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PU/モンスター/ステップ2 - (2017/12/11 (月) 00:55:43) のソース

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*ステップ2:クリーチャー種別補正とクラス補正 &small(){Step 2: Creature Type or Class Graft}
 通常のモンスター作成ルールでは、基本攻撃ボーナス、セーヴィング・スローのボーナス、ヒット・ポイントのような基本的なデータはモンスターのクリーチャー種別とクラス・レベルから計算される。このルールでは。モンスターに合わせたモンスターの配役が広範な役割と脅威度に基づいて主要なデータを設定する。その後、クリーチャー種別とクラスで特定のモンスターのコンセプトにより合うようにデータを調整する。

 クリーチャー種別とキャラクター・クラスは“補正”――配役のデータに適用される一連の調整――として表現される。このルールで作られたモンスターは第一にクリーチャー種別あるいはキャラクター・クラスで定義される。例えば、強力なクレリックである[[グール]]はアンデッド補正よりクレリック・クラス補正を用いるのが最良であろう。他方、バード3レベルの[[ファイアー・ジャイアント>ジャイアント#giant-fire]]は人形生物のクリーチャー種別補正を使用し、あとでバードに似た能力を与えるモンスターの選択能力を選択するのがよいだろう。

 クリーチャー種別に焦点を当てるなら、適切なクリーチャー種別補正を選択し、次の章に掲載された補正の調整を適用する。クラスに焦点を当てる場合、クリーチャー種別補正を選択するが“自動取得特性”項のみ適用し、その後クラス補正を適用する。例えば、竜が(ローグ・クラス補正を使用して)ローグ20レベルだったとしても、竜の通常の視覚種別と完全耐性を得る。

**&aname(creature-type-grafts)クリーチャー種別補正 &small(){[[Creature Type Grafts>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#creature-type-grafts]]}
 クリーチャー種別による配役の調整は、モンスターのデータにいくらかを加え、いくらかを変更するという単純な処理である。それぞれのクリーチャー種別には、最低でも1~2つの項目が書かれている。

 &b(){自動取得特性/Automatic Traits}:この種別のクリーチャーは全て、これらの能力を得る。ここには通常、感覚と完全耐性、そしてクリーチャ種別の説明文に示された詳細な特性一揃いが書かれている。ここには移動形態は記載されない。移動速度を参照のこと。

 &b(){データ調整/Statistic Adjustments}:この調整は、モンスターの配役から基本値を変更する。これは調整であり、置き換えではない。君が記録した、配役に示されていた値を増減させること。モンスターへのこれらの調整は、クラス補正を持たない場合にのみ適用される。

 &b(){選択調整/Elective Adjustments}:そのモンスター種別が持つのに適した変更の選択肢が掲載されている。配役の技能リストの変更、そのクリーチャー種別に一般的なモンスターの選択能力([[ステップ7>PU/モンスター/ステップ7]]参照)、推奨呪文リスト、推奨される制約などが記されることが多い。これらは記載された種別のクリーチャーに見られることが多い能力だが、その種別のモンスターが持ちうる能力を全て網羅しているものではないことに注意すること。

***&aname(undead)アンデッド &small(){[[Undead>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#undead]]}
 アンデッドはかつては生きているクリーチャーだったが、霊的な力あるいは超自然的な力で再度自律させられた。

 &b(){自動取得特性}:[[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート;[[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]]、【耐久力】修正値を“―”に設定。

 &b(){データ調整}:意志セーヴィング・スローのボーナスを2増加。

 &b(){選択調整}:精神を持たない;“達人”及び“良好”の技能を持たない;精神を持たないアンデッドの場合、知力を“―”に設定。

***&aname(aberration)異形 &small(){[[Aberration>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#aberration]]}
 異形は他に類のない構造、奇妙な能力、異界の考え方のいずれか、あるいは複数を持つ。

 &b(){自動取得特性}:[[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート。

 &b(){データ調整}:意志セーヴのボーナスを2増加。

 &b(){選択調整}:[[異形呪文リスト>PU/モンスター/ステップ6#aberrant-spell-list]]。

***&aname(plant)植物 &small(){[[Plant>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#plant]]}
 この種別には植物的なクリーチャーが含まれる。通常の植物(例えば庭や自然に生えるもの)には【判断力】と【魅力】の値はなく、クリーチャーではなく(たとえ生きていても)物体である点に注意すること。

 &b(){自動取得特性}:[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[植物の種別特性>モンスターの共通ルール#Plant-Traits]]。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローのボーナスを2増加。

 &b(){選択調整}:“達人”および“良好”技能を持たない。

***&aname(monstrous-humanoid)人怪 &small(){[[Monstrous Humanoid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#monstrous humanoid]]}
 人怪は&link_anchor(humanoid){人形生物}に似ているが、歪んだ、あるいは野獣に似た特徴を持つ。彼らはしばしば魔法能力も持つ。

 &b(){自動取得特性}:[[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート。

 &b(){データ調整}:反応セーヴィング・スローと意志セーヴィング・スローのボーナスを2増加;攻撃ボーナスを2増加。

 &b(){選択調整}:“良好”技能を1つ追加。

***&aname(construct)人造 &small(){[[Construct>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#construct]]}
 人造は自律動作する物体か、人工的に作られたクリーチャーだ。ほとんどの人造は自分の意志をほとんど持たず、並外れて我慢強い。

 &b(){自動取得特性}:[[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];[[人造の種別特性>モンスターの共通ルール#Construct-Traits]];【耐久力】修正値を“―”に設定。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スロー、反応セーヴィング・スロー、意志セーヴィング・スローのボーナスを2減少;攻撃ボーナスを2増加。

 &b(){選択調整}:精神を持たない;精神を持たない人造の場合、【知力】修正値を“―”に設定;“達人”および“良好”技能を持たない。

***&aname(animal)動物 &small(){[[Animal>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#animal]]}
 動物は生きている人形ではないクリーチャーで、通常魔法能力を持たず、言語能力を本来は持たない。

 &b(){自動取得特性}:[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];【知力】修正値を-4か-5に設定。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローと反応セーヴィング・スローのボーナスを2増加。

***&aname(ooze)粘体 &small(){[[Ooze>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#ooze]]}
 粘体は不定形あるいは姿を変えられるクリーチャーで、自身の心といったものを通常持たない。通常、粘体の選択能力はその多彩な生態組成と生来の能力を反映している。

 &b(){自動取得特性}:[[擬似視覚>モンスターの共通ルール#Blindsight]]、盲目;精神を持たない、[[粘体の種別特性>モンスターの共通ルール#Oooze-Traits]]、クリティカル・ヒットまたは挟撃の対象にならない;【知力】修正値を“―”に設定。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローのボーナスを2増加、反応セーヴィング・スローと意志セーヴィング・スローのボーナスを2減少。

 &b(){選択調整}:“達人”および“良好”技能を持たない。

***&aname(humanoid)人型生物 &small(){[[Humanoid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#humanoid]]}
 人形生物は通常腕を2本、脚を2本、頭1つを持つが、人に似た胴体1つ、腕複数、頭1つを持つものもいる。人形生物は超常能力や変則能力をほとんど、あるいは全く持たないが、ほとんどのものは会話でき、通常は極めて発展した社会構造を持つ。彼らは通常小型あるいは中型だ(ただし巨人は例外)。人形生物のクリーチャーはそれぞれ、その種族に合う副種別――(巨人)、(ゴブリン類)、(テング)、(人間)、(爬虫類)など――を持つ。

 &b(){自動取得特性}:なし。

 &b(){データ調整}:任意のセーヴィング・スロー1つのボーナスを2増加。

***&aname(fey)フェイ &small(){[[Fey>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#fey]]}
 フェイは超自然的なクリーチャーで、通常はその地域や自然との関係(あるいは後見)に従った力を持つ。フェイは通常人間やノームに似ているが、フェイの動物も存在する。

 &b(){自動取得特性}:[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]]。

 &b(){データ調整}:反応セーヴィング・スローと意志セーヴィング・スローのボーナスを2増加;攻撃ボーナスを2減少。

 &b(){選択調整}:[[フェイ>PU/モンスター/ステップ6#fey-spell-list]]呪文リストの呪文;“達人”技能を追加で1つ。

***&aname(magical-beast)魔獣 &small(){[[Magical Beast>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#magical beast]]}
 魔獣は動物に似ているが、2より高い【知力】を持つ(言語を1つ以上知っている魔獣もいるが、通常は必ずしも会話できない)。加えて、魔獣は通常超常能力や変則能力を持つ。

 &b(){自動取得特性}:[[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]]。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローと反応セーヴィング・スローのボーナスを2増加;攻撃ボーナスを2増加。

***&aname(vermin)蟲 &small(){[[Vermin>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#vermin]]}
 生きることのみを考える蟲は、ほとんど全て環境で最もありふれた存在だ。この種別には昆虫、蜘蛛、その他の節足動物、芋虫といった無脊椎動物も含まれている。

 &b(){自動取得特性}:[[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート;精神を持たない;【知力】修正値を“―”に設定。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローのボーナスを2増加。

