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念能/クラス/ソウルナイフ - (2018/09/11 (火) 21:33:43) のソース

*ソウルナイフ &link(Soulknife){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/soulknife/}
 Never caught unarmed, the soulknife is the literal interpretation of using the power of the mind as a weapon. Creating a mind blade is the core of the soulknife, and with it, she is a deadly combatant. Versatile and varied, the soulknife can be found in all shapes and sizes, wielding blades unique to the wielder and customized to fit the needs of the soulknife. Fluid in function, the soulknife has mastered how to alter her mind blade to fit the situation, bringing power and versatility into any combat.

&b(){役割}:武器を用いる一流の者として、ソウルナイフは戦場の最前線の戦闘員として優れている。ソウルナイフの限られた鎧の選択肢と防衛能力をは障害となるかもしれないが、様々なブレード能力は優れた移動する戦士や戦場のコントローラとなる。

&b(){属性}:どれでも

&b(){ヒット・ダイス}:d10

&b(){開始時の所持金}:5d6×10 gp(平均175 gp)。加えて各キャラクターは10gp以下の価値のある衣装を得てゲームを開始する。

***クラス技能
ソウルナイフのクラス技能(と各技能の主要能力値)は次の通り:[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]【敏】、〈自己催眠〉【判】、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]【筋】、[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]【知】、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]【魅】、[[〈知識:念能〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]【判】、[[〈職能〉>技能の詳細/1#Profession]]【知】、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]【敏】。[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]【筋】。

&b(){レベル毎の技能ランク}:4+【知】修正値。

&b(){表:ソウルナイフ}
|レベル|基本攻撃ボーナス|頑健セーヴ|反応セーヴ|意志セーヴ|特殊|マインド・ブレード最大強化ボーナス|
|1|+1|+0|+2|+2|&link_anchor(bonus-feat){ボーナス特技}、&link_anchor(form-mind-blade){マインド・ブレード形成}、&link_anchor(shape-mind-blade){マインド・ブレード変化}、&link_anchor(shape-mind-blade){マインド・ブレード投擲}、&link_anchor(wild-talent){粗削りの素質}|—|
|2|+2|+0|+3|+3|&link_anchor(blade-skills){ブレード技能}|—|
|3|+3|+1|+3|+3|&link_anchor(enhanced-mind-blade){マインド・ブレード強化} +1、&link_anchor(psychic-strike){念能打撃} +1d8|+1|
|4|+4|+1|+4|+4|&link_anchor(blade-skills){ブレード技能}|+1|
|5|+5|+1|+4|+4|&link_anchor(enhanced-mind-blade){マインド・ブレード強化} +2、&link_anchor(quick-draw){早抜き}|+1|
|6|+6/+1|+2|+5|+5|&link_anchor(blade-skills){ブレード技能}|+2|
|7|+7/+2|+2|+5|+5|&link_anchor(enhanced-mind-blade){マインド・ブレード強化} +3、&link_anchor(psychic-strike){念能打撃} +2d8|+2|
|8|+8/+3|+2|+6|+6|&link_anchor(blade-skills){ブレード技能}|+2|
|9|+9/+4|+3|+6|+6|&link_anchor(enhanced-mind-blade){マインド・ブレード強化} +4|+3|
|10|+10/+5|+3|+7|+7|&link_anchor(blade-skills){ブレード技能}|+3|
|11|+11/+6/+1|+3|+7|+7|&link_anchor(enhanced-mind-blade){マインド・ブレード強化} +5、&link_anchor(psychic-strike){念能打撃} +3d8|+3|
|12|+12/+7/+2|+4|+8|+8|&link_anchor(blade-skills){ブレード技能}|+4|
|13|+13/+8/+3|+4|+8|+8|&link_anchor(enhanced-mind-blade){マインド・ブレード強化} +6|+4|
|14|+14/+9/+4|+4|+9|+9|&link_anchor(blade-skills){ブレード技能}|+4|
|15|+15/+10/+5|+5|+9|+9|&link_anchor(enhanced-mind-blade){マインド・ブレード強化} +7、&link_anchor(psychic-strike){念能打撃} +4d8|+5|
|16|+16/+11/+6/+1|+5|+10|+10|&link_anchor(blade-skills){ブレード技能}|+5|
|17|+17/+12/+7/+2|+5|+10|+10|&link_anchor(enhanced-mind-blade){マインド・ブレード強化} +8|+5|
|18|+18/+13/+8/+3|+6|+11|+11|&link_anchor(blade-skills){ブレード技能}|+5|
|19|+19/+14/+9/+4|+6|+11|+11|&link_anchor(enhanced-mind-blade){マインド・ブレード強化} +9、&link_anchor(psychic-strike){念能打撃} +5d8|+5|
|20|+20/+15/+10/+5|+6|+12|+12|&link_anchor(blade-skills){ブレード技能}、&link_anchor(mind-blade-mastery){マインド・ブレード体得}|+5|

