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ACG/クラス/ブラッドレイジャー - (2015/02/07 (土) 01:51:02) のソース

*&aname(bloodrager)ブラッドレイジャー &small(){[[Bloodrager>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/bloodrager.html#bloodrager]]}

 多くの獰猛な戦士が、奥深くに忘れられた怒りの蓄積に入り込む。しかしブラッドレイジャーはその内で煮えくり返る、内在する力を持っている。ソーサラー同様、ブラッドレイジャーの血には秘術の力が沸き上がっている。ソーサラーはこの力を呪文発動に用いる。しかしブラッドレイジャーは血脈の力を顕現させ、異なる段階に入る。それは破壊の力で暴れまわる、奇妙な祖先の残響なのだ。この段階に至ると、ブラッドレイジャーは本能的に秘術呪文を幾つか発動できるようになる。ブラッドレイジャーの魔法はその肉体で見せる武勇のように素早く、暴力的で、止めることができないようにすら見える。

 &b(){役割}:戦場の主、ブラッドレイジャーは、自分の血脈と武勇を用いて敵に恐るべき大虐殺をもたらす。ブラッドレイジャーの立ち位置は最前線である。敵の顔の真正面で、秘術魔法の痕跡で強化されたすさまじい武力を与えるのだ。

 &b(){属性}:どれでも。

 &b(){ヒット・ダイスの種類}:d10。

 &b(){継承クラス}:バーバリアンおよびソーサラー。

 &b(){開始時の所持金}:3d6×10gp(平均105gp)。

&aname(bloodrager-class-feature)&b(){ブラッドレイジャー}
|~レベル|~基本攻撃&br()ボーナス|~頑健&br()セーヴ|~反応&br()セーヴ|~意志&br()セーヴ|~特殊|>|>|>|~1日の呪文数|h
|~|~|~|~|~|~|~1|~2|~3|~4|h
|1|+1|+2|+0|+0|[[血脈>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]、[[血脈の力>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]、[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]、[[高速移動>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#fast-movement]]|―|―|―|―|
|2|+2|+3|+0|+0|[[直感回避>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#uncanny-dodge]]|―|―|―|―|
|3|+3|+3|+1|+1|[[血の庇護>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#blood-sanctuary]]|―|―|―|―|
|4|+4|+4|+1|+1|[[血の呪文発動>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#blood-casting]]、[[血脈の力>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]、[[《物質要素省略》>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#eschew-materials]]|1|―|―|―|
|5|+5|+4|+1|+1|[[直感回避強化>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#improved-uncanny-dodge]]|1|―|―|―|
|6|+6/+1|+5|+2|+2|[[血脈特技>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]|1|―|―|―|
|7|+7/+2|+5|+2|+2|[[血脈の呪文>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]、[[ダメージ減少1/―>>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#damage-reduction]]|1|1|―|―|
|8|+8/+3|+6|+2|+2|[[血脈の力>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]|1|1|―|―|
|9|+9/+4|+6|+3|+3|[[血脈特技>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]|2|1|―|―|
|10|+10/+5|+7|+3|+3|[[血脈の呪文>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]、[[ダメージ減少2/―>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#damage-reduction]]|2|1|1|―|
|11|+11/+6/+1|+7|+3|+3|[[血の大激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#greater-bloodrage]]]]|2|1|1|―|
|12|+12/+7/+2|+8|+4|+4|[[血脈特技>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]、[[血脈の力>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]|2|2|1|―|
|13|+13/+8/+3|+8|+4|+4|[[血脈の呪文>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]、[[ダメージ減少3/―>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#damage-reduction]]|3|2|1|1|
|14|+14/+9/+4|+9|+4|+4|[[不屈の意思>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#indomitable-will]]|3|2|1|1|
|15|+15/+10/+5|+9|+5|+5|[[血脈特技>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]|3|2|2|1|
|16|+16/+11/+6/+1|+10|+5|+5|[[血脈の呪文>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]、[[血脈の力>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]、[[ダメージ減少4/―>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#damage-reduction]]|3|3|2|1|
|17|+17/+12/+7/+2|+10|+5|+5|[[血の無疲労激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#tireless-bloodrage]]|4|3|2|1|
|18|+18/+13/+8/+3|+11|+6|+6|[[血脈特技>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]|4|3|2|2|
|19|+19/+14/+9/+4|+11|+6|+6|[[ダメージ減少5/―>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#damage-reduction]]|4|3|3|2|
|20|+20/+15/+10/+5|+12|+6|+6|[[血脈の力>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]、[[血の超激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#mighty-bloodrage]]|4|4|3|2|

&aname(bloodrager-spells-known)&b(){ブラッドレイジャーの呪文修得数}
|~レベル|~1|~2|~3|~4|h
|1|―|―|―|―|
|2|―|―|―|―|
|3|―|―|―|―|
|4|2|―|―|―|
|5|3|―|―|―|
|6|4|―|―|―|
|7|4|2|―|―|
|8|4|3|―|―|
|9|5|4|―|―|
|10|5|4|2|―|
|11|5|4|3|―|
|12|6|5|4|―|
|13|6|5|4|2|
|14|6|5|4|3|
|15|6|6|5|4|
|16|6|6|5|4|
|17|6|6|5|4|
|18|6|6|6|5|
|19|6|6|6|5|
|20|6|6|6|5|

**&aname(bloodrager-class-skills)クラス技能 &small(){[[Class Skills>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/bloodrager.html#bloodrager-class-skills]]}
 ブラッドレイジャーのクラス技能は次の通り:[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]【魅】、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]【敏】、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]【敏】、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]【知】、[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]【筋】、[[〈製作〉>技能の詳細#Craft]]【知】、[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]【判】、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]【判】、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈登攀〉>技能の詳細#Climb]]【筋】、[[〈動物使い〉>技能の詳細#Handle Animal]]【魅】。
 &b(){レベル毎の技能ランク}:4+【知】修正値。

**&aname(bloodrager-class-features)クラスの特徴 &small(){[[Class Features>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/bloodrager.html#bloodrager-class-features]]}
 ブラッドレイジャーのクラスの特徴は以下の通り。
 &b(){武器と防具の習熟}:ブラッドレイジャーは全ての単純武器と軍用武器、軽装鎧、中装鎧、盾(タワー・シールドは除く)に習熟している。ブラッドレイジャーは軽装鎧もしくは中装鎧を身につけていても、秘術呪文失敗確率の影響を受けることなくブラッドレイジャー呪文を発動することができる。だが、他のクラスから得られた秘術呪文に対する秘術呪文失敗確率には適用されない。他の秘術呪文の使い手と同様に、重装鎧や盾を身につけているブラッドレイジャーは、その呪文が動作要素を保つ場合、秘術呪文失敗確率の影響を受ける。

 &aname(bloodline)&b(){血脈}:ブラッドレイジャーは[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]、ボーナス特技、ボーナス呪文を与える遺産となる、魔法の源を持っている。この源は強力な存在との遠い血のつながりを表すこともあるし、家族がかつてクリーチャーに会ったといった極端な出来事に巻き込まれたことに由来することもある。その源がなんであれ、この能力はいくつかの形で影響を表す。ブラッドレイジャーは1レベルの時点で、血脈から1つを選択しなければならない。一度選択すると、以後変更することはできない。
 血脈を選択する際、ブラッドレイジャーの属性はこの選択に影響を与えない。善属性のブラッドレイジャーが[[奈落の者の血脈>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#abyssal-bloodline]]に由来してもよいし、[[天上の者の血脈>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#celestial-bloodline]]から後世に悪属性のブラッドレイジャーが生まれ落ちることもある。[[地獄の者の血脈>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#infernal-bloodline]]が混沌属性であってもよい、などなど。血脈はブラッドレイジャーに力を与えるが、考えや振る舞いを示唆したり制限を与えることはない。
 ブラッドレイジャーは血脈の力を1レベル、4レベル、そして以後4レベル毎に得る。ブラッドレイジャーが得る血脈の力は、選択した血脈に記載されている。血脈の力の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-like-Abilities]]は全て、術者レベルとしてキャラクターのブラッドレイジャー・レベルを用いる。
 6レベルの時点と以後3レベル毎に、ブラッドレイジャーは血脈毎に専用の一覧から選択して、ボーナス特技を1つ得る。ブラッドレイジャーはこれらのボーナス特技を得る際、前提条件を満たしていなければならない。
 7レベル、10レベル、13レベル、及び16レベルの時点で、ブラッドレイジャーは自らの血脈から与えられる追加の呪文を習得する。この呪文は上記の表で与えられる呪文数に追加で与えられる。これらの呪文はより高いレベルになった際に別の呪文に変更することはできない。