 &b(){選択調整}:“達人”および“良好”技能を持たない。

***&aname(outsider)来訪者 &small(){[[Outsider>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#outsider]]}
 ほとんどの来訪者は物質界以外の次元界に住んでいるか、そのようなクリーチャーの子孫である。全ての来訪者の体の一部は、少なくとも出身次元界の要素で構成されている。霊体がより上位(あるいは下位)に到達すると来訪者になるクリーチャーもいる。

 &b(){自動取得特性}:[[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート。

 &b(){データ調整}:任意のセーヴィング・スロー1つのボーナスを2増加;攻撃ボーナスを2増加。

 &b(){選択調整}:[[奈落の者>PU/モンスター/ステップ6#abyssal-spell-list]]、[[天上の者>PU/モンスター/ステップ6#celestial-spell-list]]、[[地獄の者>PU/モンスター/ステップ6#infernal-spell-list]]呪文リストの呪文;“達人”技能を1つ追加。

***&aname(dragon)竜 &small(){[[Dragon>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#dragon]]}
 竜は爬虫類に似たクリーチャーで、通常は翼を持ち、魔法的あるいは独特な能力を備えている。

 &b(){自動取得特性}:[[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];麻痺および睡眠に対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]。

 &b(){データ調整}:“低い”セーヴィング・スローのボーナスを全て2増加;攻撃ボーナスを2増加。

 &b(){選択調整}:[[ブレス攻撃>PU/モンスター/ステップ7#breath-weapon]]の戦闘系選択能力(怪異);[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]の汎用選択能力;“達人”技能を1つ追加。

**&aname(class-grafts)クラス補正 &small(){[[Class Grafts>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#class-grafts]]}
 Class grafts are more detailed than creature type grafts, ensuring that they more closely represent a PC class of the appropriate level. Each class graft is divided into the following sections.

 &b(){特殊ルール/Specitic Rules}:This section appears in only some entries, and describes the class's significant requirements or features.

 &b(){前提配役/Required Array}:You should use a specific array when you create a monster of this class. This is one instance in which a graft has a prerequisite, meant to match the feel of the class.

 If you want to replicate a class without using the indicated array, do so without using the class graft. For example, if you wanted to create a cleric monster with the combatant array, you could still achieve a cleric's flavor by choosing the [[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]] option in Step 7. This essentially replicates a cleric built under the standard creation system that took combat feats and pre-casts many of its spells to give itself combat bonuses.

 &b(){データ調整/Statistic Adjustments}:These change or replace some of the baseline numbers, skills, and options given by the monster's array. Apply the adjustments as written. Any skill listed replaces one of the choices of skills the monster gets from its array (with either a master or good bonus, as specified)。 If a monster gains additional skills above the normal allotment, this entry lists "one additional master skill" or "“良好”技能を1つ追加。" The adjustments might also specify options, which replace the allotted options the monster gets from its array.

 &b(){脅威度/CR Entries}:These adjustments replicate advancement by level. Apply only the highest entry to your monster: a CR 3 rogue would get the CR 3 line, but not the CR 1 line. Options gained from these entries replace options granted by the monster's array. It's possible the class graft will add more options than the monster's array allows;that's fine, and as usual you can selectively add or remove bonus options if you need to do so to make the monster function in a thematically appropriate way. See Step 7 for descriptions of these options.

 &b(){推奨能力値修正/Suggested Ability Modifiers}:This section lists the recommended assignments for the monster's ability score bonuses, in order from highest to lowest. For instance, the barbarian lists "Strength, Constitution, Dexterity," meaning that when making a CR 1/2 barbarian, you would give it a +3 Strength modifier, a +2 Constitution modifier, and a +1 Dexterity modifier.

 &b(){推奨選択能力/Suggested Options}:These entries offer suggestions for cases in which the monster's array grants additional monster options beyond those determined by the class graft. They typically mimic flexible character class options, such as barbarian [[激怒>PU/モンスター/ステップ7#rage]] powers or rogue talents (see Step 7)。

 &b(){推奨呪文リスト/Suggested Spell Lists}:Found only in class grafts for spellcaster monsters, these entries point you toward the spell lists that best replicate that class's typical spells.

***&aname(alchemist)アルケミスト &small(){[[Alchemist>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#alchemist]]}
 Alchemists stand at the crossroads of magic and science. They blend exotic chemicals and infuse them with magical power in order to create unusual and sometimes unpredictable effects.

 &b(){特殊ルール}:The spellcasting ability granted by this graft simulates the extracts an alchemist makes. The alchemist must use the alchemy spell list. Furthermore, "spells" the alchemist casts count as supernatural effects rather than spells.

 &b(){前提配役}:[[専門家>PU/モンスター/ステップ1#expert-array]]。

 &b(){データ調整}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ1#combatant-array]]のセーヴィング・スローを用いる;&i(){技能}―“達人”の〈製作:錬金術〉;&i(){選択能力}―[[突然変異>PU/モンスター/ステップ7#mutagen]]、[[爆弾>PU/モンスター/ステップ7#bombs]]、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]。

 &b(){脅威度1}:&i(){選択能力}―[[エネルギー注入>PU/モンスター/ステップ7#energy-infusion]]。

 &b(){脅威度3}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度2相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[エネルギー注入>PU/モンスター/ステップ7#energy-infusion]]、任意×1。

 &b(){脅威度6}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度4相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[エネルギー注入>PU/モンスター/ステップ7#energy-infusion]]、任意×1。

 &b(){脅威度9}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度6相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[エネルギー注入>PU/モンスター/ステップ7#energy-infusion]]、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](毒)、任意×1。

 &b(){脅威度12}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度8相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[エネルギー注入>PU/モンスター/ステップ7#energy-infusion]]、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](毒)、[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1、任意×1。

 &b(){脅威度15}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度10相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[エネルギー注入>PU/モンスター/ステップ7#energy-infusion]]、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](毒)、[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1、任意×1。

 &b(){脅威度18}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度12相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[エネルギー注入>PU/モンスター/ステップ7#energy-infusion]]、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](毒)、[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1、任意×2。

 &b(){推奨能力値修正}:【知力】、【耐久力】、【敏捷力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[追加攻撃>PU/モンスター/ステップ7#extra-attack]](アルケミストはこの能力を[[爆弾>PU/モンスター/ステップ7#bombs]]に使用できる)、[[毒>PU/モンスター/ステップ7#poison]]、[[任意発動>PU/モンスター/ステップ7#spontaneous-casting]](&i(){キュア})、[[物知り>PU/モンスター/ステップ7#knowledgeable]]、[[罠仕掛け>PU/モンスター/ステップ7#trap-squares]]。

 &i(){推奨呪文リスト}:[[錬金術>PU/モンスター/ステップ6#alchemy-spell-list]]。

***&aname(inquisitor)インクィジター &small(){[[Inquisitor>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#inquisitor]]}
 The gods grant inquisitors the power to root out the enemies of their faith and destroy them. Implacable in their focus and driven by their devotion, inquisitors undertake their divine missions with the grim determination required to deal with those who oppose their deities.

 &b(){前提配役}:[[専門家>PU/モンスター/ステップ1#expert-array]]。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローと反応セーヴィング・スローのボーナスを1増加し、意志セーヴィング・スローのボーナスを2増加;&i(){技能}―“達人”の〈威圧〉と〈真意看破〉;&i(){選択能力}―[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]、任意×1。

 &b(){脅威度3}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度2相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[イニシアチブ強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-initiative]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度4}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度2相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[イニシアチブ強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-initiative]]、[[魔法の武器>PU/モンスター/ステップ7#magic-weapon]]([[ベイン>PU/モンスター/ステップ7#bane]])、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度6}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度4相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[イニシアチブ強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-initiative]]、[[魔法の武器>PU/モンスター/ステップ7#magic-weapon]]([[ベイン>PU/モンスター/ステップ7#bane]])、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度9}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度6相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[イニシアチブ強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-initiative]]、[[強固>PU/モンスター/ステップ7#stalwart]]、[[魔法の武器>PU/モンスター/ステップ7#magic-weapon]]([[ベイン>PU/モンスター/ステップ7#bane]])、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度12}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度8相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[イニシアチブ強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-initiative]]、[[強固>PU/モンスター/ステップ7#stalwart]]、[[魔法の武器>PU/モンスター/ステップ7#magic-weapon]]([[ベイン>PU/モンスター/ステップ7#bane]])、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1、[[社交>PU/モンスター/ステップ7#social-options]]×1。

 &b(){脅威度15}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度10相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[イニシアチブ強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-initiative]]、[[強固>PU/モンスター/ステップ7#stalwart]]、[[魔法の武器>PU/モンスター/ステップ7#magic-weapon]]([[ベイン>PU/モンスター/ステップ7#bane]])、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1、[[社交>PU/モンスター/ステップ7#social-options]]×1。

 &b(){脅威度18}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度12相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[イニシアチブ強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-initiative]]、[[強固>PU/モンスター/ステップ7#stalwart]]、[[魔法の武器>PU/モンスター/ステップ7#magic-weapon]]([[ベイン>PU/モンスター/ステップ7#bane]])、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×2、[[社交>PU/モンスター/ステップ7#social-options]]×1。

 &b(){脅威度19}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度14相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[イニシアチブ強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-initiative]]、[[強固>PU/モンスター/ステップ7#stalwart]]、[[抹殺攻撃>PU/モンスター/ステップ7#slaying-attack]]、[[魔法の武器>PU/モンスター/ステップ7#magic-weapon]]([[ベイン>PU/モンスター/ステップ7#bane]])、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×2、[[社交>PU/モンスター/ステップ7#social-options]]×1。

 &b(){推奨能力値修正}:【判断力】、【筋力】あるいは【敏捷力】、【魅力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]、[[強打>PU/モンスター/ステップ7#power-attack]]、[[高速治癒>PU/モンスター/ステップ7#fast-healing]]、[[正確性>PU/モンスター/ステップ7#accuracy]]、[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]](魔法、脅威度9以上なら追加で属性1つ)、[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](魔法、脅威度5以上なら追加で属性種別1つ、脅威度9以上なら追加でアダマンティン)、[[抵抗破り>PU/モンスター/ステップ7#spell-penetration]]、[[防御追加>PU/モンスター/ステップ7#extra-armor]]。

 &i(){推奨呪文リスト}:領域によるもの。

***&aname(wizard)ウィザード &small(){[[Wizard>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#wizard]]}
 Wizards spend their lives delving into the mysteries of arcane magic, poring over scrolls and tomes to tease out true magical power. This academic approach allows wizards to learn some of the most varied and useful spells in existence.