***クラス特徴
****ソウルナイフと上級クラス Soulknives and Prestige Classes
 ときにソウルナイフはクラス特徴として、「既存の発現クラスのレベル+1」を持つ上級クラスを得ることがある。この増加した念能の訓練は発現者の道と同様に、マインド・ブレードの道を従わせる。発現者レベルが1増加する各レベルでマインド・ブレード強化の目的でソウルナイフのレベルを得た化のように扱う。ソウルナイフはレベル増加から他の利益を得ることはない(ブレード技能などの能力を)。
 一般的ではないが、マルチクラスをしているソウルナイフが発現能力を持つ上級クラスを得るかもしれない。念能能力が強いゲームでは、この特殊な場合、上級クラスの各レベルは、上記のようにソウルナイフのマインド・ブレード強化と既存の術者レベルの両方を1レベル増加させる。念能が強くないゲームでは、両方ではなくどちらか片方を選択し増加させる。

 ソウルナイフのクラスの特徴は以下の通り。

 &aname(weapon-and-armor-proficiencies)&b(){武器と防具の習熟} ソウルナイフはすべての単純武器、(フォームに関わらず)自身のマインド・ブレード、軽装鎧、中装鎧、盾に習熟している(タワー・シールドを除く)。

 &aname(bonus-feat)&b(){ボーナス特技/Bonus Feat} ソウルナイフは1レベルの時点でボーナス特技として、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]、[[《武器熟練:マインド・ブレード》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]を選択できる。

 &aname(form-mind-blade)&b(){マインド・ブレード形成(超常)/Form Mind Blade} 移動アクションとして、ソウルナイフは自身の精神から蒸留した念能のエネルギーで構成された半固体の武器を形成することができる。
 A soulknife must choose the form of her mind blade at 1st level. She can either form it into a light weapon, a one-handed weapon, or a two-handed weapon. Once chosen, her mind blade stays in this form every time the soulknife forms her mind blade. The light weapon deals 1d6 points of damage, the one-handed weapon deals 1d8 points of damage, and the two-handed weapon deals 2d6 points of damage. All damages are based on a Medium-sized creature wielding Medium-sized weapons; adjust the weapon damage as appropriate for different sized weapons. In all forms, the mind blade has a critical range of 19-20/x2. A soulknife with powerful build or any similar ability forms an appropriately-sized mind blade dealing the size-appropriate amount of damage. If the soulknife’s chosen form is a light weapon, she may choose to form two light weapons when forming her mind blade if she so chooses, but she suffers the standard penalties for two-weapon fighting.
 Regardless of the weapon form a soulknife has chosen, her mind blade does not have a set damage type. When shaping her weapon and assigning abilities to it, the soulknife chooses whether it will deal bludgeoning, piercing, or slashing damage. The soulknife may change the damage type of an existing mind blade, or may summon a new mind blade with a different damage type, as a full-round action; otherwise, the mind blade retains the last damage type chosen every time it is summoned.
 The blade can be broken (it has hardness 10 and 10 hit points); however, a soulknife can simply create another on her next move action. The moment she relinquishes her grip on her blade, it dissipates (unless she intends to throw it; see below). A mind blade is considered a magic weapon for the purpose of overcoming damage reduction and is considered a masterwork weapon.
 A soulknife can use feats such as Power Attack or Combat Expertise in conjunction with the mind blade just as if it were a normal weapon. She can also choose her mind blade for feats requiring a specific weapon choice, such as Weapon Focus and Improved Critical. Powers or spells that upgrade weapons can be used on a mind blade. The soulknife can use feats such as Weapon Finesse that work on light weapons with her mind blade, but such feats only work on mind blades in a light weapon form.
 Even in places where psionic effects do not normally function (such as within a null psionics field), a soulknife can attempt to sustain her mind blade by making a DC 20 Will save. On a successful save, the soulknife maintains her mind blade for a number of rounds equal to her class level before she needs to check again, although the mind blade is treated for all purposes as a non-magical, masterwork weapon while in a place where psionic effects do not normally function. On an unsuccessful attempt, the mind blade vanishes. As a move action on her turn, the soulknife can attempt a new Will save to rematerialize her mind blade while she remains within the psionics-negating effect. She gains a bonus on Will saves made to maintain or form her mind blade equal to the total enhancement bonus of her mind blade (see below).
 The soulknife chooses the appearance of her mind blade, although its shape must reflect the selections the soulknife has chosen: a bludgeoning mind blade would be blunt, slashing would have an edge, etc.

