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B5/ミュータント - (2017/01/23 (月) 00:23:48) のソース

*&aname(mutant)ミュータント &small(){&link(Mutant){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/mutant.html#mutant}}
>この突然変異した、目のない、厚く鱗の生えたオークは1本の腕で粗雑な棍棒を持っているが、彼女の他の腕は衰えて役に立たない。

***&aname(mutant-orc)ミュータントのオーク 脅威度7 &small(){&link(Mutant Orc CR 7){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/mutant.html#mutant-orc}}
&b(){経験点3,200}
ミュータントのオーク、7レベル・バーバリアン
CE/中型サイズの[[異形>クリーチャー種別/種別#type-abberation]](オークの[[変性種>クリーチャー種別/副種別#Augmented]])
&b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]30フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+0
****防御
&b(){AC} 16、接触9、立ちすくみ15(+3外皮、-2激怒、+1【敏】、+4鎧)
&b(){hp} 100(7d12+49);[[高速治癒>モンスターの共通ルール/1#Fast-Healing]]5
&b(){頑健} +11、&b(){反応} +3、&b(){意志} +4
&b(){防御能力} [[凶暴性>モンスターの共通ルール#Ferocity]]、[[直感回避強化>バーバリアン#Improved-Uncanny-Dodge]]、[[罠感知>バーバリアン#Trap-Sense]]+2; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 1/―; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 凝視攻撃、視覚効果、および視覚に基づく攻撃
****攻撃
&b(){移動速度} 40フィート
&b(){近接} 高品質のクラブ=+18/+13(1d6+13)
&b(){特殊攻撃} [[激怒>バーバリアン#Rage]](20ラウンド/日)、[[激怒パワー>バーバリアン#Rage-Power]]([[力任せの一打>バーバリアン#Powerful-Blow]]+2、[[迅速なる反応>バーバリアン#Quick-Reflex]]、[[鋭敏嗅覚>バーバリアン#Scent]])

****戦術
 &b(){基本データ} 激怒していないとき、このバーバリアンの能力は&b(){AC} 18、接触11、立ちすくみ17; &b(){hp} 86; &b(){頑健} +9、&b(){意志} +2; &b(){近接} 高品質のクラブ=+16/+11(1d6+10); &b(){【筋】}24、&b(){【耐】} 18; &b(){CMB} +14; &b(){CMD} 25; &b(){技能} [[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+17、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+17。
****一般データ
&b(){【筋】}28、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}22、&b(){【知】}6、&b(){【判】}11、&b(){【魅】}4
&b(){基本攻撃} +7; &b(){CMB} +16; &b(){CMD} 25
&b(){特技} [[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]、[[《薙ぎ払い》(戦闘)>特技の詳細/な~わ#Cleave]]、[[《武器熟練:噛みつき》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]]
&b(){技能} [[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+11(跳躍では+15)、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+19、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+19; &b(){種族修正} +4跳躍での[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]
&b(){言語} オーク語、共通語
&b(){その他の特殊能力} 突然変異(装甲、反響定位、高速治癒)、畸形(盲目、使えない腕)、高速移動、武器精通
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず
&b(){編成} 単体、2体、一団(3~8)、または部族(9~30)
&b(){宝物} NPCの装備品(&i(){ポーション・オヴ・[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・シリアス・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Serious-Wounds]]}×2、錬金術師の火×4、&i(){+1スタデッド・レザー}、高品質のクラブ、&i(){[[アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/あ~#amulet-of-natural-armor]]+1}、その他の装備品)

 放射線や奇怪な魔法の領域への長期の露出がクリーチャーの死で終わらないとき。それはクリーチャー自身をねじ曲がったバージョンへと突然変異させるかもしれない。これらの突然変異のいくつかは有利であるが、他の突然変異は疑いなく障害である。ミュータントたちは、時に団結して緩く連携した虐殺者たちのうろつく徒党を結成し、食料、避難所、彼らの分裂した心に動機づけするものなどを探して土地を移動する。

