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ACG/クラス/ウォープリースト - (2015/03/12 (木) 00:37:45) のソース

*&aname(warpriest)ウォープリースト &small(){[[Warpriest>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#warpriest]]}
 祝福と呪文の形で神の力を呼び下ろす力を持つウォープリーストは、信仰魔法と武術を組み合わせた存在だ。彼らはひるむことのない信仰の砦であり、敵が降伏するまで殴り続けながら教義を叫び、信念のための挑戦に尻込みすることは決してない。狡猾で目的のために交渉するクレリックもいるかもしれない。しかしウォープリーストは状況が必要とすればいつだって暴力をためらいはしない。多くの信仰において、ウォープリーストは教会の軍事面の中核を担う――失われた神具を取り返し、囚われた僧侶を救い、全ての試練から教会の教義を守るのである。

 &b(){役割}:ウォープリーストは癒やし手や呪文の使い手になることもできる。その信仰の力は戦闘の中心で呼び下ろされる。戦場こそ、その鎧と武術が試される場所なのだ。

 &b(){属性}:ウォープリーストの属性は、秩序/混沌軸あるいは善/悪軸のいずれかにおいて、自分の信じる神格から1段階以内のものでなければならない。

 &b(){ヒット・ダイスの種類}:d8。

 &b(){継承クラス}:クレリックおよびファイター。

 &b(){開始時の所持金}:5d6×10gp(平均175gp)。

&aname(table-warpriest)&b(){ウォープリースト}
|~レベル|~基本攻撃&br()ボーナス|~頑健&br()セーヴ|~反応&br()セーヴ|~意志&br()セーヴ|~特殊|~[[清浄なる武器>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]の&br()ダメージ*|>|>|>|>|>|>|~1日の呪文数|h
|~|~|~|~|~|~|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|1|+0|+2|+0|+2|[[祈り>ACG/クラス/ウォープリースト#orisons]]、[[オーラ>ACG/クラス/ウォープリースト#aura]]、[[祝福(下級)>ACG/クラス/ウォープリースト#blessings]]、[[熟練の武器>ACG/クラス/ウォープリースト#focus-weapon]]、[[清浄なる武器>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]|1d6|3|1|―|―|―|―|―|
|2|+1|+3|+0|+3|[[熱狂1d6>ACG/クラス/ウォープリースト#fervor]]|1d6|4|2|―|―|―|―|―|
|3|+2|+3|+1|+3|[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]|1d6|4|3|―|―|―|―|―|
|4|+3|+4|+1|+4|[[エネルギー放出>ACG/クラス/ウォープリースト#channel-energy]]、[[清浄なる武器+1>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]|1d6|4|3|1|―|―|―|―|
|5|+3|+4|+1|+4|[[熱狂2d6>ACG/クラス/ウォープリースト#fervor]]|1d8|4|4|2|―|―|―|―|
|6|+4|+5|+2|+5|[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]|1d8|5|4|3|―|―|―|―|
|7|+5|+5|+2|+5|[[清浄なる鎧+1>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-armor]]|1d8|5|4|3|1|―|―|―|
|8|+6/+1|+6|+2|+6|[[清浄なる武器+2>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]、[[熱狂3d6>ACG/クラス/ウォープリースト#fervor]]|1d8|5|4|4|2|―|―|―|
|9|+6/+1|+6|+3|+6|[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]|1d8|5|5|4|3|―|―|―|
|10|+7/+2|+7|+3|+7|[[祝福(上級)>ACG/クラス/ウォープリースト#blessings]]、[[清浄なる鎧+2>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-armor]]|1d10|5|5|4|3|1|―|―|
|11|+8/+3|+7|+3|+7|[[熱狂4d6>ACG/クラス/ウォープリースト#fervor]]|1d10|5|5|4|4|2|―|―|
|12|+9/+4|+8|+4|+8|[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]、[[清浄なる武器+3>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]|1d10|5|5|5|4|3|―|―|
|13|+9/+4|+8|+4|+8|[[清浄なる鎧+3>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-armor]]|1d10|5|5|5|4|3|1|―|
|14|+10/+5|+9|+4|+9|[[熱狂5d6>ACG/クラス/ウォープリースト#fervor]]|1d10|5|5|5|4|4|2|―|
|15|+11/+6/+1|+9|+5|+9|[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]|2d6|5|5|5|5|4|3|―|
|16|+12/+7/+2|+10|+5|+10|[[清浄なる鎧+4>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-armor]]、[[清浄なる武器+4>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]|2d6|5|5|5|5|4|3|1|
|17|+12/+7/+2|+10|+5|+10|[[熱狂6d6>ACG/クラス/ウォープリースト#fervor]]|2d6|5|5|5|5|4|4|2|
|18|+13/+8/+3|+11|+6|+11|[[ボーナス特技>ACG/クラス/ウォープリースト#bonus-feat]]|2d6|5|5|5|5|5|4|3|
|19|+14/+9/+4|+11|+6|+11|[[清浄なる鎧+5>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-armor]]|2d6|5|5|5|5|5|5|4|
|20|+15/+10/+5|+12|+6|+12|[[戦の相>ACG/クラス/ウォープリースト#aspect-of-war]]、[[熱狂7d6>ACG/クラス/ウォープリースト#fervor]]、[[清浄なる武器+5>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]|2d8|5|5|5|5|5|5|5|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|*この値は中型のウォープリーストのものである。小型もしくは大型のウォープリーストにおける[[清浄なる武器>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]クラス特徴は以下の通り。|

&aname(small-or-large-warpriest-sacred-weapon-damage)&b(){中型もしくは大型のウォープリーストにおける[[清浄なる武器>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]のダメージ} &small(){Small or Large Warpriest Sacred Weapon Damage}
|~レベル|~ダメージ(小型サイズ)|~ダメージ(大型サイズ)|h
|1~4|1d4|1d8|
|5~9|1d6|2d6|
|10~14|1d8|2d8|
|15~19|1d10|3d6|
|20|2d6|3d8|

**&aname(warpriest-class-skills)クラス技能 &small(){[[Class Skills>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#warpriest-class-skills]]}
 ウォープリーストのクラス技能は次の通り:[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]【魅】、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]【敏】、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]【魅】、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]【知】、[[〈職能〉>技能の詳細#Profession]]【判】、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]【判】、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]【筋】、[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]【知】、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]【判】、[[〈知識:工学〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈治療〉>技能の詳細#Heal]]【判】、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]【筋】、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]【魅】。
 &b(){レベル毎の技能ランク}:2+【知】修正値。

**&aname(warpriest-class-features)クラスの特徴 &small(){[[Class Features>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#warpriest-class-features]]}
 ウォープリーストのクラスの特徴は以下の通り。

 &b(){武器と防具の習熟}:ウォープリーストは全ての単純武器と軍用武器、信仰する神格の好む武器、全ての鎧(軽装鎧、中装鎧、重装鎧)と盾(タワー・シールドは除く)に習熟している。素手打撃を好む武器とする神格を信仰しているウォープリーストは、ボーナス特技として[[《素手打撃強化》>特技の詳細#Improved Unarmed Strike]]を得る。