 &b(){前提配役}:[[術者>PU/モンスター/ステップ1#spellcaster-array]]。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローあるいは反応セーヴィング・スローのボーナスを1増加;&i(){技能}―“達人”の〈知識:神秘学〉;&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1。

 &b(){脅威度3}:&i(){選択能力}―任意×1。

 &b(){脅威度12}:&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1、任意×1。

 &b(){脅威度18}:&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×2、任意×1。

 &b(){推奨能力値修正}:【知力】、【敏捷力】、【耐久力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[戦闘発動>PU/モンスター/ステップ7#combat-casting]]、[[抵抗破り>PU/モンスター/ステップ7#spell-penetration]]、[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]]、[[魔法の才>PU/モンスター/ステップ7#magical-aptitude]]、[[物知り>PU/モンスター/ステップ7#knowledgeable]];後述の&link_anchor(arcane-school-options){秘術系統の選択}を参照。

 &b(){推奨呪文リスト}:[[秘術>PU/モンスター/ステップ6#arcane-spell-list]]、[[魔法>PU/モンスター/ステップ6#magic-spell-list]]、秘術系統によるもの。

***&aname(witch)ウィッチ &small(){[[Witch>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#witch]]}
 Witches commune with unknown forces to grow their magical power. These spellcasters forge pacts with otherworldly beings and draw magic from their mysterious patrons.

 &b(){前提配役}:[[術者>PU/モンスター/ステップ1#spellcaster-array]]。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローと反応セーヴィング・スローのボーナスを1増加;&i(){技能}―〈知識:神秘学〉;&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1。

 &b(){脅威度1}:&i(){選択能力}―任意×1。

 &b(){脅威度3}:&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1、任意×1。

 &b(){脅威度12}:&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×2、任意×1。

 &b(){脅威度18}:&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×2、任意×2。

 &b(){推奨能力値修正}:【知力】、【魅力】、【敏捷力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[癒しの接触>PU/モンスター/ステップ7#healing-touch]]、[[言語学者>PU/モンスター/ステップ7#linguist]]、[[幸運>PU/モンスター/ステップ7#fortune]]、[[邪眼>PU/モンスター/ステップ7#evil-eye]]、[[状態異常の付与(軽度)>PU/モンスター/ステップ7#bestow-minor-condition]]、[[状態異常の付与(重度)>PU/モンスター/ステップ7#bestow-major-condition]]、[[状態異常の付与(中度)>PU/モンスター/ステップ7#bestow-moderate-condition]]、[[不運>PU/モンスター/ステップ7#misfortune]]。

 &i(){推奨呪文リスト}:ウィッチの守護者に基づき、テーマに合ったリストを1つ選択。

***&aname(oracle)オラクル &small(){[[Oracle>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#oracle]]}
 Rather than devote themselves to a single god, oracles serve diverse forces. In return for their devotion, oracles gain access to strange and mysterious mystical power.

 &b(){特殊ルール}:The oracle has a unique curse that doesn't appear with the other monster options. The traits gained at each CR are cumulative. Choose one of the following.

・&i(){悪霊憑き/Haunted}: The monster must use a standard action to retrieve a stored item unless doing so would normally take more time. Any item the monster drops lands 10 feet away from it in a random direction. The monster gains the [[回数無制限の魔法>PU/モンスター/ステップ7#at-will-magic]] option (mage hand and ghost sound)。

・&i(){足萎え/Lame}: Reduce the monster's speed by 10 feet. At CR 4, the monster is immune to the fatigued condition. At CR 14, the monster is immune to the exhausted condition.

・&i(){異言/Tongues}: Add one of the following languages to the list of languages the monster knows: Abyssal, Aklo, Aquan, Auran, Celestial, Ignan, Infernal, or Terran. In combat, the monster can speak and understand only this language. At CR 4, add another language from the list to the languages the monster can speak during combat. At CR 9, the monster can understand any spoken language, as if under the effects of tongues, even in combat. At CR 14, the monster can speak any language outside combat.

・&i(){曇った視界/Clouded Vision}: The monster has darkvision to 30 feet, but can't see anything beyond that range. At CR 4, this increases to 60 feet. At CR 9, the monster also gains blindsense to 30 feet. At CR 14, the monster also gains blindsight to 15 feet.

・&i(){衰弱/Wasting}: Decrease the monster's Charisma modifier by 4. At CR 4, the monster becomes immune to the sickened condition. At CR 9, the monster becomes immune to disease. At CR 14, the monster becomes immune to the nauseated condition.

・&i(){聴覚喪失/Deaf}: The monster is permanently deafened. It ignores the verbal component of any spell it casts. At CR 4, the monster gains a master bonus on Perception checks that do not rely on hearing. At CR 9, the monster gains scent. At CR 14, the monster gains tremorsense to 30 feet.

 &b(){前提配役}:[[術者>PU/モンスター/ステップ1#spellcaster-array]]。

 &b(){データ調整}:反応セーヴィング・スローと意志セーヴィング・スローのボーナスを1増加;&i(){選択能力}―&link_anchor(mystery-options){神秘(任意)}、任意×1。

 &b(){脅威度3}:&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1。

 &b(){脅威度12}:&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1、任意×1。

 &b(){脅威度18}:&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×2、任意×1。

 &b(){推奨能力値修正}:【魅力】、【判断力】、【敏捷力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[回避円熟>PU/モンスター/ステップ7#dodge-expert]]、[[戦闘発動>PU/モンスター/ステップ7#combat-casting]]、[[任意発動>PU/モンスター/ステップ7#spontaneous-casting]](&i(){キュア})、[[防御追加>PU/モンスター/ステップ7#extra-armor]];後述の&link_anchor(mystery-options){神秘の選択}を参照。

 &b(){推奨呪文リスト}:[[悪>PU/モンスター/ステップ6#evil-spell-list]]、[[混沌>PU/モンスター/ステップ6#chaos-spell-list]]、[[善>PU/モンスター/ステップ6#good-spell-list]]、[[秩序>PU/モンスター/ステップ6#law-spell-list]]、神秘に基づくもの。

***&aname(gunslinger)ガンスリンガー &small(){[[Gunslinger>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#gunslinger]]}
 Gunslingers focus their training on handling firearms, coaxing every advantage they can from the weapons they have mastered. Guns blazing, they tend to fearlessly lead the way in battle.

 &b(){前提配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ1#combatant-array]]。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローと反応セーヴィング・スローのボーナスを1増加;&i(){選択能力}―[[火器熟知>PU/モンスター/ステップ7#firearm-savvy]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度3}:&i(){選択能力}―任意×1。

 &b(){脅威度10}:&i(){選択能力}―[[高速装填>PU/モンスター/ステップ7#fast-reload]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1、任意×1。

 &b(){脅威度14}:&i(){選択能力}―[[高速装填>PU/モンスター/ステップ7#fast-reload]]、[[直感回避>PU/モンスター/ステップ7#uncanny-dodge]]、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×2、任意×1。

 &b(){脅威度18}:&i(){選択能力}―[[高速装填>PU/モンスター/ステップ7#fast-reload]]、[[直感回避>PU/モンスター/ステップ7#uncanny-dodge]]、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×3、任意×1。

 &b(){推奨能力値修正}:【敏捷力】、【耐久力】、【判断力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[イニシアチブ強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-initiative]]、[[恐怖攻撃>PU/モンスター/ステップ7#fear-attack]](爆発)、[[出血攻撃>PU/モンスター/ステップ7#bleed]]、[[魔法の武器>PU/モンスター/ステップ7#magic-weapon]]、[[朦朧化攻撃>PU/モンスター/ステップ7#stun-attack]]。

***&aname(cavalier)キャヴァリアー &small(){[[Cavalier>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#cavalier]]}
 When mounted on a warhorse or some other steed trained for battle, the cavalier dominates the battlefield. He might serve as a battle leader, rallying allies to his banner.

 &b(){特殊ルール}:The cavalier works well with a mount. See Animal Companions and Mounts.

