OA > 心霊アイテム

「OA/心霊アイテム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

OA/心霊アイテム - (2016/12/01 (木) 01:14:44) のソース

*&aname(occult-rewards)心霊アイテム &small(){&link(Occult Rewards){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#occult-rewards}}
 本章ではPathfinder RPGに登場する新しく装備品と魔法のアイテムの詳細をまとめる。これらのアイテムの中には、本書に掲載された新しいクラスのクラス特徴や能力を補完するものや、[[心霊技能開放>OA/心霊に関する追加ルール#occult-skill-unlocks]]を使用するキャラクターの能力を高めるものもある。しかしほとんどのアイテムはそれ以外の多くの状況で役に立つものだ。アスタリスク(*)が付記された呪文やアイテムは、本書に掲載されている。

*&aname(occult-adventuring-gear)冒険用装備 &small(){&link(Adventuring Gear){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#occult-adventuring-gear}}
 以下に掲載した『表:冒険用装備』に登場するアイテムは使用者に特別な利益を提供する。

 &b(){用具/Kits}:本章には&i(){Occult Adventures}に掲載されたキャラクター向け、及び特定の目的に向けて、あらかじめ選択された装備品で構成される用具も掲載されている。GMは用具を使用してNPCの装備を素早くまとめることができる。新しいPCに素早く装備させたり、腹心、従者、部下、雇い人の装備を提供する際にも使用することができるだろう。まとめ買いにより、用具それぞれの市価は割引されている。用具に含まれたアイテムを使い切ったり、破壊されたり、失ったりすれば、置き換える際には全額を支払うこと。

&b(){冒険用装備}
|~アイテム|~市価|~重量|h
|&link_anchor(aura-goggles){オーラ眼鏡}|15gp|1ポンド|
|&link_anchor(occultist-s-implement){オカルティストの装具}|10gp|1/2ポンド|
|&link_anchor(occultist-s-kit){オカルティスト用具}|45gp|32.5ポンド|
|&link_anchor(ritual-bell){儀式用ベル}|2gp|1ポンド|
|&link_anchor(kineticist-s-kit){キネティシスト用具}|8gp|22ポンド|
|&link_anchor(artist-s-poster){芸術家のポスター}|15gp|―|
|&link_anchor(portable-sweat-lodge){携帯用スウェット・ロッジ}|25gp|25ポンド|
|&link_anchor(portable-solarium){携帯用日光浴室}|800gp|35ポンド|
|&link_anchor(performer-s-token){芸人の証}|2sp|―|
|&link_anchor(incense){香}(10本)|7sp|―|
|&link_anchor(straitjacket){拘束衣}(一般的)|5gp|1ポンド|
|&link_anchor(straitjacket){拘束衣}(高品質)|50gp|1ポンド|
|&link_anchor(censer){香炉}|5gp|1/2ポンド|
|&link_anchor(phrenologist-s-kit){骨相学用具}|50gp|5ポンド|
|&link_anchor(psychic-s-kit){サイキック用具}|35gp|27ポンド|
|&link_anchor(psychometrist-s-gloves){サイコメトリー用手袋}|10gp|5ポンド|
|&link_anchor(hypnotist-s-locket){催眠術師のロケット}(ロケット)|15gp|1ポンド|
|&link_anchor(hypnotist-s-locket){催眠術師のロケット}(懐中時計)|250gp|1ポンド|
|&link_anchor(fraudulent-medium-s-kit){詐欺霊媒師用具}|50gp|10ポンド|
|&link_anchor(automatic-writing-planchette){自動書記用占い板}|25gp|―|
|&link_anchor(occult-reference-material){心霊文献}|80gp|1ポンド|
|&link_anchor(spiritualist-s-kit){スピリチュアリスト用具}|50gp|34ポンド|
|&link_anchor(dowsing-rod){ダウジング・ロッド}|10gp|1ポンド|
|&link_anchor(prismatic-crystal){柱状結晶}|30gp|1/2ポンド|
|&link_anchor(wind-chime){風鈴}|1gp|1ポンド|
|&link_anchor(ventriloquist-s-dummy){腹話術師の人形}|100gp|7ポンド|
|&link_anchor(prognostication-manual){卜占の手引き書}|30gp|3ポンド|
|&link_anchor(medium-s-kit){ミーディアム用具}|40gp|14ポンド|
|&link_anchor(hoodwink-cowl){目隠し頭巾}|75gp|3ポンド|
|&link_anchor(mesmerist-s-kit){メスメリスト用具}|35gp|26.5ポンド|
|&link_anchor(talking-board){霊応板}|15gp|2ポンド|
|&link_anchor(spirit-trumpet){霊用ラッパ}|25gp|1ポンド|

----
***&aname(aura-goggles)オーラ眼鏡 &small(){&link(Aura Goggles){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#aura-goggles}}
&b(){市価} 15gp; &b(){重量} 1ポンド

 この革製の眼鏡には、特定の念術波長を見分ける特別な錬金術素材で覆われた、暗く紫じみたレンズがはめられている。利益を得るためにはこの眼鏡を1時間連続して身に着けていなければならず、その間、使用者は視覚に基づく全ての〈知覚〉判定に-2のペナルティを受ける。1時間経過すると、使用者はこの眼鏡をはずすことで、[[オーラ読み心霊技能開放>OA/心霊に関する追加ルール#read-aura]]における〈知覚〉判定に+2の状況ボーナスを得る。この利益は1時間後に失われる。
----
***&aname(occultist-s-implement)オカルティストの装具 &small(){&link(Occultist's Implement){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#occultist-implement}}
&b(){市価} 10gp; &b(){重量} 1/2ポンド

 この安物の服飾の断片や遺品はいくらか歴史的意義を備えている。特に価値のあるものではないが、[[オカルティスト>OA/クラス/オカルティスト]]にとっては[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]として使用できるため、価値がある。例えロッドやワンドに見えたとしても、これらのアイテムは魔法のものではない。10gpより高価な市価を持つ、既存の一般的な道具(鎧、盾、武器、ハロウ・デックなど)を装具とする場合、ここに記載された内容ではなく、通常のアイテムを参照すること。
----
***&aname(occultist-s-kit)オカルティスト用具 &small(){&link(Occultist's Kit){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#occultist-kit}}
&b(){市価} 45gp; &b(){重量} 32.5ポンド

 この用具には背負い袋、携帯用寝具、ベルトポーチ、チョーク10本、火打ち石と打ち金、インク1オンス、ペン、鉄製の鍋、日誌、&link_anchor(occultist-s-implement){オカルティストの装具}2つ、松明10本、保存食5日分、水袋が入っている。
----
***&aname(ritual-bell)儀式用ベル &small(){&link(Ritual Bell){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#ritual-bell}}
&b(){市価} 2gp; &b(){重量} 1ポンド

 この手で持てる大きい銀製のベルはには、長い木製の柄がついている。儀式用ベルは通常儀礼的な目的に使用されるが、多くの場合大観衆の注意を集める際に用いる。儀式用ベルはそれぞれ特別な彫金がなされている。その彫金は、多くの場合、特定の教団や宗派の起源に関するものだ。
----
***&aname(kineticist-s-kit)キネティシスト用具 &small(){&link(Kineticist's Kit){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#kineticist-kit}}
&b(){市価} 8gp; &b(){重量} 22ポンド

 この用具には背負い袋、ベルトポーチ、毛布、松明10本、保存食5日分、水袋が含まれている。
----
***&aname(artist-s-poster)芸術家のポスター &small(){&link(Artist's Poster){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#artist-poster}}
&b(){市価} 15gp; &b(){重量} ―

 この絵が描かれた紙は通常、幅24インチ、高さ32インチだ。芸術家のポスターは通常多くの人が簡単に見ることができるようにするために用いられる。居住地の中に置かれたポスターは、ポスターに描かれたものに関する情報を集める際、〈交渉〉判定に+1の状況ボーナスを与える。居住地の人口が1,000人以上ならば、このボーナスを得るために1,000人毎(あるいは余り)に1枚追加で配置しなければならない。このアイテムの市価にはポスターを作るために必要となる適切な才能を持った芸術家への発注を含んでおり、以前作ったポスターの複製は1つにつき5spとなる。
----
***&aname(portable-sweat-lodge)携帯用スウェット・ロッジ &small(){&link(Portable Sweat Lodge){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#portable-sweat-lodge}}
&b(){市価} 25gp; &b(){重量} 25ポンド

 この大きな革で巻かれたものには、支柱に取り付けられる組み立て式の木製の枠、カバノキの樹皮でできた柔らかい薄板、追加の革を複数巻、浄化された石が入っている。組み立てると、出来上がった小屋は小さいドーム状になり、テントとして使用することができる。しゃがむことで、中型の[[人形生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]2体か小型の[[人形生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]4体が入ることができる。石を熱して水をかけることで蒸気を作り出し、癒やしの儀式のためのスウェット・ロッジ(発汗小屋)になる。そのようにすると、[[信仰の癒し心霊技能解放>OA/心霊に関する追加ルール#faith-healing]]に於ける〈治療〉判定に+2の状況ボーナスを与える。
----
***&aname(portable-solarium)携帯用日光浴室 &small(){&link(Portable Solarium){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#portable-solarium}}
&b(){市価} 800gp; &b(){重量} 35ポンド

 この長い木製のケースには複雑な真鍮製の骨組み、釣り合い重り、折りたたみ式マット、様々な形と大きさの紫色のレンズが入っている。組み合わせると、このケースは小さなベッドになる。ベッドの周囲では太陽の光を集めるレンズがゆっくりと回転する。携帯日光浴室は陽光の強い晴れた日にだけ使用でき、中型クリーチャー1体あるいは小型クリーチャー2体がレンズの下に横たわって治療目的で集めた自然光を浴びられる。携帯日光浴室を〈治療〉技能を用いて長期的な看護と併用して使用することができる。集めた光を8時間浴びたものは、看病したものが〈治療〉判定に成功することで、レベル毎に1点のヒット・ポイントか1点の能力値ダメージを追加で回復することができる。
----
***&aname(performer-s-token)芸人の証 &small(){&link(Performer's Token){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#performer-token}}
&b(){市価} 2sp; &b(){重量} ―

 芸人の証はほとんどの場合硬貨に似た形をしている。これは小さな記念品で、舞台芸人が観客にあらかじめ配ったり、非公開の芸の招待状に用いたりする。降霊術士が降霊会を開催する前に、似たような証を名刺として配ることもある。
----
***&aname(incense)香 &small(){&link(Incense){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#incense}}
&b(){市価} 7sp; &b(){重量} ―

 この香りの強い樹脂には、香油が混ぜられており、棒状、円錐状、球状といった形をしている。このアイテムはしばしば宗教儀式や瞑想時に燃やされる。香1回分は1時間燃える。
----
***&aname(straitjacket)拘束衣 &small(){&link(Straitjacket){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#straitjacket}}
&b(){市価} さまざま; &b(){重量} 1ポンド

 &b(){一般的} 5gp; &b(){高品質} 50gp
 丈夫な麻布と革紐で飾られたこの拘束装置は、使用者が腕を全く使用できないようにする。拘束衣で適切にクリーチャーを拘束するには1分かかり、そのクリーチャーは同意しているか無防備状態でなければならない。この時間を5ラウンドに減少させることもできるが、そうする場合、拘束衣から抜け出すための判定のDCが5だけ低くなる。拘束衣を身につけているクリーチャーは組みつき状態となるが、移動することはできる。拘束衣からの脱出にはDC28の〈脱出術〉判定が必要となる(高品質の拘束衣ならDC30)。
----
***&aname(censer)香炉 &small(){&link(Censer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#censer}}
&b(){市価} 5gp; &b(){重量} 1/2ポンド

 この金属製の容器は小さな取り外しのできる蓋が付いており、&link_anchor(incense){香}を燃やすための小さなくぼみがある。香炉は宗教的な祭典や儀式で使用される。香炉には1つに&link_anchor(incense){香}10回分を収めることができ、蓋をすると1つにつき1時間燃やすことができる。
----
***&aname(phrenologist-s-kit)骨相学用具 &small(){&link(Phrenologist's Kit){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#phrenologist-kit}}
&b(){市価} 50gp; &b(){重量} 5ポンド

 この革製の医療鞄には、骨相学者が頭蓋骨を計測するために必要な道具が全て入っている。この用具には様々な大きさの頭蓋骨計測器、ラベルのついた石膏製の表型生物の胸像、番号がついた様々な種族の頭蓋骨の表が入っている。この用具は[[骨相学心霊技能解放>OA/心霊に関する追加ルール#phrenology]]における〈知識:神秘学〉判定に+2の状況ボーナスを得る。
----
***&aname(pyschic-s-kit)サイキック用具 &small(){&link(Psychic's Kit){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#pyschic-kit}}
&b(){市価} 35gp; &b(){重量} 27ポンド

 この用具には背負い袋、携帯用寝具、ベルトポーチ、火打ち石と打ち金、&link_anchor(prismatic-crystal){柱状結晶}、松明10本、保存食5日分、水袋が入っている。
----
***&aname(psychomestrist-s-gloves)サイコメトリー用手袋 &small(){&link(Psychometrist's Gloves){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#psychomestrist-gloves}}
&b(){市価} 10gp; &b(){重量} 5ポンド

 この幾重にも重なった子羊の毛皮で作られた手袋は、使用者の手の触覚を高めるよう、特に設計され物理的に調整されたものだ。利益を得るためには、この手袋を8時間、邪魔されることなく身につけていなければならない。手を使用する全ての【敏捷力】を基準とした技能判定は、この手袋を身につけている間-2のペナルティを受ける。8時間が経過すると、使用者はこの手袋を外すことで、[[サイコメトリー心霊技能解放>OA/心霊に関する追加ルール#psychometry]]における〈鑑定〉判定に+2の状況ボーナスを得る。この利益は1時間後に消滅する。
----
***&aname(hypnotist-s-locket)催眠術師のロケット &small(){&link(Hypnotist's Locket){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#hypnotist-locket}}
&b(){市価} さまざま; &b(){重量} 1ポンド

 &b(){ロケット/Locket} 15gp; &b(){懐中時計/Pocket watch} 250gp
 催眠術師のロケットは、小さな肖像画や記念品が入る、小さく楕円形の金属ケースだ。このアイテムはベルトに取り付けたり、ペンダントとして身につけることができる。金属製の鎖でぶら下げることで、催眠術師のロケットは[[催眠術心霊技能解放>心霊に関する追加ルール#hypnotism]]に用いる〈交渉〉判定に+2の状況ボーナスを与える。

 催眠術師のロケットには懐中時計の形をしたものもある。同じように身につけることができ、肖像画や記念品を収めておく隙間があり、[[催眠術>心霊に関する追加ルール#hypnotism]]で同様のボーナスを加えるが、時計としても機能する。
----
***&aname(fraudulent-medium-s-kit)詐欺霊媒師用具 &small(){&link(Fraudulent Medium's Kit){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#fradulent-medium-kit}}
&b(){市価} 50gp; &b(){重量} 10ポンド

 この大きなスーツケースには、降霊を装う人に役立つアイテムがたくさん入っている。このスーツケースにはろうそく、鏡、つなげると10フィートになるはめ込み型のロッド、そして以下に述べる選りすぐりの特殊なアイテムが収められている:霊が書くための操作された黒板、霊の言葉を翻訳するための一般的な&link_anchor(spirit-trumpet){霊用ラッパ}、試験用降霊会の間に霊媒師を拘束するための鉤付きロープ、心霊体が発現したかのように見せかけるための蛍光塗料と素晴らしいガーゼでできたリボン。

 この用具に含まれる道具を用いることで、降霊会、霊による筆記、その他の心霊実験を行っているかのように見せかけるために行う〈脱出術〉、〈手先の早業〉、〈はったり〉判定に使用者は+2の状況ボーナスを得る。
----
***&aname(automatic-writing-planchette)自動書記用占い板 &small(){&link(Automatic Writing Planchette){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#automatic-writing-planchette}}
&b(){市価} 25gp; &b(){重量} ―

