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B5/ウィスプ - (2017/02/05 (日) 10:32:46) のソース

*&aname(wysp)ウィスプ &small(){&link(Wysp){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/wysp.html#wysp}}
>この元素物質の球体は元素の力に満ち溢れた奇妙な騒音を発する。

***ウィスプ &small(){Wysp}
 全てのウィスプは以下の特徴を持つ。
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(元素界またはエーテル界)
&b(){編成} 単体、大群(3~8)、交響楽団(10~40、加えてウィスプの指揮者1)、または随行団(1~6、加えて強力なエレメンタル・クリーチャー1)
&b(){宝物} なし
****特殊能力
 &aname(living-battery)&b(){生ける電源(変則)/Living Battery} 割り込みアクションとして、ウィスプは自殺し、その共鳴の利益を受けているクリーチャーに、そのクリーチャーのヒット・ダイス毎に2ヒット・ポイントを回復することができる。ウィスプがこの能力を使用すると、その死を防ぐことはできず、例え効果が通常来訪者を復活させることができるとしても&i(){[[トゥルー・リザレクション>呪文/た行/と#True-Resurrection]]}、&i(){[[ミラクル>呪文/ま行/みら~#Miracle]]}、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}以下の効果によってその命を回復することができない。
 &aname(resonance)&b(){共鳴(変則)/Resonance} ウィスプの自然の共鳴はその元素の力を強化する。ウィスプはそのウィスプにあった[[エレメンタル>クリーチャー種別/副種別#Elemental]]の副種別を持つ30フィート以内の全てのクリーチャーに攻撃ロールとダメージ・ロールに+2の技量ボーナスを与え、そのようなクリーチャーの種族から得られる全ての擬似呪文能力、超常能力、変則能力のDCに+2の技量ボーナスを与える(通常通りこれはエレメンタルの形状と仮定されるクリーチャーを含まない)。ウィスプの元素を共有する30フィート以内のキネティストは攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の技量ボーナスを得る。ウィスプのデータはこれらのボーナスを既に含んでいる。
 &aname(servitor)&b(){苦役者(変則)/Servitor} ウィスプは天性の苦役者である。その共鳴から利益を得ているクリーチャーを助けるために援護アクションを使用するとき、ウィスプは+2の代わりに+4のボーナスをクリーチャーに与えることができる。いかなる効果によっても+4を超えてこのボーナスを増加させることはできない。

 ウィスプは超小型の元素の存在の種族である。エーテル・ウィスプは最初のウィスプで、エーテル元素を産んだイセリアルとエレメンタルの間の同じ収束から生まれる。しばらく、最初のウィスプはエーテル界と元素界を自由に行き来し、幻想的なウィスプの指揮者のによって導かれるシンフォニーを演奏し、彼らの共鳴はこの世のものならざる音楽を最期まで奏でたが、すぐさまエレメンタル・ロードが手下としてウィスプの価値を見出し、戦闘で彼らの軍隊を支援するために新しい種族として育てた。今日日、ほとんどのウィスプは味方を支援するために最善を尽くし、彼らの主人のために命を与える。彼らの種の奴隷状態が彼らをシャイにしてしまったにも拘らず、自身の自分の次元界と物質界には依然として自由なシンフォニーが存在する。
 最も厳しい奴隷状態でさえ、ウィスプは彼らの奇妙な性格と知性を持つ。彼らが好きなようにできるとき、彼らは遊び後頃があり気楽で、元素との間の個性には軽い違いがある。エーテル・ウィスプはシャイで不可解であり、エア・ウィスプは浮ついて気まぐれであり、アース・ウィスプは堅実で信用するのが遅く、ファイアー・ウィスプは激しく衝動に満ち溢れて、ウォーター・ウィスプは穏やかで大切に育っている。
 ウィスプは親切な味方に喜んで奉仕するが、一般的に元素に調和するクリーチャー、キネティスト、ウィスプの支援の多くの活用することができるエレメンタルを招来する術者だけである。7レベルの術者は、使い魔としてウィスプを得ることができる[[《上級使い魔》>特技の詳細/し~そ#Improved Familiar]]の特技を持つ。