**&aname(creating-mutant)ミュータントの作成 &small(){&link(Creating a Mutant){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/mutant.html#creating-mutant}}
 「ミュータント」は実体があり生きているクリーチャーに付与できる後天性テンプレートである。ミュータントは基本クリーチャーの性能と特殊能力全てを、ここに記載がない限り使用する。
 &b(){脅威度}:基本クリーチャーの脅威度に+1。
 &b(){種別}:クリーチャー種別は[[異形>クリーチャー種別/種別#type-abberation]]([[変性種>クリーチャー種別/副種別#Augmented]])に変更される。ヒット・ダイス、基本攻撃ボーナス、セーヴは再計算しない。
 &b(){攻撃}:ミュータントは基本クリーチャーの全ての肉体武器、人工的武器による攻撃、武器と鎧の習熟を保持する。
 &b(){特殊能力}:ミュータントは基本クリーチャーの変則的能力と超常能力を保持する。
 &b(){能力値}:ミュータントは選択した2つの能力値に+4のボーナスを得て、選択した2つの能力値に-2のペナルティを受ける。
 &b(){技能}:ミュータントはクラス技能として、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]、[[〈知識:いずれか1つ〉>技能の詳細#Knowledge]]、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]を得る。
 &b(){畸形/deformity}:各々のミュータントは以下の畸形の1つがある。突然変異で詳述されるように、突然変異を得るには2つ目の畸形が必要となる。ミュータントを不利な状態に置かないならば、畸形を取ることはできない。
#divclass(pl-l-level-1){
 &i(){盲目(変則)/Blind}:ミュータントは見ることができず、通常の視界、[[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]]以外の視覚による手段を得ない限り、[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]を得る。この[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]は魔法のように取り除くことはできない。
 &i(){聴覚喪失(変則)/Deaf}:ミュータントは聞くことができず、[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]を得る。この[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]は魔法のように取り除くことはできない。
 &i(){脆い(変則)/Fragile}:ミュータントが頑健セーヴに失敗すると、1ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]となる。
 &i(){砕けた心(変則)/Fractured Mind}:ミュータントが意志セーヴに失敗すると、1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]となる。
 &i(){足萎え(変則)/Lame}:ミュータントの成長不全の脚は基本移動速度を10フィート減少させる。ミュータントの基本移動速度が既に20フィート以下であるならば、この畸形をとることはできない。
 &i(){光による盲目化(変則)/Light Blindness}:ミュータントは[[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]]の特殊能力を持つ。この畸形は盲目の畸形と同時に取ることはできない。
 &i(){精神を持たない(変則)/Mindless}:ミュータントは精神を持たないの特徴を得る。精神を持たないミュータントは、【知力】を持たず、全ての特技と技能を失い、[精神作用]効果に対する完全耐性を持つ。クラス・レベルによるミュータントはクラス・レベルからのヒット・ポイント、基本攻撃ボーナス、基本セーヴを保持するが、全ての武器と鎧の習熟と他のクラス能力を失う。GMの判断でこの畸形はミュータントが特定の特殊能力を取る資格があることを防ぐことができる。
 &i(){不格好(変則)/Misshapen}:人型生物のミュータントのみ。ミュータントは人型生物のために作られた(魔法の鎧を含む)鎧を着ることができない。ミュータントに合う鎧は2倍のコストを必要とする。
 &i(){劣った能力(変則)/Poor Ability}:ミュータントは、テンプレートで適用される通常の能力値のペナルティに加え、1つの能力値に-4のペナルティを受ける。
 &i(){痙攣(変則)/Spasms}:ミュータントが反応セーヴに失敗すると、1ラウンドの間、機会攻撃と割り込みアクションを行えず、AC、遠隔攻撃ロール、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]を使用した攻撃ロール、能力判定と技能判定【敏捷力】ボーナスを失う。
 &i(){使えない腕(変則)/Useless Arm}:ミュータントの腕の1本は奇形で役に立たない。
 &i(){脆弱性(変則)/Vulnerability}:ミュータントは1種のエネルギー種別に脆弱性を持つ。基本クリーチャーがそのエネルギー種別に対する生来の抵抗もしくは完全耐性を持つならば、それらの能力を失う。
}
 &b(){突然変異/Mutations}:このテンプレートを得るとき、ミュータントは以下の有益な突然変異の1つを得、4ヒット・ダイス毎に追加の突然変異を加える。追加の畸形を取ることによってミュータントは更なる突然変異を加えることができる。最初の追加の畸形のみこの利益を提供する。このテンプレートを得た後更なるヒット・ダイスを得たミュータントは追加の突然変異を得ない。
#divclass(pl-l-level-1){
 &i(){装甲(変則)/Armored}:ミュータントのACへの外皮ボーナスは2増加する。この能力は複数回とることができる。
 &i(){団栗眼(変則)/Bulbous Eyes}:ミュータントは60フィートの有効距離の[[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]と[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]]を持つ。
 &i(){手速(変則)/Celerity}:即行アクションとして、ミュータントは1ラウンドの間&i(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]}の利益を得る。この能力は1d4ラウンドに1回使用することができる。ミュータントはイニシアチブ判定に+2のボーナスを得る。