 この精巧に作られた心臓型の木製の板には、精密な精巧な車輪が2つと、鉛筆をはめるための小さな隙間がある。これらはこの板の3つの肢として働く。包肉用紙に覆って机に置いて使用されるこの装置は、[[自動書記心霊技能開放>OA/心霊に関する追加ルール#automatic-writing]]を使用するクリーチャーが扱うことで奇妙なメッセージを走り書きを行う。これにより、この[[自動書記心霊技能開放>OA/心霊に関する追加ルール#automatic-writing]]に+2の状況ボーナスを与える。意思疎通を行える特定の[[霊障]]との降霊に用いる場合、この占い板は[[霊障]]との意思疎通の頻度を2倍にするとともに、秘文的なメッセージを解読するための〈言語学〉判定に+4の状況ボーナスを与える。これらの利益は(&link_anchor(talking-board){霊応板}のような)同様の利益を与える他のアイテムによる利益と累積しない。
----
***&aname(spiritualist-s-kit)スピリチュアリスト用具 &small(){&link(Spiritualist's Kit){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#spiritualist-kit}}
&b(){市価} 50gp; &b(){重量} 34ポンド

 この用具には背負い袋、携帯用寝具、ベルトポーチ、&link_anchor(censer){香炉}、&link_anchor(ectoplasmic residue){心霊体の残滓}1ビン、火打ち石と打ち金、&link_anchor(incense){香}10本、鉄製の鍋、&link_anchor(magnetized-paper){磁化紙}、松明10本、保存食5日分、水袋が入っている。
----
***&aname(dowsing-rod)ダウジング・ロッド &small(){&link(Dowsing Rod){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#dowsing-rod}}
&b(){市価} 10gp; &b(){重量} 1ポンド

 ダウジング・ロッドは特別な製法で作られた素材を用いており、念術で水源の位置を特定したり、墓を探したり、鉱脈を見つけたりするために用いられる。ダウジング・ロッドはハシバミ、桃、柳などの木の枝の分岐した部分に手を入れて作られることが多い。しかし他の形、例えば帯電した冷たい鉄でできたL字型に曲げられたものであることもある。ダウジングに元々適している分岐した枝を使用することもできるが、特別に準備されたダウジング・ロッドは[[ダウジング心霊技能解放>OA/心霊に関する追加ルール#dowsing]]における〈生存〉判定に+2の状況ボーナスを与える。
----
***&aname(occult-reference-material)心霊文献 &small(){&link(Occult Reference Material){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#occult-reference-material}}
&b(){市価} 80gp; &b(){重量} 1ポンド

 ハードカバーで絵付きの文章から複数の著者の手による日記、メモ、巻物をまとめたものまで、この本はいかなる形状や大きさのものが存在する。参考文献として使用すると(通常、1d4分をかけて文章を調査する必要がある)、心霊文献は掲載されている心霊に関する項目に対する〈知識〉判定に+2の状況ボーナスを与える。心霊文献の一般的な項目にはアストラル投射、[[オーラ>OA/心霊に関する追加ルール#aura]]、夢、[[レイ・ライン>OA/心霊的なゲーム#ley-lines]]、[[ミーディアム>OA/クラス/ミーディアム]]の[[霊>OA/クラス/ミーディアム#spirit]]、[[儀式>OA/心霊に関する追加ルール#occult-rituals]]などがある。心霊文献は一般的な要素――霊全体のような――には概要を示してはくれるが、技能にボーナスを与えてくれるほどの詳細な情報は記載されていない。
----
***&aname(prismatic-crystal)柱状結晶 &small(){&link(Prismatic Crystal){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#prismatic-crystal}}
&b(){市価} 30gp; &b(){重量} 1/2ポンド

 この水晶塊は虹色に輝く。柱状結晶を[[オーラ読み心霊技能解放>OA/心霊に関する追加ルール#read-aura]]で焦点具として使用すると、[[オーラ読み>OA/心霊に関する追加ルール#read-aura]]に必要な時間が10分から5分に短縮される。[[サイキック>OA/クラス/サイキック]]のクリーチャーが持つと、この水晶は狭い範囲に届く光を放ち、半径10フィートの明るさを1段階向上する(暗闇が薄暗いに、薄暗いが通常の光に)。柱状結晶で通常の光より上の明るさにすることはできない。
----
***&aname(wind-chime)風鈴 &small(){&link(Wind Chime){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#wind-chime}}
&b(){市価} 1gp; &b(){重量} 1ポンド

 ぶら下げた鈴、管、杖の順に組み合わせた風鈴は、金属や木で作られている。建物の外にぶら下げておくことで、霊を追い払うという言い伝えも多く残る風鈴は、間に合わせの警報としても使用できる。
----
***&aname(ventriloquist-s-dummy)腹話術師の人形 &small(){&link(Ventriloquist's Dummy){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#ventriloquist-dummy}}
&b(){市価} 100gp; &b(){重量} 7ポンド

 腹話術師の人形は、素晴らしい彫刻と塗装が施され、一般的な[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]のようにかたどられ衣装を着せられた木製の人形だ。その大きさはおおよそ2フィートほど。人形の後ろに手を1本入れることで、小型もしくは中型のクリーチャーはこの人形を操ることができる。演目の中で用いることで、腹話術師の人形は〈芸能:お笑い〉判定に+2の状況ボーナスを与える。
----
***&aname(prognostication-manual)卜占の手引き書 &small(){&link(Prognostication Manual){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#prognostication-manual}}
&b(){市価} 30gp; &b(){重量} 3ポンド

 この小さいが分厚い冊子には、占術関係の特定な様式(カード占い、手相占い、水晶占い、占星術など)の情報が書き込まれている。クリーチャーの未来を読む際にこの本を使用すると、クリーチャーの運命判断で必要な時間が2分だけ短縮される。[[卜占心霊技能解放>OA/心霊に関する追加ルール#prognostication]]における〈真意看破〉判定の一部として使用すると、この本は+2の状況ボーナスを与える。カード占いのカード一式や卜骨における動物の骨など、その占い手法で特定のアイテムが必要な場合、そのアイテムは+2の状況ボーナスを与えるが、このボーナスは卜占の手引き書から得られるボーナスとは累積しない。

 卜占の手引き書は元々特別な装備品を必要ととしない、手相占い、天文学、その他の手法で有益なものだ。
----
***&aname(medium-s-kit)ミーディアム用具 &small(){&link(Medium's Kit){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#medium-kit}}
&b(){市価} 40gp; &b(){重量} 14ポンド

 この用具には超常的な存在と交信する助けとなる道具が入っている。この中には&link_anchor(automatic-writing-planchette){自動書記用占い板}、ろうそく10本、燭台10個、ヒイラギとヤドリギ、&link_anchor(incense){香}10本、学者の服、呪文構成要素ポーチ、木製の聖印が入っている。
----
***&aname(hoodwink-cowl)目隠し頭巾 &small(){&link(Hoodwink Cowl){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#hoodwink-cowl}}
&b(){市価} 75gp; &b(){重量} 3ポンド

 この心地よくない仮面は、黒い布のフード、パッド付き革製耳当て、前が空いていない視界を遮る眼鏡で作られている。目隠し頭巾を身につけたクリーチャーは聴覚喪失状態かつ盲目状態として扱われ、他の全ての〈知覚〉判定に-10のペナルティを受ける。
----
***&aname(mesmerist-s-kit)メスメリスト用具 &small(){&link(Mesmerist's Kit){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#mesmerist-kit}}
&b(){市価} 35gp; &b(){重量} 26.5ポンド

 この用具には背負い袋、携帯用寝具、ベルトポーチ、芸人の服、火打ち石と打ち金、&link_anchor(hypnotist-s-locket){催眠術師のロケット}、インク1オンス、ペン、鉄製の鍋、便箋、松明10本、保存食5日分、水袋が入っている。
----
***&aname(talking-board)霊応板 &small(){&link(Talking Board){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#talking-board}}
&b(){市価} 15gp; &b(){重量} 2ポンド

 この薄い四角形の木の板には、アルファベットの文字、数字、短い賛成と反対の文字が印刷されている。短い木製の柄にハート型をした小さい針とセットで用いるこの装置を使用すると、霊的存在あるいは使用者の深層意識と意思疎通ができるようになる。霊応板は[[自動書記心霊技能開放>OA/心霊に関する追加ルール#automatic-writing]]における〈言語学〉判定を試みる際、紙とペンあるいは&link_anchor(automatic-writing-planchette){自動書記用占い板}の代わりに使用することができ、これらの判定に+2のボーナスを提供する。加えて板が大きいため、援護判定に成功した霊感過敏なクリーチャーと一緒にこれらの判定を行うこともできる。

 また[[催眠術心霊技能解放>心霊に関する追加ルール#hypnotism]]で記憶を思い出そうとする際、この板を使用することもできる。使用者は自分を目標として通常通り技能判定を行うが、この判定に+2の状況ボーナスを得る。

 意思疎通を行える[[霊障]]と更新する際に使用すると、霊応板は[[霊障]]との意思疎通の頻度を2倍にする上、秘文的なメッセージを解読するための〈言語学〉判定に+4の状況ボーナスを与える。

 霊応板は他の装備品(&link_anchor(automatic-writing-planchette){自動書記用占い板}や&link_anchor(hypnotist-s-locket){催眠術師のロケット}など)とある部分で同様に機能するが、これらを組み合わせて複数のボーナスを得たり、[[霊障]]との意思疎通の頻度を2倍より多くすることはできない。
----
***&aname(spirit-trumpet)霊用ラッパ &small(){&link(Spirit Trumpet){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#spirit-trumpet}}
&b(){市価} 25gp; &b(){重量} 1ポンド

 この伸縮自在のラッパは、薄い真鍮板を真っ直ぐな円錐に撒いたもので、最大まで伸ばすと約3フィートの長さがある。暗い降霊会用の部屋で奇妙な音の本当の音源を隠すために、詐欺霊媒師がこのアイテムを使うことが多い。このラッパは&i(){ゴースト・サウンド}および&i(){ヴェントリロキズム}呪文の効果を看破するためのセーヴィング・スローのDCに1を加える。意思疎通のできる[[霊障]]と交信するために用いると、霊用ラッパは[[霊障]]との意思疎通の頻度を2倍に士、秘文的なメッセージを解読するために行う〈言語学〉判定に+4の状況ボーナスを与える。
----

**&aname(occult-alchemical-items)錬金術アイテム &small(){&link(Alchemical Items){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#occult-alchemical-items}}
 心霊に興味を持つ多くの人々は、錬金術の実践にも手を出す。以下の錬金術アイテムは〈製作:錬金術〉技能を持つキャラクターが作成することができる。アイテム作成のDCは後述の表に記載されている。

&b(){錬金術アイテム}
|~アイテム|~コスト|~重量|~〈製作〉DC|h
|&link_anchor(magnetized-paper){磁化紙}|11gp|1ポンド|15|
|&link_anchor(ectoplasmic-residue){心霊体の残滓}|20gp|2ポンド|25|
|&link_anchor(snake-oil){蛇油}|20gp|―|20|

----
***&aname(magnetized-paper)磁化紙 &small(){&link(Magnetized Paper){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#magnetized-paper}}
&b(){市価} 11gp; &b(){重量} 1ポンド

 この特別な方法で帯電させた紙片は、小さな容器に7枚単位で収められている。この紙片は生きているクリーチャーがエーテルの帳を通過するために必要となる特定の磁場に念術的に調整されているため、[[自動書記心霊技能開放>OA/心霊に関する追加ルール#automatic-writing]]で意味のある記述を生み出す確率を5%増加させる。この用法で紙片を1つ消費する。一回の試みに使用できるのは紙片1つだけである。
----
***&aname(ectoplasmic-residue)心霊体の残滓 &small(){&link(Ectoplasmic Residue){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#ectoplasmic-residue}}
&b(){市価} 20gp; &b(){重量} 2ポンド

 このビンは下級の心霊体の守護霊と同種のクリーチャーの残骸で満たされている。術者は心霊体の残滓のビンを飛散武器として投擲することができる。この攻撃は射程単位10フィートの遠隔接触攻撃として扱う。直接命中してもダメージはないが、目標はDC13の意志セーヴを行わなければならず、失敗すると1d4ラウンドの間怯え状態になる。ビンの着点から5フィート以内にいるクリーチャーは、それぞれDC13の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間怯え状態になる。これは[恐怖、精神作用]効果である。
----
***&aname(snake-oil)蛇油 &small(){&link(Snake Oil){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#snake-oil}}
&b(){市価} 20gp; &b(){重量} ―

 この軽度な毒性を持つ塗布薬は肉体の感覚を麻痺させ、痛みを和らげる。このチンキ剤は実際には毒ではあるが、塗布されて毒にならずに済んだものはわずかに傷を癒やす。
****蛇油 &small(){Snake Oil}
&b(){種別} 毒 (接触型); &b(){セーヴ} 頑健・DC12
&b(){潜伏期間} 1ラウンド; &b(){頻度} 1回/分(5分間)
&b(){効果} セーヴに失敗すると、蛇油は1ポイントの非致傷ダメージを与える。しかしセーヴに成功すると、1d6ポイントの非致傷ダメージを治療する; &b(){治癒} 1セーヴ
----

*&aname(occult-magic-items)魔法のアイテム &small(){&link(Magic Items){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#occult-magic-items}}
 本項に掲載された魔法のアイテムは、&i(){Pathfinder RPG Ultimate Equipment}で説明された分類に分けられている。そのため、本書に示された財宝自動生成を使用することができる。&i(){Occult Adventures}で追加されたクラスのレベルを持つNPCに焦点を当てたシナリオを運用したり、これらのクラスのレベルを持つPCを持っていたりするならば、財宝を決定する際に本章の財宝自動生成を使用したり、財宝自動生成にこれらのアイテムを追加したりすることも考慮してみよう。

**&aname(occult-rings)指輪 &small(){&link(Rings){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#occult-rings}}
 指輪は使用者に魔法の力を与える。誰でも指輪を使用できるが、キャラクター1人が同時に利益を得られるのは指輪2つまでである。

&b(){指輪}
|~優れた上級の指輪|~市価|h
|&link_anchor(ring-of-psychic-mastery){リング・オヴ・サイキック・マスタリー}|50,000gp|
|&link_anchor(ring-of-the-hidden-psyche){リング・オヴ・ザ・ヒドゥン・サイキ}|160,000gp|

----
***&aname(ring-of-psychic-mastery)リング・オヴ・サイキック・マスタリー
         (&link(Ring of Psychic Mastery){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#ring-of-psychic-mastery}/念術の達人の指輪)
&b(){市価} 50,000gp; &b(){装備部位} 指輪; &b(){術者レベル} 14レベル; &b(){重量} ―; &b(){オーラ} 強力(系統なし)

 使用者が念術呪文を発動する能力を持っていると、このプラチナ製の指輪に埋め込まれた大きなサファイアは暗い色になる。使用者の一日の呪文使用回数が全て消費されるか、使用者が念術呪文を発動する能力がない場合、この宝石は黒色に変わる。&i(){リング・オヴ・サイキック・マスタリー}は1~4レベルの中で使用者が発動できる各レベルにおいて、念術呪文の1日の使用回数を1回ずつ追加する。

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 25,000gp
《魔法の指輪作成》、&i(){リミテッド・ウィッシュ}
----
***&aname(ring-of-the-hidden-psyche)リング・オヴ・ザ・ヒドゥン・サイキ
         (&link(Ring of the Hidden Psyche){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#ring-of-the-hidden-psyche}/隠れた霊魂の指輪)
&b(){市価} 160,000gp; &b(){装備部位} 指輪; &b(){術者レベル} 18レベル; &b(){重量} ―; &b(){オーラ} 強力(系統なし)