 ブラッドレイジャーが血脈を与える他のクラスのレベルを得た場合、例えクラスの血脈を変更することになったとしても、血脈は同じ種別のものでなければならない。GMの決定に従い、ブラッドレイジャーは以前の血脈を適切なものに変更することができる。

 &aname(bloodrage)&b(){血の激怒(超常)/Bloodrage}:ブラッドレイジャーの内なる力の源が血の激怒の能力を与えてくれる。1レベルの時点で、ブラッドレイジャーは1日に4+自身の【耐久力】修正値に等しいラウンド数だけ血の激怒を行うことができる。1レベル以降レベルを得る毎に、1日毎に追加で2ラウンド、血の激怒を行うことができる。(血の激怒や&i(){[[ベアズ・エンデュランス>呪文/は行#Bear-s-Endurance]]}のような呪文により得られたものなど)【耐久力】の一時的な増加では、ブラッドレイジャーが1日に血の激怒を行えるラウンド数は増加しない。1日に血の激怒を行うことのできるラウンド数合計は8時間休憩した後に回復するが、この休憩時間は連続している必要はない。
 ブラッドレイジャーはフリー・アクションで血の激怒に入ることができる。血の激怒に入っている間、ブラッドレイジャーは【筋力】と【耐久力】に+4の士気ボーナス、意志セーヴに+2の士気ボーナスを得る。更に、アーマー・クラスに-2のペナルティを受ける。【耐久力】の増加に伴い、ブラッドレイジャーはヒット・ダイス毎に2ヒット・ポイントを得るが、血の激怒終了後にこのヒット・ポイントは失われる。一時的ヒット・ポイントとは異なり、この追加ヒット・ポイントは優先的に失われない。血の激怒の間、ブラッドレイジャーは【魅力】基準、【敏捷力】基準、【知力】基準の技能を使用することはできない(ただし[[〈威圧〉>技能尾の詳細#Intimidate]]、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]、[[〈騎乗〉>技能の詳細#Ride]]、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]を除く)し、忍耐や精神集中を要する能力を使用することもできない。
 ブラッドレイジャーはフリー・アクションで血の激怒を終了させることができる。血の激怒が終了すると、血の激怒を行っていたラウンド数の2倍に等しいラウンドだけ[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]となる。ブラッドレイジャーは[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]や[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]の間、新たに血の激怒に入ることはできない。しかし、1回の遭遇もしくは戦闘の間に複数回血の激怒を行うことはできる。ブラッドレイジャーが[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]となると、血の激怒は直ちに終了し、ブラッドレイジャーは死に瀕することとなる。
 値の激怒は、特技の前提条件、特技の能力、魔法のアイテムの能力、呪文の効果を考慮する際、バーバリアンの激怒クラス特徴として扱われる。

 &aname(fast-movement)&b(){高速移動(変則)/Fast Movement}:ブラッドレイジャーの地上移動速度は、種族の標準より10フィート速い。この特典は鎧を着用していない状態または、軽装鎧か中装鎧を着用している状態で、装備品の総重量が中荷重以下の場合に適用される。このボーナスは、荷重や着用している鎧の種類でブラッドレイジャーの移動速度を修正する前に適用しておくこと。このボーナスはブラッドレイジャーの地上移動速度に関するすべての他のボーナスに累積する。

 &aname(uncanny-dodge)&b(){直感回避(変則)/Uncanny Dodge}:2レベルの時点で、ブラッドレイジャーは通常であれば察知できないような危険に反応する能力を得る。ブラッドレイジャーは[[不可視状態>用語集/状態#Invisible]]の敵に攻撃された場合でも、[[立ちすくみ状態>用語集/状態#Flat-Footed]]になることもACへの【敏捷力】ボーナスを失うこともなくなる。とはいえ、動けない状態になれば、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われてしまう。また、この能力を有するブラッドレイジャーでも、敵がブラッドレイジャーに対してフェイントを成功させた場合は、やはりACへの【敏捷力】ボーナスを失う。 
 ブラッドレイジャーがすでに他のクラスで直感回避を獲得していた場合は、代わりに[[直感回避強化>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#improved-uncanny-dodge]](後述)を自動的に獲得する。 

 &aname(blood-sanctuary)&b(){血の庇護(超常)/Blood Sanctuary}:3レベルの時点で、自らの血の力により、ブラッドレイジャーは自分や仲間が発動した呪文の効果に囲まれても悠然と立っていることができる。ブラッドレイジャーは自分もしくは仲間が発動した呪文に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。

 &aname(blood-casting)&b(){血の呪文発動(超常)/Blood Casting}:4レベルの時点で、ブラッドレイジャーは血の激怒の最中でさえ呪文を発動する能力を得る。ブラッドレイジャーは血の激怒中であっても、防御的呪文発動を行うことも呪文のために精神集中判定を行うこともできる。血の激怒の間、ブラッドレイジャーが呪文を発動し精神集中できるのは[[ブラッドレイジャー呪文>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#spell]](後述)のみである。他のクラスから得られた呪文は血の激怒中に発動することができない。

 &aname(eschew-materials)&b(){[[《物質要素省略》>特技の詳細#Eschew Materials]]}:4レベルの時点で、ブラッドレイジャーはボーナス特技として[[《物質要素省略》>特技の詳細#Eschew Materials]]を得る。

 &aname(spell)&b(){呪文}:4レベルの開始時に、ブラッドレイジャーはブラッドレイジャー呪文リストから秘術呪文をわずかながら発動する能力を得る。呪文を習得し発動するには、ブラッドレイジャーには10+呪文レベルに等しい【魅力】能力値が無ければならない。ブラッドレイジャーは知っている呪文を発動する際、前もって呪文を準備する必要がない。ブラッドレイジャーの呪文に対するセーヴィング・スローDCは、10+呪文レベル+ブラッドレイジャーの【魅力】修正値である。
 他の呪文の使い手と同様、ブラッドレイジャーは1日に使用できる呪文の数が呪文レベルごとに決まっている。[[上述の表>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrager-class-feature]]にブラッドレイジャーが使用できる呪文数の基準値が記されている。加えてブラッドレイジャーは【魅力】が高ければ、1日毎にボーナス呪文を得る。ブラッドレイジャーはあらかじめ呪文を準備する必要はない。ブラッドレイジャーはいつでも、知っている呪文であればどれでも発動することができる。ただし、呪文レベル毎に1日に決められた呪文数を超えて使用することはできない。
 ブラッドレイジャーの呪文選択には制限がある。4レベルの時点で、ブラッドレイジャーは1レベル呪文から自分で選択した2つの呪文を知っている。[[上述の表>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrager-spells-known]]に記載されている通り、ブラッドレイジャーはレベルが上昇する際にさらに呪文を得る。1日の呪文数とは異なり、ブラッドレイジャーが知っている呪文数は【魅力】能力値の影響を受けない。ただし、[[血脈>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodline]]から得られるボーナス呪文の影響は受ける。

 &aname(improved-uncanny-dodge)&b(){直感回避強化(変則)/Improved Uncanny Dodge}:5レベルの時点で、ブラッドレイジャーは挟撃されなくなる。この能力を持つブラッドレイジャーに対して、ローグ(もしくは急所攻撃を持つ他のクラス)は挟撃による急所攻撃を行なうことができない。ただし、ローグ・レベル(もしくは急所攻撃を与えるクラスのレベル)が目標のブラッドレイジャー・レベルより4以上高い場合には、挟撃(および急所攻撃)を行なうことができる。
 他のクラスで得た[[直感回避>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#uncanny-dodge]](前述)の代わりとして自動的に直感回避強化を獲得したキャラクターは、ローグに挟撃されうるかどうかを判断する際、[[直感回避>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#uncanny-dodge]]を授けるクラスのクラス・レベルをすべて累積させる。 

 &aname(damage-reduction)&b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]](変則)/Damage Reduction}:7レベルの時点で、ブラッドレイジャーは[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を得る。ブラッドレイジャーが武器や[[肉体攻撃>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]からダメージを受けるたびに、そのダメージから1を引くこと。10レベルの時点と以後3レベルごとに、この[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]は1ポイントだけ増加する。[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]はダメージを0まで減少させることができるが、0未満にすることはない。