 &aname(spell)&b(){呪文}:ウォープリーストはクレリック呪文リストから選択して呪文を使用する。しかし、クレリックの属性によっては、その信仰の道徳的または規律的信条に反するという理由から、ある種の呪文を発動することができない。詳しくは後述の[[悪、混沌、秩序、善の呪文>ACG/クラス/ウォープリースト#chaotic-evil-good-and-lawful-spells]]の項を参照。ウォープリーストは事前に呪文を選択し、準備しなければならない。
 ウォープリーストは呪文レベルが6までの呪文を使用できる。7レベル以上のクレリック呪文はウォープリーストの呪文リストには存在しない。そのため、ウォープリーストは7レベル以上のクレリック呪文の呪文完成型および呪文開放型の魔法のアイテムを([[〈魔法装置使用〉>技能の詳細#Use Magic Device]]判定を用いることなく)使用することはできない。
 呪文を準備し発動するには、ウォープリーストは少なくとも10+呪文レベルの【判断力】を有していなければならない。ウォープリーストの呪文に対するセーヴィング・スローDCは、10+呪文レベル+ウォープリーストの【判断力】修正値である。
 他の呪文の使い手と同様、ウォープリーストはそれぞれの呪文レベルの呪文を、1日に一定の回数ずつしか発動できない。1日に発動できる呪文の数の基本値は、[[上述の表>ACG/クラス/ウォープリースト#table-warpriest]]に記されている。さらに、高い【判断力】能力値を持つならば、ウォープリーストはボーナス呪文数を得ることができる。
 ウォープリーストは瞑想や祈りによって呪文を準備する。ウォープリーストが1日の呪文を準備するためには、毎日自分で決めた時間に1時間、瞑想、あるいは祈願を行わなければならない。ウォープリーストは自分の発動できる呪文レベルの呪文ならば、ウォープリースト呪文リストの中の任意の呪文を準備し、発動することができる。ただし、準備する呪文の選択は、毎日の瞑想中に決めなければならない。

 &aname(aura)&b(){オーラ(変則)/Aura}:秩序、混沌、善、悪の神格を信仰するウォープリーストは、(クレリックと同様、)神格の属性に対応した特別に強力なオーラを発している(詳細は&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行#Detect-Evil]]}の呪文を参照)。

 &aname(blessings)&b(){祝福(超常)/Blessings}:ウォープリーストの神格はその属性、どのような魔法が使えるか、価値観、そして他人をどのように見るかに影響を与える。ウォープリーストは信仰する神格に属する祝福を2つ選択する(それぞれの神格は領域と同種の祝福を持つ)。ウォープリーストは自分の属性に一致した属性の祝福([[悪>ACG/クラス/ウォープリースト#evil-blessing]]、[[混沌>ACG/クラス/ウォープリースト#chaos-blessing]]、[[善>ACG/クラス/ウォープリースト#good-blessing]]、[[秩序>ACG/クラス/ウォープリースト#law-blessing]])のみを選択することができる。ウォープリーストが特定の神格を信仰していない場合でも、その宗教上の傾向や能力を表す2つの領域を選択する(選択にはGMの許可が必要)。この場合も、属性の領域に関する制限は適用される。
 それぞれの祝福は1レベルの時点で下級の力を、10レベルの時点で上級の力を与える。ウォープリーストは祝福の力を1日に(任意の組み合わせで)3+ウォープリースト・レベルの半分に等しい回数(最大で20レベルの時点の1日に13回)だけ使用することができる。祝福のいずれか1つを使用するたびに、1日の試行回数として数えられる。祝福のセーヴDCは10+ウォープリースト・レベルの半分+ウォープリーストの【判断力】修正値に等しい。
 ウォープリーストがクレリックの領域を与えるクラスのレベルも持っている場合、選択した祝福はそのクラスの領域と一致しなければならない。GMが認めるなら、ウォープリーストは以前に修得した祝福もしくは領域を適切なものに変更することができる。

 &aname(focus-weapon)&b(){熟練の武器/Focus Weapon}:1レベルの時点で、ウォープリーストはボーナス特技として[[《武器熟練》>特技の詳細#Weapon Focus]]を得る(ウォープリーストは神格の好む武器だけではなく、全ての武器から1つを選択することができる)。

 &aname(orisons)&b(){祈り/Orisons}:クレリックは毎日いくつかの「祈り」、すなわち0レベル呪文を[[上述の表>ACG/クラス/ウォープリースト#table-warpriest]]の1日の呪文数に従って準備できる。祈りは他の呪文と同じように発動できるが、発動しても消費されることはなく、何度でも使うことができる。

 &aname(sacred-weapon)&b(){清浄なる武器(超常)/Sacred Weapon}:1レベルの時点で、ウォープリーストが手にした武器には信仰の力が満たされるようになる。神格の好む武器に加えて、ウォープリーストは[[《武器熟練》>特技の詳細#Weapon Focus]]特技で選択した武器を清浄なる武器として指定することができる。[[《武器熟練》>特技の詳細#Weapon Focus]]特技を複数習得している場合、この能力はそれら全てに適用される。清浄なる武器による攻撃を命中させると、その武器は武器の種類ではなく、ウォープリースト・レベルに従ってダメージを与える。中型のウォープリーストによるダメージは[[上述の表>ACG/クラス/ウォープリースト#table-warpriest]]に記載されている。小型および大型のウォープリーストについては、[[その下に記載された表>ACG/クラス/ウォープリースト#small-or-large-warpriest-sacred-weapon-damage]]を参照のこと。ウォープリーストは清浄なる武器によるダメージではなく、武器の基本ダメージを使用することにしてもよい――この選択は攻撃ロールの前に行わなければならない。(武器の基本ダメージが清浄なる武器のダメージを上回る場合、ダメージは変更されない。)ダメージの増加はこの武器の他の特性に影響を与えることはない。また、ダメージの増加は錬金術アイテム、爆弾、その他エネルギー・ダメージのみを与える武器に効果を及ぼすことはない。
 4レベルの時点で、ウォープリーストは即行アクションとして、清浄なる武器1つを神の力で強化する能力を得る。この力はその武器に+1の強化ボーナスを与える。4レベルを超える4レベルごとに、このボーナスは1ずつ増加する(最大で20レベルの時点の+5)。ウォープリーストが複数の清浄なる武器を持つ場合、別の即行アクションを使用することで、以後のラウンドで別の清浄なる武器1つを強化することができる。ウォープリーストはこの能力を、1日にウォープリースト・レベルに等しいラウンドだけ使用することができる。このラウンド数は連続している必要はない。
 このボーナスは武器が元々持っている既存のボーナスと累積する。上限は+5である。ウォープリーストは以下の武器特殊能力でこの武器を強化することができる。
&i(){[[キーン>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#keen]]}、&i(){[[ショック>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#shock]]}、&i(){[[ディスラプション>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#disruption]]}、&i(){[[ディフェンディング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#defending]]}、&i(){[[ブリリアント・エナジー>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#brilliant-energy]]}、&i(){[[フレイミング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#flaming]]}、&i(){[[フロスト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#frost]]}。加えて、ウォープリーストが混沌属性の場合、&i(){[[アナーキック>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#anarchic]]}と&i(){[[ヴィシャス>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#vicious]]}を加える。もしウォープリーストが悪属性なら、&i(){[[アンホーリィ>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#unholy]]}と&i(){[[マイティ・クリーヴィング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#mighty-cleaving]]}を加える。もしウォープリーストが善属性なら、&i(){[[ゴースト・タッチ>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#ghost-touch]]}と&i(){[[ホーリィ>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#holy]]}を加える。もしウォープリーストが秩序属性なら、&i(){[[アクシオマティック>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#axiomatic]]}と&i(){[[マーシフル>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#merciful]]}を加える。もしウォープリーストが中立(どの属性も有していない)なら&i(){[[サンダリング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#thundering]]}と&i(){[[スペル・ストアリング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#spell-storing]]}を加える。これらの特殊能力を加えるには、特殊能力の基本コストに等しいボーナスを置き換える必要がある。重複した能力は累積しない。特殊能力を加えるためには、まずその武器に少なくとも+1の強化ボーナスを与える必要がある。
 複数の武器が強化されている場合、それぞれが個々にラウンド数を消費する。強化ボーナスと特殊能力は、毎日この能力を最初に使用したときに決定し、次の日まで変更することはできない。これらのボーナスは他のクリーチャーがその武器を持っていても効果を及ぼさないが、(武器が投擲された場合など)ウォープリーストが手を離してからその武器を誰も手にしていない場合には効果を持ち続ける。この能力はウォープリーストのターンの開始時に、フリー・アクションとして終了することができる(終了したラウンドに再開しない限り、このラウンドは持続時間合計には数えられない)。ウォープリーストがこの能力を双頭武器に使用した場合、この効果は双頭武器の片方にのみ効果を及ぼす。

