){hp} 119(10d8+74)
&b(){頑健} +12、&b(){反応} +2、&b(){意志} +3
&b(){防御的能力} 難解な心、[[岩つかみ>モンスターの共通ルール#Rock-Catching]]; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 5/エピック
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート (基本移動速度40フィート)
&b(){近接} グレートクラブ=+16/+11(2d8+12、加えて“[[足払い>モンスターの共通ルール#Trip]]”)または叩きつけ(×2)=+14(1d8+8)
&b(){遠隔} 岩=+6(1d8+12)
&b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート
&b(){特殊攻撃} [[足払い>モンスターの共通ルール#Trip]](グレートクラブ)、[[岩投げ>モンスターの共通ルール#Rock-Throwing]](120フィート)、[[神話パワー>MA/神話モンスター#mythic-power]](3回/日、[[活性>MA/神話モンスター#surge]]+1d6)、大地の振動
****一般データ
&b(){【筋】} 27、&b(){【敏】} 8、&b(){【耐】} 21、&b(){【知】} 8、&b(){【判】} 10、&b(){【魅】} 7
&b(){基本攻撃} +7; &b(){CMB} +16; &b(){CMD} 25
&b(){特技} [[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《軍用武器習熟:グレートクラブ》>特技の詳細#Martial Weapon Proficiency]]、[[《薙ぎ払い》>MA/神話特技#Cleave]]&sup(){M}、[[《武器熟練:グレートクラブ》>MA/神話特技#Weapon-Focus]]&sup(){M}、[[《腕力による威圧》>特技の詳細#Intimidating Prowess]]
&b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+6、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+11
&b(){言語} 巨人語
&b(){その他の特殊能力} 大地の絆
****生態
&b(){出現環境} 温暖/丘陵
&b(){編成} 単体、徒党(2~5)、一団(6~8)、襲撃隊(9~12、加えてダイア・ウルフ1d4)、または部族(13~30、加えて35%の非戦闘員、加えて4~6レベルのバーバリアンまたはファイターの隊長1、ダイア・ウルフ11~16、オーガ1~4、およびオークの奴隷13~20)
&b(){宝物} 標準(ハイド・アーマー、グレートクラブ、その他の宝物)
****特殊能力
 &b(){難解な心(変則)/Dense Mind} 神話級ヒル・ジャイアントは敵意のある[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに失敗した際、自分のターンの開始時にフリー・アクションとして神話パワーを自動的に1回分消費し、この効果に対するセーヴィング・スローを再ロールする。これにより、毎ターン行う継続的な[精神作用]効果のそれぞれを再ロールする。

 &b(){大地の絆(変則)/Earth Bond} 神話級ヒル・ジャイアントは地面(石や建造物の土間を含む)に触れている限り、攻撃ロール、武器ダメージ・ロール、セーヴに+2のボーナスを得る。標準アクションとして、地面に触れているヒル・ジャイアントは神話パワーを1回分消費して自分の傷を回復することができる。これにより&i(){[[キュア・クリティカル・ウーンズ>呪文/か行#Cure-Critical-Wounds]]}と&i(){[[レストレーション>呪文/ら行#Restration]]}の利益を得る。

 &b(){大地の振動(変則)/Ground Pound} 標準アクションとして、神話級ヒル・ジャイアントは神話パワーを1回分消費して地面を殴打武器で叩きつけることができる。間合い内にある交点を1つ選択すること。その交点を中心とした20フィート爆発に位置する地面に触れているクリーチャーは、この殴打武器で通常受けるダメージの2倍のダメージを受ける(反応セーヴDC23に成功すれば半減)。このセーヴに失敗したクリーチャーは倒れて伏せ状態となり、選択された交点から離れるように5フィート移動する。この能力は大地の絆能力を持つクリーチャーには一切効果を及ぼさない。このセーヴDCは【筋力】に基づいている。

 神話級ヒル・ジャイアントは最初期の時代における神具であり、退化した同族より賢く、石と地の魔法を授かっている。支配を求めて非神話級の同族の部族を作り出し、より小さな存在を奴隷として扱うものもいる。孤独に生きることを好み、他のすべてのクリーチャーに狭量なものもいる。