 この指輪は&link_anchor(ring-of-psychic-mastery){&i(){リング・オヴ・サイキック・マスタリー}}に似ているが、この傷一つ無いサファイアは使用者の魂の器として働く。この指輪は&link_anchor(ring-of-psychic-mastery){&i(){リング・オヴ・サイキック・マスタリー}}が持つ全ての能力に加えて、以下の効果を持つ。

 使用者が死亡すると、その肉体が完全に破壊されたとしても、その魂は一瞬で指輪の中に入る。これは&i(){オブジェクト・ポゼッション}呪文として扱うが、憑依した魂は指輪を自律行動させることはできず、誰かが身につけるのを待たなければならない。この指輪を自主的に身につけたものに、魂は指輪の内側から&i(){グレーター・ポゼッション}(意志・無効、DC23)を試みることができる。&i(){グレーター・ポゼッション}効果に対するセーヴに成功すれば、新しい使用者は以降24時間の間、この試みに対して[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。指輪の&i(){オブジェクト・ポゼッション}効果を解呪すると、魂は指輪から追放され、適切な死後の世界へと送られる。また、魂はいつまでも指輪の中にとどまっていることもできる。指輪の中にいる間、魂はクリーチャーがこの指輪を身に着けたことに気がつく。魂は周囲の範囲を知覚したり、&i(){グレーター・ポゼッション}効果を試みる以外のアクションを行ったりすることはできない。

 &i(){リング・オヴ・ザ・ヒドゥン・サイキ}はその本性を見破ろうとする試みに抵抗する。&i(){ディテクト・マジック}は&link_anchor(ring-of-psychic-mastery){&i(){リング・オヴ・サイキック・マスタリー}}の特性のみを明らかにする。しかし&i(){アイデンティファイ}あるいはそれより強力な魔法を用いることで、術者がDC23の意志セーヴに成功すれば、この指輪のすべての能力を明らかにすることができる。

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 80,000gp
《魔法の指輪作成》、&i(){ウィッシュ}、&i(){オブジェクト・ポゼッション}*、&i(){グレーター・ポゼッション}*、&i(){マジック・オーラ}
----

**&aname(occult-rods)ロッド &small(){&link(Rods){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#occult-rods}}
 ロッドは笏に似た道具で、特定の魔法の力を持ち、チャージを持たない。誰であれロッドを使用することができる(しかしメタマジック・ロッドは呪文を発動できないクリーチャーが使用しても何の効果もない)。通常のメタマジック・ロッドは6レベル以下の呪文に使用することができる。レッサー・ロッドは3レベル以下の呪文に使用でき、グレーター・ロッドは9レベル以下の呪文に使用できる。

&b(){ロッド}
|~劣った中級のロッド|~市価|h
|&link_anchor(furious-metamagic-rod){レッサー・フューリアス・メタマジック・ロッド}|3,000gp|
|&link_anchor(logical-metamagic-rod){レッサー・ロジカル・メタマジック・ロッド}|3,000gp|
|&link_anchor(scarring-metamagic-rod){レッサー・スカーリング・メタマジック・ロッド}|3,000gp|
|&link_anchor(){リフォーカシング・ロッド}|5,000gp|
|&link_anchor(fearsome-metamagic-rod){レッサー・フィアサム・メタマジック・ロッド}|9,000gp|
|&link_anchor(traumatic-metamagic-rod){レッサー・トローマティック・メタマジック・ロッド}|9,000gp|
|&link_anchor(furious-metamagic-rod){フューリアス・メタマジック・ロッド}|11,000gp|
|&link_anchor(logical-metamagic-rod){ロジカル・メタマジック・ロッド}|11,000gp|
|&link_anchor(scarring-metamagic-rod){スカーリング・メタマジック・ロッド}|11,000gp|
|~劣った上級のロッド|~市価|h
|&link_anchor(furious-metamagic-rod){グレーター・フューリアス・メタマジック・ロッド}|24,500gp|
|&link_anchor(logical-metamagic-rod){グレーター・ロジカル・メタマジック・ロッド}|24,500gp|
|&link_anchor(scarring-metamagic-rod){グレーター・スカーリング・メタマジック・ロッド}|24,500gp|
|&link_anchor(overflowing-rod){オーヴァーフローウィング・ロッド}|25,000gp|
|&link_anchor(witching-rod){ウィッチング・ロッド}|31,000gp|
|&link_anchor(fearsome-metamagic-rod){フィアサム・メタマジック・ロッド}|32,500gp|
|&link_anchor(traumatic-metamagic-rod){トローマティック・メタマジック・ロッド}|32,500gp|
|~優れた上級のロッド|~市価|h
|&link_anchor(fearsome-metamagic-rod){グレーター・フィアサム・メタマジック・ロッド}|73,000gp|
|&link_anchor(traumatic-metamagic-rod){グレーター・トローマティック・メタマジック・ロッド}|73,000gp|
|&link_anchor(hollow-rod){ホロウ・ロッド}|121,500gp|
|&link_anchor(caduceus-rod){カデュシアス・ロッド}|142,000gp|

----
***&aname(witching-rod)ウィッチング・ロッド
         (&link(Witching Rod){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#witching-rod}/探査のロッド)
&b(){市価} 31,000gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 11レベル; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} 中程度・変成術

 この極めて強力な&link_anchor(dowsing-rod){ダウジング・ロッド}は通常、古木の枝や希少金属で作られた柄から作られている。通常の&link_anchor(dowsing-rod){ダウジング・ロッド}の代わりにこのアイテムを用いて[[ダウジング心霊技能解放>OA/心霊に関する追加ルール#dowsing]]を使用すると、&i(){ウィッチング・ロッド}はこの〈生存〉判定に+5の状況ボーナスを提供する。

 &i(){ウィッチング・ロッド}は水源、墓所、鉱脈を見つけるだけではなく、それらに関する物質や魂を操ることもできる。このロッドは&i(){コントロール・ウォーター}、&i(){ストーン・シェイプ}、&i(){スピーク・ウィズ・デッド}(DC 14)の効果を発動することができる。この能力は通常1日に1回しか使用できないが、使用者が[[ダウジング心霊技能解放>OA/心霊に関する追加ルール#dowsing]]を1日に2回以上使用できる場合、[[ダウジング>OA/心霊に関する追加ルール#dowsing]]の使用回数を使用できる回数に等しい回数だけこれらの呪文を使用することができる。これにより[[ダウジング>OA/心霊に関する追加ルール#dowsing]]の使用回数は消費されない。毎日この方法で&i(){ウィッチング・ロッド}の追加の使用回数を得られるのはクリーチャー1体だけである。

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 16,500gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){コントロール・ウォーター}、&i(){ストーン・シェイプ}、&i(){スピーク・ウィズ・デッド}
----
***&aname(overflowing-rod)オーヴァーフローウィング・ロッド
         (&link(Overflowing Rod){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#overflowing-rod}/飽和のロッド)
&b(){市価} 25,000gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} 中程度・力術

 &i(){オーヴァーフローウィング・ロッド}は[[キネティシスト>OA/クラス/キネティシスト]]の[[燃焼>OA/クラス/キネティシスト#burn]]の効果を増幅し、焦点を合わせる。このロッドを手にしている間、[[元素飽和>OA/クラス/キネティシスト#elemental-overflow]]の効果を決定する目的において、[[キネティシスト>OA/クラス/キネティシスト]]は自分のレベルが3レベルだけ高いものとして扱う。[[元素飽和>OA/クラス/キネティシスト#elemental-overflow]]を持たないキャラクターが使用すると、このロッドは3レベルの[[キネティシスト>OA/クラス/キネティシスト]]のように[[元素飽和>OA/クラス/キネティシスト#elemental-overflow]]の利益を得る(通常、この効果が有益に機能するのは、低レベルの[[キネティシスト>OA/クラス/キネティシスト]]か、[[元素飽和>OA/クラス/キネティシスト#elemental-overflow]]を別のクラス特徴に置き換えるアーキタイプを選んだ[[キネティシスト>OA/クラス/キネティシスト]]である)。

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 12,500gp
《ロッド作成》、作成者は10レベル・キネティシストでなければならない
----
***&aname(caduceus-rod)カデュシアス・ロッド
         (&link(Caduceus Rod){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#caduceus-rod}/カドゥケウスのロッド)
&b(){市価} 142,000gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 12レベル; &b(){重量} 3ポンド; &b(){オーラ} 強力・召喚術かつ変成術

 二匹の木製の蛇が、この月桂樹製のロッドの大部分で複雑に絡み合っている。頭頂部には真鍮製の翼が一対取り付けられている。この奇妙な装具は、〈製作:錬金術〉判定に+5の洞察ボーナスと、錬金術アイテム([[アルケミスト>APG/標準クラス/アルケミスト]]の[[爆弾>APG/標準クラス/アルケミスト#Bomb]]を含む)を用いた攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の洞察ボーナスを与える。手に持つと、&i(){カデュシアス・ロッド}は1日に5回、以下の恩恵から1つを使用することができる。それぞれの能力は6レベルの[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]として扱う。

 &b(){覚醒/Awaken}:ロッドは使用者を中心とした半径40フィートの爆発範囲内にいる、眠っているクリーチャー全てを目覚めさせる。爆発の中にいるクリーチャーは以降1分間、睡眠効果に[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を得る。

 &b(){変換/Exchange}:使用者は準備していた[[アルケミスト>APG/標準クラス/アルケミスト]]のエキス1つを、自分の処方書に載っていてレベルがそのエキス以下の別の処方のエキス1つに変換する。

 &b(){慈悲/Mercy}:使用者を中心とした半径40フィート以内にいる、全ての瀕死状態(ヒット・ポイントが-1以下)のクリーチャーは死亡する。それぞれのクリーチャーはDC19の頑健セーヴを行うことができ、成功すれば代わりに1d6ポイントの負のエネルギーによるダメージを受ける。これは[即死]効果である。

 &b(){蘇生/Revive}:使用者は40フィート以内のクリーチャー1体を《呪文威力強化》された&i(){ブレス・オヴ・ライフ}の目標にする。

 &b(){まどろみ/Slumber}:&i(){ディープ・スランバー}と同様に機能するが、使用者を中心とした半径20フィートの爆発範囲に効果を及ぼし、合計20HDまでのクリーチャーに機能し、意志セーヴのDCは19である。ロッドの使用者はこの効果を受けず、他に4体までの目標を選び、この効果を受けないようにすることができる。

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 71,000gp
《ロッド作成》、&i(){ディープ・スランバー}、&i(){ヒロイズム}、&i(){ブレス・オヴ・ライフ}、&i(){ユニヴァーサル・フォーミュラ}、作成者は〈製作:錬金術〉を10ランク以上持っていなければならない
----
***&aname(scarring-metamagic-rod)スカーリング・メタマジック・ロッド
         (&link(Scarring Metamagic Rod){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#scarring-metamagic-rod}/呪文修正のロッド:呪文心傷化)
&b(){市価} さまざま; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 17レベル; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} 強力(系統なし)
&b(){レッサー・スカーリング・メタマジック・ロッド} 3,000gp; &b(){スカーリング・メタマジック・ロッド} 11,000gp; &b(){グレーター・スカーリング・メタマジック・ロッド} 24,500gp

 このロッドの使用者は、《呪文心傷化》特技を使用したかのように、目標の意志を弱める呪文を1日に3回発動することができる。

&b(){作成条件}
&b(){コスト} さまざま
&b(){レッサー・スカーリング・メタマジック・ロッド} 1,500gp; &b(){スカーリング・メタマジック・ロッド} 5,500gp; &b(){グレーター・スカーリング・メタマジック・ロッド} 22,250gp
《呪文心傷化》、《ロッド作成》
----
***&aname(traumatic-metamagic-rod)トローマティック・メタマジック・ロッド
         (&link(Traumatic Metamagic Rod){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#traumatic-metamagic-rod}/呪文修正のロッド:呪文心的外傷付与)
&b(){市価} さまざま; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 17レベル; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} 強力(系統なし)
&b(){レッサー・トローマティック・メタマジック・ロッド} 9,000gp; &b(){トローマティック・メタマジック・ロッド} 32,500gp; &b(){グレーター・トローマティック・メタマジック・ロッド} 73,000gp

 このロッドの使用者は、《呪文心的外傷付与》特技を使用したかのように、悪夢を引き起こす呪文を1日に3回発動することができる。

&b(){作成条件}
&b(){コスト} さまざま
&b(){レッサー・トローマティック・メタマジック・ロッド} 4,500gp; &b(){トローマティック・メタマジック・ロッド} 16,250gp; &b(){グレーター・トローマティック・メタマジック・ロッド} 36,500gp
《呪文心的外傷付与》、《ロッド作成》
----
***&aname(fearsome-metamagic-rod)フィアサム・メタマジック・ロッド
         (&link(Fearsome Metamagic Rod){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#fearsome-metamagic-rod}/呪文修正のロッド:呪文恐怖化)
&b(){市価} さまざま; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 17レベル; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} 強力(系統なし)
&b(){レッサー・フィアサム・メタマジック・ロッド} 9,000gp; &b(){フィアサム・メタマジック・ロッド} 32,500gp; &b(){グレーター・フィアサム・メタマジック・ロッド} 73,000gp

 このロッドの使用者は、《呪文心的外傷付与》特技を使用したかのように、敵を怯え状態にする呪文を1日に3回発動することができる。

&b(){作成条件}
&b(){コスト} さまざま
&b(){レッサー・フィアサム・メタマジック・ロッド} 4,500gp; &b(){フィアサム・メタマジック・ロッド} 16,250gp; &b(){グレーター・フィアサム・メタマジック・ロッド} 36,500gp
《呪文恐怖化》、《ロッド作成》
----
***&aname(furious-metamagic-rod)フューリアス・メタマジック・ロッド
         (&link(Furious Metamagic Rod){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#furious-metamagic-rod}/呪文修正のロッド:呪文憤怒化)
&b(){市価} さまざま; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 17レベル; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} 強力(系統なし)
&b(){レッサー・フューリアス・メタマジック・ロッド} 3,000gp; &b(){フューリアス・メタマジック・ロッド} 11,000gp; &b(){グレーター・フューリアス・メタマジック・ロッド} 24,500gp

 このメタマジック・ロッドの使用者は、《呪文憤怒化》特技を使用したかのように、自分の怒りを解き放つ呪文を1日に3回発動することができる。

&b(){作成条件}
&b(){コスト} さまざま
&b(){レッサー・フューリアス・メタマジック・ロッド} 1,500gp; &b(){フューリアス・メタマジック・ロッド} 5,500gp; &b(){グレーター・フューリアス・メタマジック・ロッド} 22,250gp
《ロッド作成》、《呪文憤怒化》
----
***&aname(hollow-rod)ホロウ・ロッド
         (&link(Hollow Rod){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#hollow-rod}/隙間のロッド)
&b(){市価} 121,500gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 15レベル; &b(){重量} 5ポンド; &b(){オーラ} 強力(系統なし)

 &link_anchor(vril-staff){&i(){ヴリル・スタッフ}}より僅かに小さく短い&i(){ホロウ・ロッド}は銀でできた中空の管であり、表面には複雑な秘文と、小さくフルートのような鍵が刻まれている。1日3回、[[キネティシスト>OA/クラス/キネティシスト]]は[[念動力爆発>OA/クラス/キネティシスト#kinetic-blast]]の元力あるいは[[キネティック・ヒーラー>OA/クラス/キネティシスト#kinetic-healer]]の元力と同時に&i(){ホロウ・ロッド}を使用することで、その能力の破壊力あるいは治癒力を高め、その能力が最大化されたかのように扱う。&i(){ホロウ・ロッド}を[[念動力修正>OA/クラス/キネティシスト#metakinesis]]の効果を受けた元力に使用することはできない。