 &aname(greater-bloodrage)&b(){血の大激怒(超常)/Greater Bloodrage}:11レベルの時点で、ブラッドレイジャーが[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]に入る際、【筋力】と【耐久力】に対する士気ボーナスは+6に増加し、意志セーヴへの士気ボーナスは+3に増加する。加えて、[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]に入ると、ブラッドレイジャーは2レベル以下で自分が知っているブラッドレイジャー呪文1つの効果を得ることができる。この呪文の距離は接触もしくは自身のものでなければならない。この呪文の持続時間が1ラウンドより長い場合、代わりに[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]の持続時間が終了するまで持続する。このようにして呪文を使用すると、まるで呪文を発動したかのようにブラッドレイジャーの呪文スロットが消費される。この効果の利益を得るためには、使用可能な呪文スロットがなければならない。
 特技の前提条件、特技の能力、魔法のアイテムの能力、呪文の効果において、血の大激怒はバーバリアンの大激怒能力として扱われる。

 &aname(indomitable-will)&b(){不屈の意思(変則)/Indomitable Will}:14レベルの時点で、ブラッドレイジャーは[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]中、心術呪文に抵抗するために行う意志セーヴに+4のボーナスを得る。このボーナスは[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]の間に得る意志セーヴへの士気ボーナスを含む、他の修正全てと累積する。

 &aname(tireless-bloodrage)&b(){血の無疲労激怒(超常)/Tireless Bloodrage}:17レベルの時点で、ブラッドレイジャーはもはや[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]が終了しても[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]にならない。

 &aname(mighty-bloodrage)&b(){血の超激怒(超常)/Mighty Bloodrage}:20レベルの時点で、ブラッドレイジャーが[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]に入る際、【筋力】と【耐久力】への士気ボーナスは+8に、意志セーヴへの士気ボーナスは+4に増加する。さらに、[[血の大激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#greater-bloodrage]]クラス能力で得られた、[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]の開始時に自分に発動できる呪文において、2レベル以下しか使用できないという制限を撤廃する。

**&aname(bloodrager-bloodlines)ブラッドレイジャーの血脈 &small(){[[Bloodrager Bloodlines>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/bloodrager.html#bloodrager-bloodlines]]}
 [[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]に入る際、ブラッドレイジャーは血脈に影響を受け、自らの内をかき乱す魔法による力で肉体的な変質を遂げることが多い。特に言及が無い限り、血脈の力の効果を得られるのは[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]の間だけである。[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]が終了すると、血脈による全ての力は直ちに霧散し、ブラッドレイジャーが受けていた肉体的な変化は解かれ、通常の姿に戻る。

***&aname(aberrant-bloodline)異形 &small(){[[Aberrant>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/bloodrager.html#aberrant-bloodline]]}
 君の地の中には、異質で奇妙な汚れがある。[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]の際、この汚れは特異でぞっとするような形で現れる。

 &b(){ボーナス特技}:[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《頑健無比》>特技の詳細#Great Fortitude]]、[[《組みつき強化》>特技の詳細#Improved Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細#Improved Unarmed Strike]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《武器落とし強化》>特技の詳細#Improved Disarm]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Reflexes]]。

 &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行#Enlarge-Person]]}(7レベル)、&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行#See-Invisibility]]}(10レベル)、&i(){[[ディスプレイスメント>呪文/た行#Displacement]]}(13レベル)、&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行#Black-Tentacles]]}(16レベル)。

 &b(){血脈の力}:[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]の間、君は[[異形>クリーチャー種別#type-abberation]]の持つ能力と[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得るが、それと共に不浄なる出自の証を見せることになる。
 &i(){よろめき化打撃(超常)/Staggering Strike}:1レベルの時点で、君がクリティカル・ヒットを確定させた際、目標は頑健セーヴィング・スローに成功しなければ1ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる。このセーヴのDCは10+ブラッドレイジャー・レベルの半分+【耐久力】修正値に等しい。この効果は[[《よろめき化クリティカル》>特技の詳細#Staggering Critical]]と累積する。目標はそれぞれの効果に対して個々にセーヴを行わなければならない。
 &i(){異様な間合い(超常)/Abnormal Reach}:4レベルの時点で、君の四肢は伸びる。これにより君の間合いは5フィートだけ増加する。
 &i(){異形の頑丈さ(超常)/Aberrant Fortitude}:8レベルの時点で、君は[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]と[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。
 &i(){怪異なる構造(超常)/Unusual Anatomy}:12レベルの時点で、君の身体構造は変化する。これによりきっみに命中したクリティカル・ヒットもしくは急所攻撃は、50%の確率で無効化される。無効化された場合、ダメージは通常通りロールする。
 &i(){異形の抵抗力(超常)/Aberrant Resistance}:16レベルの時点で、君は[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]、毒、病気、[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]、[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。
 &i(){異形の形態(超常)/Aberrant Form}:20レベルにおいて、君の体は真の意味で尋常ならざるものへと変貌する。君はクリティカル・ヒットと急所攻撃に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。加えて、君は60フィートの[[擬似視覚>モンスターの共通ルール#Blindsight]]を得ると共に、ブラッドレイジャーの[[ダメージ減少>ACG/ブラッドレイジャー#damage-reduction]]が1だけ増加する。君は[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]中でなくとも、この利益を常に得る。

***&aname(destined-bloodline)運命の子 &small(){[[Destined>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/bloodrager.html#destined-bloodline]]}
 君の血脈は、偉業のために運命づけられたものだ。[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]に入ると、君はその偉大さを溢れ出させる。その偉大さは、何より伝説的なクリーチャーであっても足下に及ばぬほどのものだ。

 &b(){ボーナス特技}:[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《持久力》>特技の詳細#Endurance]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、[[《統率力》>特技の詳細#Leadership]]、[[《武器熟練》>特技の詳細#Weapon Focus]]、[[《不屈の闘志》>特技の詳細#Diehard]]、[[《腕力による威圧》>特技の詳細#Intimidating Prowess]]。

 &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[シールド>呪文/さ行#Shield]]}(7レベル)、&i(){[[ブラー>呪文/は行#Blur]]}(10レベル)、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行#Protection-from-Energy]]}(13レベル)、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行#Freedom-of-Movement]]}(16レベル)。

 &b(){血脈の力}:君は未来において重要な存在だ。そのことが、恐れと共に敵を叩く力を与えてくれるかもしれない。
 &i(){運命的な打撃(超常)/Destined Strike}:1レベルの時点で、1日3回フリー・アクションとして、君は1回の近接攻撃にブラッドレイジャー・レベルの半分(最低1)に等しい洞察ボーナスを自分に与えることができる。12レベルの時点で、君はこの能力を1日に5回まで使用することができるようになる。
 &i(){宿命のブラッドレイジャー(超常)/Fated Bloodrager}:4レベルの時点で、君はACとセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。8レベルの時点と以後4レベルごとに、このボーナスは1ずつ増加する(20レベルの時点で最大の+5になる)。
 &i(){確信する打撃(超常)/Certain Strike}:8レベルの時点で、君は[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]の間に1回、攻撃ロールを再ロールすることができる。ダイスがロールされた後、GMが結果を明らかにする前にこの能力を使用するかどうかを決めなければならない。例え結果が悪くなったとしても、2回目ので目を使用しなければならない。
 &i(){死への反抗(超常)/Defy Death}:12レベルの時点で、1日に1回、君が呪文や攻撃から死ぬであろうダメージを受けたとき、君はDC20の頑健セーヴを試みることができる。成功したなら、君はそのダメージを受ける代わりに1ヒット・ポイントまで減少させる。成功したが既に1ヒット・ポイント未満になっていたなら、君はダメージを受けない。
 &i(){不沈(超常)/Unstoppable}:16レベルの時点で、君がクリティカル可能域をロールした場合、自動的にそのクリティカルは確定する。君に対するクリティカル・ロールは、二回目のロールが出目20(もしくは自動的に確定する場合)にのみ確定する。
 &i(){勝利か死か(超常)/Victory or Death}:20レベルの時点で、君は[[幻惑状態>用語集/状態#Dazed]]、[[石化状態>用語集/状態#Petrified]]、[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]、[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]、[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。君は[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]中でなくとも、この利益を常に得る。