 &b(){前提配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ1#combatant-array]]。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローと反応セーヴィング・スローのボーナスを1増加;&i(){技能}―“達人”の〈騎乗〉;&i(){選択能力}―[[挑戦>PU/モンスター/ステップ7#challenge]]、任意×1。

 &b(){脅威度3}:&i(){選択能力}―[[騎乗の達人>PU/モンスター/ステップ7#mounted-master]]。

 &b(){脅威度4}:&i(){選択能力}―[[騎乗の達人>PU/モンスター/ステップ7#mounted-master]]、[[勇気鼓舞>PU/モンスター/ステップ7#inspire-courage]]。

 &b(){脅威度13}:&i(){選択能力}―[[英雄的回復>PU/モンスター/ステップ7#heroic-recovery]]、[[騎乗の達人>PU/モンスター/ステップ7#mounted-master]]、[[抵抗のオーラ>PU/モンスター/ステップ7#aura-of-resistance]](強制、魅了)、[[勇気鼓舞>PU/モンスター/ステップ7#inspire-courage]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度17}:&i(){選択能力}―[[英雄的回復>PU/モンスター/ステップ7#heroic-recovery]]、[[騎乗の達人>PU/モンスター/ステップ7#mounted-master]]、[[抵抗のオーラ>PU/モンスター/ステップ7#aura-of-resistance]](強制、魅了)、[[勇気鼓舞>PU/モンスター/ステップ7#inspire-courage]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×2。

 &b(){推奨能力値修正}:【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[騎乗の達人>PU/モンスター/ステップ7#mounted-master]]、[[強力突撃>PU/モンスター/ステップ7#powerful-charge]]、[[クリティカルの手練れ>PU/モンスター/ステップ7#critical-striker]]、[[戦技強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-combat-maneuver]]、[[防御追加>PU/モンスター/ステップ7#extra-armor]]。

***&aname(cleric)クレリック &small(){[[Cleric>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#cleric]]}
 Clerics draw power from the gods they serve to advance their interests in the world. As varied as the gods, clerics possess a wide array of spells and abilities with which they fight the enemies of their faith. Many clerics focus on battle and choose various combat options.

 &b(){前提配役}:[[術者>PU/モンスター/ステップ1#spellcaster-array]]。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローのボーナスを2増加;&i(){技能}―“達人”の〈知識:宗教〉;&i(){選択能力}―[[エネルギー放出>PU/モンスター/ステップ7#channel-energy]]、[[任意発動>PU/モンスター/ステップ7#spontaneous-casting]](&i(){インフリクト}あるいは&i(){キュア})、任意×1。

 &b(){脅威度12}:&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1、任意×1。

 &b(){脅威度18}:&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1、任意×2。

 &b(){推奨能力値修正}:【判断力】、【筋力】、【魅力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[アンデッド退散>PU/モンスター/ステップ7#turn-undead]]、[[戦闘発動>PU/モンスター/ステップ7#combat-casting]]、[[防衛陣>PU/モンスター/ステップ7#protective-ward]]、[[防御追加>PU/モンスター/ステップ7#extra-armor]];&link_anchor(domain-options){領域の選択}を参照。

 &b(){推奨呪文リスト}:[[悪>PU/モンスター/ステップ6#evil-spell-list]]、[[混沌>PU/モンスター/ステップ6#chaos-spell-list]]、[[善>PU/モンスター/ステップ6#good-spell-list]]、[[秩序>PU/モンスター/ステップ6#law-spell-list]]、領域に基づくもの。

***&aname(summoner)サモナー &small(){[[Summoner>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#summoner]]}
 Already endowed with considerable arcane might, a summoner can also call forth an eidolon, a powerful otherworldly entity, for aid and protection.

 &b(){特殊ルール}:A summoner needs an eidolon. Decide the CR you want the summoner and eidolon to be together, and create the summoner and eidolon each at that CR -2. Create an outsider with the same CR as the summoner using the combatant array, or use an existing outsider of the same CR. Treat the companion as an additional creature in the encounter, awarding XP for defeating it as if it were an independent creature;see the sidebar on page 209.

 &b(){前提配役}:[[術者>PU/モンスター/ステップ1#spellcaster-array]]。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローと反応セーヴィング・スローのボーナスを1増加;&i(){技能}―“達人”の〈知識:次元界〉;&i(){選択能力}―[[任意発動>PU/モンスター/ステップ7#spontaneous-casting]](&i(){サモン・モンスター})、[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1。

 &b(){脅威度3}:&i(){選択能力}―任意×1。

 &b(){脅威度12}:&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1、任意×1。

 &b(){脅威度18}:&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×2、任意×1。

 &b(){推奨能力値修正}:【魅力】、【耐久力】、【敏捷力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[イニシアチブ強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-initiative]]、[[強力招来>PU/モンスター/ステップ7#powerful-summons]]、[[戦闘発動>PU/モンスター/ステップ7#combat-casting]]、[[ヒット・ポイント転移>PU/モンスター/ステップ7#transfer-hit-points]](自分から仲間へ)、[[魔法の才>PU/モンスター/ステップ7#magical-aptitude]]。

 &i(){推奨呪文リスト}:[[召喚術>PU/モンスター/ステップ6#conjuration-spell-list]]。

***&aname(sorcerer)ソーサラー &small(){[[Sorcerer>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#sorcerer]]}
 Sorcerers draw magical power from a quirk in their heritage, the remnant of a past, powerful ancestor whose magic traveled through the generations until it woke within the sorcerer.

 &b(){前提配役}:[[術者>PU/モンスター/ステップ1#spellcaster-array]]。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローあるいは反応セーヴィング・スローのボーナスを1増加;&i(){技能}―“達人”の〈知識:神秘学〉;&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1。

 &b(){脅威度3}:&i(){選択能力}―任意×1。

 &b(){脅威度12}:&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1、任意×1。

 &b(){脅威度18}:&i(){選択能力}―[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×2、任意×1。

 &b(){推奨能力値修正}:【魅力】、【耐久力】、【敏捷力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[呪文修正>PU/モンスター/ステップ7#metamagic-spell]]、[[戦闘発動>PU/モンスター/ステップ7#combat-casting]]、[[追加ヒット・ポイント>PU/モンスター/ステップ7#extra-hit-points]]、[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]]、[[魔法ダメージ増強>PU/モンスター/ステップ7#potent-magic-damage]]。

 &b(){推奨呪文リスト}:[[秘術>PU/モンスター/ステップ6#arcane-spell-list]]、[[魔法>PU/モンスター/ステップ6#magic-spell-list]]、血脈によるもの。

***&aname(druid)ドルイド &small(){[[Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#druid]]}
 Guardians of balance, protectors of nature, druids wield power drawn from the world around them. Equipped with magic that allows them to manipulate nature and assume different forms, druids have a bevy of methods in their arsenals to defeat their enemies. Change shape (marked in entries with an asterisk [*]) functions as the universal monster rule (Bestiary 298)、allowing the druid to change into the listed creature types. A druid changed in this way can still cast spells.

 &b(){特殊ルール}:Druids often have animal companions. See the Animal Companions and Mounts sidebar on page 209.

 &b(){前提配役}:[[術者>PU/モンスター/ステップ1#spellcaster-array]]。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローのボーナスを2増加;&i(){技能}―“達人”の〈生存〉および〈知識:神秘学〉;&i(){選択能力}―[[任意発動>PU/モンスター/ステップ7#spontaneous-casting]](&i(){サモン・ネイチャーズ・アライ})、任意×1。

 &b(){脅威度1}:&i(){選択能力}―[[地形渡り>PU/モンスター/ステップ7#terrain-stride](下生え)。

 &b(){脅威度3}:&i(){選択能力}―[[地形渡り>PU/モンスター/ステップ7#terrain-stride]](下生え)、[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]]*(小型か中型の動物)。

 &b(){脅威度5}:&i(){選択能力}―[[地形渡り>PU/モンスター/ステップ7#terrain-stride]](下生え)、[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]]*(超小型、小型、中型、大型の動物、あるいは小型のエレメンタル)、[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1。

 &b(){脅威度7}:&i(){選択能力}―[[地形渡り>PU/モンスター/ステップ7#terrain-stride]](下生え)、[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]]*(任意サイズの動物、中型以下のエレメンタル、小型か中型の植物)、[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1。

 &b(){脅威度9}:&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](毒)、[[地形渡り>PU/モンスター/ステップ7#terrain-stride]](下生え)、[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]]*(任意サイズの動物、大型以下のエレメンタル、大型以下の植物)、[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1。

 &b(){脅威度11}:&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](毒)、[[地形渡り>PU/モンスター/ステップ7#terrain-stride]](下生え)、[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]]*(任意サイズの動物、超大型以下のサイズのエレメンタル、超大型以下の植物)、[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1、任意×1。

 &b(){脅威度18}:&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](毒)、[[地形渡り>PU/モンスター/ステップ7#terrain-stride]](下生え)、[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]]* (任意サイズの動物、超大型以下のエレメンタル、超大型以下の植物)、[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×2、任意×1。

 &b(){推奨能力値修正}:【判断力】、【耐久力】、【魅力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[強力招来>PU/モンスター/ステップ7#powerful-summons]]、[[戦闘発動>PU/モンスター/ステップ7#combat-casting]]、[[動物話者>PU/モンスター/ステップ7#animal-talker]]、[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]];&link_anchor(domain-options){領域の選択}を参照。

 &b(){推奨呪文リスト}:[[風>PU/モンスター/ステップ6#air-spell-list]]、[[自然>PU/モンスター/ステップ6#nature-spell-list]]、[[植物>PU/モンスター/ステップ6#plant-spell-list]]、[[地>PU/モンスター/ステップ6#earth-spell-list]]、[[治癒>PU/モンスター/ステップ6#healing-spell-list]]、[[天候>PU/モンスター/ステップ6#weather-spell-list]]、[[動物>PU/モンスター/ステップ6#animal-spell-list]]、[[火>PU/モンスター/ステップ6#fire-spell-list]]、[[水>PU/モンスター/ステップ6#water-spell-list]]。

***&aname(bard)バード &small(){[[Bard>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#bard]]}
 Bards infuse their performances with magic to bolster their allies. Bards supplement their music with spells, typically favoring those that enchant, beguile, and befuddle.

