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B5/ガンパウダー・ウーズ - (2020/11/26 (木) 00:06:50) のソース

*&aname(gunpowder-ooze)ガンパウダー・ウーズ &small(){&link(Gunpowder Ooze){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/gunpowderOoze.html#gunpowder-ooze}}
>この粘着物と火薬のよろめく質量は、光沢のある黒い痕跡を残し、浸透するエネルギーに震える。

***ガンパウダー・ウーズ 脅威度14 &small(){Gunpowder Ooze CR 14}
&b(){経験点38,400}
N/大型サイズの[[粘体>クリーチャー種別#type-ooze]]
&b(){イニシアチブ} +0;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]-5
****防御
&b(){AC} 9、接触9、立ちすくみ9(-1サイズ)
&b(){hp} 230(20d8+140)
&b(){頑健} +13、&b(){反応} +6、&b(){意志} +1
&b(){防御能力} 分裂(斬撃または[火炎]、46hp);&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [氷雪]、[[粘体の種別特性>モンスターの共通ルール#Ooze-Traits]]
&b(){弱点} [火炎]に対する脆弱性
****攻撃
&b(){移動速度} 20フィート、登攀20フィート
&b(){近接} 叩きつけ=+23(2d6+13、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”および“火薬の残滓”)
&b(){遠隔} 爆発=+14接触(4d6+7、加えて“火薬の残滓”)
&b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 10フィート
&b(){特殊攻撃} 爆発、発火、火薬の残滓、[[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]](2d6+13)
****一般データ
&b(){【筋】}28、&b(){【敏】}11、&b(){【耐】}24、&b(){【知】}―、&b(){【判】}1、&b(){【魅】}1
&b(){基本攻撃} +15;&b(){CMB} +25(+29組みつき);&b(){CMD} 35(足払いされない)
&b(){技能} [[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+17
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地上
&b(){編成} 単体
&b(){宝物} なし
****特殊能力
&b(){爆発(変則)/Blast} 1d4ラウンド毎に1回即行アクションとして、ガンパウダー・ウーズは、遠隔接触攻撃としてその体から火薬の爆発を発射することができ、4d6+ウーズの【耐久力】修正値に等しいダメージを与える(ほとんどのガンパウダー・ウーズが+7)。この爆発を受けたクリーチャーはウーズの火薬の残滓で覆われる(反応・DC27・無効)この攻撃は有効距離180フィートを持ち、射程単位を持たない。セーヴDCは【耐久力】に基づく。
&b(){発火(変則)/Combust} その不安定な性質のため、ガンパウダー・ウーズは火または火の粉で爆発するかもしれない。ガンパウダー・ウーズが[火炎]ダメージを受けるか遠隔火器攻撃からダメージを受けた時、自発的に爆発し、火をつけたダメージ源に向かって30フィートの円錐形にいる全てのクリーチャーと物体に10d6ポイントの[火炎]ダメージを与える(反応・DC27・半減)。ダメージの発生源の方向を決定する方法がない場合(ウーズを中心に爆発あるいは噴射したなど)、ウーズは代わりに半径15フィートの爆発で発火する。セーヴDCは【耐久力】に基づく。
&b(){火薬の残滓(変則)/Gunpowder Residue} ガンパウダー・ウーズがその爆発あるいは叩きつけ攻撃でクリーチャーを打つことに成功したとき、目標はDC27の反応セーヴに成功するか、粘着性の火薬の残滓で覆われなければならない。残滓はそれ自体に害はないが、残滓に覆われたクリーチャーが火器を使うか[火炎]ダメージを与えることができる武器を用いるか、なんらかの源から[火炎]ダメージを受けるか、適当な火の粉を浴びると、残滓に火がつき爆発し、クリーチャーは5d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。爆発したクリーチャーに隣接したクリーチャーは半減ダメージを受ける(DC27の反応セーヴに成功すると再び半減する)。火を付けられるあるいは擦り落とされるまで(石鹸と水で、少なくとも1時間入浴あるいは洗浄する必要がある)、火薬の残滓は24時間可燃性のままである。クリーチャーは1度に火薬の残滓に最大1層のみ覆われることができる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。

 野生の魔法と火薬が流通しているところで一般的なガンパウダー・ウーズは、これらの2種類の危険と予測不能な要素の組み合わせである。

**&aname(admixture-ooze)アドミクスチャー・ウーズ &small(){&link(Admixture Ooze){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/gunpowderOoze.html#admixture-ooze}}
 時々、火薬が予測不可能な野生の魔法及び錬金術と混ざる時(錬金術のカートリッジが一般的である場所で頻繁に組み合わされる)、アドミクスチャー・ウーズは発生する。これらのウーズには元の物質にはなかった更なる恐ろしい要素が含まれている。アドミクスチャー・ウーズは[[アドヴァンスト・クリーチャーの単純なテンプレート>モンスターの強大化#Advanced]]を持ち、その錬金術の混合物に従う独特の能力を備えている。例えば、エンタングリング・ショット・カートリッジの力を持つアドミクスチャー・ウーズは、その叩きつけ攻撃で敵を絡みつかれた状態にし(反応・DC27・無効)、フレア・カートリッジ・ウーズはフリー・アクションとして目をくらませる閃光を放ち、1d6分間20フィート以内の目が見えるクリーチャーは[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]となる(頑健・DC27・無効)。