 &aname(spontaneous-casting)&b(){任意発動/Spontaneous Casting}:善のウォープリースト(あるいは善の神格を信仰する中立のウォープリースト)は準備した呪文のエネルギーを事前に準備していない治癒の呪文へと変換することができる。ウォープリーストは準備していた好きな祈りでも領域呪文でもない呪文を“失う”代わりに、その呪文のレベル以下の&i(){キュア}系呪文(名前に“キュア”を含む呪文)を発動することができる。
 悪のウォープリースト(あるいは悪の神格を信仰する中立のウォープリースト)は&i(){キュア}系呪文に変換することはできず、&i(){インフリクト}系呪文(名前に“インフリクト”を含む呪文)へと変換することができる。
 善でも悪でもないウォープリーストで、その神格もまた善でも悪でもない場合、プレイヤーの選択によって&i(){キュア}系呪文に変換することも、&i(){インフリクト}系呪文に変換することもできる。一度この選択がなされたなら、変更することはできない。この選択はまたウォープリーストが正のエネルギーと負のエネルギーのどちらを導くかにも影響する([[エネルギー放出>ACG/クラス/ウォープリースト#channel-energy]]を参照)。

 &aname(chaotic-evil-good-and-lawful-spells)&b(){悪、混沌、善、および秩序の呪文}:ウォープリーストは自分自身、または仕える神格(いれば)の属性と逆の呪文を発動することはできない。呪文が特定の属性に関係しているかどうかは、呪文の解説に[秩序]、[混沌]、[善]、[悪]の補足説明として示されている。

 &aname(bonus-languages)&b(){ボーナス言語}:ウォープリーストはボーナス言語として地獄語(インファーナル)、天上語(セレスチャル)、奈落語(アビサル)を選択できる。これらはキャラクターの種族によるボーナス言語の選択肢に追加される。

 &aname(fervor)&b(){熱狂(超常)/Fervor}:2レベルの時点で、ウォープリーストは信仰から力を引き出し、傷を癒やした利敵を傷つけたりすることができるようになる。ウォープリーストはこの能力を使用して自分の戦いを助ける呪文を素早く発動することもできる。この能力は1日にウォープリースト・レベルの半分+ウォープリーストの【判断力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。
 この能力を1回分消費することで、善属性のウォープリースト(あるいは善の神格を信仰するもの)はクリーチャー1体に接触し、1d6ポイントのダメージを回復することができる。回復量は2レベルを超える3レベルごとに1d6ポイントずつ増加する(20レベルの時点で、最大の7d6)。この能力の使用は標準アクションである(ウォープリースト自身を目標とする場合は例外で、その場合は即行アクションとなる)。また、善属性のウォープリーストはこの能力を使用して[[アンデッド・クリーチャー>クリーチャー種別#type-undead]]に傷を負わせることもできる。この場合、近接接触攻撃を行い、回復するはずの値と同じだけのダメージを与える。このように熱狂を使用する行為は標準アクションであり、機会攻撃を誘発する。[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]はこのダメージにセーヴィング・スローを試みることはない。これは正のエネルギーと見なされる。
 悪属性のウォープリースト(あるいは悪の神格を信仰するもの)はこの能力を使用して、近接接触攻撃として生きているクリーチャーにダメージを与え、接触により[[アンデッド・クリーチャー>クリーチャー種別#type-undead]]の傷を回復することができる。これは負のエネルギーと見なされる。
 中立属性の神格を信仰する中立属性のウォープリースト(あるいは特定の神格を信仰していない中立属性のウォープリースト)は、&i(){キュア}呪文を[[任意発動>ACG/クラス/ウォープリースト#spontaneous-casting]]する場合は善属性のウォープリーストとして、&i(){インフリクト}呪文を[[任意発動>ACG/クラス/ウォープリースト#spontaneous-casting]]する場合は悪属性のウォープリーストとして、この能力を使用する。
 即行アクションとして、ウォープリーストはこの能力の使用回数を1回分消費することで、準備しているウォープリースト呪文1つを発動することができる。このように呪文を発動する場合、例えその呪文が本来は他人や複数の目標に効果を及ぼすものであっても、ウォープリーストのみを目標とする。このようにして発動された呪文は動作要素を持たず、機会攻撃も誘発しない。ウォープリーストはこの方法で呪文を発動する際、片手が空いている必要もない。

 &aname(bonus-feat)&b(){ボーナス特技}:3レベルと以降3レベルごとに、ウォープリーストは通常の成長で得られる特技に加えて、ボーナス特技を得る。これらのボーナス特技は戦闘特技として記載されたものの中から選択しなければならない。ウォープリーストはこれらの特技の前提条件を満たしていなければならないが、これらの特技の前提条件において、ウォープリースト・レベルを基本攻撃ボーナスとして扱う(この値に、他のクラスや種族ヒット・ダイスで得られた基本攻撃ボーナスを加える)。最後に、これらの特技の前提条件を満たす際、ウォープリーストは前提条件にファイター・レベルを含む特技を選択することができる。ウォープリースト・レベルをファイター・レベルとして扱うこと。