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 60,750gp
《ロッド作成》、作成者は10レベル・[[キネティシスト>OA/クラス/キネティシスト]]でなければならない
----
***&aname(refocusing-rod)リフォーカシング・ロッド
         (&link(Refocusing Rod){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#refocusing-rod}/再集積のロッド)
&b(){市価} 5,000gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} 中程度(系統なし)

 1日1回、&i(){リフォーカシング・ロッド}は[[オカルティスト>OA/クラス/オカルティスト]]に[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]を消費することなく[[集積移動>OA/クラス/オカルティスト#shift-focus]]クラス特徴を使用して[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]を移動させることができる。まず[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]1つからこのロッドへと移動させ、それから別の[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]1つへと移動させる。2回の転送を行うため、通常の[[集積移動>OA/クラス/オカルティスト#shift-focus]]の2倍の時間がかかる。このロッドに転送後10分が経過すると、[[オカルティスト>OA/クラス/オカルティスト]]がロッドへと転送した[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]は10分以内に移動させなければならず、そうしなければ[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]は失われる。

 &i(){リフォーカシング・ロッド}をその日の[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]の1つに選んだ場合、[[オカルティスト>OA/クラス/オカルティスト]]はこの能力を使用して、ロッドの[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]を別の[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]に移したり、別の[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]からこのロッドへ[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]を移動させたりすることができる。いずれのやり方であっても、転送時に[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]は失われない上、通常の2倍の時間がかかることなく、通常の[[集積移動>OA/クラス/オカルティスト#shift-focus]]の時間で処理を終わらせることができる。&i(){リフォーカシング・ロッド}がその日の[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]ではない場合、中に貯められた[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]を別の[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]に移す以外の目的に使用することはできない。

 このロッドから[[装具>OA/クラス/オカルティスト#implement]]へと転送された[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]は、転送した[[オカルティスト>OA/クラス/オカルティスト]]のものである。このロッドを使用して使用者2人の間で[[念集積>OA/クラス/オカルティスト#mental-focus]]を転送することはできない。

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 2,500gp
《ロッド作成》、作成者は10レベル・[[オカルティスト>OA/クラス/オカルティスト]]でなければならない
----
***&aname(logical-metamagic-rod)ロジカル・メタマジック・ロッド
         (&link(Logical Metamagic Rod){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#logical-metamagic-rod}/呪文修正のロッド:呪文感情要素省略)
&b(){市価} さまざま; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 17レベル; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} 強力(系統なし)
&b(){レッサー・ロジカル・メタマジック・ロッド} 3,000gp; &b(){ロジカル・メタマジック・ロッド} 11,000gp; &b(){グレーター・ロジカル・メタマジック・ロッド} 24,500gp

 このロッドの使用者は、《呪文感情要素省略》特技を使用したかのように、感情要素を持たない呪文を1日に3回発動することができる。

&b(){作成条件}
&b(){コスト} さまざま
&b(){レッサー・ロジカル・メタマジック・ロッド} 1,500gp; &b(){ロジカル・メタマジック・ロッド} 5,500gp; &b(){グレーター・ロジカル・メタマジック・ロッド} 12,250gp
//原文では全てフューリアスになっている:&b(){レッサー・フューリアス・メタマジック・ロッド} 1,500gp; &b(){フューリアス・メタマジック・ロッド} 5,500gp; &b(){グレーター・フューリアス・メタマジック・ロッド} 12,250gp
《呪文感情要素省略》、《ロッド作成》
----

**&aname(occult-scrolls)巻物 &small(){&link(Scrolls){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#occult-scrolls}}
 巻物は作成時に用いた魔法の種別で分類分けされている。秘術呪文の使い手が秘術の巻物を、信仰呪文の使い手が信仰の巻物を作り出すのと同様に、念術呪文の使い手は念術の巻物を作り出す。念術の巻物は他の巻物と同じルールに従う。念術の巻物は呪文完成型アイテムで、巻物を解読し読む必要がある。使用者は物質要素と焦点具要素を除き(作成者が提供するため)、全ての必要な構成要素を提供しなければならない。これには思考要素と感情要素が含まれる。

 通常、巻物は70%の確率で秘術の魔きっもの、30%の確率で信仰の巻物である。念術魔法を導入したゲームで無作為に財宝を決定する際、代わりに以下の表を用いること。

&b(){表:ランダム巻物生成} &small(){Random Scrolls}
|~d%|~呪文の種類|h
|1~59|秘術の巻物|
|60~84|信仰の巻物|
|85~100|念術の巻物|

**&aname(occult-staves)スタッフ &small(){&link(Staves){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#occult-staves}}
 スタッフはいくつかの呪文を貯めている長い棒である。スタッフは通常主題に従ってまとめられた呪文を持ち、時折使用者に別の能力を与える。スタッフは作成時10チャージ持ち、適切な呪文を持つ呪文の使い手に再チャージさせることができる。

&b(){スタッフ} &small(){staves}
|~優れた上級のスタッフ|~市価|h
|&link_anchor(vril-staff){ヴリル・スタッフ}|200,000gp|

----
***&aname(vril-staff)ヴリル・スタッフ
         (&link(Vril Staff){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#vril-staff}/ヴリルのスタッフ)
&b(){市価} 200,000gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 15レベル; &b(){重量} 5ポンド; &b(){オーラ} 強力・変成術

 この中空の銀製のスタッフは複雑な秘文と笛に似た鍵で覆われており、以下の呪文を使用することができる。

・&i(){メイジ・ハンド} (1チャージ)
・&i(){キュア・ライト・ウーンズ} (1チャージ)
・&i(){キュア・モデレット・ウーンズ} (2チャージ)
・&i(){テレキネシス}(2チャージ)
・&i(){リパルション}(3チャージ)

 If the wielder of a &i(){vril staff} is a spellcaster, as a standard action, she can expend 1 charge and sacrifice a prepared spell or unused spell slot of 1st level or higher to channel the power through the staff as a blast of raw magical energy known as vril. This ray resolves as a ranged touch attack with a range of 30 feet, and the wielder chooses whether it deals damage or heals. The amount of damage dealt or healed by the ray is equal to 1d6 points per level of the spell sacrificed + 1 point per caster level of the wielder.

 In the hands of a kineticist, the staff functions differently. By spending 1 charge from the staff as part of her kinetic blast, the kineticist can use a new basic energy blast called a vril blast. This blast deals untyped damage. A vril blast works only with form and substance infusions that specify that they work on any blast. If the kineticist instead spends 3 charges, her vril blast's intensity increases and it ignores spell resistance. A kineticist can use a &i(){vril staff} without attempting a Use Magic Device check.

 A spellcaster can recharge a &i(){vril staff} normally. A kineticist can restore a single charge to a &i(){vril staff} by accepting 3 points of burn.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 100,000gp
《スタッフ作成》、&i(){キュア・モデレット・ウーンズ}、&i(){キュア・ライト・ウーンズ}、&i(){テレキネシス}、&i(){メイジ・ハンド}、&i(){リパルション}
----

**&aname(occult-wondrous-items)その他の魔法のアイテム &small(){&link(Wondrous Items){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#occult-wondrous-items}}
 "Wondrous item" is a catchall category for anything that doesn't fall into other groups (such as weapons, staves, and so on). Wondrous items are a diverse group. Some must be worn in a specific magic item slot in order to work, while others must merely be possessed and utilized. Anyone can use a wondrous item unless the item's description specifies otherwise. Many of the items presented here require the user to have some psychic connection to function, as specified in the item's description.

 There are two main categories of wondrous items: slotted and slotless. Slotted items take up a magic item slot, and must be worn by those who want to benefit from them.

|~劣った低級のその他の魔法のアイテム|~市価|h
|&link_anchor(talisman-lesser){レッサー・タリスマン・オヴ・ベネフィシャル・ウィンズ}|50gp|
|&link_anchor(false-coin){フォールス・コイン}|375gp|
|&link_anchor(talisman-lesser){レッサー・タリスマン・オヴ・シールド・サモンズ}|450gp|
|&link_anchor(talisman-lesser){レッサー・タリスマン・オヴ・ウォリアーズ・カレッジ}|450gp|
|&link_anchor(talisman-greater){グレーター・タリスマン・オヴ・ベネフィシャル・ウィンズ}|500gp|
|&link_anchor(waxen-image){ワクセン・イメージ}|500gp|
|&link_anchor(talisman-lesser){レッサー・タリスマン・オヴ・アロー・プロテクション}|600gp|
|&link_anchor(talisman-lesser){レッサー・タリスマン・オヴ・デインジャー・センス}|750gp|
|&link_anchor(spirit-revivification-incense){スピリット・リヴィヴィフィケーション・インセンス}|800gp|
|&link_anchor(talisman-lesser){レッサー・タリスマン・オヴ・フリーダム}|900gp|
|&link_anchor(talisman-lesser){レッサー・タリスマン・オヴ・プロテクション・フロム・フレイムズ}|1,250gp|
|&link_anchor(animal-divining-pot){アニマル・ディヴァイニング・ポット}|1,400gp|
|&link_anchor(ghost-powder){ゴースト・パウダー}|1,400gp|
|&link_anchor(incense-of-corporeality){インセンス・オヴ・コーポリアリティ}|1,400gp|
|&link_anchor(candle-of-spirit-protection){キャンドル・オヴ・スピリット・プロテクション}|1,500gp|
|&link_anchor(talisman-lesser){レッサー・タリスマン・オヴ・グッド・フォーチュン}|1,680gp|
|&link_anchor(talisman-lesser){レッサー・タリスマン・オヴ・ヒーリング・パワー}|2,400gp|
|&link_anchor(dreamcatcher){ドリームキャッチャー}|2,800gp|
|&link_anchor(incense-of-open-thoughts){インセンス・オヴ・オープン・ソウツ}|2,800gp|
|&link_anchor(talisman-lesser){レッサー・タリスマン・オヴ・ライフズ・ブレス}|3,500gp|
|&link_anchor(four-leaf-clover){フォーリーフ・クローヴァー}|3,750gp|
|~優れた低級のその他の魔法のアイテム|~市価|h
|&link_anchor(){ソーマタージック・パウダー}|4,000gp|
|&link_anchor(talisman-greater){グレーター・タリスマン・オヴ・シールド・サモンズ}|4,500gp|
|&link_anchor(talisman-greater){グレーター・タリスマン・オヴ・ウォリアーズ・カレッジ}|4,500gp|
|&link_anchor(talisman-greater){グレーター・タリスマン・オヴ・アロー・プロテクション}|6,000gp|
|&link_anchor(lucky-horseshoe){ラッキー・ホースシュー}|6,800gp|
|&link_anchor(talisman-greater){グレーター・タリスマン・オヴ・デインジャー・センス}|7,500gp|
|~劣った中級のその他の魔法のアイテム|~市価|h
|&link_anchor(talisman-greater){グレーター・タリスマン・オヴ・フリーダム}|9,000gp|
|&link_anchor(indomitable-jewel){インドミタブル・ジュエル}|12,000gp|
|&link_anchor(lithomancy-stones){リソマンシー・ストーンズ}|12,000gp|
|&link_anchor(spirit-slate){スピリット・スレート}|12,000gp|
|&link_anchor(talisman-greater){グレーター・タリスマン・オヴ・プロテクション・フロム・フレイムズ}|12,500gp|
|&link_anchor(tome-of-origami-animals){トウム・オヴ・オリガミ・アニマルズ}|13,500gp|
|&link_anchor(lucky-horseshoe-communal){コミュナル・ラッキー・ホースシュー}|15,000gp|
|&link_anchor(tin-cap){ティン・キャップ}|15,000gp|
|&link_anchor(ganji-doll){ガンジ・ドール}|16,000gp|
|&link_anchor(talisman-greater){グレーター・タリスマン・オヴ・グッド・フォーチュン}|16,800gp|
|~優れた中級のその他の魔法のアイテム|~市価|h
|&link_anchor(kineticist-diadem){レッサー・キネティシスツ・ダイアデム}|18,000gp|
|&link_anchor(spirit-mirror){スピリット・ミラー}|18,900gp|
|&link_anchor(magic-talking-board){マジック・トーキング・ボード}|20,000gp|
|&link_anchor(talisman-greater){グレーター・タリスマン・オヴ・ヒーリング・パワー}|24,000gp|
|&link_anchor(mask-of-the-mesmerist){マスク・オヴ・ザ・メスメリスト}|25,000gp|
|&link_anchor(sensory-deprivation-hood){センサリー・デプリヴェーション・フード}|27,500gp|
|~劣った上級のその他の魔法のアイテム|~市価|h
|&link_anchor(soultheft-glass){ソウルセフト・グラス}|33,000gp|
|&link_anchor(talisman-greater){グレーター・タリスマン・オヴ・ライフズ・ブレス}|35,000gp|
|&link_anchor(ganji-doll-greater){グレーター・ガンジ・ドール}|36,000gp|
|&link_anchor(orgone-accumulator){オルゴン・アキュミュレーター}|48,000gp|
|~優れた上級の魔法のアイテム|~市価|h
|&link_anchor(kineticist-diadem){キネティシスツ・ダイアデム}|50,000gp|
|&link_anchor(flying-sled){フライング・スレッド}|80,000gp|
|&link_anchor(shrunken-head){シュランケン・ヘッド}|90,000gp|
|&link_anchor(kineticist-diadem){グレーター・キネティシスツ・ダイアデム}|98,000gp|
|&link_anchor(flying-skiff){フライング・スキフ}|180,000gp|

----
***&aname(animal-divining-pot)アニマル・ディヴァイニング・ポット
         (&link(Animal Divining Pot){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#animal-divining-pot}/動物占いの鍋)
&b(){市価} 1,400gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 3レベル; &b(){重量} 5ポンド; &b(){オーラ} 微弱・占術

 These small clay vessels are fired in shapes representing various small animals――fish, lizards, mice, and sparrows are the most common. If a pot's user places a living animal matching the pot's form within, the user can communicate with the animal through whispers, as &i(){speak with animals}. This ability functions three times per day.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 700gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){スピーク・ウィズ・アニマルズ}
----
***&aname(incense-of-corporeality)インセンス・オヴ・コーポリアリティ
         (&link(Incense of Corporeality){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#incense-of-corporeality}/実体化の香)
&b(){市価} 1,400gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){重量} 1/2ポンド; &b(){オーラ} 中程度・防御術

 Little distinguishes this bitter-smelling stick of incense from normal incense until it is lit. In still air, the incense's smoke permeates a 40-foot-by-40-foot area to a height of 20 feet. Within that area, incorporeal creatures take on a measure of substance, such that they can no longer pass through objects and take full damage from all attacks (even nonmagical ones). Incorporeal touch attacks within this area resolve as melee attacks, but the incorporeal creatures add their Charisma bonus on such attacks. Incorporeal creatures still lack cohesion and mass. They retain the ability to fly as well as their immunity to combat maneuvers and critical hits. They can pick up and manipulate physical objects as though they had Strength scores equal to their Charisma scores, but they are still not solid enough to wear equipment.

 Moderate wind halves the area of &i(){incense of corporeality}. Strong wind disperses the incense, rendering it ineffective as long as the wind continues. A single stick of &i(){incense of corporeality} burns for 1 hour. If extinguished, the remaining incense loses effectiveness.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 700gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){ゴーストベイン・ダージ}、&i(){ディメンジョナル・アンカー}
----
***&aname(incense-of-open-thoughts)インセンス・オヴ・オープン・ソウツ
         (&link(Incense of Open Thoughts){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#incense-of-open-thoughts}/開かれた思考の香)
&b(){市価} 2,800gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 9レベル; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} 中程度・占術

 While a block of this sweet-scented incense burns, creatures inhaling its fumes become unusually receptive to thought. In still air, the incense's smoke permeates a 40-foot-by-40-foot area to a height of 20 feet. Creatures within that area can communicate telepathically with other creatures in the area. Creatures communicating in this fashion don't need to share a language, but must have an Intelligence of 3 or higher. The openness of mind engendered by the incense also provides a +5 insight bonus on Diplomacy and Sense Motive checks against creatures in the area, and imposes a -5 penalty on Bluff and Intimidate checks against such creatures and a -2 penalty on saving throws against mind-affecting effects.