 &i(){反響定位(変則)/Echolocation}:ミュータントは30フィートの[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]を持ち、ボーナス特技として[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]]を得る。
 &i(){追加腕(変則)/Extra Arm}:ミュータントは追加の腕を持ち、合計で2本以上の腕を持つならばボーナス特技として[[《多刀流》>モンスターの特技#Multiweapon-Fighting]]を得る。この能力は複数回とることができ、各回で腕を加える。
 &i(){高速治癒(変則)/Fast Healing}:ミュータントは[[高速治癒>モンスターの共通ルール/1#Fast-Healing]]5を得る。
 &i(){野生(変則)/Feral}:ミュータントは噛みつき攻撃を得て、各腕か前脚につき1回の爪攻撃を得る。これらの肉体武器はミュータントのサイズに基づくダメージを与える。すでにこれらの攻撃を持っているならば、これらのダメージは1段階サイズ・カテゴリーを大きくする。
 &i(){エラ呼吸(変則)/Gills}:ミュータントは[[水棲>クリーチャー種別/副種別#Aquatic]]の副種別、[[水陸両生>モンスターの共通ルール#Amphibious]]の能力、基本移動速度の等しい水泳移動速度を持つ。
 &i(){移動速度増加(変則)/Increased Speed}:ミュータントの移動速度の1つを10フィート増加する。この突然変異を複数回とる場合、各回異なる移動速度に適用する。
 &i(){跳躍(変則)/Leaping}:ミュータントはクラス技能として[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]を得、跳躍のための[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に+10のボーナスを得る。ミュータントは跳躍の時常に助走をしているものとして扱う。
 &i(){精神鎧(超常)/Mental Armor}:意識のある間、ミュータントは防護域を生み出す(&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}として)。精神鎧が取り除かれるならば、ミュータントは即行アクションとして回復させることができる。
 &i(){激怒(変則)/Rage}:ミュータントはバーバリアンの[[激怒>バーバリアン#Rage]]のクラス特徴に従って、熱狂的な激怒に入る能力を得る。ミュータントはバーバリアン・レベルとしてそのヒット・ダイスを使う。バーバリアンのレベルがあるならば、1日の[[激怒>バーバリアン#Rage]]のラウンド数を決定するために種族ヒット・ダイスをバーバリアン・レベルに加える。
 &i(){エネルギーに対する抵抗(変則)/Resistance}:ミュータントは1つのエネルギー種別に対する抵抗10がある。この特殊能力は複数回選択でき、同じか異なる種別を選択できる。2回1つのエネルギー種別を選択すると抵抗20を得る;3回同じエネルギー種別を取ることは完全耐性を提供する。
 &i(){丈夫(変則)/Rugged}:ミュータントはDR 5/―を持つ。
 &i(){封じられた精神(変則)/Sealed Mind}:ミュータントは[精神作用]効果に完全耐性を持つ。
 &i(){叩きつけ(変則)/Slam}:ミュータントは各腕か前脚につき叩きつけ攻撃を得る。これらの攻撃はミュータントのサイズに基づくダメージを与える。ミュータントがすでに叩きつけ攻撃を持っているならば、叩きつけのダメージは1段階サイズ・カテゴリーを大きくする。
 &i(){擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Ability}:ミュータントは以下の擬似呪文能力の1つを持つ。特に明記されていない限り回数無制限に使用できる:&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}、&i(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]}、&i(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]}、&i(){[[スリープ>呪文/さ行/すは~#Sleep]]}、&i(){[[チャーム・パースン>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Person]]}、&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}、&i(){[[チル・メタル>呪文/た行/た~ていさ#Chill-Metal]]}、&i(){[[ディープ・スランバー>呪文/た行/た~ていさ#Deep-Slumber]]}、&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}(3回/日)、&i(){[[テレキネシス>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinesis]]}、&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}(新しいクリーチャーを支配することは前のクリーチャーを解放する)、&i(){[[ヒート・メタル>呪文/は行/は~ひいと#Heat-Metal]]}、&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]}、&i(){[[モディファイ・メモリー>呪文/ま行/みら~#Modify-Memory]]}、&i(){[[レイジ>呪文/ら行/れ~#Rage]]}。ミュータントの術者レベルはそのヒット・ダイスに等しい。ミュータントはヒット・ダイスの半分を超えることのない呪文のみを選択できる。この能力は複数回とることができ、各回異なる呪文を選択する。
 &i(){悪臭(変則)/Stench}:ミュータントは1分の持続時間を持つ[[悪臭>モンスターの共通ルール#Stench]]の能力を持つ。
 &i(){テレパシー(超常、擬呪)}: ミュータントは超常能力として100フィートの有効距離を持つ[[テレパシー>モンスターの共通ルール/2#Telepathy]]と、擬似呪文能力として回数無制限に使用できる&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}をもつ。
 &i(){翼(変則)/Wings}:ミュータントは翼を発達させ、標準的な機動性で40フィートの飛行移動速度を得る。
}