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MA/神話モンスター/スケルトン - (2016/11/19 (土) 23:57:15) のソース

*&aname(skeleton)スケルトン &small(){&link(Skeleton){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/skeleton.html#skeleton}}
> その堂々とした兜の影の中で、青白い光を放つその瞳が揺らめいている。このスケルトンは、恐ろしいシミターを2つ手にしている。
***人間の神話級スケルトン 脅威度1/神話ランク1 &small(){&link(Mythic Human Skeleton){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/skeleton.html#mythic-human-skeleton}}
&b(){経験点400}
NE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]][[(神話)>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]
&b(){イニシアチブ} +7&sup(){(神)}; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+0
****防御
&b(){AC} 15、接触12、立ちすくみ13(+3外皮、+2【敏】)
&b(){hp} 17(2d8+8)
&b(){頑健} +0、&b(){反応} +2、&b(){意志} +3
&b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 5/殴打; &b(){完全耐性} [冷気]、[[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]]
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート
&b(){近接} シミター(×2)=+3(1d6+2/18~20)または[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+3(1d4+2)
&b(){特殊攻撃} &link_anchor(superior-two-weapon-fighting){高度二刀流}、&link_anchor(relentless){執拗}、[[神話パワー>MA/神話モンスター#mythic-power]](1回/日、[[活性>MA/神話モンスター#surge]]+1d6)
****一般データ
&b(){【筋】}15、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}―、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}10
&b(){基本攻撃} +1; &b(){CMB} +3; &b(){CMD} 15
&b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>MA/神話特技#Improved-Initiative]]&sup(){(B、神)}
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず
&b(){編成} いかなる数でもあり得る
&b(){宝物} 標準(シミター×2、その他の宝物)

 神話級スケルトンは、&i(){[[アニメイト・デッド(神話)>MA/神話呪文/呪文#animate-dead-mythic]]}のような神話魔法により作られた自律する死体である。彼らは精神がなく殺しの本能しか持たないとは思えないほど、異常なずる賢さを持つ。

**&aname(creating-a-mythic-skeleton)神話級スケルトンの作成 &small(){&link(Creating a Mythic Skeleton){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/skeleton.html#creating-a-mythic-skeleton}}
 “神話級スケルトン”は[[スケルトン・テンプレート>スケルトン#creating-a-skeleton]]を持つクリーチャー(以後、基本スケルトンと呼ぶ)に加えることのできる、後天性テンプレートである。

 &b(){[[(神話)>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]の副種別}:神話級スケルトンは[[(神話)>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]の副種別を持つ。そのランクは基本スケルトンの脅威度の半分に等しい。脅威度に基づく追加能力を得る代わりに、神話級スケルトンは[[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+2、&link_anchor(relentless){執拗}、&link_anchor(superior-two-weapon-fighting){高度二刀流}を持つ。神話級スケルトンは[[(神話)>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]の副種別によって得られるその他の利益(能力値ボーナス、ボーナス・ヒット・ポイント、神話特技、神話パワー、外皮ボーナス、[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]の増加(もしあれば))を全て得る。

 &b(){脅威度}:基本スケルトンの脅威度を神話ランクに従い調整する(神話ランク以外で、基本スケルトンの脅威度を増加させることはない)。

 &b(){ヒット・ダイス}:神話級スケルトンのヒット・ダイスは、[[スケルトン]]ではなく[[ゾンビ]]と同様に決定される。

 &aname(relentless)&b(){執拗 (変則)/relentless}:神話級スケルトンに対して行われる近接攻撃は全て、その神話級スケルトンからの機会攻撃を誘発する。

 &aname(superior-two-weapon-fighting)&b(){高度二刀流(変則)/Superior Two Weapon Fighting}:人間の神話級スケルトンは、通常それぞれの手にシミターを持って戦う。神話級スケルトンは、2つの武器を用いて攻撃する際、攻撃ロールやダメージ・ロールにペナルティを受けない。

**&aname(other-mythic-skeletons)その他の神話級スケルトン &small(){&link(Other Mythic Skeletons){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/skeleton.html#other-mythic-skeletons}}
 他の種別のスケルトンは、以下のように追加能力を得、能力を変更する。

 &b(){神話級ブラッディ・スケルトン/Mythic Bloody Skeleton}:非神話級&i(){[[ブレス>呪文/は行#Bless]]}の範囲で神話級ブラッディ・スケルトンを破壊しても、その[[不滅>スケルトン#bloody-skeleton]]能力を抑止することはできない。

 &b(){神話級バーニング・スケルトン/Mythic Burning Skeleton}:神話級バーニング・スケルトンの神話ランクの半分を、[[灼熱のオーラ>スケルトン#burning-skeleton]]のダメージと近接攻撃の[火]ダメージに加える。[[灼熱の死>スケルトン#burning-skeleton]]能力におけるDCに神話ランクを加える。

**&aname(mythic-skeletal-champion)神話級スケルタル・チャンピオン &small(){&link(Mythic Skeletal Champion){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/skeleton.html#mythic-skeletal-champion}}
 神話級スケルタル・チャンピオンを作るには、基本スケルタル・チャンピオンを以下のように修正する。まず[[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]を+2だけ増加させる。次に[[(神話)>MA/神話モンスター#mythic-subtype]]の副種別を追加する。そして神話級スケルタル・チャンピオンが同じサイズの[[ゾンビ]]であるかのようにヒット・ダイスを加える。それから基本スケルタル・チャンピオンのヒット・ダイスに従い神話能力を得る。