*&aname(giant-fire)ジャイアント:ファイアー・ジャイアント &small(){&link(Giant, Fire){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/giants.html#giant-fire}}
 &i(){この巨人の髪、ひげ、肌は溶岩でできており、その鎧と武器は熱気によってぼんやりと輝いている。}
***神話級ファイアー・ジャイアント 脅威度12/神話ランク5 &small(){&link(Mythic Fire Giant){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/giants.html#mythic-fire-giant}}
経験点 19,200
LE/大型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]([[巨人>クリーチャー種別/副種別#Giant]]、[[神話>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]、[[火>クリーチャー種別/副種別#Fire]])
&b(){イニシアチブ} -1; &b(){感覚} [[夜目>用語集/特殊能力#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14
&b(){オーラ} 喉につかえる灰(10フィート、DC23)
****防御
&b(){AC} 29、接触8、立ちすくみ29(+8鎧、-1【敏】、+13外皮、-1サイズ)
&b(){hp} 197(15d8+130)
&b(){頑健} +15、&b(){反応} +4、&b(){意志} +9
&b(){防御的能力} backlash、[[岩つかみ>モンスターの共通ルール#Rock-Catching]]; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/エピック; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [火]
&b(){弱点} [冷気]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール#Vulnerabilities]]
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート (基本移動速度40フィート)
&b(){近接} グレートソード=+22/+17/+12(3d6+16/19~20、加えて4d6[火])または叩きつけ(×2)=+21(1d6+11、加えて4d6[火])
&b(){遠隔} 岩=+10(1d8+16、加えて4d6[火])
&b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート
&b(){特殊攻撃} precision、[[岩投げ>モンスターの共通ルール#Rock-Throwing]](120フィート)、炎渦、[[神話パワー>MA/神話モンスター#mythic-power]](5回/日、[[活性>MA/神話モンスター#surge]]+1d8)、溶岩の武器
****一般データ
&b(){【筋】} 33、&b(){【敏】} 9、&b(){【耐】} 23、&b(){【知】} 10、&b(){【判】} 14、&b(){【魅】} 10
&b(){基本攻撃} +11; &b(){CMB} +23(蹴散らしまたは武器破壊+25); &b(){CMD} 34(対蹴散らしまたは武器破壊36)
&b(){特技} [[《強打》>MA/神話特技#Power-Attack]]&sup(){M}、[[《軍用武器習熟:グレートソード》>特技の詳細#Martial Weapon Proficiency]]、[[《蹴散らし強化》>特技の詳細#Improved Overrun]]、[[《薙ぎ払い》>MA/神話特技#Cleave]]&sup(){M}、[[《薙ぎ払い強化》>特技の詳細#Great Cleave]]、[[《鋼の意志》>MA/神話特技#Iron-Will]]&sup(){M}、[[《武器熟練:グレートソード》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《武器破壊強化》>特技の詳細#Improved Sunder]]
&b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+11、[[〈製作:いずれか1つ〉>技能の詳細#Craft]]+8、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+14、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]+15
&b(){言語} 共通語、巨人語
****生態
&b(){出現環境} 暑熱/山岳
&b(){編成} 単体、徒党(2~5)、一団(6~12、加えて35%の非戦闘員およびアデプトまたは1~2レベルのクレリック1)、襲撃隊(6~12、加えてアデプトまたは3~5レベルのソーサラー1、ヘル・ハウンド2~5、およびトロルまたはエティン2~3)、または部族(20~30、加えてアデプト、クレリックまたは6~7レベルのソーサラー1;王としての8~9レベルのファイターまたはレンジャー1;およびヘル・ハウンド17~38、トロル12~22、エティン7~12、およびヤング・レッド・ドラゴン1~2)
&b(){宝物} 標準(ハーフプレート、グレートソード、その他の宝物)
****特殊能力
 &b(){喉につかえる灰(超常)/Choking Ash} このジャイアントのオーラの中でターンを開始したクリーチャーは、1ラウンドの間吐き気がする状態となる(頑健セーヴDC23に成功すれば無効)。この灰は遠隔攻撃に対して、このジャイアントに50%の失敗確率を提供する。強風や火を消す魔法は1d4ラウンドの間この能力を抑止する。セーヴDCは【耐久力】にもとづいている。

 &b(){炎渦(超常)/Fire Vortex} 神話級ファイアー・ジャイアントは神話パワーを1回分消費することで、30フィート以内に炎の渦を作り出すことができる。この渦は地表において幅5フィート、最高度では幅15フィートであり、高さは30フィートに及ぶ。自身のターンをこの渦に隣接するマスで開始したクリーチャーは6d6ポイントの[火]ダメージを受ける。またこの渦を通過するクリーチャーは15d6ポイントの[火]ダメージを受ける。DC23の反応セーヴィング・スローに成功すれば、このダメージを半減できる。ファイアー・ジャイアントは移動アクションとしてこの渦を20フィートまで移動させることができる。この渦がクリーチャーを通過したなら、そのクリーチャーはこの渦からのダメージを避けるためにセーヴィング・スローを行わねばならない。この渦は5ラウンド持続する。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。

 &b(){溶岩の武器(超常)/Lava Weapons} 神話級ファイアー・ジャイアントによる近接攻撃及び遠隔攻撃は、全て追加で4d6ポイントの[火]ダメージを与える。この能力は非神話級ファイアー・ジャイアントの灼岩能力を置き換える。

 神話級ファイアー・ジャイアントは火山の中心のように燃えている。炎と灰の武器を手にした彼らは、怒りと膂力で持って敵に焼き印を刻む。