MA > 神話モンスター > ミイラ

「MA/神話モンスター/ミイラ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

MA/神話モンスター/ミイラ - (2016/11/19 (土) 23:57:43) のソース

*&aname(mummy)ミイラ &small(){&link(Mummy){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/mummy.html#mummy}}
> この堂々としたミイラからは防腐性の香辛料の匂いがする。身につけている衣服や宝石は裕福なファラオのものだ。
***神話級ミイラ 脅威度7/神話ランク3 &small(){&link(Mythic Mummy){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/mythicAdventures/mythicMonsters/mummy.html#mythic-mummy}}
&b(){経験点3,200}
LE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]([[神話>MA/神話モンスター#mythic-subtype]])
&b(){イニシアチブ} +0; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+16
&b(){オーラ} 絶望(30フィート、麻痺1d4ラウンド、意志・DC16・無効)
****防御
&b(){AC} 23、接触10、立ちすくみ23(+13外皮)
&b(){hp} 92(8d8+56);[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]5
&b(){頑健} +4、&b(){反応} +2、&b(){意志} +8
&b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 5/―; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]]
&b(){弱点} [火]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール#Vulnerabilities]]
****攻撃
&b(){移動速度} 20フィート
&b(){近接} [[叩きつけ>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+15(1d8+12、加えて“ミイラ腐敗病”)
&b(){特殊攻撃} [[神話パワー>MA/神話モンスター#mythic-power]](3回/日、[[活性>MA/神話モンスター#surge]]+1d6)、同族作り
****一般データ
&b(){【筋】}26、&b(){【敏】}10、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}6、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}15
&b(){基本攻撃} +6; &b(){CMB} +14; &b(){CMD} 24
&b(){特技} [[《技能熟練:知覚》>特技の詳細#Skill Focus]]、[[《強打》>MA/神話特技#Power-Attack]]&sup(){(神)}、[[《追加hp》>MA/神話特技#Toughness]]&sup(){(神)}、[[《武器熟練:叩きつけ》>特技の詳細#Weapon Focus]]
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+11、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+16
&b(){言語} 共通語
&b(){その他の特殊能力} 砂漠体得、[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]](いずれかの人型生物;&i(){[[オルター・セルフ>呪文/あ行#Alter-Self]]})
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず
&b(){編成} 単体、守衛隊(2~6)、または守備隊(7~12)
&b(){宝物} 標準
****特殊能力
 &b(){砂漠体得(超常)/Desert Mastery} 神話級ミイラは100フィート以内の地面と砂に指令を出し、様々な呪文に似た効果を作り出すことができる。標準アクションとして、ミイラは(&i(){[[トランスミュート・ロック・トゥ・マッド>呪文/た行#Transmute-Rock-to-Mud]]}のように)石を砂に砕いたり、命を持つもののような形を砂から作り出したり(&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行#Major-Image]]}と同様、ただし看破されたり攻撃されたりすると、それらの形状は砕けてしまう)することができる。ミイラは神話パワーを1回分消費することで、[[ジャイアント>モンスターの強大化#Giant]]・[[アドヴァンスト>モンスターの強大化#Advanced]]・[[サンドマン>B2/サンドマン]]を招来することができる。これらの効果におけるミイラの術者レベルは、そのヒット・ダイスと等しい。

 &b(){絶望(超常)/Despair} ミイラを見ることができる30フィート以内の全てのクリーチャーは、DC18の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると恐怖のあまり1d4ラウンドの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]となる。特定のミイラの絶望能力に対して行うセーヴの試みは、24時間毎に一度だけである。これは[恐怖][精神作用]麻痺効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいており、+2の種族ボーナスが含まれている。

 &b(){同族作り(超常)/Create Spawn} 即行アクションとして、神話級ミイラは神話パワーを1回分消費することで、殺した敵を[[アドヴァンスト単純テンプレート>モンスターの強大化#Advanced]]を持つ非神話級ミイラに変化させることができる。この新しいミイラは作り出したミイラの命令に従い、神話級ミイラが死亡するまで隷属し続ける。神話級ミイラが死亡すると、自由意志を持つクリーチャーとなる。この同族は生きていた時に持っていた能力を一切保持していない。

 &b(){ミイラ腐敗病(超常)/Mummy Rot} 呪いおよび病気・叩きつけ; &i(){セーヴ} 頑健・DC18; &i(){潜伏期間} 1分; &i(){頻度} 1回/日; &i(){効果} 1d6【耐】および1d6【魅】; &i(){治癒} ―。その他の機能は通常のミイラ腐敗病と同様である。このDCは【魅力】に基づいており、+2の種族ボーナスを含んでいる。

 神話級ミイラは防腐処理され自律するようになった残骸や王族である――名誉ある死体であり、一般的なミイラは強制的に守護させられる。砂を操る力を持ち、死者を新しい下僕として作り替えることのできる神話級ミイラは恐ろしい敵となる。彼らはかつて、生者と死者から絶対的に服従されていた。永遠の眠りから目覚めると、神話級ミイラはその魔力を使って、生きていた時と同じ姿で現れる。しかし怒ったり驚いたりすると、アンデッドの姿を露わにするかもしれない。