B5 > プレイグ・スウォーム

「B5/プレイグ・スウォーム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

B5/プレイグ・スウォーム - (2017/06/19 (月) 00:03:01) のソース

*&aname(plague-swarm)プレイグ・スウォーム &small(){&link(Plague Swarm){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/plagueSwarm.html#plague-swarm}}
>何百万もの赤い目のロウカストが太陽を消す。彼らは貪欲な竜巻となり降り、接触する全てを食らう。

***プレイグ・スウォーム &small(){Plague Swarm}
全てのプレイグ・スウォームは以下の特性を持つ。
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず
&b(){編成} 単体または兄弟姉妹(大発生群れ、加えてスポーン1~100)
&b(){宝物} なし
****特殊能力
&b(){荒廃(超常)/Blight} プレイグ・スウォームは彼らの標準的な群がりダメージに等しい、追加の種別のないダメージを与える。このダメージは信仰の力からきており、&i(){フレイム・ストライク}の呪文と類似している。プレイグ・スウォームのダメージは[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を無視するための目的で、魔法かつエピックとして扱われる。
&b(){倍率(変則)/Multiply} プレイグ・スウォームは信じられない割合で産卵する。1分間に1回、プレイグ・スウォームは全ラウンド・アクションとして、データ・ブロックにリスト化されている種別の新しいスウォームを生み出すことができる。プレイグ・スウォームは戦闘中でないとき、1分間に1回この能力を使用する。プレイグ・スウォームが破壊されるならば、生み出された全てのスウォームは散らばる。
&b(){再構築(超常)/Reform} プレイグ・スウォームがダメージによって分散するとき破壊されない。分散したプレイグ・スウォームは24時間で再構築される。各々のプレイグ・スウォームは独自の破壊状態を持つ。加えて、プレイグ・スウォームは信仰の天罰の表れであるので、神格の激怒を宥めることはすぐさまスウォームを破壊する。

 怒らせた共同体をやっつけるために復讐心に燃えた神格によって送られたプレイグ・スウォームは作物を探し、人々を威嚇し文化的な土地を荒廃させる。害虫と疫病に対処する通常の手段では彼らを追い払えない、何故ならこれらの悪質で知的な神話的スウォームの群れは彼らの神の破壊的な祝福を運び、彼らのスポーンが都市全体を消費するまで並外れた比率で繁殖するからである。それらは一心に自らの神格の凄まじい意志の遂行に専念する。

***&aname(rat-plague-swarm)ラット・プレイグ・スウォーム 脅威度11/神話ランク8 &small(){&link(Rat Plague Swarm CR 11/MR 8){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/plagueSwarm.html#rat-plague-swarm}}
&b(){経験点25,600}
LE/超小型サイズの[[魔獣>クリーチャー種別#type-magical-beast]]([[神話>クリーチャー種別#Mythic]]、[[スウォーム>クリーチャー種別/副種別#Swarm]])
&b(){イニシアチブ} +16/-4、[[二重のイニシアチブ>モンスターの共通ルール#Dual-Initiative]]; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]]、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+23
****防御
&b(){AC} 25、接触17、立ちすくみ20(+1回避、+8外皮、+2サイズ、+4【敏】)
&b(){hp} 152(16d10+64);[[高速治癒>モンスターの共通ルール/1#Fast-Healing]]5
&b(){頑健} +11、&b(){反応} +16、&b(){意志} +9;[[第二のセーヴ>モンスターの共通ルール#second-save]]
&b(){防御能力} 再構築、スウォームの種別特性、[[不沈>MA/神話級の英雄#Unstoppable]]; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/エピック
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート、登攀30フィート、水泳30フィート
&b(){近接} 群がり=+14(4d6-2、加えて4d6“荒廃”、“[[ライカンスロピーの呪い>モンスターの共通ルール#Curse-of-Lycanthropy]]”、“病気”、および“[[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]]”)
&b(){接敵面} 20フィート; &b(){間合い} 0フィート
&b(){特殊攻撃} [[神話パワー>モンスターの共通ルール#Mythic-Power]](8回/日、[[活性>MA/神話級の英雄#Surge]]+1d10)、[[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]](DC19)
****一般データ
&b(){【筋】}2、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}8、&b(){【知】}19、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}15
&b(){基本攻撃} +16; &b(){CMB} ―; &b(){CMD} ―
&b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《風の如き脚》>特技の詳細/あ~さ#Wind Stance]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《神話パワー追加》>MA/神話特技#Extra-Mythic-Power]]、[[《電光の如き脚》>特技の詳細/た~と#Lightning Stance]]、[[《能力熟練:ライカンスロピーの呪い》>モンスターの特技#Ability-Focus]]、[[《能力熟練:わずらわす》>モンスターの特技#Ability-Focus]]
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+31、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+20、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+18、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+31、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+23、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+31
&b(){言語} 共通語、地獄語、天界語、奈落語(いずれの言語も話せない);[[テレパシー>モンスターの共通ルール/2#Telepathy]]200フィート
&b(){その他の特殊能力} 集合知性、倍率([[ライカンスロピーの呪い>モンスターの共通ルール#Curse-of-Lycanthropy]]を持つラット・スウォーム[頑健・DC12])
****特殊能力
&b(){ライカンスロピーの呪い(超常)/Curse of Lycanthropy} プレイグ・スウォームからダメージを受けるどのようなサイズの人型生物でも、DC19の頑健セーヴに成功するか、ライカンスロピーに感染し、ワーラットとならなければならない。ラット・プレイグ・スウォームからライカンスロピーに感染した人型生物は腺ペストに完全耐性を持つようになる。
&b(){病気(変則)/Disease} &i(){腺ペスト}:群がり・致傷型; &i(){セーヴ} 頑健 DC19; &i(){潜伏期間} 即座; &i(){頻度} 1回/日; &i(){効果} 1d4 【筋】ダメージ、1 【魅】ダメージ、目標は[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]となる; &i(){治癒} 2回連続のセーヴ成功。
&b(){集合知性(超常)/Hivemind} ラット・プレイグ・スウォームは、同じ次元界にいる限り、ライカンスロピーの呪いで作られたワーラットと恒常的なテレパシーによる会話を維持することができる。これらのワーラットはスウォームに協力的な態度をとる。
&b(){再構築(超常)/Reform} ラット・プレイグ・スウォームはあるラウンドに神話級の術者(もしくはDC31の術者判定に成功した非神話級の術者)が&i(){リムーヴ・ディジーズ}の影響をこれに与えそれからこのスウォームが分散した場合のみ破壊される。この状態は1体の目標とする効果に対するスウォームの通常の完全耐性を無視する。