 &aname(shape-mind-blade)&b(){マインド・ブレード変化/Shape Mind Blade} ソウルナイフのマインド・ブレードは再構成されるまで形成されるたびに最後に選択した形状を保持する。ソウルナイフが自身のブレードを再構成することを選択するならば、全ラウンド・アクションを必要とする。再構成を選択するならば、マインド・ブレードを再構成することの一部としてダメージの種別を再設定することもできる。ソウルナイフはマインド・ブレードに加えた能力を再設定することもできる;下記参照のこと。再構成するためには、8時間精神集中をまず費やさなければならない。たとえ、ソウルナイフが睡眠を必要としないとしても、これらは、休憩に使用する通常の8時間ではない。その後、マインド・ブレードはソウルナイフが選択した新しい能力を表す。

 &aname(shape-mind-blade)&b(){マインド・ブレード投擲/Throw Mind Blade} すべてのソウルナイフは自身のマインド・ブレードを投擲する方法を知っているが、形態によって範囲は変化し、最も大きいブレードの形態のものは投擲できない。軽い武器であるマインド・ブレードは20フィートの射程を持つ。片手武器のマインド・ブレードは15フィートの射程を持つ。両手武器のマインド・ブレードは両手武器投擲のブレード技能を持たない限り投擲できない。攻撃が当たるか否かにかかわらず、投擲したマインド・ブレードは消える。

 &aname(wild-talent)&b(){粗削りの素質/Wild Talent} ソウルナイフは1レベルの時点でボーナス特技として[[《粗削りの素質》>念能/特技/特技の詳細#wild-talent]]を得る。これは自身のマインド・ブレードを発現するために必要な念能の力を与える。すでに念能のキャラクターである場合代わりに[[《念能の素質》 >念能/特技/特技の詳細#psionic-talent-psionic]]特技を得る。

 &aname(blade-skills)&b(){ブレード技能/Blade Skills} 2レベルの時点と以降偶数ソウルナイフ・レベルごとに、ソウルナイフは自身のレパートリーに加えるいくつかの能力の1つを選択することができる。一部のブレード技能は選択する前に満たさなければならない前提条件を持つ。技能の詳細欄に特記ない限りすべてのブレード技能は1度しか選択できず、自身のマインド・ブレードを使用している必要がある。
 選択できるリストは[[ブレード技能>念能/クラス/ソウルナイフ/ブレード技能]]を参照せよ。

