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PU/モンスター/ステップ3 - (2017/12/17 (日) 01:35:20) のソース

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*ステップ3:副種別補正 &small(){Step 3: Subtype Graft}
 以下の一覧からモンスターの副種別を(もしあるなら)見つけ、そこに記載された全ての能力を得る。一般的なPC種族(人間やエルフなど)を真似たモンスターには、副種別の説明に重要な種族特性に等価なものが記載されている。これらの項目に、その副種別が登場するBestiaryに記載されているものと同じように、副種別からクリーチャーが得られる能力が全て記載されているとは限らない。クリーチャー作成に関係があるルールだけを残しており、モンスターの非戦闘能力(食事や睡眠に関するものなど)、NPCにとってPCほど有益ではないもの(ドワーフの石工の勘など)は含まれていない。

 副種別補正は短いフォーマットを用いる。名前の後に、各副種別の項目には能力を種類に分け、3項で記載している。モンスターの追加感覚、移動種別、ボーナス、他のデータ町政を持つ補正もある。選択能力に記載される能力や技能は[[ステップ7>PU/モンスター/ステップ7]]と[[ステップ8>PU/モンスター/ステップ8]]にそれぞれ詳細が記載されている。最後に、Bestiaryの[[モンスターの共通ルール]]を直接参照する能力もある。

 全ての副種別能力は自動的に追加される。選択するものはない。つまり、これらは脅威度と配役に基づいてモンスターに選択した技能と選択能力に加えて追加されるということだ。同様に、副種別の項目は特定のモンスターの選択能力や技能を加えることになる。これらはモンスターの通常の選択能力や技能の数には数えられない。

*&aname(subtype-entries)副種別の項目 &small(){[[Subtype Entries>http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step3。html#subtype-entries]]}
 以下の副種別は最初の&i(){Bestiary}から&i(){Pathfinder Roleplaying Game: Bestiary 4}までに掲載された全ての副種別を網羅している。ただし、特別な能力を与えないものやモンスターに与える補正に含めようのない大掛かりなものは除いた。そのような福種別は&link_anchor(other-subtypes){その他の副種別}に掲載している。

 &b(){[[(アイオーン)>クリーチャー種別#Aeon]]}:ACに脅威度の1/4の反発ボーナスを得る;&i(){選択能力}―[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resitance]]10([電気]および[火])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]](クリティカル・ヒット、毒、[冷気])。

 &b(){[[(アガシオン)>クリーチャー種別#Agathion]]}:毒に対するセーヴィング・スローに+4の種族ボーナス、[[真言>クリーチャー種別#Agathion]];&i(){選択能力}―[[癒やしの接触>PU/モンスター/ステップ7#healing-touch]]、[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resitance]]10([音波]および[冷気])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]]([電気]および毒)。

 &b(){[[(アザータ)>クリーチャー種別#Azata]]}:&i(){選択能力}―[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resitance]]10([火]および[冷気])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]]([電気]および石化)。

 &b(){[[(アスラ)>クリーチャー種別#Asura]]}:心術呪文に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナス;[[捕え難きオーラ>クリーチャー種別#Asura]];&i(){選択能力}―[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resitance]]10([酸]および[電気])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]](毒、病気、呪い)、[[再生>PU/モンスター/ステップ7#regeneration]](善で抑止)、[[呪文抵抗>PU/モンスター/ステップ7#spell-resistance]]、[[テレパシー>PU/モンスター/ステップ7#telepathy]]、[[同胞招来>PU/モンスター/ステップ7#summon-allies]];&i(){技能}―“達人”技能に[[〈脱出術〉>技能の詳細#Escape Artist]]と[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]を追加。

 &b(){[[(アルコン)>クリーチャー種別#Archon]]}:毒に対するセーヴィング・スローに+4 の種族ボーナス;[[瞬間移動>クリーチャー種別#Archon]]、[[義憤のオーラ>クリーチャー種別#Archon]];&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]](石化および[電気])。

 &b(){[[(イネヴァタブル)>クリーチャー種別#Inevitable]]}:[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];&i(){選択能力}―[[再生>PU/モンスター/ステップ7#regeneration]](混沌で抑止)。