 Moderate wind halves the area of the smoke. Strong wind disperses the incense, rendering it ineffective as long as the wind continues. A single block of &i(){incense of open thoughts} burns for 1 hour. It can be extinguished and relit, but each use consumes at least 10 minutes of its remaining duration.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 1,400gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){テレパシック・ボンド}
----
***&aname(indomitable-jewel)インドミタブル・ジュエル
         (&link(Indomitable Jewel){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#indomitable-jewel}/不屈の宝石)
&b(){市価} 12,000gp; &b(){装備部位} 首周り; &b(){術者レベル} 8レベル; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} 中程度・防御術

 Set in a burnished copper pendant, the colors of this black opal shift with the wearer's mood. While the wearer is dazed, nauseated, paralyzed, or stunned because of a mind-affecting effect, at the start of his turn he can take 2 points of ability damage to Intelligence, Wisdom, and Charisma to still take a standard action that turn (in place of the move action in the case of nauseated). He can make this choice even if otherwise prevented from taking actions. If affected by multiple such conditions, the wearer must take the ability damage for each in order to take his standard action. Ability damage caused by the jewel can't be prevented or reduced, and it must be healed naturally. In addition, the &i(){indomitable jewel} renders the wearer immune to sleep caused by mind-affecting effects.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 6,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){ソウト・シールドI}、&i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}
----
***&aname(orgone-accumulator)オルゴン・アキュミュレーター
         (&link(Orgone Accumulator){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#orgone-accumulator}/オルゴン蓄積装置)
&b(){市価} 48,000gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){重量} 150ポンド; &b(){オーラ} 中程度・召喚術

 This cold-iron-lined wooden cabinet is the size of a large upright chest, with just enough room inside for a Medium-sized creature to sit comfortably on a small wooden seat. The cabinet is constructed of alternating layers of cold iron sheets and slats of cypress wood insulated with sheep's wool, and is specially crafted to attract and focus atmospheric energy to recharge the internal reservoirs of characters capable of casting psychic magic.

 Activating an &i(){orgone accumulator} requires spending hours inside it while meditating. The creature must remain conscious, taking no actions other than meditating. A creature inside the box that remains in this state automatically gains a +2 bonus on saving throws to recover from curses, diseases, and poisons. An &i(){orgone accumulator} can also be used in conjunction with the faith healing occult skill unlock. If the subject of the faith healing is within the &i(){orgone accumulator}, the creature attempting the Heal check for faith healing gains a +2 circumstance bonus on the check.

 In addition, a creature can concentrate while within the box to gain the benefits of restorative spells. Each of these spells lists a number of hours a user must remain meditating inside the box. At the end of that time, the user must attempt a Wisdom check with the listed DC to gain the benefits of the spell. A creature with the Psychic Sensitivity feat or levels in an occult class gains a +2 bonus on this Wisdom check.

・&i(){レッサー・レストレーション} (2時間、DC14)
・&i(){リムーヴ・ブラインドネス/デフネス} (3時間、DC16)
・&i(){レストレーション} (4時間、DC18、can't remove a permanet negative level)

 A user with a ki pool can also focus in order to regain ki points instead of reproducing a restorative spell, much as if he were using a &i(){ki mat}. He must succeed at a Wisdom check with a DC of 10 plus his current number of ki points (note that ability checks, like skill checks, do not automatically succeed on a natural 20). A user that succeeds at this check regains 1 ki point.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 24,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){リムーヴ・ブラインドネス/デフネス}、&i(){レストレーション}、&i(){レッサー・レストレーション}
----
***&aname(ganji-doll)ガンジ・ドール
         (&link(Ganji Doll){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#ganji-doll}/まじない人形)
&b(){市価} 16,000gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 6レベル; &b(){重量} 1/2ポンド; &b(){オーラ} 中程度・死霊術

 A &i(){ganji doll} is a fetish tied so intimately to its intended victim that good or ill can be done to the target through the doll itself. During the item's creation, the creator must choose a humanoid creature to bind the doll to. This requires the creator to obtain and craft a bit of the intended target's body――typically hair, blood, or a tooth――into the fetish. Once this has been done, the &i(){ganji doll} affects no other creature aside from the bound target. The target of the &i(){ganji doll} can't be changed after crafting is complete.

 Once the doll has been created, three times per day, any bearer can employ the doll to create any one of the following effects. These effects target only the creature bound to the doll. The target takes a -2 penalty on all saving throws against these effects.

 &b(){Blind}:Covering the doll's head with a cloth blinds the target for 1 minute (Will DC 16 negates).

 &b(){ダメージ}:Stabbing the doll with a sharp instrument, waving it over an open flame, wrapping a cord around the doll's neck, or otherwise damaging the doll causes the target to take 3d6 points of damage (Fortitude DC 16 half). This damage ignores all resistances and immunities.

 &b(){Touch Spell}:The &i(){ganji doll} functions as the bound target for the purpose of any spell with a range of touch. The target receives the effect of any spell cast upon the doll (up to the doll's limit of three effects per day) as if the caster had actually touched him. The target can attempt saving throws against such spells, if allowed, as normal, but takes the -2 penalty imposed by the doll. Beneficial spells, such as &i(){cure light wounds}, can also be used in this manner.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 8,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){ビストウ・カース}、効果を及ぼす[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]の肉体の一部
----
***&aname(ganji-doll-greater)グレーター・ガンジ・ドール
         (&link(Ganji Doll, Greater){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#ganji-doll-greater}/上級まじない人形)
&b(){市価} 36,000gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 12レベル; &b(){重量} 1/2ポンド; &b(){オーラ} 中程度・死霊術

 A &i(){greater ganji doll} looks similar to and functions as the normal version, except that it can be used 5 times per day, imposes a -4 penalty on the target's saving throws against its effects, and has the following altered or additional special abilities in addition to all the abilities of a &i(){ganji doll}.
 &b(){ダメージ}:Damaging the doll causes the target to take 6d6 points of damage (Fortitude DC 16 half). This damage ignores all resistances and immunities.
 &b(){ロケート・クリーチャー/Locate Creature}:The bearer of a ganji doll can use it to locate its bound target as &i(){locate creature}.
 &b(){示唆の詞/Suggestion}:The user whispers in the doll's ear, creating the effect of a &i(){suggestion} spell. The target must attempt a DC 16 Will save to resist the effect. Unlike with the spell, the target doesn't need to comprehend the user's language.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 18,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){bestow cure}、&i(){サジェスチョン}、&i(){ロケート・クリーチャー}、効果を及ぼす[[人型生物>クリーチャー種別#type-humanoid]]の肉体の一部
----
***&aname(kineticist-diadem)キネティシスツ・ダイアデム
         (&link(Kineticist's Diadem){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#kineticist-diadem}/キネティシストの冠)
&b(){市価} さまざま; &b(){装備部位} 額周り; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} ―; &b(){オーラ} 中程度・力術
&b(){レッサー・キネティシスツ・ダイアデム} 18,000gp; &b(){キネティシスツ・ダイアデム} 50,000gp; &b(){グレーター・キネティシスツ・ダイアデム} 98,000gp

 This metal headband holds a glistening, diamond-shaped gem. A &i(){kineticist's diadem} includes one of five colors of gem, each corresponding to a different element: blue (water), clear (aether), green (earth), red (fire), and white (air). The diadem's gem grants the wearer greater control over its associated element.

 While worn by a kineticist, this item increases the damage dealt by the kineticist's simple and composite blasts that match the element of the inlaid gem by 1d6 points (for a &i(){lesser kineticist's diadem}), 2d6 points (for a &i(){kineticist's diadem}), or 3d6 points (for a &i(){greater kineticist's diadem}). If the blast is a physical blast, the extra damage dice from the &i(){kineticist's diadem} increase to d8s instead of d6s. These extra damage dice do not multiply on a critical hit, and the extra damage dice do not apply to blasts with form infusions that do not apply the extra damage from elemental overflow, like kinetic blade and kinetic whip.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} さまざま
&b(){レッサー・キネティシスツ・ダイアデム} 9,000gp; &b(){キネティシスツ・ダイアデム} 25,000gp; &b(){グレーター・キネティシスツ・ダイアデム} 49,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は適切な元素を使用できる10レベル・キネティシストでなければならない
----
***&aname(candle-of-spirit-protection)キャンドル・オヴ・スピリット・プロテクション
         (&link(Candle of Spirit Protection){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#candle-of-spirit-protection}/対霊防護のろうそく)
&b(){市価} 1,500gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 11レベル; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} 中程度・死霊術

 Crafted from collected ectoplasm and wax, &i(){candles of spirit protection} ward off creatures from the spirit world. To function, a &i(){candle of spirit protection} must be placed in the desired area. When it's lit, fine lines of smoke coil out, creating a circular line of smoke in a 10-foot radius around the candle. This area is protected against intrusion by astrally projected creatures, ethereal creatures, haunts, incorporeal creatures, mediums channeling a spirit, and phantoms, and at the GM's discretion can affect other spirits or creatures made of ectoplasm. Such creatures can't enter the area of effect, and act as though they were affected by an &i(){antilife shell} that specifically targets them and no other creatures.

 The candle can't be moved once it is lit; attempting to do so ends the effect. Otherwise, a lit &i(){candle of spirit protection} burns for 1 hour. Either way, the candle is expended after one use.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 750gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){アンティライフ・シェル}
----
***&aname(ghost-powder)ゴースト・パウダー
         (&link(Ghost Powder){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#ghost-powder}/霊の粉)
&b(){市価} 1,400gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){重量} 1/2ポンド; &b(){オーラ} 中程度・防御術

 When sprinkled on the ground, this mixture of salt and powdered iron forms a barrier that is invisible and impenetrable for spirits. &i(){Ghost powder} is typically found in bags or tubes, and a single dose of &i(){ghost powder} can trace a line up to 50 feet in length; it can be used in 5-foot increments. Corporeal creatures can cross a line of &i(){ghost powder}, but ethereal and incorporeal creatures are blocked as though the line were a &i(){wall of force}. Teleportation effects can cross a line of &i(){ghost powder}, as can an incorporeal creature possessing a corporeal creature. The barrier created is 10 feet high. It prevents incorporeal creatures from crossing through the floor directly beneath it, and if the barrier reaches the ceiling, it prevents them from crossing through the ceiling directly above. In addition, if &i(){ghost powder} is sprinkled in front of every entrance (including chimneys, air vents, and the like) of a building, it prevents incorporeal creatures from entering the building through the walls, floor, and ceiling in their entirety. Sweeping away the &i(){ghost powder} destroys the barrier, but incorporeal and ethereal creatures can't disturb the powder or affect it with their abilities unless they deal enough damage to destroy the barrier itself. When laid down quickly (up to 10 feet can be spread as a standard action), the effects of &i(){ghost powder} last for 1 hour. If the powder is laid down carefully (taking 1 minute for every 5 feet), the effects last 8 hours.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 700gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){アンティインコーポリアル・シェル}、&i(){マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル}
----
***&aname(shrunken-head)シュランケン・ヘッド
         (&link(Shrunken Head){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#shrunken-head}/干し首)
&b(){市価} 90,000gp; &b(){装備部位} なしまたは首周り; &b(){術者レベル} 9レベル; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} 中程度・死霊術

 The mouth of this shriveled, distorted head is stitched shut with coarse thread. A &i(){shrunken head} can be used if it's held in one hand or worn in the neck slot by suspending it from a thong. Once per day as an immediate action, the owner can make the head absorb a mind-affecting spell of up to 5th level that was targeting the owner. Absorbing such a spell protects only the wielder, not any other targets. After absorbing the spell, the head's eyes open and burn with pale green fire for 1 round per level of the spell absorbed. While the eyes are burning, as a standard action, the wielder can unleash this energy as &i(){enervation}, with the ray imposing 1 negative level per level of spell absorbed.

 When used as an additional focus component for a spell with the fear subtype, a &i(){shrunken head} augments its effects, increasing any save DC associated with the spell by 1. The &i(){shrunken head} does not need to have absorbed a spell to be used in this manner.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 45,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){エナヴェイション}、&i(){フィアー}、&i(){ブレイク・エンチャントメント}
----
***&aname(spirit-slate)スピリット・スレート
         (&link(Spirit Slate){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#spirit-slate}/霊の石版)
&b(){市価} 12,000gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 5レベル; &b(){重量} 2ポンド; &b(){オーラ} 微弱・占術

 This simple chalkboard consists of a book-sized wooden frame surrounding a thin, rectangular slice of flat black slate. Though mediums typically use mundane slates to demonstrate automatic writing, this magical version can obtain answers to specific questions regarding a dead creature if the user has access to at least a fragment of bone from the deceased's body. Once the user places a bone fragment upon the slate, that fragment animates and begins scribbling answers to the following four questions on the slate's surface.

・Who were you? (The name by which the creature was most commonly known.)
・What were you? (The creature's gender, race, profession/role.)
・How did you die? (A brief outline of the events that caused the creature's death, to the creature's best knowledge.)
・When did you die? (To the most specific time the creature can place its death.)

 These answers always appear in a language the user can read, even if the creature could not speak that or any language. The device can be used up to 3 times per day.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 6,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){ブラッド・バイオグラフィ}
----
***&aname(spirit-mirror)スピリット・ミラー
         (&link(Spirit mirror){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#spirit-mirror}/霊の鏡)
&b(){市価} 18,900gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 9レベル; &b(){重量} 4ポンド; &b(){オーラ} 中程度・死霊術

 These unusual hand-mirrors allow the user to communicate with the spirits of the recently deceased, although such communication comes with great risk. On command, the user can look into the mirror and name a recently deceased individual, attempting to conjure the image of that person's spirit into the mirror.

 There is a 70% chance that an attempt to contact a specific spirit succeeds. For each week that the specified creature has been deceased, this chance decreases by 10% (to a minimum of 0%). If the attempt is unsuccessful, the &i(){spirit mirror} ceases to function for 1d4 days and can never contact that particular spirit. If the attempt is successful, the deceased person's image appears in the mirror, and the user can ask her up to three questions, as &i(){call spirit}. The spirit also has the ability to telekinetically move objects within 20 feet of the mirror, as &i(){unseen servant}.

 This form of communication is highly dangerous, and allows malevolent spirits to attack the user. Each time the &i(){spirit mirror} fails to contact a spirit, another spirit comes in its stead. Usually this spirit makes mischief by either giving inaccurate answers or by moving objects around, but there is a 10% chance that the spirit manifests as a random incorporeal undead and attacks the mirror's user.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 9,450gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){コール・スピリット}
----
***&aname(spirit-revivification-incense)スピリット・リヴィヴィフィケーション・インセンス
         (&link(Spirit Revivification Incense){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#spirit-revivification-incense}/霊の回復の香)
&b(){市価} 800gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 11レベル; &b(){重量} ―; &b(){オーラ} 中程度・死霊術

 This stick of incense is coated in the ectoplasmic residue of slain spirits. A spiritualist can burn the incense as part of her ritual to manifest her phantom, in which case the manifested phantom returns with its maximum number of hit points, regardless of previous damage incurred. A stick of &i(){spirit revivification incense} can be used only once before being fully consumed.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 400gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){ヒール}
----
***&aname(sensory-deprivation-hood)センサリー・デプリヴェーション・フード
         (&link(Sensory Deprivation Hood){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#sensory-deprivation-hood}/感覚喪失の頭巾)
&b(){市価} 27,500gp; &b(){装備部位} 頭部; &b(){術者レベル} 10レベル; &b(){重量} 5ポンド; &b(){オーラ} 中程度・占術

 This especially heavy leather hoodwink cowl is designed to quiet the wearer's mundane senses, allowing him to focus on his supernatural senses. Donning or removing the hood requires 1 minute, or 5 rounds with assistance.