 &aname(channel-energy)&b(){エネルギー放出(超常)/Channel Energy}:4レベルの時点で、ウォープリーストはその信仰の力を聖印(あるいは邪印)から導くことで、エネルギーの波を放出することができる。このエネルギーは、導かれたエネルギーのタイプ、そして対象クリーチャーによってダメージを与えるか治癒することに使える。この能力の使用は標準アクションであり、熱狂能力の使用回数を2回分消費する。このアクションは機会攻撃を誘発しない。この能力を使うためには、ウォープリーストは聖印(または邪印)を示すことができなければならない。
 善のウォープリースト(あるいは善の神格を信仰するウォープリースト)は正のエネルギーを導き、[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]にダメージを与える、あるいは生きているクリーチャーを治癒することができる。悪のウォープリースト(あるいは悪の神格を信仰するウォープリースト)は負のエネルギーを導き、生きているクリーチャーにダメージを与える、あるいは[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]を治癒することができる。中立の神格を信仰する中立のウォープリースト(あるいは特定の神格を信仰しないウォープリースト)は、正のエネルギーと負のエネルギーのどちらを導くかを選ばなければならない。一度選択がなされたらそれを変更することはできない。この決定はまたウォープリーストが[[任意発動>ACG/クラス/ウォープリースト#spontaneous-casting]]できる呪文がキュア系呪文であるかインフリクト系呪文であるかをも決める([[任意発動>ACG/クラス/ウォープリースト#spontaneous-casting]]を参照)。
 エネルギー放出はウォープリーストを中心とした30フィート半径の爆発を生じさせる。この爆発は、範囲内にいる全ての[[アンデッド>ACG/クラス#type-undead]]もしくは生きているクリーチャーのどちらか一方に影響を及ぼす。与えられる、あるいは治癒されるダメージの量は、[[熱狂>ACG/クラス#ferver]]に記載された値に等しい。導かれたエネルギーからダメージを受けたクリーチャーは意志セーヴに成功すれば、ダメージを半分にすることができる。このセーヴのDCは10+クレリック・レベルの1/2+クレリックの【魅力】修正値である。治癒されたクリーチャーは、その最大ヒット・ポイントを超えて治癒されることはなく、余分な回復分は無視される。クレリックは1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけエネルギー放出を使用できる。エネルギー放出は機会攻撃を誘発しない標準アクションである。クレリックは自分を効果に含めるかどうかを選択できる。

 &aname(sacred-armor)&b(){清浄なる鎧(超常)/Sacred Armor}:7レベルの時点で、ウォープリーストは即行アクションとして、自分の鎧を神の力で強化する能力を得る。この力は鎧に+1の強化ボーナスを与える。7レベルを超える3レベル毎に、このボーナスは1ずつ増加する(19レベルの時点で、最大の+5)。ウォープリーストはこの能力を1日にウォープリースト・レベル毎に1分だけ持続する。この持続時間は1分単位で消費しなければならないが、連続している必要はない。
 このボーナスは鎧が元々持っている既存のボーナスと累積する。ボーナスの最大値は+5である。ウォープリーストは以下の防具特殊能力を鎧に与えることができる。&i(){[[エナジー・レジスタンス>UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力#energy-resistance]]}、&i(){[[インプルーヴド・エナジー・レジスタンス>UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力#energy-resistance-inproved]]}、&i(){[[グレーター・エナジー・レジスタンス>UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力#energy-resistance-greater]]}、&i(){[[グラマード>UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力#glamered]]}、&i(){[[スペル・レジスタンス>UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力#spell-resistance]]}(13、15、17、19)、&i(){[[フォーティフィケイション>UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力#fortification]]}(ライト、モデレット、ヘヴィのいずれか)。これらの特殊能力を加えるには、特殊能力の基本コストに等しいボーナスを置き換える必要がある。この能力において、&i(){[[グラマード>UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力#glamered]]}は+1ボーナス、&i(){[[エナジー・レジスタンス>UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力#energy-resistance]]}は+2ボーナス、&i(){[[インプルーヴド・エナジー・レジスタンス>UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力#energy-resistance-inproved]]}は+4ボーナス、&i(){[[グレーター・エナジー・レジスタンス>UE/魔法の武器と防具/防具の特殊能力#energy-resistance-greater]]}は+5ボーナスとして扱う。重複した能力は累積しない。特殊能力を加えるためには、まずその鎧に少なくとも+1の強化ボーナスを与える必要がある。
 強化ボーナスと防具特殊能力は、その日に初めてこの能力を使用したときに決定され、次の日まで変更することはできない。このボーナスはウォープリーストが鎧を身につけている間のみ効果を及ぼし、鎧を脱いだりウォープリーストから取り除かれると即座に終了する。この能力はウォープリーストのターンの開始時に、フリー・アクションで終了させることができる。この能力は盾には適用されない。
 ウォープリーストがこの能力を使用する際、フリー・アクションとして[[熱狂>ACG/クラス/ウォープリースト#fervor]]の1日の使用回数を1回分消費することで、同時に[[清浄なる武器>ACG/クラス/ウォープリースト#sacred-weapon]]能力を使用することができる。

 &aname(aspect-of-war)&b(){戦の相(超常)/Aspect of War}:20レベルの時点で、ウォープリーストは戦の相の力を引き出し、力と武術を高めることができる。この能力を起動すると、1分の間、ウォープリーストは自分のウォープリースト・レベルを基本攻撃ボーナスとして扱い、[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]10/―を得、着用している鎧や荷物の重量に関わらず最大の通常移動速度で移動することができる。加えて、この期間にウォープリーストが使用した祝福は、1日の使用回数制限として数えられない。

**&aname(ex-warpriests)元ウォープリースト &small(){[[Ex-Warpriests>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#ex-warpriests]]}
 仕える神格が命ずる行動規範に著しく違反したウォープリーストは、呪文およびクラスの特徴をすべて失う。ただし、鎧と盾、武器への習熟は失わない。以後、ウォープリーストが贖罪を行うまで、その神のウォープリーストとしてのクラス・レベルを得ることができなくなる(&i(){[[アトーンメント>呪文/あ行#Atonement]]}の呪文を参照)。

**&aname(warpriest-blessings)祝福 &small(){[[Blessings>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#warpriest-blessings]]}
 ウォープリーストは神格に基づいて祝福を2つ選択する。神格は自身が与える領域と同じ名前の祝福を与える。特記無き限り、祝福の使用は標準アクションである。真各区を持たないウォープリーストは任意の祝福を2つ選択することができる(GMが許可する限り)。祝福の力が呪文の効果を模倣する場合、その力におけるウォープリーストの術者レベルはウォープリースト・レベルに等しい。

 武器や鎧に効果を及ぼす祝福は、ウォープリーストだけではなく、そのアイテムを手にしたあるいは身につけたものであれば誰にでも利益を与える。

***&aname(evil-blessing)悪の祝福 &small(){[[Evil Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#evil-blessing]]}
 &b(){不浄なる打撃(下級)/Unholy Strike}:1レベルの時点で、君は武器1つに接触し、悪の祝福を与えることができるようになる。1分の間、その武器は黒、オレンジ、紫に輝き、善属性のクリーチャーに対して追加で1d6ポイントのダメージを与える。持続時間の間、この武器は[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を考慮する際、悪属性と見なされる。この追加ダメージは&i(){[[アンホーリィ>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#unholy]]}武器特殊能力と累積しない。