***&aname(elemental-bloodline)元素 &small(){[[Elemental>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/bloodrager.html#elemental-bloodline]]}
 元素の力が君の内に宿る。時に、君は怒りの中でそれを制御することがほとんどできなくなる。これは君の家系にいた[[(エレメンタル)>クリーチャー種別#Elemental]]の[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]に由来するのかもしれないし、君もしくは祖先が強力な元素の力や大変動に曝された時が原因かもしれない。

 &b(){ボーナス特技}:[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細#Dodge]]、[[《頑健無比》>特技の詳細#Great Fortitude]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細#Cleave]]、[[《武器熟練》>特技の詳細#Weapon Focus]]。

 &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行#Burning-Hands]]}*(7レベル)、&i(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行#Scorching-Ray]]}*(10レベル)、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行#Protection-from-Energy]]}(13レベル)、&i(){[[エレメンタル・ボディI>呪文/あ行#Elemental-Body-I]]}(16レベル)。(アスタリスク(*)が付記された呪文は、呪文の通常の効果に関係なく、自分の元素に従うエネルギー種別のダメージを与える。加えて、それらの呪文の副種別は、元素のエネルギー種別に合うものに変更される。)

 &b(){血脈の力}:四大元素の1つが君に吹きこまれており、[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]の最中にこの力を引き出すことができる。1レベルの時点で、君は風、地、火、水の元素から1つを選択すること。選択後、変更することはできない。ダメージを与えたり[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]を与えたりする能力の中には元素に基づくものがあり、以下に記載されている。

|~元素|~エネルギー種別|~元素の移動|h
|風|[電気]|飛行60フィート(良好)|
|地|[酸]|穴掘り30フィート|
|火|[火]|基本移動速度に+30フィート|
|水|[冷気]|水泳60フィート|

 &i(){元素の打撃(超常)/Elemental Strikes}:1レベルの時点で、1日3回即行アクションとして、君は自分の近接攻撃に元素のエネルギーを注ぎ込むことができる。1ラウンドの間、君の近接攻撃は、君のエネルギー種別による1d6ポイントの追加ダメージを与える。8レベルの時点で、君はこの能力を1日に5回まで使用することができる。20レベルの時点で、君の全ての近接攻撃はこのダメージを与えるようになり、この能力の起動に即行アクションを必要することもなくなる。
 &i(){元素の抵抗力(変則)/Elemental Resistance}:4レベルの時点で、君は自分のエネルギー種別に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]10を得る。
 &i(){元素の移動(超常)/Elemental Movement}:8レベルの時点で、君は自分の選択した元素に基づく特殊な移動種別もしくは移動速度へのボーナスを得る。詳細は上述の表に記載されている。
 &i(){元素の力(超常)/Power of the Elements}:12レベルの時点で、君の元素の打撃血脈能力はそのエネルギー種別に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]を無視するようになり、そのエネルギー種別に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Resistance]]を持つクリーチャーに半分のダメージを与えるようになる。
 &i(){元素形態(超常)/Elemental Form}:16レベルの時点で、1日1回[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]を行っている間、君は&i(){[[エレメンタル・ボディIV>呪文/あ行#Elemental-Body-IV]]}のようにエレメンタルの姿になることができる。
 &i(){元素の体(超常)/Elemental Body}:20レベルの時点で、元素の力は君の肉体の中を駆け巡るようになる。君は急所攻撃、クリティカル・ヒット、自分のエネルギー種別に対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。君は[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]中でなくとも、この利益を常に得る。

***&aname(infernal-bloodline)地獄の者 &small(){[[Infernal>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/bloodrager.html#infernal-bloodline]]}
 深遠なる穴が君の地の中に眠る。祖先の誰かが地獄の力に誘惑されたのかもしれないし、デヴィルと取引をしたのかもしれない。いずれにせよ、この汚濁は君の血統の中で泡を吹いている。

 &b(){ボーナス特技}:[[《欺きの名人》>特技の詳細#Deceitful]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《武器落とし強化》>特技の詳細#Improved Disarm]]、[[《武器破壊強化》>特技の詳細#Improved Sunder]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細#Blind-Fight]]、[[《腕力による威圧》>特技の詳細#Intimidating Prowess]]。

 &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[プロテクション・フロム・グッド>呪文/は行#Protection-from-Good]]}(7レベル)、&i(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行#Scorching-Ray]]}(10レベル)、&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行#Suggestion]]}(13レベル)、&i(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行#Fire-Shield]]}(16レベル)。

 &b(){血脈の力}:君が[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]に入ると、恐ろしい効果とともに地獄の業火が君の血に注がれる。
 &i(){業火の打撃(超常)/Hellfire Strike}:1レベルの時点で、1日3回即行アクションとして、君は地獄の業火を自らの攻撃に注ぎこむことができる。そのようにするなら、1ラウンドの間、君の近接攻撃は&i(){[[フレイミング>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#Flaming]]武器特殊能力を得る。12レベルの時点で、君はこの能力を1日5回使用できるようになり、この効果は&i(){[[フレイミング・バースト>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#Flaming-Burst]]として扱われる。
 &i(){地獄の抵抗(変則)/Infernal Resistance}:4レベルの時点で、君は[火]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]5と、毒に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。8レベルの時点で、[火]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]は10に、毒に対するセーヴィング・スローへのボーナスは+4に増加する。
 &i(){悪魔の如き傲慢(超常)/Diabolical Arrogance}:8レベルの時点で、君は心術効果及び[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。
 &i(){闇の翼(超常)/Dark Wings}:12レベルの時点で、君は[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]に入る際、背中から蝙蝠のような翼を生やすかどうかを選択することができる。この翼は君に飛行移動速度60フィート(機動性は平均的)を与える。16レベルの時点で、君の飛行移動速度は80フィートに増加し、機動性は良好になる。20レベルの時点で、君の飛行移動速度は80フィートに増加し、機動性は良好になる(訳注:16レベルと20レベルの記載内容が同じなのは、原文のまま)。
 &i(){業火の突撃(超常)/Hellfire Charge}:16レベルの時点で、突撃の際に行う最後の攻撃において、使用回数を消費することなく業火の打撃の利益を得ることができるようになる。君が既に業火の打撃を起動させている場合、[火]ダメージは10以下の[火]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]を無視する。
 &i(){深淵に住む不浄なるもの(超常)/Fiend of the Pit}:20レベルの時点で、君は[火]と毒に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。加えて、君は[酸]と[冷気]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]10と、[[闇を見通す>モンスターの共通ルール#See-in-Darkness]]能力を得る。君は[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]中でなくとも、この利益を常に得る。

***&aname(celestial-bloodline)天上の者 &small(){[[Celestial>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/bloodrager.html#celestial-bloodline]]}
 By way of a celestial ancestor or divine intervention, the blood of angels fills your body with a holy potency, granting you a majestic visage and angelic powers when you enter your bloodrage.
 &b(){ボーナス特技}:[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細#Dodge]]、[[《駆け抜け攻撃》>特技の詳細#Ride-By Attack]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細#Mounted Combat]]、[[《強行突破》>特技の詳細#Mobility]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《武器熟練》>特技の詳細#Weapon Focus]]。
 &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[ブレス>呪文/は行#Bless]]}(7レベル)、&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行#Resist-Energy]]}(10レベル)、&i(){[[ヒロイズム>呪文/は行#Heroism]]}(13レベル)、&i(){[[ホーリィ・スマイト>呪文/は行#Holy-Smite]]}(16レベル)。
 &b(){血脈の力}:Your bloodline grants a number of resistances and changes your form to something angelic and terrible to behold when you bloodrage.
 &i(){Angelic Attacks(超常)/Angelic Attacks}:At 1st level, your melee attacks are considered good-aligned weapons for the purpose of bypassing damage reduction. Furthermore, when you deal damage with a melee attack to an evil outsider, you deal an additional 1d6 points of damage. This additional damage stacks with effects such as &i(){align weapon} and those granted by a weapon with the &i(){holy} weapon special ability.
 &i(){天界の抵抗力(変則)/Celestial Resistances}:At 4th level, you gain resistance 5 to acid and cold. At 12th level, these resistances increase to 10.
 &i(){確信(超常)/Conviction}:At 8th level, once per bloodrage you can reroll one ability check, skill check, or saving throw you just made. You must decide to use this ability after the die is rolled, but before the GM reveals the results. You must take the second result, even if it's worse.
 &i(){天界の翼(超常)/Wings of Heaven}:At 12th level, you can choose to sprout feathery wings and fly with a speed of 60 feet and good maneuverability. At 20th level, your fly speed increases to 80 feet.
 &i(){Angelic Protection(超常)/Angelic Protection}:At 16th level, you gain a +4 deflection bonus to AC and a +4 resistance bonus on saving throws against attacks made or effects created by evil creatures. In addition, you are affected as if subject to a &i(){protection from evil} spell. This effect cannot be dispelled.
 &i(){即位(超常)/Ascension}:At 20th level, you become infused with the power of the heavens. You gain immunity to acid, cold, and petrification. You also gain resistance 10 to electricity and fire, as well as a +4 racial bonus on saving throws against poison. 君は[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]中でなくとも、この利益を常に得る。