**&aname(wysp-conductor)ウィスプの指揮者 &small(){&link(Wysp Conductor){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/wysp.html#wysp-conductor}}
 これらの自由奔放なウィスプのシンフォニーの指導者には、[[アドヴァンスト・クリーチャーの単純なテンプレート>モンスターの強大化#Advanced]]([[〈芸能〉>技能の詳細/1#Perform]]にランクのある)か、バード・レベルのいずれかを持つ。彼らの共鳴は[[勇気鼓舞の呪芸>バード#inspire-courage]]と累積せず、ウィスプの指揮者は[[勇気鼓舞の呪芸>バード#inspire-courage]]交換するか、エレメンタルを主題としたパワーを与えるようなアーキタイプを持つ。少数のウィスプの指揮者はキネティスト、元素の血脈のソーサラー、あるいは元素を主題としたその他のクラスを持つ。

***&aname(aether-wysp)エーテル・ウィスプ 脅威度2 &small(){&link(Aether Wysp CR 2){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/wysp.html#aether-wysp}}
&b(){経験点600}
N/超小型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[エーテル>クリーチャー種別/副種別#Aether Subtype]]、[[エレメンタル>クリーチャー種別/副種別#Elemental]])
&b(){イニシアチブ} +7; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+7
&b(){オーラ} 共鳴(30フィート)
****防御
&b(){AC} 15、接触15、立ちすくみ12(+2サイズ、+3【敏】)
&b(){hp} 22(3d10+6)
&b(){頑健} +5、&b(){反応} +6、&b(){意志} +2
&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} エレメンタルの種別特性
****攻撃
&b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]60フィート(良好)
&b(){近接} 巻きひげ(×2)=+10(1d3+2)
&b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート
****一般データ
&b(){【筋】}10、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}13
&b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +4; &b(){CMD} 14(足払いされない)
&b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+17、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+6、[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]+9、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+7、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+4、[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]+9、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+7、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+15
&b(){言語} 火界語、水界語、地界語、風界語
&b(){その他の特殊能力} 初級テレキネシス、生ける電源、苦役者
****特殊能力
 &b(){初級テレキネシス(超常)/Lesser Telekinesis} エーテルのその要素を広げることによってエーテル・ウィスプは少し離れた小さな物体を移動させることができる。初級テレキネシスは超常能力であり、最大10ポンドの重さの魔法または非魔法的な物体を移動することができることを除き&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}として機能する。

***&aname(air-wysp)エア・ウィスプ 脅威度2 &small(){&link(Air Wysp CR 2){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/wysp.html#air-wysp}}
&b(){経験点600}
N/超小型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[エレメンタル>クリーチャー種別/副種別#Elemental]]、[[風>クリーチャー種別/副種別#Air]])
&b(){イニシアチブ} +4; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+7
&b(){オーラ} 共鳴(30フィート)
****防御
&b(){AC} 16、接触16、立ちすくみ12(+2サイズ、+4【敏】)
&b(){hp} 19(3d10+3)
&b(){頑健} +4、&b(){反応} +7、&b(){意志} +2
&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} エレメンタルの種別特性
****攻撃
&b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]100フィート(完璧)
&b(){近接} 巻きひげ(×2)=+11(1d3+2)
&b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート
****一般データ
&b(){【筋】}10、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}10、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}13
&b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +5; &b(){CMD} 15(足払いされない)
&b(){特技} [[《かすめ飛び攻撃》>モンスターの特技#Flyby-Attack]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+18、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+7、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+4、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+4、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+7、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+20
&b(){言語} 風界語
&b(){その他の特殊能力} 生ける電源、苦役者