 &b(){戦場の相棒(上級)/Battle Companion}:10レベルの時点で、ウォープリーストは戦場の相棒を招来することができるようになる。この能力は持続時間1分の&i(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行#Summon-Monster-IV]]}として機能するが、悪の[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]もしくは[[フィーンディッシュ・クリーチャー>モンスターの強大化#Fiendish]]単純テンプレートを持つ[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]のみ招来することができる。掲載されている数にかかわらず、この能力はクリーチャー1体のみを招来する。10レベルを超える2レベルごとに、&i(){[[サモン・モンスター>呪文/さ行#Summon-Monster-I]]}呪文のレベルは1ずつ増加する(20レベルの時点で最大の&i(){[[サモン・モンスターIX>呪文/さ行#Summon-Monster-IX]]})。

***&aname(trickery-blessing)欺きの祝福 &small(){[[Trickery Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#trickery-blessing]]}
 &b(){写し身(下級)/Double}:1レベルの時点で、ウォープリーストは移動アクションで自分の幻の分身を作り出すことができるようになる。この分身は虚像が1つだけの&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行#Mirror-Image]]}として機能し、ウォープリースト・レベルに等しいラウンドが経過するか、解呪されたり壊されたりするまで持続する。ウォープリーストは同時に2つ以上の写し身を持つことはできない。また、この効果は&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行#Mirror-Image]]}の呪文と累積しない。

 &b(){&i(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility-Greater]]}(上級)/Greater Invisibility}:10レベルの時点で、ウォープリーストは即行アクションとして、(&i(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility-Greater]]}のように)1ラウンドの間[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]になることができる。

***&aname(repose-blessing)安息の祝福 &small(){[[Repose Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#repose-blessing]]}
 &b(){穏やかな休息(下級)/Gentle Rest}:1レベルの時点で、ウォープリーストが近接接触攻撃を命中させた生きているクリーチャーは倦怠感に満たされ、1ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。既に[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]であったクリーチャーは、代わりに1ラウンドの間眠りにつく。対象が[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]の場合、【判断力】修正値(最低1)に等しいラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。

 &b(){死者は墓へ(上級)/Back to the Grave}:10レベルの時点で、[[エネルギー放出>ACG/クラス/ウォープリースト#channel-energy]]を使用して生きているクリーチャーを回復する際、ウォープリーストは即行アクションを同じターンに消費することで、(自身の[[エネルギー放出>ACG/クラス/ウォープリースト#channel-energy]]として)[[アンデッド・クリーチャー>クリーチャー種別#type-undead]]にダメージを与えることができるようになる。[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]は回復量の半分に等しいダメージを受ける。通常のセーヴィング・スローに成功すれば、このダメージを半減できる。

***&aname(war-blessing)戦の祝福 &small(){[[War Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#war-blessing]]}
 &b(){戦心(下級)/War Mind}:1レベルの時点で、ウォープリーストは仲間1人に接触し、1分の間戦術的な優位を与えることができるようになる。毎ラウンド対象のターンの開始時に、対象は以下のボーナスのいずれか1つを選択することができる。地上基本移動速度+10フィート、ACに+1の回避ボーナス、攻撃ロールに+1の洞察ボーナス、セーヴィング・スローに+1の幸運ボーナス。選択したボーナスは1ラウンドの間持続する。

 &b(){闘争心(上級)/Battle Lust}:10レベルの時点で、ウォープリーストは仲間1人に接触し、戦いへの飢えを与えることができるようになる。目標となった仲間の近接攻撃は全て、&i(){[[ヴィシャス>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#visious]]}武器特殊能力を持つかのように機能するが、この武器特殊能力で仲間が与える追加ダメージは非致傷ダメージとなる。加えて、目標となった仲間はクリティカル・ロールに+4の洞察ボーナスを得る。これらの利益は1分間持続する。

***&aname(glory-blessing)栄光の祝福 &small(){[[Glory Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#glory-blessing]]}
 &b(){壮麗なる存在(下級)/Glorious Presence}:1レベルの時点で、ウォープリーストは仲間1人に接触し、壮麗なる祝福を与えることができるようになる。1分の間、目標となった仲間は敵を魅了するようになる。これは&i(){[[サンクチュアリ>呪文/さ行#Sanctuary]]}として機能するが、目標となった仲間が敵を攻撃すると、この効果は攻撃した敵に対してのみ終了する点が異なる。これは[精神作用]効果である。

 &b(){士気をくじく栄光(上級)/Demoralizing Glory}:10レベルの時点で、ウォープリーストが近接攻撃もしくは攻撃呪文で敵1体にダメージを与えた際、ウォープリーストは即行アクションとして、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]技能を用いて士気をくじくことを試みることができる。この際、君の[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]のランクかウォープリースト・レベルのいずれか高い方を用いる。

***&aname(liberation-blessing)解放の祝福 &small(){[[Liberation Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#liberation-blessing]]}
 &b(){解放(下級)/Liberation}:1レベルの時点で、ウォープリーストは即行アクションとして、動きを阻害する効果や[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]を与える効果を無視できるようになる。これは&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行#Freedom-of-Movement]]}として機能する。この効果はそれが適応されるべき時が来ると自動的に発動されるが、ウォープリーストはその効果に気付いていなければならない。

 &b(){自由の叫び(上級)/Freedom's Shout}:10レベルの時点で、ウォープリーストは即行アクションとして30フィートのオーラを放つことができる。このオーラは、上述の解放の祝福を全ての仲間に与える。この効果は1ラウンドの間持続する。

***&aname(air-blessing)風の祝福 &small(){[[Air Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#air-blessing]]}

 &b(){そよ風の贈り物(下級)/Zephyr's Gift}:1レベルの時点で、ウォープリーストは遠隔武器1つに接触し、上質の風で強化することができるようになる。1分の間、この武器で行う全ての攻撃は射程によるペナルティを受けない。加えて、この武器で行う遠隔攻撃は機会攻撃を誘発しない。

 &b(){滑空強襲(上級)/Soaring Assault}:10レベルの時点で、ウォープリーストは仲間1人に接触し、1分の間(&i(){[[フライ>呪文/は行#Fly]]}と同様の)飛行の力を与えることができるようになる。目標となった仲間は飛行移動速度60フィート(機動性は平均的)を得る。目標はウォープリーストのレベルに等しいボーナスを[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]技能判定に得る。目標となった仲間が飛行中に突撃に成功すると、その攻撃はウォープリースト・レベルに等しい[電気]ダメージを追加で与える。

***&aname(madness-blessing)狂気の祝福 &small(){[[Madness Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#madness-blessing]]}
 &b(){Madness Supremacy(下級)/Madness Supremacy}:At 1st level, as a swift action you can target a creature within 30 feet that has the cowering, frightened, panicked, or paralyzed condition. That condition is suspended for 1 round, and the chosen creature gains the confused condition instead. The confused creature rerolls any result other than "attack self" or "attack nearest creature." The round spent confused counts toward the duration of the suspended effect. At the end of the confused round, the suspended condition resumes.
 &b(){Control Madness(上級)/Control Madness}:At 10th level, as a swift action you can choose one behavior for all confused creatures within 30 feet to exhibit (as if all creatures rolled the same result). This effect lasts for 1 round. You can use this ability even while you are confused.