***&aname(abyssal-bloodline)奈落の者 &small(){[[Abyssal>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/bloodrager.html#abyssal-bloodline]]}
 Generations ago, a demon spread its filth into the essence of your bloodline. While it doesn't manifest in all of your kin, in those moments when you're bloodraging, you embody its terrifying presence.
 &b(){ボーナス特技}:[[《頑健無比》>特技の詳細#Great Fortitude]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細#Improved Bull Rush]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細#Cleave]]、[[《武器破壊強化》>特技の詳細#Improved Sunder]]、[[《腕力による威圧》>特技の詳細#Intimidating Prowess]]。
 &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行#Ray-of-Enfeeblement]]}(7レベル)、&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行#Bull-s-Strength]]}(10レベル)、&i(){[[レイジ>呪文/ら行#Rage]]}(13レベル)、&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行#Stoneskin]]}(16レベル)。
 &b(){血脈の力}:The power of the Abyss courses through your veins, causing horrific transformations during your bloodrage.
 &i(){かぎ爪(超常)/Claws}:At 1st level, you grow claws while bloodraging. These claws are treated as natural weapons, allowing you to make two claw attacks as a full attack, using your full base attack bonus. These attacks deal 1d6 points of damage each (1d4 if you are Small) plus your Strength modifier. At 4th level, these claws are considered magic weapons for the purpose of overcoming damage resistance. At 8th level, the damage increases to 1d8 points (1d6 if you are Small). At 12th level, these claws become &i(){flaming} weapons, which deal an additional 1d6 points of fire damage on a hit.
 &i(){Demonic Bulk(超常)/Demonic Bulk}:At 4th level, when entering a bloodrage, you can choose to grow one size category larger than your base size (as &i(){enlarge person}) even if you aren't humanoid.
 &i(){魔鬼の抵抗力(超常)/Demon Resistances}:At 8th level, you gain resistance 5 to acid, cold, and fire. At 16th level, these resistances increase to 10.
 &i(){Abyssal Bloodrage(超常)/Abyssal Bloodrage}:At 12th level, the morale bonus to Strength granted by your bloodrage increases by 2, but the penalty to AC becomes -4 instead of -2. At 16th level, this bonus increases by 4 instead. At 20th level, it increases by 6 instead.
 &i(){Demonic Aura(超常)/Demonic Aura}:At 16th level, when entering a bloodrage you can choose to exude an aura of fire. The aura is a 5-foot burst centered on you, and deals 2d6 + your Constitution modifier points of fire damage to creatures that end their turns within it.
 &i(){Demonic Immunities(超常)/Demonic Immunities}:At 20th level, you're immune to electricity and poison. 君は[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]中でなくとも、この利益を常に得る。

***&aname(arcane-bloodline)秘術 &small(){[[Arcane>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/bloodrager.html#arcane-bloodline]]}
 While others of your kin may be powerful wizards and sorcerers, the eldritch nature of the blood coursing through your veins transforms you into a spell-breaking terror.
 &b(){ボーナス特技}:[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《呪文潰し》>特技の詳細#Spellbreaker]]*、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《発動妨害》>特技の詳細#Disruptive]]*、[[《早抜き》>特技の詳細#Quick Draw]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Reflexes]]。アスタリスク(*)が付記された特技の効果を決定する際、ブラッドレイジャー・レベルをファイター・レベルとして扱う。このとき、ファイター・レベルをブラッドレイジャー・レベルと累積すること。
 &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行#Magic-Missile]]}(7レベル)、&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行#Invisibility]]}(10レベル)、&i(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行#Lightning-Bolt]]}(13レベル)、&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行#Dimension-Door]]}(16レベル)。
 &b(){血脈の力}:When you bloodrage, arcane power transforms you into an arcane juggernaut who can cut down even the most careful caster.
 &i(){Disruptive Bloodrage(超常)/Disruptive Bloodrage}:At 1st level, the DC to cast spells defensively increases by 2 for enemies within your threatened area. This increase stacks with that granted by the Disruptive feat.
 &i(){Arcane Bloodrage(擬呪)/Arcane Bloodrage}:At 4th level, when entering a bloodrage you can choose one of the following spells and apply its effects to yourself: &i(){blur}, &i(){protection from arrows}, &i(){resist energy} (choose one energy type), or &i(){spider climb}. These effects last for as long as you continue bloodraging, regardless of the spell's normal duration.
 &i(){Greater Arcane Bloodrage(擬呪)/Greater Arcane Bloodrage}:At 8th level, when entering a bloodrage, you can choose to apply the effects of either &i(){displacement} or &i(){haste} to yourself. This is in addition to arcane bloodrage, and otherwise works as that ability.
 &i(){Caster's Scourge(変則)/Caster's Scourge}:At 12th level, you gain a number of extra attacks of opportunity equal to your Dexterity modifier (minimum 1). You can use these attacks of opportunity only against spellcasters in your threatened area who cast or attempt to cast defensively. The Spellbreaker feat, the caster's bane bloodrage power (see below), or some similar effect is still required to make attacks of opportunity against spellcasters who are casting defensively. You have this ability constantly, even while not bloodraging.
 &i(){True Arcane Bloodrage(擬呪)/True Arcane Bloodrage}:At 16th level, when entering a bloodrage you can choose one of the following spells and apply its effects to yourself: &i(){beast shape IV} (choose a creature your size or larger only), &i(){form of the dragon I}, or &i(){transformation}. This is in addition to arcane bloodrage and greater arcane bloodrage, and otherwise works as those abilities.
 &i(){Caster's Bane(変則)/Caster's Bane}:At 20th level, spellcasters with a caster level lower than your bloodrager level always provoke attacks of opportunity within your threatened area, even when casting defensively. 君は[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]中でなくとも、この利益を常に得る。

***&aname(fey-bloodline)フェイ &small(){[[Fey>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/bloodrager.html#fey-bloodline]]}
 One of your ancestors was fey, or the fey realm somehow intermixed with your bloodline. It affects your bloodrage in tricky and surprising ways.
 &b(){ボーナス特技}:[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細#Dodge]]、[[《強行突破》>特技の詳細#Mobility]]、[[《神速の反応》>特技の詳細#Lightning Reflexes]]、[[《追尾》>特技の詳細#Step Up]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細#Combat Reflexes]]、[[《腕力による威圧》>特技の詳細#Intimidating Prowess]]。
 &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行#Entangle]]}(7レベル)、&i(){[[ヒディアス・ラフター>呪文/は行#Hideous-Laughter]]}(10レベル)、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]}(13レベル)、&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行#Confusion]]}(16レベル)。
 &b(){血脈の力}:The power of the natural world saturates your being, and manifests itself when you bloodrage.
 &i(){Confusing Critical(超常)/Confusing Critical}:At 1st level, fey power courses through your attacks. Each time you confirm a critical hit, the target must succeed at a Will saving throw or be confused for 1 round. The DC of this save is equal to 10 + 1/2 your bloodrager level + your Constitution modifier. This is a mind-affecting compulsion effect.
 &i(){Leaping Charger(超常)/Leaping Charger}:At 4th level, you are able to leap over overgrowth and similar impediments with ease while charging. When you charge, you ignore difficult terrain (but not other creatures). You can move through it at normal speed, and it does not impede your charge.
 &i(){Blurring Movement(超常)/Blurring Movement}:At 8th level, you become a blur of motion when you move. As long as you move at least 10 feet, you gain the effects of &i(){blur} for 1 round.
 &i(){Quickling Bloodrage(擬呪)/Quickling Bloodrage}:At 12th level, while bloodraging you're treated as if you are under the effects of &i(){haste}.
 &i(){One with Nature(超常)/One with Nature}:At 16th level, creatures of the animal or plant types don't attack you unless compelled to do so by magic or you attack them first. Three times per day, you can transport yourself from one tree to another tree, as &i(){tree stride} with half the transport range. Moving from one tree to another in this manner is a move action. You gain these abilities even while not bloodraging.
 &i(){Fury of the Fey(超常)/Fury of the Fey}:At 20th level, when entering a bloodrage you can choose one type of creature (and subtype for humanoids or outsiders) that can be affected by the &i(){bane} weapon special ability. All of your melee attacks are considered to have &i(){bane} against that type. This ability doesn't stack with other forms of &i(){bane}.