 &b(){[[(エルフ)>クリーチャー種別#Elf]]}:[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];&i(){技能}―“達人”技能に[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]と[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]を追加;&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]](睡眠)。

 &b(){[[(エレメンタル)>クリーチャー種別#Elemental]]}:&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]](挟撃、クリティカル・ヒット、睡眠効果、毒、[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]、[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]、[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]])。

 &b(){[[(エンジェル)>クリーチャー種別#Angel]]}:毒に対するセーヴィング・スローに+4の種族ボーナス;[[防御のオーラ>クリーチャー種別#Angel]];[[真言>クリーチャー種別#Angel]];&i(){選択能力}―[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resitance]]10([電気]および[火])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]]([酸]、石化、[冷気]) 。

 &b(){[[(オーク)>クリーチャー種別#Orc]]}:暗視60フィート、[[光に過敏>モンスターの共通ルール#Light-Sensitivity]]。

 &b(){[[(オニ)>クリーチャー種別#Oni]]}:&i(){選択能力}―[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]];[[再生>PU/モンスター/ステップ7#regeneration]](通常[酸]あるいは[火]で抑止)。

 &b(){[[(風)>クリーチャー種別#Air]]}:飛行60フィート(完璧);&i(){技能}―“達人”技能に[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]を追加。

 &b(){[[(カミ)>クリーチャー種別#Kami]]}:[[宿り>クリーチャー種別#Kami]]、[[宿り主との合一>クリーチャー種別#Kami]];&i(){選択能力}―[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resitance]]10([酸]、[電気]、[火])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]]([精神作用]効果、[[出血状態>用語集/状態#Bleed]]、(ポリモーフ)効果)、[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]、[[テレパシー>PU/モンスター/ステップ7#telepathy]]。

 &b(){[[(巨人)>クリーチャー種別#Giant]]}:[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];&i(){技能}―“良好”技能に[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]を追加。

 &b(){[[(クリフォト)>クリーチャー種別#Qlippoth]]}:[[身の毛のよだつ姿>クリーチャー種別#Qlippoth]];&i(){選択能力}―[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resitance]]10([酸]、[電気]、[火])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]]([精神作用]効果、毒、[冷気])、[[テレパシー>PU/モンスター/ステップ7#telepathy]]。

 &b(){[[(クロックワーク)>クリーチャー種別#Clockwork]]}:ACと接触ACを2増加、反応セーヴィング・スローのボーナスを2増加、[電気]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール#Vulnerability]];&i(){選択能力}―[[イニシアチブ強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-initiative]]。

 &b(){[[(ゴブリン類)>クリーチャー種別#Goblinoid]]}:&i(){技能}―“良好”技能に[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]を追加。

 &b(){[[(サイコポンプ)>クリーチャー種別#Psychopomp]]}:[[魂感知>クリーチャー種別#Psychopomp]]、[[魂への接触>クリーチャー種別#Psychopomp]];&i(){選択能力}―[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resitance]]10([電気]および[冷気])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]]([即死]効果、毒、病気)、[[ダメージ減少>PU/モンスター/ステップ7#damage-reduction]] 5/アダマンティン。

 &b(){[[(水棲)>クリーチャー種別#Aquatic]]}:水泳移動速度30フィート;&i(){技能}―“達人”技能に[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]を追加。

 &b(){[[(スウォーム)>クリーチャー種別#Swarm]]}:範囲に効果を及ぼす呪文や効果から追加で50%のダメージを受ける;[[群がり攻撃>クリーチャー種別#Swarm]];超小型クリーチャーで構成される場合、モンスターは斬撃武器及び刺突武器から半分のダメージしか受けない;微小あるいは極小クリーチャーで構成される場合、武器ダメージに対する[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ;&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]](足払い、挟撃、クリティカル・ヒット、組みつき、クリーチャーを特定の数だけ目標に取る呪文)、[[わずらわす>PU/モンスター/ステップ7#distraction]]。

 &b(){[[(ダイモン)>クリーチャー種別#Daemon]]}:&i(){選択能力}―[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resitance]]10([電気]、[火]、[冷気])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]]([酸]、[即死]効果、毒、病気)、[[テレパシー>PU/モンスター/ステップ7#telepathy]]、[[同胞招来>PU/モンスター/ステップ7#summon-allies]]。