 &aname(enhanced-mind-blade)&b(){マインド・ブレード強化/Enhanced Mind Blade} A soulknife’s mind blade improves as the character gains higher levels. At 3rd level and every odd level thereafter, the mind blade gains a cumulative +1 enhancement bonus that she may spend on an actual enhancement bonus or on weapon special abilities. A soulknife’s level determines her maximum enhancement bonus (see Table: The Soulknife). The soulknife may (and must, when her total enhancement is higher than her maximum bonus) apply any special ability from Table: Weapon Special Abilities instead of an enhancement bonus, as long as she meets the level requirements. A soulknife can choose any combination of weapon special abilities and/or enhancement bonus enhancement bonus before assigning any special abilities. If the soulknife shapes her mind blade into two items, the enhancement bonus of her mind blade (if any) is reduced by 1 (to a minimum of 0). If this would reduce the enhancement bonus on the mind blades to 0 and weapon special abilities are applied, the soulknife must reshape her mind blade to make the options valid. Both mind blades have the same selection of enhancement bonus that does not exceed the total allowed by the soulknife’s level, but she must assign at least a +1 and weapon special abilities (if any). This penalty does not apply when using the Mind Shield blade skill.

&b(){表:武器の特殊能力}
|武器の特殊能力|強化ボーナス値|必要レベル|
|Agile&sup(){1}|+1|5|
|Allying|+1|5|
|Conductive|+1|5|
|Corrosive|+1|5|
|Cunning|+1|5|
|Defending|+1|5|
|Distance1|+1|5|
|Dueling|+1|5|
|Flaming|+1|5|
|Frost|+1|5|
|Furious|+1|5|
|Ghost touch|+1|5|
|Huntsman|+1|5|
|Keen&sup(){2}|+1|5|
|Lucky&sup(){1}|+1|5|
|Menacing|+1|5|
|Merciful|+1|5|
|Mighty cleaving|+1|5|
|Psychokinetic&sup(){1}|+1|5|
|Seeking&sup(){3}|+1|5|
|Shock|+1|5|
|Sundering&sup(){1}|+1|5|
|Vicious|+1|5|
|Anarchic|+2|7|
|Axiomatic|+2|7|
|Collision&sup(){1}|+2|7|
|Corrosive burst|+2|7|
|Flaming burst|+2|7|
|Holy|+2|7|
|Icy burst|+2|7|
|Linked striking&sup(){1}|+2|7|
|Mindcrusher&sup(){1}|+2|7|
|Psychokinetic burst&sup(){1}|+2|7|
|Shocking burst|+2|7|
|Suppression&sup(){1}|+2|7|
|Unholy|+2|7|
|Wounding|+2|7|
|Wrenching&sup(){1,3}|+2|7|
|Bodyfeeder&sup(){1}|+3|9|
|Dislocator&sup(){1}|+3|9|
|Mindfeeder&sup(){1}|+3|9|
|Soulbreaker&sup(){1}|+3|9|
|Brilliant energy|+4|12|
|Great dislocator&sup(){1}|+4|12|
|Greater energy&sup(){1,3}|+4|12|
|Coup de grace&sup(){1}|+5|15|
|>|>|1 New option detailed here.|
|>|>|2 A keen mind blade gains its benefits no matter the assigned damage type.|
|>|>|3 遠隔マインド・ブレードのみ|

 &aname(psychic-strike)&b(){念能打撃(超常)/Psychic Strike} As a move action, a soulknife of 3rd level or higher can imbue her mind blade with destructive psychic energy. This effect deals an extra 1d8 points of damage on any attack she wishes to activate it on (as long as the attack is made with her mind blade). A soulknife may hold the charge as long as she likes without discharging. It does not go off on any attack unless she chooses to use it, and the charge is not wasted if an attack misses. Mindless creatures are immune to this damage, although non-mindless creatures immune to mind-affecting effects are affected by this damage as normal. (Unlike the rogue’s sneak attack, the psychic strike is not precision damage and can affect creatures otherwise immune to extra damage from critical hits or more than 30 feet away.) A mind blade deals this extra damage only once when this ability is called upon, but a soulknife can imbue her mind blade with psychic energy again by taking another move action. Additionally, she may recharge it as a swift action by expending her psionic focus.
 Once a soulknife has prepared her blade for a psychic strike, it holds the extra energy until it is used (whether the attack is successful or not). Even if the soulknife drops the mind blade (or it otherwise dissipates, such as when it is thrown), it is still imbued with psychic energy when the soulknife next materializes it.
 If the soulknife forms her mind blade into two weapons, she may imbue each mind blade with psychic strike as normal. If she reshapes her mind blade into a single weapon form, the additional psychic strike imbued into the additional weapon is lost. At every four levels thereafter (7th, 11th, etc), the extra damage from a soulknife’s psychic strike increases by 1d8.