 &b(){前提配役}:[[専門家>PU/モンスター/ステップ1#expert-array]]。

 &b(){データ調整}:反応セーヴィング・スローのボーナスを2増加;&i(){技能}―“達人”の〈芸能〉、“達人”の技能1つ追加;&i(){選択能力}―[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]、[[物知り>PU/モンスター/ステップ7#knowledgeable]]、[[勇気鼓舞>PU/モンスター/ステップ7#inspire-courage]]、[[社交>PU/モンスター/ステップ7#social-options]]×1。

 &b(){脅威度3}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度2相当)に置き換える;&i(){選択能力}―任意×1。

 &b(){脅威度6}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度4相当)に置き換える;&i(){選択能力}―任意×1。

 &b(){脅威度9}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度6相当)に置き換える;&i(){選択能力}―任意×1。

 &b(){脅威度12}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度8相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[社交>PU/モンスター/ステップ7#social-options]]×1、任意×1。

 &b(){脅威度15}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度10相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[社交>PU/モンスター/ステップ7#social-options]]×1、任意×1。

 &b(){脅威度18}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度12相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[社交>PU/モンスター/ステップ7#social-options]]×1、任意×2。

 &b(){脅威度19}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度14相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[抹殺攻撃>PU/モンスター/ステップ7#slaying-attack]](攻撃を命中させる代わりに、1全ラウンドの芸が必要)、[[社交>PU/モンスター/ステップ7#social-options]]×1、任意×2。

 &b(){推奨能力値修正}:【魅力】、【知力】、【敏捷力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[打ち消しの調べ>PU/モンスター/ステップ7#countersong]]、[[言語学者>PU/モンスター/ステップ7#linguist]]、[[恍惚>PU/モンスター/ステップ7#fascinate]]、[[自信鼓舞>PU/モンスター/ステップ7#inspire-competence]]、[[説得力>PU/モンスター/ステップ7#persuasive]]、[[戦闘発動>PU/モンスター/ステップ7#combat-casting]]。

 &b(){推奨呪文リスト}:[[欺き>PU/モンスター/ステップ6#trickery-spell-list]]、[[解放>PU/モンスター/ステップ6#liberation-spell-list]]、[[心術>PU/モンスター/ステップ6#enchantment-spell-list]]、[[フェイ>PU/モンスター/ステップ6#fey-spell-list]]、[[魅了>PU/モンスター/ステップ6#charm-spell-list]]。

***&aname(barbarian)バーバリアン &small(){[[Barbarian>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#barbarian]]}
 Fueled by wrath, driven by fury, barbarians unleash their rage to become powerful killing machines. They revel in the carnage they create and pay no heed to danger.

 &b(){前提配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ1#combatant-array]]。

 &b(){データ調整}:移動速度を10フィート増加;頑健セーヴィング・スローのボーナスを2増加;&i(){技能}―“達人”の〈威圧〉;&i(){選択能力}―[[激怒>PU/モンスター/ステップ7#rage]]、[[追加ヒット・ポイント>PU/モンスター/ステップ7#extra-hit-points]]。

 &b(){脅威度1}:&i(){選択能力}―[[直感回避>PU/モンスター/ステップ7#uncanny-dodge]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度5}:&i(){選択能力}―[[挟撃不可>PU/モンスター/ステップ7#unflankable]]、[[直感回避>PU/モンスター/ステップ7#uncanny-dodge]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度7}:&i(){選択能力}―[[挟撃不可>PU/モンスター/ステップ7#unflankable]]、[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]](脅威度が5低いものとして取得)、[[直感回避>PU/モンスター/ステップ7#uncanny-dodge]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度15}:&i(){選択能力}―[[挟撃不可>PU/モンスター/ステップ7#unflankable]]、[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]](脅威度が5低いものとして取得)、[[直感回避>PU/モンスター/ステップ7#uncanny-dodge]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×2。

 &b(){脅威度19}:&i(){選択能力}―[[挟撃不可>PU/モンスター/ステップ7#unflankable]]、[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]](脅威度が5低いものとして取得)、[[直感回避>PU/モンスター/ステップ7#uncanny-dodge]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×3。

 &b(){推奨能力値修正}:【筋力】、【耐久力】、【敏捷力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[機動攻撃>PU/モンスター/ステップ7#mobile-attack]]、[[強打>PU/モンスター/ステップ7#power-attack]]、[[クリティカルの手練れ>PU/モンスター/ステップ7#critical-striker]]、[[戦技強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-combat-maneuver]](組み付きあるいは突き飛ばし)、[[不屈の闘志>PU/モンスター/ステップ7#diehard]]、[[迎え討ち>PU/モンスター/ステップ7#combat-reflexes]]。

***&aname(paladin)パラディン &small(){[[Paladin>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#paladin]]}
 Paladins champion law and good and bring divine power to bear against the agents of chaos and evil.

 &b(){特殊ルール}:Some paladins have mounts. See the Animal Companions and Mounts sidebar on page 209.

 &b(){前提配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ1#combatant-array]]。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローのボーナスを2増加、意志セーヴィング・スローのボーナスを3増加;[[回数無制限>PU/モンスター/ステップ7#at-will-magic]]の&i(){ディテクト・イーヴル};&i(){選択能力}―[[一撃>PU/モンスター/ステップ7#smite]](悪)、任意×1。

 &b(){脅威度1}:&i(){選択能力}―[[癒しの接触>PU/モンスター/ステップ7#healing-touch]]。

 &b(){脅威度3}:&i(){選択能力}―[[癒しの接触>PU/モンスター/ステップ7#healing-touch]]、[[エネルギー放出>PU/モンスター/ステップ7#channel-energy]]、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](恐怖、病気)、[[抵抗のオーラ>PU/モンスター/ステップ7#aura-of-resistance]](恐怖)、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]](脅威度1相当)。

 &b(){脅威度7}:&i(){選択能力}―[[癒しの接触>PU/モンスター/ステップ7#healing-touch]]、[[エネルギー放出>PU/モンスター/ステップ7#channel-energy]]、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](恐怖、病気、魅了)、[[セーヴ増幅>PU/モンスター/ステップ7#save-boost]]、[[抵抗のオーラ>PU/モンスター/ステップ7#aura-of-resistance]](魅了、恐怖)、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]](脅威度2相当)。

 &b(){脅威度9}:&i(){選択能力}―[[癒しの接触>PU/モンスター/ステップ7#healing-touch]]、[[エネルギー放出>PU/モンスター/ステップ7#channel-energy]]、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](恐怖、病気、魅了)、[[セーヴ増幅>PU/モンスター/ステップ7#save-boost]]、[[抵抗のオーラ>PU/モンスター/ステップ7#aura-of-resistance]](恐怖、魅了)、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]](脅威度4相当)。

 &b(){脅威度13}:&i(){選択能力}―[[癒しの接触>PU/モンスター/ステップ7#healing-touch]]、[[エネルギー放出>PU/モンスター/ステップ7#channel-energy]]、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](恐怖、病気、魅了)、[[セーヴ増幅>PU/モンスター/ステップ7#save-boost]]、[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](善)、[[抵抗のオーラ>PU/モンスター/ステップ7#aura-of-resistance]](恐怖、魅了)、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]](脅威度6相当)、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度15}:&i(){選択能力}―[[癒しの接触>PU/モンスター/ステップ7#healing-touch]]、[[エネルギー放出>PU/モンスター/ステップ7#channel-energy]]、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](強制、恐怖、病気、魅了)、[[セーヴ増幅>PU/モンスター/ステップ7#save-boost]]、[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]](悪)、[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](善)、[[抵抗のオーラ>PU/モンスター/ステップ7#aura-of-resistance]](強制、恐怖、魅了)、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]](脅威度6相当)、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度19}:&i(){選択能力}―[[癒しの接触>PU/モンスター/ステップ7#healing-touch]]、[[エネルギー放出>PU/モンスター/ステップ7#channel-energy]]、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](強制、恐怖、病気、魅了)、[[セーヴ増幅>PU/モンスター/ステップ7#save-boost]]、[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]](悪)、[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](善)、[[抵抗のオーラ>PU/モンスター/ステップ7#aura-of-resistance]](強制、恐怖、魅了)、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]](脅威度6相当)、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1、任意×1。

 &b(){推奨能力値修正}:【筋力】、【魅力】、【耐久力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[騎乗の達人>PU/モンスター/ステップ7#mounted-master]]、[[強力突撃>PU/モンスター/ステップ7#powerful-charge]]、[[防御追加>PU/モンスター/ステップ7#extra-armor]]、[[魔法の武器>PU/モンスター/ステップ7#magic-weapon]]、[[勇気鼓舞>PU/モンスター/ステップ7#inspire-courage]]。

 &b(){推奨呪文リスト}:[[戦>PU/モンスター/ステップ6#war-spell-list]]、[[栄光>PU/モンスター/ステップ6#glory-spell-list]]、[[善>PU/モンスター/ステップ6#-spell-list]]。

***&aname(fighter)ファイター &small(){[[Fighter>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#fighter]]}
 Fighters excel in battle. Their training makes them the undisputed masters of arms and armor, and their grit and determination see them through almost any conflict.