***&aname(community-blessing)共同体の祝福 &small(){[[Community Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#community-blessing]]}
 &b(){Communal Aid(下級)/Communal Aid}:At 1st level, you can touch an ally and grant it the blessing of community. For the next minute, whenever that ally uses the aid another action, the bonus granted increases to +4. You can instead use this ability on yourself as a swift action.
 &b(){Fight as One(上級)/Fight as One}:At 10th level, you can rally your allies to fight together. For 1 minute, whenever you make a successful melee or ranged attack against a foe, allies within 10 feet of you gain a +2 insight bonus on attacks of the same type you made against that foe――melee attacks if you made a melee attack, or ranged attacks if you made a ranged attack. If you score a critical hit, this bonus increases to +4 until the start of your next turn.

***&aname(luck-blessing)幸運の祝福 &small(){[[Luck Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#luck-blessing]]}
 &b(){Lucky Presence(下級)/Lucky Presence}:At 1st level, you can touch an ally and grant it a lucky presence. The target of this luck can call upon it to roll any one ability check, attack roll, saving throw, or skill check twice and take the better result. The decision to use this ability must be made before the roll is made. Once used, the effect ends.
 &b(){Unlucky Enemy(上級)/Unlucky Enemy}:At 10th level, as an immediate action you can force an adjacent opponent to reroll an attack, saving throw, or skill or ability check it just attempted; it must take the lower of the two rolls. You must declare this after the roll is made but before the result is revealed.

***&aname(nobility-blessing)高貴の祝福 &small(){[[Nobility Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#nobility-blessing]]}
 &b(){鼓舞の言葉(下級)/Inspiring Word}:At 1st level, you can speak a few words to a creature within 30 feet that fill them with inspiration. You can grant that creature a +2 morale bonus on attack rolls, ability checks, skill checks, or saving throws (your choice). This effect lasts for 1 minute.
 &b(){Lead by Example(上級)/Lead by Example}:At 10th level, as a swift action you can inspire your allies to follow your lead. If the following action on your turn is an attack or skill check, all allies within 30 feet who take the same action against the same foe or obstacle on their next turn gain a +4 morale bonus on that roll.

***&aname(artifice-blessing)工匠の祝福 &small(){[[Artifice Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#artifice-blessing]]}
 &b(){Crafter's Wrath(下級)/Crafter's Wrath}:At 1st level, you can touch one melee weapon and grant it greater power to harm and destroy crafted objects. For 1 minute, whenever this weapon deals damage to constructs or objects, it bypasses hardness and damage reduction.
 &b(){Transfer Magic(上級)/Transfer Magic}:At 10th level, you can temporarily transfer a weapon special ability from one weapon to another. The bearers of each of the weapons must be willing, and you must be touching both weapons to activate this ability. You can transfer a weapon special ability with a base price modifier of +1 or +2. If you are using this ability on a double weapon, only one end of the double weapon is affected. The transfer lasts for 1 minute, after which the transferred weapon special ability automatically returns to the source weapon. You can use this ability multiple times on the same weapon or weapons. Alternatively, you can use transfer magic to move a +1 or +2 armor special ability from one touched suit of armor to another, or move a +1 or +2 armor or weapon enhancement bonus to another armor or weapon.

***&aname(chaos-blessing)混沌の祝福 &small(){[[Chaos Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#chaos-blessing]]}
 &b(){Anarchic Strike(下級)/Anarchic Strike}:At 1st level, you can touch one weapon and grant it a chaotic blessing. For 1 minute, this weapon glows yellow or purple and deals an additional 1d6 points of damage against lawful creatures. During this time, it's treated as chaotic for the purposes of overcoming damage reduction. This blessing's additional damage doesn't stack with the additional damage from the &i(){anarchic} weapon special ability.
 &b(){戦場の相棒(上級)/Battle Companion}:10レベルの時点で、ウォープリーストは戦場の相棒を招来することができるようになる。この能力は持続時間1分の&i(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行#Summon-Monster-IV]]}として機能するが、混沌の[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]もしくは[[エントロピック・クリーチャー>モンスターの強大化#entropic]]単純テンプレートを持つ[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]のみ招来することができる。掲載されている数にかかわらず、この能力はクリーチャー1体のみを招来する。10レベルを超える2レベルごとに、&i(){[[サモン・モンスター>呪文/さ行#Summon-Monster-I]]}呪文のレベルは1ずつ増加する(20レベルの時点で最大の&i(){[[サモン・モンスターIX>呪文/さ行#Summon-Monster-IX]]})。

***&aname(death-blessing)死の祝福 &small(){[[Death Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#death-blessing]]}
 &b(){From the Grave(下級)/From the Grave}:At 1st level, you can take on a corpse-like visage for 1 minute, making you more intimidating and giving you undead-like protection from harm. You gain a +4 bonus on Disguise checks to resemble an undead creature and on Intimidate checks, as well as a +2 profane bonus on saving throws against disease, mind-affecting effects, paralysis, poison, and stun.
 &b(){死の接触(上級)/Death's Touch}:At 10th level, you can make a melee touch attack against an opponent to deliver grim suffering. If you succeed, you inflict 1 temporary negative level on the target for 1 minute. Alternatively, you can activate this ability as a swift action upon hitting an opponent with a melee attack. These temporary negative levels stack. You gain no benefit from imposing these negative levels (such as the temporary hit points undead gain from &i(){enervation}).

***&aname(protection-blessing)守護の祝福 &small(){[[Protection Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#protection-blessing]]}
 &b(){Increased Defense(下級)/Increased Defense}:At 1st level, you can gain a +1 sacred bonus on saving throws and a +1 sacred bonus to AC for 1 minute. The bonus increases to +2 at 10th level and +3 at 20th level.
 &b(){守護のオーラ(上級)/Aura of Protection}:At 10th level, you can emit a 30-foot aura of protection for 1 minute. You and your allies within this aura gain resistance 10 against acid, cold, electricity, fire, and sonic. At 15th level, the energy resistance increases to 20.

***&aname(plant-blessing)植物の祝福 &small(){[[Plant Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#plant-blessing]]}
 &b(){Creeping Vines(下級)/Creeping Vines}:At 1st level, upon hitting with a melee attack, as a swift action you cause the creature you hit to sprout entangling vines that attempt to hold it in place, entangling it for 1 round (Reflex negates).
 &b(){戦場の相棒(上級)/Battle Companion}:10レベルの時点で、ウォープリーストは戦場の相棒を招来することができるようになる。この能力は持続時間1分の&i(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIV>呪文/さ行#Summon-Nature-s-Ally-IV]]}として機能する。この能力は掲載されている数に関わらず、[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]1体のみを招来することができ、そのクリーチャーの種別は[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]ではなく[[植物>クリーチャー種別#type-plant]]となる。10レベルを超える2レベルごとに、&i(){[[サモン・ネイチャーズ・アライ>呪文/さ行#Summon-Nature-s-Ally-I]]}呪文のレベルは1ずつ増加する(20レベルの時点で最大の&i(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIX>呪文/さ行#Summon-Nature-s-Ally-IX]]})。