 &b(){[[(地)>クリーチャー種別#Earth]]}:穴掘り移動速度20フィート、[[振動感知>モンスターの共通ルール#Tremorsense]](距離は様々)。

 &b(){[[(ディヴ)>クリーチャー種別#Div]]}:[[闇を見通す>モンスターの共通ルール#See-in-Darkness]];&i(){選択能力}―[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resitance]]10([酸]および[電気])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]](毒および[火])、[[テレパシー>PU/モンスター/ステップ7#telepathy]]、[[同胞招来>PU/モンスター/ステップ7#summon-allies]]。

 &b(){[[(デヴィル)>クリーチャー種別#Devil]]}:[[闇を見通す>モンスターの共通ルール#See-in-Darkness]];&i(){選択能力}―[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resitance]]10([酸]および[冷気])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]](毒および[火])、[[テレパシー>PU/モンスター/ステップ7#telepathy]]、[[同胞招来>PU/モンスター/ステップ7#summon-allies]]。

 &b(){[[(デーモン)>クリーチャー種別#Demon]]}:&i(){選択能力}―[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resitance]]10([酸]、[火]、[冷気])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]]([電気]および毒)、[[テレパシー>PU/モンスター/ステップ7#telepathy]]、[[同胞招来>PU/モンスター/ステップ7#summon-allies]]。

 &b(){[[(デモダンド)>クリーチャー種別#Demodand]]}:[[信仰盗みの打撃>クリーチャー種別#Demodand]];[[異端の魂>クリーチャー種別#Demodand]];&i(){選択能力}―[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resitance]]10([火]および[冷気])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]]([酸]および毒)、[[同胞招来>PU/モンスター/ステップ7#summon-allies]]。

 &b(){[[(ドワーフ)>クリーチャー種別#Dwarf]]}:[[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート;毒、呪文、擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナス。

 &b(){[[(ナイトシェイド)>クリーチャー種別#Nightshade]]}:[[暗黒感知>クリーチャー種別#Nightshade]]、[[光に対する嫌悪>クリーチャー種別#Nightshade]]、[[冒涜のオーラ>クリーチャー種別#Nightshade]]、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];&i(){選択能力}―[[エネルギー放出>PU/モンスター/ステップ7#channel-energy]](負のエネルギー)。

 &b(){[[(人間)>クリーチャー種別#Human]]}:&i(){選択能力}―[[戦闘系選択能力>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]1つもしくは[[社交系選択能力>PU/モンスター/ステップ7#combat-options]]1つを追加で得る。

 &b(){[[(ノーム)>クリーチャー種別#Gnome]]}:[[小型補正>PU/モンスター/ステップ5#small]]を得る、[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]]、[[幻術呪文リスト>PU/モンスター/ステップ6#illusion-spell-list]]から脅威度に合った呪文1つを得る。

 &b(){(ハーフエルフ)}:[[夜目>モンスターの共通ルール#Low-Light-Vision]];&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]](睡眠);&i(){技能}―“達人”技能を追加で1つ得る。

 &b(){(ハーフオーク)}:[[暗視>モンスターの共通ルール#Darkvision]]60フィート;&i(){技能}―“良好”に[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]を追加。

 &b(){[[(ハーフリング)>クリーチャー種別#Halfling]]}:[[小型補正>PU/モンスター/ステップ5#small]]を得る、[恐怖]に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナス。

 &b(){[[(火)>クリーチャー種別#Fire]]}:[冷気]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール#Vulnerability]];&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]]([火])。

 &b(){[[(非実体)>クリーチャー種別#Incorporeal]]}:接触ACにACと同じ値を設定;&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]](クリティカル・ヒット及び&i(){[[ゴースト・タッチ>UE/魔法の武器と防具/武器の特殊能力#ghost-touch]]}を持たない武器を用いた精密性に基づくダメージ)、[[非実体>PU/モンスター/ステップ7#incorporeal]]。