***&aname(undead-bloodline)不死の者 &small(){[[Undead>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/bloodrager.html#undead-bloodline]]}
 The foul corruption of undeath is a part of you. Somewhere in the past, death became infused with your lineage. Your connection to the attributes of the undead bestows frightening power when your bloodrage.
 &b(){ボーナス特技}:[[《回避》>特技の詳細#Dodge]]、[[《強行突破》>特技の詳細#Mobility]]、[[《持久力》>特技の詳細#Endurance]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細#Iron Will]]、[[《不屈の闘志》>特技の詳細#Diehard]]、[[《腕力による威圧》>特技の詳細#Intimidating Prowess]]。
 &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[チル・タッチ>呪文/た行#Chill-Touch]]}(7レベル)、&i(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行#False-Life]]}(10レベル)、&i(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行#Vampiric-Touch]]}(13レベル)、&i(){[[エナヴェイション>呪文/あ行#Enervation]]}(16レベル)。
 &b(){血脈の力}:When you enter a bloodrage, the powers of undeath manifest, empowering your attacks with fear and your body with foul resistances.
 &i(){Frightful Charger(超常)/Frightful Charger}:At 1st level, when you hit a creature with a charge attack, that creature becomes shaken for a number of rounds equal to 1/2 your bloodrager level (minimum 1). This effect does not cause an existing shaken or frightened condition (from this ability or another source) to turn into frightened or panicked. This is a mind-affecting fear effect.
 &i(){Ghost Strike(超常)/Ghost Strike}:At 4th level, your melee attacks are treated as if they have the &i(){ghost touch} weapon special ability.
 &i(){死の恵み(超常)/Death's Gift}:At 8th level, you gain cold resistance 10, as well as DR 10/― against nonlethal damage.
 &i(){Frightful Strikes(超常)/Frightful Strikes}:At 12th level, as a swift action once per bloodrage you can empower your melee attacks with fear. For 1 round, creatures you hit with your melee attacks become shaken. Creatures who are already shaken become frightened. At 16th level, those who are already frightened become panicked. This is a mind-affecting fear effect.
 &i(){Incorporeal Bloodrager(超常)/Incorporeal Bloodrager}:At 16th level, once per day you can choose to become incorporeal. You take only half damage from magic corporeal sources, and you take no damage from non-magic weapons and objects. Your attacks deal damage as normal due to your ghost strike bloodrage power.
 &i(){One Foot in the Grave(変則)/One Foot in the Grave}:At 20th level, you gain immunity to cold, nonlethal damage, paralysis, and sleep. The DR from your damage reduction ability increases to 8. Unintelligent undead don't notice you unless you attack them. You gain a +4 morale bonus on saving throws made against spells and spell-like abilities cast by undead. 君は[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]中でなくとも、この利益を常に得る。

***&aname(draconic-bloodline)竜 &small(){[[Draconic>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/bloodrager.html#draconic-bloodline]]}
 At some point in your family's history, a dragon interbred with your bloodline. Now, the sublime monster's ancient power fuels your bloodrage.
 &b(){ボーナス特技}:[[《イニシアチブ強化》>特技の詳細#Improved Initiative]]、[[《頑健無比》>特技の詳細#Great Fortitude]]、[[《技能熟練:飛行》>特技の詳細#Skill Focus]]、[[《強打》>特技の詳細#Power Attack]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細#Cleave]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細#Blind-Fight]]。
 &b(){ボーナス呪文}:&i(){[[シールド>呪文/さ行#Shield]]}(7レベル)、&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行#Resist-Energy]]}(10レベル)、&i(){[[フライ>呪文/は行#Fly]]}(13レベル)、&i(){[[フィアー>呪文/は行#Fear]]}(16レベル)。
 &b(){血脈の力}:The power of dragons flows through you and manifests in a number of ways. At 1st level, you must select one of the chromatic or metallic dragon types. Once chosen, this cannot be changed. A number of your bloodline powers deal damage and grant resistances based on your dragon type, as noted below.

|~ドラゴンの種類|~エネルギー種別|~ブレスの形状|h
|ブラック|[酸]|60フィートの直線状|
|ブルー|[電気]|60フィートの直線状|
|グリーン|[酸]|30フィートの円錐形|
|レッド|[火]|30フィートの円錐形|
|ホワイト|[冷気]|30フィートの円錐形|
|ブラス|[火]|60フィートの直線状|
|ブロンズ|[電気]|60フィートの直線状|
|カッパー|[酸]|60フィートの直線状|
|ゴールド|[火]|30フィートの円錐形|
|シルヴァー|[冷気]|30フィートの円錐形|

 &i(){かぎ爪(超常)/Claws}:At 1st level, you grow claws. These claws are treated as natural weapons, allowing you to make two claw attacks as a full attack, using your full base attack bonus. These attacks deal 1d6 points of damage each (1d4 if you are Small) plus your Strength modifier. At 4th level, these claws are considered magic weapons for the purpose of overcoming damage reduction. At 8th level, the damage increases to 1d8 points (1d6 if you are Small). At 12th level, these claws deal an additional 1d6 points of damage of your energy type on a hit.
 &i(){Draconic Resistance(変則)/Draconic Resistance}:At 4th level, you gain resistance 5 against your energy type and a +1 natural armor bonus to AC. At 8th level, your energy resistance increases to 10 and your natural armor bonus increases to +2. At 16th level, your natural armor bonus increases to +4.
 &i(){ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon}:At 8th level, you gain a breath weapon that you can use once per day. This breath weapon deals 1d6 points of damage of your energy type per bloodrager level. Those caught in the area of the breath can attempt a Reflex saving throw for half damage. The DC of this save is equal to 10 + 1/2 your bloodrager level + your Constitution modifier. The shape of the breath weapon depends on your dragon type (as indicated on the above table). At 16th level, you can use this ability twice per day. At 20th level, you can use this ability three times per day.
 &i(){Dragon Wings(超常)/Dragon Wings}:At 12th level, when entering a bloodrage, you can choose to have leathery wings grow from your back, giving you a fly speed of 60 feet with average maneuverability. At 16th level, your fly speed increases to 80 feet with good maneuverability.
 &i(){ドラゴン形態(超常)/Dragon Form}:At 16th level, when entering a bloodrage, you can choose to take the form of your chosen dragon type (as &i(){form of the dragon II}, but with average or good maneuverability, as you would gain from the dragon wings bloodrage power above).
 &i(){巨竜の力(超常)/Power of Wyrms}:At 20th level, you gain immunity to paralysis, sleep, and damage from your energy type. You also gain blindsense with a range of 60 feet. 君は[[血の激怒>ACG/クラス/ブラッドレイジャー#bloodrage]]中でなくとも、この利益を常に得る。

**&aname(bloodrager-spells)ブラッドレイジャー呪文 &small(){[[Bloodrager Spells>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/bloodrager.html#bloodrager-spells]]}
 ブラッドレイジャーは以下の呪文を使用することができる。