 As with a normal hoodwink cowl, the wearer of a &i(){sensory deprivation hood} is blinded, deafened, and takes a -10 penalty on all other Perception checks. If the wearer has blindsense, blindsight, tremorsense, or a similar ability, he can take a full-round action to suppress those senses for as long as he wears the hood or until he resumes using them (which requires another full-round action). If the wearer is currently benefitting from one of these senses, he gains no benefits from the hood.

 As long as the wearer's senses are suppressed, he gains the ability to perform automatic writing, dowsing, and psychometry even if he doesn't have psychic spellcasting or the Psychic Sensitivity feat. If he does have psychic spellcasting or the Psychic Sensitivity feat, he gains a +5 bonus on skill checks for those skill unlocks.

 Additionally, once per day while wearing the &i(){sensory deprivation hood}, the wearer can open up his mind to passing spiritual phenomena in the hope of gaining greater insight into a specific issue. This functions as &i(){contact other plane}, allowing the wearer to ask up to 5 questions per use, but rather than contacting an entity on another plane of existence, the wearer contacts a nearby spirit or other psychic entity. Rather than using the information for one of the planes listed in the spell, this effect uses the following information: &i(){Avoid Int/Cha Decrease} DC 10/24 hours; &i(){True Answer} 01~34; &i(){Don't Know} 35~62; &i(){Lie} 63~83; &i(){Random Answer} 84~100. Unlike with &i(){contact other plane}, the wearer can attempt either an Intelligence check or a Charisma check to avoid the Intelligence and Charisma decrease.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 13,750gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){コンタクト・アザー・プレイン}
----
***&aname(soultheft-glass)ソウルセフト・グラス
         (&link(Soultheft Glass){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#soultheft-glass}/魂奪いの手鏡)
&b(){市価} 33,000gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 9レベル; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} 中程度・死霊術

 The wielder of this hand-sized, fine glass mirror can view another's reflection in the mirror to capture a portion of that creature's soul. Doing so requires the wielder to avert his eyes as if defending against a gaze attack so that he views the creature only by its reflection, and then take a standard action that provokes an attack of opportunity. This imposes 1 temporary negative level on the creature reflected (Fortitude DC 16 negates). A &i(){soultheft glass} can hold no more than three portions of a creature's soul, and can't contain portions from more than one creature's soul at a time. When the glass is at full capacity, attempts to steal additional soul portions fail. While the mirror retains at least one soul portion, its possessor receives a +1 luck bonus on ability checks, saving throws, and skill checks.

 The wielder can query the soul portions trapped within, in effect questioning echoed memories of the target creature. This works as &i(){call spirit}, except the creature doesn't need to be dead. The wielder can ask a number of questions per day equal to the number of soul portions in the glass.

 Temporary negative levels bestowed by a &i(){soultheft glass} never become permanent. The victim can attempt a DC 16 Fortitude save to remove each negative level every 24 hours. Success removes that negative level and frees one soul portion held within the glass. Any other method of removing a negative level (such as &i(){restoration}) also frees a soul portion from the glass.

 Once it imposes a temporary negative level on a creature, a &i(){soultheft glass} shows a ghostly reflection of that creature (though not any information about its surroundings) until all soul portions have been returned. If the victim dies, its soul portions fade after 24 hours. As a standard action, the mirror's wielder can release all soul portions, which also removes the victim's negative levels.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 16,500gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){エナヴェイション}、&i(){コール・スピリット}*
----
***&aname(thaumaturgic-powder)ソーマタージック・パウダー
         (&link(Thaumaturgic Powder){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#thaumaturgic-powder}/魔術師の粉)
&b(){市価} 4,000gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 9レベル; &b(){重量} ―; &b(){オーラ} 中程度・防御術

 This silver powder typically comes in a fist-sized leather bag. When poured on the ground, the dust animates over the course of 1 round to scribble silver thaumaturgic script and symbols in a circular pattern with a 20-foot radius. This circle acts as the perfectly scribed special diagram of a &i(){magic circle against chaos, evil, good}, or &i(){law} and bars extradimensional movement as if the user had attached &i(){dimensional anchor} to the magic circle. The scribed circle lasts 24 hours. A bag of &i(){thaumaturgic powder} can be used only once.

 An extraplanar creature of the appropriate alignment that is called or summoned into the circle can attempt to break through the circle once during the circle's duration, just as if trying to break free from a &i(){lesser planar binding} spell with either its spell resistance or a DC 26 Charisma check.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 2,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文持続時間延長》、&i(){ディメンジョナル・アンカー}、&i(){マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル}
----
***&aname(talisman-greater)グレーター・タリスマン
         (&link(Talisman, Greater){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#talisman-greater}/上級護符)
&b(){市価} さまざま; &b(){装備部位} 首周り; &b(){術者レベル} さまざま; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} さまざま
&b(){アロー・プロテクション} 6,000gp; &b(){ウォリアーズ・カレッジ} 4,500gp; &b(){グッド・フォーチュン} 16,800gp; &b(){シールド・サモンズ} 4,500gp; &b(){デインジャー・センス} 7,500gp; &b(){ヒーリング・パワー} 24,000gp; &b(){フリーダム} 9,000gp; &b(){プロテクション・フロム・フレイムズ} 12,500gp; &b(){ベネフィシャル・ウィンズ} 500gp; &b(){ライフズ・ブレス} 35,000gp

 A &i(){greater talisman} functions as a &i(){lesser talisman} of the same type, but has much greater longevity. It can provide its benefits once per day.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} さまざま
&b(){アロー・プロテクション} 3,000gp; &b(){ウォリアーズ・カレッジ} 2,250gp; &b(){グッド・フォーチュン} 8,400gp; &b(){シールド・サモンズ} 2,250gp; &b(){デインジャー・センス} 3,750gp; &b(){ヒーリング・パワー} 12,000gp; &b(){フリーダム} 4,500gp; &b(){プロテクション・フロム・フレイムズ} 6,250gp; &b(){ベネフィシャル・ウィンズ} 250gp; &b(){ライフズ・ブレス} 17,500gp
《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照)
----
***&aname(talisman-lesser)レッサー・タリスマン
         (&link(Talisman, Lesser){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#talisman-lesser}/下級護符)
&b(){市価} さまざま; &b(){装備部位} 首周り; &b(){術者レベル} さまざま; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} さまざま
&b(){アロー・プロテクション} 600gp; &b(){ウォリアーズ・カレッジ} 450gp; &b(){グッド・フォーチュン} 1,680gp; &b(){シールド・サモンズ} 450gp; &b(){デインジャー・センス} 750gp; &b(){ヒーリング・パワー} 2,400gp; &b(){フリーダム} 900gp; &b(){プロテクション・フロム・フレイムズ} 1,250gp;  &b(){ベネフィシャル・ウィンズ} 50gp; &b(){ライフズ・ブレス} 3,500gp

 These amulets are imbued with magic that allows them to protect their wearer against a very specific danger. A talisman triggers automatically as soon as the listed condition is fulfilled. Although talismans occupy the neck slot, up to three talismans can be worn on one cord or chain. Wearing multiple talismans in this way offers a greater variety of protection, but a wearer can benefit from only one talisman's effect at a time. If another talisman would be triggered while its wearer is under the effect of another talisman, that talisman is not triggered and can still be used later.

 A &i(){lesser talisman} carries only enough magical energy to protect its wearer once, after which it crumbles to dust.

 &b(){タリスマン・オヴ・アロー・プロテクション}:These talismans bear the insignia and name of a martyred saint, who was said to have survived being shot by 99 arrows, only to be slain by the hundredth. The first time that the wearer is hit by two or more ranged attacks in a single round, he is immediately affected by &i(){プロテクション・フロム・アローズ}. 微弱・防御術; 術者レベル3; &i(){プロテクション・フロム・アローズ}。

 &b(){タリスマン・オヴ・ウォリアーズ・カレッジ}:These talismans bear the names of mighty and fearless warriors and symbols of power and martial prowess. The first time that the wearer would gain the frightened or panicked condition, he gains the shaken condition instead. 微弱・防御術; 術者レベル1; &i(){リムーヴ・フィアー}。

 &b(){タリスマン・オヴ・グッド・フォーチュン}:These talismans are inscribed with symbols of good luck, and protect the wearer against bad fortune. The first time that the wearer rolls a natural 1 on a d20 roll (such as on an ability check, attack roll, saving throw, or skill check), he can immediately roll again and take the new result instead. 中程度・心術; 術者レベル7; &i(){グッド・ホープ}。

 &b(){タリスマン・オヴ・シールド・サモンズ}:These talismans bear intricate seals and symbols often used in the binding of outsiders. The first time that the wearer is hit by a natural attack from an evil summoned creature, the wearer is automatically affected by &i(){プロテクション・フロム・イーヴル}. Other versions of this talisman, which affect chaotic, lawful, and good summoned creatures, are much less common. 微弱・防御術; 術者レベル1; &i(){プロテクション・フロム・イーヴル}。

 &b(){タリスマン・オヴ・デインジャー・センス}:These talismans are inscribed with depictions of predatory animals. The first time the wearer rolls initiative, she is immediately affected by &i(){アンティシペイト・ペリル}. 微弱・占術; 術者レベル5; &i(){アンティシペイト・ペリル}。

 &b(){タリスマン・オヴ・ヒーリング・パワー}:These talismans are inscribed with the names and symbols of spirits and other figures associated with healing. The first time that the wearer is reduced to fewer than 1/2 his maximum hit points, he automatically heals 4d8+7 hit points. 中程度・召喚術; 術者レベル7; &i(){キュア・クリティカル・ウーンズ}。

 &b(){タリスマン・オヴ・フリーダム}:These talismans are inscribed with the names of spirits and other figures associated with freedom and liberation. The first time that the wearer becomes grappled, entangled, or paralyzed, he is automatically affected by &i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント} for 3 rounds. 中程度・防御術; 術者レベル7; &i(){フリーダム・オヴ・ムーヴメント}。

 &b(){タリスマン・オヴ・プロテクション・フロム・フレイムズ}:These talismans bear symbols of fire and flames, surrounded by circles, triangles, or other shapes to show the flames as being contained. The first time that the wearer takes 5 or more points of fire damage in a single round, he is automatically affected by &i(){プロテクション・フロム・エナジー}, which protects him from subsequent fire damage. Talismans that protect against other energy types are much less common. 微弱・防御術; 術者レベル5; &i(){プロテクション・フロム・エナジー}。

 &b(){タリスマン・オヴ・ベネフィシャル・ウィンズ}:These talismans are inscribed with the secret names of the four winds, and protect the wearer against long falls. The first time that the wearer falls at least 5 feet, he is automatically affected by &i(){フェザー・フォール}. 微弱・変成術; 術者レベル1; &i(){フェザー・フォール}。

 &b(){タリスマン・オヴ・ライフズ・ブレス}:These talismans bear runic symbols of life and vitality, as well as the names of spirits and other figures that are closely associated with life-giving energies. The first time that the wearer dies, he is automatically affected by &i(){ブレス・オヴ・ライフ}. 中程度・召喚術; 術者レベル9; &i(){ブレス・オヴ・ライフ}。

&b(){作成条件}
&b(){コスト} さまざま
&b(){アロー・プロテクション} 300gp; &b(){ウォリアーズ・カレッジ} 225gp; &b(){グッド・フォーチュン} 840gp; &b(){シールド・サモンズ} 225gp; &b(){デインジャー・センス} 375gp; &b(){ヒーリング・パワー} 1,200gp; &b(){フリーダム} 450gp; &b(){プロテクション・フロム・フレイムズ} 625gp; &b(){ベネフィシャル・ウィンズ} 25gp; &b(){ライフズ・ブレス} 1,750gp
《その他の魔法のアイテム作成》、追加の呪文(本文参照)
----
***&aname(tin-cap)ティン・キャップ
         (&link(Tin Cap){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#tin-cap}/錫の帽子)
&b(){市価} 15,000gp; &b(){装備部位} 頭部; &b(){術者レベル} 15レベル; &b(){重量} 2ポンド; &b(){オーラ} 強力・防御術

 This simple tin headpiece is a lesser replica of the powerful &i(){stannum crown}. A &i(){tin cap} feeds on its wearer's paranoia, granting her a +4 insight bonus on saving throws against mind-affecting effects and divinations that gather information about her. Donning a &i(){tin cap} saps the mind of the wearer, imposing a -2 penalty to her Intelligence, Wisdom, and Charisma. The increased paranoia causes the wearer to always attempt saving throws, even against harmless effects. Removing the &i(){tin cap} removes both the benefits and drawbacks until it is donned again.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 7,500gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){マインド・ブランク}
----
***&aname(tome-of-origami-animals)トウム・オヴ・オリガミ・アニマルズ
         (&link(Tome of Origami Animals){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#tome-of-origami-animals}/折り紙動物の書)
&b(){市価} 13,500gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 12レベル; &b(){重量} 15ポンド; &b(){オーラ} 強力・変成術

 This massive, metal-bound tome is filled with thin pages of beaten copper, each of which is indented with arcane sigils indicating precise folding points for the creation of various origami creatures. Once one or more pages are torn out and folded, the copper sheets magically expand to create a pleated origami approximation of the desired creature. Once created, each origami creature is imbued with a semblance of life, just as if animated with &i(){animate objects}, and obeys the commands of its creator.

 The user can fold pages to craft a fantastic variety of Small, Medium, and Large animated constructs. Crafting a Small creature uses up one page, crafting a Medium creature uses two, and crafting a Large creature uses four. Each construct crafted by the book is built with the default number of Construction Points (CP) and hit points for its size, though all origami animations gain the basic metal Construction Point quality for free. Constructs of other metals or stone cannot be built with the book, though additional CP can be otherwise added to the creation at the expense of one page per point. This follows all rules for creating animated objects, and origami animals can never select the same CP ability more than once.

 The book contains instructions for making innumerable variations of fantastic creatures, limited only by the user's ingenuity and imagination. For example, the user may fold a Medium gorilla-like animal with two pages, then tear out an additional three pages to construct it with additional attack, grab, and constrict abilities, for a total of five pages.

 Crafting an origami animal requires a full-round action. Each one lasts for 1 hour before crumbling into useless copper shards. &i(){Tomes of origami animals} have 50 pages when created, though most have 2d20+10 intact pages when found.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 6,750gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){アニメイト・オブジェクツ}
----
***&aname(dreamcatcher)ドリームキャッチャー
         (&link(Dreamcatcher){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#dreamcatcher}/夢を捕らえるもの)
&b(){市価} 2,800gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 1レベル; &b(){重量} 2ポンド; &b(){オーラ} 微弱・防御術

 This protective ward is fashioned from a thin, supple piece of wood bound in a circle, and then woven with sinew to create a weblike pattern. &i(){Dreamcatchers} are often decorated with beads and feathers. More elaborate &i(){dreamcatchers} might be made of gold or silver instead, and decorated with dangling jewels and metal figurines.

 A &i(){dreamcatcher} protects its sleeping owner from malicious influences. The owner gains a +2 sacred bonus on saving throws while asleep. Further, any ability damage or ability drain he takes during this time is reduced by 1 point (to a minimum of 0 points).