 &b(){前提配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ1#combatant-array]]。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローと反応セーヴィング・スローのボーナスを1増加;&i(){選択能力}―[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度1}:&i(){選択能力}―[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度3}:&i(){選択能力}―[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×2。

 &b(){脅威度5}:&i(){選択能力}―[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×3。

 &b(){脅威度7}:&i(){選択能力}―[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×4。

 &b(){脅威度11}:&i(){選択能力}―[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×5。

 &b(){脅威度15}:&i(){選択能力}―[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×6。

 &b(){推奨能力値修正}:【筋力】、【敏捷ろよく】、【耐久力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[強打>PU/モンスター/ステップ7#power-attack]]、[[正確性>PU/モンスター/ステップ7#accuracy]]、[[戦技強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-combat-maneuver]]、[[追加攻撃>PU/モンスター/ステップ7#extra-attack]]、[[防御追加>PU/モンスター/ステップ7#extra-armor]]、[[迎え討ち>PU/モンスター/ステップ7#combat-reflexes]]。

***&aname(magus)メイガス &small(){[[Magus>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#magus]]}
 The magus blends weapon training and magic to become an effective master of both.

 &b(){前提配役}:[[専門家>PU/モンスター/ステップ1#expert-array]]。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローのボーナスを2増加;&i(){選択能力}―[[呪文戦闘>PU/モンスター/ステップ7#spell-combat]]、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]、[[魔法の武器>PU/モンスター/ステップ7#magic-weapon]]、[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1。

 &b(){脅威度1}:&i(){選択能力}―[[呪文撃>PU/モンスター/ステップ7#spellstrike]]。

 &b(){脅威度3}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度2相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[呪文撃>PU/モンスター/ステップ7#spellstrike]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度6}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度4相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[呪文撃>PU/モンスター/ステップ7#spellstrike]]、[[戦闘発動>PU/モンスター/ステップ7#combat-casting]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度9}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度6相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[呪文撃>PU/モンスター/ステップ7#spellstrike]]、[[戦闘発動>PU/モンスター/ステップ7#combat-casting]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度12}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度8相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[呪文撃>PU/モンスター/ステップ7#spellstrike]]、[[戦闘発動>PU/モンスター/ステップ7#combat-casting]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1、[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1。

 &b(){脅威度15}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度10相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[呪文撃>PU/モンスター/ステップ7#spellstrike]]、[[戦闘発動>PU/モンスター/ステップ7#combat-casting]]、[[魔導士潰し>PU/モンスター/ステップ7#mage-punisher]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1、[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1。

 &b(){脅威度18}:[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]を呪文発動能力(脅威度12相当)に置き換える;&i(){選択能力}―[[呪文撃>PU/モンスター/ステップ7#spellstrike]]、[[戦闘発動>PU/モンスター/ステップ7#combat-casting]]、[[魔導士潰し>PU/モンスター/ステップ7#mage-punisher]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×2、[[魔法>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]×1。

 &b(){推奨能力値修正}:【知力】、【筋力】、【敏捷力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[回避円熟>PU/モンスター/ステップ7#dodge-expert]]、[[機動攻撃>PU/モンスター/ステップ7#mobile-attack]](近接)、[[呪文修正>PU/モンスター/ステップ7#metamagic-spell]]、[[戦技強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-combat-maneuver]]、[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]](近接)。

***&aname(monk)モンク &small(){[[Monk>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#monk]]}
 Masters of complex fighting techniques, monks supplement their physical training with mystical powers that help them push past mortal limits.

 &b(){特殊ルール}:The monk's unarmed attacks use a specified die progression for damage, beginning at 1d6 and increasing based on CR. This alters only the damage calculation from Step 9: Damage on page 241;the total amount of damage is still based on the combatant array.

 &b(){前提配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ1#combatant-array]]。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローと反応セーヴィング・スローのボーナスを1増加、意志セーヴィング・スローのボーナスを2増加;&i(){技能}―“達人”の〈軽業〉;&i(){選択能力}―[[追加攻撃>PU/モンスター/ステップ7#extra-attack]]、[[朦朧化攻撃>PU/モンスター/ステップ7#stun-attack]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1;モンクの素手打撃のダメージは1d6。

 &b(){脅威度1}:&i(){選択能力}―[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度3}:移動速度を10フィート増加;&i(){選択能力}―[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](魔法)、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度5}:移動速度を20フィート増加;&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](病気)、[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](魔法)、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、素手打撃のダメージ1d8、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度7}:移動速度を20フィート増加;&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](病気)、[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](魔法)、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、素手打撃のダメージ1d10、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度9}:移動速度を30フィート増加;&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](病気)、[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](秩序、魔法)、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、素手打撃のダメージ1d10、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度11}:移動速度を40フィート増加;&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](毒、病気)、[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](秩序、魔法)、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、素手打撃のダメージ2d6、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度13}:移動速度を40フィート増加;&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](毒、病気)、[[呪文抵抗>PU/モンスター/ステップ7#spell-resistance]]、[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](秩序、魔法)、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、素手打撃のダメージ2d6、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×2。

 &b(){脅威度15}:移動速度を50フィート増加;&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](毒、病気)、[[呪文抵抗>PU/モンスター/ステップ7#spell-resistance]]、[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](アダマンティン、秩序、魔法)、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、素手打撃のダメージ2d8、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×2。

 &b(){脅威度17}:移動速度を60フィート増加;&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](毒、病気)、[[呪文抵抗>PU/モンスター/ステップ7#spell-resistance]]、[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](アダマンティン、秩序、魔法)、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、素手打撃のダメージ2d8、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×3。

 &b(){脅威度19}:移動速度を60フィート増加;&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#immunity]](毒、病気、落下ダメージ)、[[呪文抵抗>PU/モンスター/ステップ7#spell-resistance]]、[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]](混沌)、[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](アダマンティン、秩序、魔法)、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、素手打撃のダメージ2d10、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×3。

 &b(){推奨能力値修正}:【判断力】、【敏捷力】、【筋力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[イニシアチブ強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-initiative]]、[[機動攻撃>PU/モンスター/ステップ7#mobile-attack]](近接)、[[激震掌>PU/モンスター/ステップ7#quivering-palm]]、[[射撃そらし>PU/モンスター/ステップ7#deflect-projectiles]]、[[戦技強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-combat-maneuver]]、[[大旋風>PU/モンスター/ステップ7#whirlwind-attack]]、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]](&i(){ディメンジョン・ドア}および&i(){イセリアルネス})。

***&aname(ranger)レンジャー &small(){[[Ranger>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#ranger]]}
 The guardians of the wild, blazers of trails, and destroyers of monsters, rangers are the first line of defense against the dangers of the wilderness. They have strong combat abilities and limited spellcasting.

 &b(){特殊ルール}:Some rangers have an animal companion. See the Animal Companions and Mounts sidebar on page 209.

 &b(){前提配役}:[[戦闘員>PU/モンスター/ステップ1#combatant-array]]。

 &b(){データ調整}:頑健セーヴィング・スローと反応セーヴィング・スローのボーナスを1増加;&i(){技能}―“達人”の〈知覚〉、“達人”の技能を1つ追加(通常、〈隠密〉あるいは〈生存〉);&i(){選択能力}―[[得意な敵>PU/モンスター/ステップ7#favored-enemy]]、任意×1。

 &b(){脅威度3}:&i(){選択能力}―[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]](脅威度1相当)、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度7}:&i(){選択能力}―[[地形渡り>PU/モンスター/ステップ7#terrain-stride]](下生え)、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]](脅威度2相当)、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度9}:&i(){選択能力}―[[地形渡り>PU/モンスター/ステップ7#terrain-stride]](下生え)、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]](脅威度4相当)、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1。

 &b(){脅威度11}:&i(){選択能力}―[[地形渡り>PU/モンスター/ステップ7#terrain-stride]](下生え)、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]](脅威度4相当)、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×2。

 &b(){脅威度15}:&i(){選択能力}―[[地形渡り>PU/モンスター/ステップ7#terrain-stride]](下生え)、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]](脅威度6相当)、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×2。

 &b(){脅威度17}:&i(){選択能力}―[[地形渡り>PU/モンスター/ステップ7#terrain-stride]](下生え)、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]](脅威度6相当)、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×2、任意×1。

 &b(){脅威度19}:&i(){選択能力}―[[地形渡り>PU/モンスター/ステップ7#terrain-stride]](下生え)、[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]](脅威度6相当)、[[抹殺攻撃>PU/モンスター/ステップ7#slaying-attack]](頑健)、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×2、任意×1。

 &b(){推奨能力値修正}:【筋力】あるいは【敏捷力】、【耐久力】、【判断力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[かきむしり>PU/モンスター/ステップ7#rend]]、[[クリティカルの手練れ>PU/モンスター/ステップ7#critical-striker]]、[[遠射>PU/モンスター/ステップ7#far-shot]]、[[追加攻撃>PU/モンスター/ステップ7#extra-attack]]、[[動物話者>PU/モンスター/ステップ7#animal-talker]]、[[罠仕掛け>PU/モンスター/ステップ7#trap-squares]]。

 &b(){推奨呪文リスト}:[[自然>PU/モンスター/ステップ6#nature-spell-list]]、[[植物>PU/モンスター/ステップ6#plant-spell-list]]、[[動物>PU/モンスター/ステップ6#animal-spell-list]]。

***&aname(rogue)ローグ &small(){[[Rogue>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#rogue]]}
 Rogues always have a trick up their sleeves. Armed with numerous skills and tricks to confound their adversaries, rogues can always stay one step ahead of the foe.