 &b(){1レベル・ブラッドレイジャー呪文}:&i(){[[アイシクル・ダガー>UM/呪文/あ行#Icicle-Dagger]]}、&i(){[[アンエリング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Unerring-Weapon]]}、&i(){[[イアピアッシング・スクリーム>UM/呪文/あ行#Ear-Piercing-Scream]]}、&i(){[[ウィンター・フェザーズ>ARG/主要種族/テング#Winter-Feathers]]}、&i(){[[ウィンディ・エスケープ>ARG/主要種族/シルフ#Windy-Escape]]}、&i(){[[ウェイヴ・シールド>ACG/呪文/呪文#wave-shield]]}、&i(){[[ウェブ・ボルト>ARG/主要種族/ドラウ#Web-Bolt]]}、&i(){[[ウォーディング・ウェポン>UC/呪文/あ行#Warding-Weapon]]}、&i(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行#Expeditious-Retreat]]}、&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行#Endure-Elements]]}、&i(){[[エンラージ・パースン>呪文/あ行#Enlarge-Person]]}、&i(){[[カラー・スプレー>呪文/か行#Color-Spray]]}、&i(){[[コーズ・フィアー>呪文/か行#Cause-Fear]]}、&i(){[[コローシヴ・タッチ>UM/呪文/か行#Corrosive-Touch]]}、&i(){[[サンダーストンプ>ACG/呪文/呪文#thunderstomp]]}、&i(){[[サンダリング・シャーズ>ACG/呪文/呪文#sundering-shards]]}、&i(){[[シールド>呪文/さ行#Shield]]}、&i(){[[シャドウ・ウェポン>UM/呪文/さ行#Shadow-Weapon]]}、&i(){[[ジャンプ>呪文/さ行#Jump]]}、&i(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行#Shocking-Grasp]]}、&i(){[[ショック・シールド>UC/呪文/さ行#Shock-Shield]]}、&i(){[[ストーン・シールド>ARG/主要種族/オレイアス#Stone-Shield]]}、&i(){[[ストーン・フィスト>APG/呪文/さ行~た行#stone-fist]]}、&i(){[[ストロング・ウィングス>ARG/希少種族/ストリックス#Strong-Wings]]}、&i(){[[タッチ・オヴ・カンバスチョン>ARG/主要種族/イフリット#Touch-of-Combustion]]}、&i(){[[タッチ・オヴ・グレイスレスネス>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-gracelessness]]}、&i(){[[タッチ・オヴ・ザ・シー>APG/呪文/さ行~た行#touch-of-the-sea]]}、&i(){[[チル・タッチ>呪文/た行#Chill-Touch]]}、&i(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行#True-Strike]]}、&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行#Burning-Hands]]}、&i(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}、&i(){[[ファントム・ブラッド>ACG/呪文/呪文#phantom-blood]]}、&i(){[[フェザー・フォール>呪文/は行#Feather-Fall]]}、&i(){[[ブラード・ムーヴメント>ACG/呪文/呪文#blurred-movement]]}、&i(){[[フレア・バースト>APG/呪文/な行~は行#flare-burst]]}、&i(){[[ブレイク>APG/呪文/な行~は行#break]]}、&i(){[[ブレード・ラッシュ>ACG/呪文/呪文#blade-lash]]}、&i(){[[フロストバイト>UM/呪文/は行#Frostbite]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行#Protection-from-Evil]]/[[グッド>呪文/は行#Protection-from-Good]]/[[ケイオス>呪文/は行#Protection-from-Chaos]]/[[ロー>呪文/は行#Protection-from-Law]]}、&i(){[[マーリズ・マスタリー>ARG/主要種族/ウンディーネ#Marid-s-Mastery]]}、&i(){[[マウント>呪文/ま行#Mount]]}、&i(){[[マジック・ウェポン>呪文/ま行#Magic-Weapon]]}、&i(){[[マジック・ミサイル>呪文/ま行#Magic-Missile]]}、&i(){[[マッドボール>ARG/主要種族/ゴブリン#Mudball]]}、&i(){[[ミラー・ストライク>UC/呪文/ま行#Mirror-Strike]]}、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行#Mage-Armor]]}、&i(){[[ライン・イン・ザ・サンド>ACG/呪文/呪文#line-in-the-sand]]}、&i(){[[リターニング・ウェポン>UC/呪文/ら行#Returning-Weapon]]}、&i(){[[リデュース・パースン>呪文/ら行#Reduce-Person]]}、&i(){[[レイ・オヴ・エンフィーブルメント>呪文/ら行#Ray-of-Enfeeblement]]}、&i(){[[レイ・オヴ・シックニング>UM/呪文/ら行#Ray-of-Sickening]]}、&i(){[[ロング・アーム>ACG/呪文/呪文#long-arm]]}。

 &b(){2レベル・ブラッドレイジャー呪文}:&i(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行#Acid-Arrow]]}、&i(){[[アドヒーシヴ・ブラッド>ACG/呪文/呪文#adhesive-blood]]}、&i(){[[アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect]]}、&i(){[[アブレーティヴ・バリアー>UC/呪文/あ行#Ablative-Barrier]]}、&i(){[[アンシェイカブル・チル>UM/呪文/あ行#Unshakable-Chill]]}、&i(){[[イーグルズ・スプレンダー>呪文/あ行#Eagle-s-Splendor]]}、&i(){[[イクストリーム・フレクシビリティー>ACG/呪文/呪文#extreme-flexibility]]}、&i(){[[インビュー・ウィズ・エレメンタル・マイト>ARG/稀少種族/スリ#Imbue-with-Elemental-Might]]}、&i(){[[エレメンタル・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-touch]]}、&i(){[[ガスティング・スフィアー>ARG/主要種族#Gusting-Sphere]]}、&i(){[[ガスト・オヴ・ウィンド>呪文/か行#Gust-of-Wind]]}、&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行#Cat-s-Grace]]}、&i(){[[グール・タッチ>呪文/か行#Ghoul-Touch]]}、&i(){[[グリッターダスト>呪文/か行#Glitterdust]]}、&i(){[[サーテイン・グリップ>UC/呪文/さ行#Certain-Grip]]}、&i(){[[シー・インヴィジビリティ>呪文/さ行#See-Invisibility]]}、&i(){[[シャター>呪文/さ行#Shatter]]}、&i(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行#Scorching-Ray]]}、&i(){[[スティール・ブレス>ARG/主要種族/キャットフォーク#Steal-Breath]]}、&i(){[[ストーン・コール>ARG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}、&i(){[[ストーン・ディスカス>ACG/呪文/呪文#stone-discus]]}、&i(){[[スパイダー・クライム>呪文/さ行#Spider-Climb]]}、&i(){[[スリップストリーム>ARG/呪文/さ行~た行#slipstream]]}、&i(){[[ソニック・スクリーム>ACG/呪文/呪文#sonic-scream]]}、&i(){[[ダスト・オヴ・トワイライト>ARG/呪文/さ行~た行#dust-of-twilight]]}、&i(){[[タッチ・オヴ・イディオシー>呪文/た行#Touch-of-Idiocy]]}、&i(){[[ディスフィギャリング・タッチ>UM/呪文/た行#Disfiguring-Touch]]}、&i(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行#Daze-Monster]]}、&i(){[[ディフェンシヴ・ショック>UM/呪文/た行#Defensive-Shock]]}、&i(){[[ディレイ・ペイン>UM/呪文/た行#Delay-Pain]]}、&i(){[[デス・フロム・ビロウ>ARG/基本種族/ノーム#Death-from-Below]]}、&i(){[[バーニング・ゲイズ>APG/呪文/な行~は行#burning-gaze]]}、&i(){[[パイロテクニクス>呪文/は行#Pyrotechnics]]}、&i(){[[ファイアー・ブレス>APG/呪文/な行~は行#fire-breath]]}、&i(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行#False-Life]]}、&i(){[[ブラインドネス/デフネス>呪文/は行#Blindness-Deafness]]}、&i(){[[ブラッド・アーマー>ACG/呪文/呪文#blood-armor]]}、&i(){[[ブラッド・ブレイズ>ARG/主要種族/オーク#Blood-Blaze]]}、&i(){[[フリジッド・タッチ>UM/呪文/は行#Frigid-Touch]]}、&i(){[[ブリット・シールド>UC/呪文/は行#Bullet-Shield]]}、&i(){[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行#Bull-s-Strength]]}、&i(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行#Flaming-Sphere]]}、&i(){[[ブロウ・ガッシャー>UC/呪文/は行#Brow-Gasher]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行#Protection-from-Arrows]]}、&i(){[[ベアズ・エンデュアランス>呪文/は行#Bear-s-Endurance]]}、&i(){[[ボイリング・ブラッド>UM/呪文/は行#Boiling-Blood]]}、&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行#Mirror-Image]]}、&i(){[[モウルテン・オーブ>ACG/呪文/呪文#molten-orb]]}、&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行#Resist-Energy]]}。