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 1,400gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){レジスタンス}
----
***&aname(four-leaf-clover)フォーリーフ・クローヴァー
         (&link(Four-Leaf Clover){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#four-leaf-clover}/四つ葉のクローバー)
&b(){市価} 3,750gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 5レベル; &b(){重量} ―; &b(){オーラ} 微弱・力術

 This curio is a four-leaf clover that was harvested from the wild and preserved. Typically encased in glass or crystal, &i(){four-leaf clovers} are sometimes pressed, bronzed, or protected through other means. A creature with a &i(){four-leaf clover} in her possession can call upon an extra boost of luck before attempting a single ability check, saving throw, or skill check. She gains a +2 luck bonus on that check. This ability functions three times per day, and requires a free action that the owner can perform even when it's not her turn.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 1,875gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){ディヴァイン・フェイヴァー}
----
***&aname(false-coin)フォールス・コイン
         (&link(False Coin){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#flase-coin}/偽りの硬貨)
&b(){市価} 375gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 1レベル; &b(){重量} ―; &b(){オーラ} 微弱・占術

 The possessor activates this well-worn gold coin by rubbing it between her thumb and forefinger while willing it to function. The &i(){false coin} can be activated only by creatures with the Psychic Sensitivity feat or the ability to cast psychic spells. Once activated, the coin maintains a link to the creature that activated it, and if passed along to someone else, it shares empathic cues about its new possessor with the creature that activated it. This empathic link gives the activator a +2 insight bonus on Bluff, Diplomacy, Intimidate, and Sense Motive checks against the coin's current possessor. In addition, the possessor takes a -1 penalty on saving throws against spells with the emotion, fear, or scrying descriptors cast by the coin's activator. While activated, the coin appears nonmagical as though protected by &i(){magical aura} (Will DC 11).

 The link between the activator and the coin persists for 1 week, after which the coin loses all of its powers and becomes a mundane coin.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 188gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){ディテクト・ソウツ}、&i(){マジック・オーラ}
----
***&aname(flying-skiff)フライング・スキフ
         (&link(Flying Skiff){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#flying-skiff}/空飛ぶ平底船)
&b(){市価} 180,000gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 12レベル; &b(){重量} 2,500ポンド; &b(){オーラ} 強力・召喚術 and 防御術

 A &i(){flying skiff} is a long, flat-bottomed vehicle akin to a naval ship, and is covered in metallic veins. Without a psychic pilot, a &i(){flying skiff} acts in all regards as a keelboat. A single Large direct-fire siege engine can be mounted on the front of a &i(){flying skiff}.

 A control helmet that fits a Small, Medium, or Large creature is linked by long, curling cables to the metal veins of the skiff. Whenever a psychic creature (one with levels in an occult class, the Psychic Sensitivity feat, or the ability to use psychic spell-like abilities) wears the control helmet, the &i(){flying skiff} gains the following abilities.

・The skiff can fly with a maximum speed of 100 feet and acceleration of 30 feet.
・The skiff gains fast healing 5 when reduced below half its starting hit points. Damage above this threshold must be repaired normally.

 Along with the abilities granted to the &i(){flying skiff} when piloted by a psychic creature, the pilot gains the following additional abilities.

・Anytime the pilot casts one of the following psychic spells, the spell affects the entire crew of the &i(){flying skiff}: &i(){intellect fortress}, &i(){mental barrier}, &i(){thought shield}, and &i(){tower of iron will}. This includes all variants of these spells. The effect ends for a creature that departs the skiff before the spell's duration ends.
・The pilot can aim and fire the siege weapon on the &i(){flying skiff} with her mind (using the same number of actions this would normally take). This does not grant her the ability to reload the siege weapon with her mind.
・Once per day, the pilot can take a full-round action to transport the &i(){flying skiff} and all crew onboard as &i(){plane shift}.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 90,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){インテレクト・フォートレスIII}*、&i(){オーヴァーランド・フライト}、&i(){ソウト・シールドIII}*、&i(){タワー・オヴ・アイアン・ウィルII}*、&i(){プレイン・シフト}、&i(){メンタル・バリアーIII}*
----
***&aname(flying-sled)フライング・スレッド
         (&link(Flying Sled){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#flying-sled}/空飛ぶそり)
&b(){市価} 80,000gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 12レベル; &b(){重量} 100ポンド; &b(){オーラ} 強力・召喚術

 A &i(){flying sled} is a small vehicle akin to a rowboat, and is covered in metallic veins. The sled can hold one occupant. A psychic pilot can the control the craft. Without a psychic pilot, a &i(){flying sled} acts in all regards as a rowboat.

 A control helmet that fits a Small or Medium creature is linked by cables to the metal veins of the sled. When a psychic creature (one with levels in an occult class, the Psychic Sensitivity feat, or the ability to use psychic spell-like abilities) wears the control helmet, the &i(){flying sled} gains the following abilities.

・The sled can fly with a maximum speed of 100 feet and acceleration of 30 feet.
・The sled gains fast healing 2 when reduced below half its starting hit points. Damage above this threshold must be repaired normally.

 Along with the abilities granted to the &i(){flying sled} when piloted by a psychic creature, the pilot gains the following additional ability.

・Once per day, the pilot can take a full-round action to transport herself and the &i(){flying sled} between the Astral Plane and the Material Plane. This ability otherwise functions as &i(){plane shift}.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 40,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){オーヴァーランド・フライト}、&i(){プレイン・シフト}
----
***&aname(magic-talking-board)マジック・トーキング・ボード
         (&link(Magic Talking Board){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#magic-talking-board}/魔法の霊応板)
&b(){市価} 20,000gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 9レベル; &b(){重量} 2ポンド; &b(){オーラ} 中程度・占術

 This rectangular wooden board displays an arch of alphabetical letters, numbers, and short affirmative and negative messages, and comes with a small, heart-shaped, three-legged pointer. Though it can be used in place of a mundane talking board (such as those used by spiritualists and seance-holders to speak to nearby haunts or their own subconscious minds), this item's magical properties don't rely on the presence of a haunt or a psychically sensitive individual to establish communications. When used for the automatic writing skill unlock in place of a mundane talking board, a &i(){magic talking board} provides a +5 circumstance bonus on the Linguistics check.

 Once per day, a &i(){magic talking board} can be used to call upon the spirit of a single deceased humanoid creature, as the spell &i(){call spirit}. The spirit can attempt a DC 17 Will save to resist the summons; if it's successful, a spirit with malevolent intent always takes the place of the intended spirit. The spirit does not manifest as a vaporous apparition or speak; its communications instead come through the board itself. The spirit answers posed questions by guiding the pointer to specific letters at the rate of one word per round for as long as the user concentrates. Up to four creatures can use the board simultaneously, and the called spirit takes a penalty on its saving throw equal to the number of users beyond the first.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 10,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){コール・スピリット}*
----
***&aname(mask-of-the-mesmerist)マスク・オヴ・ザ・メスメリスト
         (&link(Mask of the Mesmerist){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#mask-of-the-mesmerist}/メスメリストの仮面)
&b(){市価} 25,000gp; &b(){装備部位} 頭部; &b(){術者レベル} 5レベル; &b(){重量} 4ポンド; &b(){オーラ} 微弱・占術 and 幻術

 Made from elaborately carved wood in the shape of a mythical creature, this mask covers the face of its wearer, leaving only two holes for eyes. A mesmerist wearing this mask increases the range of his hypnotic stare ability by 10 feet as the mask allows him to better focus on his targets. Creatures under the effects of the wearer's hypnotic stare take a -2 penalty on all attack rolls against the wearer.

 Once per day, if the wearer possesses the mesmerist trick class feature, he can implant a trick without expending a use of his mesmerist trick ability. This trick also does not count against his limit of total tricks active at the same time.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 12,500gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){アヴァージョン}、&i(){フォーカスト・スクルーティニー}ACG
----
***&aname(lucky-horseshoe)ラッキー・ホースシュー
         (&link(Lucky Horseshoe){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#lucky-horseshoe}/幸運の蹄鉄)
&b(){市価} 6,800gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 9レベル; &b(){重量} 2ポンド; &b(){オーラ} 中程度・力術

 Although it appears to be a simple horseshoe, a &i(){lucky horseshoe} focuses and channels the mystical energies of good fortune. As long as a &i(){lucky horseshoe's} owner carries it on her person, she gains a +1 luck bonus on saving throws. Once per day, she can invoke the &i(){lucky horseshoe's} power to gain a +4 luck bonus on a single saving throw. She must declare that she is using this ability before the roll is made.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 3,400gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){ディヴァイン・フェイヴァー}
----
***&aname(lucky-horseshoe-communal)コミュナル・ラッキー・ホースシュー
         (&link(Lucky Horseshoe, Communal){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#lucky-horseshoe-communal}/共用幸運の蹄鉄)
&b(){市価} 15,000gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 9レベル; &b(){重量} 2ポンド; &b(){オーラ} 中程度・力術

 This item looks like and functions as a &i(){lucky horseshoe}. In addition, if the horseshoe is placed prominently over the entrance of a building and left there for a period of at least 8 hours, it provides good luck to all those who spend time within that building. In order to gain this benefit, a character must spend at least 8 consecutive hours within the building; the benefit lasts for 24 hours. A single &i(){communal lucky horseshoe} can provide its benefit to any number of creatures per day, but each creature can gain the benefits of only one &i(){lucky horseshoe} at a time. Once a creature invokes the &i(){lucky horseshoe's} ability, she can't benefit from another &i(){lucky horseshoe} for 24 hours, though time she spends inside the building during that interval counts toward the 8 consecutive hours required to gain the &i(){communal lucky horseshoe's} benefit for the next day.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 7,500gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){ディヴァイン・フェイヴァー}、&i(){ハロウ}
----
***&aname(lithomancy-stones)リソマンシー・ストーンズ
         (&link(Lithomancy Stones){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#lithomancy-stones}/占い石)
&b(){市価} 12,000gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){重量} 2ポンド; &b(){オーラ} 中程度・占術

 A set of &i(){lithomancy stones} contains 15 semi-precious stones of varying shape and color, representing a mixture of elements, emotions, and various spiritual presences from the outer planes. Once per day, the possessor of a set of &i(){lithomancy stones} can frame a question in her mind, cast the stones upon the ground, and attempt a reading with a Knowledge (planes) check to find the answer to her question. The check takes 1 minute, and the DC depends on the time frame of the question. The DC for a question regarding the next 30 minutes is 20. A question regarding the next day has a DC of 30, and a question about the next week has a DC of 40. The GM rolls the check in secret. If the possessor fails the check by 5 or more, she receives a false or misleading reading. If the possessor fails the check by less than 5, it yields no result. A successful check reveals information similar to that gained through a successful &i(){augury} (for a reading about the next 30 minutes) or &i(){divination} (for longer readings), which is communicated by the relative position of the stones.

 In addition to this function, &i(){lithomancy stones} can be used as an additional focus for &i(){augury}, &i(){divination}, or similar spells to increase the chance of receiving correct information by 10% (to a maximum of 90%).

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 6,000gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){ディヴィネーション}、作成者は〈知識:次元界〉を5ランク以上持っていなければならない
----
***&aname(waxen-image)ワクセン・イメージ
         (&link(Waxen Image){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#waxen-image}/蝋の像)
&b(){市価} 500gp; &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 7レベル; &b(){重量} 1/2ポンド; &b(){オーラ} 中程度・死霊術

 This poorly formed wax figure resembles an unfinished sculpt of a humanoid. It can be bound to a living humanoid in a similar way to a &i(){ganji doll}, but must be sculpted into the shape of that humanoid and have a piece of that creature's hair, teeth, blood, bone, or flesh pressed into the wax. Those familiar with the target notice the &i(){waxen image's} resemblance to the target with a DC 15 Perception check.
 A &i(){waxen image} can be blinded, damaged, or targeted with a touch spell in the same way as a &i(){ganji doll}, except that the bound creature is unaffected if it's farther than 100 feet from the &i(){waxen image}. A &i(){waxen image} can be used only once, and melts as soon as it's used.

&b(){作成条件}
&b(){コスト} 250gp
《その他の魔法のアイテム作成》、&i(){ビストウ・カース}
----

**&aname(occult-cursed-items)呪われたアイテム &small(){&link(Cursed Items){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#occult-cursed-items}}
 Perhaps the most dangerous and insidious of all cursed items are those magic items whose intended functions are completely replaced by a curse. Yet even these items can have their uses, particularly as traps or weapons. The following are provided as specific examples of cursed items. Instead of prerequisites for construction, a typical cursed item is associated with one or more ordinary magic items whose botched creation might result in the cursed item. Cursed items can be sold as if they were the item they appear to be, provided the curse is not known to the buyer.
----
***&aname(haunted-doll)ホーンテッド・ドール
         (&link(Haunted Doll){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#haunted-doll}/取り憑かれた人形)
&b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 11レベル; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} 中程度・占術 and 死霊術
 When glimpsed out of the corner of the eye, the beatific expression of this child's rag doll twists into a malignant grin. The doll feeds off of violent emotion and anger. Each time anger flares or battle rages within 20 feet of the doll, there is a 5% chance the malevolent spirit within the doll awakens, manifesting as an advanced poltergeist. When this happens, the doll becomes incorporeal and floats into the air, the poltergeist's malevolent spirit invisibly surrounding it. The poltergeist's site bond ability is tied to the space it spawned in, and it immediately attacks those around it. When the poltergeist is slain, the doll turns corporeal again and falls to the ground, its spirit quelled for the time being. The spirit within the doll can be questioned using the &i(){call spirit}* spell.

 Owning a &i(){haunted doll} leads to troubled dreams for the possessor, full of seemingly prophetic warnings of doom. Each night, there is a 10% chance that the owner needs to attempt a DC 20 Will save. On a failure, the owner gains no rest for the night and can't recover spells, pools, or other daily abilities.

&b(){想定される魔法のアイテム}
&i(){アナトミー・ドール}、&i(){ガンジ・ドール}*、&i(){ヘクシング・ドール}
----
***&aname(mirror-of-soul-sharing)ミラー・オヴ・ソウル・スネアリング
         (&link(Mirror of Soul Snaring){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#mirror-of-soul-sharing}/魂を誘う鏡)
&b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 15レベル; &b(){重量} 45ポンド; &b(){オーラ} 強力・死霊術
 This normal mirror is roughly 4 feet long and 3 feet wide. It is similar to a &i(){mirror of opposition} or &i(){mirror of life trapping}, but it lacks a command word. A &i(){mirror of soul snaring} has 15 extradimensional compartments within it. Any creature coming within 30 feet of the device and looking at its own reflection must succeed at a DC 23 Will save or have its soul sucked into one of the compartments. A creature not aware of the cursed nature of the device always sees its own reflection. The probability of a creature seeing its reflection and thus needing to attempt the saving throw drops to 50% if the creature is aware that the mirror is cursed and seeks to avoid looking at it (treat as a gaze attack).

 When a creature's soul is trapped, its body remains outside of the mirror. The body becomes possessed by a malignant spirit who behaves in a way entirely opposed to how the trapped creature would. Treat this spirit as the creature, with a reversed alignment (and potentially other factors reversed, such as being an antipaladin instead of a paladin). In the case of neutral characters, the spirit can be either chaotic evil or lawful good as decided by the GM. The death of the creature's original body does not free its soul from the mirror, though if it is ever set free, it immediately passes on to the afterlife as it no longer has a body to inhabit.

 If the mirror's capacity is exceeded, one victim's soul (determined randomly) is set free and immediately reconnects with its duplicate body if available. If the mirror is destroyed (hardness 1, 5 hit points), all victims currently trapped in it are freed. Unless the mirror is destroyed, not even a &i(){miracle} or &i(){wish} can restore the trapped creature's spirit to its body.

&b(){想定される魔法のアイテム}
&i(){ミラー・オヴ・オポジション}、&i(){ミラー・オヴ・ライフ・トラッピング}
----
***&aname(maniac-hand)メイニアック・ハンド
         (&link(Maniac Hand){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#maniac-hand}/狂人の手)
&b(){装備部位} なし(手を置き換える); &b(){術者レベル} 13レベル; &b(){重量} 2ポンド; &b(){オーラ} 強力・死霊術

 This dried and withered hand ends in a jagged stump. When it is touched against the arm stump of a humanoid who has lost a hand, the &i(){maniac hand} bonds instantly and returns to a lifelike appearance. It shrinks or grows to match the size of its new owner, and transforms itself to match the hand lost, becoming either a right or left hand. After merging, an uneven scar and unhealthy hue identify it as alien to its new owner.