***&aname(good-blessing)善の祝福 &small(){[[Good Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#good-blessing]]}
 &b(){Holy Strike(下級)/Holy Strike}:At 1st level, you can touch one weapon and bless it with the power of purity and goodness. For 1 minute, this weapon glows green, white, or yellow-gold and deals an additional 1d6 points of damage against evil creatures. During this time, it's treated as good for the purposes of overcoming damage reduction. This additional damage doesn't stack with the additional damage from the &i(){holy} weapon special ability.
 &b(){戦場の相棒(上級)/Battle Companion}:10レベルの時点で、ウォープリーストは戦場の相棒を招来することができるようになる。この能力は持続時間1分の&i(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行#Summon-Monster-IV]]}として機能するが、善の[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]もしくは[[セレスチャル・クリーチャー>モンスターの強大化#Celestial]]単純テンプレートを持つ[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]のみ招来することができる。掲載されている数にかかわらず、この能力はクリーチャー1体のみを招来する。10レベルを超える2レベルごとに、&i(){[[サモン・モンスター>呪文/さ行#Summon-Monster-I]]}呪文のレベルは1ずつ増加する(20レベルの時点で最大の&i(){[[サモン・モンスターIX>呪文/さ行#Summon-Monster-IX]]})。

***&aname(sun-blessing)太陽の祝福 &small(){[[Sun Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#sun-blessing]]}
 &b(){Blinding Strike(下級)/Blinding Strike}:At 1st level, you can create a flash of sunlight in the eyes of one of your opponents. The target is blinded for 1 round. If it succeeds at a Reflex saving throw, it's instead dazzled for 1 round. Creatures with light blindness or light sensitivity take a -4 penalty on this saving throw. This is a light effect. Sightless creatures are unaffected by this ability.
 &b(){Cleansing Fire(上級)/Cleansing Fire}:At 10th level, you can touch a weapon and grant it either the &i(){flaming} or &i(){undead-bane} weapon special ability for 1 minute. If you spend two uses of your blessing when activating this ability, the weapon can have both weapon special abilities.

***&aname(travel-blessing)旅の祝福 &small(){[[Travel Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#travel-blessing]]}
 &b(){敏捷な足(下級)/Agile Feet}:At 1st level, as a swift action you gain increased mobility. For 1 round, you ignore all difficult terrain (including magical terrain) and take no penalties for moving through it.
 &b(){次元渡り(上級)/Dimensional Hop}:At 10th level, you can teleport up to 20 feet as a move action. You can increase this distance by expending another use of your blessing――each use spent grants an additional 20 feet. You must have line of sight to your destination. This teleportation doesn't provoke attacks of opportunity. You can bring other willing creatures with you, but each such creature requires expending one additional use of your blessing, regardless of the distance traveled. (For example, transporting yourself 40 feet costs 2 uses of your blessing, and transporting an additional person this distance costs 1 more use.)

***&aname(earth-blessing)地の祝福 &small(){[[Earth Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#earth-blessing]]}
 &b(){Acid Strike(下級)/Acid Strike}:At 1st level, you can touch one weapon and enhance it with acidic potency. For 1 minute, this weapon emits acrid fumes that deal an additional 1d4 points of acid damage with each strike. This additional damage doesn't stack with the additional damage from the &i(){corrosive} weapon special ability.
 &b(){Armor of Earth(上級)/Armor of Earth}:At 10th level, you can touch an ally and harden its armor or clothing. For 1 minute, the ally gains DR 1/―. For every 2 levels beyond 10th, this DR increases by 1 (to a maximum of DR 5/― at 18th level). This doesn't stack with any other damage resistance.

***&aname(strength-blessing)力の祝福 &small(){[[Strength Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#strength-blessing]]}
 &b(){筋力招来(下級)/Strength Surge}:At 1st level, as a swift action you can focus your own strength. You gain an enhancement bonus equal to 1/2 your warpriest level (minimum +1) on melee attack rolls, combat maneuver checks that rely on Strength, Strength-based skills, and Strength checks for 1 round.
 &b(){Strength of Will(上級)/Strength of Will}:At 10th level, as a swift action you can ignore the movement penalties caused by wearing medium or heavy armor or by carrying a medium or heavy load. This effect lasts for 1 minute. During this time, you can add your Strength modifier on saving throws against effects that would cause you to become entangled, staggered, or paralyzed.

***&aname(knowledge-blessing)知識の祝福 &small(){[[Knowledge Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#knowledge-blessing]]}
 &b(){伝承の守り手(下級)/Lore Keeper}:At 1st level, you can touch a creature to learn about its abilities and weaknesses. With a successful touch attack, you gain information as if your result on the appropriate Knowledge skill check were equal to 15 + your warpriest level + your Wisdom modifier.
 &b(){魔物の知識(上級)/Monster Lore}:At 10th level, when you succeed at a Knowledge check against an opponent to learn about its abilities or weaknesses (or succeed at a touch attack using the lore keeper blessing, above), you can as a swift action gain a +2 insight bonus on attacks, saving throws, and ability and skill checks, as well as to your AC against that creature. This effect lasts for 1 minute.

***&aname(law-blessing)秩序の祝福 &small(){[[Law Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#law-blessing]]}
 &b(){Axiomatic Strike(下級)/Axiomatic Strike}:At 1st level, you can touch one weapon and enhance it with the essence of law. For 1 minute, this weapon glows blue, pale yellow, or white and deals an additional 1d6 points of damage against chaotic creatures. During this time, it's treated as lawful for the purposes of overcoming damage reduction. This additional damage doesn't stack with the additional damage from the &i(){axiomatic} weapon special ability.
 &b(){戦場の相棒(上級)/Battle Companion}:10レベルの時点で、ウォープリーストは戦場の相棒を招来することができるようになる。この能力は持続時間1分の&i(){[[サモン・モンスターIV>呪文/さ行#Summon-Monster-IV]]}として機能するが、秩序の[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]もしくは[[レゾリュート・クリーチャー>モンスターの強大化#resolute]]単純テンプレートを持つ[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]のみ招来することができる。掲載されている数にかかわらず、この能力はクリーチャー1体のみを招来する。10レベルを超える2レベルごとに、&i(){[[サモン・モンスター>呪文/さ行#Summon-Monster-I]]}呪文のレベルは1ずつ増加する(20レベルの時点で最大の&i(){[[サモン・モンスターIX>呪文/さ行#Summon-Monster-IX]]})。

***&aname(healing-blessing)治癒の祝福 &small(){[[Healing Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#healing-blessing]]}
 &b(){Powerful Healer(下級)/Powerful Healer}:At 1st level, you can add power to a cure spell as you cast it. As a swift action, you can treat any cure spell as if it were empowered (as the Empower Spell feat), causing it to heal 50% more damage (or deal 50% more damage if used against undead). This ability doesn't stack with itself or the Empower Spell feat.
 &b(){高速治癒(上級)/Fast Healing}:At 10th level, you can touch an ally and grant it fast healing 3 for 1 minute.