 &b(){[[(プロティアン)>クリーチャー種別#Protean]]}:[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]](距離は様々)、[[不定形の構造>クリーチャー種別#Protean]]、常時&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]};&i(){選択能力}―[[エネルギーに対する抵抗>PU/モンスター/ステップ7#energy-resitance]]10([音波]および[電気])、[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]]([酸])、[[締めつけ>PU/モンスター/ステップ7#constrict]]、[[戦技強化>PU/モンスター/ステップ7#improved-combat-maneuver]](組みつき)、[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]]。

 &b(){[[(変身生物)>クリーチャー種別#Shapechanger]]}:&i(){選択能力}―[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]]。

 &b(){[[(水)>クリーチャー種別#Water]]}:水泳移動速度30フィート;&i(){技能}―“達人”技能に[[〈水泳〉>技能の詳細#Swim]]を追加。

 &b(){[[(ラークシャサ)>クリーチャー種別#Rakshasa]]}:[[強大防御>クリーチャー種別#Rakshasa]]、[[ディテクト・ソウツ>クリーチャー種別#Rakshasa]];&i(){選択能力}―[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]]。

 &b(){[[(冷気)>クリーチャー種別#Cold]]}:[火]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール#Vulnerability]];&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]]([冷気])。

 &b(){[[(レーシー)>クリーチャー種別#Leshy]]}:常時&i(){[[パス・ウィズアウト・トレイス>呪文/は行/は~ひいと#Pass-without-Trace]]};[[植物との会話>クリーチャー種別#Leshy]];[[緑の爆発>クリーチャー種別#Leshy]];&i(){選択能力}―[[完全耐性>PU/モンスター/ステップ7#Immunity]]([音波]および[電気])、[[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]]。

**&aname(other-subtypes)その他の副種別 &small(){[[Other Subtypes>http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step3。html#other-subtypes]]}
 いくつかの副種別は項目を持たない。これらのほとんどはモンスターに追加能力を与えないもので、以下に示している。以下のもののように本章のルールにないものであっても、モンスターは適切な副種別をすべて得る。

・[[(悪)>クリーチャー種別#Evil]]
・[[(アドレット)>クリーチャー種別#Adlet]]
・[[(ヴァナラ)>クリーチャー種別#Vanara]]
・[[(ヴィシュカニャ)>クリーチャー種別#Vishkanya]]
・[[(ウダイオス)>クリーチャー種別#Udaeus]]
・[[(カサーサ)>クリーチャー種別#Kasatha]]
・[[(キツネ)>クリーチャー種別#Kitsune]]
・[[(キャットフォーク)>クリーチャー種別#Catfolk]]
・[[(原住)>クリーチャー種別#Native]]
・[[(混沌)>クリーチャー種別#Chaos]]
・[[(サスカッチ)>クリーチャー種別#Sasquatch]]
・[[(サンサーラン)>クリーチャー種別#Samsaran]]
・[[(善)>クリーチャー種別#Good]]
・[[(ダーク・フォーク)>クリーチャー種別#Dark-Folk]]
・[[(他次元界)>クリーチャー種別#Extraplanar]]
・[[(チェンジリング)>クリーチャー種別#Changeling]]
・[[(秩序)>クリーチャー種別#Law]]
・[[(爬虫類)>クリーチャー種別#Reptilian]]
・[[(変性種)>クリーチャー種別#Augmented]]
・[[(ラットフォーク)>クリーチャー種別#Ratfolk]]
・[[(ワヤン)>クリーチャー種別#Wayang]]

**&aname(complex-subtypes)複雑な福種別 &small(){[[Complex Subtypes>http://paizo。com/pathfinderRPG/prd/unchained/monsters/step3。html#complex-subtypes]]}
 副種別補正として加えるのに十分と言えないほど複雑なために、以下に示す副種別は掲載していない。これらの副種別をもつクリーチャーは注意深く作成する必要があり、単純モンスター作成の範囲を外れた、これらに関する詳細なルールを用いること。

・[[(カイジュー)>クリーチャー種別#Kaiju]]
・[[(グレート・オールド・ワン)>クリーチャー種別#Great-Old-One]]
・[[(コロッサス)>クリーチャー種別#Colossus]]
・[[(神話)>クリーチャー種別#Mythic]]
・[[(ベヒモス)>クリーチャー種別#Behemoth]]