 Attacks made with a &i(){maniac hand} receive a +2 competence bonus on attack and damage rolls. In addition, when making a full attack, the wielder can accept a -2 penalty to AC in order to make one extra attack with the hand using the wielder's full base attack bonus. This benefit is not cumulative with similar effects, such as a &i(){haste} spell. For the purposes of these bonuses, any weapon held in the &i(){maniac hand} or in both hands qualifies, and the hand itself can deal damage as a slam attack appropriate to the wielder's size (1d4 for a Medium creature).

 A &i(){maniac hand} has an insidious will that slowly usurps control from the owner. It has Intelligence 8, Wisdom 12, and Charisma 10. Incapable of communication and bereft of rational thought, a &i(){maniac hand} knows only an insatiable urge to destroy. When first attached, a &i(){maniac hand} has an Ego score of 5. At least once each day, when presented with an opportunity to murder a friend or innocent without being witnessed, the &i(){maniac hand} attempts to assert control using the rules for items against characters. If it succeeds, the hand takes control of its owner until it can commit the murder or 5 minutes pass, whichever comes first. The owner remembers nothing of the crime save a blinding rage, and the hand's Ego score returns to 5. If the hand fails to assert control, the owner feels a momentary surge of anger, but can't identify the source. Each day that passes without the hand's murderous impulse killing a creature of Intelligence 3 or higher, its Ego score increases by 1. If its Ego score increases above 20, the hand no longer cares for caution, and attempts murder regardless of the chance of getting caught.

 A &i(){maniac hand} that's denied the death of friends or innocents for more than 30 days turns against its owner. If in a position to sabotage the owner, such as by letting go of a rope, it attempts to assert control. It can assert control while the owner sleeps, strangling its host or seizing a weapon to deliver a coup de grace. The hand attempts such an act at most once per day. An owner willing to slaughter innocents can keep the hand satisfied by finding an innocent victim and voluntarily relinquishing control to the hand.

 If the owner tries to rid herself of the &i(){maniac hand} by destroying or amputating it, the hand resists to the best of its ability. It makes attacks and one-handed grapple attempts with its owner's own Strength and Dexterity scores, augmented by the hand's bonuses. The hand has an AC equal to its owner's touch AC, except with a +4 size bonus that stacks with its owner's size modifier. Its owner loses her Dexterity bonus against the hand's attacks, but the hand retains its Dexterity bonus against its owner. The hand's hp is equal to 1/4 that of its owner.

 Successfully casting &i(){remove curse} on a &i(){maniac hand} prevents it from resisting amputation for 1 hour.

&b(){想定される魔法のアイテム}
&i(){ハンド・オヴ・グローリー}、&i(){ハンド・オヴ・ザ・メイジ}、&i(){ハンド・オヴ・トーン}
----
***&aname(monkey-paw)モンキーズ・ポー
         (&link(Monkey's Paw){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#monkey-paw}/猿の手)
&b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 20レベル; &b(){重量} 1/2ポンド; &b(){オーラ} 強力・総合術
 This mummified monkey's hand bears the power to grant three wishes, but at a terrible cost. The paw can grant any request within the power of a &i(){wish} spell, but the paw's curse twists the results to bring about despair. For example, a wish to prevent an erupting volcano from burying a town might drain the magma vault beneath the volcano, resulting in the town being swallowed up in a sinkhole when the vault collapses into a caldera. Careful wording to avoid negative effects simply results in the attempt failing without expending a wish. When the &i(){monkey's paw} grants a wish, it writhes in the holder's grasp.

 Once the third wish of a monkey's paw is used, it loses its power for those who used the wishes and their acquaintances, but regains its power once passed on to a stranger.

&b(){想定される魔法のアイテム}
なし; これは固有の呪われたアイテムである。
----

*&aname(occult-artifacts)アーティファクト &small(){&link(Artifacts){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#occult-artifacts}}
 Unlike normal magic items, artifacts are not easily destroyed (and are impossible for PCs to create). Instead of construction information, each artifact includes one possible means by which it might be destroyed.

 Artifacts should never be purchased or found as part of a random treasure hoard. When placing an artifact in your game, be sure to consider its impact, but also keep in mind that artifacts are fickle objects, and if they become too much of a nuisance, they can easily become lost once more.

**&aname(occult-minor-artifacts)下級アーティファクト &small(){&link(Minor Artifacts){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#occult-minor-artifacts}}
 The artifacts presented here are all minor artifacts. Minor artifacts are not necessarily unique items. Even so, they are magic items that can no longer be created by common mortal means.
----
***&aname(stannum-crown)スタナム・クラウン
         (&link(Stannum Crown){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#stannum-crown}/錫の冠)
&b(){装備部位} 頭部; &b(){術者レベル} 15レベル; &b(){重量} 2ポンド; &b(){オーラ} 強力・防御術
 Though polished to a silvery gleam, the metal of this velvet-capped crown is simple tin. Occult scholars believe the first &i(){stannum crowns} were created by a mad psychic king who had become convinced that entities from other planes were watching and plotting against him.

 The crown is powered by its wearer's paranoia and mistrust, using them to grant the wearer immunity to mind-affecting effects and divinations that gather information about him. The wearer can't lower this immunity without removing the crown. Donning a &i(){stannum crown} saps the wearer's mind, imposing a -2 penalty to Intelligence, Wisdom, and Charisma.

 Removing the crown negates the penalty, but the wearer's enhanced paranoia makes him unwilling to doff the headdress. He can try to remove the crown once per day by attempting a Will save (DC = 25 + the number of consecutive days the crown has been worn). Once the DC becomes 35 or higher, the wearer's paranoia has progressed to the point where he no longer treats any other creature as an ally and attempts saving throws against even harmless spells and abilities. At this point, a natural 20 is not an automatic success on the saving throw to remove the crown, and the wearer never counts as a willing target for the purposes of another's spell or ability, even when he is unconscious. Other creatures can't remove the crown by force; only the wearer can take it off.

&b(){破壊方法}
 A &i(){stannum crown} can be destroyed only by placing it on the head of a sentient being who is truly incapable of mistrust. This destroys the crown, but leaves the creature with the powers and drawbacks of the crown, forever unable to remove or ameliorate them.
----
***&aname(thought-record)ソウト・レコード
         (&link(Thought Record){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#thought-record}/思考の記録)
&b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 15レベル; &b(){重量} 2ポンド; &b(){オーラ} 強力・占術
 Though this tube resembles a simple copper pipe, its exotic metal reshapes the flow of time itself. A &i(){thought record} measures 1 foot in length, and despite its light weight, it resists sudden acceleration as if it were a heavy, massive tree trunk. Intricate patterns are etched inside the tube, constantly shifting into new configurations that never repeat. &i(){Thought records} store and replay memories, absorbing the entirety of a person's experience in an instant. These memories remain in the &i(){thought record} indefinitely and can't be altered, though subsequent recordings from the same individual can be added. &i(){Thought records} absorb such imprints unpredictably, with no indication of when the artifact will trigger or how to activate it deliberately. When the &i(){thought record} records a life, its etched metal surface fades, appearing instead as a tiny window into a cosmic starscape. No known limit exists as to how many sets of memories a single &i(){thought record} can hold.

 Memories stored in a &i(){thought record} can be used along with reality-altering magic such as &i(){miracle} or &i(){wish} to bring back those irrevocably lost to death. Opinions differ on whether this amounts to an exotic &i(){resurrection} or if it overwrites a newborn soul with the experiences of another.

 A &i(){thought record} can allow its holder to experience portions of another's life in an instant. It is unclear what act triggers this replay, though most commonly it happens immediately when a creature first touches the device. When the &i(){thought record} replays the past, the holder experiences the memories stored in the device not just as though she were present, but as if she were consciously making the choices herself.

 Occult researchers speculate that &i(){thought records} create conduits to the Akashic Record, and that experiencing memories stored within such a rod brings the consciousness of the holder into the past of another person, forming a gestalt of their minds. This gestalt experiences and affects the events as they took place, not merely when they were recorded. According to this theory, those experiencing a memory don't merely observe another's life――they take a role in shaping it. Some even suspect that a &i(){thought record} can share memories that have yet to be stored. Whatever the explanation, the experiences of the &i(){thought record} are so total that the creature living the memories suffers from any mental conditions suffered in the memories, such as insanity, damage to mental ability scores, and mind-affecting effects.

 Although a &i(){thought record} can record the memories of many individuals, it almost never replays more than one creature's memories for a single user. Instead, later activations by that user replay other memories from the same creature, revealing more of its life. Repeated activation takes the user through another's life in bursts of instantaneous visions. The &i(){thought record} does not replay recorded memories in sequential order. Instead, it skips back and forth across the life of the recorder, with later activations shedding light on earlier activations, regardless of their chronological order.

 The same temporal effects that let a &i(){thought record} transmit memories across time render it nearly invulnerable to physical harm. Both the rod and the memories stored within resist any attempts at destruction or alteration.

&b(){破壊方法}
 A &i(){thought record} can be destroyed by causing it to absorb the memories of a senile god.
----
***&aname(soul-portrait)ソウル・ポートレイト
         (&link(Soul Portrait){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#soul-portrait}/魂の肖像)
&b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 20レベル; &b(){重量} 25ポンド; &b(){オーラ} 強力・死霊術
 A &i(){soul portrait} is a painting imbued with immense magical power attached to a solid wooden frame. The exact image presented on each &i(){soul portrait} varies, and has a magical effect only if it depicts the likeness of its current owner. The owner doesn't need to be depicted alone, and additional figures painted in the background don't interfere with the effect.

 The owner of a &i(){soul portrait} doesn't appear to age and no longer takes the penalties associated with aging, but she still gains the appropriate mental bonuses. As the owner would normally age, the portrait appears to age instead. The owner of a &i(){soul portrait} does not die of old age. If someone benefitting from this effect ceases to be the portrait's owner, she immediately gains all associated physical penalties from her current age, and her appearance changes appropriately; if the owner is past her maximum age, she withers and dies instantly.

 When scrutinized by magical means (such as &i(){aura sight}, &i(){detect evil}, &i(){detect magic}, or &i(){discern lies}), the owner gains the benefits of a special &i(){misdirection} with no saving throw allowed for the would-be investigator. For the purposes of the &i(){misdirection}, the &i(){soul portrait} provides results as the owner would have when she first acquired the portrait. Unlike a normal &i(){misdirection}, this effect is not limited to spells that detect her aura. Whenever it would be beneficial to her, the owner counts as her younger self for any spell or effect that gathers information. For instance, if she denies committing a crime she perpetrated after she commissioned the portrait, all forms of truth magic would reveal her denial as being true. Even spells like &i(){detect thoughts} would reveal the thoughts of her younger self.

 When the portrait's owner would take ability damage, ability drain, or negative levels, she takes no adverse effects until they would be fatal (though she continues to accrue them in the portrait), and her image on the &i(){soul portrait} twists in horrific agony as if suffering for its owner. Whenever any of the accrued maladies would be fatal (such as a number of negative levels equal to the owner's Hit Dice), the owner immediately dies. The &i(){soul portrait} can be healed of ability damage, ability drain, and negative levels to reduce the accrued maladies by any effects that would normally heal these maladies.

 When the owner of a &i(){soul portrait} dies, her soul is pulled into the canvas and her likeness becomes a character in the background, leaving space for a new portrait. A creature can claim ownership over a &i(){soul portrait} by commissioning an artist to paint her likeness over the original image. The new owner must be present and willing while the artist paints, and the artist must succeed at a DC 25 Craft (painting) check to create a sufficient likeness for the artifact to accept the new owner. Once this happens, if the previous owner is still alive, she ceases to be the &i(){soul portrait}'s owner and ages as described above. The portrait can't be cut, burned, or otherwise damaged, except as described in the destruction requirements below.

&b(){破壊方法}
 A &i(){soul portrait} can be destroyed only by its current owner. The owner must slay the artist who painted her likeness onto the portrait, and then use the same weapon to destroy the portrait.
----
***&aname(primordial-symbol)プライモーディアル・シンボル
         (&link(Primordial Symbol){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#primordial-symbol}/根源なるものの印)
&b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 20レベル; &b(){重量} 1ポンド; &b(){オーラ} 強力・防御術
 Its origin lost in the infinite expanse of time, a &i(){primordial symbol} is a polished stone bearing a mystic sign that resembles a lopsided, two-barred cross. When held forth and invoked by a bearer who is able to cast psychic spells or has the Psychic Sensitivity feat, a &i(){primordial symbol} flares with an invisible flash in a 100-foot-radius burst, which has the following effects on those in range.

・Creatures with 40 Hit Dice or fewer with the extraplanar subtype are returned to their home planes as though by the &i(){banishment} spell, regardless of spell resistance and with no save permitted. This includes extraplanar entities possessing other creatures.
・Any non-extraplanar entities possessing other creatures or extraplanar entities with more than 40 Hit Dice possessing other creatures are driven out of their hosts.
・All eidolons, medium spirits, and phantoms are dismissed.
・All psychic spells in the area are dispelled as though by &i(){greater dispel magic}, with no caster level check required.
・All abjuration effects and &i(){magic circles} in the area are similarly dispelled.
・All creatures are blinded for 1 round (Reflex DC 22 negates).

 Other creatures and objects within the area are otherwise unharmed. When the symbol is activated, its wielder takes 2d6 points of Intelligence, Wisdom, and Charisma damage, rolled separately for each ability. The &i(){primordial symbol} then collapses in on itself and vanishes, only to reappear unharmed in a distant land or world.

&b(){破壊方法}
 Though seemingly destroyed by activation, the eldritch potential bound into a &i(){primordial symbol} persists and recreates the symbol elsewhere in the multiverse. To permanently destroy the artifact, the &i(){primordial symbol} must be brought to a realm of pure chaos at the unformed edges of the Outer Planes and melted in the primal energy of creation.
----
***&aname(portal-network)ポータル・ネットワーク
         (&link(Portal Network){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/occultAdventures/occultRewards.html#portal-network}/門の網)
&b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 20レベル; &b(){重量} 64,000ポンド; &b(){オーラ} 強力・召喚術
 Runes adorn this massive ring of iron. Each gate of a &i(){portal network} is bound to at least one other such gate and instantly transports any creature who steps through it to its mate, anywhere on the same plane or any other plane. &i(){Portal network} gates allow the passage of Large or smaller creatures. Huge creatures are not transported, even if they manage to squeeze through the ring. If the destination gate is obstructed by an immovable object, the network fails to function.

 &i(){Portal networks} with more than two gates distinguish between destinations via focal objects chosen by the gates' creators. Typical focal objects include gems, minor magic items, and carefully drawn sigils. Some gates fail to function at all if entered without a focal object, whereas others transport the subject to a default location. Creatures can share a focal object by touching each other as they pass through the gate. Gates with multiple focal objects have a set priority (established at the creation of the &i(){portal network}) that determines which focal objects supersede the others.

 &i(){Portal networks} work an unlimited number of times. Once a gate is activated, impenetrable darkness fills the gate's ring until 1 round after the last creature passes through. A creature doesn't reach the other end until it passes fully through the ring, and can't see the other side until it finishes passing through.

 If a &i(){portal network} requires a focal object, only creatures using a focal object or touching someone else who is can pass through a gate, even if the gate is activated. Obstructing a gate (such as by building a wall against the gate's opening) prevents anyone from passing through, but a creature standing in the way does not; a creature occupying the gate is pushed aside once anyone passes through.

&b(){破壊方法}
 Destroying a &i(){portal network} entirely requires sending a &i(){sphere of annihilation} through one of the network's gates. This destroys the sphere as well (as described in the destruction requirements for a &i(){sphere of annihilation}), except a gap is always torn in the spatial fabric.