***&aname(weather-blessing)天候の祝福 &small(){[[Weather Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#weather-blessing]]}
 &b(){Storm Strike(下級)/Storm Strike}:At 1st level, you can touch one weapon and grant it a blessing of stormy weather. For 1 minute, this weapon glows with blue or yellow sparks and deals an additional 1d4 points of electricity damage with each hit. This additional damage doesn't stack with the additional damage from the &i(){shock} or &i(){shocking burst} weapon special abilities.
 &b(){Wind Barrier(上級)/Wind Barrier}:At 10th level, you can create a barrier of fast winds around yourself for 1 minute. This acts as a &i(){wind wall} on all sides of your square, protects you with &i(){feather fall}, and doesn't interfere with your ranged attacks.

***&aname(animal-blessing)動物の祝福 &small(){[[Animal Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#animal-blessing]]}
 &b(){Animal Fury(下級)/Animal Fury}:At 1st level, you can touch one ally and grant it feral features. The ally gains 2 claw attacks that each deal 1d6 points of damage if the ally is Medium or 1d4 if it's Small, or 1 bite attack that deals 1d8 points of damage if the ally is Medium or 1d6 if it's Small. These are primary natural attacks that replace any similar primary natural attacks the ally might have. This effect lasts for 1 minute.

 &b(){戦場の相棒(上級)/Battle Companion}:10レベルの時点で、ウォープリーストは戦場の相棒を招来することができるようになる。この能力は持続時間1分の&i(){[[サモン・ネイチャーズ・アライV>呪文/さ行#Summon-Nature-s-Ally-V]]}として機能する。この能力は掲載されている数に関わらず、[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]1体のみを招来することができる。10レベルを超える2レベルごとに、&i(){[[サモン・ネイチャーズ・アライ>呪文/さ行#Summon-Nature-s-Ally-I]]}呪文のレベルは1ずつ増加する(18レベルの時点で最大の&i(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIX>呪文/さ行#Summon-Nature-s-Ally-IX]]})。

***&aname(destruction-blessing)破壊の祝福 &small(){[[Destruction Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#destruction-blessing]]}
 &b(){Destructive Attacks(下級)/Destructive Attacks}:At 1st level, you can touch an ally and bless it with the power of destruction. For 1 minute, the ally gains a morale bonus on weapon damage rolls equal to half your level (minimum 1).
 &b(){Heart of Carnage(上級)/Heart of Carnage}:At 10th level, you can touch an ally and bless it with even greater destructive power. For 1 minute, the ally gains a +4 insight bonus on attack rolls made to confirm critical hits and has a 50% chance to treat any critical hit or sneak attack against it as a normal hit.

***&aname(fire-blessing)火の祝福 &small(){[[Fire Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#fire-blessing]]}
 &b(){Fire Strike(下級)/Fire Strike}:At 1st level, you can touch one weapon and enhance it with the grandeur of fire. For 1 minute, this weapon glows red-hot and deals an additional 1d4 points of fire damage with each hit. This additional damage doesn't stack with the additional damage from the &i(){flaming} or &i(){flaming burst} weapon special abilities.
 &b(){Armor of Flame(上級)/Armor of Flame}:At 10th level, you can touch an ally to wreath it in flames. This works as &i(){fire shield} (warm shield only) with a duration of 1 minute.

***&aname(magic-blessing)魔法の祝福 &small(){[[Magic Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#magic-blessing]]}
 &b(){従者の見えざる手(下級)/Hand of the Acolyte}:At 1st level, you can cause your melee weapon to fly from your grasp and strike an opponent, then instantly return to you. You can make a single attack using a melee weapon at a range of 30 feet. This attack is treated as a ranged attack with a thrown weapon, except that you add your Wisdom modifier to the attack roll instead of your Dexterity modifier (you still add your Strength modifier to the damage roll as normal). This ability cannot be used to perform a combat maneuver.
 &b(){Blessed Magic(上級)/Blessed Magic}:At 10th level, you can cast a prepared warpriest spell without expending its spell slot. The spell must have a casting time of 1 standard action and must use a spell slot that is at least 3 spell levels lower than the highest warpriest spell level you can cast. In addition, the spell must be one that damages a creature or causes a creature to take penalties (such as &i(){inflict light wounds} or &i(){bane}). For example, if you are 10th level and can cast 4th-level warpriest spells, you could use this blessing to cast a 1st-level warpriest spell without expending its spell slot.

***&aname(water-blessing)水の祝福 &small(){[[Water Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#water-blessing]]}
 &b(){Ice Strike(下級)/Ice Strike}:At 1st level, you can touch one weapon and enhance it with the power of water. For 1 minute, this weapon glows with a blue-white chill and deals an additional 1d4 points of cold damage with each strike. This additional damage doesn't stack with the additional damage from the &i(){frost} or &i(){icy burst} weapon special abilities.
 &b(){Armor of Ice(上級)/Armor of Ice}:At 10th level, you can touch any one ally and wreath it in freezing mist. This works as &i(){fire shield} (chill shield only) with a duration 1 minute.

***&aname(charm-blessing)魅了の祝福 &small(){[[Charm Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#charm-blessing]]}
 &b(){Charming Presence(下級)/Charming Presence}:At 1st level, you can touch an ally and grant an entrancing blessing. For 1 minute, the ally becomes mesmerizing to her opponents, filling them with either abject admiration or paralyzing fear. This effect functions as &i(){sanctuary}, except if the ally attacks an opponent, the effect ends with respect to only that opponent. This is a mind-affecting effect.
 &b(){Dominance Aura(上級)/Dominance Aura}:At 10th level, you can surround yourself with a tangible aura of majesty for 1 minute. While this aura is active, once per round as a swift action you can issue a command (as the &i(){command} spell) to one creature within 30 feet; the creature must succeed at a Will saving throw or submit for 1 round.

***&aname(darkness-blessing)闇の祝福 &small(){[[Darkness Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#darkness-blessing]]}
 &b(){Enshrouding Darkness(下級)/Enshrouding Darkness}:At 1st level, you can touch an ally and bestow a darkness blessing. For 1 minute, the ally becomes enshrouded in shadows while in combat, granting it concealment (20%). Creatures that are normally able to see in supernatural darkness ignore this concealment.
 &b(){Darkened Vision(上級)/Darkened Vision}:At 10th level, you can place a shroud of darkness around the eyes of one foe within 30 feet. The target must succeed at a Will saving throw or be blinded for 1 minute (as &i(){blindness/deafness}).

***&aname(rune-blessing)ルーンの祝福 &small(){[[Rune Blessing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/warpriest.html#rune-blessing]]}
 &b(){破壊の刻印(下級)/Blast Rune}:At 1st level, you can create a blast rune in any adjacent square. Any creature entering this square takes an amount of damage equal to 1d6 + 1/2 your warpriest level. This rune deals either acid, cold, electricity, or fire damage, designated when you create the rune. The rune is invisible, and lasts a number of rounds equal to your warpriest level or until discharged. You cannot create a blast rune in a square occupied by another creature. This rune counts as a 1st-level spell for the purposes of dispelling. It can be discovered with a successful DC 26 Perception skill check and disarmed with a successful DC 26 Disable Device skill check.
 &b(){Spell-Storing Weapon(上級)/Spell-Storing Weapon}:At 10th level, you can cast a spell into a magic weapon as if it had the &i(){spell storing} weapon special ability. If the stored spell is not used within 10 minutes, it dissipates.