***&aname(locust-plague-swarm)ロウカスト・プレイグ・スウォーム 脅威度15/神話ランク8 &small(){&link(Locust Plague Swarm CR 15/MR 8){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/plagueSwarm.html#locust-plague-swarm}}
&b(){経験点51,200}
NE/極小サイズの[[魔獣>クリーチャー種別#type-magical-beast]]([[神話>クリーチャー種別#Mythic]]、[[スウォーム>クリーチャー種別/副種別#Swarm]])
&b(){イニシアチブ} +16/-4、[[二重のイニシアチブ>モンスターの共通ルール#Dual-Initiative]]; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+24
****防御
&b(){AC} 31、接触23、立ちすくみ26(+1回避、+8外皮、+8サイズ、+4【敏】)
&b(){hp} 216(21d10+101);[[高速治癒>モンスターの共通ルール/1#Fast-Healing]]5
&b(){頑健} +15、&b(){反応} +18、&b(){意志} +13;[[高速治癒>モンスターの共通ルール/1#Fast-Healing]]
&b(){防御能力} 再構築、スウォームの種別特性、[[不沈>MA/神話級の英雄#Unstoppable]]; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/エピック; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [精神作用]効果、武器ダメージ
****攻撃
&b(){移動速度} 10フィート、登攀10フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]40フィート(良好)
&b(){近接} 群がり(5d6、加えて5d6“荒廃”、“貪り”、および“[[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]]”)
&b(){接敵面} 20フィート; &b(){間合い} 0フィート
&b(){特殊攻撃} [[神話パワー>モンスターの共通ルール#Mythic-Power]](8回/日、[[活性>MA/神話級の英雄#Surge]]+1d10)、貪り、[[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]](DC23)
****一般データ
&b(){【筋】}6、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}5、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}9
&b(){基本攻撃} +21; &b(){CMB} ―; &b(){CMD} ―
&b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《風の如き脚》>特技の詳細/あ~さ#Wind Stance]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《技能熟練:飛行》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《神速の反応強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Lightning Reflexes]]、[[《神話パワー追加》>MA/神話特技#Extra-Mythic-Power]]、[[《電光の如き脚》>特技の詳細/た~と#Lightning Stance]]、[[《能力熟練:わずらわす》>モンスターの特技#Ability-Focus]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]
&b(){技能} [[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+24、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+12、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+35
&b(){言語} 奈落語(話せない)
&b(){その他の特殊能力} 倍率(貪りの能力を持つロウカスト・スウォーム)
****特殊能力
&b(){貪り(変則)/Devour} ロウカスト・プレイグ・スウォームは、行く手にあるもの全てを貪る。その群れ攻撃は全ての装備されていない物体と、魔法のアイテムでない全ての装備されているアイテムにダメージを与える。各ラウンドで、スウォームによってダメージを受ける各クリーチャーが持っているか運んでいる装備中の魔法のアイテムの1つにロウカストはダメージを与える。各ラウンド、スウォームは[[二重のイニシアチブ>モンスターの共通ルール#Dual-Initiative]]の時でさえ、クリーチャーにつき1つの魔法のアイテムに影響を及ぼすことができる。複数の装備中の魔法のアイテムをクリーチャーが所有するならば、どの装備中の魔法のアイテムがスウォームの目標となるかを決定するために&i(){Rulebook}の[[表:魔法攻撃の作用を受けるアイテム>魔法/3#Table-Items-Affected-by-Magical-Attacks]]を使用する。ロウカストの力強い顎は、DRを無視する目的でアダマンティンであるように扱い、全ての20以下の硬度を無視する。
&b(){再構築(超常)/Reform} ロウカスト・プレイグ・スウォームは、善属性の下級のアーティファクトもしくは聖遺物を貪る場合のみ真に破壊される。