***&aname(earth-wysp)アース・ウィスプ 脅威度2 &small(){&link(Earth Wysp CR 2){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/wysp.html#earth-wysp}}
&b(){経験点600}
N/超小型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[エレメンタル>クリーチャー種別/副種別#Elemental]]、[[地>クリーチャー種別/副種別#Earth]])
&b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]]30フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+7
&b(){オーラ} 共鳴(30フィート)
****防御
&b(){AC} 14、接触13、立ちすくみ13(+1外皮、+2サイズ、+1【敏】)
&b(){hp} 25(3d10+9)
&b(){頑健} +5、&b(){反応} +4、&b(){意志} +2
&b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 1/―; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} エレメンタルの種別特性
****攻撃
&b(){移動速度} 20フィート、穴掘り20フィート
&b(){近接} 巻きひげ(×2)=+9(1d3+4)
&b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート
****一般データ
&b(){【筋】}14、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}13
&b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +2; &b(){CMD} 14(足払いされない)
&b(){特技} [[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]
&b(){技能} [[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+7、[[〈知識:ダンジョン探検、工学、次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+8、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+7
&b(){言語} 地界語
&b(){その他の特殊能力} 生ける電源、苦役者

***&aname(fire-wysp)ファイアー・ウィスプ 脅威度2 &small(){&link(Fire Wysp CR 2){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/wysp.html#fire-wysp}}
&b(){経験点600}
N/超小型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[エレメンタル>クリーチャー種別/副種別#Elemental]]、[[火>クリーチャー種別/副種別#Fire]])
&b(){イニシアチブ} +6; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+7
&b(){オーラ} 共鳴(30フィート)
****防御
&b(){AC} 14、接触14、立ちすくみ12(+2サイズ、+2【敏】)
&b(){hp} 19(3d10+3)
&b(){頑健} +4、&b(){反応} +5、&b(){意志} +2
&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [火]、エレメンタルの種別特性
&b(){弱点} [冷気]に対する[[脆弱性>モンスターの共通ルール/1#Vulnerabilties]]
****攻撃
&b(){移動速度} 60フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]20フィート(貧弱)
&b(){近接} 巻きひげ(×2)=+9(1d3+2、加えて“[[着火>モンスターの共通ルール#Burn]]”)
&b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート
&b(){特殊攻撃} 着火(1d6[火]、DC14)
****一般データ
&b(){【筋】}10、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}10、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}13
&b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +3; &b(){CMD} 13(足払いされない)
&b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]
&b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+7、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+16、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+7、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+7
&b(){言語} 火界語
&b(){その他の特殊能力} 生ける電源、苦役者

***&aname(water-wysp)ウォーター・ウィスプ 脅威度2 &small(){&link(Water Wysp CR 2){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/wysp.html#water-wysp}}
&b(){経験点600}
N/超小型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[エレメンタル>クリーチャー種別/副種別#Elemental]]、[[水>クリーチャー種別/副種別#Water]])
&b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+7
&b(){オーラ} 共鳴(30フィート)
****防御
&b(){AC} 13、接触13、立ちすくみ12(+2サイズ、+1【敏】)
&b(){hp} 22(3d10+6)
&b(){頑健} +5、&b(){反応} +4、&b(){意志} +2
&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} エレメンタルの種別特性
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート、水泳90フィート
&b(){近接} 巻きひげ(×2)=+9(1d3+3)
&b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート
&b(){特殊攻撃} 水浸し
****一般データ
&b(){【筋】}13、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}13
&b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +2; &b(){CMD} 13(足払いされない)
&b(){特技} [[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《武器熟練:巻きひげ》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+14、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+7、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+15、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+7、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+5、[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]+6、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+7
&b(){言語} 水界語
&b(){その他の特殊能力} 生ける電源、苦役者
****特殊能力
 &b(){水浸し(変則)/Drench} ウォーター・ウィスプの接触は大型もしくはそれより小さい非魔法の炎を消す。クリーチャーは&i(){ディスペル・マジック}に従って接触する魔法の火を解呪することができる(術者レベル=ウィスプのヒット・ダイス)。