 &b(){前提配役}:[[専門家>PU/モンスター/ステップ1#expert-array]]。

 &b(){データ調整}:反応セーヴィング・スローのボーナスを3増加;&i(){技能}―“達人”の〈隠密〉と〈知覚〉;&i(){選択能力}―[[イニシアチブ強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-initiative]]、[[急所攻撃>PU/モンスター/ステップ7#sneak-attack]]。

 &b(){脅威度1}:&i(){選択能力}―[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、任意×1。

 &b(){脅威度3}:&i(){選択能力}―[[直感回避>PU/モンスター/ステップ7#uncanny-dodge]]、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1、[[社交>PU/モンスター/ステップ7#social-options]]×1。

 &b(){脅威度9}:&i(){選択能力}―[[挟撃不可>PU/モンスター/ステップ7#unflankable]]、[[直感回避>PU/モンスター/ステップ7#uncanny-dodge]]、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1、[[社交>PU/モンスター/ステップ7#social-options]]×1。

 &b(){脅威度11}:&i(){選択能力}―[[挟撃不可>PU/モンスター/ステップ7#unflankable]]、[[直感回避>PU/モンスター/ステップ7#uncanny-dodge]]、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×1、[[社交>PU/モンスター/ステップ7#social-options]]×1、任意×1。

 &b(){脅威度19}:&i(){選択能力}―[[挟撃不可>PU/モンスター/ステップ7#unflankable]]、[[直感回避>PU/モンスター/ステップ7#uncanny-dodge]]、[[抹殺攻撃>PU/モンスター/ステップ7#slaying-attack]](頑健)、[[身かわし>PU/モンスター/ステップ7#evasion]]、[[戦闘>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]×2、[[社交>PU/モンスター/ステップ7#social-options]]×1、任意×1。

 &b(){推奨能力値修正}:【敏捷力】、【魅力】、【知力】。

 &b(){推奨選択能力}:[[強行突破>PU/モンスター/ステップ7#mobility]]、[[常時不可視>PU/モンスター/ステップ7#constant-invisibility]]、[[心術破り>PU/モンスター/ステップ7#slippery-mind]]、[[説得力>PU/モンスター/ステップ7#persuasive]]、[[毒>PU/モンスター/ステップ7#poison]]、[[罠仕掛け>PU/モンスター/ステップ7#trap-squares]]。

**&aname(advanced-class-guide-classes)Advanced Class Guideのクラス &small(){[[Advanced Class Guide Classes>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#advanced-class-guide-classes]]}
 To create a monster that mimics a class from &i(){Pathfinder RPG Advanced Class Guide}, use one of the class grafts, but replace some of the options with those from a secondary class graft. In some cases, it's easiest to just use an existing class graft whole cloth and make it feel more like the &i(){Advanced Class Guide} class by choosing appropriate monster options. Use the table below to determine which to use for each.

|~クラス|~主要補正|~副次補正|~呪文発動|h
|アーケイニスト|&link_anchor(wizard){ウィザード}|―|&link_anchor(wizard){ウィザード}|
|ブラッドレイジャー|&link_anchor(barbarian){バーバリアン}|&link_anchor(sorcerer){ソーサラー}|[[副次魔法>PU/モンスター/ステップ7#secondary-magic]]の選択能力|
|ブローラー|&link_anchor(fighter){ファイター}|&link_anchor(monk){モンク}|―|
|ハンター|&link_anchor(ranger){レンジャー}|&link_anchor(druid){ドルイド}|&link_anchor(bard){バード}|
|インヴェスティゲーター|&link_anchor(alchemist){アルケミスト}|&link_anchor(rogue){ローグ}|&link_anchor(alchemist){アルケミスト}|
|シャーマン|&link_anchor(witch){ウィッチ}|&link_anchor(oracle){オラクル}|&link_anchor(witch){ウィッチ}|
|スカルド|&link_anchor(bard){バード}|&link_anchor(barbarian){バーバリアン}|&link_anchor(bard){バード}|
|スレイヤー|&link_anchor(rogue){ローグ}|&link_anchor(ranger){レンジャー}|―|
|スワッシュバックラー|&link_anchor(fighter){ファイター}|―|―|
|ウォープリースト|&link_anchor(fighter){ファイター}|&link_anchor(cleric){クレリック}|&link_anchor(inquisitor){インクィジター}|

**&aname(animal-companions-and-mounts)動物の相棒と乗騎 &small(){[[Animal Companions and Mounts>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#animal-companions-and-mounts]]}
 If you decide a monster should have an animal companion or mount, choose an animal from the list of a &i(){summon nature's ally} spell. The spell must have a level no higher than 1/2 the monster's CR. Treat the companion as an additional creature in the encounter, awarding XP for defeating it as if it were an independent creature rather than an animal companion.

 Alternatively, you can create an animal from scratch using simple monster creation. This monster should have a CR no higher than 1 + 1/2 the primary monster's CR. Award XP for defeating it as if it were not an animal companion.

**&aname(arcane-school-options)秘術系統の選択 &small(){[[Arcane School Options>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#arcane-school-options]]}
 Specialist wizards in particular are defined by the schools in which they focus. Consider the following monster options if an arcane school is particularly important to the wizard. Any creature that predominantly uses spells from a single school might also draw from the school's list of options. See Step 7 for descriptions of monster options.

 &b(){幻術}:[[状態異常の付与(中度)>PU/モンスター/ステップ7#bestow-moderate-condition]](盲目状態、遠隔接触攻撃、1ラウンド)。

 &b(){召喚術}:[[強力招来>PU/モンスター/ステップ7#powerful-summons]]、[[次元またぎ>PU/モンスター/ステップ7#dimensional-steps]]、[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]]([酸])。

 &b(){心術}:[[状態異常の付与(重度)>PU/モンスター/ステップ7#bestow-major-condition]](幻惑状態、1ラウンド)、[[説得力>PU/モンスター/ステップ7#persuasive]]。

 &b(){占術}:[[イニシアチブ強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-initiative]]、[[激励の接触>PU/モンスター/ステップ7#bolstering-touch]]。

 &b(){死霊術}:[[アンデッド退散>PU/モンスター/ステップ7#turn-undead]]、[[状態異常の付与(軽度)>PU/モンスター/ステップ7#bestow-minor-condition]](怯え状態)。

 &b(){変成術}:[[回避円熟>PU/モンスター/ステップ7#dodge-expert]]、[[強打>PU/モンスター/ステップ7#power-attack]]、[[追加ヒット・ポイント>PU/モンスター/ステップ7#extra-hit-points]]、[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]](殴打)。

 &b(){防御術}:[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]([音波]、[酸]、[電気]、[火]、[冷気]のいずれか1つ)、[[防衛陣>PU/モンスター/ステップ7#protective-ward]]。

 &b(){力術}:[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]]([力場])、[[魔法ダメージ増強>PU/モンスター/ステップ7#potent-magic-damage]]。

 &b(){総合術}:[[呪文修正>PU/モンスター/ステップ7#metamagic-spell]]、[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]](殴打あるいは刺突)。

**&aname(bloodline-options)血脈の選択 &small(){[[Bloodline Options>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#bloodline-options]]}
 A sorcerer's bloodline provides several additional powers. Consider the following options if a bloodline ability is particularly important to the sorcerer. Any creature with a theme similar to a sorcerer bloodline might also draw from the appropriate bloodline's list of options. See Step 7 for descriptions of monster options.