***&aname(bat-plague-swarm)バット・プレイグ・スウォーム 脅威度17/神話ランク8 &small(){&link(Bat Plague Swarm CR 17/MR 8){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/plagueSwarm.html#bat-plague-swarm}}
&b(){経験点102,400}
NE/微小サイズの魔獣[[魔獣>クリーチャー種別#type-magical-beast]]([[神話>クリーチャー種別#Mythic]]、[[スウォーム>クリーチャー種別/副種別#Swarm]])
&b(){イニシアチブ} +19/-1、[[二重のイニシアチブ>モンスターの共通ルール#Dual-Initiative]]; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]100フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+34
****防御
&b(){AC} 32、接触24、立ちすくみ24(+1回避、+8外皮、+4サイズ、+7【敏】、+2不浄)
&b(){hp} 279(21d10+164);[[高速治癒>モンスターの共通ルール/1#Fast-Healing]]10
&b(){頑健} +18、&b(){反応} +21、&b(){意志} +13;[[第二のセーヴ>モンスターの共通ルール#second-save]]
&b(){防御能力} 不浄なる守護、スウォームの種別特性、[[不沈>MA/神話級の英雄#Unstoppable]]; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/エピック; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 武器ダメージ
****攻撃
&b(){移動速度} 5フィート、飛行40フィート(良好)
&b(){近接} 群がり(5d6、加えて5d6“荒廃”、“[[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]]”、および“魂の出血”)
&b(){接敵面} 20フィート; &b(){間合い} 0フィート
&b(){特殊攻撃} 魂の出血、[[神話パワー>モンスターの共通ルール#Mythic-Power]](8回/日、[[活性>MA/神話級の英雄#Surge]]+1d10)、同族作り、[[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]](DC26)
****一般データ
&b(){【筋】}6、&b(){【敏】}25、&b(){【耐】}18、&b(){【知】}11、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}9
&b(){基本攻撃} +21; &b(){CMB} ―; &b(){CMD} ―
&b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《風の如き脚》>特技の詳細/あ~さ#Wind Stance]]、[[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《技能熟練:飛行》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《神話パワー追加》>MA/神話特技#Extra-Mythic-Power]]、[[《電光の如き脚》>特技の詳細/た~と#Lightning Stance]]、[[《能力熟練:魂の出血》>モンスターの特技#Ability-Focus]]、[[《能力熟練:わずらわす》>モンスターの特技#Ability-Focus]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]
&b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+32、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+34、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+37
&b(){言語} 共通語
&b(){その他の特殊能力} 倍率(魂の出血を持つバット・スウォーム[頑健・DC11])
****特殊能力
&b(){同族作り(超常)/Create Spawn} バット・プレイグ・スウォームの魂の出血の能力で死んだ人型生物クリーチャーは1d4日後にヴァンパイアとして死から起き上がる。このヴァンパイアはスウォームの指揮下にあり、スウォームが破壊されるまで隷属化している。スウォームはヒット・ダイスの合計が自身の2倍以下までのスポーンを隷属化できる;この制限を超えて作成されたどのようなスポーンでも、自由意志を持つアンデッドとなる。
&b(){不浄なる守護(超常)/Profane Protection} バット・プレイグ・スウォームは、その信仰の作り手からACに+2の不浄ボーナスを得る。
&b(){再構築(超常)/Reform} バット・プレイグ・スウォームは、&i(){[[ハロウ>呪文/は行/は~ひいと#Hallow]]}の呪文の範囲内で分散させることのみで真に破壊することができる。
&b(){魂の出血(超常)/Soul Bleed} バッド・プレイグ・スウォームからダメージを受けたクリーチャーはその体とその魂から出血し始める。各ラウンド、魂の出血の影響下にあるクリーチャーは1d4ポイントの【耐久力】ダメージを受け、1負のレベルを得る。魂の出血の影響を受けているクリーチャーは非神話の源による魔法の治癒によって回復することはできない。神話の術者は魂の出血の効果にあるクリーチャーを治癒するためにDC24の術者判定を試みることができる。術者が成功すると魂の出血は終了する。もしくは、DC35の[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]判定に成功することで魂の出血の効果を終了することができる。24時間クリーチャーが魂の出血から負のレベルを受けた後、各々の負のレベルにDC26の頑健セーヴを別々に試みなければならない。セーヴに成功すると、負のレベルは取り除かれる。失敗すると負のレベルは永続化する。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。