 &b(){3レベル・ブラッドレイジャー呪文}:&i(){[[アクアス・オーブ>APG/呪文/あ行~か行#aqueous-orb]]}、&i(){[[グレーター・アニマル・アスペクト>UC/呪文/あ行#Animal-Aspect-Greater]]}、&i(){[[アンデッド・アナトミーI>UM/呪文/あ行#Undead-Anatomy-I]]}、&i(){[[イラプティヴ・パストゥール>UM/呪文/あ行#Eruptive-Pustules]]}、&i(){[[ヴァーサトル・ウェポン>APG/呪文/あ行~か行#versatile-weapon]]}、&i(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行#Vampiric-Touch]]}、&i(){[[ヴィジョン・オヴ・ヘル>UM/呪文/あ行#Vision-of-Hell]]}、&i(){[[ウィンド・ウォール>呪文/あ行Wind-Wall]]}、&i(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行#Water-Breathing]]}、&i(){[[エア・ガイザー>ACG/呪文/呪文#air-geyser]]}、&i(){[[エクスクルシエーティング・ディフォーメーション>UM/呪文/あ行#Excruciating-Deformation]]}、&i(){[[エレメンタル・オーラ>APG/呪文/あ行~か行#elemental-aura]]}、&i(){[[カウントレス・アイズ>UM/呪文/か行#Countless-Eyes]]}、&i(){[[キーン・エッジ>呪文/か行#Keen-Edge]]}、&i(){[[グルームブラインド・ボルツ>ARG/主要種族/フェッチリング#Gloomblind-Bolts]]}、&i(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}、&i(){[[グレーター・サンダーストンプ>ACG/呪文/呪文#thunderstomp-greater]]}、&i(){[[シルヴァー・ダーツ>ACG/呪文/呪文#silver-darts]]}、&i(){[[スティンキング・クラウド>呪文/さ行#Stinking-Cloud]]}、&i(){[[スリート・ストーム>呪文/さ行#Sleet-Storm]]}、&i(){[[スロー>呪文/さ行#Slow]]}、&i(){[[チェイン・オヴ・パーディション>UC/呪文/た行#Chain-of-Perdition]]}、&i(){[[ドラコニック・レザヴォワー>APG/呪文/さ行~た行#draconic-reservoir]]}、&i(){[[トワイライト・ナイフ>APG/呪文/さ行~た行#twilight-knife]]}、&i(){[[バースト・オヴ・スピード>UC/呪文/は行#Burst-of-Speed]]}、&i(){[[ハイドローリック・トレント>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}、&i(){[[ハウリング・アゴニー>UM/呪文/は行#Howling-Agony]]}、&i(){[[パラゴン・サージ>ARG/基本種族/ハーフエルフ#Paragon-Surge]]}、&i(){[[バロウ>UM/呪文/は行#Burrow]]}、&i(){[[ビースト・シェイプI>呪文/は行#Beast-Shape-I]]}、&i(){[[ヒロイズム>呪文/は行#Heroism]]}、&i(){[[ファイアーストリーム>ARG/主要種族/イフリット#Firestream]]}、&i(){[[ファイアー・トレイル>ARG/主要種族/ゴブリン#Fire-Trail]]}、&i(){[[ファイアーボール>呪文/は行#Fireball]]}、&i(){[[ファントム・スティード>呪文/は行#Phantom-Steed]]}、&i(){[[フォース・パンチ>UM/呪文#Force-Punch]]}、&i(){[[フォース・フック・チャージ>UM/呪文/は行#Force-Hook-Charge]]}、&i(){[[フライ>呪文/は行#Fly]]}、&i(){[[ブラッド・セント>ARG/主要種族/オーク#Blood-Scent]]}、&i(){[[ブラッド・バイオグラフィ>APG/呪文/な行~は行#blood-biography]]}、&i(){[[フレイム・アロー>呪文/は行#Flame-Arrow]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行#Protection-from-Energy]]}、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行#Haste]]}、&i(){[[ペイン・ストライク>APG/呪文/な行~は行#pain-strike]]}、&i(){[[ホールド・パースン>呪文/は行#Hold-Person]]}、&i(){[[ホスタイル・レヴィテーション>UC/呪文/は行#Hostile-Levitaion]]}、&i(){[[グレーター・マジック・ウェポン>呪文/ま行#Magic-Weapon-Greater]]}、&i(){[[モンストラス・フィジックI>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-I]]}、&i(){[[ライトニング・ボルト>呪文/ら行#Lightning-Bolt]]}、&i(){[[レイ・オヴ・イグゾースチョン>Ray-of-Exhaustion]]}、&i(){[[レイジ>呪文/ら行#Rage]]}、&i(){[[レイジング・ラブル>ARG/主要種族/オレイアス#Raging-Rubble]]}、&i(){[[レジナス・スキン>UC/呪文/ら行#Resinous-Skin]]}、&i(){[[ロケート・ウィークネス>UC/呪文/ら行#Locate-Weakness]]}。

 &b(){4レベル・ブラッドレイジャー呪文}:&i(){[[アース・グライド>ARG/稀少種族/スヴァーフネブリン#Earth-Glide]]}、&i(){[[アイス・ストーム>呪文/あ行#Ice-Storm]]}、&i(){[[アブソービング・インハレーション>ARG/主要種族/シルフ#Absorbing-Inhalation]]}、&i(){[[ヴァーミン・シェイプI>UM/呪文/あ行#Vermin-Shape-I]]}、&i(){[[ヴィトリオリック・ミスト>UM/呪文/あ行#Vitriolic-Mist]]}、&i(){[[ウォール・オヴ・アイス>呪文/あ行#Wall-of-Ice]]}、&i(){[[ウォール・オヴ・サウンド>UM/呪文/あ行#Wall-of-Sound]]}、&i(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行#Wall-of-Fire]]}、&i(){[[ヴォルカニック・ストーム>UM/呪文/あ行#Volcanic-Storm]]}、&i(){[[エナヴェイション>呪文/あ行#Enervation]]}、&i(){[[エレメンタル・ボディI>呪文/あ行#Elemental-Body-I]]}、&i(){[[マス・エンラージ・パースン>呪文/あ行#Enlarge-Person-Mass]]}、&i(){[[カルシフィック・タッチ>APG/呪文/あ行~か行#calcific-touch]]}、&i(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行#Crushing-Despair]]}、&i(){[[ゴースト・ウルフ>ARG/基本種族/ハーフオーク#Ghost-Wolf]]}、&i(){[[コンテイジョン>呪文/か行#Contagion]]}、&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行#Confusion]]}、&i(){[[シャウト>呪文/さ行#Shout]]}、&i(){[[ショッキング・イメージ>UC/呪文/さ行#Shocking-Image]]}、&i(){[[ストーンスキン>呪文/さ行#Stoneskin]]}、&i(){[[スロー>呪文/さ行#Slow]]}、&i(){[[タッチ・オヴ・スライム>UM/呪文/た行#Touch-of-Slime]]}、&i(){[[デトネイト>APG/呪文/さ行~た行#detonate]]}、&i(){[[テレキネティック・チャージ>UC/呪文/た行#Telekinetic-Charge]]}、&i(){[[ドラゴンズ・ブレス>APG/呪文/さ行~た行#dragons-breath]]}、&i(){[[ビースト・シェイプII>呪文/は行#Beast-Shape-II]]}、&i(){[[ビストウ・カース>呪文/は行#Bestow-Curse]]}、&i(){[[ファイアー・シールド>呪文/は行#Fire-Shield]]}、&i(){[[ファイアーフォール>firefall]]}、&i(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行#Phantasmal-Killer]]}、&i(){[[フィアー>呪文/は行#Fear]]}、&i(){[[グレーター・フォールス・ライフ>UM/呪文/は行#False-Life-Greater]]}、&i(){[[ブラック・テンタクルズ>呪文/は行#Black-Tentacles]]}、&i(){[[グレーター・フレイミング・スフィアー>ACG/呪文/呪文#flaming-sphere-greater]]}、&i(){[[ヘルマウス・ラッシュ>ARG/主要種族/ティーフリング#Hellmouth-Lash]]}、&i(){[[ペレット・ブラスト>UC/呪文/は行#Pellet-Blast]]}、&i(){[[ボール・ライトニング>APG/呪文/な行~は行#ball-lightning]]}、&i(){[[ムーンストラック>APG/呪文/ま行~#moonstruck]]}、&i(){[[モンストラス・フィジックII>UM/呪文/ま行#Monstrous-Physique-II]]}、&i(){[[ライド・ザ・ウェイヴズ>UM/呪文/ら行#Ride-the-Waves]]}、&i(){[[リース・オヴ・ブレイズ>UC/呪文/ら行#Wreath-of-Blades]]}、&i(){[[リヴァー・オヴ・ウィンド>APG/呪文/ま行~#river-of-wind]]}、&i(){[[マス・リデュース・パースン>呪文/ら行#Reduce-Person-Mass]]}。