 &b(){アンデッド/Undead}:[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]([冷気])、[[状態異常の付与(軽度)>PU/モンスター/ステップ7#bestow-minor-condition]](怯え状態)、[[非実体>PU/モンスター/ステップ7#incorporeal]](1/日)。

 &b(){異形/Aberrant}:[[急所防御>モンスターの共通ルール#Fortification]]、[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]]([酸])。

 &b(){運命の子/Destined}:[[激励の接触>PU/モンスター/ステップ7#bolstering-touch]]。

 &b(){元素(風)/Elemental(Air)}:[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]([電気])、[[エネルギー爆発>PU/モンスター/ステップ7#energy-explosion]]([電気])、飛行移動速度60フィート(機動性は平均的)。

 &b(){元素(地)/Elemental(Earth)}:穴掘り移動速度30フィート、[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]([酸])、[[エネルギー爆発>PU/モンスター/ステップ7#energy-explosion]]([酸])。

 &b(){元素(火)/Elemental(Fire)}:[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]([火])、[[エネルギー爆発>PU/モンスター/ステップ7#energy-explosion]]([火])、基本移動速度を30フィート増加。

 &b(){元素(水)/Elemental(Water)}:[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]([冷気])、[[エネルギー爆発>PU/モンスター/ステップ7#energy-explosion]]([冷気])、水泳移動速度60フィート。

 &b(){地獄の者/Infernal}:[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]([火])、[[状態異常の付与(軽度)>PU/モンスター/ステップ7#bestow-minor-condition]](怯え状態)、飛行移動速度60フィート(機動性は平均的)。

 &b(){天上の者/Celestial}:[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]([酸]、[冷気])、[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]](信仰)、1日に脅威度毎に1分の間飛行移動速度60フィート(機動性は良好)。

 &b(){奈落の者/Abyssal}:武器攻撃の代わりに肉体攻撃×2を用いる、[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resitance]]([電気])。

 &b(){秘術/Arcane}:[[回数無制限の魔法>PU/モンスター/ステップ7#at-will-magic]]、[[呪文修正>PU/モンスター/ステップ7#metamagic-spell]]。

 &b(){フェイ/Fey}:[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]](冷たい鉄)、[[地形渡り>PU/モンスター/ステップ7#terrain-stride]](下生え)、[[抵抗破り>PU/モンスター/ステップ7#spell-penetration]]。

 &b(){竜/Draconic}:武器攻撃の代わりに肉体攻撃×2を用いる、[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]、飛行移動速度60フィート(機動性は平均的)、[[ブレス攻撃>PU/モンスター/ステップ7#abreath-weapon]]。

**&aname(domain-options)領域の選択 &small(){[[Domain Options>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#domain-options]]}
 The suggested options for a cleric vary based on the cleric's domains. Consider the following options if a specific domain ability is particularly important to the cleric. Other monsters that gain domains, such as druids, or any creature with a theme or feature similar to a cleric's domain might also draw from the appropriate domain's list of options. See Step 7 for descriptions of monster options.

 &b(){悪/Evil}:[[状態異常の付与(軽度)>PU/モンスター/ステップ7#bestow-minor-condition]](不調状態、この効果で不調状態になっているクリーチャーは[悪]の補足説明を持つ呪文において善属性と見なされる)、[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](悪)。

 &b(){欺き/Trickery}:[[常時不可視>PU/モンスター/ステップ7#constant-invisibility]]。

 &b(){安息/Repose}:[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]]([即死]効果)、[[状態異常の付与(中度)>PU/モンスター/ステップ7#bestow-moderate-condition]](よろめき状態、1ラウンドだけ持続)。

 &b(){戦/War}:クレリック補正の[[魔法系選択能力>PU/モンスター/ステップ7#magic-options]]1つを[[戦闘系選択能力>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]に変更。

 &b(){栄光/Glory}:[[自信鼓舞>PU/モンスター/ステップ7#inspire-competence]](通常、【魅力】基準の技能用)。

 &b(){解放/Liberation}:[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]](組み付き状態、麻痺状態)。

 &b(){風/Air}:[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]([電気])、[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]]([電気])。

 &b(){狂気/Madness}:[[混乱のオーラ>PU/モンスター/ステップ7#confusion-aura]]。

 &b(){共同体/Community}:[[状態異常の除去(軽度)>PU/モンスター/ステップ7#remove-minor-condition]]。

 &b(){幸運/Luck}:[[幸運>PU/モンスター/ステップ7#fortune]](目標に接触する必要がある)。

 &b(){高貴/Nobility}:[[勇気鼓舞>PU/モンスター/ステップ7#inspire-courage]](クリーチャー1体にのみ効果を及ぼす)。

 &b(){工匠/Artifice}:[[魔法の武器>PU/モンスター/ステップ7#magic-weapon]]。

 &b(){混沌/Chaos}:[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](混沌)、[[不運>PU/モンスター/ステップ7#misfortune]](近接接触攻撃が必要)。

 &b(){死/Death}:[[出血攻撃>PU/モンスター/ステップ7#bleed]]、[[負の治癒>PU/モンスター/ステップ7#negative-healing]]。

 &b(){守護/Protection}:[[セーヴ増幅>PU/モンスター/ステップ7#save-boost]]、[[防衛陣>PU/モンスター/ステップ7#protective-ward]]。

 &b(){植物/Plant}:[[茨の躯体>PU/モンスター/ステップ7#damaging-body]](刺突)。

 &b(){善/Good}:[[激励の接触>PU/モンスター/ステップ7#bolstering-touch]]、[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](善)。

 &b(){太陽/Sun}:[[魔法ダメージ増強>PU/モンスター/ステップ7#potent-magic-damage]](治癒)。

 &b(){旅/Travel}:[[次元またぎ>PU/モンスター/ステップ7#dimensional-steps]]、[[地形渡り>PU/モンスター/ステップ7#terrain-stride]]。

 &b(){地/Earth}:[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]([酸])、[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]]([酸])。

 &b(){力/Strength}:[[闘争の接触>PU/モンスター/ステップ7#combatant-s-touch]](【筋力】のみ)。

 &b(){知識/Knowledge}:[[物知り>PU/モンスター/ステップ7#knowledgeable]]。

 &b(){秩序/Law}:[[ダメージ減少無視>PU/モンスター/ステップ7#bypass-dr]](秩序)。

 &b(){治癒/Healing}:[[治癒増強>PU/モンスター/ステップ7#potent-healing]]。

 &b(){天候/Weather}:[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]]([電気])。

 &b(){動物/Animal}:[[動物話者>PU/モンスター/ステップ7#animal-talker]]。

 &b(){破壊/Destruction}:[[強打>PU/モンスター/ステップ7#power-attack]]。

 &b(){火/Fire}:[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]([火])、[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]]([火])。

 &b(){魔法/Magic}:[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]](殴打、斬撃、刺突のいずれか)。

 &b(){水/Water}:[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resistance]]([冷気])、[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]]([冷気])。

 &b(){魅了/Charm}:[[状態異常の付与(中度)>PU/モンスター/ステップ7#bestow-moderate-condition]](幻惑状態)。

 &b(){闇/Darkness}:[[闇を見通す>モンスターの共通ルール#See-in-Darkness]]。

 &b(){ルーン/Rune}:[[罠仕掛け>PU/モンスター/ステップ7#trap-squares]](魔法の罠のみ)。

**&aname(mystery-options)神秘の選択 &small(){[[Mystery Options>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step2.html#mystery-options]]}
 The mystery an oracle possesses can alter her abilities significantly. Consider the following options if a mystery ability is particularly important to the oracle. Any creature with a theme similar to a given oracle mystery might also draw from that mystery's list of options.

 &b(){石/Stone}:[[呪文修正>PU/モンスター/ステップ7#metamagic-spell]]([地]呪文のみ)、[[地潜り>モンスターの共通ルール#Earth-Glide]]、[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]](殴打)。

 &b(){自然/Nature}:[[ヴァンパイアの攻撃>PU/モンスター/ステップ7#vampiric-attack]](遠隔)、[[動物話者>PU/モンスター/ステップ7#animal-talker]]。

 &b(){疾風/Wind}:飛行移動速度90フィート(機動性は良好)、[[呪文修正>PU/モンスター/ステップ7#metamagic-spell]]([風]あるいは[電気]呪文のみ)、[[防御追加>PU/モンスター/ステップ7#extra-armor]]。

 &b(){生命/Life}:[[エネルギー放出>PU/モンスター/ステップ7#channel-energy]]、[[疑似視覚>モンスターの共通ルール#Blindsight]]30フィート(生きているクリーチャーのみ識別)。

 &b(){天界/Heavens}:[[エネルギー爆発>PU/モンスター/ステップ7#energy-explosion]](5フィート爆発)。

 &b(){伝承知識/Lore}:[[物知り>PU/モンスター/ステップ7#knowledgeable]]。

 &b(){闘争/Battle}:[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]](アダマンティン)、[[勇気鼓舞>PU/モンスター/ステップ7#inspire-courage]]。

 &b(){波/Waves}:[[呪文修正>PU/モンスター/ステップ7#metamagic-spell]]([水]あるいは[冷気]呪文)、[[魔法攻撃>PU/モンスター/ステップ7#magic-attack]]([冷気]、近接接触攻撃)、[[魔法の武器>PU/モンスター/ステップ7#magic-weapon]]([[コールド・エナジー>PU/モンスター/ステップ7#energy]])。

 &b(){骨/Bones}:[[回数無制限の魔法>PU/モンスター/ステップ7#at-will-magic]](&i(){アニメイト・デッド})、[[常時不可視>PU/モンスター/ステップ7#constant-invisibility]]、[[非実体>PU/モンスター/ステップ7#incorporeal]]。

 &b(){炎/Flame}:[[呪文修正>PU/モンスター/ステップ7#metamagic-spell]]([火]呪文のみ)、[[ブレス攻撃>PU/モンスター/ステップ7#abreath-weapon]](円錐形の[火])。