 &aname(quick-draw)&b(){早抜き/Quick Draw} 5レベルの時点でソウルナイフはフリー・アクションとして自身のマインド・ブレードを発現することができるが、1ラウンドに1回のみ試みることができる(複数投擲のブレード技能を用いて複数回武器を投擲しない限り)。

 &aname(mind-blade-mastery)&b(){マインド・ブレード体得/Mind Blade Mastery} At 20th level, a soulknife reaches the pinnacle of her art and her connection to her blade is so strong it cannot be severed. She no longer requires a Will save to maintain her mind blade in a null psionics field, although it still loses any enhancement bonus and special abilities. In addition, she may change the configurations of her mind blade’s special abilities at will as a full-round action, which also resets any penalties that may have accrued from the Fluid Form and Improved Fluid Form blade skills.

***&aname(favored-class-bonuses)&u(){適正クラス・ボーナス}
 適性クラスでレベルを得るたびに追加の技能ランクやヒット・ポイントを得る代わりに、適性クラス応じて、他の多くのボーナスを得ることができる。以下のオプションはソウルナイフに対して適性クラスを有するリストにある種族に適用可能である。特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。

|種族|ボーナス|出典|
|>|>|Dreamscarred Press|
|エラン|マインド・ブレードを用いたクリティカル・ヒット確定ロールに+1/2の状況ボーナスを加える。このボーナスは[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]と累積しない。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}|
|エルフ|武器落としあるいは武器破壊の試みに抵抗するときのエルフのCMDに+1を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}|
|ハーフエルフ|武器落としあるいは蹴散らしの試みに抵抗するときのソウルナイフのCMDに+1を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}|
|ハーフジャイアント|武器落としあるいは蹴散らしを試みる時のソウルナイフのCMBに+1/2を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}|
|ハーフオーク|ソウルナイフの念術打撃のダメージに+1/2を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}|
|ハーフリング|組みつきあるいは足払いに抵抗するときのソウルナイフのCMDに+1を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}|
|人間|ソウルナイフは新しいブレード技能を1/6個得る。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}|
|ミーナッド|武器落としあるいは足払いの試み対するソウルナイフのCMDに+1を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}|
|オフィドゥアン|組みつきあるいは足払いに抵抗するときのソウルナイフのCMDに+1を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}|
|ゼフ|ゼフの基本移動速度に+1を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}|
|>|>|Jon Brazer Enterprises|
|ダンピール|Add +1/3 on critical hit confirmation rolls when using mind blade (maximum bonus of +5). This bonus does not stack with Critical Focus.|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}|
|ドラウ|Add +1 foot to the range increment to the soulknife’s throw mind blade ability. This option has no effect unless the soulknife has selected it 5 times (or another increment of 5); a range increment of 24 feet is effectively the same as a range increment of 20 feet, for example.|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}|
|ドゥエルガル|The soulknife reduces the amount of time to reshape her mind blade by 15 minutes. The soulknife cannot reduce this below 4 hours.|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}|
|フェッチリング|Add a +1/4 circumstance bonus on critical hit confirmation rolls with the mind blade (to a maximum of +4). This bonus does not stack with Critical Focus.|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}|
|ホブゴブリン|マインド・ブレードを用いたクリティカル・ヒット確定ロールに+1/2の状況ボーナスを加える。このボーナスは[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]と累積しない。|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}|
|オーク|盗み取りあるいは武器破壊を試みる時のソウルナイフのCMBに+1/2を加える。|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}|
|ラットフォーク|ソウルナイフは新しいブレード技能を1/6個得る。|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}|
|ティーフリング|Add +1/2 on critical hit confirmation rolls made with a mind blade (maximum bonus of +5) when the mind blade possesses the unholy enhancement. This bonus does not stack with Critical Focus.|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}|
|ワヤン|ソウルナイフは新しいブレード技能を1/6個得る。|&i(){Jon Brazer Enterprises: Shadowsfall: Favored Class Options}|

***&aname(archetypes-alternate-class-features)&u(){アーキタイプと代替クラス特徴}
 キャラクターがクラスを選択するとき、標準的なクラス能力を使用するか、ここに示されているアーキタイプの1つのリストにある特徴を使用するかを選択するしなければならない。各々代替クラス特徴は、その元のクラスの特定のクラス特徴を置き換える。例えば、四象拳士のモンクのエレメンタルの拳のクラス特徴は、モンクの朦朧化打撃のクラス特徴と入れ替える。アーキタイプに複数の代替クラス特徴が存在する場合、キャラクターはそれらの全てを修得し、それらを別の選択肢に置き換えることになる――標準のクラス特徴をえることさえできなくなることもしばしばだが、同等に強力なオプションと置き換えることができる。基本クラスの全てのクラス特徴がアーキタイプの代替クラス特徴で言及されていない他の全てのクラス特徴は変更されず、キャラクターが適切なレベルに達すると通常通り取得できる(特に指定がない限り)。代替クラス特徴を使用するキャラクターは必要時条件あるいは前提条件を満たした時に置き換えられるクラス特徴を持つ者として数えられない。
 キャラクターは複数のアーキタイプを保持することができるが、代替クラス特徴のどれ一つとして、基本クラスの同じクラス特徴を置き換えたり変更することはできない。 例えば、パラディンの救護騎士と不死者懲罰官の両方となることはできない。なぜならば、両方とも悪を討つ一撃のクラス特徴を修正し、両方とも正義のオーラを置き換えるからである。しかしながら、パラディンが不死者懲罰官と聖光の戦士の両方を得ることはでき、これは新しいクラス特徴が同じ基本クラス特徴を置き換えるものがないからである。

アーキタイプはあるクラスのキャラクターの専門分野を特化させる手早く簡単な方法であり、既に確立されている冒険者に楽しく豊かな新しい能力を追加する。キャラクターが必要条件を満たす場合、キャラクターは複数のアーキタイプを得ることもできる。

&b(){表:ソウルナイフのアーキタイプ/代替クラス特徴}
|アーキタイプ/代替クラス特徴|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|クラス特徴の変更と置き換え|
|~|クラス技能|武器と鎧|ボーナス特技|&link_anchor(form-mind-blade){マインド・ブレード形成}|&link_anchor(shape-mind-blade){マインド・ブレード変化}|&link_anchor(shape-mind-blade){マインド・ブレード投擲}|&link_anchor(wild-talent){粗削りの素質}|>|>|>|>|> |> |> |> |> |&link_anchor(blade-skills){ブレード技能}|>|>|>|>|> |> |> |> |&link_anchor(enhanced-mind-blade){マインド・ブレード強化}|>|>|> |> |&link_anchor(psychic-strike){念能打撃} |&link_anchor(quick-draw){早抜き}|&link_anchor(mind-blade-mastery){マインド・ブレード体得}|
|~|~|~|~|~|~|~|~|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20|3|5|7|9|11|13|15|17|19|3|7|11|15|19|~|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Dreamscarred Press|
|Armored Blade| | | |C|C| | | | | | | | | | | | |C|C|C|C|C|C|C|C|C| | | | | | | |
|Augmented Blade| |X|X|X| |X| |C|C|C|R|C|C|C|C|C|C|X|X|X|X|X|X|X|X|X| | | | | |X| |
|Cutthroat| |C|X| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |X|X|X|X|X| | |
|Deadly Fist| | |X|C|C|C| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |X| |
|Feral Heart| | |X|C|X|X| | | | | | | | | | | |X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X| |
|Gifted Blade| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |X|X|X|X|X| | |
|Nimble Blade| |C|X| | | | |X| | | |X| | | | | | | |X| | | | | | | | | | | | | |
|Shielded Blade| | |X| | | | |X| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
|Soulbolt| | |X|C|C|C| |C|C|C|C|C|C|C|C|C|C|C|C|C|C|C|C|C|C|C| | | | | | | |
|Xephyr (Xeph)| | |X| | | | |X| |X|X|X| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|X=置き換え, (X)=選択的置き換え, C=変更|

&u(){Section 15: Copyright Notice}
&i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.}